Одноразовый козырь

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Дуэль — это ерунда, главное, Саня, помни: пистолет один, мимо кинешь — хана!
— КВН

Суровые времена требуют суровых мер, а этот матерый злодей (или герой — троп работает в обе стороны) — особого обращения. Чтобы разделаться с ним, нужно нечто хитрое и максимальное убойное. Что именно? О, вариантов много! Желаете опасный и запретный приём, от которого у вас вся кровь может вытечь через ухо? Или призыв могучего монстра, за услуги которого придется… хм… дорого заплатить? А может, вам по душе хитроумная ловушка, которая погубит супостата, обвалив на него целое здание? Козыри бывают разные, но запомните — это оружие последней надежды. Не ваншотнули сразу — второй попытки уже не будет!

Одноразовый козырь — традиционное секретное оружие персонажа или же результат его хитрого плана. Ключевое слово тут — «одноразовый». Подразумевающий отчаянные решения в духе «Пан или пропал». Ловким движением руки персонаж может переломить ход тяжелого сражения… или закопать самого себя на радость недругу. Разные козыри опасны по разным причинам:

1. Уникальные боевые техники порой подрывают здоровье. Или отправляют в морг через несколько минут после использования.

2. Запретная магия может вести себя непредсказуемо, выходить из-под контроля… или накрывать слишком большую площадь. В последнем случае она рассчитана на то, чтобы взять в ад компанию.

3. Если в роли козыря дальнобойное оружие, значит, надо готовиться к абсурдному дефициту боеприпасов. Одна пуля. Одна ракета. Ровно столько энергии, чтобы Пушка Судного Дня выстрелила ОДИН раз. Если с меткостью все плохо, лучше даже не связываться с таким оружием.

4. Ловушки, которые вызывают мгновенный мощный взрыв или красочные спецэффекты в стиле «Рушится царство кощеево», по определению работают один раз. А в многоразовую противник второй раз не сунется (если только он не совсем уж бестолковое животное).

5. Самый неприятный вариант, вытекающий из предыдущего — адаптация противника к вашей тактике. Хорошо, если он просто посмотрел на выкрутасы, подумал и сделал выводы. Встречаются такие гадкие личности, которые принимают убойный подарок на грудь, а затем как ни в чем не бывало встают и снисходительно изрекают: «Приемчик неплохой… но теперь я к нему приспособился!» Мастера адаптации практически всегда нужно валить чем-то нетривиальным. Обычные способы убийства он давно опробовал на своей шкуре, и с тех пор «шкура» стала слабоуязвимой.

Козыри, как правило, имеют три степени риска. Самый высокий — когда для любителя козырей сразу запускается обратный отсчет, и нужно поторопиться, чтобы умереть после победы, а не до нее. Средний риск — пользователь жив, но не совсем здоров и едва способен шевелиться, так что поможет ему только прибытие кавалерии. Самый легкий вариант — персонаж не потерял ничего, кроме своего одноразового козыря, и теперь стоит безоружный, неловко улыбаясь. У него еще есть шанс убежать, пока противник хохочет над эпик фейлом.

Иногда троп сочетается с «Ахиллесовой пятой». Это тот случай, когда важно не оружие, а слабое место, в которое оно бьет. Если жертва выжила и поняла, что недруг всерьез нацелился на «пяту», она уже не подставится и найдет способ защититься.

Близкие тропы — Круто, но жалко тратить и Оружие Судного дня. Частенько сочетается — Круто, но опасно.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Типичный мотив (восточно)славянских сказок. Убегающая от врага героиня имеет некоторый запас одноразовых артефактов: бросила гребешок — выросли горы, бросила платочек — на его месте возникла река, и т.д, и т. п.

Литература[править]

  • Практически первопример — дротик Индры в «Махабхарате». Гарантированно поражал насмерть любого врага, после чего возвращался к хозяину. Один нюанс: своим хозяином он всегда считал Индру, так что, будучи даже подарен герою Карне, мог быть использован лишь один раз, а затем вернулся бы к Громовержцу. Карна хотел убить им своего заклятого врага Арджуну — но тут как раз на него насел получеловек-полуракшас Гхатоткача… В общем, Великая Битва на Поле Куру закончилась для Карны не очень хорошо.
  • Горький, легенда о Данко из рассказа «Старуха Изергиль» — по понятным причинам использовать собственное сердце как путеводную звезду можно только один раз. С фатальными для себя последствиями. Субверсия: ни к чему в итоге не привело.
    • Ну почему «не привело»? Людей-то он из леса вывел. А что люди оказались в итоге неблагодарным быдлом (да и то, возможно, не все, а лишь «один осторожный человек») — это уже другой вопрос.
    • Осторожный, а не трусливый. Он раздавил сердце, чтобы больше оно никуда никого не повело. Потому что понимал — если у людей будет возможность, они будут идти и идти — и неизвестно куда зайдут и выживут ли.
  • «Понедельник начинается в субботу» — чтобы уничтожить Модель Человека Полностью Удовлетворенного ака «Абсолютный потребитель», Ойра-Ойра воспользовался бутылкой с джинном. Джинн уничтожил как кадавра, так и сам себя. Вместе с солидным куском полигона. Ранее, джиннов предполагалось использовать для разрушения вражеских городов, по принципу ядерной боеголовки.
  • «Хроники капитана Блада» — сам заглавный герой при обороне Антигуа именно так объясняет своё нежелание задействовать свежепостроенный форт с тяжёлыми пушками, снятыми с «Арабеллы». Дон Мигель не должен был знать о заранее подготовленной засаде до критического момента — иначе бы он сохранил основные силы и вернулся бы на Антигуа позднее, когда Блада там уже не было.
  • Vampire Hunter D — вампиры пошаманили с генетикой людей и в результате, если человек придумает что-то по настоящему опасное для вампира (кол в сердце или секир-башка это просто и потому понятно), то он автоматически про это забудет, а если запишет, то сам себе не поверит. Но, если не знать точно, подействует оно или нет, то один раз можно спокойно использовать. Доктор Фарринго использовал так чесночный порошок и если бы не волшебная накидка Графа Ли, тому бы пришлось туго.
  • «Досье Дрездена» — возможно, серебряная пряжка из «Обрядов на крови». По крайней мере, позже она не упоминается.
    • Серебряное кольцо, аккумулирующее кинетическую энергию, чтобы потом одним разом всё высвободить. В «Белой ночи» Гарри увеличил количество колец до шести, а в «Переменах» потерял их, и в «Грязной игре» функцию аккумулятора на себя взял посох.
    • Заговорённый платочек с солнечным лучом, который Гарри использовал в начале «Грозового фронта». Для того, чтобы захватить луч, нужно быть абсолютно счастливым, а в условиях войны это ой как трудно…
  • Honor Harrington — ракетные подвески, то есть боевые платформы, которые можно взять на буксир и активировать в нужный момент. Таким образом можно дать очень мощный залп (благо таких подвесок корабли могут тащить от трех до десяти) — но только один. После боя подвески можно собрать и перезарядить, но это долгий и сложный процесс.
    • С другой стороны, массированное применение подвесок это козырь калибра «4 туза». Если применить правильно — второй залп просто не потребуется.
  • Метавселенная Рудазова — Крест стихий - правда, его удалось перезарядить. Плюс при выстрелах не на полную мощность штука оказалась весьма даже многоразовой.
  • Орсон Скотт Кард «Игра Эндера» — Эндер (и Боб) постоянно придумывает какой-нибудь тактический ход, который… один раз приводит к победе, а потом все соперники начинают использовать ту же тактику, не получая никаких преимуществ от «нового» приёма. Финальный экзамен/финальная битва — тапка в пол (по мнению протагониста). «Сейчас я сотворю такую потрясающую глупость против всех правил, что меня точно дисквалифицируют, и я, наконец, отдохну».
  • Сергей Лукьяненко «Дозоры» — телепортационный артефакт «минойская сфера». Вообще-то пример с прикрученным фитильком, но этот «фитилёк» — сам по себе спойлер!
    • У него же в «Лорде с планеты Земля» — темпоральная граната. Одноразовый артефакт могущественной расы Сеятелей, который позволяет «переиграть» последний бой. С прикрученным фитильком, потому что у героя таких гранат две.
  • «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — деревянная пушка Чарли Блека. Треснула после первого выстрела, но второго не понадобилось.
  • «Первому игроку приготовиться» — Катаклизатор. Пополам с Оружие Судного дня, но по определению — однозарядный и абсолютный козырь. В экранизации действие усилено — умножает на ноль все аватары не только в изолированном секторе, а в «Оазисе» вообще.
  • «Хроники Сиалы» Алексея Пехова. Пушки в укрепленной деревне Точеные Луки против охотников северных племен. Первый залп прорубил в их рядах широкую просеку и обратил почти всех в бегство. Но Медок отмечает, что во второй раз они не побегут — поймут, что когда гремит гром, умирают далеко не все. А раз так — бояться нечего.
  • Стюарт Слейд «The Big One». Ядерное оружие считалось именно таковым. Как только весь мир поймет, насколько это мощная штука, все сверхдержавы форсируют работы по созданию боеголовок и средств доставки. Поэтому с Третьим Рейхом необходимо было покончить одним мощным ударом, после которого не останется никого, кто мог бы сопротивляться. В целом получилось, но не без последствий.

Сетевая литература[править]

  • Worth the Candle — ситуация с Исключениями после того, как протагонист понял принцип их действия. По крайней мере, разбираясь с драконами, он отлично понимал, что применённый при этом эксплойт после боя заблокируют (и заодно заблокируют множество легальных способов использования какой-то из его составляющих). Но по понятным причинам не использовать не мог.

Кино[править]

  • «Пираты Карибского моря»: с прикрученным фитильком — пистолет с одной пулей, который в первом фильме носит с собой Джек. Он получил его от Барбоссы, прежде чем оказаться на необитаемом острове, и собирался вернуть пулю бывшему товарищу — с доставкой прямо в сердце. Только правило драмы мешает герою пальнуть и перезарядить пистолет или вообще взять новый (мстить — так уж по всем правилам).
  • «Звёздные войны»:
    • После унизительного поражения в четвёртом эпизоде Империя строит вторую Звезду Смерти — уже без предательского колодца, куда можно уронить бомбу. Но поскольку она недоделана, внутрь запросто влетает целый корабль и добирается до ядра станции. Справедливости ради, у этой Звезды был очень надежный щит. Если б не успешная диверсия наземной группы на Эндоре в сочетании с ловушкой, в которую имперцы пытались заманить повстанцев, никто из повстанцев не добрался бы до слабого места.
    • Джедаи и ситхи тоже учатся на своих и чужих ошибках. Сперва Оби-Ван резко выпрыгивает из шахты и рубит пополам Дарта Мола, не дав тому опомниться. В третьем эпизоде Энакин похожим образом прыгает на бывшего учителя, стоящего выше него, но тот явно вспомнил собственные подвиги и рубанул прыгуна, оттяпав ему все конечности, кроме одной руки (возможно, если бы это не был весьма прочный протез, и ее бы перерубил). В форме Дарт Вейдера Энакин остепенился и скакать перестал (да и неудобно это было в тяжелом доспехе). Когда в шестом эпизоде Люк забрался повыше, Вейдер предпочел швырнуть в него меч.
  • «Властелин колец: Возвращения короля» — субверсия. Армия Мёртвых обязана была сражаться всего один раз, чтобы исполнить клятву и освободиться. Де-факто они помогают Арагорну дважды: одолеть пиратов Умбара и выиграть сражение на Пеленнорской равнине. Потом армию все-таки пришлось отпустить.
    • А в книге играется честно: Арагорн отпускает их сразу после победы над пиратами. На Пеленнорские поля идёт уже обычная армия (состоящая из бывших пиратских пленников и отрезанных флотом частей).
    • Да и сама по себе идея тащить кольцо к Ородруину — типичный одноразовый козырь с упором на эксплуатацию ахиллесовой пяты Саурона. Ибо если бы Саурон прознал, то всё Средиземье было бы обречено.
  • «Хоббит: Битва пяти воинств»: чтобы убить Смауга, достаточно было попасть в уязвимую точку на брюхе. Особый символизм при этом придается черной стреле Барда. В книге он просто оставил ее напоследок, так как она его никогда не подводила. В фильме стрелу описывают как чуть ли не специальное драконобойное оружие. К ней же прилагается гномий самострел, но в итоге пришлось обходиться без него.
  • «Железный человек»: сверхразрушительные лазеры Железного человека, разрезавшие целую толпу роботов. Старк сам признается, что они одноразовые — пришлось беречь до последнего.
  • «Человек из стали»: Зод заметно ослаб от земной атмосферы, когда Супермен повредил его дыхательную маску. Ему пришлось отступить. Но в финале Зод уже спокойно сражается без шлема.
  • «Безумный Макс 2» — с прикрученным фитильком — у стильного револьвера Главного Гада не одна пуля, но больше к нему зарядов не достать. Поэтому пользуется он им только в крайних случаях.
  • «11 друзей Оушена» — аверсия: план Бэшера по отключению электричества в Лас-Вегасе подразумевал использование слабых мест энергосети с целью вызвать перегрузку. Однако Терри Бенедикт, снося старое казино, случайно сам вызвал перегрузку сети и отключение, рабочие занялись устранением слабостей системы и Бэшеру пришлось придумывать новый план.
  • «Последнее дело Варёного» — инверсия. Одноразовая схема «грабь награбленное» срабатывает ТРИЖДЫ. По каким-то причинам главгад ни после первого, ни после второго ограбления деньги из конторского сейфа в банковский сейф не перевозит.

Комиксы[править]

  • «Смерть Капитана Америки» — Зимний Солдат выслеживает генерала Лукина и застаёт его врасплох, а когда на помощь находящемуся в теле последнего Красному Черепу приходят Кроссбоунс и Грех, без особых усилий справляется с обоими и собирается убить Кроссбоунса, прежде чем покончить с Красным Черепом. Казалось бы, всем четырём злодеям конец, но Череп вдруг произносит кодовое слово «Спутник», и суперсолдат теряет сознание. «Код на отключение» остался в подсознании Баки с тех времён, когда он был частью программы «Красная Комната». Всё это, как и то, что код одноразовый Череп спокойно рассказывает Кроссбоунсу и добавляет, что ждал до последнего вовсе не потому, что слово «Спутник» работает только один раз, а потому, что хотел убедиться, что Зимний Солдат всё ещё способен на убийство и потому будет полезен в его планах.

Аниме и манга[править]

  • Code Geass — несмотря на всю свою эффективность, подчиняющий гиасс Лелуша срабатывает всего один раз на одном человеке. Эффективность использования, кстати, зависит еще и от эмоционального и психологического фона самого носителя — под влиянием эмоций или не обдумав ситуацию как следует, польза от такой силы сводится на нет. Во втором сезоне нашлась лазейка — если Джеремия Готвальд снял с жертвы гиасс, то ее можно обработать повторно.
  • Bleach:
    • «Финальная Гецуга Тенсё» же! Обе сущности Дзангэцу наотрез отказывались учить Ичиго этой технике, зная, что из-за нее он полностью утратит силу синигами. А вот печать Урахары, которая поставила на Айдзэне крест, как на суперзлодее — редкий пример аверсии тропа. Она была заложена как мина замедленного действия и сработала как раз во второй раз — после того как Айзен по достоинству оценил финальную технику Куросаки. Считается, что запечатанный «бог» в этой ситуации — сам себе злобный Буратино. Столкнувшись с небывалой силой, подсознательно захотел проиграть, а своевольное Хогёку услышало… и исполнило желание.
    • В арке Общества Душ Исида использовал в бою с Маюри сверхмощный «Лецт штиль» (Последняя тишина), и за это поплатился силой квинси (правда, уже в следующей арке вернул ее обратно). К концу манги выяснилось, что Ванденрейх довел «Лецт штиль» до ума, назвав его «Фольштендигом» (Совершенный). Впрочем, это уже не наш случай — фольштендиги можно использовать неоднократно, не теряя силы.
    • Комамура к моменту второго вторжения квинси подготовил самоубийственный козырь — отдал свое сердце и получил взамен временное бессмертие (плюс человеческий облик). Пережив за счет новой силы ковровую бомбардировку Бамбиетты, он победил ее и двинулся было бить Яхве, пока бессмертие еще работает... но далеко не ушел. Отпущенное Комамуре время истекло, и он полностью утратил силу, превратившись в обычную собаку.
    • Банкай Сой Фон — тяжелая и громоздкая ракетница, с которой тяжело обращаться. Достаточно сказать, что девушка привязывается стальным тросом, чтобы после залпа ее не унесло отдачей. Рассчитан банкай на тактику «Выстрелил и забыл о противнике». Вторую ракету подряд Сой Фон пустит только в самом крайнем случае и после долгих уговоров (нормой считается один залп раз в три дня).
    • Филлерный злодей Мурамаса может обратить занпакто против синигами… но только один раз. После поражения мятежные занпакто возвращаются к владельцам.
  • One Piece:
    • Дьявольский Фрукт Ёми-Ёми позволяет хозяину один раз воскреснуть из мертвых и не дает ему практически никаких преимуществ при жизни. У Брука ушло много лет на то, чтобы выявить другие, более полезные свойства фрукта и научиться их использовать.
    • Вайпер припас особые коньки с кайросеки, за счет чего нейтрализовал «логийную» защиту Энеля и нанес ему смертельный удар Ракушей Отклона. Однако Энель ухитрился сам себе запустить сердце, используя силу молний, как дефибриллятор, и первым делом сломал Вайперу его коньки.
    • Клима-Такт, созданный Усоппом, в первом бою не очень-то помогал Нами. У него оказалась всего одна толковая атака — Темпо Торнадо — да и та одноразовая. Девушке очень повезло, что второго удара не понадобилось.
    • Для второго боя с Крокодайлом Луффи приготовил побольше воды, зная, что она поможет пробить логию песка. Помогло… на первых порах. К концу боя Крокодайл без труда перехватывал водяные шары здоровой рукой и иссушал их.
    • Йонко Большая Мамочка в обычных условиях абсолютно непробиваема. Однако Капоне Бег обнаружил, что она впадает в истерику, когда кто-то посягает на ее самую большую ценность — фотографию Матушки Карамели. В такие моменты у йонко даже кровь идет, как у нормального человека. Тогда-то Бег и придумал уничтожить фотографию на глазах Большой Мамочки, а потом поразить ее из ракетниц, пользуясь временной уязвимостью. Уничтожил, истерику вызвал... а убить не смог - ракеты сдетонировали на подлете от вопля Линлин. Других фотографий Карамели нет, так что больше такой удобной возможности ни у кого не будет.
    • Шарлотта Катакури обладает парамецией моти (клейкого риса), но пропускает атаки сквозь себя не хуже, чем логии. В этом ему помогает сверхразвитая Воля Наблюдения — он просто видит, куда его будут бить в следующую секунду. Когда Луффи случайно раскрыл ма-а-аленький секрет Катакури, тот рассвирепел, потерял концентрацию и начал получать урон от четвертого гира. Потом, правда, взял себя в руки, провел мощную контратаку и сам подчеркнул, что второй раз этот номер не пройдет. Так и вышло. Луффи пришлось экстренно качать собственную Волю Наблюдения и расчехлять новую форму четвёртого гира.
  • Naruto:
    • Изанаги и Изанами — супертехники для обладателей Шарингана. Одна переносит пользователя в иллюзию (чаще всего используется, как замена «quick save/load», чтобы пережить смертельный удар), другая обманывает противника и погружает его во временную петлю, которую может разорвать лишь он сам, осознав свои ошибки. Обе техники очень требовательны — после их использования глаз с Шаринганом навсегда закрывается. Другое дело, если пользователь вживил в тело дополнительные глаза и может себе позволить потерять парочку…
    • C0 — техника в стиле камикадзе. Дейдара сам себя превращает в гигантскую бомбу и разносит все в огромном радиусе. Однако своего врага он достать взрывом не сумел…
  • Fairy Tail — Нацу в последней арке вызвался лично остановить Зерефа, хотя считалось, что это в принципе невозможно. Козырь главного героя — усиливающая магию огня татуировка, в которую были заключены остатки силы Игнила. Эффект был впечатляющий — в какой-то момент Зереф сам поверил, что Нацу сумеет его убить. Однако татуировка рассчитана на однократное использование, а в самый ответственный момент Хэппи силой утащил Нацу с поля боя, когда узнал, что тот неминуемо умрет одновременно с Зерефом.
  • «Покемоны»:
    • Приём Overheat («Перегрев») в идеале должен выносить соперника с одного удара. Каждый последующий удар становится слабее. В аниме негативный эффект «пригладили» — Overheat ослабляет сам себя, и ничто не мешает переключиться на другую атаку. Зато в играх покемону нещадно срезают сам показатель Special attack, делая прием рискованным и даже вредным.
    • В игре есть мощная атака «Выгорание». Реально крутой огненный залп, вот только в бою с одним тренером его можно применить один раз — атака именно что выжигает все огненные резервы. К следующему бою, однако, покемон оклемается.
    • Attract («Соблазн») неизменно срабатывает на противнике один раз. Тут уж влияние игр не при чем — во время второй атаки покемон просто ухитряется разрушать явно нематериальные сердечки встречным залпом или даже голыми руками (!!!) Особенно с этим приемом не везет Снайви Эша — либо нарывается на других покемонов-самок, либо на встречную контратаку.
    • В бою с Фантиной Эш испытывает специально разработанную тактику «контр-щита» (покемоны танцуют брейк-данс крутятся на земле во время атаки, а потоки огня/электричества/воды ранят и перехватывают ответные удары). Фантина, несмотря на кажущуюся легкомысленность, разбирается с этим приемом быстро: второй ее покемон успешно отбивается от нестандартной атаки, а третий… сам себе делает «контр-щит». И пользуется им еще эффективнее, чем покемоны Эша.
    • В решающем бою Эша с Сойером Пикачу скачет по веткам деревьев (на искусственной арене очень удачно растет небольшая роща) и сбивает с толку противника. Кловицера он запутать сумел, но следующим вышел Иджислэш и целенаправленно выкосил весь лес. После этого Пикачу негде прятаться и трудно перемещаться среди бревен, а левитирующий меч четко его видит и получает серьезное преимущество. Но то, что именно хаотично сваленные «дрова» помогут пробить Иджислэша, Сойер никак не мог просчитать.
    • Как и в играх, атаки Z срабатывают только один раз за бой.
      • Впрочем, в Ultra Sun/Ultra Moon, если укрепить дружбу с Ротомом, тот может помочь, дав возможность использовать Z-атаки ещё раз, уводя их из области сабжа. Возможно, и Эш научится этому со временем.
  • JoJo no Kimyou na Bouken: важную часть в противостоянии владельцев станда составляет знание как работает станд врага. Применив приём один раз, можно не надеяться, что противник поведётся дважды.
    • Из конкретного можно вспомнить выстрел острием рапиры Silver Chariot. Полнарефф частенько ломает меч и восстанавливает его между битвами, но в самом бою ему неоткуда взять запасной клинок.
    • В той же арке, где показан козырь Полнареффа, Джотаро зажимает Anubis ладонями и ломает его. Но у Анубиса главная фишка в том, что он учится на ошибках. Он начинает бить быстрее, и даже Джотаро не хватает реакции, чтобы поймать его во второй раз.
  • Hokuto no Ken:
    • «Лебединая Песнь» Рэя. При использовании убивала как Рао, так и самого Рэя. К сожалению, в этот момент у Рао открылся третий глаз, помогший ему это предвидеть, поэтому использовать ее Рэю он не позволил.
      • Из манги (как в аниме-сериале, АП не знает) совершенно не очевидно, что это камикадзе-атака.
    • Секкатсу-ко, скрытая точка, значительно усиливающая силу нажавшего взамен на продолжительность жизни. Токи использовал ее в своем последнем бою, чтобы имитровать стиль своего перекачанного трехметрового брата. Не помогло, у брата то кунг-фу настоящее, а не имитация.
      • Тут уж скорее дело в том, что Токи загибается от лучевой болезни, и она в последнее время обострилась. Поняв, что Токи бьётся с ним в очень неважном состоянии, да ещё и нарочно подорвав себе здоровье ради временного буста, Рао натурально плакал.
  • Giant Robo OVA — Молчаливый Тюдзё сам по себе одноразовый козырь. Удар Большого Взрыва настолько мощный, что после него не выживает никто и ничто, ни даже сам Тюдзё. На практике вышло немного не так: Гинрэй телепортировала Тюдзё прочь аккурат перед тем, как он мог нанести удар. Но даже ударной волны, вызванной кулаком Тюдзё в полёте, хватило, чтобы километровую в диаметре Сферу Воглера отшвырнуло в ближайшую горную гряду и временно вывело из строя. Идеальный способ скомбинировать сверхспособности? Увы - телепортация Гинрэй тоже дорого ей обходится.
  • Gatari Series — вампирские способности Арараги после событий Tsukimonogatari: ему осталось последний раз использовать их, и он тут же превратится в вампира со всеми вытекающими из него усилиями Идзуко Гаэн последствиями.

Видеоигры[править]

Не путать с Терминаторизатором. Одноразовый козырь именно одноразовый, а не выдаваемый для прохождения уровня/участка.

  • Batman: Arkham City — бой с Мистером Фризом. Лобовая атака не поможет — его непременно надо атаковать из укрытия. Но разными способами! Хорошо, что Бэтмен знает достаточно много скрытных атак.
  • Command & Conquer — в самой первой части ядерная бомба Братства была невероятно мощной, но запустить можно было только одну. Что интересно, у их противников не было никаких ограничений на удары ионной пушки.
    • В Tiberian sun, если пройти дополнительную миссию за НОД, то в следующей выдавали одну кластерную ракету (материала для ракет на карте просто нет), которой можно было без труда поразить цель миссии. Но можно было и промазать.
  • Серия Mega man: Желтые Дьяволы из первой и третьей игры. Первую модель лучше всего бить разрядами Elec man’а. В третьей части тоже есть электрический робомастер — Spark man, но его атака как раз не очень эффективна против новой версии Дьявола (кулаки Hard man’а срабатывают лучше). Очевидно, доктор Уайли сделал выводы и позаботился об электроизоляции циклопа.
  • Sheep, dog and wolf: среди многочисленных «гаджетов» волка есть волшебная флейта, помогающая загипнотизировать сторожевого пса и беспрепятственно утащить овцу. На следующем уровне пес заранее затыкает себе уши и дает герою кренделей за попытку провернуть один трюк дважды.
  • RimWorld — ракетница «Тройка» и ракетница Судного Дня. Обе гарантированно уничтожают приличных размеров толпу врагов при выстреле (первая выпускает три снаряда, по радиусу поражения равных осколочным боеприпасам миномёта, а по силе и вовсе его превосходящих, вторая — всего один, но он наносит урон на огромной площади и поджигает внушительный кусок местности), но есть минус: можно использовать только один раз. Естественно, игроки берегут их до худших времён.
  • Resident Evil 4 — РПГ, который можно купить у Торговца. Множит на ноль любого противника или сильно срубает хит-поинты боссу (некоторые гайды прямо советуют потратиться на него перед встречей со Старостой Деревни). Но занимает половину чемодана и одноразовый.
  • Crimsonland — почти все перки можно взять только раз, но у некоторых эффект однократный. Bandage — восполняет здоровье. Plaguebearer — позволяет заразить чумой кучу монстров, но у них быстро вырабатывается иммунитет. 50/50 и Breathing Room убивают, соответственно, половину или всех монстров на экране. Ну и Final Revenge — это просто Взять в ад компанию.
  • «Стражи Галактики» от Telltale — в первом эпизоде Стражи уничтожают Таноса только потому, что Ракета собрал ручную гаубицу из деталей двигателя корабля. Она может выстрелить только один раз (вообще, после Ракета ее разбирает) и это лишь один из множества ее недостатков.
  • Dragon's Dogma. Стрела Maker’s Finger убивает большинство врагов с единственного попадания, однако носить можно только одну. С прикрученным фитильком, ибо после использования можно купить новую.
  • Torment: Tides of Numenera — так называемые «шифры», наследие древних технологий, неотличимых от магии. Из-за древности и того, что зачастую сами пользователи шифров не понимают, как они работают и, возможно, используют их вообще не по назначению, эти предметы можно использовать только один раз для получения какого-либо преимущества в бою или вне его, после чего они разрушаются.

Фанфики[править]

  • Михаил Успенский, «Змеиное молоко» («официальный» фанфик по повести братьев Стругацких «Парень из преисподней»). Корней Яшмаа, когда наследник герцога Алайского шантажирует его, ответил: «Лично я могу устроить вам судьбу горшую. Более страшную, потому что неопределенную. Я сам боюсь того, что хочу сделать, но сделаю. Раз уж вы в курсе дела „подкидышей“, то должны знать имена фигурантов…» «Он оборвал правый рукав. На коже возле сгиба локтя темнело небольшое пятно. Левая рука Корнея извлекла из кармана продолговатый футляр». И это очень сильно напугало герцога… (В чём фишка? В том, что и «подкидыши», и содержимое футляра — творение Странников; и никто не знает, как прореагируют содержащиеся в футляре кругляши со значками — и такой же значок на коже локтевого сгиба).

Реальная жизнь[править]

  • Уязвимости нулевого дня. Не совсем одноразовый, но близко — серьезные конторы их достаточно оперативно закрывают.
  • Камикадзе — если уж точно решил использовать, то получится только один раз.
  • Прыгающая бомба союзников. Чуть по-другому защитную сетку натянуть — уже не сработает. Вот только второго раза-то и не надо было.
  • Террористическая атака в духе 9/11. Когда все захваты самолётов осуществлялись с целью захвата пассажиров в заложники или бегства из страны, идея использовать захваченный самолет как таран была новаторским решением «Аль-Каиды», немало удивившим всех. Сейчас сценарий захвата самолета и использования в качестве тарана будет развиваться по следующим сценариям:
    • При попытке захвата самолета с перочинными ножами пассажиры отберут у вас этот нож и засунут его в задницу: все же лучше отделаться несколькими ранениями, чем разбиться вместе с самолетом.
      • Так же стоит напомнить о рейсе 093, где пассажиры попытались-таки отбить самолёт. Понимая безвыходность ситуации, террористы направили самолет в землю. Впрочем, для реальной цели (предположительно, Капитолий или Белый Дом) это было спасением.
      • Сомнительно: на арапа самолёт не возьмёшь, так что террористы явно будут неплохо физически и психологически подготовлены, а также настроены брутально ломать любое сопротивление. А оно поначалу навряд ли будет сильным: обыкновенные люди летят отдыхать, и тут ВНЕЗАПНО… Это не говоря уже о том, что вряд ли кто-то из них до последнего момента подозревает о конечной цели захвата. Да и психологию овечьего стада недооценивать не стоит: посаженный на перо герой-любитель с высокой вероятностью введёт остальных кандидатов в супермены в состояние ступора. Вроде и понятно, что лучше пораненные несколько крепких мужиков, и возможно, один двухсотый, чем общая гибель — да вот только «Первым быть никто не хочет» ©. В общем, тут куда вернее рассчитывать на то, что после 9/11 служба безопасности аэропортов и полиция гораздо серьезнее относится к опасности таких терактов…
    • Дверь в кабину пилотов просто так не открыть, да она еще и бронирована. Для этого нужно набрать код, который знает только старший бортпроводник, после чего либо пилот откроет ее тумблером, либо через 5 минут она откроется сама, если с пилотами что-то не так. При этом перед тем, как открыть дверь, пилот должен посмотреть в камеру, и если увидит кого-то постороннего, то переведет тумблер в другую сторону, чем намертво заблокирует возможность открыть дверь из салона. А перочинным ножиком или другим подручным инструментом, который получится пронести, дверь в кабину можно ковырять до второго пришествия (но скорее до посадки в ближайшем аэропорту с последующим маски-шоу и засовыванием в задницу предмета уже покрупнее, чем перочинный нож).
    • Ты каким-то чудом пробрался в кабину. Дальше возможны 2 сценария:
      • Если самолет современный, с земли перехватят управление: в современных самолетах такое возможно, при этом управление из кабины намертво блокируется. Дальше — предыдущий пункт, скобки.
      • Если самолет устаревший, его тупо собьют: после 11 сентября военным разрешили сбивать захваченные самолёты.
    • К слову, сносящий небоскрёб самолёт стал архетипическим американским ужасом задолго до. Первый (но не единственный пример) — «Бегущий человек» Стивена Кинга Ричарда Бахмана. Благо есть прецеденты задолго до 2001 года.
  • В самом крайнем случае телохранитель может закрыть охраняемого собой. И, если не поможет бронежилет, на этом его карьера закончится в ящике.
  • Кевларовые и керамические бронежилеты: после попадания в него пули использовать его повторно нельзя. При попадании точно в то же место (даже если перед этим он остановил пулю из СВД) его можно пробить даже из нагана, а другие места сильно теряют в бронезащите.
    • Все вышеперечисленное неприменимо к стальным бронежилетам: при повторном попадании в одно место вероятность пробития выше, а вот остальная площадь спокойно ловит пули, как новая.
    • Ценность керамических бронежилетов — отличное сочетание массы, габаритов и бронестойкости. Стальная пластина против 7,62х39 будет весить вдвое больше металлокерамической. Тем более, что пластины считаются расходными материалами и должны меняться при первой возможности.
  • Огнестрельное оружие до изобретения револьвера отличалось низкой скорострельностью, а многозарядные варианты были скорее экзотикой. Поэтому при отсутствии поддержки, способной держать противника на расстоянии, первый выстрел был решающим. И потому многие носили с собой два и более заряженных пистолета.
    • Всевозможные потайные пистолеты — для перестрелки не годится, а вот для внезапного применения — вполне. С прикрученным фитильком, потому что одноразовый только в данном эпизоде, в другом он снова может успешно сработать.
  • Тоже с прикрученным фитильком: лекарства, к которым привыкает либо организм, либо бактерии.
  • Химическое и ядерное оружие. Реально такое можно использовать, лишь когда оно есть только у тебя, противник не обзавелся специализированной защитой, а под впечатлением от твоих успехов не понапринимали международных законов, запрещающих их повторение.
  • Противотанковые гранатометы: неприятный сюрприз для тех, кто в танке, однако много выстрелов к ним на себе не утащишь.
Штампы
Особые штампыВседозволенностьИгры со штампамиКнопки и рычагиЛитРПГПланетыХудожественная вольностьЯвления и идеи
Сюжетные элементыМотивация и действия
Типичные действияАсимметричная метаморфозаА тут будет дверьБеги или умриБремя лидераБросить собаке костьБросить трубкуВизжит, как девчонкаВсё бросил и побежалВкусить запретный плодВодит, как психВойти через окноГамбит (Гамбит АрагорнаГамбит БэтменаГамбит КсанатосаГамбит Танатоса) • Диссонирующее спокойствиеДобровольно снять погоныЖелудок — лучший карманЗаболтать до смертиЗабрать домойЗасунуть лампочку в ротЗахватить мирЗдесь был ВасяЗлобный плевокИмператор охреневаетИнициацияИз пушки по воробьямИудин поцелуй (Издевательский поцелуй) vs Поцелуй на удачуИз полымяИщем кладыКрик в небесаКроссдрессингЛасково прикоснуться к ранеЛизать ножЛовушка для самозванцаМассовый гипнозМедвежьи объятияМолчание волковНаблюдать за спящимНа колени перед Зодом vs На колени перед ФродоНажать на все кнопкиНарушение правилНарушить приказНасмешливые аплодисментыОбратный допросОдноразовый козырьОдноразовый план
Опасные действияОздоровительная порка (не помогла) • Остановка времениОтвлечь с помощью женщиныОтказ от рукопожатияОторву твой длинный…Отрастить крыльяОшибка БотвинникаОшибка слепогоПешеход сбил машинуПлохие новости по-хорошему/Здесь живёт вдова Рабинович?Перекрасить кумираПодтянуться на рукахПоездить на монстреПойдёшь первымПокарать гонцаПоплыл, как топорПритворяться тем, кем являешьсяПроскочить в закрывающуюся дверьПрятаться за улыбкойРазбить зеркалоРазминулисьРазрубить Гордиев узелСамоубийственно выглядящий прыжокСам себе парикмахерС глаз долой — с фоток вонСейчас как извинюсьСидеть на пианиноСнять обручальное кольцоСогласиться по инерцииСпасти мирСпустили на него его же собакТащить за шиворотТогда пригласим такого жеУбежать в закатУбийственный взглядУкушен собственной собакойУничтожение денегУпасть в водуУсердие не по разумуФирменный знакФэйспалмХитрый планХорошие сапоги, надо братьЦыганочка с выходомЭффект рыжей кошкиЯдерная дезинфекция
ОхранаНеправильно (Во лошаки!Неохраняемый пульт охраныПолуслепые стражникиЭффект штурмовикаКамеры слежения) • Правильно (Мясные воротаСтражники-экстрасенсыСуперстража) • Человек из Кемерово
НаградыВзятие образца ДНК как наградаОтказаться от награды (расчётливый отказ от награды) • Сам путь — наградаФальшивая награда
ВыборДруг или золото?Либо это, либо тоЛожная дихотомия выбораПодбросим монетку?Садистский выбор (Роковая клятва) • Явно искусственная ловушка
ВероятностьМагнит для неприятностейНарушитель теории вероятностейХроническое невезениеЭффект Пуаро
Исчезновение/появление
персонажа
Посадить в автобус (Автобус вернулся/Автобус разбился) • НелицоПомните нового мышонка?/Что стало с мышонком?РетгонСиндром Чака Каннингема
СамопожертвованиеБессмысленное самопожертвование vs Пережить самопожертвованиеГероическое самопожертвование vs Злодейское самопожертвованиеТупое самопожертвование
ПозыГерои в позе пьетыГерой в распятой позеГерой в гробуПоза вознесенияПоза трёх обезьянПоза эмбрионаРаскинуть руки как крыльяФирменная поза Забросить на плечоНести как невесту (Запрыгнуть на руки) • Нести на спине
Основы