Каст с хитов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Каст с хитов — это когда вместо маны (или в дополнение к мане) на создание заклинания расходуются очки жизни, и слишком сильное заклинание может даже убить самого мага. Это может быть опасным и запретным приёмом, который используется в самом крайнем случае, когда кончилась мана или когда доступные только за ману заклинания слишком слабы. А может быть и неотъемлемым свойством какой-то определённой магии (например магии крови).

Возможная вариация — заклинание теоретически не требует жизненных сил мага, но де-факто задевает в том числе и его.

Педаль в пол — самоубийственное заклинание, вообще забирающее жизнь мага. Нередкие и закономерные следствия из тропа — героическое самопожертвование, гамбит Танатоса и взять в ад компанию

Примеры[править]

Литература[править]

Тоже порой применяется, чтобы добавить драмы сценам особо эпического колдовства.

  • Оноре Бальзак, «Шагреневая кожа» — собственно шагреневая кожа может исполнять желания своего владельца, но за счет того, что срок его жизни уменьшается (соответственно сокращается и площадь самой кожи). Дополнительная проблема в том, что кожа «включается» просто тогда, когда ее хозяин чего-то хочет, то есть даже без прямого приказа с его стороны. Поэтому единственная возможность для владельца кожи прожить более-менее долго — вообще ничего не желать.
    • При этом неясно, что будет, если человек пожелает, чтобы вот этот вот конкретный кусок шагреневой кожи работал, не меняя размеров (или что-нибудь ещё в таком духе).
      • Да ничего не будет. Как считаете, Рафаэль хоть раз да не желал, чтобы не было такого ограничения?
      • Либо не подумал на пару с автором, либо (если подумал, но не вышло) получается крайне интересная ситуация. Потому что, если верить надписи на изнанке этой самой кожи, желать можно всё, что угодно. Но при всём этом талисман, как видно, действительно выполняет только те желания, которые не касаются изменения его размера. Например, когда Рафаэль пробовал искусственно растянуть кожу, он наверняка желал, чтобы попытка увенчалась успехом. Но не прокатило. Вот такая у нас получается хитрая кожа, которая очень не хочет, чтобы «хозяин» увиливал от платы по счетам! Теперь автору правки интересно, а можно ли с помощью желания лишить кожу способности их выполнять? Ну, или, на худой конец, кому-нибудь эту кожу «передать» (типа, «от души желаю, чтоб ты, хрень шагреневая, от меня отстала и отныне выполняла только желания во-он того Х, а мои не выполняла, я закончился»). Кожа и Бальзак на этот счёт вроде бы молчат.
  • В книгах Перумова об Эвиале любая магия создает откат, бьющий по телу мага. Чем сильнее магия, тем больнее.
    • В Книге «Эпилог» педаль в пол — Мегана и Анэто заклинанием Эсперо (магическое самоубийство) поражают Спасителя.
    • «Гибель Богов» — Заклятье Огня для смертных колдунов. «Огонь пожирает самую жизнь Смертного, сотворившего это заклятье, так же легко, как сухую траву. Очень недолго может бушевать, обращая в пепел всех видимых и невидимых твоих врагов, эта могучая огненная стена. Лишние мгновения — и ты расстаешься с жизнью».
  • Кристофер Паолини, тетралогия «Наследие» - заклинание высасывает силы из чародея. Но, можно при должном умении взять энергию из окружающих живых существ (Оромис говорил о теоретической возможности взятия сил непосредственно из неживой природы, но на практике этого сделать не получалось).
  • Алексей Пехов:
    • «Хроники Сиалы» — именно так, в отличие от шаманства, работает волшебство — маг чувствует боль применяя заклинания, а колданув что-нибудь мощное — мешком сползает на пол. Зато все это мгновенно, без танцев и плясок шаманов(но не так мощно и изощренно).
    • «Искатели искр и ветра» — посох некроманта высасывает жизнь из главной героини, когда она пытается использовать трофейный посох а вот из целителя посох пососать жизнь не смог, и потому рассыпался в пепел при попытке его использования целителем
  • Dragonlance — при сильном колдовстве у Рейстлина резко обостряются его многочисленные болячки. Особенно — кровавый кашель.
    • В этом сеттинге магия в принципе хорошо так бьет по телу самого мага, и уж точно лишает сил.
  • «Хроники странного королевства»: Каст с хитов — фирменная фишка магов Пламени Духа. Если обычные маги черпают Силу извне, то эти — из самих себя. Поэтому Кантор, исцелив Терезу, чувствует себя «как после смены в каменоломне».
    • Однако и обычные маги могут вписаться в троп. Если маг зачерпнет больше Силы, чем может контролировать, то он попросту сгорит изнутри. Опасный и запретный приём? Чаще — просто следствие неопытности.
  • «Досье Дрездена». Именно таков механизм «смертельного проклятия». Умирающий чародей может использовать остатки своей жизненной силы, чтобы проклясть убийцу.
    • В «Маленькой услуге» Гарри за перевоспитание Тени Падшего в своем сознании получает табельную абилку ангелов — Огонь Души, позволяющую ему буквально вкладывать душу — точнее, ее часть — в заклинания, делая их более реальными и продолжительными. Использованная часть души восстанавливается за несколько дней, но если потратить ее всю…
  • Стивен Дональдсон, «Хроники Томаса Ковенанта», «Обладатель белого золота» — Хемако, влив в свои вены кровь двух десятков вейнхимов (грамм по 50 от каждого) на время получил гигантскую магическую силу и смог уничтожить аргулеха, заключившего сделку с кроелом. Но и сам Хемако при этом сгорел в магическом пламени.
  • Сальваторе, «Темный эльф» — маг Альтон ДеВир спасается от облепивших его пауков, бросая фаербол себе под ноги.
    • С прикрученным фитильком: это не само заклятие такое опасное, просто потому что его использовали в упор
  • «Архимаг» — несколько раз за цикл Креол, когда у него заканчивается мана, колдует с помощью праны, жизненной силы организма. Приятного мало — указывается, что полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. Однако педаль в пол давит Торай Жизнь, великий целитель, который вообще не пользуется маной, а напрямую вливает прану своим пациентам. Как он при этом сам остается цел? А он высший вампир. Вернее, «антивампир».
    • Не в этом дело. Торай просто нашёл способ преобразовывать ману в прану «Много, очень много лет назад совсем молодой Торай, проходя аспирантуру у тогда еще оранжевого плаща Мурока Вивисектора, нашел способ обратить вампирический ритуал вспять. Вливать прану, а не высасывать. Дарить жизнь, а не отнимать. С тех самых пор он посвятил всего себя лечению, превратившись в нечто вроде „антивампира“. Он поглощал ману из окружающего мира, преобразовывал ее в прану — настоящую бездну праны! — и переливал ее больным, раненым… даже мертвым. Никаких заклинаний, никакой магии — только бескрайнее море жизненной энергии».
  • В «Дневном Дозоре» одна из ведьм во время боя с Ночным Дозором истратила все свои силы и умерла.
    • Вообще, во всём «Дозорном» цикле неоднократно упоминается о том, что вход в Сумрак и использование Иными способностей требует не только магическую силу. В частности, падает уровень сахара в крови и можно впасть в гипогликемическую кому.
  • Антон Орлов, «Убийца наваждений»: опасный и запретный приём «волчок, летящий в пустоту». Требуется мысленно вырвать, закрутить и отбросить от себя часть своей силы в направлении противника.
  • Ольга Громыко, «Верные враги» — ОЧЕНЬ неприятный побочный эффект заклинания регенерации: оно позволяет пользоваться только десятой частью магического резерва, сколько бы его ни было. «Всё остальное приходиться вырывать у организма буквально с боем». Что ещё хуже — заклинание нельзя отменить, а действует оно пока все повреждения полностью не восстановятся.
  • Макс Фрай: магия — это в любом случае трата и физических сил тоже. Просто разного масштаба. Бытовое мелкое колдовство проходит незаметно — мы же не устаём, скажем, черпать суп ложкой, хотя это тоже работа мышц? А вот Максу долгое время была утомительна даже Безмолвная Речь, которой местные пользуются направо и налево. И когда в «Так берегись» Макс по неосторожности чрезмерно растратил силы — Безмолвная Речь опять становится для него непосильной. Особо эпичный расход сил может мага и развоплотить, во что несколько раз чуть не влип Шурф — спасибо, Макс рядом был — и сам Макс.
  • «Соседи» Игоря Попова — в конце мать героя кастует с хитов со смертельным исходом, но успевает взять в ад компанию.

Кино[править]

  • «Золотое путешествие Синдбада» — злодей-колдун после каждого применения магии стареет лет на пятнадцать. Поскольку злодей ищет источник молодости, он готов жертвовать возрастом в процессе поисков.
  • «Звёздная пыль» — аналогично стареет ведьма.
  • «Звёздные войны» — в Расширенной вселенной жирно рассыпаны намеки на то, что использование Молний Силы без должного опыта закончится именно этим. Собственно, в «Мести ситхов» это демонстрирует Палпатин в бою с Мейсом Винду.
    • Судя по Книге Ситхов это не совсем так. Просто, Молнии Силы как и другие техники группы Тела наносят урон телу, использующего их. Особенно опасно Поле Смерти, которое при плохом контроле попытается поглотить не только твоих врагов, но и тебя.
  • «Сделка с дьяволом» — когда колдуны всё ещё подростки, то могут колдовать сколько хотят. Но как только пройдут совершеннолетие, то их магическая сила возрастает, однако приводится в действие сабж, так что пользоваться магией нужно очень осторожно. Отцу Кейлеба, например, всего лет сорок-пятьдесят, однако выглядит он глубоким стариком и доживает свой век в инвалидной коляске и с респиратором. Ещё проблематично то, что магия действует как наркотик, то есть очень сложно потом отбросить зависимость. Магию можно также отдать другому колдуну, а вместе с ней — и свою жизнь. Главгад хочет, чтобы Кейлеб отдал ему свою силу, а мать Кейлеба убеждает мужа отдать свою силу сыну.
  • «Ведьмак (телесериал, 2019)» - если колдун не использует внешнюю энергию, она будет вытягиваться из его тела: на уроке, демонстрирующем этот принцип, колдунья-ученица поплатилась иссушением своей руки за довольно небольшое магическое воздействие. Для особо сильного колдунства всё равно придётся чем-то пожертвовать: например, отдать репродуктивную способность за красоту (Йеннифэр). (Не знаю насколько это соответствует предыдущим произведениям по теме; эксклюзивное изобретение фильма - это одноразовые прорицатели Нильфгаарда, но это такой бред, что вызывает только смех, а не страх или уважение.)
    • В первоисточнике ничего подобного нет. Йеннифер была вроде как стерилизована просто потому, что так считала правильным Тиссая де Врие. Единственные два момента, указывающие, что всё-таки магия связана с силами тела: истощённая в пустыне Цири для улучшения самочувствия попробовавшая взять энергию у огня, и сама Йеннифер, слишком усердно старавшаяся вылечить уже умершего Геральта.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: что использование магической пыли (в меньшей степени), что активное использование личного Проявления (в большей) расходует Ауру бойца, которая обычно пассивно защищает тело от повреждений. При этом никакого «предохранителя» на перерасход маны нет (не будешь же посреди боя зыркать в смартфон со встроенным «аурометром»), и раздухарившийся Охотник вполне может согнать свою Ауру под ноль (как Пирра) или вообще в ноль (как Сунь) без помощи врага, что, вероятно, закончится лишней дыркой в организме. Особо крутые товарищи могут подзарядить Ауру дурной силой воли, но и у них есть предел.
    • Единственное исключение — полулегендарные Девы Сезонов, обладающие полноценной и пока не до конца показанной магией, не расходующей Ауру. Что, впрочем, не запрещает отдубасить Деву до потери сознания, особенно если она неопытная.
    • Похоже, что пассивные (постоянно действующие) Проявления, как у Кроу или у Норы, Ауру тоже не тратят — во всяком случая, оба использовали их с полностью обнулёнными хитами.
  • «Spider Man Unlimited»: местный вариант Крэйвена-Охотника получил сверхсилу и сверхловкость за счёт применения запрещённых и опасных стимуляторов. На последствия в лице сильного сокращения продолжительности жизни Крэйвену плевать — с его точки зрения, лучше жить недолго, но ярко.

Комиксы[править]

  • Ravine — местная магия использует магу, т. е. жизненную силу заклинателя. Если кастуешь что-то не очень сильное, то просто проголодаешься (поэтому предусмотрительный маг носит с собой чего-нибудь сытное и легкоусвояемое, вроде шкварок. А самые сильные архимаги больше похожи на бочки с салом), чего-нибудь посерьёзнее — лишишься пары недель жизни, перестараешься — заказывайте музыку. Исключение — крайне редко рождающиеся некриты, в числе которых и главный герой, умеющие юзать магию «бесплатно». Правда, у них плоховато с самоконтролем

Аниме и манга[править]

  • Ghost in the Shell — знаменитая сцена, где Мотоко голыми руками срывает люк танка! Так что от напряжения у неё лопаются кибернетические мышцы
  • Fate/Zero — весьма жутковатый вариант. В Мато Карию поселили червей, пожирающих его заживо, но зато выделяющих магическую энергию.
    • Fate/Stay night — при задачах ужасающей сложности (вроде копирования оружия слуг), Эмия Широ сильно напрягает свои магические цепи, от чего его тело чуть ли не разрывает на части. Так же, до того, как Эмия узнал как включать/выключать магические цепи, он каждый раз создавал новую цепь. Судя по описанию из новелл, ощущения при этом не самые приятные, каждый раз герой будто «вставлял в свой позвоночник пылающий стержень».
  • Online — The Comic — в смертельной видео-игре героине достается класс Cursed Sage. Магия лечения оплачивается «всего лишь» деньгами, атакующие заклинания отбирают часть ее здоровья, а за ультимативное уничтожающее заклинание придется заплатить частью тела (да и то не факт, что выберет именно противника, а не ее напарников или ее саму).
  • Charlotte — Отосака Сюнсукэ может перематывать время назад, что он и делает, чтобы исправить свои ошибки и помочь детям с суперспособностями. Однако со временем, он понял, что с каждым применением его зрение ухудшается. Когда он, наконец, добился своей цели, то окончательно ослеп и больше не мог отматывать время.
  • Bleach — использование Чадом Правой руки гиганта постепенно истощает его силы, и во время боя с Кёраку он выжал себя досуха.
    • Заклинание Хадо № 96: Итто Касо — одно из сильнейших атакующих кидо. В то же время оно, практически, самоубийственно, поскольку для создание взрыва использует обожжённые участки тела. Не известно, какие именно будут последствия для обычного синигами (и сможет ли он его использовать), но его применение не прошло без последствий даже для Главнокомандующего Ямамото Генрюсая. Ценой использования стала безвозвратная потеря руки (при этом Сой Фонг, также оставшаяся без руки в битве с Айзеном, каким-то образом сумела её восстановить)
      • Восстановить руку можно было бы воспользовавшись способностью Орихиме, но Генрюсаю попросить человека о помощи помешала гордость
    • Кубо любит этот приём, когда показывает свежеобретённый банкай: из-за того, что пользователь ещё не знает в полной мере силы банкая, порванные мышцы и сломанные кости становятся закономерным итогом использования (было как у Ичиго, так и у Кенпачи)
  • Naruto — хоть чакра и аналог маны, но она является, скорее, жизненной силой типа Ки. В случае полной потери чакры синоби может умереть.
    • В одной из филлерных арок Гурен, подчинённая Орочимару, использует технику конвертации жизненной силы в чакру, так что технически это два разных понятия. Можно сравнить её с кровью в плане важности потоков — и понятия разведены, и обоснование смерти от истощения сохраняется.
    • Мангэкё шаринган — чем чаще используется, тем больше ухудшается зрение (вплоть до слепоты). Единственный способ избежать этого - заменить свои глаза на глаза другого владельца Мангэкё шарингана.
  • Dragon ball — способности, применяемые персонажами, завязаны на Ки, уровень которой неразрывно связан с состоянием тела. Так что перестараться и умереть, вложив слишком много Ки в атаку, вполне реально.
  • Zero no Tsukaima — Лифдрасиль («сердце Бога»), одна из способностей фамильяров магов Пустоты. Позволяет подручным усиливать до максимума эффект от магии адептов стихии Пустоты за счёт своей жизненной силы. Которая не восполняется и тратится безвозвратно.
  • JoJo’s Bizarre Adventure. Part 2: Battle Tendency — Вам, или же Ваму, младший по старшинству среди Людей-Из-Колонн, но сильнейший из них. Все его способности невероятно мощны и связаны с манипуляцией воздухом, но финальный ветряной режим: Сходящийся Шквал — могущественнейшая. В этом режиме Вам с помощью особых трубок поглощает воздух, после чего под большим давлением выпускает его из своего рога, создавая ветряное лезвие, способное резать камень и металл. Однако тело самого Вама не выдерживает таких нагрузок и постепенно разрушается, разваливаясь на куски.
  • «Герой Юки Юна» — Манкай. На некоторое время силы девочки-волшебницы многократно возрастают, зато потом какая-то часть тела теряет функциональность. Предполагается, что необратимо.
  • Boku no Hero Academia — пока Мидория не научится контролировать свою причуду, от её применения он получает увечья.
    • Как игры с тропом сюда попадают вообще многие причуды. В одном только 1-A так можно сказать как минимум о Бакуго, Тодороки, Каминари, Урараке, Минете, Сато, Аояме и Токоями.
  • Katekyo Hitman Reborn! - подобным образом работает гипер-режим Пламени. Снимает все внутренние ограничения на время сражения, но потом с лихвой возвращает болезненные ощущения по завершению. Настолько, что можно потерять сознание. Правда, со временем эффект ослабевает по мере использования собственно режима, и хлопот доставляет все меньше.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — тот факт, что всюду, кроме Камихамы из Magia Record, истощив запас энергии, волшебница превращается в ведьму. И это при том, что энергию волшебница получала от убийства ей подобных!

Видеоигры[править]

  • Damage Boost — используемое в основном в спидранах действие: когда персонаж получает урон, он часто отталкивается в сторону, и почти всегда при этом он получает временную неуязвимость, это ускорение и позволяет преодолевать участки быстрее. Без отталкивания можно пользоваться этим как срезкой, двигаясь по короткому пути, который был загорожен опасностью. Также имеется вариант с упором на неуязвимость, а не отталкивание: получение урона для того, что бы под неуязвимостью преодолеть более страшную опасность (которая наносит больше урона, или же находится в неудачном месте). Иначе говоря — невидимость, тратящая ХП. Без неуязвимости же противники могут героя, аки в Ninja Gaiden, футболить, кидая пас друг другу, пока не снесут весь ХП или не уронят в яму.
  • The Earth Lords — некоторые заклинания снимают небольшое количество хитов с самого кастера.
  • Суперудары в Streets of Rage 2 и 3. Во второй игре — всегда за счёт хитов. В третьей — с прикрученным фитильком: присутствует шкала энергии, если она заполнена, можно потратить её на «безопасный» суперудар, если нет — каст с хитов.
  • Так это особенность жанра, таких игр полно. Правда с фитильком - последний кусок здоровья кастом не снимается, его только враги могут снять.
  • World of Warcraft — Чернокнижник может зарядиться маной, используя для этого очки здоровья. У него же в старых версиях было заклинание Адского Пламени, сжигавшее как окружающих врагов, так и самого чернокнижника (почему не трогало союзников, история умалчивает). Особенно отличились паладины: сначала у них имелась способность «Божественная вмешательство», позволяющая ценой своей смерти сделать союзника временно неуязвимым, позже у паладинов Орды (когда паладинами в этой фракции могли быть только Эльфы Крови) был бафф «Печать крови» — урон оружия увеличивался, но паладин с каждой секундой терял здоровье. Сейчас паладины-лекари обладают способностью «Свет мученика», позволяющей в экстренной ситуации быстро вылечить союзника, но получая урон в размере половины исцеления.
    • В новых версиях у чернокнижника есть спринт и защитный барьер (последний может тратить хиты призванного демона, при наличии оного).
    • Hearthstone — классовая абилка у него же: пожертвовать двумя хитами и взять карту. Теоретически, можно дожертвоваться до смерти, если враг идёт на лейт. Варлочьи демоны также любят этот приём: скажем, Огненный бес 3/2 стоит один кристалл, но бьёт на троечку по хозяину. Есть карты с синергией на урон по себе: Больной падальщик призывает 3-дропов, а Зоркая наблюдательница перезаряжает 2 кристалла (и тап становится, по сути, бесплатным).
    • Благо, в Некроситете ему и ДХ таки добавили «анти-бомбы» на хил, замешиваемые в колоду (и почему-то всегда парами), которыми можно пожертвовать ради дамага и токенов.
    • А также карта рыцаря смерти, уничтожающая существо. Мякотка в том, что, сколько ХП было у жертвы, столько дамага и получит сыгравший.
    • И общая механика (доступная в разных дополнениях разными способами), когда заклинание расходует здоровье вместо маны. В идеальном случае можно разыграть что-то мощное в начале матча и лишиться трети здоровья. В худшем же — просто бездарно погибнуть.
  • Heroine Quest — после того как героиня-магичка расходует всю ману, она использует вместо неё очки здоровья.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — аналогичная способность Силы появляется у протагониста.
  • Gothic 2 — в фанатском глобальном аддоне (моде) «Возвращение» (во всяком случае, в версии 1.0), если играть за некроманта, то Ксардас может научить касту с хитов. Весьма полезно.
  • Tera Online — некоторые скиллы берсерка вместо маны расходуют хиты.
  • Lineage 2 — Классический скилл темных магов «Body to Mind», перекачивающий часть здоровья в ману.
  • Ancient Domains of Mystery — то же самое. Нет PP (power points) — на заклинания тратятся HP (hit points). Что интересно, при заклинании исцеления герой возвращает себе больше HP, чем тратит на заклинание, так что исцелиться почти полностью можно вообще без маны (вернее, без power points, словом Mana тут названа базовая характеристика, объединяющая Intellect и Wisdom).
  • Dota 2 — герой Phoenix за заклинания расплачивается в том числе и очками здоровья, хорошо хоть ультимейт его перерождает. Герой Pudge своей способностью Rot наносит периодический урон себе и противникам вокруг (сам при этом имеет пассивку на дополнительный резист к магическому урону). Герой Centaur Warruner своей второй способностью наносит урон себе и врагам вокруг, причем урон нехилый. Также Huskar, своей второй поджигает копья за очки здоровья, и Abaddon, который за счёт небольшого количества здоровья наносит урон или лечит (а урон ещё может принять в персональный щит, который потом взорвётся).
    • С помощью предмета Soul Ring можно восстанавливать свою ману за счёт хитов. Особенно любят его те, кто может на это количество маны тут же нахилить себе больше здоровья, чем потратил.
    • Armlet of Mordigan при активации даёт дополнительный бафф, но расходует здоровье на его поддержание. Что интересно, даёт он и бонусное здоровье, так что некоторое время достаточно безвреден. Более того, существует техника «играния» армлетом, при котором бонусное здоровье быстро включают и выключают в процессе бегства чтобы принимать урон на него (самоубиться этой штукой нельзя).
    • Bloodstone позволяет потратить сразу все хиты чтобы отхилить союзников вокруг, ну и не дать врагам награды за убийство себя.
  • Persona 3 — Принцип работы лечащих способностей Тидори — именно что каст с хитов, её Персона передаёт другому человеку собственную жизненную энергию Тидори.
  • League of Legends — существует четыре основных типа затрат на способности: мана, энергия, здоровье и, собственно, отсутствие затрат чего-либо. Есть и другие, уникальные, но сейчас не про них. Чемпионы, использующие своё здоровье: Атрокс, Владимир, Доктор Мундо, Зак, Мордекайзер, Олаф, плюс Сорака (одно заклинание у нее лечит союзников, нанося урон себе).
  • Мир Танков — подкрученный регулятор оборотов на танках СССР и Китая. Позволяет увеличить мощность двигателя, но долгое использование чревато повреждением или даже выходом мотора из строя.
  • Dragon Age — маг со специализацией мага крови, войдя в режим собственно магии крови, помимо усиления обычных заклинаний и возможности использовать «кровавые» спеллы, начинает платить за магию здоровьем.
    • В Dragon Age: Inquisition у воина со специализацией «Потрошитель» также можно прокачать весьма эффектный и мощный скилл, который тратит здоровье вместо выносливости.
  • Эадор: Сотворение — некоторые заклинания берут хиты с кастера.
  • Astral Masters — заклинание «Последняя жертва» наносит обоим дуэлянтам урон, равный половине здоровья заклинателя. А заклинание «Советы демонов» наносит небольшой урон заклинателю в обмен на две карты.
  • Betrayal at Krondor — маны как таковой в игре нет, для кастования используются сомкнутые в единую шкалу запас сил и здоровье. Когда запас сил (в результате колдовства или полученного от врагов урона) падает до нуля, у персонажа начинает расходоваться здоровье, при этом все его навыки уменьшаются прямо пропорционально потере хит-поинтов.
    • Аналогичная система используется в игре Betrayal in Antara.
  • Серия Dawn of War любит это дело:
    • Космодесант Хаоса может заставить работать еретика-строителя в режиме «от работы кони дохнут».
    • Медлительные орочьи Меганобы начинают двигаться быстрее, огребая электрические разряды от своей брони.
    • Рвение Кающихся Сестер Адептас Сорротитас — за счёт здоровья растёт скорость и урон.
    • Могильный Паук Некронов, производящий скарабеев из собственного тела.
    • Ну и конечно Имперская Гвардия с Комиссаром, за счёт казни одного из солдат восстанавливающего боевой дух и повышающего урон отряда.
  • StarCraft — пехота может использовать «стимпаки» — стимуляторы, инъекция которых отнимает здоровье, но временно увеличивает скорость стрельбы и перемещения.
  • Red Alert 3 — советские дирижабли и дредноуты могут в ущерб прочности увеличить скорость и скорострельность соответственно.
  • Halo Wars — "Саранча", САУ Ковенанта, может усиливать урон от своего лазера за счёт отключения щитов.
  • Paladins: Champions of the Realm — один из талантов Коги позволяет использовать его способности с когтями независимо от шкалы тени, постоянно подтачивая здоровье, пока он эти самые когти держит.
  • Battleborn — с одним из перков Монтана может продолжать стрелять из своего минигана даже при перегреве. Правда, пушка в таком случает раскаляяется до такой степени, что обжигает нашего бравого лесоруба.
  • Blood — спиритическое оружие «Пиявка жизни». Может использоваться и без патронов, поглощая жизнь Калеба.
  • Crimsonland — если у игрока есть перк Ammunition Within, то, пока оружие перезаряжается, можно стрелять за счёт собственных хитов. Взятие перка Breathing Room убивает всех монстров на поле, но отнимает две трети здоровья.
  • Pokemon — если у покемона заканчиваются PP (заряды атак), он начнет расплачиваться за каждый свой удар своим здоровьем. Есть ряд атак, сразу выводящие покемона из строя:
    • Selfdestruct и его более мощная версия Explosion — покемон взрывается, нанося огромный урон всему, что не убереглось;
    • Final Gambit — покемон тратит все хитпойнты, и каждый прибавляется к мощности удара;
    • Healing Wish и Lunar Dance — покемон тратит свои жизни, чтобы подлатать выходящего следом за ним союзника. При этом союзник обязательно должен находиться в сознании;
    • Memento — покемон с драматическим видом брякается в обморок, съедая последние очки хитпойнты, чтобы, барабанная дробь, понизить противнику оба атакующих параметра. Причём последнее может и не сработать.
      • Существуют атаки с отдачей, которые обычно наносят большие повреждения, но применяющий их покемон сам больно повреждается об врага. Обычно это удары лбом или вообще всем телом. У покемонов со способностью Reckless такие удары наносят больше повреждений, но и сам боец страдает сильнее; а вот способность Rock Head отдачу от таких атак убирает.
      • Есть прием Curse, который, будучи применен покемоном призрачного типа, отбирает у него половину здоровья, но и накладывает на врага проклятие, съедающее четверть его здоровья каждый ход. У не-призраков он действует несколько иначе.
      • Belly Drum — это не каст, а бафф с хитов: покемон колотит себя в грудь, аки воинственный дикарь, и теряет от этого половину здоровья, но зато обретает повышение физической силы в 4 раза.
  • Scarlet из Mortal Kombat. Правда, у нее только один прием забирает часть ее собственной жизни, хотя мазохистскими выглядят все.
  • Shadowrun Returns — очков маны в привычном понимании в игре нет, однако каждое заклинание перезаряжается несколько ходов. Если ждать не хочется, то можно использовать заклинание, но применение сожрёт определённое количество HP.
  • Stygian: Reign of the Old Ones — с фитильком, каст идёт с очков рассудка, которые служат аналогом морали и являются столь же критичными, что и очки здоровья.
  • Как ни странно, Zanzarah. Слизано с покемонов. Феечка, исчерпав запас атакующих заклинаний, кастует их со своего здоровья.
  • Doom Satanic/Necromancer mod. Практически во всех версиях раздухарившийся пуляка может запросто сам себя истощить до смерти парой лишних выстрелов.
  • Clive Barker's Jericho. Один из членов отряда «Иерихон», Билли Чёрч, является магом крови. Её оккультная специализация позволяет парализовать врагов и поджигать их. За каждое своё заклинание Чёрч, тем не менее, расплачивается своим здоровьем, которого у этой хрупкой девушки не так уж и много… но в некоторых игровых ситуациях без её способностей просто не обойтись.
  • C&C Generals — ядерные реакторы Китая могут давать в 1,5 раза больше электричества, постепенно разрушаясь. Стоит проглядеть момент — ожидай локального Чернобыля.
  • Star Control — Дредноут Ур-Кванов может выпускать маленькие пилотируемые кораблики, которые, если им удастся захватить противника врасплох, могут сделать ему очень плохо. Беда в том, что кораблики эти пилотируемые, то есть для запуска кораблика нужно потратить пару членов экипажа, то есть хитов. И хотя формально, если не уничтожат, их можно подобрать обратно, получается это далеко не всегда.
  • Star Control 2 — корабль Друуджей Mauler очень медленно восстанавливает аккумуляторы. Для того, чтобы зарядить их более чем наполовину, можно бросить в топку одного или нескольких членов экипажа (которые у кораблей играют роль хитпойнтов).
  • Серия игр DemiKids — очень многие атаки вынуждают пользователя тратить жизни. С другой стороны, там и механика лечения развита огого как хорошо.
  • Path of Exile — пассивное умение «Магия крови» («Blood Magic»). При его выборе мана персонажа обнуляется, а все умения кастуются с хитов. Также существует как модификатор умений и свойство некоторых умений и артефактов.
  • Мор (Утопия) — Самозванка умеет целебными ручками исцелять заражённых, но каждое такое исцеление отнимает у неё здоровье.
  • Endless Legend — с прикрученным фитильком. Неистовые маги способны на самые разрушительные боевые заклинания, но только если превысят болевой порог. Обыгрывается это как рост наносимого урона от получаемого урона.
  • War Wind (RTS, 1996) — заклинание «Кипение крови» в 2 раза усиливает солдат, только вот через некоторое время после этого они гарантированно гибнут.
  • Diablo 2 — атакующее умение «Жертвоприношение» у паладина. Расходует здоровье для увеличения урона.
    • Diablo III — некромант, добавленный в последнем адд-оне, имеет целый ряд абилок, требующих затрат здоровья.
  • Krion Conquest, она же Magical Doropie (NES): одна из способностей героини — превращение в феникса, сметающего всех врагов с экрана. На это затрачивается пять хитов при максимальных 10.
  • Armored Warfare:
    • Командир Виктор Воропаев получает бафф перезарядки при получении урона, а при падении прочности ниже 50 % может получить прибавку к мобильности и точности.
    • Иоаннис Санна до 0.24 имел круто-непрактичную способность на ускорение перезарядки на 50 % прямо во время пожара(!!!).
    • Кэтрин Грей имеет способности на увеличение обзора при получении урона, а при падении прочности ниже 50 % получает бафф к перезарядке и может наносить повышенный урон модулям.
    • Редкого акционного командира Энтони Диаза также можно прокачать на ускорение перезарядки и манёвренности при падении прочности ниже 50 %.
    • Офелия Китеску — педаль в пол: помимо ускорения ремонта при прочности ниже 50 %, профильными навыками являются возможность пожертвовать хит-поинтами в пользу скорострельности или бронёй в пользу мобильности.
    • А также специальный апгрейд для M48 GAU-8 — некоторое снижение запаса прочности даёт нехилый буст к скорости и ускорению, что для этой лютой многоствольной зенитки куда как важнее (особенно в сочетании с той самой Офелией).
  • Князь: Легенды Лесной Страны — эликсир мудрости имеет весьма нехороший «откат» — его применение оставляет 10 % здоровья и снижает Силу. Сила потом восстановится сама, здоровье придётся залечивать. Ах да, полученные очки опыта до прекращения «отката» распределить нельзя.
  • Resident Evil 6 — оторванную в финальном бою руку Пирс замещает наспех отращенной клешнёй, бьющей биоэлектричеством. Правда, стрельба из неё слабыми разрядами и с высоким тэмпом расходует его здоровье, поэтому лучше стрелять короткими очередями или заряженным выбросом, чтобы у вируса было время подлечить носителя.
  • Warframe — любой варфрейм можно заставить восстанавливать энергию при получении урона по здоровью, однако для большинства с учётом малого его количества и не самых доступных способов отхила, модуль, позволяющий проворачивать такие финты, был делом ненужным. Однако, позднее появились моды, позволяющие при исчерпании хитпойнтов расходовать ману как вторую полоску ХП, что в сочетании со ставшим доступным абсолютно любой ближке лютым вампиризмом позволяет лбом танковать даже тем фреймам, которые на такое не рассчитаны.
    • Вуконг до переделки способностей мог сам получать в момент смерти процент от здоровья за процент от маны. Подвох был в том, что поддержание режима также жгло ману, но вышеупомянутый мод даёт её дофига.
    • Инарос может класть на себя стакающийся бафф к броне путём пожирания своего здоровья. Для достижения капа в 100 % бонусной брони ему нужно съесть два базовых запаса. Однако, тремя из четырёх способностей он злостно нахиливается и может даже сам воскреснуть, потому в сумме отличный автономный танк, только в отличие от всех остальных фреймов кроме тупо огромной полоски хп не может похвастаться вообще ничем.
    • Некроса можно модифицировать для использования здоровья вместо энергии на выбивание дополнительного лута из трупов. Если учесть, что аптечки оттуда он выбивает гарантированно и имеет пассивку на лечение от смерти мобья, это очень полезный мод.
    • Гаруда способна пожертвовать до половины оставшегося здоровья, чтобы восстановить себе ману. И бьёт тем больнее, чем меньше здоровья у неё осталось.
    • Заражённая винтовка Гема имеет бесконечный боезапас, но для перезарядки откусывает хп. Хэдшотами захиливает игрока.
    • Хрома баффает себе броню и исходящий урон от всех источников, но бафф настакивается от потери здоровья - для полного разгона нужно потерять определённое количество хп. При этом самостоятельно откусить от своей полоски здоровья кусок буквально нечем (кроме мода на взрывающиеся кунаи пока у него урон по себе не отобрали), поэтому приходится ждать, пока противники сделают это сами.
    • Хильдрин - с фитильком: расходует не хиты, а щиты (у неё даже запаса энергии нет как такового). Учитывая, сколько у неё этих самых щитов (а ведь можно ещё и моды на их запас и скорость восстановления поставить) - не расходует.
  • Ведьмак 2 — защитное поле Трисс Меригольд. Успешно спасло Геральта и отряд Синих Полосок от засады Йорвета, но сама чародейка от него едва не умерла.
  • War of Omens — фирменный навык фракции Endazu. Все карты группы Goetia так или иначе используют хиты игрока.
  • Stormbound — навыки ряда карт фракций Shadowfen и Swarm of the East, употребляющие для активации здоровье союзников или даже собственной базы.
  • Final fantasy 15 — королевское оружие.
    • Final Fantasy вообще любит этот троп. В ff4 Сесил своей «тёмной волной» делает сабж, а его злую версию на Горе Испытаний можно победить только «не противясь злу насилием» (сидим в обороне, лечимся, а он нас долбит волной и тратит здоровье).
    • Ну и синюю магию не забываем — самоубийственных приёмов там хватает.
    • И Призрак в ff6 — его атака «овладеть» мгновенно валит врага и призрак с его душой улетает. Впрочем, появляется на месте своего найма.
  • Старый шутер «Z.A.R.» — суперпрыжок, удобный для стрельбы по авиации, приводит к болезненному удару о землю — разве что прыгать в горах или приземляться на воду.
  • Parasite Eve II — если Айя получит статус Берсерк, то все ее атаки станут мощнее а атакующие способности получат апгрейд, но за каждую атакую будет сниматься HP. И в игре есть аксессуар позволяющий быть в этом состоянии пока его не снимут.
  • Comix Zone — Скетч Тёрнер ценой большей половины своего здоровья и нескольких секунд анимации мог запускать бумажный самолётик (невероятно дамажащий всё, к чему прикоснётся).
  • Blasphemous — в игре есть помощница, которая будет лечить протагониста во время схваток с боссами, но каждый сеанс магии старит её лет на сорок.
  • Dark Souls:
    • Заклинание пиромантии Внутреняя сила. Повышает весь наносимый урон на 40 %, ускоряет восстановление стамины на 73 %, но каждую секунду отжирает 1 % здоровья.
    • Кольцо с красным камнем — Усиливает атаки на 50 % когда здоровье ниже 20 %. Незаменимая вещь для спидраннеров.
    • В первой и второй частях с хитов колдовало уникальное оружие — каждое применение особой способности стоило много единиц прочности, увлекшись, можно было дрын просто сломать.
  • Некоторые версии RPG Maker: заклятья тратят ману, а вот так называемые «Крики Души» кастуются с хитов.
  • Prince of Persia: Warrior Within — дополнительное оружие со свойством «Проклятый» уменьшает здоровье главного героя с каждым успешным ударом по врагу. Совсем умереть от такого нельзя, но опустить полоску жизни до состояния «тронь-развалится» вполне. Апофеозом среди подобных является секретный (читай: «неразрушимый как и основное оружие») кислотный световой меч с самым высоким уроном в игре (в этом ему уступает даже водяной меч), активное использование которого — особенно если начитерить его в самом начале игры — является полноценным Круто, но опасно: здоровье главного героя будет быстро истощаться, отчего пока что не освоившийся в игре новичок будет постоянно умирать от пары пропущенных ударов, а опытный легко и быстро нарезать врагов.
  • Skyrim — заклинание «Равновесие» бодро преобразует хиты в ману вплоть до отвала копыт (при том, что мана восстанавливается намного быстрее хитов). Ненужная фича? Нет, круто, но не так, как рассчитывалось!
  • Minecraft, мод Blood Magic - состоит из этого полностью. Магические устройства работают на LP = Life Power - по сути сохраненной особым образом жизненной энергии. Добывается она путем нанесения урона себе или другим существам. При этом магия не наносит урон непосредственно во время использования (т.е. своего рода предоплата). Но когда сохраненной энергии не хватает на использование предметов, то тратится уже здоровье игрока, причем количество пропорционально стоимости использования магии. Если так использовать слишком сильную магию, можно и умереть.
  • Nox — заклинание Channel Life преобразует здоровье в ману, пока герой стоит на месте (сделает хоть шаг — эффект прекратится). Доступно магу, у которого со здоровьем не очень, зато маны может быть много. Неприятен тем, что мана восполняется медленно, а здоровье уходит быстро (вплоть до смерти), да ещё с озвучкой получения урона — герою реально больно!
  • Гвинт — у Скеллиге есть целый архетип: в деку можно собрать почитателей местного Кхорна в лице Свальблода, который после получения определённого урона обращаются медведей, для этого даже есть лидерская абилка «Медвежий ритуал». Отдельным пунктом идут Щитницы Друммонда — одна получает урон, из колоды тут же вылезают остальные! А также Лёгкий Драккар Друммонда — 1 единица урона по врагу и по себе (что можно компесировать наращиванием Брони в "пиратской" деке).
    • Безумие у некоторых карт Синдиката — если Монет нет, эти карты ради активации Приказа жертвуют собственным здоровьем.

Визуальные романы[править]

  • Kikokugai: The Cyber Slayer — главный герой Таоло является последним носителем боевого искусства, позволяющего убивать киборгов. Опасный и запретный приём, который он использует, с каждым применением расходует бешеное количество ци и ушатывает внутренние органы, постепенно превращая Таоло в ходячий полутруп, однако он не думает останавливаться, пока не отомстит убийцам сестры.
  • Rewrite — фамильяры питаются жизненной энергией призывателя. Также перезапись героя отнимала у него жизненную силу в финальной линии.

Настольные игры[править]

  • В Slayers d20 RPG тоже используется понятие отката, но он обычно нелетальный — не всерьёз отнимает здоровье, а только оглоушивает. Но есть опасный и запретный приём, позволяющий скастовать заклинание более эффективно — но с потенциально летальным откатом.
  • Mage: the Ascension: Сфера Основ содержит заклинание, позволяющее перерабатывать свою жизненную силу в Квинтэссенцию. Которую впоследствии можно использовать для усиления заклинаний, как «строительный материал» при сотворении или как валюту в торговле с духами (нужна ещё и сфера Духа).
    • Orpheus из того же сеттинга: для медиумов — с прикрученным фитильком, т. к. тратится не физическое здоровье, а всего лишь «жизненная сила» астральной проекции. Для призраков, у которая эта самая жизненная сила и есть очки здоровья, актуально в полной мере. Впрочем, многие способности можно применить «вполсилы», не тратя хиты.
  • В GURPS маги кастуют из стамины, но при необходимости могут и «залезть» в собственные хиты — правда, будут штрафы от боли. В альтернативной магической системе Ritual Path Magic маги обычно собирают энергию для ритуалов из окружающей среды (что несет за собой определенные риски), плюс имеют собственный небольшой запас маны, но могут черпануть энергию и из стамины и хитов, как собственных, так и от добровольных (либо добровольно-принудительных) помощников, а также из кровавой жертвы (одной на ритуал).
  • В MtG некоторые карты и эффекты оплачиваются так называемой «фирексийской маной» — обычной маной указанного цвета или двумя жизнями игрока. И вообще там много штук, которые просят пожертвовать здоровьем.
    • Многие заклинания и активируемые способности карт-перманентов в качестве дополнительно оплаты требуют очки жизни или жертву существа. А многие другие карты просто действуют на всех игроков и/или существ.
  • Dungeons and Dragons: в редакции 3.5Е есть официальное дополнение Defenders of the Faith, вводящее, помимо всего прочего, паладинское заклинание 1-ого уровня «Divine Sacrifice», которое позволяет паладину, нанося себе вред, увеличивать урон своего следующего удара, по одному d6 за 2 единицы урона (до пяти раз в ход). Т. е. паладин 8-ого уровня (что позволяет продержать это заклинание 4 раунда), пожертвовав под руководством лечащего врача (клирика) 40 единиц здоровья, нанесет следующий удар с бонусом 20 кубиков к урону. Таким ударом вполне можно (даже без учета повреждения от основного оружия и силы, которые к этому моменту у паладина обычно ой не слабые) сразу убить мантикору, семиголовую гидру, тролля, амберхалка или носорога.
    • Особенно весело это смотрится, если паладин берет дополнительно один уровень колдуна и 4 раза в день может применять заклинание True Strike, добавляющее ему +20 к меткости удара. +20 к удару в сочетание с +20d6 к урону — это классический «мастер одного удара». В комбинации «двуручный меч + Power Attack + сила 18» это дает в теории максимум 156 хитов одним ударом (у черного дракона в возрасте young adult в среднем 152)
    • В старых редакциях заклинание «Желание» состаривало кастующего. В третьей редакции Желание просто съедало очки опыта, а в пятой утомляет настолько, что при последующих кастах маг получает урон некротической энергией, и отправляет кастующего на несколько дней в койку. А ещё есть очень нефиговый шанс, что волшебник больше НИКОГДА не сможет использовать Желание.
      • «Желание» может скастовать любое заклинание ниже уровнем без каких-либо негативных последствий. Просто вы потратили слот 9 уровня на заклинание 8 или меньше. А можно попытаться собственно исполнить желание (одно из списка гарантированно работающих или любое на усмотрение мастера игры), и в этом случае откат происходит.
  • В Shadowrun 4E возможен каст с обеих шкал хитов. В обычном режиме — с нелетальных, в удваивающем силу «оверкасте» — с летальных. Впрочем, в обоих случаях урон режется бросками на устойчивость, так что правильно раскачанный маг при некотором везении может колдовать с минимумом вреда для себя.
  • Arkham Horror и Eldritch Horror: не совсем с хитов, поскольку вместо маны используются очки рассудка, но игровой эффект сорванной крыши от смерти только названием.
  • War of the Ring, дополнение Warriors of Middle-Earth. Фракция Мертвецов Дунхарроу. На перемещение и атаку Войска Мертвых надо тратить миниатюры мертвецов из Войска.
    • Фракция энтов Фангорна — для «Марша энтов» необходимо строить цепочкой энтов из самого Фангорна. А вот для атаки приходится жертвовать энтами в энтвуде.
  • Cyberpunk 2020 - Pacesetter: этот быстродействующий имплантат с турбонасосом способен многократно увеличить кровообращение, эффективно повышая физическую работоспособность и давая +1 к характеристикам. Но при использовании более 4 минут необходимо пройти проверку характеристик - в случае провала пользователь получает урон вследствие разрывов связок, повреждений мышц и гипервентиляции; ранения также более ощутимы из-за избыточного давления в сердечно-сосудистой системе. Pacesetter 2000 Overdrive Heart удваивает эффект, поэтому его можно безопасно использовать только 2 минуты.

Прочее[править]

  • SCP — Объект SCP-1033-RU, он же универсальный защитник. Браслет, автоматически защищающий носителя от всякого рода негативных воздействий, будь то сильный удар другого человека, выстрел из пистолета или даже погружение в кислоту. В чём подвох? Во время активации механизма защиты носителя и атаки всех угрожающих ему объектов (вплоть до их мгновенного уничтожения) браслет с помощью незаметных щупов забирает у носителя определённое количество крови пропорционально силе воздействия, вплоть до 100% потери хитов в виде крови и летального исхода носителя. В ходе экспериментов браслет-защитник выявил определённый уровень самообучаемости, совершенствуя методы защиты носителя и сокращая потребление крови. При этом, если носитель снимает объект сам, то у него на некоторое время сильно замедляется регенерация крови, даже если механизм защиты не был ни разу активирован.

Реальная жизнь[править]

Неким аналогом каста с хитов является либо сверхнапряжения человека из-за прикладывания им каких-то сверхбольших усилий, или, например, объявление страной экономической блокады, которое бьёт и по самой объявившей стороне.

  • Некоторые системы охлаждения при серьезном перегреве охлаждаемого чипа уходят в разнос: после этого они имеют немалый шанс отправиться на помойку (частично или полностью), но пока работают в форсированном режиме, успевают экстренно охладить чип, чем спасают намного более дорогую деталь. В частности, некоторые процессорные кулеры и вентиляторы видеокарт.
  • Допинги! В том числе и боевой озверин! До запрета допингов бывало, что спортсмены помирали прямо во время участия в олимпиаде.
    • кранчи в геймдеве — в ущерб здоровью.
    • Осень каросие японские работники — кароси (過労死) ака смерть от переработки.
    • Детский труд на месторождениях кадмия — тоже сюда: многие из детей по причине хронического отравления не доживают до совершеннолетия.
  • Психонавты делающие это в религиозно-оккульных целях для общения с духами
  • Камикадзе — об их эффективности можно спорить, но сама концепция подразумевала, что с жизнью они расстанутся.
  • Форсаж авиационных двигателей — позволяет повысить мощность[1] за счет уменьшения ресурса этого самого двигателя. Недаром подобные штуки были разрешено применять только на очень короткое время (обычно, не более 5 минут). В противном случае, двигатель такого обращения и вовсе не выдержит.
    • В СССР времён Великой Отечественной ленд-лизные самолёты Curtiss P-40 получили прозвище «чудо безмоторной авиации» именно потому, что лётчики и в хвост и в гриву гоняли авиамотор Allison V-1710, который на долгие форсажные перегрузки рассчитан не был.
    • Автор правки проехал сорок километров на мотоцикле «Урал» с отломленным под корень левым цилиндром. Двигатель пришлось менять целиком, потому что вибрация от дисбаланса разбила всё, что только можно. Зато доехал.
    • Работа двигателей в режиме «умри, но не сейчас», обусловленная крайней необходимостью — например, включение полного хода сразу после запуска дизеля с целью максимально быстро отвести судно от внезапно возникшей опасности. Пусть двигатель лучше пойдёт в капремонт с задранным коленвалом и оплавленными подшипниками, чем будет лежать на дне вместе с судном.
  • Немецкие танки Pz.III моделей E-G за счёт 10-ступенчатой КПП вполне могли ездить со скоростью до 60 км/ч (а в теории — и до 70!). В реальности же, езда со скоростью выше 40 очень быстро сжирала «хитпоинты» ходовой части. В дальнейшем КПП поменяли на более простую и адекватную прочности ходовой.
  • На танковом биатлоне 2016 года китайцы скастовали облегчение на свой танк Тип 96 с целью повышения скорости. Походу, облегчению подверглась и подвеска, которая такого обращения не выдержала.
  • Машины формулы 1 эпохи турбомонстров. В каком-нибудь 1986 году движок, настроенный для квалификации, служил 10 минут. Зато 1200 лошадей с полутора литров.
  • Продолжение использования аккумуляторной батареи при падении напряжения ниже 3.2-3 вольт на единичный элемент (банку). Автор правки смог так дотянуть почти севший квадрокоптер до берега, но и последствия для аккумулятора будут печальными — вплоть до полного окирпичивания из-за необратимых химических процессов.

Примечания[править]

  1. Например Р-51Н, самая поздняя модель знаменитого «Мустанга» за счёт впрыска водо-метанольной смеси позволяла получить мощность двигателя в 2218 лошадиных сил — при штатных 1380!
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация