Rifts

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rifts (рус. «Разломы») — настольная ролевая игра с комбинацией киберпанка, созданная Кевином Сьембидой в августе 1990 года и с тех пор издаваемая издательством Palladium Books. Действие игры разворачивается в неопределенном будущем. Планета Земля подвергается разорению в конце двадцать первого века, когда... небольшая ядерная война вызывает магический катаклизм, стирающий цивилизацию с лица земли. По мере того как человечество поднимается на грань вымирания, оно обнаруживает, что теперь делит мир с эльфами, гномами, драконами и даже более странными инопланетными существами из разных измерений. Многие из древних богов снова ходят по земле, и ужасающие демонические и инопланетные существа заявили о своих правах на планету, и многие замышляют отнять еще большие куски пирога.

Чтобы защитить себя, человечество вернуло секреты магии, спасло и заново открыло технологии прошлого и медленно восстановило цивилизации по всему миру. Однако даже с монстрами, демонами, вампирами и инопланетными захватчиками человечество по-прежнему остается злейшим врагом самому себе.

Персонажи[править]

Сплугорты[править]

  • Лорд Сплиннкрит — тотальный и бесспорный правитель Атлантиды, превративший это место в огромный рабский рынок. Один из сплугортов, могущественной пространственной силы.
  • Приспешник Сплугорта — ужасающая сущность, состоящая из трех основных компонентов: самого приспешника сплугортского работорговца, небольшой горстки слепых рабынь сплугорта и большой рабской баржи, которая служит средством передвижения и платформой для оружия. Работорговец сплугортов возглавляет отряд охоты на рабов с его мощными чувствами и глазом, в то время как слепые женщины-воины обеспечивают поддержку, делая опасным противником даже для более опытных искателей приключений. Верные своему названию, эти отвратительные чудовища бродят по миру в поисках людей и других существ, которых можно поработить для своего хозяина в Атлантиде.

Четыре всадника Апокалипсиса[править]

  • Смерть — вождь четырех всадников, а также самый сильный из них. Смерть принимает форму высокого гуманоидного монстра с множеством рук, рогами, которые напоминают корону, и имеет почти скелетоподобный вид. В соответствии с его именем, его способности в первую очередь вращаются вокруг убийства живых организмов и реанимации мертвых, чьи особые способности варьируются от разлагающейся плоти до сборки гротескных зомби-франкштейнов, состоящих из любых запчастей, которые он может достать. Его верховое животное — чудовище по имени Кости.
  • Голод — возможно, самый слабый из четырех всадников из-за того, что у него наименьшее количество здоровья и способностей, ориентированных больше на полезность и манипуляции, чем на прямой бой. Однако он по-прежнему представляет собой очень опасную угрозу, и его не следует недооценивать только потому, что у него меньше физической силы, чем у других всадников. Большинство его навыков вращается вокруг создания засух и голода и уничтожения съедобной пищи, что делает его смертельным противником в любой долгосрочной битве, поскольку он может лишить своих врагов столь необходимых припасов для содержания их войск. Его верховое животное — зверь пустоты по имени Кино.
  • Чума — один из четырех всадников, специализирующихся на болезнях и ядах. Все его тело состоит из гигантского роя насекомых, которых он может обрушить на ничего не подозревающих врагов для неприятного сюрприза. Любой, кто борется с ним, также должен беспокоиться о потенциальных ядах и болезнях, которые могут нести кусающие и жалящие насекомые, чтобы они не стали слишком больными, чтобы сражаться в критический момент. Определенно не из тех противников, с которыми хотел бы столкнуться любой, кто боится жутких ползунов. Его верховое животное — зверь пустоты по имени Рейд.
  • Война — один из самых могущественных всадников, уступающий, возможно, только самой Смерти, который специализируется на ведении войны в любой мыслимой форме. Одна из его самых мощных способностей — это владение любым существующим оружием, от простых мечей и копий до продвинутых энергетических винтовок и инопланетной робототехники. Он делает это, объединяясь с выбранным оружием, позволяя себе умело использовать его независимо от типа или конструкции... хотя эта сила влияет только на настоящее оружие и не может использоваться для использования обычных технологий, таких как компьютеры или инструменты. Его верховое животное — зверь пустоты по имени Карнаж.

Расы и виды[править]

  • Истинные атланты — первоначальные жители Атлантиды, которые покинули планету, когда их магические эксперименты привели к тому, что магическое поле Земли было почти уничтожено, а их дом был брошен в карманное измерение. Они похожи на высоких красивых людей, хотя за тысячи лет, проведенных вдали от Земли, они достаточно разошлись, чтобы считаться подвидом.
  • Гаргульи — не совсем демоны, хотя многие хотели бы, чтобы они были такими. Большинство из них «управляется» тем или иным демоническим царем, но вы обнаружите, что некоторые работают практически со всеми, от сплугортов до зверей Египта. У них даже есть свое королевство в Европе.
  • Пси-сталкеры когда-то были людьми, но пришествие Разломов изменило их. Они выглядят как нормальные люди, но без шерсти и с белой как кость кожей. Однако, несмотря на это, они сильно отличаются от нормальных людей. По большей части они сторонятся современного общества, предпочитая жить в более примитивных племенных условиях. Они мастера-экстрасенсы и инстинктивно считают сверхъестественных существ своей естественной добычей. Однако они их не едят. Пси-сталкеры — психические вампиры, которые питаются магической энергией живого существа. Некоторые редкие «цивилизованные» пси-сталкеры живут в Коалиции Штатов, где их считают гражданами второго сорта. Обычно они присоединяются к полиции или вооруженным силам и приводят стаи псов-парней.
  • Драконы — очень странные и могущественные существа с безумным количеством природных способностей и навыков. Они не только рождаются умными с доступом к удивительным экстрасенсорным и магическим способностям, они быстро созревают и достигают трех четвертей своего взрослого размера в течение первых нескольких недель жизни. Большинство драконов по своей природе довольно одиноки и склонны избегать представителей своего вида, за исключением целей спаривания, хотя они часто образуют связи с представителями других видов. Детеныши драконов также доступны как класс игрока.

Мутанты, монстры и ди-би[править]

  • Животные-мутанты — происхождение варьируется от южноамериканских и океанических лабораторий до Разлома до рабов Коалиции или настоящих пришельцев из других измерений. Они наводняют большую часть выжившего мира и полностью интегрированы в несколько обществ или прямо управляют ими.
  • Симванские наездники на монстрах — кочевые межпространственные существа (или Ди-Би), которые бродят по земле на чудовищных верховых животных. Они предпочитают набеги и грабежи торговле, и поэтому обычно встречаются как злодеи NPC. Очень часто встречается на Западе и Среднем Западе Америки, а также в Канаде. Считается, что они случайно попали на Землю и прошли через печально известный разлом Калгари.
  • Кцитициксы — раса враждебных инсектоидных инопланетян, предположительно произошедшая из разлома. Кситициксы, в настоящее время живущие в Северной Америке, имеют общество на основе улья, построенное так же, как пчелы, с рабочими, воинами и королевой, населяющими каждую отдельную колонию. О них мало что известно, кроме их яростного отношения ко всему, что не относится к их числу, но стали очевидны некоторые веские факты. В настоящее время они населяют крупный, но изолированный участок земли вдоль границы США и Канады, и считается, что их общая численность исчисляется десятками тысяч, хотя некоторые полагают, что на самом деле она может исчисляться сотнями тысяч. В любом случае, путешествовать по их территории категорически не рекомендуется.

Тропы и штампы[править]

  • Боевой многоножник — паук-черепоход армии Коалиции представляет собой роботизированное транспортное средство высотой 30 футов в форме гигантского металлического черепа с шестью сочлененными ногами, с рельсотроном, установленным на каждой «щеке», и лазерными турелями под подбородком и на затылке. Они в основном предназначены для патрулирования дикой местности и городской среды и не подходят для длительных рукопашных схваток.
  • Вампиры — вампиры, по сути, являются удаленными терминалами для кормления чужеродных чудовищ, и любое обычное вооружение либо не сможет нанести им никакого вреда, либо могло бы с таким же успехом; вы можете палить вампира из своей плазменной пушки на целый раунд, и он упадет замертво. На все 15 секунд. Тогда он вернулся как новый.
    • Их слабость к проточной воде и святым символам настолько сильна, что вы можете убить их из пистолета-распылителя или фонарей с изображением креста на них. Однако деревянные колья в сердце не убьют вампира, а только приведут его в состояние анабиоза. Удалите кол, и через 15 секунд вампир вернется к полному здоровью, будет чертовски голоден и кусает за шею любого, кто находится в пределах досягаемости. Однако, как только он будет выведен из строя колом, вампир становится уязвимым, и его можно убить, отделив голову от тела и сожгив их до пепла.
    • Также есть три разновидности вампиров: Мастер, Вторичный и Дикий. Мастера-вампиры очень немногочисленны, и это смертные, которые добровольно стали вампирами, чтобы помочь вампирскому разуму (Чужеродное чудовище) закрепиться в этом измерении. Вторичные вампиры менее могущественны и несколько более явно чудовищны, они создаются, когда главный вампир (или другой вторичный вампир) питается человеком с намерением создать нового вампира (так называемое медленное убийство). Дикие вампиры — это скорее животные, чем люди, они бродят стаями, как волки (а иногда и вместе с ними), питаясь всеми, кто приближается.
  • Вампиры — боги секса — вампиры от природы соблазнительны и очаровательны, когда они хотят им быть, неестественно привлекательны, когда скрывают свою вампирскую природу, и могут испускать сексуальные феромоны, чтобы увлечь своих жертв.
  • Дизельпанк — довольно распространенная эстетика для Советских.
  • Драконы — драконы в Rifts обладают экстрасенсорными способностями, умны, живут тысячи лет, рождаются способными делать такие вещи, как говорить и делать математические вычисления благодаря генетической памяти, и могут изменять форму и телепортироваться так же легко, как они могут ходить или летать. О, еще вылупившиеся драконы доступны в качестве игровых персонажей!
  • Злодей-прагматик — вампиры по своей природе тянутся ко злу, а вампиры-мастера всегда злы — точка. Однако главный вампир Мексиканской империи настолько прагматичен, что он перестает представлять угрозу для людей, создавая справедливый и эффективно доброжелательный деспотизм, при котором у их подданных безболезненно извлекается безопасное количество крови, потому что полноценное и безопасное кровоснабжение не делает беда. В то время как вампиры в королевстве, как правило, хулиганы для людей (потому что, знаете ли, по своей сути злые), им запрещено нападать на них.
  • Империя:
    • Коалиция Штатов, среди прочих; Коалиция несколько более доброжелательна к своим гражданам, чем это обычно бывает в случае с империей, но ее вынужденная неграмотность, внешняя политика и позиция по отношению к магии/нелюдям помещают ее прямо в тропу.
  • Инсектоиды — Англия является домом для двух таких видов: дабуги и сектантов мантаз; первые выглядят как люди с единственной частью членистоногих тел, а вторые — это прямые гигантские насекомые, похожие на богомолов (хотя они также теплокровные и больше похожи на птиц с точки зрения внутренней анатомии). Эти два вида ненавидят друг друга и всегда ссорятся при встрече.
    • Кцитициксы, воинственная раса инсектоидных инопланетян, обитающих на территории, которая когда-то была границей Канады и Северной Америки. Они крайне враждебны по отношению ко всем остальным живым существам и представляют угрозу для всего живого на Земле! И что самое худшее? Люди только недавно это осознали!
  • Йети:
    • Сасквочи — миролюбивая раса, предпочитающая жить в гармонии с природой. Они также являются одним из очень немногих разумных видов, которые всегда были коренными для Земли, а не были перенесены из какого-то другого измерения; они дальние родственники человечества, которые возникли в Центральной Азии и мигрировали в Северную Америку во время ледникового периода. Некоторые из них путешествуют в мир людей (и, таким образом, как и подавляющее большинство видов в игровом мире, доступны в качестве игровых персонажей), но большинство из них — затворнические лесные обитатели, которые даже в новую эпоху магии могут быть очень сильными. сложно отследить.
  • Киберпанк — Японская Республика (и Ичто) — это полномасштабный киберпанк. У Коалиции и Новой Германской Республики также есть много этого, а у Военачальников России, которые правят целыми армиями киборгов, есть даже больше.
  • Киборг — полный спектр возможностей в Rifts. Любой персонаж, не обладающий экстрасенсорными способностями или магией, может получить кибернетические или бионические имплантаты[1], но персонаж не считается боргом до тех пор, пока не будет заменено не менее 20% его мясного тела. Обычно они делятся на две категории: частичное преобразование и полное преобразование. Частичное преобразование 'борги будут иметь по крайней мере две или, возможно, все четыре конечности, замененные бионическими эквивалентами. Полное преобразование борга также заменено торсом. Некоторые даже доходят до того, что становятся почти полностью механическими, и только мозг и, возможно, язык и/или лицо являются оригинальными мясом.
  • Развитое древнее человечество — в последнюю эпоху магии (примерно 10 000 лет до нашей эры) было три основные группы людей, которые овладели магическими способностями, в большинстве своем неизвестными на современной Земле Разломов. Все трое вернулись с наступлением разломов.
    • Истинные атланты: исконные люди Атлантиды. Магически измененные до такой степени, что они не могут скрещиваться с обычными людьми, они были изобретателями каменной магии и Силы пирамиды, и их магическое высокомерие стоило им дома и положило конец эпохе магии. Теперь они распространены по всей Мегавселенной; большинство их кланов стали немного мудрее, чем раньше.
    • Лемурийцы: люди, созданные с помощью генной инженерии, и ведущие мастера биомантии в мире. Они застряли в «Год внутри», «Час за пределами» Негативного космоса. Когда Атлантида пала, случайно высвободив в процессе чужеродное чудовище. Они вернулись через 150 лет субъективного времени; многие из тех, кто ушел в другое измерение в доисторические времена, все еще здесь.
  • Ряжёные по Рейх — Коалиционные государства. Оправдано тем, что Император Просек действительно сознательно подражает этим тупым нацистам.
    • Помешали сами немцы. Новая Германская Республика выступает за человеческое превосходство, но не в такой степени, как Коалиция, и не изо всех сил старается изо всех сил стрелять в не враждебных нелюдей.
  • Раса слуг — у сплугортов есть несколько видов, которые остаются в подчинении у них, которые были либо обмануты, заключены в сделку, либо полностью генетически модифицированы для их текущих ролей. К ним относятся женщины-слепые-воительницы Алтара, которых держат в качестве солдат и силовиков с промытыми мозгами; кидианцы, которые добровольно стали частными армиями Сплугортов в обмен на выпускной клапан для решения их крайних проблем перенаселения; и обезьяноподобные киттани, который также стал расой солдат в обмен на спасение от исчезновения. В то время как некоторые нуждаются в постоянном принуждении, чтобы придерживаться своих ролей, другие, такие как кидианцы и киттани, фанатично верны сплугорту.
  • Мир смерти — много примеров:
    • Сама Земля разломов изобилует внепространственными монстрами и пришельцами, магия может сделать саму погоду опасной, некоторые участки моря настолько насыщены дикой магией, что пересечение их равносильно самоубийству, а цивилизация ограничена разрозненными, часто феодальными анклавами, окруженными по обширным просторам дикой природы, населенной монстрами.
    • Особо следует упомянуть Аид, родной мир настоящих демонов. Это бесплодная планета с температурой поверхности от 90 до 150 градусов по Фаренгейту, океанами лавы, а не водой, и безудержным вулканизмом. Атмосфера настолько испорчена вулканическими газами, что идет дождь с серной кислотой и какой-то горящей смесью серы и метана гораздо чаще, чем с водой, а в некоторых местах воздух достаточно токсичен, чтобы убить чужаков. Иногда серно-метановый коктейль образует огромную огненную волну, которая катится по ландшафту, сжигая все на своем пути. Это даже не касается местных жителей мега-урона, которые все хотят либо съесть посетителей, либо поработить их. Кроме того, космическое путешествие не является спасением, потому что Аид находится в карманном измерении, где это единственное небесное тело. Вероятно, единственная выгода, которую он имеет, заключается в том, что гравитация нормальная, в отличие от разрушающей силы, которую вы ожидаете от планеты, намного большей, чем Земля.
  • Чужеродные инопланетяне — довольно большое количество, как NPC, так и доступных как расы персонажей игроков. Практически весь инопланетный интеллект попадает в эту категорию, но и ряд смертных рас D-Bee тоже попадают в эту категорию. Классическим примером может служить кситициксы. Несмотря на то, что большинство из них, по крайней мере, неопределенно гуманоидны по форме, их жизненные циклы больше похожи на насекомых, чем на млекопитающих (личинки, куколки и т. д.), они организованы как улей насекомых, и их психология настолько чужда, что даже жители Лазло признать, с ними нельзя вразумить.
  • Чужеродное чудовище — инопланетные разумы — универсальная категория для этого. Вампирские разумы — это подтип. Они охватывают множество разных рас и уровней власти, но ни одна из них не та, с которой вы хотите бороться без небольшого под рукой ядерного арсенала. Интересно, что, несмотря на то, что они, как правило, похожи на лавкрафтовских ужасов, не все они апокалиптические маньяки. Например, в то время как сплугорты выглядят как гигантские глазные яблоки с щупальцами, вырастающими изо рта[2], и любят доминировать и порабощать смертные расы, они в целом соответствуют модели злобных главарей корпораций.

Примечания[править]

  1. Технически экстрасенсы и маги, использующие магию, тоже могут получить имплантаты, но они, как правило, мешают естественным силам персонажей, и многие из них полностью лишают их способности использовать магию или псионику.
  2. Существо, выглядывающее через разлом на изображении страницы, — это сплугорт.
Настольные игры
КлассификацияАбстрактная играАмеритрешВаргеймВаргейм с миниатюрамиЕврогеймКарточная игра (коллекционная карточная игра) • Кооперативная играНастольная ролевая играМини-настолкиПатигеймСемейная играСкирмишФиллерШтабные игры
ПонятияDungeon Master (мастерский произвол) • Iconic characterNPCБалансБилдБоевая системаВедро кубовВоины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в задницеДайсфестДанж (гайгэксианское подземелье) • ДаунтаймЗолотой снитчКаст с хитовКвест (геймплей) (Генератор квестовКлассовый квестКвестовая причинаКвестовое везениеСайдквест (гадкий) • Секретный квест) • КвэнтаМаклаудствоМанчкинОтыгрышОчки жизниПаралич анализаПрокачкаПроксиРандомРепутацияРолевая системаХоумрул • …
Игровые механикиGURPSБроскиВыкладывание рабочихДекбилдингКинь-двиньОчки действийПасьянсПереговорыПредательСистема активаций • …
КомпонентыДайсыМиплОрганайзерПротекторы • …
Формат распространенияБазаБустерДополнениеПромоСтартер
ПрочееPrint & playГробГэри ГайгэксКоробки с воздухомЛитРПГ
ИгрыAndroidBattleLoreBattleTechBuerau 17Burning WheelCluedoCoriolis. The Third HorizonCyberpunk 2020Dark SunDungeons and DragonsDegenesisDragonlanceEclipse(космоопера)Eclipse Phase(киберпанк)Emperor of the Fading SunsFragged EmpireGURPS Reign Of SteelInfinityMagic: The GatheringMaster of OrionMutant Chronicles (DoomtrooperWarzone) • ParanoiaPathfinder (Starfinder) • PlanescapeRavenloftRemember TommorowRiftsRocket AgeShadowrunSpelljammerStarCraft Board GameTravellerTwilight ImperiumVampire: The MasqueradeWarhammer (Warhammer 40,000 (НРИ) • Warhammer Fantasy Battles) • БерсеркЗомбицидМафияМонополияПандемияПятнашкиСедьмое мореШахматы (тропы) • Шашки