Даунтайм
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Знаешь, за что Иван Грозный убил своего сына?.. За то, что тот задерживал тару!
Даунтайм — очень долгое ожидание своего хода в настольной игре.
Суть[править]
Словом «даунтайм» обозначается именно время между передачей хода следующему игроку и началом своего нового, но игроки почти всегда употребляют это слово только тогда, когда хотят выразить недовольство длиной этого перерыва.
О действительно большом даунтайме можно говорить, только когда приходится ждать по семь-десять минут или больше, хотя для некоторых остановка и на минуту-другую — слишком много.
Причин у даунтайма обычно всего три:
- «Обожди, мне надо подумать». Особо тяжелый случай, если сопровождается параличом анализа. Очень личная проблема, многие не могут преодолеть ее даже после долгой практики.
- «Погоди, сначала я все сделаю». Конкретно в этой игре свой ход надо делать долго — что даже можно понять и простить, но может стать весомым поводом достать с полки что-нибудь другое.
- «Давайте сначала все обсудим». Проблема, которая может быть чисто компанейской, а может быть характерной для конкретной игры — игроки долго обсуждают, что делать дальше. Характерно для кооперативок, настольных ролевых игр и игр с предателем.
Примеры[править]
- StarCraft Board Game. Приказы разыгрываются в том порядке, как они положены в конкретном стеке — так что если все ваши приказы погребены под чужими, вы попросту обязаны ждать, пока остальные выполнят свои действия. Если остальные игроки будут активно воевать, так можно просидеть с полчаса, ничего не делая.
- «Сопротивление». Многие мафияподобные игры страдают от третьей причины для даунтайма, но в «Сопротивлении» это проявляется особенно остро. Порой игроки могут минут по двадцать обсуждать, кто из них является предателем, а кто «хороший».
- Этим свойством обладают, в частности, настольные ролёвки типа GURPS c очень механически сложными ходами, когда каждое действие надо просчитывать и искать результаты в таблицах довольно долго.
- Да шахматы же! Ведь не все играют с часами.