Pathfinder: Kingmaker

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
(перенаправлено с «Pathfinder»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Чья земля — того и боль, того и смерть…
— Безумный пророк в начале игры
Героическое начало нашего королевства…

Pathfinder: Kingmaker — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной Pathfinder, которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса[1] за долгие годы,[2] созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.

В 2021 году вышла игра в том же сеттинге Pathfinder: Wrath of the Righteous, блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WotR, тем не менее, не является.

Описание[править]

Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки Pathfinder, но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре, вплоть до постоянных бросков на попадание и проверки навыков. Любители настолок почувствуют себя как дома, остальным придется привыкать. Действие происходит в стандартном фэнтези-сеттинге Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…

Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.

То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре». Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов мало того, что почти ничего не приносит героям — она даже королевству даёт не так уж и много: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.

Играбельные расы[править]

  • Люди — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся Ацлант, основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).
  • Эльфы — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.
  • Дварфы — у нас именно такие гномы: работящие и любящие выпить коротышки[3], лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.
  • Гномы — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались неуемным любопытством. Настолько неуемным, что от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения, заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных. Местная богиня смерти Фаразма подобный оригинальный подход к удовлетворению собственных желаниях оценила и устроила Извечному вечное рабство у себя, а неугомонным гномам смерть на самом деле.
  • Полурослики или халфлинги — хоббиты как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно не носят обувь, предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.
  • Полуэльфы — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.
  • Полуорки — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары[4], в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.
  • Аазимары — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.
  • Тифлинги — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».

Персонажи[править]

Спутники[править]

  • Линдзи — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она — рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя. Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.
  • Амири — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя. Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая бой-баба с огромным мечом. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. Iconic character в оригинальной настолке.
  • Джейтал — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… герой. Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. В зависимости от решений игрока - Фаразма. Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.
  • Харрим — Дворф, разочаровавшийся в дворфийском боге Тораге и ставший жрецом Гротуса — бога конца времён. Постоянно ноет и говорит, что скоро мы все умрём. В Украденных Землях надеется понять, что от него хочет Гротус, а также разобраться со своим прошлым. Обладает редким даром, который позволяет ему разрушать старые или дефективные вещи, чтобы освободить место для новых, прекрасных и искусно сделанных. Может как избавиться от застарелой депрессии и стать мудрым духовным наставником и советчиком для жителей Украденных земель, так и окончательно сойти с ума и превратиться в безумного проповедника. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец.
  • Валери — леди-воительница. В прошлом она училась быть паладином богини Шелин, однако она решила покинуть орден из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с богиней Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может стать законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.
  • Тристиан — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. На самом деле лишённый своих сил даэва(ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе. Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре (с чего вдруг ватный кастер стал лучшим хилом игры если его класс подразумевает нанесение урона с расстояния?) и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Романтический интерес для ГГ женского пола и самый популярный персонаж в фанатском творчестве.
  • Октавия — освобождённая героями от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питаксской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство. Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.
  • Регонгар — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе наиболее мощную и крутую орчиху с драконьим наследием. Все пошло слишком так: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.
  • Джубилост — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. Способен вывести из себя любого, стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.
  • Экандейо — молчаливый рейнджер. Когда-то был охранником караванов, потом остепенился, завёл семью и стал плотником, но потом его семью сожрали тролли и теперь он мстит. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести, так и смириться с потерей и снова стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.
    • Его ручной волк, известный как Пёс. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь или лесной колдун).
  • Нок-Нок — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини чудовищ Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей.
  • Каэсси — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.[5] В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».
    • Канера — старшая (на 2 минуты) сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вынуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.
    • Каликке — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась вестница Арканофейн. Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в силу её скромности быстрых результатов не ждите. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.

Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.

Бревой[править]

  • Джаманди Алдори — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.
  • Натала Суртова — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически серым кардиналом Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.
  • Шандра Мерви — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова. Игрок может захотеть выбрать именно её, если поставит себе целью отыграть абсолютную жадину: поскольку возможность присвоить себе уникальное Око Абаддона и сохранить жизнь Тристиану — это взаимоисключающие параграфы, то в большинстве случаев поставить на должность канцлера нейтральную Шандру будет лучшим выходом, чем злую Цанну (но, тем не менее, не во всех случаях).
  • Кассиль Алдори — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори или помирить стороны. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.
  • Ландер Лебеда — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает - при этом оставляя после себя паскудный дебафф, который действует на всё королевство, и который требует порядочно времени на нейтрализацию (к тому же исполнить эту операцию может только министр, а его на этом этапе развития королевства может еще и не быть). Вы, правда, можете Ландера воскресить, но оно вам надо?

Украденные Земли[править]

  • Рогач — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.
  • Харгулка — король троллей, объединил троллей в «Великой войне против Великом принуждении к миру борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.
  • Джод Кавкен — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. Погибает, если во время Цветения сразу пойти в Утробу Ламашту, не отразив перед этим атаку на свою столицу.
  • Кестен Гаресс — изгнанный сын бревойского дворянина, служащий Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.
  • Бартоломей Дельгадо — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий неэтичные эксперименты над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом; кроме того, будучи приглашенным во дворец, становится единственным торговцем прямо в тронном зале, что категорически удобно для избавления от ненужных трофеев. Если не станет и не смоется, то плохо кончит.
  • Цанна — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе[6], показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.
  • Сказитель — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.
  • Маэгар Варн — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая. Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.
  • Олег Леветон — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.
  • Анориэль Восемь Глаз — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу[7]. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.
  • Дарвен — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.
  • Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.
    • Маг Ирлена Грейридж (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.
      • Шедевр — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага и единственный способ убить даже такого мощнейшего супербосса в игре, как Отродье Ровагуга, чистой магией.
    • Алхимик Боккен (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.
      • Шедевр — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает все характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.
    • Портной Шарэль (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).
      • Шедевр — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша; но даже без единого атакующего мага в команде Шарэль всё равно будет самым ценным поставщиком шмотья (тут и абсолютная накидка для паладина, и робы для кинетикиста, и пояс для клерика, и чего только не).
    • Столяр Кимиэль «Кимо» Тавон (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.
      • Шедевр — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника; но еще лучший лук (тоже +5, но еще и с бонусными повреждениями священного типа, не отражаемого никакими сопротивлениями) может быть получен в качестве случайного подарка — правда, лишь при максимальной вкачке мастерства Кимо, и с вероятностью всего 10 %.
    • Оружейник Шайнихъя Тюльпан (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и высказать своё мнение о них (квест «Разыскивается автор»; она останется работать, даже если честно признаться, что вы в её сказки не верите). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).
      • Шедевр — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.
    • Кузнец Драгн Вордаш (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после тщательного разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.
      • Шедевр — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для «металлического» танка; впрочем, даже если танк в команде — магическая «тряпка» на ловкости типа Волхва, любой воин (и вообще любой класс, способный носить латный доспех) будет рад носить этот шедевр до самого конца игры.
    • Кузнец Варраск Шальной Кулак (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).
      • Шедевр — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект −2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.
    • Кузнец Нацриэль (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест «Патронаж»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда…
      • Кузнец Сартайн (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.
      • Шедевр — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий врождённый бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие — то есть, в первую очередь, для любого танка с одноручником (кроме кинетика, который по долгу службы должен иметь обе руки свободными).
    • Ювелир Мим Вобблгандер (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).
      • Шедевр — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.
    • Кожевница Тирваль (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.
      • Шедевр — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до +15. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока, да и Экандейо это тоже касается — ну, кроме случаев, когда он с 7го уровня качается как воин-лучник, и тем самым получает возможность носить латные доспехи +5); кроме того, он же создает идеальный головной убор для клерика.

Питакс[править]

  • Тартуччио — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится. Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней. Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди. Хаотично-злой колдун, поклоняющийся Калистрии.
  • Каструччио Ироветти настоящее имя Мандаларуччио Белландер — злой король Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.
    • Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.
  • Стефано Москони — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.
    • Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать... ну, насколько это в принципе достижимо: коррупцию в этом городе не искоренить никак в принципе, но он хотя бы сможет навести порядок и приструнить бандитов (в отличие от старых семей), а со смертью Кхарна и проблема наркотиков исчезнет тоже.
  • Гасперр Лиаченца — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. Большие деньги, бандитизм и невероятная коррупция.
  • Дрей Ярнс — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости грубости с партнёрами и тотального игнорирования слоа «нет», не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.
  • Аннамеда Белавара — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Ироветти, и поэтому искренне его презирает. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов (если согласитесь, то даже если переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой Академии может вдохнуть в ней новую жизнь. Это будет наилучшим выбором с точки зрения повышения характеристик королевства, но слайд концовки для Академии намекает, что при самоуправлении её судьба была бы чуть более оптимистичной.
  • Аталия Гитарен — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что именно он академию и построил. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде. Её можно убедить остаться на посту, но в таком случае академия продолжит медленно увядать.
  • Кхарн Вирил — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса: это позволит построить уникальный для данного персонажа апгрейд региона «Столица преступности» (позволяющий конвертировать стремительно теряющие ценность к данному этапу игры Очки строительства обратно в звонкую монету посредством соответствующих проектов)… но, конечно, судьба города при таком раскладе будет незавидной. А можно повесить, к радости Кайлисса — ну, или просто дать последнему карт-бланш на то, чтоб он наконец-то смог сам разобраться ним (что приводит в точности к тому же результату, но как бы еще и позволяет сохранить чистыми руки).
  • Ирсей Кайлисс — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров. В финале можно его казнить и заменить своим ставленником, но делать этого ни в коем случае не надо: даже при самых лучших вариантах выбора выше при обезглавленной городской страже в Питаксе начинается разброд, шатание и разгул преступности.

Нумерия[править]

  • Нилак — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.[8] После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву; последнее, однако, ведет к плохой концовке для Амири.
  • Армаг Дваждырождённый — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры. Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься. По решению игрока может продолжить возглавлять племя (хотя лидер из него получается порядочно спорный и обезбашенный, да и трофеи с него падают неплохие), или же можно найти другого вождя.
  • Дугат — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык — это позволяет построить апгрейд данного региона, который становится доступен только при правлении Дугата, выглядит выглядит чрезвычайно полезным, но вообще не работает из-за бага, даже при установленном последнем официальном патче.
  • Гварт — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.
  • Безликие Сёстры — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей - крайне желательно убивать их всех, как только предоставится возможность, и настолько быстро, насколько можно (хотя Добрый протагонист может уговорить ту из Сестер, которая лежит полумертвая в Усыпальнице Забытых Героев, перейти на свою сторону).
  • Амири — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.

Первый мир[править]

  • Сияющий Король — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, которого мы встречаем в начале игры, таинственного гнома, который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.
  • Нирисса — нимфа. Была проклята Сияющим королём за то, что пыталась забрать себе часть владений Первого мира. За это тот сослал её на Голарион с целью обратить в прах тысячу королевств и наложил проклятие, которое уничтожило всё добро внутри неё. С ней можно завести роман и в секретной концовке снять проклятие.
  • Ловчий — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.
  • Эвиндра — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.
  • Шиика Многие — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.

Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot»)[править]

  • Генерал — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.
  • Сепал Лорентус — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.
  • Кьерди — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». В основной игре не упоминается вообще.
  • Виллас Гундерссон — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.
  • Вордакай — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.

Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands»)[править]

  • Зеллирен — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.
  • Усталый Путешественник ака Брандабал Зессельванд — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя Богом-Императором королевства фей.
  • Заблудшая Жрица ака Тиоко Сакасама — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была мраккультисткой Ламашту, совершившей поворот направо кругом и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — неизвестно.
  • Злая Певунья — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью. Уничтожила множество других приключенцев.
  • Пленитель (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и мраккультист, добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.
    • Плененный ака Зирхайшше — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое в бою с этими двумя — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.
  • Отродье Ровагуга — Чу-Чу, изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный сильнейший босс всея игры. Сияющий Король куда слабее и скорее раздражает, чем сложен.

Тропы и штампы[править]

  • А мальчик и не знает — после основания баронства можете заметить, что трактирщица Элина явно засматривается на Экана и, позднее предложенная ей и Линдзи идея о вечеринке, для Элины скорее повод сблизиться к охотнику, отчего она ещё и начинает ревновать присутствию Н’тави. Чего Экан поначалу не замечает ВООБЩЕ, вплоть до того, что к концу вечеринки, когда Элина упрямо пытается приблизиться к нему (делая вид, что слушает представление Линдзи), смущённый Экан, пытаясь отодвинуться, оказывается зажатым между ей и ГГ.
    • Тристиан совсем не понимает, что девушки на него не от благодарности или веры в Саренрей слетают.
  • Адский папаша — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой не без помощи Нириссы. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.
    • Отец Регонгара был тем ещё уродом.
  • Айрис и Боб — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».
  • Альфа-сука — Джейтал.
  • Ангел и демон — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — демоны дьяволы[9], так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…
    • Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.
  • А он вовсе не такой — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным рыцарем крови, плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была, «новый» Армаг тоже не в восторге.
  • Атеист-диссидент — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке оздоровительную порку. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.
  • Банда маргиналов — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. Подсвечено Валери.
  • Багофича и/или Совершенно законный финт ушами — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки. Ярчайший пример — амулет Сердце Айры из Варнхолда, позволяющий одинокому герою при наличии заклинания Невидимости выносить любых не способных к регенерации и не обладающих Истинным Зрением противников (включая многих боссов!) совершенно безнаказанно.
  • Боевой цеп — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.
  • Борьба нанайских мальчиков — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа либо государства игрока, либо Питакса. Педаль в пол: протагонист и Ироветти об этом знают!
  • Босс-будильник — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке — ну, и/или начав атаку на Рогача не в лоб, а сначала забравшись на его балкончик, а внизу под ним предварительно раскидав всяких замедляющих заклинаний типа масла и сетей, чтобы к тому моменту, когда особо приближенные к телу главаря прихвостни добегут, их босс уже отправился пополнять коллекцию праха, собираемую его госпожой. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.
  • Балканизация — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.
  • Бастард — Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки.
  • Белый слон — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.
  • Безнадёжный бой — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.
    • С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.
      • Даже не с фитильком — скорее вообще не троп: паладина можно убить, не потеряв ни единого хита, даже на максимальной сложности и не прибегая к дрочке сохранениями, если качать её не в грустного классического воина-щитовика, а в ощутимо более эффективного танка-волхва (благо высокая харизма прям подсвечивает этот путь), а то и вовсе в кастера типа друида или барда с молниями. Впрочем, при наличии вышеупомянутого Сердца Айры и бутылки Невидимости Валери влегкую сжигает Синнета вне зависимости от своего класса. И - нет, незачем пафосно отпускать побежденного лолодина с миром: не такой уж он и высокодуховный (судя как по его поведению, так и по тому факту, что его убийство не считается злым поступком - только хаотичным), и трофеи с него неплохие для данного этапа игры, и в финальном квесте Валери можно еще и получить дополнительного опыта, использовав скилл убеждения с целью внушить суду, что мы вообще не при делах, паладин просто сел в автобус и сам в нем сгорел. А вот шрама и впрямь не избежать никак, даже если Синнет не имел и самого шанса нанести хотя бы один удар: шрам Валери получает во время боя от самой богини.
    • Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.
      • Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены[10]), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.
  • Бездна времени — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.
  • Бесполезная кавалерия — Зеллирен, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. Такой бесполезный, что даже вредный: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его ментальный контроль. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…
  • Бессмысленное самопожертвование — Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.
    • Не тот троп. Корень разницы в исходе иной: если в их втором квесте поддержать Регонгара, делая решающий выбор между желанием Октавии спасти заживо сгорающих рабов и желанием Рега отомстить Джанушу - Октавия сделает частичный поворот налево, её мировоззрение сменится с доброго на нейтральное, и вот тогда в финале, когда Нирисса им внушит, что спастись может лишь один - они всерьез подерутся за ключ от клетки, и выживет лишь тот (а скорее, та) из парочки, кого игрок активнее романсил.
  • Близнецы меняются местами — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынужденны постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.
  • Боевой зверь — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.
    • Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.
    • А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.
  • Боевой садомазохист — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.
  • Буквально понятые слова — провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.
  • Быстрая концовка — в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чашей, но тогда восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.
  • Вербальный тик — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.
    • Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу.
  • Верность до конца — Линдзи и Валери никогда не предадут героя. Условно, ибо обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.
    • Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.
  • Вечная загадка — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?
  • Все сюда — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… почти все персонажи игры.
  • Гад за гадом — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.
    • Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит, не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…
      • Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.
      • Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится, не начавшись.
        • Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз известен своей отмороженностью.
          • Сложно, но можно — с учетом потенциальной награды: если вообще не ограничивать Линиксию в её расследовании (да, ценой минусов к статам королевства), и поддержать её в бою против Дарвена, можно получить не только шикарнейшие ботинки с последнего (скорость в этой игре чертовски важна), но и проект, дающий +100 к Стабильности в королевстве. Жаль, в последнем нет особого смысла, потому что бафф от покровительства Асмодеуса вообще не работает…
    • Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.
      • Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.
        • Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.
    • В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…
      • Педаль в пол: сражения, которые Нок-Нок в диалогах проигрывает позорнейшим образом, не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней[11], в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.
    • Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?
    • Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.
      • Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?
  • Геймплей сочетается с сюжетом — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.
    • А вот сёстры аналогичной реакции на распросы не имеют.
    • Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что и логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.
  • Генерал-рубака — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.
    • Аналогично, Маэгар Варн и его Генерал.
    • Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.
  • Гениальный силач — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым нумерийцем комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.
  • Глаза и волосы одного цвета — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них чёрные глаза без белков, как у всех голларионовских эльфов.
  • Голова — уязвимое место — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.
  • Госпожи и рабы — Октавия и Регонгар.
  • Двойной босс — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку.
  • Делатель королей — Нирисса, это она «Kingmaker» из названия игры. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.
  • Дефективное бессмертие — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в каннибальское.
  • Джедайская правда — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей. Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с востока он не похож.
    • Также, при попытке лечения Цветения Тристиан и Джод спорят, где провести операцию — пациент кашляет кровью, от чего Джод уверен, что проблема в лёгких, а Тристиан, опираясь на то же, утверждает, что проблема в желудке. Если с ними присутствует Бартоломео, он легко решит спор, применив на пациенте свиток развеивания магии — окажется, что магией фонит из живота, подтвердив теорию Тристиана. Ему бы не знать, будучи соучастником создания семен Цветения.
    • Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.
  • Дилетант широкого профиля — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.
    • Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.
      • Побойтесь б-га. Песен хватает на всего-ничего — только на бои с боссами, чаще всего (если не спать каждые полчаса). Добрая надежда — да, вещь действительно отличная и уникальная, но во всех серьезных боях она будет и так, со «сборного» артефакта (и даже если закончится — жезлов Героизма в игре несколько, по 50 зарядов в каждом, а он почти так же хорош). С остальными баффами неплохо справляются маги, алхимики и клерики (и выбор заклинаний у них пошире — за счет свитков у первых и полного доступа к молитвам у вторых). Баффы магов 7-9го уровня (в первую очередь Предвидение, Огненное тело и Легендарные Пропорции) — вообще вне какой-либо конкуренции. Ну и самое главное: персональные боевые навыки барда настолько грустны (даже с арбалетом +5, даже с мультиклассом в рыцаря-колдуна), что уж лучше обойтись без баффов вообще, но взять в группу лишнего реального бойца (хотя бы и простого воина, «заточенного» под длинный композитный лук, если нужен стрелок) — так общая боевая сила группы станет только выше. Троп на 100 % справедлив: ценность Линзи в игре — только и исключительно ролевая.
    • При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — читайте билды!
  • Добровольный вассал — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.
  • Добрый секс, злой секс, а также Готтентотская мораль — шутки ради, перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить щупальца. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.
    • А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом.
  • Дружбу сексом не испортишь — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.
  • Дыра в сюжете:
    • Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?
      • Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.
      • По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы опредленно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячилетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.
    • На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.
    • Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.
    • Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в нашу сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?
      • По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.
      • Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.
      • Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.
  • Его хотят даже парни — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.
  • Её хотят даже девушки — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.
    • Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.
  • Закон об оружии в фэнтези — в сеттинге огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за стрелка с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.
    • Впрочем, наруч со встроенным лазерганом найти можно (который, тем не менее, производит лишь эффект заклинания второго уровня, и на момент получения на порядок отстает по боевой силе от добытых к этому времени луков).
  • Заклятый враг — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это великаны и монстры.
    • Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые[12]). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.
  • Затмить адаптацией — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.
  • Заточённое зло — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же ГГ, которого вождём считает Амири, в последнем случае Амири сама умрёт, вместо нас, но впечатлённый великан воскресит её).
    • А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.
    • Да и лич Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.
    • И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.
    • В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…
  • Знать, где упадёшь — много где.
    • Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников[13]. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем, ничто вам не помешает повторить класс. А на высоких сложностях — даже сделать это неоднократно, с использованием наемников (вплоть до группы только лишь из ГГ и наемников), потому что классы в игре ни разу не сбалансированы (один только кинетик чего стоит).
    • Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.
      • Спорно, сильно зависит от состава группы и от опыта игрока. Внутри гробницы можно набрать еды на две ночевки (12 штук), а больше хорошему игроку и не требуется, даже на максимальной сложности.
    • Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что больше такой возможности у вас не будет. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в Доме на краю времени они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.
      • Опять же спорно, и даже дважды: мало того, что Дом можно пройти без единой смерти и без единой временной потери уровней (спасибо соответствующему заклинанию), так еще и там окажутся все наши именные герои — даже те, которых туда никто с собой не брал. Соответственно, ничто не помешает временно взять в группу того же Тристиана, на предмет воскрешения безвременно павшего из основного отряда (а потом выгнать обратно). Впрочем, конечно, если денег много (а обычно в конце игры так и есть) — почему бы и не да?
    • Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?
    • До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда.
  • Золотая концовка — «истинная» секретная концовка, в которой герой расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями.
    • Хэппи-энд нужно заслужить: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Вордакая, а также либо Тартуччио, либо Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно слабак Вордакай, но Харгулка с Тартуком весьма опасны на соответствующем этапе игры. Именно поэтому на высоких сложностях Тартуку позволяют унести свой секрет с собой в могилу, и получают всю необходимую информацию от Армага, для которого условие гораздо проще: добраться до него раньше, чем дух прежнего Армага из меча зохавает его моск (то есть быстрее, чем за 45 дней).
      • Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с неслабым помощником.
  • Золотые волосы, золотое сердце — Тристиан.
  • Злой джинн — Ловчий так же известный, как Сияющий Король, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста. Как ни странно, это — наилучший исход для Генерала.
    • Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.
  • Злой король — Мы сами можем такими стать.
    • Король Питакса Ироветти.
  • Идейный наследник — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).
    • И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!
    • Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».
    • В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.
    • После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.
    • Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.
    • Управляя королевством и развив дипломатию до 5го уровня, возникает возможность поддержать одну из сторон в войне соседей (друиды против эльфов). Можно сохранить нейтралитет, торгуя с обоими, и получив тем самым пожизненную прибавку +2 к доходу королевства в неделю.
  • Изобразить опоссума — Нок-Нок часто опоссумил, чтобы избежать избиения от соплеменников. Не помогало. Если благополучно решить его личные квесты, удачно провернёт, ловко уклонившись от смертельного проклятия Нириссы. При выполнении этих условий троп провернёт и Харрим, решивший, что им пытается манипулировать Нирисса, и Гротус не потребовал бы от него преждевременной смерти.
  • Имба — множество примеров:
    • Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту, да и дополнительное очко навыков каждый уровень тоже может быть совсем не лишним (а вместе — могут быть полезнее, чем +2 к статам и крылья полуангелов, особенно в группе без Джубилоста или другого специально назначенного всезнайки).
    • Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.
    • Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).
    • Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).
    • Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. Уменьшается сопротивлением физическому урону, но повреждения столь велики, что даже у супербоссов это сопротивление снижает урон максимум на четверть. Единственная защита — полный иммунитет к немагическим повреждениям (встречается лишь у призраков), так что против всех остальных противников — это абсолютное оружие.
    • Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, она не будет начинать бой и не будет прерывать эффект невидимости: враг так и будет стоять, пока не умрёт. Сопротивления типу урона, наносимого этим амулетом, не существует, поэтому амулет безнаказанно убивает даже боссов (кроме тех, которые способны регенерировать или тех, которые видят сквозь невидимость).
      • ИМБА эта сильно с прикрученным фитильком, потому что когда этот амулет только появляется, урон 2d6 в ход (6 секунд) не то чтобы невысокий, но всякую мелочёвку проще уж убить традиционными способами, а против боссов — долго и скучно. В последней четверти игры так вообще проходит по ведомству заковырять насмерть.
        • Попробуйте пройти игру на сложности Unfair, и вынести без использования данного амулета (который можно получить сразу после обзаведения своим баронством - путь в Варнхолд на этом этапе еще закрыт, но стражникам на дороге дан приказ проводить соседского барона к собственному по требованию первого) следующих врагов: Древнюю Виверну в окрестностях Lake Silverstep (бьет как бронепоезд, вообще не танкуется); другую такую же рядом в Старой шахте (шахта будет приносить 1 очко строительства в день после этого); Одинокого Воина в Одинокой Гробнице (послабее виверн, но с аддами); лолодина Фредеро, если вы качали Валери в танка (а большинство так и делает); финального совуха-босса при осаде столицы (еще хуже, чем виверны); Ancient Bulette в Blood Furrows (почти как гигантский совух); Астродемона (виварна и спектр в одном флаконе, к тому же не "держится" на танке больше 2-3 раундов - старается убить лично ГГ); первых представителей Дикой Охоты в Глубинах (паралич => смерть, но если на парализованном невидимке надето Сердце - ситуация разворачивается на 180 градусов); ну и под конец, вишенкой на торте - победить за Амири в дуэли против Армага (даже совух-босс нервно курит в сторонке, а ведь Амири - не танк!), позволяющая сделать Амири вождем Тигриных Владык позже (лучшая концовка для них). В меньшей степени это относится к прохождению Форта гоблинов (просто мегатонна гобла в стелсе: честно убивать - не только себе дороже, но и банально дольше, чем Сердцем из-под невидимости); Womb of Lamashtu (пауки телепортируются за спину, паутиной их не остановить - у них иммунитет, их там тонны, но невидимость они не видят); выносу Душеедов и Спектров в 4й главе (не то чтоб сильно опасны, но контроллить их невозможно, их дебафф длится очень долго, а возможностей использовать Восстановление вечно меньше, чем хотелось бы). Если всё это получится без Айры, быстро и весело, без десятка перезагрузок на каждом (на максимальной сложности, где у всех врагов +4 ко всему, а бьют они в два раза сильнее!) - вернитесь сюда и припишите, что я всё-таки был не прав.
    • Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.
  • И пусть весь мир подождёт — аверсия. Проще назвать, что тут не на время. Прохождение седьмой главы!
    • И пятой тоже, но оба случая с фитильками: ограниченных по времени сюжетных квестов и правда нет, но сами по себе главы всё-таки закончатся строго по прошествии определенного времени — 41 неделя на 5ю главу и 38 недель на 7ю. Собственно, на всю игру от момента основания баронства до бесславного поражения по истечению времени — примерно 4 года и 4 месяца (это может пригодиться для выбора дня рождения ГГ — чтобы получить все 5 возможных подарков от подданных). В общем, аверсия полная и без исключений!
  • Искупление равносильно смерти — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.
  • Исландская правдивость — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных вотэтоповоротов.
    • Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является. По крайней мере, на этом этапе.
    • Тристиан вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, в силу специфики своего рода занятий, не только нам.
      • Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.
      • Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. Ему ли это не знать, он к его созданию имеет самое прямое отношение. Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…
      • При хороших отношениях с протагонистом, найдёт способ в такой же манер и Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.
    • На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…
  • Как нам его проиграть? — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:
    • Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.
    • В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.
    • Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленное на это самое имя.
    • В финале вы будете сражаться с Сияющим Королем, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры и которое любезно представлено в эпиграфе. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в полном удивлении от вашего успеха, то не сможет сознательно отказаться защититься от собственного проклятия, которое вы ему вернёте. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они очень хотят.
      • Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.
        • Что, по сути, означает: получить всю ту же бонусную главу, разве что за отсутствием пары процентов контента. Если заромансить кого-то из спутников, но при этом сохранить дружеское отношение к Нириссе, всё равно останется шанс уговорить её помогать сделать поворот направо, и 8я глава случится почти в полном объеме - главгад точно так же выхватит по сусалам, снимет заклятие с ГГ и его королевства и слиняет, поджавши хвост. Нирисса останется проклятой, но можно будет принять её дар - присоединить своё королевство к её Первому Миру и получить условное (ретроактивное) бессмертие в его пределах. Более того, можно даже сознательно поссориться с Нириссой, и всё-таки начать 8ю главу - но вот тут уже придется её с этой целью окончательно убить. После этого самокоронованный файербол примет свою истинную форму, изъявит своё искреннее негодование по поводу досрочного лишения любимой живой игрушки, со всеми вытекающими последствиями в виде проклятия теперь уже на нашем ГГ. Окончание в этом случае почти такое же, но единственным способом остаться править вечно будет заключение договора с Сияющим Королем.
  • Кармический Гудини — в зависимости от концовки:
    • Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем.
    • Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.
  • Карфаген должен быть разрушен — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.
    • Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.
  • Кнопка берсерка — рабство для Октавии и особенно для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.
    • И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.
    • И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».
  • Козёл с золотым сердцем — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.
    • Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.
  • Колдун и воин — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.
  • Корона в конце пути — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.
  • Коронный момент — у многих персонажей.
    • Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.
    • Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боем с его последней формой.
    • Нирисса: в золотой концовке — аналогично.
  • Красота — это проклятие — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.
    • С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.
    • Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.
  • Круто, но бесполезно — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.
  • Крутой король — Протагонист. Каструччио Ироветти тоже довольно крут.
  • Крутой падре — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт( с это класс для мльтикласса в мистического теурга, кастующий жрец с кучей урона, то что у блондинки много проведения энергии не делает его саппортом)). Особенно круты против нежити.
    • С солидным фитильком, поскольку работает лишь на низких сложностях. У клерика очень грустная прогрессия базового рейтинга атаки и нет доступа к многим воинским чертам, её повышающим, так что уже на средней сложности он промахивается чаще, чем попадает, а на высоких об использовании оружия против сколько-нибудь серьезных противников можно вообще забыть напрочь — тут даже от экклеситеурга толку больше.
  • Купи долбаный гайд! — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.
  • Ложная дихотомия выбора — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?
    • При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всём при этом внеочередных атак…
    • Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).
    • Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.
    • Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.
  • Магия Вэнса присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у них не такая магия от слова совсем, понятно?
  • Магия имени — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.
    • Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.
      • ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы. В конце ваше имя узнают в любом случае (ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев). А вот наемники всегда молчаливы и выдержаны: в группе только лишь из ГГ и наемников драться с «персональным» пожирателем душ придется лишь первому.
    • Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.
  • Мастер-ломастер — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные.
  • Медвежьи объятия — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.
  • Милорд на побегушках — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.
    • Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести изумруд ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.
      • Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.
  • Модульная концовка — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.
  • Моральный вертихвост — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука/Харгулки (вариант: злым, чтобы спровоцировать Харгулку самому убить своего компаньона), законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони. Предсказуемо, сделать всё это в рамках одного прохождения — невозможно: мировоззрение в этой игре можно менять своими поступками, но очень медленно и постепенно (за одним исключением — возврат к изначальному делается в один момент посредством соответствующего свитка).
    • Багофича — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов, но лишь на сложностях от средней и легче (на высоких данная фича отключается, так что придется либо смириться, либо стать вертихвостом в квадрате — еще и сложность менять туда-сюда).
  • Нагадили посреди берлоги — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего-лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят.
  • Надеть на себя корону — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.
  • Названые братья — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.
  • Наш сукин сын — так отзывается о Джейтал Амири, когда Эннео требует дать ему казнить её: мол, да, она мразь, но наша.
  • Невероятно клёвое проклятие — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.
  • Невероятно отстойный дар — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.
    • С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.
  • Не знает ревности — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.
    • Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой. И тоже включая протагониста-девушку, да.
  • Необходимый напарник — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва скелетов.
    • С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона[14]), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.
      • Вообще не троп на двух верхних сложностях: танка без магии там пробивают как плюшевого (причем не только боссы, но просто противники на несколько уровней выше команды), так что найм профессионально специализированного танка там практически обязателен.
    • А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.
      • Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.
        • В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.
        • В порядке еще одного уточнения: клерик в этой игре не нужен, ни на какой сложности — это вам не MMORPG, где весь бой против босса танк огребает, а со спины его лечат, и это неизбежно. Здесь гораздо эффективнее избегать повреждений вообще, и особенно это заметно на высоких сложностях: либо танк и/или контроль делают своё дело, либо входящий дамаг попросту не успеть отлечить. И петы не нужны, по той же причине: уже ко второй половине игры на высокой сложности класс брони противников оставляет класс атаки петов далеко позади, и толку от них становится чуть; как танки они и подавно не годятся, ибо в этой роли умирают в первом же бою. Да, даже Усыпальница Забытых Героев проходится без единого петовода: кнопки могут жать и существа, призванные предметами (те же виверны). Другое дело, что Экандейо — лучший дпс (реальный, то есть с учетом времени на переключение между целями) из всех именных персонажей, так что кто не любит наемников, тот его почти в любом случае в команду всё равно включит.
  • Нежданный любимец публики — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан-контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…
  • Непроходимая забагованность — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но дальше…). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. Большинство
  • Не рой другому яму — Сияющий король проклял лично вас в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте - это и есть Сияющий Король. Вы можете вернуть ему его проклятие в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля - того и боль, того и смерть....Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу.
  • Несовместимая ориентация — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.
  • Несовместимое с жизнью самомнение — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.
  • Неэтичный учёный — Бартоломей Дельгадо.
  • Низведён до крутого смертного — Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики.
  • Никакой не босс — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и натуральными десятками обычных зомби, а перед ним — сразиться с четырьмя высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей манчкинам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной пижаме робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.
    • С фитильком, поскольку большинство таких продуктов скрещивания на проверку оказываются хоть и универсальнее, но по чистому боевому потенциалу ощутимо слабее чистых или почти чистых классов (с одним-двумя уровнями вне базы).
  • Нулевой рейтинг — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.
  • Обвалившийся мост — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.
  • Обнять и плакать — многие персонажи.
    • Среди компаньонов:
      • Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;
      • Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;
      • Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.
    • Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:
      • Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;
      • Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;
      • Да и Нирисса тоже
  • О боже, какой мужчина — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины и мужчины. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, получается смешно.
    • Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.
    • А вообще — Тристиан, он со своей внешностью пассивно (и без особого желания) влюбляет в себя некоторых дам. Особенно игроков.
    • Кестен Гаресс тоже понравился многим игрокам женского пола.
  • О себе в третьем лице и О тебе в третьем лице — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.
  • Однокрылый ангел не взлетел — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.
    • А вот третья фаза боя является самой сложной: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд Дикой Охоты. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной; ну и (как всегда) наличие в группе кинетика (а тем более — двух!) позволяет и сквозь эту фазу пройти, даже не заметив её.
  • Оздоровительная порка — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.
    • Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.
    • Именно это протагонист проворачивает с Зеллиреном в истинной концовке Беспросветных Глубин. Подсвечивается самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.
    • Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится вправлять мозги мануальной терапией. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без очевидно идиотских перегибов. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.
  • Они выкололи мне глаза — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным-давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.
    • А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.
  • Опоздавшая кавалерия — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «Где ты был?». Но это может быть и в наших интересах.
    • С прикрученным, всё-таки, фитильком: потери союзников огромны, генерал убит, но битву еще можно выиграть — иначе зачем бы мы пришли?
  • Осквернение храма — этим по-любому закончится трибунал над Валери.
  • Осторожно, доброта! — Октавия. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.
  • Отец нации — Главный герой.
  • Откровение у холодильника — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.
    • Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.
    • Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя[15] будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.
    • Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.
  • Офигенно большой меч — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.
    • А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.
  • Очевидный выбор — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета[16]). Аналогично, Ирлене просит принести рог единорога (очевидно злой выбор, если и впрямь отправиться охотиться на них); более того, рог позже можно будет найти и без кровопролития. Однако, во-первых, из-за потерь времени можно будет остаться без некоторых её творений (а то и без шедевра!); а во-вторых и в-главных, мстить за убитых единорогов приходит фея 20го уровня, с которой падают шикарнейшие трофеи (наручи могут остаться востребованными до самого конца игры, если команда полностью состоит из стрелков и магов). Если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать). Так что в перечисленных случаях лучше вести себя плохо.
  • Парвеню — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.
    • На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, сноб, получивший титул не от родителей, а от жены.
  • Пацанка и леди — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.
  • Пережить самопожертвование — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.
    • Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.
  • Планетарный романс — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.
  • Поведение вразрез с мировоззрением — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.
    • На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.
    • У Амири твёрдые принципы: она ищет себе достойных противников, стоически выдерживает трудности жизни, не терпит обмана и подлянок. Тогда как Рег ничем подобным не заморачивается и находит некрасивым поступкам оправдание в духе «не я такой, жизнь такая».
    • Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым. Надо так понимать, подразумевается, что в первую-то очередь он старается стать героем, чтоб свою самооценку потешить, и только потом уже, по остаточному принципу — для народа.
    • Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.
      • Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.
    • Ну и Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.
    • Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.
    • Определение Сепала и Маэгара как законнопослушно злого и хаотично доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?
    • И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее при нашей первой встрече, она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.
    • Видимо мало кто понимает, что суть мировоззрения добрый-злой в том, что лежит в основе действий персонажа — альтруим или эгоизм. Персонаж, желающий уничтожить целую расу может быть добрым, если делает это для защиты других, а не из-за ненависти. Персонаж, желающий стать героем для своей расы, может быть злым, если хочет добиться этого титула в угоду своим амбициям, а не чтобы искренне помочь своему народу.
  • Поднял уровень доброты — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.
    • Окозлиться — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.
    • В секретной концовке уровень доброты поднимает Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту.
  • Подозрительно конкретное отрицание — одна из Безликих Сестёр намеренно отыграет троп, если пристыдить её за гибель сопровождавших варваров (нужно доброе мировоззрение): из-за проклятия она не может раскрыть вообще ничего о тех, кому служит (проклятие убьёт её), поэтому пытается предупредить протагониста, говоря противоположное ненадёжным образом.
  • Полигамия — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.
    • Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.
  • Половой гигант — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим ловеласом, поэтому силовое принуждение считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.
    • Примерно так же себя ведёт Регонгар, но в его случае получается смешно.
  • Получилось не смешно — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее обнять и плакать.
    • У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.
  • Поступай неправильно — в конце дополнении про Варнхолда Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий злой джинн, любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).
  • Потрескавшийся монолит — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила сдерживающая великие дома от кровопролития пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.
  • Похитители тел — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.
    • Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.
  • Поэт и воин — паладинам Шелин положено быть таковыми. Аверсия с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.
    • С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась. Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.
  • Презренный Джа-Джа — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за мартисьюшность в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за непрошибаемую тупость и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, гениальный автор перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно.
  • Прекрасная волшебница — Октавия, безусловно.
  • Прекрасный народ — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.
  • Промискуитет — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.
    • И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.
  • Просочиться в канон — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.
  • Простить за красивые глаза — в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.
  • Разделённые смертью близнецы — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял).
  • Раздаватель прозвищ — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка», Армаг — «волчонок», и т. д. А если заромансить, то ГГ будет называть «весной».
  • Разлучённые близнецы — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и своими способностями перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.
  • Раубриттер — Рогач. Вернее косит под такого.
  • Реактивный громила — Армаг, и вообще любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.
    • Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке своих же бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).
      • Крайне спорно насчет Рега — это скорее крепкий середнячок. Удар держит, но лишь на средне-низких сложностях (там половина классов удар держит); на высоких складывается не хуже прочих ввиду недостатка как ловкости, так и харизмы (которую «профессиональные» магусы-танки могут задействовать путем мультикласса — одного уровня в монаха). Дамаг приличный, да — но его сперва надо «донести до цели», а с этим у всех милишников идентичные проблемы (предыдущая цель померла — беги к следующей — раз бежишь, полноценную атаку длиной во весь раунд не проведешь, только один удар). Заклинания — да, но они быстро кончаются; плюс реально мощные заклинания 7-9го уровней отсутствуют. Скорость — не выше, чем у любого другого персонажа ростом с человека.
  • Реальная политика/Наш сукин сын — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же хаотично-злое королевство.
  • Родные братья противоположны — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.
    • Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.
  • Рыцарь щита — Валери, мастер башенного щита.
  • Сила без ума — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита ((суб)класс Валери) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.
    • Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.
      • Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».
    • Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, но у них 10 интеллекта.
  • Сирано — можно свести Экана с Элиной.
  • Скальный наездник — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.
    • Варги, способные сбивать с ног.
    • Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.
    • Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.
    • Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.
      • Последнее — с фитильком: только в середине игры, где они встречаются в единичных количествах в Глубинах. Ближе к концу игры, где они становятся рядовыми противниками, это уже вопрос правильной экипировки (максимум спасбросков любой ценой): защита у них средняя, к тому времени кинетики получают свою имбу (землю), маги получают свои атомные бомбы, лучники начинают стрелять как из пулемета, и Охота становится не радикально более опасной, чем сороконожки под Платаном на 2 м уровне. Даже на максимальной сложности. Ключ к этому всему — перманентно повешенная на всех членов команды «свобода движений»
  • Скверная мамочка — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.
  • Скомпрометированность — примерно так хаотичный ГГ переманит на свою сторону Стефано Москони, вернейшего сторонника короля Ироветти: банально оклеветает перед последним, мол, давай, как договорились, принеси голову Ироветти и назначу губернатором Питакса. Шокированный Москони, поняв, что не сможет убедить разьяренного Ироветти в своей верности, плюнет на всё и переметнётся к протагонисту.
  • Слезогонка — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.
  • Стеклянная пушка — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.
    • Нок-Нок — совершенно огромный урон (кроме как по нежити и по механизмам), слабая (если лучше понимать механики, то только до поры) защита, и никакущее здоровье.
    • Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — ходячие ОМП, способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать. Экандейо еще можно частично вытащить из этого тропа, мультикласснув его в 6 рейнджера и остальное воина (и надев латный доспех +5), но на высоких сложностях и это перестает работать.
    • И вообще единственный условно полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. Или магусом с уровнем монаха. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля. Хотя идеальное решение проблемы — соответствующий наемник (которого можно к финальной трети игры отправить на заслуженную пенсию: там уже не так важен класс брони, как контроль).
      • Тактика решает. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.
  • Сюжетная броня — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). С прикрученным фитильком: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы.
  • Только оболочка — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.
  • Точка невозврата — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.
  • Трикстер — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки — по факту это такая изощрённая месть. По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нериссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.
  • Тролли — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.
  • Тьма не есть зло — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.
  • Уныло, но практично — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.
  • Ушел достойно — Ироветти. Вроде бы и тот еще самоуверенный мерзавчик, но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, обложит героя и уйдет на своих условиях.
  • Фальшивая сложность — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.
    • Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.
      • Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.
      • К сожалению, не всё. От случайных событий зависят статы, статы требуются ремесленникам, и если все шедевры из них выбить еще худо-бедно можно постараться (и то без гарантий), то с зачастую гораздо более интересными случайными крафтами (особенно когда речь о максимальном уровне мастерства) может выйти накладка — банально не хватит числа попыток до дедлайна, если с какими-то статами долго не везло. Троп полностью справедлив.
  • Халиф на час — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.
  • Хаотичный злой — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько озлобленный из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто получается смешно.
  • Хлеб, яйца, молоко, гуро — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».
  • Ходячая артиллерия — алхимики как класс.
  • Холодное железо — оружие с этой характеристикой наносит повышенный урон феям, а также отключает регенерацию скальному линнорму.
  • Хорошая «плохая девчонка» — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает БДСМ. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.
  • Храмовник — инквизитор Фаразмы Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, чтобы их семьи ополчились на Джейтал, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.
    • Он же — Неумолимый преследователь.
    • И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса) там всех местных переплюнул.
  • Хрупкий шустрик — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.
  • Чтобы ты задолбался — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.
  • Цундере — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.
  • Что за фигня, герой? — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, делает всё ещё хуже.
  • Эгополис — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.
  • Эта гадкая ачивка: «Admirer of Finer Things» (получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра (сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.
    • Конечно, «раз за разом» на самом деле не будет длиться вечно: после получения максимально уровня мастерства максимум с четвертой попытки ремесленник всё-таки возьмется за шедевр (такое ограничение присутствует в коде). Но с учетом вышеупомянутой фальшивой сложности в получении статов королевства… с учетом рандомного разброса времени изготовления случайных предметов… таки да — может просто не повезти.
  • Этот гадкий босс — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. А уж если он будет вместе с Зеллиреном
    • Скорее субверсия, или даже босс-головоломка. Существует как минимум шесть ключевых способов позволяющих убить Отродье без особых проблем (по возрастанию эффективности): сэнсэй (за счет массового Истинного удара), клерик Эрастила (наемник, за счет грандиозного одноразового баффа на спасброски и класс атаки всем остальным), алхимик со святыми бомбами (сопротивлений не существует, панцирь не спасает, лишь бы бомб хватило), кинетик с пресловутой землей (которая убивает всех почти без исключений - это лишь вопрос времени), клерик или инквизитор с тремя Барьерами Лезвий в памяти и Скипетром Грандмастера (шедевр Ирлены - отключает сопротивления цели, а повреждения у Барьеров громадные), ну и конечно паладин с его Аурой Правосудия, позволяющей всей команде просто стереть Отродье с лица земли за пару раундов. Четвертый и пятый способы позволяют даже не отвлекаться на Зеллирена - он побеждается чисто бонусом (остальным на первый раунд отвлечься придется, но это не проблема). А ведь пару-тройку этих классов можно еще и привести одновременно, что вообще снижает сложность до обычного босса.
  • Этот гадкий уровень — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.
    • О защищающем заклинании не надо забывать или не забывать — надо просто его пролонгировать соответствующей метамагией, и тогда его хватит на весь Дом. Или как минимум на половину. Плюс свитки и жезл.
    • В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует[17], а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для истинного финала.
    • С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.
      • Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения святому Рандомию, хотя там вражеские патрули и ловушки, но его проходжение доступно даже персонажам с отрицателной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.
    • Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.
      • На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.
      • Оба вышеозначенных квеста теряют всякую сложность и перестают подходить под троп, если просто не ломиться на них сразу, а отложить до более высоких уровней (на первый квест дается очень много времени; второй тоже далеко не срочный: кинетики без своей имбы не очень привлекательны, имба появится только к 13му уровню, а на должность казначея замечательно сгодится Джубилост).
      • Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.
  • Я пострадавший, мне всё можно — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.
  • Язык Ржевского — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.

Примечания[править]

  1. III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр, которые, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.
  2. Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.
  3. Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.
  4. Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.
  5. А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.
  6. Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.
  7. Только ГГ и наёмники — именные сопартийцы пересоздаются со всеми предопределенными для них уровнями, скиллами и прочими характеристиками; также, эта возможность отключается на сложностях выше средней — к великому сожалению любого игрока, желающего пройти всю игру без исключений на одном (высоком) уровне сложности
  8. В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву
  9. Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.
  10. Можно не изощряться, хватит пары зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости. Есть и менее читерские способы: например, телепортануться за пределы круга (с предмета типа сапожек, которые делает Тирваль) и расстрелять Армага из лука (атак с расстояния у него нет).
  11. И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти
  12. Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.
  13. Вернее колдуном является Тартуччио, но он состоит в партии всего ничего.
  14. Хотя в самом начале игры магии может не хватать.
  15. Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.
  16. Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.
  17. Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают всю пачку одним ударом.
Инди-игры
СтратегииAurora • DEFCONCreeper World
ПлатформерыCupheadDust: An Elysian TaileversionGRISSpelunky
РолевыеDarkest DungeonDead in VinlandDivinity (Original Sin • Original Sin II) • LISA RPGLobotomy Corporation (Library of Ruina) • Pathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Pillars of Eternity (Deadfire) • Supergiant Games (BastionTransistorHades) • Torment: Tides of NumeneraUndertale (DeltaruneUndertale Yellow) • Wasteland 2 • Чёрная книга Инди-JRPG: Freebird Games (A Bird Story • Finding Paradise • To the Moon) • IbKirisame ga Furu Mori • Lydia (Aria's Story • Midnight Train) • Mad FatherMisao • Miwashiba (LiEat • 1bitHeart • Alicemare) • Okegom (Mogeko CastleThe Gray GardenWadanohara and the Great Blue Sea) • Portrain (Asadoke no MajoSai no Kawara to Ningyo Miko) The Witch’s HouseYume Nikki • …
ШутерыRuinerHotline MiamiPostalSuperhotFAR: Lone Sails• … Terrordrome — файтинг
Квесты35MMJ.U.L.I.A.: Among the StarsMachinarium • Игры от Scriptwelder (Deep Sleep Trilogy • Серия Don't Escape) • Submachine • …
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
??Abobo's Big AdventureAmong UsBaldi's Basics in Education and LearningDemonophobiaInscryptionFive Nights at Freddy'sHellblade: Senua’s SacrificeHelltakerHenry StickminKindergartenLone SurvivorLoop HeroMinecraftMy Lovely DaughterNeverending NightmaresPapers, PleaseParty HardPeace, Death!Please Don’t Touch AnythingSCP: Containment BreachSlay the SpireSlime RancherStardew ValleySubnautica (Below Zero) • TerrariaThe HexThe PathTouhou ProjectYandere SimulatorЧеловеколось
Видеоигры
Компьютерные ролевые игры
Чистые CRPGArcanum(стимпанк)Arx FatalisATOM RPG (Trudograd) • Baldur's GateDarklandsDisco ElysiumDivinityDivinity: Original SinDragon AgeFallout (124) • Jade EmpireLionheartNEO ScavengerNeverwinter Nights (2) • Pillars of Eternity (II) • Planescape: Torment (Torment: Tides of Numenera) • Star Wars: Knights of the Old Republic (II) • TyrannyWest of LoathingСанитары подземелийPathfinder: Kingmaker (Wrath of the Righteous) • Ultima (Ultima VII) • Mafia 3Metal GearEscape from TarkovКорсары (серия игр) • …
Action-RPGAlpha ProtocolBattleTech: The Crescent Hawk's InceptionBloodborneBeyond Good & Evil • Castlevania (SotNHoDAoSDoSOoE) • Code VeinCyberpunk 2077Dark Souls (Demon's Souls) • Divinity IIDragon's Dogma • Drakengard (NieRNieR: Automata) • ElexFableFallout 3 (New Vegas) • Fallout 4GreedfallGothic (IIIII) • Gunnm: Martian Memory • Horizon: Zero DawnKingdom Come: DeliveranceMass EffectsfMight & Magic (Dark Messiah of Might and MagicMight and Magic X: Legacy) • Mount & BladeOverlordPath of ExilePreyRisenSabotain: Break the RulesStar Control 2sfSudekiTales of…The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrimThe Elder Scrolls III: Morrowind/Chaos Heart) • Vampire: The Masquerade — BloodlinesVampyrWatch DogsАллодыВедьмак (23Ведьмак 3: Дикая Охота) • Трудно быть богомТургорПокемоныElden Ring • …
Action-AdventureAssassins CreedBullyDying LightGhost of TsushimaGrand Theft AutoKena: Bridge of SpiritsSaints RowThe Legend of Zelda (OoTMM)
Hack&Slash
и Loot-centric RPG
Severance: Blade of DarknessDiablo (IDiablo II: ResurrectedDiablo IIIIV) • Dungeon SiegeExanimaGrim DawnNoxPath of ExileSacredTitan Quest • …
RoguelikeADOMDeterministic DungeonDarkest DungeonHadesRogueSpelunkyTales of Maj'EyalUnReal World • …
Quest-RPGQuest for Glory • …
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические Рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfВласть законаsf • …
jRPGFinal FantasyPokemon • …
Immersive simBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey • …
MMORPGSkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов
А фиг его знаетCastle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака)
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)
Российское искусство
ЛитератураАстровитянкаБеглецъ. Дневник неизвестногоБеспощадная толерантность (антология)Будь проклята, Атлантида!Вейская империяИстория ГалактикиМеганезияОгненный следПираньяПриключения ПеченюшкинаРоза и ЧервьСлово о драконеСолнце земли РусскойСфера Великорасы


До 1917: БасурманКонёк-горбунокСивилла — волшебница Кумского гротаСмутное время
Фэнтези: АаргхАкадемия проклятийАлая аура протопарторгаБета-тестерыВедунВолкодавВ час, когда луна взойдётДарителиДевятыйДела магическиеДети против волшебниковДитя светаДом, в котором…Железный замокЗакон кровиИмперияИмперия ОстверИнститут экспериментальной историиКонгрегацияПепел сгорающих душПокров-17Посмотри в глаза чудовищРабин ГутСварогТайный городТанцующая с АутеТаранТина Хэдис (Сонхийский цикл) • Убить некромантаХроники странного королевстваХроники ЭлгариолаЧасодеиШкола в Кармартене

Авторы: Б. Акунин (Приключения ПелагииПриключения Эраста Фандорина) • Александр Афанасьев (Бремя ИмперииПериод распадаПротивостояние) • Алексей Иванов (Золото бунтаНенастьеОбщага-на-КровиПищеблокСердце пармыТени тевтонов) • Вера Камша (Отблески ЭтерныХроники Арции) • Сергей Лукьяненко (ДозорыИскатели небаЛабиринт отраженийЛорд с планеты ЗемляРабота над ошибкамиОсенние визитыТанцы на снегу/Геном) • Юрий Нестеренко (Рассказы и повестиКомбинатКрыльяПриговорЧёрная топьЮбер Аллес) • Генри Лайон ОлдиВиктор Пелевин • Ник Перумов (Приключения Молли БлэкуотерУпорядоченное: Алмазный меч, деревянный меч/Хранитель Мечей/Хроники Хьёрварда) • Юрий Петухов (Звёздная местьКлассификатор пришельцев) • Алексей Пехов (Ветер и ИскрыСтраж) • Валерий РоньшинМетавселенная РудазоваВладимир Сорокин (День опричника) • Макс Фрай

МТА (Джордж ЛокхардДем МихайловОлег РыбаченкоИрина СыромятниковаДэн Шорин)
Пародии, фанфики,
сетевая литература
Арда (Последний кольценосецСага про хоббитаЧёрная книга Арды) • Изумрудный город (Сухинов) • Борис Карлов, Незнайка (Остров Голубой ЗвездыСнова на Луне) • ПервостепьТаня ГроттерЮбер аллес
Кино9 ротаАзирис НунаБалканский рубеж (с Сербией) • БратЁлкиВсе умрут, а я останусь • Всё и сразу! • Дневной представительЖетикс (совместно с Киргизией) • ЖмуркиЗвездаЗелёный слоникКостяника. Время летаЛевиафанЛетоМайор Гром: Чумной ДокторМы из будущегоНа игреНочной/Дневной ДозорОсобенности национальнойПоследний уик-эндПрикосновениеРусскоеСёстрыСолдатикСтилягиТоболТуристХардкорЧистилищеШирли-мырли Явления: Кино и немцыРемейки советского киноРоссийское кино
ТелесериалыВампиры средней полосыВорониныГрозовые воротаДальнобойщикиДомашний арестЗонаИнтерныКлассная школаКраткий курс счастливой жизниКрик совыКровавая барыняКухняЛиквидацияЛучше, чем людиМечМетодМоими глазамиМоя прекрасная няняОбратная сторона ЛуныПапины дочкиПеревал ДятловаПоследний министрПросто представь, что мы знаемПростые истиныРусский стильСпецназУбойная силаЧернобыль: Зона отчужденияШкола
ТелевидениеКаналы: КарусельКультураНТВПервый канал/Первая программа ЦТ • Пятый канал • Рен-ТВРоссия-1/Вторая программа ЦТРегиональные ГТРКСТСТНТ Передачи: КаламбурНаша Russia
Российская
мультипликация
Мультсериалы: Metal Family • Бандитский Петербургер • Бурдашев • Герои ЭнвеллаДоктор Пси • Летающие Звери • ЛунтикМагазинчик БОМасяняМаша и МедведьНезнайка на ЛунеПодозрительная СоваСказочный патруль • Снежная Королева: Хранители Чудес • Смешарики (спин-оффы Смешарики. Новые приключенияСмешарики: Пин-Код) • Три котаФиксики


Мультфильмы: Белка и Стрелка. Звёздные собакиБольшое путешествиеНовые бременские музыканты • День рождения Алисы • цикл Иван Царевич и Серый волк (Мельница) • Карлик Нос • Наша Маша и Волшебный Орех • Незнайка и БаррабассОгонёк-Огниво • трилогия фильмов о Смешариках («Начало» • «Легенда о Золотом Драконе» • «Дежавю») • тетралогия о Снежной Королеве («Снежная Королева» • «Снежная Королева 2: Перезаморозка» • «Снежная Королева 3: Огонь и Лёд» • «Снежная Королева 4: Зазеркалье») • Товарищъ со звёздъТри богатыря (Алёша Попович, Добрыня Никитич, Илья Муромец, Шамаханская царица, На дальних берегах, Ход конём, Морской царь, Принцесса Египта, Наследница престола, Конь Юлий) • Первый отряд (российско-канадско-японский) • Чудо-Юдо

Студии: Мельница • Пилот
МузыкаИсполнители: AnacondazCatharsisLounaOtto DixOxxxymironАквариумАгата КристиАрияАффинажБравоГарик СукачёвДДТДельфинЗвуки МуКороль и ШутКрематорийМашина времениМельницаНаутилус ПомпилиусПикникОргия ПраведниковСергей КурёхинСмысловые ГаллюцинацииСектор ГазаСплинТролль гнёт ельЧайфЧёрный КофеЧёрный ОбелискЧижЭпидемия

Жанры: Авторская песняРусский рок

Отдельные произведения: Горгород
ВидеоигрыTactical-RPG: Космические рейнджеры

RPG: Аллоды (Проклятые земли) • King's Bounty (Легенда о рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера, Тёмная Сторона) • Игры во вселенной Pathfinder (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) • Sabotain: Break the RulesКорсарыПартизанЧёрная книга
RTS: Койоты. Закон пустыниПериметрПротивостояниеСирия: Русская буря
TBS: Кодекс войныЭадорHeroes of Might and Magic V
Квесты: BeholderБратья ПилотыГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейник
Шутеры: Alien Shooter
Симуляторы: ДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
Экономическая стратегия: Именем Короля
Политический симулятор: Кризис в Кремле/Остальгия: Берлинская стена/Китай: Наследие Мао (СНГ)

Прочее: МеханоидыЧеловеколось
Интернет-контентBadComedian • веб-мультсериал School 13ст. о/у Гоблин • веб-комикс Восьмой • веб-сериал Внутри Лапенко • веб-комиксы Иван! • веб-комикс Кожа да Кости • веб-комикс Савил и туканокомиксы • веб-комикс Эльф в кедахНаучи хорошему Интерактивный аудиороман Внутренние тени
КомиксыБесобойМайор ГромЭкслибриумMoscow Calling