Файербол

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
В: Где Лина Инверс так выучилась колдовать?
О: На факультете Нитрослизерин. Где учат быть самыми могущественными путем взрывов и пожаров.
— Arin
Красавица и гениальная волшебница демонстрирует, как это делается

Файербол (от англ. fireball — шар огня) — классическое магическое заклинание в фэнтези. В силу множества причин, среди которых зрелищность и убойная сила, именно файербол стал стереотипным боевым заклинанием, встречающимся чуть менее, чем везде. Произнеся это заклинание, маг создает шар пылающего пламени и метает; при попадании в цель шар взрывается, поджигая все вокруг. Иногда файербол создает также и ударную волну, уподобляясь фугасному снаряду. Как сообщает нам Капитан Очевидность, файербол относится к стихии огня. Не стоит путать со стереотипной «Огненной стрелой», поскольку последняя поражает одного противника и часто является стартовым, самым слабым (и дешевым) заклинанием. Иногда умудряются обозвать «шаровой молнией», хотя по описанию видно, что это никакая не молния.

  • Кстати, fireball — действительно одно из названий «шаровой молнии». (по версии Google и Яндекса). Не верьте глазам своим, верьте интернету.
    • Возможно тут имеет место быть принцип «Эльфов Толкина» — До трудов профессора эльфы были маленьким народом с крылышками аки бабочки. Сейчас эльфы известны как Мудрая раса, острые ушки, лук, стройность, любовь к природе и т. д. в комплекте. Изначально природное атмосферное явление стало сгустком огненной стихии сферической формы благодаря фэнтези.
      • И в Средние века шаровая молния также считалась атрибутом колдовства.

При утоплении педали в пол во врага летит даже не файербол, а только что сформированная звезда.

Надтроп — Игра с огнём.

Краткую историю файербола в поп-культуре можно прочитать в подстатье: Файербол/История.

Примеры[править]

Литература[править]

  • С прикрученным фитильком в ПЛиО: файербола как заклинания там нет (хотя, кто их знает, этих рглориан? Огненная стрела точно есть, ее Мелисандра один раз кастанула), но там был знаменитый рыцарь по прозвищу Файербол, с сабжем на гербе. То есть, некая концепция файербола (в честь которой рыцарь получил погремуху) там есть.
  • «Огненный факультет» Алекса Коша. Из бесчисленных произведений в жанре фэнтези, где встречается файербол, выделяется тем, что детально рассматривает внутреннюю структуру данного заклинания.
  • Ольга Громыко, Белорский цикл — здесь это называется «пульсар».
  • Часто встречается у Ника Перумова, который любит вставлять в книги рода англицизмы (типа «аэр» вместо «воздух»), потому так и называется «файербол».
  • Ларри Нивен «Летающие колдуны»  — инопланетный шаман удивил тем, что именно метает файерболы (спрятанные в одежде клубки горючего материала он как-то ухитрялся с ловкостью фокусника быстро поджечь перед самым броском).
  • Генри Лайон Олди, цикл «Чистая фэнтези» — в здешнем мире магии, как точной науки, у боевых магов много необычных чар, но и сабж присутствует, только называется «пироглобула».
    • «Славный чародей Просперо поражает файерболом всех своих коллег по цеху…»
  • Андрей Уланов, «Раз герой, два герой…» — так как произведение является стебом над шаблонным фэнтези, присутствует в обязательном порядке. Упоминается, например, маг Дазар Тван, «лучший метатель файерболов в Запустении», который при этом почти ничего другого и не умеет.
  • Терри Гудкайнд, «Меч Истины» — Ричард Рал, Натан Рал, Зеддикус З’ул Зорандер и другие волшебники и волшебницы могут создавать простые на вид файерболы из Огня волшебника, что придает им особую пробивную силу.
  • Виталий Зыков, «Дорога домой» — К’ирсан Кайфат.
  • Сергей Лукьяненко, цикл «Дозоры» — Файербол является распространенных заклинанием Иных.
  • Ник Перумов, «Упорядоченное» — Император способен создавать огненные шары. Вероятно, для всяких магов и богов это вообще не составляет труда.
    • Император не маг. У него есть Перчатка, а так же магическое кольцо, подаренное Радугой, сам по себе файерболы он кастовать не может.
  • Саймон Грин, «Хок и Фишер» — колдун Грим может создавать файерболы, мгновенно испепеляющие дерево.
  • Роберт Джордан, «Колесо Времени» — проще перечислить, кто не умеет, при этом довольно мощные, до пары метров в диаметре и способные пролететь милю, снося все на своем пути.
  • Брен Уикс, «Ночной ангел» — Ариэль Вайант может создавать подобие файерболов под названием «Шар холодного света».
  • Алексей Пехов «Хроники Сиалы». Одно из дефолтных боевых заклятий волшебства — как раз огненный шар. Его кастует в первой книге маг-недоучка Роддерик, когда на него и Гаррета напали ребята Бледного. Но так как Родерик маг начинающий, вместо «стандартного» фаербола «с яблоко величиной», получилась супер-граната «с конскую голову», которая спалила большую часть нападавших и разнесла половину улицы. Сам горе-вошлебник едва не впал в кому из-за истощения сил.
  • Юлия Федотова, цикл «Тьма. Испытание злом»/«Свет. Испытание добром?» — колдуны и нифлунги (вид нелюдей) могут метать огненные шары. Причём если нифлунг, не достигший 25-летия, злоупотребляет файерболами, он может переродиться в чудовище — тёмную тварь под названием «клар» — и подлежит изничтожению.

Кино[править]

  • В режиссёрской версии Властелина колец загнанный на башню Саруман отправляет в Гендальфа огненный шар, который тот благополучно рассеивает.

Мультсериалы[править]

  • «Царевны» — файерболы изучались на одном из уроков в школе волшебства. Правда, не для боя, а для работы над своими навыками. У Алёнки не получалось, из-за чего она всерьёз решила, что она вообще не волшебница.

Аниме и манга[править]

  • Slayers — здесь файербол является одним из излюбленных заклинаний главной героини (см. иллюстрацию).
  • Sailor Moon — базовое заклинание Сейлор Марс, Fire Soul, сильно напоминает сабж. А его аналог из live-action сериала, Youma Taisan, однозначно им является.
  • One Piece — Техника Эйса под названием Hotarubi (Сияние Светлячков) представляет собой создание множества небольших огненных шариков, которые со всех сторон атакую противника. А также Dai Enkai: Entei (Великая Заповедь Огня: Пламенный Император) — огненный шар, способный достигать минимум нескольких десятков метров в диаметре.

Видеоигры[править]

  • Super Mario Bros. При подборе огненного цветка Марио приобретает способность кастовать фаерболы.
  • Luxsor же! Изначально просто взрыв, а затем уже полноценный файерболл, который можно расширять за деньги в магазине в четвёртой части — «Тайна загробной жизни».
  • Zuma — иногда знаменитая лягушка выдаёт очень опасные вещи, стреляя в подсвеченные для взрыва шарики.
  • Серия The Elder Scrolls — среди множества заклинаний есть и файербол.
  • Серия Heroes of Might and Magic — демонстрируется стратегическое применение файербола.
  • Все игры, основанные на правилах Dungeons&Dragons. Icewind Dale, Baldur's Gate, Neverwinter Nights — едва ли не важнейшее заклятие в арсенале волшебника. В первой NWN можно еще и в полной мере ощутить эффективность этого заклятия на себе.[1]
  • Серия Warcraft — демонстрируется тактическое применение файербола. Во второй части это заклинание мог употреблять человеческий юнит «Маг».
    • World of Warcraft — первым же атакующим заклинанием мага является файербол, но он скорее напоминает огненную стрелу, поскольку поражает только одну цель. При этом, как и все способности в WoW, усиливается с ростом персонажа. Функции файербола ближнего боя выполняет другое заклинание, Blast Wave, которое обжигает и оглушает противников в некотором радиусе от мага.
  • Sacred — в первой части игры — дефолтное заклятие боевого мага. Во второй — основное «оружие» высшей эльфийки. Также чем-то похожим обзавелась Серафима (скилл «Удар Архангела», представляющий собой плазменный болт, способный также взрываться или поджигать цель).
  • Mass Effect 2 и 3 — техническое умение «Воспламенение», доступное классам разведчик, инженер и ряду персонажей: в цель выстреливается шар плазмы в масс-поле. Развивается до мощного или обширного. На низких уровнях сложности сносит все и вся даже при слабой прокачке, на высоких — эффективно, в основном, против брони, но тоже ничего.
  • Аллоды — и в сингловых частях, и у магов в ММО.
  • В Dragon Age: Origins достаточно крутое заклинание, полезное как и магу-ДД, так и контроллеру. Есть бесплатная демка эффекта заклинания- игра за огненное существо в Тени (Круг Магов). После этого файерболлу захочется научить всех магов и сразу. Если врагам под ноги вначале ещё и кинуть легковоспламеняемый жир — ну вы поняли… хотя против высокоуровневых врагов шарик уже не так полезен, а Геенна Огненная (огненный смерч диаметром 10 метров) и тем более Буря Века (электрический шторм диаметром 20 метров) круче.
  • Magicka — файербол получится, если скомбинировать стихии огня и земли.
  • Diablo (первая часть). Одно из первых заклинаний — слабенький Fire Bolt, которым только стартовую нежить стукать (если его немного прокачать, сгодится и на более сильных тварях в середине игры — но только если они имеют уязвимость к огню; хотя против них лучше Fire Wall). Настоящий, каноничный Fire Ball станет доступен ближе к концу игры; им и самого Дьябло можно завалить.
  • WarHammer: Vermintide 2 — одна из разновидностей посохов магички, позволяет метать именно фаерболы.
  • Dark Souls — в этой серии каких только огненных шаров нет — маленькие, большие, из обычного огня, хаотического или чёрного пламени… где-то с десяток вариаций есть точно.
  • Parasite Eve II — Айя умеет выделять тепловую энергию из своих ладоней, порождая сгусток огня.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — здесь он появился и стал популярным. В первой редакции этой системы (не AD&D 1, а Original D&D) именно файербол был образцом крутости и практичности одновременно: он наносил высокий для своего уровня урон, позволял поражать сразу много целей и рос в эффективности по мере прокачки мага. Другие заклинания были или менее круты, или менее практичны. Поэтому все маги на заре истории D&D обязательно знали файербол, а от них он разошелся во все остальное фэнтези. Впоследствии файербол ограничили в мощи, поставив на него кэп: выше 10 уровня он не рос. Но ещё в AD&D 2 нет-нет да и попадались невыкорчеванные реликты «файербол на 20 HD[2]». Подумать только, если бы не случайный росчерк пера старины Гигэкса, отвесившего этому заклинанию столько плюшек, все известные нам RPG были бы совсем другими, а Лины Инверс могло бы и не быть вовсе!…
    • Все производные произведения по D&D и AD&D: книги, видеоигры, комиксы, и т. д.
  • Magic: the Gathering — красное волшебство, представляющее некоторое затруднение для новичка формулой расчета повреждений. При стоимости в одну красную ману и Х (произвольное количество любой маны), оно наносит ущерб равный Х поделённому на кол-во целей, округлённому в меньшую сторону, причём на каждую цель, кроме первой, нужно потратить 1 ману любого цвета.

Интернет-проекты[править]

  • «The Wizards of Aus» («Волшебники зеленого континента») — Джек запускает файерболы из рук; очевидно, Скалдрик тоже это умеет.

Прочее[править]

Обычно огненный шар применяется в мирных целях, посему либо субверсия, либо с фитильком.

  • Д.Копперфилд в телешоу 1979 г. (см. https://www.youtube.com/watch?v=z_gdB9sIFnM 44.10) в номере, стилизованном под нуарный детектив. Из огненного шара появляется девушка.
  • Иллюзионист Владимир Ростовский в своем мультяшном (см. его мультики-поздравления с 8 марта, с Новым годом и проч.) воплощении тоже использует огненные шары в тех же целях. Но «появляет» не людей, а небольшие предметы. В живом выступлении вроде как тоже, но с некоторой поправкой.
  • В принципе, частый эффект, когда бумажная роза вспыхивает и превращается в настоящую достаточно распространен. Особенно, в то варианте, где фокусник не пользуется спичкой/зажигалкой.
  • В Галилео озадачились создать огнешар, чтобы можно было держать в руках, но чтобы можно было и поджечь мишень. Сделали при помощи эфира, но чтобы так вспыхнуть, противник должен был штаны стирать в бензине.

Примечания[править]

  1. Наиболее головоломно это в ходе разборок в тюрьме, в Главе 1. Низкий уровень не способствует как хитпоинтам, так и меткости, а магов среди заключенных встречается аж 4.
  2. Легендарный и меметический 20 HD Fireball потом вернули в сапплменте Epic Level Handbook для трёхсполтишки в виде заклинания седьмого круга; кастовать его давал возможность фит Enhance Spell.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы