Артефакторика

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
ККИ «Берсерк», карта «Ремонтник»

Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Хотя, учитывая то, что на самом деле артефактом можно назвать любой предмет искусственного происхождения, на русский слово можно перевести как «чеготоделатель»[1].

По более древней версии считается, что создание артефактов — просто один из видов магического искусства.

Одна из более новомодных и навороченных версий гласит, что в древности или стандартном фэнтези-сеттинге создание артефактов сродни изобретению неведомых штуковин невезучими или сумасшедшими учеными. Потому что запрограммировать и запитать силой какой-либо объект без техники безопасности и инструкций практически нереально. Нужно всё очень точно рассчитать. Неудача — взрыв, ещё неудача — ещё взрыв и гибель изобретателя.

  • Со временем ремесло артефактора эволюционировало и совершенствовалось. Когда-то маги-изобретатели додумались разработать программный язык Мироздания и с помощью него придавать предметам новые свойства, а уже потом накачивать в него магическую энергию. Часто таким «языком» делают какие-нибудь древние руны.

Родственной для Артефакторики дисциплиной традиционно считается Алхимия.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Хроники странного королевства — здесь артефакты используются очень широко. На магии работают и освещение, и замки… Антимагическое поле один из персонажей сравнивает по результатам с отключением электричества по всей Европе. Интересная деталь: если маг, заряжавший артефакт с расходуемым зарядом, был невосприимчив к антимагии, то и артефакт будет работать в антимагическом поле. Если же заряд не расходуемый, — то разве что он сам же его и создавал.
  • Метавселенная Рудазова — в широчайшем ассортименте, к тому же артефактам дана подробная классификация.
    • По способу применения:
      • Носитель — собственно, позволяет применять некое заклинание либо обеспечивает ему пассивное действие. Может нести ограниченный манозаряд (тогда он требует перезарядки), питаться от собственного запаса пользователя (тогда по его исчерпании перестанет работать, а если артефактор был дурак — станет сосать прану) или быть совмещён с одним из следующих типов.
      • Накопитель — аккумулирует ману из окружающей среды. По понятным причинам полезен только для магов или пользователей артефактов-носителей.
      • Поглотитель — тюрьма для некоей астральной сущности — демона, призрака, джинна или даже души или части души самого мага.
      • Повелитель — «пульт управления» для магически созданной или подчинённой сущности — голема, автомата, элементаля или даже другого артефакта.
    • По происхождению:
      • Классические артефакты — некие предметы, которым маг придал магические свойства.
      • Стихийные артефакты — образуются случайно в результате магического воздействия, особенно часто Светом или Тьмой.
      • Помнящие артефакты — любимые инструменты искусных мастеров, на которых талант хозяев оставил астральный отпечаток.
  • «Циклоп» Г. Л. Олди. В этом мире, амулеты работают на энергии драгоценных камней и периодически нуждаются в настройке. Настройщицей артефактов работает покровительница главного героя, Инесса ди Сальвари, а он считается её помощником. Впоследствии эта «каменная магия» становится основой новой техномагической цивилизации. Также, стоит отметить боевого мага Газаль-Руза, для которого именно найденные в гробницах и развалинах амулеты являются основным источником могущества.

На других языках[править]

  • Арда Толкина — известны магические мечи эльфов и нуменорцев, посохи Истари, множество других предметов, включая палантиры, и, конечно же, кольца и Сильмариллы.
  • Роберт Асприн, «МИФы» — Маша. Сама изготавливать артефакты не умеет, но профессионально обращается с обширной (нет, ОЧЕНЬ обширной) коллекцией тех, что надеты на ней. По силе и спектру возможностей вполне сравнима с квалифицированным чародеем.
  • «Досье Дрездена». Большинство чародеев сеттинга умеют создавать артефакты для усиления и фокусировки своей магии. Естественно, в этой области есть свои специалисты: капитан Люччо, собственноручно создающая магические мечи для новых Стражей, а также Артур Лэнгтри (он же Мерлин), на некоторое время остановивший одним амулетом всю армию Красной Коллегии.
    • Местная алхимия это фактически создание одноразового артефакта. Её плюс в том, что она не требует больших способностей к магии.
  • «Гарри Поттер» — судя по показанному в книгах и фильмах, изготовление магических предметов является основным способом заработка для чародеев, не работающих в Министерстве Магии и не принадлежащих к аристократии. Среди них наибольшим авторитетом закономерно пользуются мастера, создающие волшебные палочки, такие как Олливандер и Грегорович. Из соучеников Гарри, в артефакторы подались Фред и Джордж (быстро завоевав популярность со своим магазином волшебных фокусов и трюков).
  • «Начинающий Адепт» Пирса Энтони. В мире Фазы артефакторика представляет собой прерогативу Красного Адепта. Нередко сделанные им артефакты и амулеты вызывают демонов или сами являются таковыми, что придаёт «красной» магии оттенок инфернальности.
  • Ныне неканонично-легендарная Расширенная вселенная Star Wars — Джал Шей, орден, изучающий Силу научно, создаёт насыщенные Силой предметы.
    • И в старом, и в новом каноне Сёстры ночи создавали различные артефакты, пропитанные магической энергией Тёмной стороны Силы - такие как топор Саважжа. Похожим оружием пользовался и древний король чистокровных ситхов Адас.
    • Ситхи и Раката на пике могущества клепали артефакты самых разных мастей, порой они также попадают под троп техномагия.
  • «Колесо Времени» — предметы, взаимодействующие с Единой Силой делятся на ангриалы (увеличивает объём Силы, которым пользователь может безопасно оперировать), са’ангриалы (то же самое, но на порядок сильнее и реже встречается) и тер’ангриалы (любой артефакт с другой функцией). Название одного из самых известных артефактов, Калландора — «Меч-Который-Не-Меч» — связано именно с тем, что по основной функции это са’ангриал огромной силы.

Фанфики[править]

  • Фанфик-продолжение «Третий путь» Геннадия Ищенко (на «Преодоление» Сергея Садова) — магические способности можно пробудить и у взрослых людей но жители Алкены это не использовали, в то числе потому что способности то пробудить можно но все что это даст — работающий «источник», сознательному контролю магии можно научить только ребенка. Но можно недо-мага обвешать широким спектром артефактов работающих за счет его собственной энергии и получится вполне себе неплохо. И в бою — тоже.

Аниме и манга[править]

  • "Sword Art Online" - В изначальном Айнкраде магии как таковой не было, если только не считать ею Навыки мечника и всяческие рандомные "чудеса", выдаваемые системой Кардинал. Но, тем не менее, игра, с которой сюжет и завертелся, славилась слоганом "Мир, в котором меч символизирует игрока" - и эта франшиза увидела множество впечатляющих историй о значимых предметах. И процесс создания меча Кирито под названием "Сокрушитель тьмы" всё же достоин называться сабжем статьи. Вы только подумайте, какой замечательный рецепт топового оружия: навыки кузнеца Лисбет, её романтические чувства к Кирито, драконья... кхм, какашка и множества ударов молотком по этой самой какашке - чем вам не магия? :)
    • Далее, в Альфхейме, магия уже есть, но насколько она связана с изготовлением оружия, не показано - остаётся только гадать.
      • Gun Gale Online - здесь созданием нетривиального оружия отметился Десган, выковавший меч из обшивки звездолёта, которую злодей назвал лучшим металлом в игре.
        • Alisization - а вот здесь меч практически каждого хоть сколько-нибудь значимого персонажа имеет явную артефактную сущность! Меч Кирито "Ночное небо" - воплощённая в металле жажда демонического дерева поглощать всё вокруг, "Голубая роза" Юджио - меч из древней легенды, вобравший в себя силу холода высоких гор, "Душистая олива" Алисы - настоящий краеугольный камень Подмирья, тысячи их!.. Причём над многими поработала выдающийся маг-артефактор - первосвященница Администратор, собственный меч сделавшая сначала из своих волос, а затем и из своей отрубленной руки.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic V — маг умеет делать мини-артефакты и может оснастить ими всю свою армию (а вот Великие Артефакты делать он не умеет).
    • В определённом смысле процесс сбора целых сетов артефактов в 3-ей и в 5-ой части Героев Меча и Магии тоже можно назвать артефакторикой, только не по принципу "магия+комплектующие=новый артефакт", а по принципу "два или несколько старых близких друг к другу по сути артефактов+магия=мощный комплект, чья сила-сумма гораздо больше своих составляющих".
  • King's Bounty: Воин Севера — умение делать артефакты по найденным чертежам.
  • World of WarCraft — большинство игровых профессий, которые может освоить каждый.
    • На зачаровании специализируется раса Эфириалов, этакие призрачные купцы-бродяги из местного варпа.
  • Dark Souls — специально обученные кузнецы или маги могут делать артефакты (а в некоторых случаях- и заклинания) из особых могучих душ. В третьей части Лудлет Курляндский перерабатывает души с помощью особой «печи».
  • Проклятые Земли — наряду с конструктором заклинаний существует и конструктор артефактов. Разумеется, поделки протагониста не идут в сравнение с «настоящими» артефактами, которые он может получить по сюжету, но всё равно очень полезны. А кроме того, способны оказаться источникам забавных ситуаций. Автор правки до сих пор вспоминает, как больше десяти лет назад при изготовлении зачарованного меча перепутал руны, в результате чего меч, который должен был ослаблять того, к кому прикоснётся клинком, производил ту же операцию с взявшимся за его рукоять…

Настольные игры[править]


Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы
  1. А учитывая, что слово «артефакт» может означать еще и ошибку в методологии… Впрочем, это значение в устной речи встречается редко.