Магические ботинки
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Зачарованная обувь — отличный модный аксессуар для мага, у которого пальцы уже не гнутся от колец всевластия и в каждой паре кальсон по заклятию.
Для сапожника, тачающего волшебные сапоги, самым естественным решением представляется встроить в них магию, связанную с движением — ускорение бега, сверхбыстрое перемещение, мгновенное перемещение. Как правило, именно это волшебные ботинки и делают, хотя и другие варианты ничто не запрещает.
Нельзя не упомянуть о естественных проблемах, связанных с эксплуатацией волшебной обуви, о которых авторы, как правило, не задумываются вовсе:
- Волшебная обувь, естественно, состоит из двух отдельных частей. Что произойдет, если надеть только один волшебный сапог?
- Обувь снашивается намного быстрее других предметов гардероба (конечно, если изготовитель не подумал зачаровать их ещё и на неснашиваемость). Сохранится ли магия в дырявом сапоге?
- Волшебник от щедрот захотел подарить герою пару волшебных туфель — а вдруг они ему по размеру не подойдут? Придётся изобрести ещё и зачарование для автоподгонки по ноге.
- Волшебнику вздумалось зачаровать именно модные летние женские туфельки. А если герой-мужчина и ему надо идти по болоту, по камням и лютой зимой? Обратный вариант не столь трагичен, девушка вполне может натянуть брутальные говнодавы-болотоходы, если припрёт.
Примеры[править]
Фольклор[править]
- В античном мифе про Персея герою на некоторое время были одолжены сандалии бога Гермеса — маленькие крылышки давали обутому в них герою возможность полёта.
- Сапоги-скороходы, один из стандартных атрибутов сказочного сюжета (наряду с шапкой-невидимкой и скатертью-самобранкой). Также могут именоваться семимильными сапогами.
Литература[править]
- В. Гауф, «Маленький Мук» — туфли-скороходы, присвоенные Муком.
- Г. Х. Андерсен, «Красные башмачки» — зачарование в качестве наказания для героини. Башмачки сами пляшут, а избавиться от них можно только отрезав ноги.
- «Калоши счастья» у него же. Могли переносить владельцев во времени и пространстве и тем исполнять их желания, например, оказаться на месте другого человека, попасть в чужое сердце или достичь цели бытия.
- В. Каверин, «Много хороших людей и один завистник» — у Великого Завистника есть Сапоги-Скороходы, а вот для его дочери «нашлись только Тапочки-Скороходы, которые всё время сваливались с её косолапеньких ножек». Причём Завистник обращается с обувью довольно предусмотрительно: «До Мухина осталось всего полкилометра, и он снял сапоги, чтобы не перешагнуть маленький город».
- А. Волков, «Волшебник Изумрудного города» — серебряные башмачки Гингемы. Защищают от зла, если их носитель не имеет зла внутри себя. Могут перенести обладателя в любое место, какое тот пожелает. Переносят по воздуху в три шага, на третьем шаге падают с ног и исчезают. По-видимому, рассчитаны на любой размер — ими пытались завладеть не только Бастинда, но и Урфин Джюс. У них есть и ещё какие-то свойства, автором не раскрытые.
- В первоисточнике Л. Ф. Баума тоже присутствовали.
- А в адаптациях с ними раз за разом пытаются сделать какой-нибудь креатив: то серебро поменяют на рубины, то заставят башмачки вернуться в Изумрудный город на то же место, откуда они забрали девочку, то оставят их девочке на хранение до тех пор, пока их не наденет её внучка.
- «Понедельник начинается в субботу» — пародия на троп. Профессор Выбегалло упорно пытался изготовить волшебную самонадевающуюся обувь (а на кой, спрашивается, хрен?)
- В музее НИИЧАВО «Изба-на-курногах» хранится пара «сапог-скороходов гравигенных». Работоспособность не уточняется.
- Витька Корнеев использовал сапоги-скороходы для передвижения по местному архиву при поисках документации на диван.
- С. Лукьяненко, «Лабиринт отражений» — тапочки Компьютерного Мага, позволяют ходить по воздуху. Реализованы через простой до гениальности хак правил Диптауна — ходить можно только по полу, вот Маг и прописал код пола для подмёток.
- Диана Уинн Джонс, «Ходячий замок Хаула» (в аниме эта деталь не попала) — среди прочих волшебных штучек в кладовой Хаула есть семимильные сапоги. С виду больше похожи на кожаные вёдра без ручек, ибо это ранний прототип: «Потом уже нам удалось сделать их полегче и больше похожими на сапоги». С непривычки управляться с ними непросто — Софи всё время делала лишний шаг и попадала не туда, куда собиралась.
- «Конец сказки» Рудазова — жил-был купец, и достались ему сапоги семивёрстные. Сделал он пробный шажок… И порвался.
- Синкен Хопп, сказка «Юн и Софус» — Софус однажды попробовал заказать волшебной палочке «семимильные сапоги». Выяснилось, что работают они в точности по названию — первым шагом он влетел в озеро, вторым — в колючий кустарник, на третьем приземлился на каком-то охраняемом объекте, а на четвёртом — оказался на дороге в четырёх милях от точки старта, пришлось возвращаться босиком.
- М. Арджелло, «Волшебные бутсы» — здесь бутсы были зачарованы на спортивные достижения. Герой стал звездой футбола, но так привык полагаться на волшебство, что забросил тренировки. А бутсы в конце концов сносились.
- «Первому игроку приготовиться» — в коллекции артефактов Арт3миды есть магические конверсы. Кроссовки не простые, с крылышками, и очень ей дороги.
- Анна Хейл, «Невероятная, предначертанная пара» — проклятые туфли главной героини.
Кино[править]
- «Золушка» (1947) — как и в исходной пьесе Шварца, для поисков героини королевским стражникам выдали под расписку «семимильные сапоги». При этом о некоторых эксплуатационных проблемах сценарист подумал. Во-первых, отчётливо видно, что сапоги безразмерные, во-вторых, выдаются они «на один стражник — один сапог», в-третьих с тормозами у них тоже туго — сапог приходится сбрасывать на ходу.
- И семь миль за один шаг, из-за чего стражники пролетели мимо множества потенциальных невест Принца. Возможно, Синкен Хопп видела фильм и упомянутые в "Юне и Софусе" сапоги именно отсюда?
- «Доктор Стрэндж» — Мордо вовсю пользуется волшебными ботинками, которые позволяют бегать по воздуху.
- «Красные башмачки». Только их боится ведьма, но лесной царь может отдать их только самому честному, находчивому и смелому человеку. Ни он сам, ни его подданные почему-то башмачки использовать не могут, хотя с ведьмой тоже враждуют.
- «Приключения маленького Мука» студии «Таджикфильм» — изображать быстрый бег создателям фильма показалось то ли трудным, то ли неоригинальным, то ли они намеренно сделали отсылку к нижеупомянутому мультфильму, но и здесь эффект волшебных туфель изображается полётом.
- «Перси Джексон и похититель молний» — у сына Гермеса ожидаемо имеются в наличии летающие кеды (скорее всего, именно отсюда и перекочевали прямиком в инвентарь Артемиды).
Мультфильмы[править]
- «Мук-скороход» (Натан Лернер), юмористическая экранизация сказки Гауфа — туфли, вокруг которых и разгорается конфликт. В отличие от первоисточника, где туфли давали очень быстрый бег, в мультфильме имеют эффект полёта. Чтобы выходить в таких на беговую дорожку, надо быть
- Современная экранизация-кроссовер «Карлик Нос» — туфли Маленького Мука, которые как-то оказались у колдуньи, делают Якоба лучшим королевским скороходом и двигают весь сюжет. Здесь они действительно дают очень быстрый бег.
- «Персей» — крылатые сандалии присутствуют и, что интересно, отлично действуют поодиночке: одна сандалия держит в воздухе Персея, другая Андромеду.
- Сандалии ещё и под размер подгоняются: сандалия на ноге Андромеды уменьшилась под её размер.
Мультсериалы[править]
- «Приключения кота Леопольда» (серия «Прогулка КЛ») — в качестве «пасхального яйца» сапоги-скороходы выставлены в витрине конторы по прокату транспортных средств.
- Wunschpunsch — в серии «Весёлые ботинки» колдуны наложили заклинание на всю обувь горожан, чтобы те вечно танцевали.
- «7 гномов» — Хмуры однажды подсунули всем в городе зачарованную обувь, которая заставила всех бежать — к ближайшему обрыву. Только консерватор Ворчун не повелся и всех спас.
Телесериалы[править]
- «Десятое королевство» — волшебные туфли с эффектом невидимости. От долгого ношения вызывают привыкание (возможно, пародия на толкиновское Кольцо Всевластья?!).
Видеоигры[править]
Просьба не вставлять примеры из RPG, где этого добра сотни. Разве что там какой-то уж совсем неожиданный эффект.
- Minecraft — Помимо общих для всей брони чар, на ботинки можно наложить два уникальных заклинания: Depth Strider (увеличивает скорость
- А ещё есть сокровищные чары Frost Walker, превращающие воду под ногами игрока в лёд. При этом получить на столе зачарования их нельзя, только найти в данжах.
- Ботинки путешественника из широко известной модификации Thaumcraft — зачарованы по самое не балуй, позволяют очень быстро ходить, высоко прыгать и убирают урон от падения
- Аж два вида ботинок из модификации Tinker’s Construct — обычные, из сета брони, добавляемой этим модом и слизневые. Первые можно всяко-разно улучшать, а вторые работают так, как если бы игрок приземлился на блок слизи. В сочетании со слизневой рогаткой (запускает игрока в противоположную от взгляда сторону под углом равным углу между линией взгляда и горизонтом) позволяют безопасно перемещаться на огромные расстояния
- The Elder Scrolls III: Morrowind — механика игры позволяет зачаровать абсолютно любой предмет, обувь тоже, причём встроить в шузы можно хоть метание файрболла.
- Выделяются на общем фоне легендарные Сапоги Ослепляющей Скорости, дающие гигантский прирост к скорости в обмен на полную слепоту.
- Впрочем, есть антипример, когда круто и практично — Ботинки Апостола, постоянный эффект 50 пойнтов левитации.
- Постоянный ли? Надо проверить. Впрочем, по внутриигровым источникам, это — вещь с историей: по легенде, одно время их носил сам Тайбер Септим.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — Сапоги Быстроногого Джека, позволяющие высоко прыгать. Увы, ими придется пожертвовать во время ограбления века, а то костей не соберете.
- Гм, гм. А если попробовать сварить суперкрутые зелья на повышение здоровья и на лечение, а потом пробовать их применять в нужный момент? Может, получится и не убиться, и Сапоги сохранить?
- Серия Heroes of Might and Magic — обычно увеличивают расстояние, которое герой может пройти за ход со всей своей армией (даром что он всё это время верхом ездит), начиная с третьей части появляются многие другие варианты. Но первый из них всё равно наиболее ценный (если только другая обувь не входит в нужный вам набор артефактов).
- Dota 2 — свыше десятка разнообразной волшебной обуви, дающей как прирост к мане и здоровье, так и, очевидно, скорость и урон.
- Zeliard — путешествуя по разным мирам, герой может найти три пары магических ботинок: одни спасают от урона ядовитым желе, которое в том мире разлито чуть менее, чем везде, другие позволяют не скользить на льду, третьи — без вреда для здоровья ходить по лаве.
- Серия The Legend of Zelda — Линк это дело любит. Обычно сапоги позволяют быстро бегать, тараня врагов, но есть и другие варианты.
- Прыжковые ботинки в DOOM (2016) не обладают магическими свойствами. Но делают именно то, что написано на упаковке. Дважды за прыжок.
- Terraria: терраискромётные ботинки. Позволяют быстро бегать; ходить по воде, лаве и мёду; дают иммунитет к лаве на несколько секунд, и снижают урон от неё.
- Portal: ботинки Челл, добавленные для обоснуя, как она может прыгать с большой высоты и не разбиваться.
Настольные игры[править]
- Манчкин — шутки ради (как и всё в этой игре): «Башмаки Могучего Пенделя». Оружие, да.
- Ну и прочие варианты обуви — могут различаться в зависимости от колоды, но в каждой есть Обувка, да не одна. Например, в колоде «Манчкин-Фу» есть Сандалии Подвижности и Ниндзевы тапки восхождений, а в «Звездном Манчкине» имеются Магнитные Боты и Реактивные Тапки (еще Подручная Нога, но она дает добавочную руку, так что это другой троп).
Эстрада и цирк[править]
- Типичный трюк, когда клоун изображает мага-факира, разувшись оставляет галоши. По команде они бегут с арены (их тянет помощник на веревочке, собственно этого никто в номере и не скрывает)
- Номер Д.Копперфилда с маленьким ботиночком в заднем кармане.
- Л.Бартон, номер с ботинком ребенка.