Обязательные побочные способности

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вкратце

Набор менее заметных суперспособностей, без которых основная работать не будет, или будет, но так, что лучше и не работала бы. С прикрученным фитильком, если работать будет, и относительно нормально, но большая часть возможностей будет закрыта, или ей будет лучше не пользоваться — хуже будет.

Медведь идёт по тропинке. Навстречу выбегает Ёжик.
Ёжик: Я — самый сильный!
(Медведь пинает Ёжика.)
Ёжик: Но лё-ё-ооооооооогкий!
— Анекдот
Встречаются две змеи:
— Слушай, а мы сильно ядовитые?
— Сильно!
— Сильно-сильно?
— Сильно-сильно!
— Ну тогда конец мне. Я себе язык прикусила.
— Ещё один
«Её уничтожат некоторые любопытные физические явления» — краткий ответ на большой процент вопросов, присылаемых в этот блог.
https://chtoes.li/ (переводной блог с ответами физика на вопросы вроде «Что будет, если бейсбольный мяч полетит с субсветовой скоростью?»)
Abilki.jpg

Вы получили суперспособности? Поздравляем! Хотя нет, пока не поздравляем. Видите ли, если вы живете не в мире с мультяшной физикой и на вас действуют вполне себе наши законы природы, то ваш новый дар может оказаться невероятно отстойным, если в придачу к основной пафосной и блестящей суперспособности у вас не окажется целой пачки побочных суперспособностей, призванных давать ответ (или хотя бы обоснуй) на вопрос въедливого читателя: «А почему это наш новый супергерой не разэтосамывается ужасным образом под действием <вставить закон физики>, когда применяет свои силы?»

Нет, автор, конечно, может повести рукой как Оби-Ван и заявить: «Это очень сильное колдунство!», но учтите: публика нынче привередливая, и раз за разом выезжать на сильном колдунстве или рояле из кустов безнаказанно не выйдет, подавление недоверия будет падать, а наш супергерой рискует превратиться в Мэри Сью/Марти Стю. Можно вообще проигнорировать такие вопросы (или не заметить их совсем, если автор молодой и талантливый), но это еще хуже. А с новыми абилками можно разнообразить повествование, подарить герою пару козырей в рукаве или новых испытаний. Так что, авторы, не ленитесь — возьмите несколько школьных учебников (или откройте Википедию), калькулятор и навешайте на героя дополнительных плюшек. Ну или тарашек, если вы конкретно укажете, что вот этих способностей у героя нет.

И еще, на заметку героям: джинн-буквалист, злой джинн, глупый джинн и/или джинн-телепат почти наверняка попытаются надуть вас на предмет побочных способностей, таким или эдаким способом. Так что лучше наймите юриста, прежде чем загадывать желание и произведите соответствующие меры предосторожности (например, в случае телепата — намедетируйтесь так, что бы ваше написанное юристом желание записалось в ваше подсознательное и самое искреннее). А то рискуете, к примеру, попросить способность летать, прыгнуть со скалы, а потом на вашем изувеченном теле найдут билет на самолет или лицензию пилота. Ну, или попросите себе кого-то вроде пассажира из Worm, который возьмет на себя решение всех побочных проблем и предоставит вам дополнительные вычислительные мощности для адекватного пользования способностью.

Примеры обязательных побочных способностей[править]

  • Супер-метаболизм или источник энергии. Эта ОПС необходима чуть ли не для всех нижеописанных суперабилок, поэтому упоминается вне категорий — просто считайте, что она по умолчанию нужна.
  • Контроль над способностью, знание способности. Без знания того, как и чем пользоваться и что на что способно, пользоваться будет неудобно — вплоть до уровня того, что у вас есть способность, а вы это не знаете вообще, и думаете что «пить надо было вчера меньше, в воробья превратился, до 2 махов разогнался и вагон перевернул, а сам не убился — да щас, сам я не верю в такие суеверия». Также может оказаться, что вы, например, были сверхсильным, но все-таки не настолько — и поэтому надорвались при попытке поднять груженый вагон. Это тоже без категорий и нужна по умолчанию.

Физическая суперсила[править]

  • Очень твёрдое тело. Можно стальным ломом приподнять автомобиль? А стеблем подсолнуха той же длины и толщины? Сломается? А ведь вес и плечо рычага одинаковые! Какой смысл в способности поднять автомобиль над головой, если при этом ваши позвонки войдут друг в друга, а руки вырвутся из плеч (после чего упавший автомобиль ещё вас и раздавит)?
  • Третий закон Ньютона. При подъёме особо больших грузов вы рискуете банально уйти в землю, которая не выдержит возросшего давления. Или, если взялись за груз не там, он может перекатиться и утащить вас за собой. А фехтуя Гигантским Мечом или молотом вы будете фехтовать собой вокруг этого меча. Или, в драке с таким же силачом, вы можете уподобиться ёжику из анекдота. Который самый сильный, самый крутой, самый (получает пинка от медведя, улетает на другой конец леса)… но очень лёгкий. Чтобы этого не произошло, вам нужно как-то «заякориться» в пространстве — или с помощью левитации, или просто нагнать огромную массу. Да, если ты Пеппилотта, это не значит, что Индейский Петух не положит тебя на лопатки. Просто поднимет, как бронзовую статую, и перевернёт в правильную позу. И даром что даже мизинец тебе согнуть не сможет.
    • При желании без это способности можно обойтись, не нагородив телекинезы с антигравитациями. Для этого необходимо либо грамотно использовать местность, например чтобы приложить большую силу и не провалиться под землю нужно выбирать достаточно прочную точку опоры вроде качественной асфальтовой дороги, железо-бетонной ВПП, гранитной скалы и т.д; либо использовать в качестве точки опоры тело противника. То-есть схватится за него одной рукой и отрывать куски другой (или просто наносить удары) пока тот не откинется. Если противник очень большой можно точить его изнутри аки термит. Главный минус такого подхода — повышение возрастного рейтинга произведения. Но самое интересное начинается если в бою сходятся два суперсильных персонажа с примерно равной прочностью и силой. Выглядеть это будет как в фильме Man of Steel или игре God of War 4, где персонажи на столько прочные и сильные, что применение против врага посторонние предметы не имеет смысла (они буквально разломают на куски, все что вы в них бросите и даже окружающая местность сыплется от такого напора), самым адекватным способом победить останется использование своего и/или вражеского тела в качестве точки опоры и надеяться что ваше тело окажется хоть на капельку прочнее и сильнее чем у супостата. Например в обоих вышеназванных примерах, герой побеждает используя «захват Хабиба» с последующим сворачиванием вражеской шеи.
  • Упрочнение груза. Самая паскудная ОПС. Ну, предположим вы-то не только суперсильный, но и суперпрочный. Но груз-то ведь нет! Он конструктивно не рассчитан на то, что его будут держать на весу за хвост или хобот. Он может порваться, сложиться, рассыпаться, или вы в него вдавитесь, как в землю. Классическим примером отсутствия данной ОПС стала смерть Гвен Стейси.
  • Намного более тонкая моторика. Суперсилу придётся суперточно дозировать микродозами, иначе разнесёте всё вокруг себя. И особенно осторожны будьте с теми, кто вам дорог.
    • Очевидное решение проблемы — суперсила, основаная не на физической составляющей вашего тела, а представляющая из себя что-то вроде контактного телекинеза, распространяющегося на вещи, к которым вы прикасаетесь, и защищающая ваше тело от внешнего давления. В комплекте также дает физическую неуязвимость — но не неуязвимость от болезней или старения. Классическим примером данного обоснуя является описание способностей Супербоя / реткон таковых у Супермена. Также вам постоянно стоит помнить о том, что в ваши легкие должен поступать воздух.
  • С телекинезом тоже могут быть схожие проблемы: нужно учесть, на что идет опора при его использовании. Если на окружающее пространство или «вникуда» — но все нормально, а если на самого мага — заморочки должны быть такими же, как и с суперсилой, но с учетом возможности двигать что-то на расстоянии.

Сверхэластичность[править]

  • Нужны суперорганы. Особенно суперсердце — человеческое сердце должно работать достаточно сильно, чтобы распределять кровь по всему телу, а если вы сделали свои конечности в десять раз длиннее, это заставит сердце работать сильнее. Вам также понадобится суперкоординация, учитывая, что большинство людей не привыкли бродить со сверхдлинными конечностями. Кроме того, изменения теле не должны проводить к тому, что человек станет просто «лужей» из-за невозможности контролировать себя, как если бы у него не было скелета, на котором всё держится. И, наконец, вам понадобится костюм, который может растягиваться вместе с вами; в противном случае это было бы довольно неудобно и неловко.


Суперскорость[править]

  • Возможность быстро ускоряться и тормозить, сверхчеловеческие рефлексы. Пробегать стометровку за две секунды — безусловно, круто, но если вам надо для этого надо взять пятикилометровый разгон, а потом столько же тормозить, это сильно ограничивает полезность абилки. И при этом вы просто вымахнете в воздух с малейшего холмика или даже с кривизны Земли.
  • Устойчивость к перегрузкам — вытекает из предыдущей. Причем перегрузки на вас будут действовать такие, которые обычного человека размазали бы по асфальту (на секунду, предельная скорость свободного падения в плотных слоях воздуха не больше 60 м/с — ню-ню. 150м/c не хочешь, диванный спортсмен?). И, кстати, проверьте, что ваша одежда тоже их выдерживает, если не хотите в буквальном смысле выскакивать из штанов при каждом ускорении.
    • Внутренние органы также нуждаются в защите от инерции, чтобы они не вылетали и тела каждый раз, когда вы ускоряетесь или замедляетесь.
    • Другая проблема: на огромной скорости обычно мягкие вещества ведут себя как твердые — каждая капля воды станет сколком стекла, снег — шрапнелью.
  • Берегите глаза. Автор данной правки с содроганием вспоминает день массового вылета крылатых муравьёв, когда он выехал кататься на велосипеде без очков. А умножьте скорость хотя бы в 10 раз… Бррр. Ещё один автор напоминает, чтобы при скоростях от 40 км/ч закрывали визор мотошлема, а лёгкие каски оставили для мотовелосипедов с их тридцаткой. Это была всего лишь бронзовка и то даже через визор проняло, а если бы был майский жук, да в незащищённое лицо?
    • А если жук-олень? Они, конечно, при полёте сохраняют вертикальное положение тела, но насекомое крупное и увесистое.
      • Не только насекомые… Мотоциклисты регулярно испытывают прочность шлема на птичках, для птички это заканчивается неизменно печально, для мотоциклиста также предельно опасно.
  • Трение и аэродинамика — трение вообще будет и вашим врагом, и вашим другом.
    • Собственно, потому Флэш и носит такой странный обтягивающий костюм…
    • Другая проблема: ваша опора будет иметь слишком мало трения; представьте, как тяжело машинам маневрировать на высокой скорости, а затем примените это к своим ногам. Либо понадобится смехотворно высокий коэффициент статического трения, чтобы ваша нога не скользила, либо вам нужно будет создать прижимную силу, чтобы заставить вашу ногу удариться о землю сильнее, чем ваш собственный вес.
  • Устойчивый, в том числе, к внутренним повреждениям организм, если способность ещё только начинает вступать в полную силу или если бегун решил СЛИШКОМ сильно разогнаться и это было недопустимо для организма по нагрузке (и особенно если, предположим, такой скорости можно сразу достигнуть, без предварительного разгона). Необходимо также уметь контролировать силы при разбеге — к примеру, не оставлять вмятины в асфальте вследствие отталкивания от него ногами, как при обычном забеге, и если имеются достаточно крепкие ноги.
  • Если разгоняетесь быстрее звука — берите способность для гашения ударной волны тем или иным образом. Иначе вам будет можно бегать/летать только вдали от зданий или нормальных людей — ну, при условии, что вы не хотите их всех поубивать, или чтобы они даже просто не оглохли, а в зданиях и авто не полопались стёкла.
  • Скорость реакции — допустим, вы можете уклониться от пули, но что толку, если вы ее не заметите? Или если не обратите внимание на внезапно выросшее посреди дороги препятствие.
  • Потенциальная и кинетическая энергия объектов, с которыми вам придется манипулировать на сверхскорости. Допустим, обычный человек хочет остановить пулю на лету или изменить ее траекторию. Приходится контактировать своим (не сверхпрочным) телом с ней… неприятно получится, прямо скажем. Неприятно потому что скорости взаимодействующих тела и пули очень ощутимо отличаются. То же самое, если вы попытаетесь на бегу что-то быстро цапнуть: ваша рука столкнется с целью на той скорости, с которой вы бежите, и… хрясь, перелом о зонтик! (это не говоря о том что воздух тоже будет давать весьма заметное сопротивление, и при определенных скоростях будет сопоставим с бетоном по твёрдости). Так что вместе со сверхскоростью берите заодно уже и сверхсилу. Да, вместе со всеми ее дополнительными абилками.
  • Способ борьбы с вытеснением воздуха. Воздух будет проникать в ваше тело так быстро, что это будет похоже на питье из пожарного шланга; ты не сможешь дышать. Есть причина, по которой любое транспортное средство, движущееся с заметной скоростью, имеет лобовое стекло.
  • В теории, как бы не получилось так, что если человек на огромной скорости даже легонько ударит человека и при этом его рука, пальцы или даже один палец не сломается, а сам он не планировал проводить удар именно для нанесения увечий, то он ненароком продырявить оппонента, ведь это может быть подобно удару молотом или попаданию пули (зависит от того, как произошло соприкосновение). Это особенно касается ещё неопытного бегуна, который ещё не освоился в полной мере со своими способностями. (Хотя, с другой стороны, если рука у него будет достаточно крепкой, то герой может таким образом бороться с бронированным противником, обеспечив ему заброневую контузионную травму, а уж для злодея при любом раскладе будет новый способ калечить и убивать.) Если брать ещё шире, то сюда же можно отнести бросок предмета и уж тем более удар всем своим телом.
  • Кстати, про аэродинамику и термодинамику. При сжатии газы имеют свойство нагреваться. Разогнавшись посильнее, вы будете сжимать воздух перед собой настолько сильно, что его температура подрастёт. Потом ещё немного. Потом на вас вспыхнет одежда, а затем сам воздух перед вами превратится в плазму.
  • Загоним педаль в пол. Разгонимся до релятивистских скоростей. И внезапно обнаружим, что молекулы кислорода и азота из воздуха врезаются в тело, как будто они выпущены из ускорителя частиц, и начинают реагировать с телом на атомном уровне. Ядерный синтез, распад, выделение энергии вагонами, альфа-бета-гамма-радиация, превращение отдельных атомов кожи (а если разогнаться посильнее — то и жирового слоя под ней) в чёрт знает что. Как в релятивистском бейсболе.
  • Возможность контролировать направление движения и возможность скорректировать его при отсутствии должных рефлексов или при большой инерции. Это особенно касается тех, кто может делать только «рывок» вперёд/в сторону из-за ограничений по способности или малого простора для манёвров, не обязательно пробежав эту дистанцию. Конечно, можно просто таранить врага и обьекты (особенно если это «шкаф» под 2+ метра, очень прочный и опционально очень сильный) или отскакивать он направления атаки, но если бегун не может должным образом контролировать способность, то противник может отскочить, а бегун будет вынужден пытаться вновь и вновь атаковать или же вовсе будет годиться только для тарана с переменным успехом.
  • Если не подразумевается «естественное» ускорение и укрепление организма, но хочется обрести способность, то как бы не пришлось искусственно его ускорять и укреплять, или вовсе заменять органические части тела на искусственные — особенно, если события происходят в сильно развитом технологически мире.
  • Если для бегуна окружающий мир не проносится перед глазами также быстро, как он сам, и если он не является терпеливым, то потребуется каким-либо образом «регулировать» своё ускоренное восприятие в процессе очень быстрого бега и при этом не переборщить с ним, чтобы можно было успевать обегать объекты впереди себя. Если человек будет бежать от одного населённого пункта (ну а вдруг?) к другому, то ему может рано или поздно наскучить медленно продвигающиеся сбоку от себя деревья или иные объекты, ведь для него всё будет восприниматься как медленная ходьба или просто бег, и то, что для нас может восприниматься как неясный силуэт на огромной скорости из точки А в точку Б, для него будет восприниматься как очень медленно тянущиеся минуты, часы или даже дни в пути. Для понимания представьте, как вы пытаетесь пешком или на велосипеде, экономя силы, преодолеть расстояние в 12-24 км от одного села к другому.

Полёт[править]

Общие (нужны для любого типа полёта):

  • Достаточный задел по грузоподъёмности, чтобы с комплектом повседневного ношения можно было выделывать фигуры пилотажа, и хоть пару десятков килограммов можно было поднять и пролететь «блином». Без этого полёт непрактичен.
  • И заодно — аэродинамичная одежда и «багажник». Летать-то вам придётся как минимум со скоростью спринтера, иначе — полёт ограничивается расстояниями, привычными для пешего хода.
  • Снова-таки, защита глаз! Если скорость за пятьдесят км/ч — защита всего тела.
  • Энергии нужно не много, а очень много! Легкоатлеты бегут не столько силой, сколько техникой. А подъём — это чистые mgh, попробуйте пробежать по 100-метровому эскалатору Киева или Петербурга, ну или хотя бы по 63-метровому московского «Парка Победы». Для полёта нужно в разы больше, только лучшие велогонщики мира смогли удержаться в воздухе на мускулолёте.
    • Последнее, правда, связано с низким КПД мускулолёта: для того, чтобы удерживаться на одном месте в воздухе, никакого mgh не нужно, да и в целом, если поднять (без учёта потерь) стокиллограммовое тело автора этой правки на высоту, где он уже начнёт испытывать проблемы с дыханием, его потенциальная энергия прирастёт примерно на 1000 килокалорий — столько же он израсходует, практически не запыхавшись, за три часа бодрой ходьбы. Вот только готовы ли вы подниматься с такой скоростью?
      • mgh нужно, если летать «честно», с выполнением законов сохранения энергии и импульса, а не какой-то магической «левитацией»
  • Крайне желательны навигационные приборы, удерживаемые не руками. Если летишь за горизонт — нужно знать азимут на точку назначения, выдерживать его в полёте и корректировать в зависимости от ветра и ошибок навигации.
  • Суперзрение, позволяющее увидеть с высоты то, что вам надо. Не зря говорят «орлиный глаз».
  • На всё это требуются дополнительные ресурсы мозга. И если на какую-нибудь «гравитацию» в стиле Кэт из Gravity Rash нужно не очень много ресурсов, то на дополнительную пару конечностей (крылья) добрых процентов 10.
    • Способности выживания на большой высоте. Кислород в верхних слоях атмосферы разрежен, поэтому, если вы хотите подняться так высоко, вам нужен способ дышать. Люди могут подняться только на 8000 метров над уровнем моря, прежде чем достигнут «зоны смерти», где длительное воздействие приведет к гипоксии, затем к потере сознания, а затем к смерти. Если вы хотите достичь этих высот без внешнего дыхательного аппарата, вам понадобятся какие-то силы дыхания, либо для извлечения большего количества кислорода из окружающей среды, либо для того, чтобы с самого начала не нуждаться в таком большом количестве кислорода (что может даже позволить вам дышать в космосе). Вы также должны быть морозостойкими, чтобы справляться с более низкими температурами на высоте (не говоря уже о космосе). Необходимо также учитывать повышающийся с набором высоты уровень ультрафиолета.
  • Способ борьбы с ветром. Чем быстрее вы едете, тем сильнее на вас влияет ветер — особенно когда частицы пыли, находящиеся в воздухе, внезапно поражают вашу кожу. Вам придется быть почти неуязвимым или обладать регенеративными способностями. Кроме того, если вы летите очень быстро, вам придется беспокоиться о жаре и ударной волне, которую вы создаёте.

Для левитации или антигравитации нужны:

  • Если подъёмная сила действует на всё тело до последней клетки — жизнеспособность с этой самой силой: чтобы сердце работало, желудок не вывернуло, и так далее.
  • А если нет — достаточная сбалансированность этих самых сил, чтобы не перевернуться. Ну и, конечно, антигравитационный орган должен быть прикреплён достаточно прочно, ведь на нём висит всё остальное. Аналогично, вертолёт висит на втулке несущего винта, а самолёт — на центроплане.
  • Антигравитация по определению даёт движение вверх-вниз. Для горизонтального полёта нужно нечто другое.
  • А ещё надо помнить, что вас притягивает не только Земля, но и Луна, и Солнце. Вы это точно учитывали?
    • В пределах атмосферы, их влиянием можно пренебречь.

Для аэродинамического полёта нужны:

  • Движитель, несущие поверхности, управляющие поверхности.
  • Предельное облегчение всего, что можно. Средних размеров собака весит 30 кг, аналогичный по размеру альбатрос — всего 8 кг.
  • Если есть машущие крылья — нужны мощнейшие мышцы, которые ими машут. И мышцы надо к чему-то прикреплять (у птиц эта кость называется киль). Да-да, классические ангелы должны были бы выглядеть как практически кубические «качки́», причём ручки-ножки хиленькие и лёгкие, а на спине — несколько гор мяса, переходящих в крыло[1].
  • Ах да. Центр тяжести должен быть в пределах хорды крыльев, иначе летун перевернётся. Упомянутый «багажник» не должен сильно смещать ЦТ.
  • Если полёт вертолётный — винт нужен достаточно большой, чтобы тело не мешало. И не забудьте про управление — рулевой винт (как вариант: двухвинтовая схема) и автомат перекоса.
    • Винтов должно быть два, вращающихся в противоположных направлениях, чтобы самого пользователя не вращало при полёте законом сохранения момента импульса. Ну или в крайнем случае противоток варенья по пищеварительному тракту.
  • Перевод во взлётно-посадочную конфигурацию. К чему полёт, если для старта нужна катапульта, а посадка — носом в землю? Надо погасить скорость, «выпустить шасси» (или что-то другое, на что можно сесть), «выпустить закрылки» (перевести крыло в конфигурацию, обеспечивающую управление на малых скоростях). Кстати, разработчики вертолётов формата «кресло с мотором» выяснили, что на ноги садиться невозможно, пришлось приделывать настоящее шасси.
    • Джетпак эту проблему решает, следовательно, проблема кроется где-то в мелочах. И наверняка решаема после минимальных тренировок с более продвинутым вариантом ранца, аналогичных тем, которые проходят парашютисты, чтобы не ломать ноги при приземлении.

Физическая неуязвимость[править]

  • Невосприимчивость к болезням и ядам. Согласитесь, не очень приятно помереть от аппендицита, плавно переходящего в перитонит, оттого, что врачи сломали алмазный бур, пытаясь вскрыть ваш неуязвимый живот. Для Супермена и его земляков, например, приходится брать криптонитовые скальпели.
    • Кроме того, следует заранее уточнять, распространяется ли эта сверхспособность на ваших симбионтов. Вы же помните, что примерно 1,5 % веса человека приходится на живущие в нем бифидобактерии, переваривающие клетчатку и синтезирующие некоторые витамины? Если нет, то, согласитесь, будет обидно — выжрав десяток смертельных дозу яда, выжить самому, но, пока микрофлора не восстановится, не слезать с унитаза. Если да, то следует обратить особое внимание на систему распознавания «свой-чужой» для бактерий: за миллионы лет эволюции они изрядно поднаторели в мимикрии, и завести себе невосприимчивую ко всем способам её уничтожить кишечную палочку будет не менее обидно.
  • На всякий случай убедитесь, что неуязвимость не распространяется на ваши омертвевшие части — волосы, ногти… выделения. Если ваши волосы ломают ножницы по металлу, то через несколько лет супергеройской карьеры вам придется сменить имя на «Человек-Карабас-Барабас». Впрочем, многие супергерои все же справляются с такой проблемой — Супермен, например, бреется собственными лучами из глаз, Хэнкок — прямо ногтями (а ногти, видимо, обгрызает), а Зелгадис стрижется кусачками и бреется напильником (хорошо закаленному слесарному инструменту его волосы все-таки поддаются). Супергермиона из «Гарри Поттера и методов рационального мышления» вынуждена обрубать ногти мечом Гриффиндора. Хорошо хоть он ей теперь по весу как перочинный ножик, но его надо одалживать у владельцев и вообще, маникюр оглоблей с себя ростом… хммм.
  • И ещё, если вы имеете дело с любителями взрывчатки, и, особенно, тяжёлой артиллерии, приготовьтесь к тому, что вам постоянно придётся вылезать из воронок и нижних этажей домов. Вы неуязвимы, а то, по чему вы ходите — нет.
  • Защита от особого оружия или иных средств противодействия, направленных против именно этого персонажа, будь то пули из тех же материалов, поражение уязвим участков на теле или обычная уязвимость, к примеру, к электричеству из-за высокой проводимости материала брони.
  • Если неуязвимость подразумевает наличие брони только поверх кожи, вместе с кожей, под ней или вместо неё:
    • Может потребоваться защита от сильного нагревания или охлаждения, вплоть до теплового удара или обморожения, особенно если нагревается или охлаждается сама броня. Соответственно, противником может применяться, к примеру, длительное нагревание тела, чтобы сварить жертву изнутри (или хотя-бы просто заставить «отключить» защиту).
    • Наличие брони не должно приводить к проблемам с потоотделением, если она перекрывает потовые поры кожи, особенно при больших нагрузках или в «жарких» ситуациях, ведь оно необходимо для осуществления процессов терморегуляции, поддержания водно-солевого баланса, выведения из организма продуктов метаболизма. Кожа также должна нормально «дышать».
    • Если броня не может погашать или распределять кинетическую энергию от пуль и снарядов (по крайне мере, от особо мощных), необходимо иметь защиту от чего-нибудь наподобие заброневой контузионной травмы, а также учитывать негативное воздействие взрывной волны, даже если поражающие элементы не нанесли вреда. Это особенно касается кожи — то, что она не порвётся от пули или ножа, не обязательно означает, что она не прогнётся при их попадании или вовсе не ослабит силу удара даже обычным кулаком в живот или челюсть.
    • По возможности, броня должна идти в комплекте с неуязвимостью от отправления — к примеру, если противник решил отправить героя, поскольку другие методы не работают или до них не додумались, или даже просто попалось что-то не то. Сюда же идёт применение химического или биологического оружия, а также психотропных веществ (в последнем случае герой может стать опасным ещё и для окружающих, если это заранее предполагается или имеется незапланированный побочный эффект). По соседству идёт, к примеру, применение бомбы в пищеварительной системе, чтобы уж наверняка, или телепатический взрыв головы (притом, внешняя часть головы может и не разрушиться — а если разрушится, то есть некоторый шанс, что окружающие пострадают от осколков черепа или брони поверх него).
    • Защита для слуховой системы и глаз — даже обычная свето-шумовая граната сможет уложить героя без должной защиты или хотя-бы регенерации. Если же укреплять слуховую систему, то не должно возникать проблем со слухом из-за наличия «барьера», который по каким-либо причинам не может пропускать звук, и особенно если защита является постоянной или что-то просто пошло не так и проблему уже трудней будет решить. Аналогично же с глазами — но тогда потерю зрения может потребоваться решить или усилением остальных органов чувств, или вовсе должны появиться новые органы восприятия.
    • Если броня представляет собой отдельные пластины по всему телу, броня была хотя-бы частично разрушена или если броня является гибкой и податливой (к примеру, если укрепляется конкретно кожа), то противник может попытаться успешно задушить героя или вывернуть суставы (или суставы конечностей, или вовсе швейные), если приложит достаточно усилий.
    • Если подразумевается создание пластин на коже или броня не является достаточно гибкой, то может возникнуть необходимость возникновения брешей в броне, чтобы не сковывать движения при сгибании и разгибании суставов, и вследствие этого возникает уязвимость для суставов, а также уязвимость для глаз из-за наличия обязательных смотровых отверстий. Может возникнуть также проблема с дополнительным весом.
    • Негативное влияние на броню не должно отражаться на пользователе — к примеру, при попытке разрушить или оторвать её вместе с кожей.
    • Если броня может разрушаться, то должен быть способ её восстановить, самостоятельно или при посторонней помощи, или же просто «компенсировать» ущерб при невозможности её восстановит, особенно если с броней пострадал остальной организм. Это особенно касается какой-нибудь укреплённой кожи или подкожной брони (и особенно, если кожа над ней почему-то не защищена или не заменена на искусственную).
    • Наличие брони может частично или полностью блокировать чувствительность кожи даже при простых прикосновениях. Придётся или усиливать осязание, или делать броню более проводимой (но как бы не пришлось ещё пожертвовать защитой вследствие ослабления).
    • В зависимости от типа защиты и её эффективности, могут быть трудности с колюще-режущими предметами, будь то нож или простая игла (из-за её тонкости она может пройти между отдельными частями брони — но это будет варьироваться от случая к случаю).
  • Хотя-бы частичное снижение вероятности стать невольным разносчиком. К примеру, после нахождения в зоне радиационного загрязнения или при заражении вирусом — сам человек, может, и не пострадает, но он станет распространять заразу на окружающих.
  • И еще следует учесть, что физическая неуязвимость и суперсила — таки разные суперспособности, и одно должно идти только в комплекте с другим. Будет крайне обидно, если противник обрушит на вас здание, а вам не хватит сил, чтобы поднять весящие много центнеров обломки. Понадобится целая команда мчс-ников, чтобы каждый раз освобождать вас. Да что там — любой наехавший на вас автомобиль или просто упавший шкаф надежно вас обездвижит.
  • Силовые поля: оычно они избирательно проницаемы; например, звук обычно легко проходит, как и кислород (отсюда и то, как вы можете дышать), но не всегда твердая или жидкая материя. Если вы используете его под водой, откуда вы берете кислород, чтобы иметь возможность дышать? Если свет может проходить сквозь них, почему медленный лазер не может? Но более важный вопрос: когда силовое поле что-то блокирует, как распределяется энергия? Ему нужно куда-то идти, но он не может на самом деле переместить силовое поле (иначе это противоречит цели). Не имея прочной структуры для распределения или хранения энергии, вы смотрите на нечто, не имеющее закона сохранения энерги, что должно быть чертовски почти непроницаемым. Но это случается не очень часто, учитывая, что достаточно сильный удар может разрушить большинство силовых полей. (В некоторых случаях персонаж, прилагающий много усилий для создания силового поля, страдает от психического кровотечения из носа, что означает, что оно прижалось к его мозгу.)

Регенерация[править]

  • Опять неуязвимость к болезням. Пациент, зарастающий прямо во время операции — неприятность, к которой большая часть хирургов совершенно не готова.
    • Если регенерация идёт на клеточном уровне, неуязвимость к болезням получается автоматически, ведь любая болезнь — это, так или иначе, повреждение клеток организма.
      • Это только если вы не против превратиться в тестообразный кусок плоти, смешанной с реактивно размножающимися на постоянно регенерирующей вкуснятине бактериями.
      • Не любая, например токсин может мимикрировать под нейромедиатор, садиться вместо него на мишень в синаптической щели (или на точку обратного захвата пресинапса, вызывая таким образом неконтролируемый выброс настоящего гормона). Никакого повреждения клеток нет, все механизмы работают согласно их «чертежам», просто «входной сигнал» нейрона подделан и изменен. Примерно так работает кофе, табак, алкоголь (клетки они тоже губят, но это отдельный процесс) и много что еще.
      • Без самоотмирания «ненужных» нейронов (и не-выращивания им на смену точно такого же на том же месте) мозг будет хреново работать, так что либо как минимум некоторые клетки должны продолжать быть способными умирать, либо чревато снижением высших когнитивных функций вплоть до полной не-разумности, либо биологию придется переделывать куда более кардинально, нежели «просто регенерация», в частности изобретать себе мозг, работающих на совсем иных принципах.
    • А ещё такой персонаж не сможет нормально напиться, если не будет вливать в себя крепкий алкоголь в режиме нон-стоп.
      • Как будто это плохо.
        • Дорого очень. А суперы тоже люди, и иногда хотят расслабиться.
    • Кроме того, обезболивающие тоже не будут действовать
      • Кто сказал? Опиаты по своим свойствам очень похожи на эндорфины. Они должны действовать.
        • Действовать-то они будут, но регенерация подразумевает высокую скорость метаболизма, из-за чего все вещества, поступившие в организм, будут очень быстро выводиться. И да, придется еще очень много кушать, что приводит нас к следующему пункту…
          • Метаболизм и время удержания нейромедиатора на постсинапсе — разные вещи. Переработать находящийся в крови яд печенью — не то же самое, что вылущить из нейрона уже севшую на свою мишень сигнальную молекулу.
  • Источник массы. Если вам надо быстро залечить маленький порез или пулевую рану, тело может взять нужный материал отовсюду понемножку. А если надо регенерировать руку — 18 % массы тела? Как бы вам не пришлось есть людей[2]. Хотя, возможно, вы просто обойдетесь огромным количеством говядины.
    • На самом деле не такая уж фантастическая вещь: мы же с вами растем, часто превращаясь из трехкилограммового комочка в здоровенную тушу, а что это долго, так у нас так в коде записано. А растем мы за счет деления клеток, которым для этого нужна энергия, а энергию вырабатывают их же органеллы. А ученые уже давно говорят, что энергии может выделяться гораздо больше, чем выделяется обычно, так что если есть способ усилить и контролировать этот процесс, то будет и масса.
      • Автор предыдущей правки, похоже, подзабыл, что клеткам для деления нужна не только энергия, а еще и какой-никакой запас аминокислот и т. п. для достройки недостающего. Иначе выходит гомеопатическая биология: количество митохондрий, рибосом и тому подобного уменьшается с каждым делением в 2 раза… а что тогда, собственно, работает? Так что да, жрать вы при активной регенерации будете ОЧЕНЬ много. Ну, или нужен бесконечный источник энергии (и способ ее конвертации в материю). И да, кстати, митохондрии тоже не из ниоткуда энергию берут: окисление — великая вещь, но требует топлива.
  • «Самовправляющиеся» переломы и раны. Незаметная, но оччччень важная ОПС: представьте себе, что вы сломали руку, но через секунду она срослась… почти под прямым углом, и осколок кости торчит наружу. Придется ломать обратно и вправлять… причем у вас будет только секунда, пока опять не срастется неправильно. Обыграно в фильме «Время» — тётка с проблемами выработки кальция, попав во временную аномалию, где время течёт быстрее в несколько раз, ломает себе сперва руку, потом от боли начинает метаться по пещере, ломая всё остальное. Так и погибает — в форме переломанной кракозябры. Травмированные органы могут вообще срастись вместе или вокруг инородного тела. А если этим инородным предметом был противник
    • Наличие шаблона, по которому будет восстанавливаться организм. В принципе это решение предыдущей проблемы: все несоответствующее шаблону будет ассимилироваться или выводиться за его пределы, в том числе осколки костей, а отсутствующее вырастать заново. У вышеупомянутого Логана в фильме череп просто «выплюнул» пулю. Правда, возникает проблема воспроизводства в случае жесткого (неизменного) шаблона. Размножатся человеческая раса с такой особенностью сможет только делением… пополам… топором, т.е вегетативно, поскольку организм будет считать отклонением беременность, а динамически изменяемый шаблон чреват накоплением ошибок. Также проблема восстановления папиллярного узора на вновь отросшем пальце не сравнится с проблемой сохранения памяти и личности после регенерации мозга, разнесенного из крупнокалиберного пулемёта. Возможное решение — «мягкий шаблон», когда сами лечатся травмы и какой-нибудь там рак, но на естественные изменения вроде беременности реген не действует. Сложно, но возможно. В конце концов, отращивают же ящерицы хвост, и размножаться при этом не перестают.
      • Кстати, о раке… рак, как раз, следствие мутации клеток, обретающих неконтролируемые деление и регенерацию (слишком большую даже в нормальных условиях, а уж с регенерацией…). Потому, справляться с раком регенерацией, это всё равно, что тушить пожар напалмом.
        • У Дэдпула прокатило. Правда, он теперь сумасшедший с непрерывно меняющейся а-ля Роршах раковой кожей… Да и в реальности сверхгиганские животные, вроде китов, почему-то неуязвимы к раку, хотя у всех остальных от мыши до слона шанс рака и смерти от него примерно одинаковый,[3] и одна из гипотез, почему так — «суперрак», то есть раковая опухоль не успевает достаточно развиться чтобы чему-то навредить, прежде чем у неё самой появляется рак и убивает опухоль. С бесконтрольной регенерацией будет примерно то же самое.
  • Поскольку регенерация подразумевает защиту от по-настоящему серьёзных ранений, имеет смысл нечувствительность к сильной боли. Согласитесь, будет не очень круто поехать крышей, когда потенциальный враг медленно и жестоко оторвет вам обе руки, а то и что похуже сделает. В самом на худшем случае вам могут устроить участь хуже смерти, сначала заковав в кандалы, а затем бесконечно убивая самыми страшными способами до тех пор, пока ваш разум не вынесет пытки. Однако, полностью отключать боль не стоит, так как через неё организм сообщает, что с ним что-то не в порядке и в случае непредвиденных ситуаций без боли будет невозможно узнать, что с телом что-то не так. Как вариант, можно пожелать «обезболивание» боли или замену чувства боли на другое ощущение, то есть вы все ещё будете чувствовать её, но либо не воспринимать её болезненно, либо воспринимать, как, например, щекотку.
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись. Хотя, стоит понимать, что если способность врождённая, то нетерпимость к боли логичней снизить, ибо критичность повреждений тупо ниже.
  • Исходя из предыдущего пункта, было бы неплохо подготовить свой мозг к возможным травмам. Некоторые люди падают в обморок от вида пробирки с кровью, когда сдают её на анализ. А теперь представьте, что вам оторвало все руки и ноги, вы валяетесь в луже собственной кровищи, а ваши органы разбросаны в паре метров от вас. И при все этом вы ещё живёте… Более того, регенерация иногда будет требовать от вас самостоятельно жертвовать частью плоти, чтобы достичь цели, так как никто кроме вас таких фокусов вытворять не сможет (Дэдпул, например, однажды отрубил себе все конечности, чтобы уместиться в узком шатле и спасти планету). Разум должен быть готов ко всем поворотам…
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись.
  • Ну а если и ваша регенерация подразумевает бессмертие, то практически обязательная возможность умереть по собственной воле, дабы уберечь себя от участи хуже смерти.
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись.
  • Ну а если обладатели суперспособности будут размножаться вегетативно, то как это будет? Специальная процедура? Мало кто захочет таким образом размножаться. Бесконечный WAAAGH и рубилово? Так это будет не общество, а неорганизованная масса, которая не умирает, а наоборот, увеличивается. И её субординация и общественная культурность будет меньше, чем даже у орков: у тех хотя бы есть главарь/командир/варбосс, а в куче обладателей суперспособности не будет даже их; тупо куча неубиваемых людей, бесконечно воюющая друг с другом, без общества, культуры и полная ненависти друг к другу и к всему, что увидят.
    • И кстати, это должно контролироваться. В лучшем случае из одного вашего куска вырастет ваша копия, скажет «Я — это ты, зачем ты это сделал», после чего уйдет в неизвестном направлении, в худшем случае — из кучи ошметков получится целый полк агрессивных себе подобных, которые пойдут друг с другом воевать на тему «кто из нас настоящий», ещё больше увеличивая огромное рубилово, при этом копии могут врасти друг в друга, в том числе и в оригинал, сильно усложнив ему жизнь…
    • По идее, раз копии неотличимы, то взаимозаменяемы. И найдут общий язык.
    • Да никак не будет. Для регенерации требуется масса. Массу человек может получить ровно одним путём — из хавчика. При таком методе размножения, популяция довольно быстро тупо сожрёт всю съедобную органику на планете, до которой сумеет дотянуться, и дальнейший рост популяции на этом закончится. И да, после этого, популяция таких суперов начнёт неизбежно сокращаться, потому что без хавчика регенерация не работает, а травмы неизбежны. Будет каннибализм. Но и это не выход, потому что кости переварить без дополнительных ОПС не получится. Маятник покачается, и популяция стабилизируется на уровне возможностей экосистемы.
  • Дабы все правильно работало, отрегенерированная ткань должна быть не соединительной, которая какие-либо функции старой кроме целостности конструкции и герметичности не выполняет, а той, что была, да ещё и контроль а этим должен быть. Вам оторвало руку, она отрегенерировала — но пользы от неё как от кота молока, так как в ней нет ни костей, ни мышц ни тем более нервов, а есть лишь нерабочая масса плоти, отдаленно напоминающая руку по форме, но не по функции. И регенерация костей/хрящей, без которых мышцы малополезны (к чему их тогда крепить?), тоже должна быть, хотя отрегенерировать неорганическое вещество будет довольно сложно. И нервные окончания, которые должны быть правильно соединены, не должны коротить, и без которых толку ещё меньше, чем без костей или мышц. Ну а если расквасили головной мозг, то без корректного соединения нейронов ничего не выйдет, а без регенерации старых тканей вместо мозга в голове будет соединительная ткань, что означает смерть мозга и, де-факто, вашу смерть в целом.
  • Ограничение на регенерацию. В лучшем случае бесконтрольная регенерация испортит полости тела и приведет к гигантизму его частей, в худшем после ранения можно навсегда превратиться в огромное мокрое место, расширяющееся во все стороны и поглощающее всё, до чего дотянется…
  • В зависимости от типа регенерации и её максимальных возможностей, человека можно успешно убить, если лишить кислорода (особенно для мозга), еды и воды (что толку, если умрёшь от голода и обезвоживания?), или обескровить (через кровь может идти процесс востановления). Цель можно также, к примеру, превратить в камень или заморозить, тем самым блокировав регенерацию.
  • Способ борьбы с инфекцией и посторонними веществами. Если ваши органы разбросаны по полу, это откроет дверь для всевозможных микробов, вирусов и пыли, которые могут проникнуть в ваше тело и вызвать хаос. Есть причина, по которой больницы стремятся к идеальной стерильности. Но если вы попытаетесь расширить лечебный фактор, чтобы производить антитела в ускоренном темпе, вам понадобится способ предотвратить разрушение вашего тела цитокиновыми штормами. И вам понадобится способ, позволяющий исцеляющему фактору распознавать генетический дефект, например рак, и атаковать его, а не воспроизводить (в противном случае вы в конечном итоге станете похожим на Дэдпула, чей исцеляющий фактор одновременно распространяет и лечит его рак и создает столько повреждений, что у него огромные шрамы).
  • Потенциальные проблемы при отсутствии дополнительной защиты, мгновенной регенерации, дублируемых органов или адаптации к урону с последующей неуязвимостью (хотя-бы частичной, чтобы сбежать или самому атаковать):
    • Противник может нацелиться на уязвимые участки тела (особенно глаза, позвоночник, сеодце, слуховая система и суставы) или вовсе поместить в такие условия, при которых все усилия будут тратиться на одно только заживление всех повреждений, но только не на внешние «раздражители» с возможностью им противостоять. Ну и, в конце-концов, если противник достаточно подвижен (в первом случае) или героя взяли в плен, то противник может максимально связать его по рукам и ногам, распять на кресте (если шляпки гвоздей достаточно широкие) или вовсе забить гвозди во все суставы конечностей и тем самым полностью обездвижить.
    • Даже если уничтожение сердца, мозга, или иного органа, и не приведёт к окончательной смерти, человеку может потребоваться время на регенерацию, чтобы прийти в себя и осознать происходящее, и только потом продолжать совершать какие-либо действия — но это если ему позволят, и как бы не пришлось раз за разом повторять всё по-новой без возможности прекратить это.
      • Но самое неприятное будет, если голова отрублена и именно от неё отрастает новое тело, а сам мозг может быть не затронут или только частично уничтожен. И уж тем более если даже при таких условиях живое существо умудрится прийти в сознание или вовсе не потеряет его. А если голова не может отрастить новое тело и не может нормально без него функционировать, то это может быть уже участь хуже смерти, если ничего с этим не сделать.
    • В мозгу может оказаться объект (пуля, токсин или даже обычная палка), который затрудняет полноценное восстановление всех необходимых для нормального функционирования организма участков мозга и пока его не извлекут, никакая регенерация не сможет помочь. Это особенно касается случаев, когда было затронуто более одного участка мозга. И даже если человек почему-то в (полу)сознании, он может не суметь извлечь его, из-за невозможности контролировать свои движения или риска вновь повредить восстановленные ткани. Аналогично же с сердцем и другими органами — но здесь всё зависит уже от тяжести ранения.
  • По возможности, в процессе восстановления должна быть возможность избавиться от ненужных объектов теле, защититься от них или приостановить регенерацию — начиная с выдавливания пуль (сами выпадут или при дополнительном использовании инструментов, через имеющиеся от пуль отверстия или вновь пробивая живые ткани) и заканчивая тем, что особо ретивый противник на ближней дистанции может успеть поместить в тело гранату или токсин (особенно если есть повышенная уязвимость к ним — например оборотня к серебру) и из-за чрезмерно быстрого затягивания раны можно не суметь своевременно избавиться от них. Это особенно актуально, если у человека (ну а вдруг?) имеется бесконтрольная регенерация, а сверху идёт ещё и непробиваемая после затягивания раны кожа или иная защита — тогда может потребоваться сперва как-то пробить её, и при этом не должно возникать серьезных затруднений с бесконтрольным затягиванием бронезащиты.
  • Если это осуществимо, возможность прирастить утерянную конечность сразу после потери. Регенерация также не должна препятствовать приращению утерянной конечности, если невозможно отрастить новую, ведь после потери конечности рана на обрубке может сразу затянуться и процесс приращивания (сразу или по прошествии времени, если утерянные ткани не начали отмирать) будет сильно усложняться.
  • В теории, если регенерация каким-либо образом подразумевает не сращивание разорванных тканей, а просто наращивание новых на месте прежних, то с n-ой вероятностью (зависит от типа ранения и было ли оно получено вследствие разрывного «растягивания» тканей — например, прерванная попытка оторвать руку) может получиться так, что разорванные ткани всё-равно срастятся и из-за наличия между ними ещё ткани какая-нибудь рука может вследствие этого удлиниться. Если человек не планирует растягивать себя, то необходимо это как-то контролировать или суметь обратить вспять (ну или просто оторвать или отрубить конечность и нарастить новую).

Превращение[править]

  • Багаж перевёртыша. Как и в предыдущем примере, надо что-то делать с массой тела — или добавить ее для более крупных форм, или куда-то отложить на метафорическую полочку для более мелких.
  • Сохранение разума. Убедитесь, что ваш разум останется человеческим даже в мозгах того зверя, в которого вы превратились, а то неловко получится. Причем эффект редко бывает мгновенным (ударился о землю, сделался волком, задрал коня, сожрал царевну и убежал в лес) — чаще постепенным (любил превращаться в медведя, принимал все больше медвежьих повадок, пока не остался медведем).
    • Отлично обыграно во вселенной ПЛиО. У тамошних оборотней существует кодекс поведения: не задерживаться в звере долго, не жрать людей, не совокупляться с временными «сородичами». И это при том, что оборотни переселяют в тело зверя разум, а не изменяют тело сами.
    • В [A]D&D волшебник под заклинанием полиморфа должен бросать спасбросок на сохранение разума. И чем круче существо в которое он превращается — тем сложнее.
  • Принципиальная возможность вернуться в человеческий облик. Если ваша трансформация вызывается вербальным заклинанием, не стоит превращаться, например, в дерево, у которого нет голосовых связок, легких и рта — а то будешь баобабом тыщу лет, пока помрешь. Да и в облике волка, медведя или тигра членораздельно произнести заклятие человеческим языком сложновато. Так что если выбираете вербальную формулировку сами — выбирайте классику, «Абыр, абыр, абырвалг!» Проверено временем. Не прогадаете.
    • Уга-буга же!
  • И, конечно же, потребуется идеальное знание биологии или использование полностью готовых шаблонов. Если забыть наладить производство какого-то фермента или неправильно соединить нейроны, может получиться, мягко говоря, некомфортно.
  • Ах, да, помните, сколько времени вы учились двигать ручками, ножками, ходить, приучаться к мелкой моторике… после смены облика ВСЁ заново.
    • С чего вдруг? Опыт никуда не делся. Некоторые проблемы могут быть в облике зверя, но недолго — передвигаться на своих двоих мы учимся после периода ползания на четырёх. Проблемы поболее будут при птичьем или скажем облике осьминога, но это экзотика.
      • Автор правки и многие из его окружения иногда во снах принимают самые разные формы, включая совершенно негуманоидные, но управлять такими телами удаётся вообще без проблем. Поэтому вряд ли при физическом перевоплощении с этим будет сильно сложнее.
        • Эммм… а если всерьёз подумать? Управлять телом, устроенным иначе — при условии достаточного (а лучше своего собственного, человеческого) интеллекта — в принципе, может, и несложно. Управлять качественно — совсем другой коленкор. Звери обладают совершенно другой реакцией, моторикой, органами чувств; представьте, что вы после управления гражданским лайнером пересели за штурвал истребителя: летать прямо — не вопрос, но чтобы стать асом и не бояться вступать в бой этого явно маловато. А много ли радости обратиться в тигра только для затем, чтобы вместо «Того-Кто-Наводит-Страх-на-Весь-Лес» почувствовать себя просто полосатым матрацем, над которым смеются даже белки? А ещё стоит вспомнить, что можно и что нельзя есть, чем лечить больной хвост и т. д. и т. п. Так что, товарищ, помни — хочешь быть тигром, учи матчасть!
        • Попробуйте выбрать какое-нибудь человеческое занятие, которым вы не владеете и обучиться ему. Теоретически нет ничего сложного, например, в игре в настольный теннис — вот ракетка, ее держит ваша рука, которой вы учились управлять всю жизнь, вот шарик, его видят ваши глаза, ну вот и совмещаем… Думаю, время потраченное на превращение в перворазрядника будет более-менее соответствовать времени, за которое вы в теле белки научитесь прыгать по деревьям. Ну если в первой же попытке не долбанетесь грудью об ветку и не свалитесь с тридцатиметровой сосны, тут теннис безопаснее.
  • Снова о одежде. Если при превращении во что-то, что сильно отличается по размеру, надета одежда — то при уменьшении она будет большего размера, чем текущий, и упадет мешком. При увеличении же она в лучшем случае порвется, а в худшем — тело срастется с одеждой, или одежда сама что-то порвет (может повредить кожу или наружные органы, а если это было что-то прочное, вроде тяжелого металлического бронежилета — может раскорежить и всю грудную клетку). А если это вообще была Силовая броня — превращение упрется в внутренние стенки и застопорится на «пол-пути». Так что или одежда должна подстраивается под ситуацию, или нужно подбирать такую, что бы не рвалась, или её надо заранее снимать. То же самое касается и предметов в руках, украшений, снаряжения, оружия и брони.
    • Это уже не «обязательная», а «желательная» способность. Без неё можно обойтись.
  • Если это метаморф, как именно вы собираетесь визуализировать каждую деталь своей цели? Внешняя деталь важна сама по себе — ведь без нее ваши враги легко смогут обнаружить Самозванца, даже если это случайная родинка, невидимая без тщательного осмотра. Сюда же входят мелкие детали в поведении, воспоминаниях и образе мышления, и без копирования личности и воспоминаний можно где-то ошибиться и выдать себя.

Киборг[править]

  • Проблема отторжения. Тело киборга может воспринять имплант как застрявшее в организме инородное тело, и начать реагировать всякими радостями вроде воспалений, отмираний и нововобразований. Поэтому придется делать его из экзотических материалов, или глушить иммунную систему супрессантами, что, однако, чревато кучей болезней и осложнений. Впрочем, создатели киборга могут пойти на компромисс и найти/вывести гуманоида с хитровыдуманной иммунной системой (привет, братья Дентоны). Или же заменить на кибернетику всё без исключения (см. «Лавина модификаций»), дабы некому было «отторгаться».
    • В реальных имплантах, «экзотические» материалы — это титан и нержавеющие стали(т. н. хирургическая сталь). Или стекло. Или 90 % всех существующих полимеров. Или благородные металлы. А кто мешает покрыть имплант тонким слоем любого из этих материалов?
    • В лучевой медицине существует термин «химера». Это пациент, с намеренно убитой имунной системой с целью замены… костного мозга. Метод, на первый взгляд, работал превосходно, врачи успели получить премии, но через год-два, пообжившийся в чужих костях костный мозг-донор… начинал считать окружающее его тело чужеродным! Все пациенты очень быстро сгнивали заживо.
      • ЩИТО?! Сгнивали заживо? Во всём мире налажена система аллотрансплантации костного мозга, которая спасает в сложных случаях лейкозов и лимфом. Доноров подбирают по совместимости, а реакция «трансплантат против хозяина» в данном случае встречается сравнительно редко. Да что там люди, есть даже «хуманизированные» мыши с человеческим костным мозгом (на них изучают лекарства от СПИДа), так что грамотное создание химер вполне оправдано.
        • Насколько можно судить, описан случай из книги «Курьёзы военной медицины и экспертизы». Во всяком случае, автор правки читал про этот случай именно там. В том случае остатки костного мозга хозяина были полностью добиты излучением специально для того, чтобы не мешали приживаться донорским. Но всё пошло слишком так, донорские клетки прижились, размножились, и посчитали всё, что вокруг них, одним большим инородным телом.
      • К слову, термином «химера» гематологи именуют другую ситуацию. Когда подготовка к трансплантации, кондиционирование, проведена неудачно, после оной, в человеке остаётся два (иногда и более) комплектов костного мозга. Родной, донорский(ие). И все штампуют клетки крови по имеющимся лекалам. А гематологи потом пишут в истории болезни что-нибудь вроде «донорский химеризм 12 %»
  • Лавина модификаций. Часто может быть так, что при киборгизации одного органа потребуется изменить кучу других, сцепленных с ним функционально. Если поставить человеку сверхсильные руки, но не трогать плечевые суставы, ключицы-лопатки, позвоночник и таз, то при попытке поднять автомобиль… смотри «физическая суперсила» выше.
  • Проблема регенерации. Импланты ломаются и вообще имеют ограниченный срок работы. Если это не био-импланты, они не сделаны из принципиально нерушимых углеродных нанотрубок/адамантиума или не содержат в себе ремонтирующих конструкцию нанороботов (или вовсе не состоят из них целиком, а-ля T-1000). Да и ГМО-рука тоже подойдет как решение.
    • Да и с заряд надо тоже повысить. Плохо получится, если рука служить может хоть 200 лет, а аккамулятор садится через месяц, и перезаряжается только в клинике.
      • Заряжать можно сквозь кожу злектромагнитным излучением, на частотах, которые слабо взаимодействуют с тканями тела (например 50 герц). Потери, правда, будут серьёзными, зато никаких торчащих сквозь кожу проводов и разъёмов (которые, если не считать их проблемой, позволили бы заряжаться практически откуда угодно — скажем, из розетки в доме).
  • Проблема веса имплантов. Например, Тони Старку в реале пришлось бы дополнительно усиливать ребра и грудину титановыми накладками, чтобы они выдержали вес реактора. Да и Зимнему Солдату потребовались бы более прочные ребра, ключица и лопатка с левой стороны.
    • Зимний Солдат достаточно силён сам по себе, его, как и Кэпа, делали по спецпрограмме. Тони Старк, очевидно, делал импланты из правильных и лёгких материалов.
    • И кстати, проблема взаимодействия получившейся тушки с окружающей средой. Автор правки читал историю человека, который в результате травмы обзавёлся кучей железа в организме. В итоге весит 140 кг и рискует раздавить стул и навернуться сам. Не говоря уже об очень тщательном выборе велосипедов, заходящихся визгом металлоискателях и прочих неприятностях. Описание злоключений от первого лица.
  • Защита от «специального» вооружения. Обычный киборг, состоящий из органической и механической части одинаково уязвим как против специализированного «противо-органического» (химическое, биологическое оружие, яд, огонь, радиация), так и к «противо-электрическому» (РЭБ, ЭМИ, сильный магнит, высокое напряжение, ионное оружие, электронная пушка, коррозия) вооружению. Иными словами, органическая часть все так же может надышаться каких-нибудь газов или микробов, а механическая может сломаться из-за вражеских глушилок. Так что надо число уязвимостей как-то снизить, иначе ни то, ни се получается.
  • Программная защита. Будет неловко, если взломанная врагами ваша же рука будет пытаться расшибить органическую часть вашей же головы. Ну а если электроника соединена с мозгом — после вторжения хакера за компьютером, вредоносного ПО или ИИ в механическую часть киборга может привести к отказу органов и частей тела (и это ещё хорошо, если «сломается» рука или нога), или переход их под вражеский контроль, а в случае наличия у киборга электроники, подсоединенной к мозгу. или вообще модифицированного мозга — к сходу киборга с ума, перезаписи его личности или к тупо отказу центральной нервной системы и/или потере высшей нервной деятельности. И будете вы, как дядя Боб, усердно крушить старый форд, сублимируя прямой приказ крушить Джона Коннора!
    • Лечится банальным отсутствием беспроводного подключения к имплантам. Любые вмешательства в ПО импланта — в клинике под наблюдением врача. Но это маловероятно из-за «удобства» беспроводного подключения, навязываемого и не очень. Аналогично можно сделать самоуправляемые автомобили неуязвимыми к хакерам — но фиг там, все современные обновляются по интернету и их можно взломать удалённо.
      • Вы не представляете сколько людей могут вставлять непонятно какую флешку в свой компьютер. Причём не только свой, так именно через вирусы на флешках Израиль однажды сорвал ядерную программу Ирана (да и можно заразить устройства в упомянутой клинике, откуда вредоносное ПО разойдётся по адресатам). Как ещё одна контр. мера — не стандартное ПО (по понятным причинам не применимо в массовых образцах), именно поэтому у спецслужб и прочих на компьютерах зачастую стоит не Windows (а, как вариант, Linux. Не то чтобы под них вирусы не пишут, просто их меньше и нацелены они именно вот на таких вот крупных шишек).
  • После иплантации протезов может потребоваться длительный период реабилитации, с необходимостью заново учиться ходить, развивать мелкую моторику и привыкать к изменению веса в отдельных частях тела; могут также возникать боли в конечностях в местах стыков с протезами из-за обрезания нервов и мышц с их последующим восстановлением и присоединением к протезам. Но даже после этого могут возникать дополнительные трудности, к примеру, с фантомными болями.
    • В реальности эсперименты с «искусственной кожей» показали, что даже такая примитивная обратная связь от протеза приводит к исчезновению фантомных болей.
  • Импланты не должны препятствовать работе организма — к примеру, при имплантации искусственных мышц с целью увеличения силы, они не должны препятствовать нормальному росту настоящих мышц.
  • Должна быть возможность обратить вспять процесс киборгизации, на тот случай, если возникнут трудности или если человек не хочет вечно ходить с протезами вместо рук и ног, — к примеру заменить искусственную руку на свою прежнюю или заручиться помощью донора.
  • Если имплантат или протез имплантируется ребёнку, то может потребоваться периодически заменять старые устройства на новые по мере роста организма.
  • Если человек не хочет или не может дополнительно усиливать свой организм, или это какой-то уникальный имплант (в том числе по причине того, что это первый человек с имплантом(ами)), то может потребоваться соблюдать осторожность и возможные медицинские предписания — например, если имплант сердца способен многократно увеличить кровообращение, давая прилив сил, то может возникнуть ситуация, когда его можно использовать только ограниченное время, так как чрезмерная перенагрузка организма может привести к разрыву связок, повреждению мышц и гипервентиляции.
  • В зависимости от того, насколько серьёзно импланты меняют жизнь человека, ему может потребоваться подстраиваться под новые обстоятельства — например, если он добровольно (или не очень) использует беспрерывно работающий ускоритель рефлексов и теперь для него весь мир беспрерывно движется в слоу-мо.
  • Если внутренности человека (и особенно если только мозг) пересажены в искусственное тело, то необходимо каким-либо образом решить проблему с дыханием, приёмом пищи и сном — даже если остался только мозг, ему по-прежнему требуются кислород, пища и сон, если он по-прежнему функционирует как обычный человеческий орган.
  • Обеспечивать тактильную чувствительность протезов тоже не помешает. Но некоторые улучшения сами по себе могут нарушить тактильную чувствительность — например, если укреплять только верхние слои кожи, то может возникнуть проблема с частичной (или не очень) потерей её чувствительности. Не говоря уже, что большой чувствительностью могут воспользоваться враги (вам будет сильно неприятно, когда вас будут колотить чем-нибудь сильным — ведь даже если удары не наносят вред, вы все ещё их чувствуете).
  • Если имплантация, вдруг, проводится на теле престарелого и она подразумевает прохождение напряжённых для организма процедур, то без должного ухода могут возникнуть осложнения или же имплантация может быть вовсе не осуществима из-за слабого организма. Конечно, это может быть уже исключительный случай, но в жизни всякое бывает.

Манипуляция энергиями[править]

Всяческие лазеры, кинетические пендели, магия стихий и тому подобное.

  • Прежде всего, разумеется, нужна неуязвимость к излучаемой энергии, чтобы лучи из глаз не вырывали веки, пламя из рук не сжигало пальцы, и так далее. Если энергия не появляется сразу там, откуда пускается, а вначале проходит через другие части тела, например собирается по всему организму — требуется защитить и эти каналы, иначе вместо выстрела получится самовозгорание той или иной степени тяжести. Обыгрывается в сериале Marvel «Агенты Щ. И. Т.а».
  • Кроме того, человек — далеко не робот, созданный для идеально точных движений. Даже самая твёрдая рука слегка дрожит, что легко проверить при помощи обыкновенного листка бумаги или другого гибкого продолговатого предмета, а глаза постоянно совершают саккады. И если на близких расстояниях или при стрельбе короткими вспышками это не столь критично, то в остальных ситуациях попытка прожечь аккуратную дырочку в объекте будет заведомо провальной. Чтобы этого избежать, необходимо или научиться жёстко фиксировать стрелялку в пространстве, или вообще перестроить опорно-двигательный аппарат на самом фундаментальном уровне, от принципа работы мышц до двигательных отделов мозга.
  • Также, направленные излучения вообще очень капризны в плане траекторий, прозрачности материалов и прочего, поэтому желательно иметь широкие познания в геометрии, оптике и прочей физике. Или поступать как Скотт Саммерс aka Циклоп — у него есть побочная интуитивная способность вычислять углы отражения, так что он может провернуть трижды безумный рикошет и попасть в цель. Не пытайтесь играть с ним в бильярд — разденет догола.
  • Возможность защититься от негативных эффектов или иметь запасные умения — к примеру, если мага огня начнут поливать водой, или проделают то же самое с повелителем электричества.
  • Способ приостановить действие законов физики . Либо вам придется создавать или уничтожать энергию (нарушая Закон сохранения энергии), либо вам придется направлять ее по кругу (уменьшая энтропию, нарушая Второй закон термодинамики). Самый чистый способ обойти эту проблему — основывать силу на перемещении тепловой энергии из одного места в другое, что соответствует физике, но создает очевидные ограничения (хотя должно позволять вам иметь как силу огня, так и силу льда).
  • Способ создания. Чтобы сделать лед, вам нужна влага. Немного есть в воздухе и в вашем дыхании, но, вероятно, недостаточно, чтобы сделать что-нибудь полезное. Это также подразумевает некоторую форму аквакинеза. Что касается огня, вы смотрите либо на модификацию тела, чтобы иметь возможность безопасно изгонять его, либо на ходьбу с зажигалкой, чтобы попытаться создать его (что может означать, что вы можете контролировать его, но не то, что вы невосприимчивы к нему, так что будьте осторожны).
  • Электричество и молнии:
    • Способ направить это. Электричество имеет тенденцию идти по пути наименьшего сопротивления, а все остальные пути — в меньшей степени. Чтобы попасть в цель, не затопив все вокруг током, потребуется серьезная подготовка, тщательное планирование, понимание электродинамики и несколько часов линейной алгебры. (Является ли умение хорошо обращаться с числами сверхспособностью? Потому что, если да, то это необходимая побочная способность.) Единственным способом решения этой проблемы была бы способность манипулировать электронами, чтобы они двигались к их цели, и ничего больше, или воссоздать громоотвод, который работает, размахивая заостренным предметом с нейтроном на кончике, что делает его наиболее вероятным объектом для движущегося электрона.
    • Ужасное количество энергии. Опять же, помогает отсутствие сохранения энергии. Чтобы направить молнию, вам нужно разрушить воздух между ней и целью — и чтобы сделать это без утечки электрического давления в окружающую среду, вам нужна разница в 3 миллиона вольт на метр. А поскольку напряжение с вашей стороны постоянно снижается, вам понадобится много энергии, чтобы поддерживать эту разницу.
    • Чтобы поразить что-либо длительной электрической дугой (в отличие от естественной вспышки молнии, которая длится долю секунды), вам пришлось бы замкнуть и удерживать цепь, которая пропускает огромное количество тока через вашу цель, воздух, ведущий к ней, землю, ведущую к ней, и ты. Тебе нужно быть невосприимчивым к своим собственным силам. Теоретически вы могли бы направить молнию удаленно, превратив ее в более общую манипуляцию электричеством, но тогда вы не увидели бы классную молнию — все, что вы получили бы, это жестокого парня, бьющегося в судорогах до тех пор, пока его внутренности не выпарятся сквозь кожу.
    • Устойчивость к жаре, слепоте и громким звукам. Молния генерирует много тепла даже при быстрой вспышке, достаточное, чтобы превратить окружающую почву в стекло. Устойчивые дуги ужасно горячие. Она также генерирует ослепляющий свет и мощный раскат грома; последний был бы достаточно силен, чтобы создать ударную волну в 120 децибел (примерно такой же громкости, как на рок-концерте), способную разбить стекло и вызвать необратимое повреждение слуха. Вам лучше сопротивляться этому и быть готовым поделиться своим сопротивлением с любыми бедными прохожими.

Манипуляции временем и стазис[править]

  • Если бы время было остановлено, все остальное тоже остановилось бы, включая свет, так что вы не смогли бы видеть. Действительно, вы даже не сможете дышать или двигаться, если остановите время, потому что для этого требуется вытеснение воздуха, а воздух не будет уходить с вашего пути. Обойти это можно с помощью «временного пузыря», который, по сути, локализует эффект так, что вы все еще можете взаимодействовать со всем, что вас окружает, но это все равно не решает проблему освещения, потому что свет не смог бы проникнуть сквозь пузырь. Если вы попытаетесь утверждать, что время вокруг вас не остановилось, а просто начало двигаться очень медленно, вы столкнетесь со всеми проблемами Сверхскорости. И если бы было возможно «проникнуть» внутрь пузыря, все начало бы вести себя странно из-за вынужденного изменения скорости, включая странные визуальные эффекты от синего или красного смещения света при переходе с одной стороны на другую.

Невидимость[править]

  • Возможность видеть, когда свет проходит сквозь вашу сетчатку. Собственно, это одна из самых старых ОПС и обсосана уже везде, где только можно.
    • Есть вариант, когда свет не проходит невидимку насквозь, а абсолютно полностью поглощается, ничего не отражается. Тогда невидимка сможет видеть, а противник будет видеть странной формы перемещающееся абсолютно черное пятно. Впрочем, такого невидимку в принципе невозможно будет обнаружить с помощью радара, а в темноте — и с помощью ПНВ или фонарика.
      • Такой «невидимка» очень скоро погибнет от перегрева организма. Инфракрасные волны он тоже поглощает, а микроволны электромагнитного фона крупного города или промзоны нагреют его не хуже микроволновки. Остаётся только конвекция.
        • По сравнению с собственной метаболической «грелкой», фоновое СВЧ — копейки. Солнышко может «подсуропить», да. Фиксится, собственно, избеганием солнца. Механизм сброса лишнего тепла уже давно придуман — потение. Да, наш невидимка будет потеть несколько сильнее обычного человека, и всё.
    • Проблема уже расшита, невидимке нужно видеть в диапазоне, находящемся за пределами видимого спектра. Ультрафиолет вполне подходит, УФ-непрозначная сетчатка не будет видна невооруженным взглядом. С цветовым зрением придётся попрощаться, но для базовых задач визуальной ориентации и наблюдения такой ОПС вполне достаточно.
    • Поглощение и переизлучение, как работают современные оптические плащи. Или (с полем, чуть отстоящим от тела) копирование со сдвигом диапазона/изменением физической сути у копии на входе, и обратный сдвиг плюс уничтожение несдвинутых фотонов на выходе, но тогда нужны и другие ОПС вроде иммунитета к проникающей радиации (если используются фотоны), способности точно манипулировать нейтрино или подобными им частицами, или наличию виртуальных частиц.
    • Либо же невидимка должен пользоваться какими-то другими органами чувств. Скажем, эхолокацией, обонянием, на слух, при помощи какой-нибудь магии (дар предвидения, интуиция, и некоторые другие), и так далее — вариантов можно придумать много, и многие из них из них одновременно работают для ориентирования и не обнаруживаются врагом.
  • Еда. Которая будет видима, пока не переварится. И самому невидимке обидно, и собеседникам не очень приятно разговаривать с отвратительным полупереваренным месивом в форме желудка, висящим в воздухе. Более того, определённая часть еды организмом так и не усваивается! Сюда же относятся бактерии в пищеварительной системе и слюна на кож.
    • Подсвечено в «Пятом путешествии Гулливера» Владимира Савченко. Там есть даже глотаемые кишечные украшения.
    • И не только еда, но и отрастаемые «мёртвые» волосы/ногти. А что вы будете делать с грязью и потом на теле?
      • «Грязь на теле» время от времени обыгрывается по сюжету: невидимку можно чем-нибудь облить или обсыпать, чтобы он утратил свое основное преимущество.
  • Невидимая одежда.
    • Собственно, часть вышеперечисленных проблем отпадает, если ваша невидимость базируется не на суперпрозрачности вашего тела, а на суперспособности искривлять пространство так, чтобы свет проходил мимо вас. Но и в этом случае нерешенным останется четвертый вопрос:
  • Как ни странно, одна из проблем невидимости — в том, что люди вас не видят. А раз не видят — значит, вас там и нет. Результат — отдавленные невидимые ноги, попытки сесть в «пустое» кресло, ну и апофеоз — сбитый машиной невидимка. Обычно такое решается «защитой расстоянием» — просто не суйтесь туда, где на вас могут наступить. Но для ленивых можно заменить невидимость на незаметность — люди вас таки видят, но не обращают внимания или не запоминают.
    • На худой конец, если невидимость распространяется только на кожу, можно использовать лёгкую одежду и гель на лицо, или даже просто кепку на голову, — а в случае необходимости можно быстро стереть гель, снять одежду и «исчезнуть».
    • Силверберг «Увидеть невидимку» — как раз об этом. Причём невидимость не физическая, а чисто социальная…
    • В этом заключается суперспособность Чертёнка из Worm — её сила воздействует на мозг окружающих, из-за чего ее никто не воспринимает — она может забрать предмет из ваших рук и вы придете в замешательство, куда вы его дели. Но она всё ещё видна на камерах.
    • «Гламур» Кристофера Приста — хотя не в буквальном смысле невидимость, а отвод глаз, дает больше проблем, чем преимуществ. Те люди, которые не в силах отключить способность, особенно страдают — и социально и даже физически.
  • Даже при наличии одежды, делающей своего обладателя невидимым, таковым последний будет не особо долго. Воздух в современных мегаполисах содержит огромное количество пыли, которая неизбежно оседает на одежде и теле, что, уже через несколько часов, сделает невидимого человека напоминающим почти прозрачный, но, всё-же различимый силуэт. Достаточно принимая вечером душ или стирая уличную одежду, посмотреть на цвет и прозрачность воды, чтобы понять влияние данного фактора. В случае попадания под дождь или снег всё произойдёт ещё быстрее: облепленный снегом, или покрытый плёнкой дождевой воды невидимка моментально станет видимым для всех.
  • Невидимость должна распространяться на мертвые клетки кожи и ногтей, которые не являются живыми клетками и поэтому больше не являются частью организма.
  • И ещё одна, вечно забываемая — тело испускает уйму тепла, поэтому тот, кто невидим даже в инфракрасном диапазоне, рискует буквально свариться в собственном соку. Большинство невидимок, к счастью, ограничивается видимым спектром, но исключений тоже немало. И даже пусть основная часть тепла отводится воздухом (из-за чего в вакууме возникают серьёзные проблемы с теплоотводом), но отводящий тепло от невидимки воздух опять-таки на отлично проявит его фигуру в тепловизоре! Да и турбулентность создаст, не как горячий воздух над костром, но всё равно очень даже заметную.
  • А еще в невидимости будет мало толку, если у вас заметный даже для человека запах и вы не умеете двигаться идеально тихо. Если умеете — надо учитывать еще движение воздуха.
    • Для более чувствительных к звуку и запаху существ надо пахнуть еще меньше и двигаться еще тише, а еще есть биение сердца…
  • Полная невидимость. А то ведь получится, что шапка-невидимка делает невидимой только голову, или что плащ-невидимка делает невидимым только спину.
  • А ещё надо не забыть о одежде и вещах невидимки: не будет же он абсолютно голым. Есть такая же проблема, как и с «Мгновенным перемещением в пространстве или времени»: скилл не отличает вещи невидимки от пола, на котором босой невидимка стоит, и если невидимка коснется своей оголенной частью какого-нибудь предмета, он станет невидимым, из-за чего невидимку если не обнаружат, то точно поймут, что здесь что-то не так. Особенно эпично получится, если невидимка коснется чего-то большого и значительного: здания, техники, платформы или просто земли: ибо если внезапно на глазах пропадет важная вещь, тут же поднимется тревога. Если все не будут видеть землю, то зрелище будет крайне нелепое: все падают и ползают наощупь, всё видно за горизонт, а если была ночь, то станет день, ибо прозрачная земля пропускает весь свет, попадавший бы по норме в данный момент в Австралию. Масштаб может быть разный: от невидимого пятна до всей Земли. Если земля станет полностью не пропускать, а поглощать свет, то вся поверхность станет огромным абсолютно черным пятном. Хотя, использовать невидимость для убирания из-под ног врага земли тоже может быть полезным
  • Кстати: а что делать с многослойными предметами (удерживаемый в перчатках предмет, нижнее и верхнее бельё): нельзя будет одевать одну одежду на другую! А если записать о невидимости многослойных предметов, то чем для скилла куртка поверх свитера поверх рубашки поверх майки поверх тела отличается от земли поверх тротуара поверх сапог поверх носков поверх тела? Незадача…
    • Неправильное использование предыдущих двух пунктов позволяет из невидимки создать человека массового поражения, который одним своим касанием чего-нибудь приводит к цепной реакции невидимости, и, в итоге, к тому, что абсолютно всё становится невидимым или абсолютно черным (или почти всё, или вся округа, в зависимости от мощности невидимости, её источника и принципа), пока его не оторвать от предметов. Ещё можно абсолютно всё сделать отталкивающим свет: тогда ничего не будет видно, ибо фотоны отлетают от глаз, как ни вертись: даже невидимки не смогут ничего видеть.
  • Вышеописанные пункты с распознаванием одежды и прочих предметов подлежащих сокрытию. Почему-то никто не рассмотрел ситуацию когда скрывается не конкретный человек, а всё в некотором объёме. Если конфигурация скрываемого пространства может быть достаточно сложной, то никаких проблем с распознаванием одежды нет.
    • Будут видны следы. Впрочем, это проблема всех невидимок. Или можно как правила перемещения в Myst — скрывается (перемещается) всё, что двигается вместе с самим человеком, и ничто больше. Соответственно одежда-сумки будут невидимые, камень в руке тоже, содержимое невидимки тоже, а вот земля-здания-другие люди (если они не сидят у невидимки на горбу) останутся видимыми.
      • Минус такой системы — что делать с, например, тачками? Или прочими подобными внешними предметами, передвигаемыми мускульной силой человека и вместе с ним.
  • Может быть ещё больше проблем с невидимостью для кожи, если это какой-нибудь солдат, диверсант или даже просто боец с защитой и в непредвиденной ситуации — если нету возможности быстро избавиться от ненужных вещей и снаряжения, то необходимо либо полностью полагаться на снаряжение, либо судорожно искать укромное место для безопасного «исчезновения». Но если это диверсант или лёгкий пехотинец, то проблема хотя-бы частично решается предварительной подготовкой к предстоящему, если не возникает полностью непредвиденной ситуации. Проблема также решаема, если это костюм со встроенными бронежилетом, ранцем, кобурами и т. д., и всё это имеет единую маскировку, а в случае необходимости можно быстро избавиться от отдельных элементов для подвижности или в случае непригодности (и если сами системы маркировки серьёзно не пострадали).
  • Невидимость необязательно может подразумевать полную «прозрачность» и вместо неё может быть просто условная кожа хамелеона — и тут всё зависит от её эффективности, как быстро человек может менять окрас и насколько процесс контролируем.

Невосприимчивость к ядам и наркотикам[править]

  • Неплохая суперспособность, но с двумя минусами. Что вы навсегда лишитесь радости потребления алкоголя[4] и табака — это, может, и к лучшему, во всяком случае, не повредит. А вот все операции, если что, будут без анестезии… А стоит задепрессовать — то хоть месяцами, хоть годами глотай амитриптилин, депрессия никуда не исчезнет. Так что к ней пакетом лучше сразу брать невосприимчивость и к болезням тоже — а лучше физическую неуязвимость, со всем комплектом вместе. Чтоб не бояться похода к зубному.
    • Также стоит отметить, что в мире существует не так уж и много однозначных ядов. Большинство же элементов и соединений, способных в одних дозировках вызвать смертельное отравление, в намного меньших дозировках, наоборот, жизненно необходимы человеческому организму. Невосприимчивость к отравлению тем или иным веществом возможна лишь в случае полного отсутствия влияния оного на организм, что, неизбежно вызовет смерть от нехватки жизненно необходимых организму веществ. Чтобы было понятнее: смертельное отравление способна вызвать обычная чистая питьевая вода, поступившая в организм в очень большом количестве в течении очень короткого времени.
    • Многие болезни, включая саму чуму, поражают организм именно токсинами. Так что невосприимчивость если и не ко всем, то ко многим болезням будет автоматическая.
    • Кстати, как насчёт естественных наркотиков, которые вырабатывает наше тело — эндорфинов? Если организм невосприимчив и к ним, то плохо дело. Например, адские муки наркотической ломки имеют причиной как раз отсутствие эндорфинов[5].
    • Впрочем, если с эндорфинами у вас всё в норме, то и опиаты таки будут на вас действовать. У них сходная молекулярная структура, и едва ли получится настроить организм так, чтобы он отличал вводимый извне морфий или героин от вашей «внутренней дури».
    • Ну или у вас скорее механизм, чем организм. И вместо медиаторных веществ — значения в статусных регистрах контроллера. И боль отключается галочкой «повреждения приняты к сведению, устраним позже, больше не выводить это сообщение».
    • Впрочем, есть ещё один выход: сделать невосприимчивость не «качественной», а «количественной». Пусть организм перестаёт реагировать на опиаты, если их слишком много, то есть больше, чем может быть естественных эндорфинов. Но с настройкой этой системы (в частности, с определением порогового значения) придётся повозиться изрядно…
      • А это уже Майкл Крайтон «Человек-терминал» (начиналось всё с лечения диабета, но — недотестировали).
      • По большому счету, самое логичное объяснение, так как «всё есть яд всё есть лекарство»: без этого, даже если организм героя раздела как-то умудряется различать химически сходные вещества и реагировать только на свойственные для организма, его все равно можно отравить веществами, нужными организму в строго определенном количестве (витамины, примером, или гормоны). Этанол в человеческом организме, к слову, тоже в норме присутствует (правда, нужен он зачем-то, или это просто неизбежный побочный эффект наличия в кишечнике микрофлоры — вопрос открытый).
    • Либо попросите к своей способности привязанный к ней ИИ, который будет все это учитывать.

Неосязяемость[править]

  • Способ борьбы с гравитацией. Если гравитация Земли к вам не применима, вы фактически отшвартоваетесь от планеты, свистящей вокруг Солнца и мчащейся через Вселенную с откровенно безответственной скоростью, и вся планета злобно выскочит из-под вас. Если гравитация Земли действует на вас (но вы все еще неосязаемы), тогда вам нужен способ не упасть прямо через поверхность Земли. Обычно для этого требуется некоторый контроль над гравитацией или силой, связанной с полетом (в случае с «отшвартовыванием» ещё нужна супер-скорость, дабы успевать за планетой).
  • Способ взаимодействия с воздухом. Если его нету, то вы не можете дышать, слышать или говорить. Конечно, вы можете быть сделаны из воздуха, но в этом случае вас могут запереть в стеклянной банке.

Гигантские или сверхмалые размеры[править]

  • Снова Очень твёрдое тело, ибо Закон квадрата-куба неумолим. С другой стороны, отсюда вытекает троп Большой — значит, неуязвимый: если кайдзю может сделать шаг и не растечься под собственным весом, то его туша обладает колоссальным запасом прочности и чихать он хотел на ваши 200 мм снаряды.
  • «Медленные» движения. Огромное, хм, существо будет обладать колоссальной инерцией, а значит — все движения будут выглядеть, как под водой, в лучшем случае. И к этому надо приноровиться.
    • Кроме того, скорость нервного импульса конечна и измеряется десятками метров в секунду. Пятисотметровый морской змей почувствует, что за что-то зацепился хвостом, хорошо если через 5-10 секунд.
      • Обоснуй: синапсы монстра не химические, а электрические (проще говоря, его нервы — это кабеля, и скорость передачи сигнала в них такая же, как если бы он передавался по проводам). Это влечёт свои проблемы: такая нервная система более грубая, она не регулируется нейромедиаторами за полным отсутствием таковых, но низкую скорость реакции устраняет. А регулировать можно на уровне самих сенсоров или уже в центре обработки.
        • Увы-увы. Электрические синапсы конечно работают побыстрей химических, но скорость нервного импульса низкая не только из-за синапсов. Грубо говоря, по нерву распространяется не сам электрический импульс, а волна относительно медленной химической перестройки молекул на поверхности нервной клетки, а вот уже сама перестройка запускает слабый электрический ток через мембрану (то есть ток идет перпендикулярно направлению распространения импульса), каковой ток и запускает механизм химической перестройки дальше расположенных молекул (они реагируют на изменение электрического потенциала). Потому замена синапсов на электрические скорость реакции конечно поднимет, но не до скорости света. Для этого надо полностью изменить механизм распространения потенциалов действия. Он примерно одинаков у всех земных организмов, ибо формировался одновременно с появлением нервной системы как таковой, так что для столь радикального отличия нужен очень серьезный обоснуй.
        • Отсутствие нейромедиаторов как раз особой проблемой не является, проницаемость электрического синапса тоже легко можно регулировать. Например, меняя конформацию и количество белков, которые этот синапс и образуют. Если уж мы умудрились заменить все синапсы по крайней мере в периферической нервной системе на электрические, то добавить ещё и механизм регуляции не будет особо фантастическим допущением. Куда сложней вопрос с тем, что большая часть деятельности нервной системы не контролируется сознанием, а иногда и центральной нервной системой вообще. Резкое изменение скорости распространения нервных импульсов потребует заново отрегулировать сложившуюся за миллионы лет систему. Иначе такого супермена будет ждать множество неприятных эффектов, из которых жесточайшее несварение желудка из-за полной разрегулировки ЖКТ будет еще не самым впечатляющим: например, работа гормональной системы тоже тесно связана с нервной. Впрочем, все эти возражения можно отбросить, если наш сверхбыстрый монстр — продукт естественной эволюции или хорошо продуманного конструирования, а не наколенного биохакинга. В этом случае все необходимые установки и изменения будут развиваться параллельно с изменением нервной системы или предусмотрены на этапе конструирования и обкатки, иначе получившийся организм просто не будет жизнеспособен.
          • Несварение… Тупо постоянный эпилептический приступ не хотите?
  • Способ регулирования внутренней температуры тела. При небольших размерах вы рискуете замерзнуть насмерть. При больших размерах вы рискуете умереть от теплового удара. Это еще одно следствие закона квадрата-куба; если бы вы были в два раза больше, ваша масса, выделяющая тепло, была бы в восемь раз больше, но площадь поверхности для отвода тепла у вас была бы лишь в четыре раза больше.
  • Способ дышать при экстремальных размерах. Если вы станете слишком большим, вы застрянете в слое более тонкого кислорода на большей высоте, а телу потребуется гораздо больше кислорода для циркуляции по телу. Если вы станете слишком маленьким, вы, возможно, даже не сможете поместить молекулу кислорода в свое тело.
  • Контроль способности при непредвиденных обстоятельствах. К примеру, если человек уменьшился и зачем-то полез в чужой организм, то из-за неконтролируемого чихания он не должен непроизвольно вернуть себе прежний размер.

Бессмертие[править]

Здесь всё зависит от того, что мы называем этим словом, ведь это не какое-то тривиальное качество. Несколько наиболее очевидных вариантов можно изучить в статье «Дефективное бессмертие». В целом же полностью исключить возможность превращения бессмертия в участь хуже смерти не всегда удается даже богам (Локи в курсе). Хотя известен рассказ, где иммунитет к ситуациям хуже смерти был особым условием договора с Дьяволом, — но если бессмертие не предмет договора, а особая способность, этого, разумеется, не провернешь.

  • Если бессмертие ретроактивное — не забудьте прописать, к какой версии бэкапа вас откатывать. А то доживёте до старости и зациклитесь в своём последнем дне. И обстановку для воскрешения тоже учтите — мало счастья воскреснуть молодым и здоровым в эпицентре той же катастрофы, что только что вас убила.
  • Нужно определить, насколько вы бессмертны. У каждого вида бессмертия есть свои ограничения, которые вызывают интересные вопросы. Мол, ты еще можешь размножаться? В яичниках человека имеется ограниченное количество яйцеклеток, которые невозможно пополнить; если вы хотите рожать детей, когда вам действительно исполнится 700 лет, вам придется это исправить. Или вы все еще можете заболеть раком? Поскольку рак, по сути, является ошибочной мутацией, если вы бессмертны, вы рано или поздно заболеете им. Но самая большая и наиболее очевидная побочная способность, необходимая для бессмертия, — это стойкость духа. В конце концов, кто хочет жить вечно? Есть всевозможные последствия, с которыми могут справиться ваши силы, но не ваш разум.

Мгновенное перемещение в пространстве или времени[править]

Прыжок в пространстве-времени создает проблемы с точки зрения теории Эйнштейна, однако в логике вымышленного мира это можно легко обойти. Но есть и другие сложности.

Допустим, вы умеете перемещаться — а ваша одежда тоже умеет или в новой точке вы окажетесь нагим? Если всё, что на вас надето, тоже перемещается, то чем, скажем, контактирующая с вашим телом одежда отличается от пола, контактирующего с ногами? Вам в любом случае придется либо контролировать границы перемещаемой области своей волей, либо обзавестись чем-то вроде компьютера, который будет определять эти границы довольно замысловатым образом.

  • Или просто перемещать только то, что двигается вместе с вами при нормальном движении. Этим одежда, собственно, и отличается от пола и воздуха вокруг.

Кроме того, что если в точке назначения уже что-то есть, и ваше тело пересечется в пространстве с другим предметом[6]? Чтобы избежать этого, придется обзавестись способом заранее видеть пункт назначения или каким-то другим сложным механизмом. Но даже если там нет чего-то твёрдого, там наверняка есть молекулы воздуха — не в вакуум же вы собрались прыгать? Придётся их куда-то девать.

  • Проблему можно решить заменив слово «телепортация» на «рокировка». Поменять местами два объёма пространства. Заодно и «телефраги» можно будет делать.
    • И идеально точные статуи, если телепортироваться в твёрдое вещество.
  • Как вариант, механизм телепортации устроен так, что за доли секунды перед появлением телепортируемого уничтожает или рассеивает всё вещество из области, куда собирается переноситься телепортируемый.

К тому же есть ещё проблема, вытекающая из предыдущей. От какой системы измерения отталкивается ваша способность? Если от какого-нибудь стационарного портала или машины времени, то ничего страшного, но вот если от «всеобщего эфира» или «единой системы межпространственных координат», то вам придётся как-то корректировать место вашего «приземления». Земля-то вращается, а зависнуть в бесконечном космическом вакууме никому не хочется. Причём вращается не только Земля, но и солнечная система, и Млечный Путь и скопления галактик…

  • Можно допустить существование некой фундаментальной инерции, которая при перемещении во времени автоматически обеспечивает соответствующее перемещение в пространстве, как если бы объект проделал весь путь естественным путём. Но не припоминается случаев подсветки.
    • Соответствующее, простите, чему? Вот эта рыхлая купа элементарных частиц, идентифицируется как «третья от входа лавочка в парке Горького» только нами, и для природы ничем особым не выделена. Разве что какие-то «маяки».
      • Соответствующее самому себе. Как перематывание фильма, где вместе со временем двигается и пространство.
  • В космологии и релятивистской физике вообще концепция пространства-времени объединяет пространство и время в одну абстрактную Вселенную. А рассмотрение времени и пространства отдельно допустимо в нерелятивистской классической механике. Концепция «всеобщего эфира» или «единой системы межпространственных координат» же не имеют смысла, так как пространство искривляется, а наша вселенная расширяется (именно за счет растяжения пространства, а не разлёта объектов в ней, как многие почему-то думают).

И вообще, какую (и относительно ЧЕГО) вы будете иметь скорость при телепортировании в/из движущегося автомобиля, вершины качающегося небоскрёба, или просто в отдаленную местность (направление вращения земной поверхности в разных точках — разное, да и абсолютная величина скорости зависит от широты).

  • В рамках законов физики реального мира телепортация в ее распространенном понимании нарушает сразу множество законов (закон сохранения энергии, закон сохранения момента импульса, основы теории относительности). Чтобы хоть как то свести проблемы с физическими законами к минимуму надо чтобы вектор и величина скорости телепортируемого объекта относительно всех остальных объектов не менялась в процессе телепортации. Таким образом имеем несколько проблем: во время телепортации объект нельзя развернуть, ведь тогда для какой-нибудь составляющей его элементарной частицы вектор скорости относительно какого-нибудь объекта поменяется (а телепортироваться вниз головой на другую сторону планеты не очень приятно), и телепортация между движущимися относительно друг друга точками пространства. Телепортироваться из медленно движущейся машины на обочину — это пол беды, как-нибудь да получится затормозить. А вот если надо телепортироваться с планеты А на планету Б? телепортируемого просто размажет или об планету Б или об ее атмосферу. Единственный логичный выход — это телепортироваться в космическом корабле с орбиты одной планеты на орбиту другой, приземлиться и при необходимости телепортироваться уже по планете.
    • При телепортации от планеты к планете в другой солнечной системе скорость все равно будет составляться из разностей скоростей движения планетарных систем, от нескольких десятков до пары сотен километров в секунду. Так что можно и вместе с кораблем вполне успешно размазаться, если векторы движения будут сохраняться. Возможное решение — уравнивать скорость корабля (или самого объекта, если он может а-ля Супермен летать в космосе) со скоростью целевой системы.

Ещё одна проблема помельче — резкое изменение температуры и давления после прыжка. Эволюция вас к такому не готовила, правда? Резкое и значительное изменение давления вполне способно существенно навредить,[7] менее значимые всё равно оставят неприятные ощущения и в старости дадут о себе знать.

  • Некоторые проблемы устраняются, если навык работает по принципу обмена местами одинаковых областей пространства (например, сфера диаметром 3 метра).
    • Тогда пострадать могут окружающие (и предметы, и люди) на месте старта и финиша, если им не повезёт оказаться на границе области.
  • Также проблем можно избежать, если в вашем мире есть всеосязающий ИИ (или Бог, взявший на себя эту функцию), который корректирует вашу способность в пределах мира или какой-то территории, чтобы вы не убились раньше времени.
  • Также избегает всех перечисленных проблем следующий метод «телепортации»: телепортируемый объект идеально сканируется, после чего уничтожается, информация об отсканированном объекте передается в место телепортации и там собирается точно такой же объект. Однако встает проблема гуманности телепортации живых организмов подобным образом (вы же понимаете, что на ту сторону прибудете не вы, а ваш клон, а вас разберут на атомы?), потребности в колоссальном количестве энергии для сборки объекта (E=mc²), а так же проблемы передачей информации (нужен надёжный канал связи, передача данных может занимать время).
  • Вообще говоря, именно с точки зрения теории относительности проблема эта надумана. Нет — теория относительности вовсе не запрещает нам всякие магические тирьямпампации и двигатели Алькубьерре, она накладывает вето лишь на превышение скорости света «естественным» путём, поэтому ссылаться на ТО здесь вполне можно. И — с точки зрения уравнений ТО прямолинейное инерционное движение неотличимо от неподвижности. И искривлённое гравитацией инерционное движение — тоже. То есть путь Земли по орбите вокруг Солнца — и с ним вокруг центра Галактики — вполне можно рассматривать по ТО как неподвижность. Звучит странно, но тем не менее факт. Проблему может создать разве что вращение Земли вокруг своей собственной оси и ещё тенденция тел на Земле к падению к барицентру Земли — ведь истинно неподвижным по ТО можно считать лишь тело, свободно падающее вниз, а не удерживаемое земной поверхностью. Но первый фактор способен лишь сбить географические координаты в пределах Земли, а второй можно игнорировать, произвольно постановив: «Тирьямпампация для самого объекта занимает миллисекунду, пусть даже в течение этой миллисекунды он свободно падает, сдвинуться вниз всё равно не успеет слишком сильно».

Телепатия[править]

В большинстве случаев военного применения этой способности вам не помешает иметь предохранители против лишней эмпатии — слишком глубокое понимание мыслей и мотивов противника может обернуться несвоевременным сочувствием. Не всегда помеха, но в разгар боя может оказаться излишним. Полное же сканирование разума и памяти врага может вообще привести к загрузке копии его личности в ваш собственный мозг, или его перегрузке, если враг имел большее потребление разумом вычислительной мощности (если понятным языком, «во сто крат умней и во сто крат мудрей»), чем вы.

    • Опять же, это не «обязательная» способность. Без этого жить можно. «Загрузка» личности и без того блокируется ограниченностью объёмов нашего мозга, а лишняя эмпатия, напротив, от понимания мотивов только «отваливается». Именно! Потому что, если вы начнёте понимать каждого встречного, в какой-то момент осознаете, что ваш опыт копится с такой скоростью, что многие проблемы, которые они считают «сложными», для вас… очевидные и легкорешаемые. Не просто так люди с опытом становятся более «сухими».
    • Возрастная «сухость» людей выглядит производной скорее от сенильных изменений мозга, чем от опыта. Отчасти — от «выученной беспомощности», ибо, испытав много боли, ты не захочешь её испытывать снова. Косвенное доказательство — ощущение этой «сухости» в себе с годами даже людьми, которые всю жизнь жили в футляре, особого опыта не накопили и сами понимают это. Что касается очевидности и легкорешаемости — естественный эффект: «чужую беду рукой отведу», человек, не захваченный волной эмоций, часто может дать здравый совет по теме. Поэтому бесстрастный старец часто выглядит мудрым советчиком — но зачастую не менее мудро может звучать и совет от начитанного ребёнка, который благодаря правильной литературе всё заранее знает о романтической сфере, но ещё не захвачен ею. Только старец не захвачен «уже», а ребёнок не захвачен «ещё». Хотя основной вердикт верен — телепата вполне может защитить от эмпатии как возраст, так и поднимающийся с каждым разом всё выше болевой порог отчуждения.

Предохранители от лишней эмпатии, в свою очередь, также могут оказаться опасными — что есть «лишнее», и не захочется ли тебе со временем отключить эмпатию целиком? В результате мы и имеем неоднократно описанное в литературе расслоение сверхтелепатов на два типажа — сочувственные мягкие альтруисты вроде профессора Ксавье и безжалостные манипуляторы.

Да и в принципе неплохо было бы уметь отключать эту способность. Неконтролируемое чтение мыслей всех людей даже на не слишком большом расстоянии исключительно быстро сведёт вас с ума. А даже один «взгляд» в мысли какого-нибудь маньяка может привести к тому, что вместо героического превозмогания вы будете совершенно некиногенично опустошать желудок в ближайших кустах.

    • Вопреки распространённому мнению, человек — крайне адаптивное создание. Первый шок преодолевается, психологические предохранители — крепкие. По мере накопления опыта вероятность «сойти с ума» всё больше падает. А по мере пользования телепатией происходит привыкание.
      • Явление ПТСР довольно распространено. Это ставит под сомнение «высокую адаптивность психики человека, легкость преодоления шока, крепкость предохранителей». Кстати во время Первой Мировой этот эффект как раз и назывался «шоком» — shell shock. Мало кто знает (а кто знает, тот не старается распространять), что в среде ветеранов после войны резко растёт рост суицида, криминала и психзаболеваний. Не думаю, что наш эмпат будет на порядки крепче сражавшихся под Сталинградом, Марной, участвовавших в штурме в Грозного, боях за Речкой, отражении наступлений на праздник Тета и так далее. Те тоже были не самые слабые духом, но далеко не все «легко преодолели с с опытом».

Отдельно стоит упомянуть защиту от рекурсии — если два телепата начнут одновременно читать мысли друг друга, получится не очень хорошо. Также есть враги, мысли которых читать не стоит в принципе: одержимые демонами враги, чтение мыслей которых может повлечь собой запись копии черта с рогами в свою голову, и противники, могущие полностью управлять своим разумом, как компьютером, и потому могущие у себя в голове написать вредоносное ПО и запустить его в режиме показа, вы посмотрите и заразитесь (вы смотрите его процесс, и оно может начать выполняться, ибо эта «мысль» — сплошь команды), или банально устроить помехи. Ровно как и мысли ИИ читать тоже не стоит, или в мозгу может запуститься несколько сотен процессов, коими ИИ и является: у него вместо мыслей программные процессы, и он тоже может написать вредоносное ПО.

Наконец, одной лишь загрузки чужих мыслей в собственный мозг может оказаться недостаточно — их ещё нужно понять. По очевидным причинам мы не знаем, есть ли у нас встроенный универсальный переводчик, или же вместо осмысленных образов получится нечитаемая кашенька, даже не понятно, что хуже: мысли помянутого выше маньяка или беспорядочный набор аналога нулей и единиц в мозгу. И произойти это может либо при чтении мыслей иностранца (ученые доказали, что люди думают на своем родном языке: русский думает на русском, китаец — на китайском), либо при чтении мыслей какого-либо другого существа (другой формат мыслей). Но этот вопрос всё равно следует учитывать — если уж файл, созданный новой версией программы, может не открываться старой, то что говорить о квалиа?

То же работает и в обратную сторону: если телепат может не только читать, но и редактировать чужие мысли, то без возможности их понять единственное применение такой способности — захламлять мозг цели нечитаемой кашей, измерять её количество в мозгу и смотреть на степень его активности. Не бесполезно при военном применении, но большая часть потенциала остается закрытой.

Также переводчик тоже может быть полезно отключать — иначе окружающие могут счесть вас за психа, если вы будете неосторожно понимать речь животных, растений, а то и вовсе того, что прочие считают неразумным; что же до чтения мыслей противника, знающего противодействие, или с вражескими телепатами — если не выключить переводчик в бою, можно получить вредоносный код от вражеского телепата и в лучшем случае действительно стать психом…

Также была бы хороша возможность читать долговременную память, даже если она в данный момент не активна — иначе цель может просто не думать об том, что вы хотите выведать, оставаясь недоступной для телепатии. Также желательны умения живого детектора лжи, иначе можно нахвататься различной ложной информации и вредных советов, причем как в случае специальной дезинформации стороннего телепата, так и в случае совершенно искреннего заблуждения, которого просто так от правды не отличишь — оно на то и искреннее, что мозг считает её правдой, и в лучшем случае это будет на уровне «Нечестная игра! Ты специально мои ходы плохо думал!», а в худшем от чего-то совсем не того могут выйти ошибки в мозгу, вплоть до критических.

И ещё, если телепат может читать (а то и редактировать) мысли нескольких людей — возможность нормально воспринимать их все одновременно. Иначе при попытке чтения сразу большого количества мыслей в лучшем случае получится нечитаемая каша, даже с переводчиком, а в худшем случае мозги заклинят от перегрузки; попытка же редактирования чужих мыслей «повисит» или заклинит не только телепата, но и всех, кого он читал. Если же телепат не умеет читать мысли сразу нескольких людей, то должна быть защита от этого — мало ли, стояли впритык друг к другу, а у тебя от этого должны мозги течь. Если же читать мысли всех (особенно, если вдобавок ещё и животных), то нужна избирательность и возможность понять, это мысли кого именно из многотысячной толпы, и кто он конкретно, в какой части: иначе информация обесценится (вы знаете, что кто-то что-то знает, а кто он — не знаете), а уж если под чтение мыслей будут попадать ещё и микроорганизмы с простейшими, которых в воздухе витает миллиарды по оптимистичным оценкам — точно мозги закипят (да, мыслей у них не много, но их там самих миллиарды, да и очень трудно будет адекватно, не вывихивая себе мозг, воспринимать мысли миллиардов микробов в смеси с тысячами мыслей людей, ещё и не зная — мысли это человека, или микроба перед тобой сейчас…).

Необходима защита или хотя-бы просто быть готовым к возможным проблемам, если контакт идёт с кем-то, у кого есть способности и тот может или непроизвольно (к примеру, при внезапном всплеске способностей или если произошло нечто, что вынудило защищаться), или вполне контролируемо нанести вред телепату при попытке залезть ему в голову.

Сверхчувствительные чувства[править]

Здесь тоже необходима возможность выключения и регулирования чувств. Иначе обладателя орлиного зрения вывернет от одного флешбенга, даже если тот закроет глаза, отвернется в протиоположную сторону и закроется вдобавок руками, а собачьего нюха — от одной дохлой кошки, лежащей на другом конце улицы, притом, что обладатель собачьего нюха надел противогаз, а ветер дует с стороны героя к кошке. По сути, это применимо и ко всем способностям, позволяющим получить много больше информации, чем обычно (способность класса «сенсор»), и телепатия относится именно к этому классу. Умение видеть сквозь землю — она станет прозрачной, и вы не будите видеть, где идете, более-менее ориентируясь лишь вдоль стены аки старый дед, да и видеть всю землю насквозь — голова не осилит, да и как бы скилл отличил стену от вражеского танка: ведь точки зрения скилла и то, и то — препятствие, и потому будет прозрачным.

Убойное дыхание, все виды, перечисленные в соответствующей статье[править]

Иммунитет/неуязвимость, или, на худой конец, сильная защита от того, что выдыхаешь. Иначе можно крайне сильно навредить самому себе, особенно во время боя, ато и убиться об собственное дыхание. Если нет ни иммунитета, ни отключения убойности, носитель способности просто уничтожит свою дыхательную систему, от чего вскоре и умрет.

Отключение убойности дыхания. Без него тоже будут проблемы: можно будет лечь спать и проснуться от того, что кровать развалилась. Даже имея иммунитет от дыхания, можно будет порушить все вокруг, толком нельзя входить в здание, которое может получить вред от дыхания, и вообще нормально находиться где-либо без специального сверхкрепкого баллона не выйдет. Нахождение рядом с людьми без отключения вообще невозможно…

И нужна защита от попадания выдыхаемого вещества в дыхательную и пищеварительную системы: даже если иммунитет распостраняется и на внутренности тоже, выдыхаемое вещество в пищеварительной системе порушит микрофлору, и вообще нарушит работу системы, а при попадании в дыхательную будет удушье (кроме выдыхаемого воздуха), ибо почти всегда выдыхаемая субстанция либо непригодна для дыхания, либо подается под черезмерно большим давлением. И да, в моменты полного или частичного отсутствия сознания, а также сна способность должна быть отключена: иначе можно будет сломать свою кровать, а то и всю комнату, или не подпустить к себе врачей, находясь в коме/без сознания/в обмороке/в солнечном ударе, отчего и помереть.

Убойный голос[править]

  • Вам понадобятся стальные барабанные перепонки (чтобы на вас не влияли ваши собственные способности), суперорганы (которые могут издавать такие звуки, не подвергаясь их воздействию) и суперфокусные способности (чтобы звук не разлетался во все стороны). Это особенно верно, если вы находитесь под водой, поскольку звук лучше распространяется по воде, чем по воздуху. Вам также понадобится неразрушимый скелет, поскольку ваш голос отражается по всему телу всякий раз, когда вы говорите, поэтому иметь шум, эквивалентный взрыву, проходящему через все ваше тело, будет некрасиво. По возможности, необходимо иметь какую-либо защиту, если, предположим, противник может "заклеить" герою рот - при попытке использовать способность (если всё произошло спонтанно или он просто самоуверенно сглупил), герой в лучшем случае сделает себя инвалидом, а в худшем - убьёт себя же, ведь голос может отразиться вовнутрь.

Лучи из глаз[править]

Начнём с того, что зрение по самой своей сути — это восприятие неких сигналов, попадающих на рецептор. А значит, когда сам глаз испускает такие же сигналы, он теряет возможность воспринимать внешний мир — точно так же звёзды безнадёжно теряются на фоне освещённого Солнцем неба.[8] И когда Супермен пускает из глаз огненные лазеры в видимом спектре — он при всём желании не сможет воспринимать как минимум красные, инфракрасные и другие фотоны того же цвета, как максимум свет вообще. И с обычными человеческими гляделками стрелять он будет буквально вслепую — следовательно, нужно заменить их на какую-то экзотику. Ну, или добавить третий глаз (а для сохранения бинокулярного зрения во время стрельбы — ещё и четвертый), который/которые не стреляет/ют лазером.

Или проще — уметь стрелять из одного глаза.

А вообще, коль скоро у таких стрелков есть интуитивное понимнаие того, как стрелять, чтобы луч правильно рикошетил, можно и не целиться глазами вообще.

  • Деточка, у электромагнитного поля нет самодействия. Так что пиздуй тупо обратно на свой филолухический факультет пединститута.

Дурной глаз, и его обратный вариант[править]

Опять же, защита от излучаемой… Так, это вообще магия излучается, или частицы? Так или иначе, та фигня что излучается скилом может быть отражена соответствующим зеркалом, и обладатель способности рискует наложить на себя проклятье, а то и самоуничтожиться. То же самое с обратным вариантом: посмотрел на свое отражение в зеркале — и помер[9]. И убьёт в этом случае не само зеркало, а отражение вас в нем, или отразившееся от зеркала сильное колдунство.

Манипуляция воспоминаниями[править]

Умение должно быть направленным — иначе человек забудет руководство по управлению внутренними органами и умрет. А что бы было понятно, что именно тереть (а не наугад), нужна телепатия, со всеми её побочными способностями — иначе выйдет разве что «тыкать пальцем в небо».

  • Не забудет. Мозг позвоночного — сложная и что гораздо важнее, многоуровневая штука. И сама высшая нервная деятельность, ну скажем так, 90 % проектных мощностей мозга используется для обработки «телеметрии» от всех систем организма. Воспоминания — проявление высшей нервной деятельности, и хранятся они в кортексе (коре) головного мозга. Если перевести на язык компьютеров, это жесткий диск, на котором запущена некая ОС (психика). Базовые же принципы функционирования организма записаны в мозжечке, это аналог BIOS, а ещё он не перезаписывается, и доступа из ОС туда нет. Более того, манипулируя воспоминаниями, даже не получится изменить функционирование самой высшей нервной деятельности, потому что к гипоталамусу (пусть, грубо, будет аналогом CPU), из ОС доступа тоже нет. Да, мозгоправ может «форматнуть» мозги жертвы (сделать полным «овощем»), но убить, нет. В носу не кругло.

Обмен телами[править]

Подселяться в чужую тушку нужно очень аккуратно. Если просто перенести туда свою личность и память, вытеснив хозяина — окружающие быстро смекнут, что что-то явно не так, да и навыки или знания «жертвы» могут быть критически важны. Если же перенимать привычки, воспоминания и прочие когнитивные особенности цели, даже временно — банально перестанешь быть собой, вплоть до невольного превращения в манчжурского агента или осознанной смены приоритетов. Попытка же совместить обе личности одновременно так, что бы одна не вытесняла другую, в лучшем случае приведет к раздвоению личности, в худшем же будет смерть от отказа органов (вы и прошлый хозяин тела не сможете нормально управлять телом, и оно даст сбои).

  • Не помрёт. Психика, к управлению функционированием организма, отношение имеет примерно никакое. А вот кукухой «поехать» — легко.

Адекватных способов совместить несовместимое немного, но они всё-таки есть. Например, тело работает по привычным шаблонам от прежней личности, а твой разум управляет им, как пилотируемым роботом, просто сообщая, что делать. Вот только тело чужое — нервные структуры другие, и это означает, что вселенец получит новый темперамент, а это не только сила и слабость эмоций, но и, например, скорость мышления, к которой еще надо приспособиться.

Так что лучше просматривать память цели в форме сновидения. Во снах мы можем быть кем угодно и вести себя как угодно, но, проснувшись, снова становимся самими собой и сохраняем только общие факты о пережитом — как раз то, что надо. Правда, придётся обзавестись настолько продуманной системой переключения, что она сама по себе потянет на полноценную сверхсилу.

Где и как встречаются[править]

Присутствуют, с обоснованиями[править]

  • Любые произведения с тропом Религия — это магия. Вот уж кто-кто, а боги явно не допустят, чтобы их последователи умирали от своих же скилллов.
  • Макс Фрай, «Лабиринты Ехо» — преступник завладел плащом-невидимкой (точнее, плащом, отводящим глаза всем присутствующим). В результате сэр Кофа Йох, обладавший тактическим ясновидением, сбил его своим транспортным средством.
    • Не столько способности, сколько артефакт, но всё же: Перчатки Смерти убивают кого угодно. В том числе и своего обладателя, если тот не защитится специальными рунами. Шурф Лонли-Локли это сделал и живёт спокойно.
  • Хроники странного королевства — играется по-разному. Пройдемся по пунктам:
    • Физическая суперсила — у всех, у кого она есть, есть и очень прочное (но все же разрушаемое особо мощными атаками) тело. Прочих ОПС не замечено, но и вкладывают ее силачи в основном в удары, а не таскание автомобилей.
    • Суперскорость — не замечена.
    • Полёт — работает по принципу левитации. При этом развивать скорость выше скорости бегуна никто из летунов-людей (к драконам не относится) не пробует: для перемещения на большие расстояния есть телепорт.
    • Телепорт — реализован аж двумя способами. Технический — перемещение между Т-кабинами; перемещается, очевидно, внутренний объём этой самой кабины (возможно, методом обмена с кабиной назначения). Магический — перемещаемый объём «очерчивает» маг-телепортист (и при этом может прихватить по ошибке кусок сантехнической арматуры, устроив локальный потоп), точка прибытия определяется взятыми заранее «ориентирами», судя по всему, привязанными к внешнему виду из этой самой точки (в однообразной пустынной местности взятие оных ориентиров затруднительно, а разрушения в знакомой комнате приводят к невозможности туда телепортироваться). А ещё при магической телепортации можно промахнуться (и угодить неизвестно куда вплоть до другого мира) или вывалиться из телепорта (опять-таки неизвестно где, в том числе и в другом мире). Как в последних случаях решается проблема попадания на поверхность планеты (причём не в океан) и проблема относительных скоростей, неясно.
    • Неуязвимость — отсутствует.
    • Регенерация — решается просто-напросто тем, что это активная способность: это не позволяет регенерировать в состоянии потери сознания, но когда регенерация не нужна, она и не работает.
    • Превращение. Сохранение разума — отдельная способность для всяческих оборотней, обеспечиваемая отдельным артефактом или заклинанием. Те, кто меняет облик под действием магии, впрочем, сохраняют разум в любом случае. О «багаже» ничего не сказано, но интересно, что магические превращения всегда происходят в животное меньшей массы, чем естественный облик.
    • Киборг. Информации о том, как решается проблема отторжения, нет, но есть как минимум один случай человека, у которого эту проблему решить не получилось. Лавина модификаций преодолевается за счет того, что модификации не заменяют органы, а поддерживают их (как уже в наше время работают кардиостимуляторы).
    • Манипуляция энергиями — интересный случай. Неуязвимой к излучаемой энергии становится только та часть тела, через которую она излучается. Например, заклинание Пылающих Рук не оставит ожога на руках самого мага, но злые южные москиты становятся его злейшими врагами, ибо забыв про заклинание и попытавшись москита прихлопнуть, можно нанести себе тяжелые ожоги.
    • Невидимость базируется на искривлении пространства и принадлежит к стихии Воздуха (есть также особый вариант с иллюзиями). А вот избегание контакта и защита от слуха и обоняния не обеспечиваются никак. Собственно, сторожевые собаки являются самым простым и дешевым средством обнаружения невидимок.
    • Неуязвимость к ядам — включает описанные недостатки, но действует лишь короткое время после приема специального препарата. Постоянно — только у нежити.
    • Гигантские размеры — поставляются с очень твердым телом. Кроме того, из гигантов не отличаются неуклюжестью только драконы.
  • Лион Спрэг де Камп, рассказ «Аристотель и оружие». Протагонист изобретает машину времени, которая способна перемещать его и в пространстве. Если хронопутешественник должен перенестись в место, которое уже занято каким-то объектом, машина времени это просчитывает и переносит его в точку чуть выше. Таким образом, путешествуя в прошлое, главный герой оказался на дереве.
  • Павел Шумил, «Слово о драконе» — регенерация драконов включает «восстановление по шаблону». Например, неправильно сросшиеся кости через какое-то время сами выправляются. «Не знаю, как так получается, но проверено на опыте. Где не надо, рассосётся, где надо, нарастёт». Регенерация завязана на выделение специфических желез, так что оторванная случайно чешуйка или отшелушившаяся клетка слизистой в нового дракончика не вырастает. Да и регенерация быстрая, но не мгновенная, оторванная конечность будет отрастать год-другой. Драконы летают за счет антигравитации, но антигравитационную силу генерируют клетки мышц, которые, понятно, распределены по всему телу. Вдобавок, они берут на себя где-то 90 % массы, остальное обычно несут крылья. Вполне реалистичный вариант полета, если допустить саму возможность антигравитации. Драконы имеют массу около пяти тонн, то есть размером побольше слона, но это компенсируется как раз более эффективными нервами: здешние драконы являются продуктом труда гениального биоинженера.
  • Пол Андерсон, цикл «Операция „Хаос“» — на оборотней распространяется закон сохранения массы. Главный герой, крупный сильный мужчина, превращается в здоровенного волка, а вот тигр-оборотень в человеческой форме предстает двухметровым гигантом с весом за двести килограмм. Как и учитель главного героя, оборотень-медведь. Крошечный оборотень-фенек напротив, оказывается карликом. Впрочем, весь цикл построен на тропе «магия - это наука», так что аналогичные постебушки в тексте встречаются регулярно.
  • Сергей Павлов, «Волшебный локон Ампары» — Грагалы, далекие потомки экзотов, научились управлять своими сверхспособностями, но кое-какие неприятные эффекты так и остались. В частности, грагал в своей нормальной форме, в отличие от простого смертного, почти лишён возможности получать удовольствие от алкоголя и кофеина: слишком чуткий организм быстренько вырабатывает антидоты от этой отравы. К тому же, все грагалы — сильные телепаты и что самое неприятное, автоматически слышат мысли друг друга. В результате на своих планетах полностью обученные грагалы предпочитают селиться подальше от других грагалов, а отдыхать ездить на Землю, где далеко не все рады видеть почти бессмертных сверхлюдей. Впрочем, не такая уж высокая цена за жизнь в вечно молодом теле длиной лет четыреста и целую пачку других плюшек.
  • Александр Бушков, «Сварог» — В первых книгах подчеркивается, что возможности мага ограничиваются его наличным запасом энергии. В принципе магия здесь с обоснуем «это ну очень продвинутая наука». Законов природы, в том числе и сохранения, она не отменяет. Если при помощи заклинания телекинеза разгрузить вагон, то устанешь точно так же, как если бы проделал это собственноручно. Лары выкручиваются из ситуации, создавая запасы местной маны — апейрона. Впрочем, в дальнейшем автор об этом явно забывает и герой без труда левитирует, к примеру, паровую яхту или громадные металлические ворота.
  • Антон Орлов, «Тина Хэдис» — уже с первой книги цикла кажется, что автор очень внимательно прочитала эту статью[10].
    • Лавина модификаций — Тине была проведена полная замена скелета, мышц и нервов опорно-двигательного аппарата. Точнее, её мозг и некоторые другие органы поместили в новое тело, а сверху прирастили кожный покров.
    • Проблема отторжения — имела место быть. При создании первого такого киборга тергаронские специалисты пустили под нож двадцать семь пленных космических пиратов. После того, как двадцать восьмой устроил бойню, галактическое сообщество потребовало от них проводить дальнейшие испытания только на добровольцах. К тому моменту, когда Тина оказалась в космическом госпитале, который решили навестить тергаронские военные, удалось поднять вероятность успешности до 50 %.
    • Проблема веса имплантатов — уже не её проблема. Общий вес начинки под сотню килограммов позволяет этой «хрупкой девушке» без боевой гимнастики на одной лишь силе делать двери в стенах и опрокидывать шкафы, не беспокоясь за целостность законов сохранения импульса, энергии и всего остального. Более того, автор неоднократно обыгрывает тот факт, что она тяжелее, чем кажется. Если на входе в какое-либо охраняемое место (например, банк) стоят замаскированные весы, то они тут же подадут тревожный сигнал о превышении массы. Поэтому для проникновения в преступную корпорацию «Галактический лидер» она замаскировалась под бой-бабу соответствующих габаритов. В другой сцене сцене Тина рефлекторно выкинула из комнаты одного громилу и только потом подумала, что выдала себя.
    • Проблема регенерации — уже её проблема. Начинка у неё сама по себе сверхнадёжная, но в случае ранения обычные медицинские «коконы» ей не помогут. К счастью, Стив научился исцелять её искусственные части. Зато когда он перекачался и лопнул, обещание Лиргисо «достать» для неё настоящий тергаронский «кокон» стало весьма весомым аргументом за сохранение их союза.
    • Невосприимчивость к ядам и наркотикам — присутствует. Встроенные в кровеносную систему фильтры защищают её от самых разных психотропных веществ. В том числе поэтому она не может напиться.
    • Беременности и ЗППП не бывает — да, детей она иметь не может из-за того, что соответствующие внутренние органы были полезной начинкой. Тем не менее, может получать удовольствие от секса (тергаронские специалисты особо предусмотрели это, дабы их киборги не впадали в депрессию) — и регулярно получает.
  • Ведьмак — допплеры (рассказ «Вечный огонь», игра) могут превращаться во всё, что угодно… лишь бы более-менее точно совпадала масса тела. В мастодонта, например, он не превратится. И в мышь тоже.
  • Евгений Лукин, «Монумент».
    • Освоивший телепортацию человек открывает её интересное свойство — при телепортации происходит что-то вроде рокировки пространства. То есть если телепортироваться в массив камня, то на месте финиша образуется каверна под объем телепортировавшегося тела[11], а на месте старта — каменная статуя того же объема и конфигурации. В результате он весь Волгоград своими статуями зас… тавил, пижон.
    • Ученые не понимают, почему одежда телепортируется вместе с Лёвушкой. «Найдя у себя просчёт, ткни в него носом читателя — и это уже будет не просчёт, а находка».
  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — почти вся магия сделана сложной, заклинания учитывают множество дополнительных факторов, и магу не приходится об этом задумываться. Например, аппарация не позволяет прыгнуть в уже занятую чем-то точку пространства (или оказаться в космосе из-за движения земли). Даже местная машина времени настолько безопасна, что некоторые ученики пользуются ей без проблем и возражений со стороны преподавателей. «Но при этом сама по себе магия — весьма непростая штука. Запирающее заклинание и удерживает дверь закрытой, и мешает трансфигурировать петли, и отражает заклинания Фините Инкантатем и Алохомора. Все составляющие призваны выполнять одну задачу: это можно назвать ориентацией на цель, проще говоря — заклинание имеет предназначение». В оригинальных книгах Роулинг, похоже, всё обстоит так же (как и вообще традиционно в литературной магии), но в фанфике на попытках это проанализировать и сделан весь акцент. И да, если пользоваться слишком мощными средствами «низкого уровня», у чрезмерно перекачанной всякими сверхспособностями девочки возникнут как минимум проблемы с маникюром, да и обнимать своего обожаемого друга придётся очень-очень осторожно, чтобы рёбра ему не поломать.
  • Дж. МкКрей, «Червь» — суперспособности обеспечиваются особыми отделами мозга, к которым подключается шард — биологический завод размером с континент, находящийся на альтернативной Земле. Там же находятся органы взаимодействия шарда с Землёй и людьми, равно как и вычислительный центр соответствующей мощности. Управляющий коллектив шардов перед поключением к человеку программирует (и ограничивает в некоторых возможностях) каждый шард, что учтёт побочки и (в идеальном случае) использует отдельные механизмы для их нейтрализации.
    • Шардам нужны конфликты между их носителями, поэтому суперсила как правило выдаётся с какой-то неочевидной гадостью «мелким шрифтом». Фактически необходимые побочки есть не всегда и не у всех:
      • У Тейлор не хватает побочки на полноценную обработку информации от насекомых — только на тактильную. А первое подключение обеспечило ей сенсорный шок и пребывание в больнице.
      • Гаротта и Ехидна — когда выдали автономную боевую форму, но не выдали центр управления дополнительными конечностями.
      • Отдельной строкой стоит упомянуть неуправляемые силы, у носителей которых есть все побочки, кроме кнопки «вкл./выкл.». Сплетница и Пепельное Чудовище, например.
      • Ещё более неприятны способности с вредной и положительной обратной связью. Чем сильнее Лабиринт, тем более она безумна; чем больше огня производит Ожог, тем больше ей его хочется и тем больше она сходит с катушек. То есть это фактически отсутствие побочки «контроля способности».
    • С другой стороны, многие тактические приёмы опираются именно на наличие обязательных побочных способностей у противника.
  • Фильм «Я, робот» — главному герою вместо потерянной в аварии левой руки поставили неуязвимый, сверхчеловечески сильный киберпротез. Чтобы крутая конечность не оторвалась к чертям, пришлось заменить ему половину грудной клетки (хотя, возможно, ее все равно надо было менять из-за травмы, заодно решили ради опыта сделать руку посильнее). Кроме того, герой — обжора и сладкоежка, а по его фигуре не видно; должно быть, рука требует больше калорий.
  • Телесериал «Человек-невидимка» 2000 года — невидимость здесь поставляется по принципу «все включено». Герою вживляют искусственную железу, которая вырабатывает синтетический гормон (кодовое название «амальгама»), который выделяется через поры кожи и покрывает тело и одежду плёнкой, в толще которой свет переотражается, огибая тело. Искривляется только видимый свет, ультрафиолет проходит насквозь, сдвигаясь при этом в видимую область — то есть невидимки видят в ультрафиолете, а также друг друга в виде цветных контуров. Дэриен может сознательно включать и выключать железу (хотя она частенько глючит, а под адреналином сама включается), покрывать амальгамой только часть тела, и наоборот — распространить её на другие предметы. Его хватает примерно на шесть квадратных метров — это три-четыре человека, мусорный бак, большая дверь, мотоцикл; а вот автомобиль ему уже не по зубам. Правда, однажды, работая в паре с другой невидимкой, они таки сделали его машину невидимой, но ничем хорошим это не кончилось — когда Дэриену накладывали швы, он соврал, что снова пробежал сквозь стеклянную дверь с фотоэлементом. Ещё он испытывает холод из-за того, что солнечный свет его больше не греет (про то, что люди — теплокровные, он видимо забывает). В одной серии даже заморозил бомбу, хотя потом о минусовой температуре благополучно забывают.
  • «Аватар: Легенда об Аанге» — повелители Огня иммунны к собственному огню (но не к чужому!), а повелители Земли не расшибают руки-ноги о гигантские валуны.
  • Повелевающая льдом Эльза из Frozen не боится холода (что, впрочем, не помешало ей успешно простудиться в Frozen Fever — холод холодом, а микробы микробами) и может бегать по льду на (ледяных же!) каблуках, не поскальзываясь (в детстве, в обычной обуви, таки поскользнулась, да так, что… собственно, с этого ее злоключения и начались).
  • Мультфильм «Монстры против пришельцев» — Сьюзен Мёрфи выросла в десять раз, но в мульте прямо сказано и показано, что метеоритный флеботинум вдобавок наделил ее тело неимоверной силой и прочностью — намного больше, чем пропорционально положено даже при таких размерах.
  • RWBY — все ОПС укладываются в одно слово: аура. Аура — это «продолжение души», что-то типа силового поля, защищающего тело бойца от почти любого урона (оглушить вроде бы можно), в том числе и от побочных эффектов своих же сверхспособностей вроде суперскорости. А вот если аура закончилась — все, тело начнет получать травмы, как положено, а абилка тупо не заработает. Аура также распространяется и на оружие, что объясняет, почему все эти сложнейшие механизмы и острейшие клинки не портятся даже после нескольких часов избиения ими монстров. Да что там клинки, в одной из серий герои устроили побоище едой, при этом со всей дури рубились на батонах, как на парных мечах, а брошенный аки дротик лук-порей втыкался в каменный пол…
    • Элм Эдерн хоть и владеет огромной силой, физику уважает, поэтому перед крепкими ударами она своим проявлением выращивает энергетические щупальца-корни, чтобы закрепиться на поверхности. Вот почему может быть выгодно расколоть эту поверхность, Ян и Блэйк подтвердят.
    • Всем хороша новая рука у Синдер — и силой, и эластичностью, и магию ею можно высасывать, вот только аура не неё не действует, потому как взята она у монстра-Гримм, а стало быть — повредить её в бою относительно легко. Но на такой случай предусмотрительная Салем встроила в протез мощную регенерацию — даже будучи полностью отрубленной, рука отрастает обратно за несколько секунд. А массу для этого отъедает у носительницы (что сопровождается невыносимой болью), потихоньку захватывая её тело.
  • Wakfu — элиатропы легко создают магические червоточины. Они могут протащить через них кого-нибудь ещё, но стараются этого не делать — от мгновенной смены направления гравитации все остальные расы сваливаются с морской болезнью, а вот они сами это даже не замечают. Дезориентация в пространстве тоже отсутствует.
  • «DC Comics» — Супермен и многие другие супергерои. Возможность не проваливаться под землю с небоскребом на плечах, возможность швырять авианосцы на десятки километров, не улетая самому из-за Третьего закона Ньютона: «Действию всегда есть равное и противоположное противодействие». Возможность летать по городу на скорости в тысячи километров в секунду, не уничтожая свою одежду и не вызывая массовых разрушений, все это объяснено наличием «ауры», защитного энергополя, которое пронизывает тело Супермена, выходя за пределы кожи на несколько миллиметров, защищая таким образом не только тело, но и одежду[12]. Передвижение грандиозных объектов на феноменальных скоростях, удары, не способные сломать стену, но оглушающие существ, способных выжить при взрыве планеты объяснены наличием «неосознанным тактильным телекинезом», способностью подсознательно при прикосновении покрывать предметы телекинетическим полем, которое защищает переносимые предметы от разрушения и не позволяет энергии ударов вызывать человеческие жертвы.
    • Когда Супермену требовалось хирургическое вмешательство, это было неплохим нагнетением драмы (а в случае с банальными походами к дантисту — комедии), его оперировали под лампами имитирующими свет красной звезды. Иногда, как альтернативу, берут криптонитовый скальпель.
  • Люди Икс, помимо вышеупомянутого Циклопа.
    • Росомаха — сложный случай. Откуда он берет массу для регенерации — неизвестно. А затем безумные ученые взяли и превратили его основную способность в ОПС, установив ему адамантиевый скелет путем заливки расплавленного металла в кости, и только регенерация помогла ему пережить процедуру. Правда, его невосприимчивость к наркотикам привела к тому, что процедуру проводили без анестезии…
      • У него же, кстати, ещё одна ОПС — контроль этой самой регенерации. Адамантий принял форму костей, а не заполнил их как попало[13] и не вылез за их пределы, а узловатые костяные клинки в предплечьях превратились в идеально ровные металлические.
    • Ртуть — его тело хорошо приспособлено для суперскорости. А в фильмах для защиты глаз носит очки.
    • Ангел имеет полые кости и хорошо развитую мускулатуру, а так же лёгкие, приспособленные для дыхания на больших скоростях.
  • Вселенная Marvel в целом: капитан Стив Роджерс наделён улучшенной регенерацией, и пытаться напоить его — пустой перевод продукта. Неизвестно, подействовали бы на кэпа лекарства типа антидепрессантов, но у него, к счастью, очень устойчивая психика.
  • Ну и Халк оттуда же. Полный набор: к громадной даже по меркам Марвел суперсиле приложено твёрдое тело на грани неуязвимости, поверх этого имеется регенерация на той же грани, а на вопрос, откуда берется энергия и масса для этого всего, выдан обоснуй «откуда-то из неизвестного другого измерения». Регенерация, правда, не без греха: в одном выпуске Халк запихивал кишки обратно в распоротый живот, и его собственная рука вросла в быстро зажившее пузо — пришлось выдергивать, чтобы зажило как положено.
    • В MCU он вообще бессмертен. В одной из сцен Халк отказывается вылезать, Баннер прыгает из вертолёта и ломает шею о Биврёст, и только после этого превращается в Халка.
  • One Piece — Луффи довольно быстро восстанавливает повреждения и имеет огромную выносливость не в последнюю очередь благодаря тому, что он жрёт постоянно и очень много.
  • Shingeki no Kyojin: местные гиганты, не смотря на свою силушку, очень лёгкие и хрупкие для своей весовой категории, так как представляют собой кипящие сгустки сверхплотного газа. Взамен гиганты достаточно легкие, чтобы не испытывать проблем с перемещением, а работающая по шаблону регенерация искупает хрупкость. Ну и возможность жить лишь за счёт солнечного света.
  • Toriko — Много кто, особенно Торико и Зебра жрут столько, что Луффи на их месте покажется церковной мышью. А умещать в себя столько пищи они могут благодаря клеткам гурмана и мутациям организма.
  • Vampire: The Masquerade — одна из веток дисциплины Затемнения позволяет становиться невидимым. Стоит отметить, что это не невидимость в привычном нам плане — вампир воздействует на разум окружающих, и они не видят его. Поэтому, вампир может спокойно гулять под дождём и снегом — люди просто не заметят, что на кровососа что-то нападало. Кроме того, развитое затемнение позволяет избегать случайных столкновений — если вампир под затемнением идёт сквозь толпу, то люди на каком-то подсознательном уровне будут обходить невидимое препятствие.
  • Многие RPG выдают стихийным магам в комплект высокую защиту от собственной стихии, а то и неуязвимость.
  • Prototype — прямо не сказано, но много где намекается, что все несчастные, сожранные протагонистом-метаморфом вместе с обмундированием, утрамбовываются в его биомассу до плотности урана, а сам он представляет собой ком такой сверхсжатой плоти, в форме человека и весом тонны полторы, так что малейший прыжок раскалывает асфальт под его ногами. Это само по себе безумное допущение прекрасно объясняет все способности героя — отращивать каменные кулаки размером с арбуз, клинки, разрубающие танки, шипы, щупальца, щиты, метание грузовиков в вертолеты и Rage-bar — при суперударе он просто сбрасывает «излишнюю» массу, с побочным эффектом типа «умри все живое» в радиусе ста метров.
    • Там же, тоже намёками, но куда более туманными — подавляющее большинство абилок протагониста основано на управлении гравитацией (обратите внимание на «волны» при каждом мощном ударе, прыжке и иже с ними, ну и способности этой полторатонной туши бежать вверх по вертикальному стеклу, не падая и не проваливаясь), что автоматически снимает вопрос о том, как эти ребята не разваливаются.
  • Portal — наглядный пример, что иногда и простого обоснуя достаточно. Когда бета-тестеры заинтересовались, почему Челл не получает урона, пролетев через порталы несколько километров и грохнувшись о пол, Valve подумали и «обули» девушку в специальные ботинки. На каком флеботинуме работают чудо-сапожки, таки осталось неизвестным, но все остались довольны объяснением, так что по факту они работают на правиле прикольности. IRL обувка с аналогичными амортизирующими свойствами — так называемые боки — существует, но намного более громоздка и представляет собой длинные прочные рычаги с пружинами, крепящиеся к ботинкам. На предельную скорость падения стандартные боки не рассчитаны, но теоретически можно сделать именно такие…. по габаритам побольше самого носителя. А Челл, на минуточку, из порталов вылетает и боком, и раком, и бьётся не только об пол ногами, но и об стенки задницей и об углы морской звездой. И хрен бы ей чего сделалось! Койот из «Койота и Бегунка» завидует смертной завистью.
  • Контора (2006, 12-серийный фильм) — целый букет побочных способностей, почти у каждого из сверхъестественных существ. Оборотни — долгожители и умеют превращаться по желанию, но раз в несколько лет у них возникает «зов крови» — появляются дикие боли, а ещё их начинают преследовать волки, чтобы оборотень стал вожаком стаи (или трупом, если проиграет вожаку). Пирокинетики (управляющие огнём) — люди с генетически «поломанной» температурой тела, и каждое использование сверхспособности оставляет незаживающие раны (а героя одной серии доводят до такого, что хочется обнять и плакать… но уже поздно). Артефакт, дающий физическую суперсилу, постепенно сводит с ума его носителя, да ещё и доводит окружающих его людей до самоубийства. И так далее.
  • Неприкаянный — тема их наличия у людей-плюс раскрыта. Например, они имеют более крепкие кости, чтобы использование огромной физической силы не причинило урона собственному организму. Обладаешь сверхъестественной регенерацией? Изволь ради полного восстановления поглотить несколько килограмм белковой пищи. Тебе сломали нос? За пару часов срастётся. Только кривым, потом дуй к пластическому хирургу! Скоростной метаболизм? Не можешь напиться, но вот некоторое галлюциногены на тебя подействуют.
  • Князь Пустоты — контроль над эмоциями и собственным телом — необходимый довесок к высокому интеллекту и эмпатии дуниан. Без них видящий людей насквозь человек-плюс, скорее всего, превратится в полное чудовище, минапулятора и садиста с комплексом бога. Ну, или в яндере, желующую получить полный контроль над любимыми людьми. Поэтому дуниане научились быстро примечать «дефективных» собратьев и уничтожать.
  • В фильме Машина времени (2002 год) — сама машина времени привязана к конкретной точке и создает хронокупол не позволяющий времени воздействовать на то что находится в нем.
  • Fallout — невидимость (от стелсбоев и у диких животных) обеспечивается тем что организм начинает выделять некое родственное радиации излучение всей своей органикой, которое отклоняет солнечные лучи (в результате тело выглядит размыто, но при старании всё ещё различимо). Невидимка сквозь него видит, но с некоторыми искажениями, а поскольку оно излучается и на некоторое расстояние от кожи невидимки, то скрывается и одежда с попавшей на неё грязью. Правда с ума сводит при излишнем употреблении, но то детали.
  • Вселенная Чужого : Ксеноморфы не растворяются собственной кислотой потому, что это вовсе не кровь, а защитный механизм. В новеллизации это подсвечено, а в четвёртом фильме наглядно продемонстрировано, что будет, если одну особь забьют сородичи. Правда, панцирь ксеноморфа устойчив к собственной кислоте, но это уже в не совсем каноничном «Чужом против Хищника».

Отсутствуют, с последствиями[править]

Литература[править]

  • А. Грин, «Гатт, Витт и Редотт». Суперсила. «Дерево, пробив течение реки, прошло в ее дно на глубину двухсот метров и обратилось в пыль, и в этой же бешеной воронке земли и воды мгновенно исчез Гатт, увлеченный силой собственного удара, и от него не осталось ничего».
  • А Беляев, «Ариэль» — для Ариэля полёт представляет большую физическую нагрузку (см. картинку в начале статьи), хоть он и может «обезвесить» своё тело, отдавшись на волю ветра. Когда злой раджа бросил его в колодец в мешке с камнями, Ариэлю стоило огромных усилий выбраться.
  • Урсула Ле Гуин, цикл о Земноморье. Волшебники умеют превращаться в зверей и птиц, при должной подготовке это несложно. Но прибегают к этому только в случае действительно острой необходимости: инстинкты животного постепенно вытесняют человеческий разум.
  • Альфред Бестер, «Тигр, тигр!» — способность к телепортации (джантированию) доступна всем желающим. Но при этом существуют и тюрьмы — в темноте, под толщей земли, и единственный способ сбежать — джантировать вслепую, что приводит к взрыву, когда тело тело человека оказывается впечатано в твердую породу.
  • Макс Фрай — уже упомянутый ранее Шурф Лонли-Локли. Его способность черпать силы через питьё из дырявой чаши обладает побочным эффектом — в его присутствии (точнее, видимо, при контакте с его персоной) любая посудина, имеющая дело с жидкостью, включая корабли, становится дырявой, так что путешествия по морю ему закрыты. Почему в Куманский халифат с Максом и поехал Кофа, а не Шурф, которого Макс хотел взять изначально.
    • А при чём тут способности человека? Это всё странности местной магии, которую так видит автор. Статья вроде как именно о взаимодействии реальной физики и выдуманных способностей а не выдуманной магии и выдуманных побочках.
  • Досье Дрездена — в основном отсутствуют. Маг вынужден брать энергию из окружающей среды или собственных эмоций, а, скажем, огонь, вызванный заклинанием, ничем не отличается от вызванного спичкой. Кроме того, руке Гарри больно аукнулось отсутствие у его щита способности задерживать не только горящий напалм, но и тепло от него. Однако, кое-что все же есть — перевёртыш может добавить себе массы в виде взятой из Небывальщины эктоплазмы (управляемого волей вещества, при отделении попросту разлагается обратно в ничто), а когда Гарри безо всякого посоха превратил свою ладонь в ацетиленовую горелку, которой прожег насквозь динарианку Тессу, он ни разу не обжёгся.
    • При создании новых заклинаний магу часто приходится прописывать ОПС вручную. Молли может стать невидимой с помощью магии иллюзий, но, попытавшись шпионить за Гарри и Мерфи, получила по шее от последней, и лекцию о том, что надо ещё маскировать свой шум, запах, тепло тела и своё взаимодействие с окружением — от первого. Браслет-оберег, который его так подвел, Гарри в итоге апгрейдил, добавив возможность блокировать практически любое физическое воздействие — или все одновременно.
    • Когда Гарри стал Зимним рыцарем, ему выписали бонусы к суперсиле: его ткани прочнее, чем у обычных людей, и быстрее восстанавливаются. А ещё он не получает урона от холода (хотя по-прежнему терпеть его не может) и не скользит на льду.
      • Если верить его личному доктору впрочем, особенности восстановления тканей у Гарри обусловлены тем, что он волшебник. И оно не то чтобы быстрее, а «происходит без накапливающихся ошибок», что не в последнюю очередь объясняет долголетие магов. А суперсила Зимнего рыцаря по мнению все того же Уолдо Баттерса происходит из снятия физических блоков (о которых можно почитать в самом верхнем примере) и в долго перспективе владельцу ничего хорошего не сулит. Причём, если способности Зимнего рыцаря у него пропадут, то он превратится в инвалида со сломанной спиной, и будет восстанавливаться неопределённое число лет.
        • Оно определённо даёт суперсилы и сверх этого. Тот же контроль ног со сломанной спиной. А ещё Гарри теперь может управлять холодом напрямую, а не через теплообмен, то бишь для создания айсберга ему больше не нужен столб пламени в небо.
  • Дэйв Волвертон, «Властители Рун». Необходимые побочные способности (если таковые существуют) нужно приобретать дополнительно. Человек с увеличенной силой или скоростью движений рискует переломать себе кости; проблема частично решается увеличенной регенерацией, но кость при этом срастается как есть, криво.
  • Ольга Ларионова, «Чакра Кентавра». Способность обитателей Джаспера к телепортации работает только на уже известное место.
  • Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом» — здешние маги владеют телекинезом, правда действует он лишь на металлические предметы. При этом физику никто не отменял: попытавшись двигать слишком тяжёлый или прочно закрепленный предмет маг, в полном соответствии с законом сохранения импульса, полетит в другую сторону. В соответствии со своей массой: худощавая девица-беспризорница Вин может отталкиваться или притягиваться к предметам, которые слишком хлипки или легки для её противников. Аналогично и с другими сверхсилами: под действием магии можно сутками сражаться с сотнями обычных противников, не обращая внимания на раны и ушибы и не испытывая усталости, но как только воздействие закончится, неосмотрительный маг, скорей всего, погибнет от полного истощения и ран. Сверхчеловеческая острота чувств одновременно делает мага уязвимым к слишком яркому свету и громким звукам.
  • Михаил Дулепа, «Баффер» — Многие из новоявленных друидов и перевёртышей погорели именно на том, что в зверином теле человеческий разум в лучшем случае меркнет и оборотень начинает творить именно то, что творят оборотни в ужастиках. Как минимум один маг, задавленный обломками дома, рухнувшего после выбивания фаерболом несущей стены, в тексте тоже упомянут, да и главный герой чуть не заработал инсульт, воспользовавшись информационной магией, дающей информацию о месте пребывания. Он ее и получил. Всю информацию разом, начиная от сведений о каждом мазке цемента на стенах квартиры. Полежал, подумал, вытер текущую из носа кровушку, в дальнейшем был куда осторожней.
  • Межавторский цикл «Шальные карты» — на фоне целого ряда сильных колдунств встречаются и заметные проблемы:
    • Перевёртыши Девочка-Слониха и Мистер Никто при трансформациях должны как набирать недостающую массу, так и сбрасывать её излишки обратно. У первой это выражается в локальных перегрузках электросетей при трансформации в слониху и мощной (уровня ОМП) взрывной вспышке при сбросе массы в энергию при обратной трансформации в человека. Мистер Никто обычно обходит проблему, сознательно ограничиваясь только сменой облика или мелких деталей. При полноценной же трансформации в копию Кинг-Конга он полностью обесточил Нью-Йорк, а по обратной трансформации его вел дружественный телепат, чтобы очень медленно и аккуратно стравить массу / энергию в пространство.
    • Малыш-Динозавр ограничен собственной массой тела. В результате тираннозавр из него выходит карикатурный, зато летающие птерозавры (при правильном выборе биологического вида помельче) — вполне рабочие.
    • Хайрам Ворчестер может ослаблять воздействие гравитации на себя. И всё. Соответственно, летает он строго неуправляемо, как воздушный шар.
    • Кройд «Спящий / Дремлин» Кренсон обладает регенерацией (как частью сложного мутагенного набора суперсил). После каждого цикла регенерации он в первую очередь идёт за свежими газетами (так как регенерирует он несколько недель / месяцев в спячке), а во вторую — идёт даже не поесть, а феноменально пожрать, породив поговорку «Sleeper waking — meals taking».
    • Регенератор Карнифекс похож суперсилой на Росомаху, вот только без вечной молодости и генератора массы. Его супруга Полуночный Ангел — пирокинетик с мелкими бонусами по силе и живучести — тоже не имеет источника энергии. В резулътате оба вынуждены питаться хорошо, часто, регулярно и обильно.
    • Бабблз — мощный динакинетик, способна поглотить практически любую атаку и ударить в ответ кинетическим зарядом. Проблема в том, что поглощённую энергию до последующего применения она хранит в виде жира в собственном организме.
    • Rustbelt — распространяет эффект коррозии самим своим присутствием. К счастью, его возлюбленной Садовнице глубоко всё равно — её суперсила оперирует растениями.
    • Квазимэн обладает (слабо контроллируемой) способностью рассеивания «по кусочкам» путём своего рода сдвига по мерности пространства. В идеале он может рассеяться «здесь» и собраться «там», имитируя бесплотностъ и телепортацию. Но он не обладает способностью информационной связи между кусочками, и когда рассеивание в очередной раз разметает его мозг по городу, бедолага впадает в глубокий дебилизм.
    • Великий и Могучий Черепах — сильнейший телекинетик. Но без важной побочки на сохранение целостности объекта телекинеза. Да, он может поднять авианосец из воды и аккуратно поставить в сухой док. Но для этого ему приходится представлятъ себе не «руку», поднимающую корабль, а букет телекинетических щупалец, а заодно и предварительно интересоваться у заказчика, к каким точкам / участкам корпуса вообще можно прилагать силу.
  • Метавселенная Рудазова — в «Криабале» неоднократно подсвечивается, что метаморфам, превращающимся в животных, нужна серьёзная сила воли, так как движение управляется инстинктами животного, но если с ними переборщить, начинаются проблемы с разумом. Ну и опять же другой набор чувств у тела, так что в слепых телах приходится использовать интегрированное с душой ауравидение, чтобы собственно видеть.

Телесериалы[править]

  • «Доктор Кто» — зигзаг. Физиология Повелителей времени со всей их экзотической биологией — это сплошное онижепришельцы, зато в последнем сезоне прибор невидимости не помог Дэнни Пинку остаться незаметным. Доктор говорил что-то об искажении световых волн, но истина может быть куда прозаичней.
    • Угу, Повелители времени с их фантастической физиологией и умением экономно расходовать кислород могут выжить в вакууме без последствий для себя, но сорок секунд в полном вакууме и при низкой температуре даже сверхживучего Доктора оставили без зрения.
      • Вакуум и низкая температура — понятия в реальной физике взаимоисключащие. И (нужно проверить) были опыты по воздействию вакуума на людей, после минуты воздействия человека ещё можно откачать, и глаза сохраняются.
  • «Приключения Синдбада» — ученый изобрел средство превращения в гиганта. При этом дополнительно приобрёл и сверхинтеллект за счет увеличения объема мозга. Но провалился под землю под собственным весом.
  • Jessica Jones — неуязвимый Люк едва не умер от сотрясения мозга, потому что врачи не могли пробить его череп, чтобы откачать лишку жидкости и снять давление на мозг. Умная медсестра догадалась сделать это через глаз.
    • Luke Cage — педаль в пол: что делать, если тело парня с суперрегенерацией и суперпрочной кожей таки пробили спецпулей, и рана тут же заросла поверх нее, и ткани невозможно рассечь никаким скальпелем? Беднягу пришлось буквально кипятить в растворе соляной кислоты!
  • «Супергёрл». Протагонистка, будучи начинающей супергероиней и плохо умея пользоваться способностями, косячит: то дунет на пожар, и он разгорится ещё сильнее, то возьмётся за корабль, чтобы его передвинуть, и отломает его край.
    • То же самое у Барри из «Флэша». Он хоть и быстрый, но зачастую получает от более медленных врагов. А всё потому, что он целиком надеется на скорость. Правда Оливер из «Стрел» ему потом преподаёт урок, и Барри немного учится тактике боя (позже даже избивает двух солдат-профессионалов АРГУСа без способностей). Даже упоминается, что его тело обладает огромной выносливостью (попробуйте побегать 600 км без остановки), однако при этом он обжора и запросто съедает три десятка гамбургеров за раз.

Мультсериалы[править]

  • «Спецагент Арчер» — Рэй, после того, как ему поставили бионические ноги, умудрился сорвать спину, пытаясь приподнять застрявший джип. Потому что при поднятии тяжестей спину нужно ровно держать и задействовать ноги (особенно если они бионические, как возмущенно заметил Арчер).
  • «Червяк Джим» — напарник заглавного героя щенок Питер способен превращаться в большого, злого и сильного монстропса. При этом он теряет над собой контроль и не различает друзей и врагов, так что в подавляющем большинстве случаев достаётся самому Джиму.
    • 2 сезон, 6 серия. Супергероиня Поющая-в-светильнике воспламеняется, когда поёт, но не обладает ни огнеупорностью, ни способностью как-либо управлять своим пламенем. Если рядом не будет союзника с огнетушителем, то ей придётся туго.

Комиксы[править]

  • Uber: по сравнению с физической силой, «нимбом» (суперсилой манипуляции энергией / материей) и прочностью кожи, у титульных уберов (сверхчеловеков, от немецкого Übermensch) никакие регенерация и прочность внутренних тканей. В результате Зигмунд щеголяет без левой руки, Зиглинда с ожоговыми рубцами на пол-тела, Лея «Черчилль» без ноги, Говард «Дюнкирк» без глаза, Эймонн О’Коннор без руки и с рубцами от лучевой болезни на пол-тела же. В сочетании с возможностью выжить под ядерным ударом или сравнимым с таковым ударом «нимба» другого сверхчеловека из уберов достаточно регулярно получаются живые статуи в стиле абстракционизма.
    • Точное же попадание в глаза в момент активации «нимба» «заземляет» эту способность на самого убера, разнося его тело в кровавые ошмётки — потому что иммунитет к «короткому замыканию» своей же энергии тоже отсутствует.
  • В комиксной сюжетной арке «Смерть Супермена» Супермен сумел сломать костяные наросты на кистях Думсдея и причинить ему сильный дискомфорт, ведь они они связаны со скелетом.
Веб-комиксы[править]
  • Самый тупой в мире маг — собственно, весь комикс о том, что для мага помимо способности колдовать, крутого учителя и даже божественной поддержки нужно ещё много всего незаметного. К примеру, голова на плечах. И умение читать.
    • А в одной из сцен один из неспециалистов научился призывать огонь, но не скастовал защиту от жара на руку.

Аниме и манга[править]

  • Darker Than Black — во вселенной аниме живут «контракторы» (название намекает) которые имеют какую либо способность будь-то полёт, взрывы с помощью мыслей или управлять током, однако после использования способностей нужно обязательно своевременно выполнить плату иначе контрактор умрёт. Плата может быть разной, один например должен ломать себе пальцы, другой должен курить, пить пиво, а другой например должен делать оригами птиц.
  • Fate/Zero — несмотря на то, что сверхскорость Кирицугу обеспечивается через разные временные потоки, перегрузки по нему вполне бьют. Уже на двухкратном ускорении он вскоре начинает испытывать адскую боль; трехкратное же он решился использовать только потому, что у него был артефакт, тут же заживлявший раны.
  • Durarara — Шизуо очень силен, но у него полно переломов от чрезмерного использования своей суперсилы.
  • Charlotte — Дзёдзиро Такадзё может быстро разгоняться, но вот с торможением есть проблемы. Из-за этого он уже не помнит сколько раз попадал в больницу. Чтобы снизить процент риска, он носит определённую защиту, плюс пытается поддерживать своё тело в форме.
  • One Piece — Капитан Куро очень хорошо (для Ист-Блю) прокачал себе скорость, а вот о реакции и координации не подумал, в честь чего он во время Flash Step режет и своих и чужих. И это не потому-что так получилось, а сознательный минимаксинг для того, кто видит в своих накама лишь полезные ресурсы.
  • Gunbuster — на экране мельком загорается индикатор «Inertial Canceller». Вроде как чудо-технология, которая защищает пилотов от перегрузок.
  • А что бывает, когда такой технологии нет и законы физики — не условность, можно увидеть в манге Mazinger ZERO. Грейт Мазинкайзер, безусловно, крут — но движется на таких скоростях, что пилот превращается в отбивную. Поэтому пилота приходится клонировать.
  • Coppelion — Таэко. Носит очки, которые ухудшают её сверхострое зрение, потому что в обычной жизни от него одна головная боль.
  • Dragon Ball — свинтус-метаморф Улонг может принять любую форму, даже сильно отличающуюся размерами от настоящей. Но даже если он превратится в здоровенного быка или великана-они, уровень сил останется таким же, как у маленького поросёнка. Сгодится, чтобы запугать легковерных простаков грозным видом, но настоящих сражений лучше избегать.

Видеоигры[править]

  • Touhou Project — Фудзивара-но Моко умеет управлять огнём, а вот иммунитета к нему не имеет. В итоге, во время боя она обжигается не хуже противника. Впрочем, Моко с её ретроактивным бессмертием это только на руку: Зачем сражаться израненной, если можно быстро сжечь своё тело и сразу же возродиться полностью здоровой?
  • Серия Bioshock:
    • Маленькие Сестрички обладают настолько феноменальной регенерацией, что фактически неуязвимы для любого оружия и суперспособностей. Однако игрок может найти аудио запись с дневником доктора, в котором описан случай с упавшей с большой высоты Сестричкой. Пока врачи до неё добежали, кости успели срастись под неправильным углом, причиняя девочке страшную боль. Врачам пришлось несколько раз ломать ей кости, чтобы поставить ей все на место.
    • Главные герои не застрахованы от своих собственных плазмидов. Это не причинит никакого вреда, но создаст интересный эффект; огненные способности обугливают кожу рук, ледяные способности вызывают видимое обморожение. Доктор Сушонг также упоминает в Аудиодневнике, что плазмид телекинеза теоретически мог бы ловить пули, если бы время реакции человека было достаточно быстрым, что дает ему новую идею плазмида.
  • Игра-roguelike ADOM. Главный герой может приобрести способность телепортации… но она будет случайно активироваться и забрасывать его в случайную точку карты. Это может быть очень неудобно, если, например, герою нужно заняться сложной магией и какое-то время не отвлекаться. Чтобы контролировать телепортацию, нужно раздобыть другую, отдельную способность.

Интернет[править]

  • And I Show You How Deep The Rabbit Hole Goes — у Красного именно такая проблема. Его сверхсила устроена так, что вреда телу не наносится… но поэтому на мышц нет нагрузки, и они не растут, а наоборот. Медицинского вреда нет, но выглядит он в результате как хлюпик, каких поискать (а он хотел ГРУБУЮ СИЛУ чтоб женщинам нравится).

Реальная жизнь[править]

  • Мышцы человека куда сильнее, чем кажется, но по умолчанию у людей стоит блок, ограничивающий сознательно развиваемое усилие на уровне примерно трети от максимально возможного. Всё как раз из-за недостатка прочности — слишком мощно сократившаяся мышца может порваться, оторваться от кости или сломать саму кость. Под адреналином или из-за психического расстройства блок может слететь, и тогда появляются матери, сбрасывающие автомобили со своих детей, и тщедушные психи, которых не могут удержать несколько здоровых санитаров. После приложения таких усилий у матерей и психов потом всё дико болит, и могут вообще оторваться мышцы от костей.
    • Также существует такая вещь, как автоперелом: от судороги или еще чего мышца напрягается так, что ломает соответствующую кость. Некоторые зарубежные врачи считают, что классическая травма пожилых людей — перелом шейки бедра — вызывается не ослаблением костей, а снижением контроля над мышцами. Мышечный спазм — кость сломалась — пациент падает — приезжает бригада скорой и видит упавшего пациента с переломом.
    • Разного рода медитации в некоторых восточных единоборствах как раз и имеют целью научиться снимать этот блок — и именно во избежание автопереломов и т. п. последствий обучают им только уже весьма продвинутых учеников. Часто используется школа тигра, волка и т. п. хищника: именно благодаря отсутствию данного блока гепард развивает скорость 120 км/ч, пума прыгает на 4 м в высоту, волк уносит на спине телёнка вчетверо тяжелее себя, лев ударом лапы ломает шею буйволу всемеро тяжелее себя и т. п.
    • Именно из этого растут ноги упражнений Железного Самсона, направленные на развитие не мышц, а связок, то есть повышение прочности организма и как следствие большего процента не-вредящего усилия.
  • Мозги-и-и! У всех млекопитающих они по меркам животного мира феноменально могучие, но это настолько прожорливая штука, что звери стараются ими пользоваться как можно реже. И вообще, за четыре миллиарда лет мы, видимо, являемся первым разумным видом на всей планете. Зато по сравнению с остальной природой это такая сила, что никакому Супермену не снилось!
    • Конкретно у человека размер этих самых мозгов привел к тому, что младенец должен рождаться изрядно недоделанным, иначе голова уже ну никак не пролезет (и так с этим регулярные проблемы, особенно у худощавых женщин и крупных детей).
    • Да и просто очень высокий интеллект — далеко не всегда приятная штука. Начиная от сложностей с социализацией (представьте, что вас окружают дебилы в самом прямом смысле слова, едва способные понять ваши интересы, и весьма на это обижающиеся), продолжая тем, что к чрезвычайно одарённому ребенку нужен соответствующий подход и соответствующие учебные заведения, что доступно, мягко говоря, не всегда, и заканчивая тем, что столь высокий интеллект очень часто сопряжен с теми или иными психическими проблемами и расстройствами (неплохо показано в сериалах «Теории Большого взрыва» и в «Детство Шелдона» на примере самого Шелдона). Не зря многие без всяких оговорок гениальные личности закончили свою жизнь довольно печальным образом. Не сладко обычному «запорожцу» от двигателя «мерседеса».
    • К слову, у людей есть неплохие «побочки» в этих самых мозгах. Одна из них — постоянная адаптация для экономии ресурсов. Одна из причин ненависти граммар-наци к ошибкам заключается в том, что мозг учится читать слова «читерски», «экономно». Берёт последнюю и первую букву слова, быстро анализирует буквы между ними (но не их порядок) и выдаёт подходящий смысл. А в случае с ошибками в словах, их приходится читать «честно»… если только ошибка не настолько распространённая, что тоже давно «прокэшировалась».
  • Слух, зрение и прочие чувства. На самом деле, человек воспринимает куда больше информации, чем ему кажется. Если бы все, воспринятое ушами или кожей передавалось на уровень сознания, оно бы просто захлебнулось в таком потоке. Поэтому в мозге есть сложная, многоуровневая система фильтрации.[14] К сожалению, управлять ей сознательно обычно нельзя. Хотя разработаны методы, позволяющие поднять остроту чувств, но искать их придётся в пособиях по подготовке снайперов и других подобных специалистов.
  • Ноцицепция или болевая чувствительность. Может отсутствовать в некоторых случаях, но это несет много проблем. Начиная от того, что можно пораниться или обжечься, просто не почувствовав боли от прикосновения к опасному предмету, и кончая тем, что страдающий таким расстройством не может почувствовать боли от внутреннего заболевания, пока не станет слишком поздно. А страдающего этим расстройством ребенка очень сложно научить осторожно относиться к своему телу, он легко может недельку пробегать на сломанной ноге, не замечая этого.
  • Гипермнезия или болезненная острота памяти (не путать с просто очень хорошей или даже феноменальной памятью). Удовольствие сильно ниже среднего: в сознании постоянно кружится множество мелких деталей, которые обычный человек тут же забывает, неприятные воспоминания всплывают с болезненной яркостью, во всех подробностях, и тому подобное. К тому же она почти всегда сопряжена с какими-либо психологическими проблемами. Некоторое облегчение при подготовке к экзаменам явно не стоит этих ощущений.

Отсутствуют… ну и черт с ними! (сильное колдунство или Онижепришельцы!)[править]

  • Girl Genius: Искры собирают приблуды, которые нарушают законы физики пачками, при этом часто собирают их руками, таская центнерные детали. Как? Чудеса науки, педаль в пол. Смиритесь.
  • Resident Evil: G-вирус поможет вам отрастить огромный орган и положить его на закон сохранения массы. С другими ОПС для регенерации — как повезет. Шерри Биркин повезло, регенерация не начинается, пока не удалены мешающие объекты, а кости складываются как положено (правда, судя по ее реакции, процесс исцеления на порядок болезненнее самой раны). Ее отцу не повезло, регенерация превратила его в сильного и быстрого монстра… а затем из сильного и быстрого монстра пересобрала в ползучий желудок.
  • «Многоярусный мир» Ф. Х. Фармера. Как работает чудо-технология Лордов? А шут ее знает. Они и сами не знают, если честно.
    • Ну как «не знают»… Обывателям это не нужно, они учились пользоваться артефактами, а не создавать их (а вы сможете без гугла снять инфракрасный фильтр с камеры своего смартфона? а с гуглом?). А изобретатели были когда-то давно, их уже не осталось.
  • «Люди Икс: дни минувшего будущего» и «Люди Икс: Апокалипсис»: эпичные пробеги Ртути под «Time in a bottle» и «Sweet Dreams» абсолютно не считаются с физическими реалиями. Вплоть до того, что песни в плеере у него крутятся с той скоростью, с которой он бежит, а не с объективной. Да здравствует правило крутизны!
    • Впрочем, для скорости проигрывания песни возможен обоснуй в виде того, что Ртуть не просто обладает сверхскоростью, а изменяет течение времени в том куске пространства, где находится его тело, одежда и плеер. Правда, это порождает кучу физических проблем с взаимодействием с окружающим миром. Однако до чего же крута эта сцена кинематографически!
      • Конечно, можно не натягивать сову на глобус и предположить, что плеер просто проигрывает песни с увеличенной скоростью — как при перемотке кассеты. Да здравствует Бритва Оккама!
        • Плеер по схематике не может обеспечивать корректное воспроизведение частотного диапазона, поднятого вверх в 2-3-… раз. А ускоренная перемотка и равномерная протяжка ленты мимо головки — совершенно разные режимы работы. Бритвой тоже надо уметь пользоваться.
        • Перемотка маловероятна — Ртуть ускоряется очень существенно (судя по частоте взмахов пчелы — в 400—500 раз), нормальный плеер такую скорость проигрывания принципиально обеспечить не сможет — из-за ограничения на скорость вибрации мембраны. Так что скорее всего это манипуляция временем.
          • А ничего, что плеер проигрывает не просто со скоростью бега Ртути, но ещё и, во-первых, не пропускает куски, когда Ртути нет на экране некоторое время (происходит таймскип), во-вторых, не меняет скорости воспроизведения, когда для нас с вами, зрителей, время ускоряется до обычного течения (фирменная пробежка во время взрыва в школе). Так что, бритвы хватит. Никакой перемотки нет. Плеер играет нормально. Ртуть воспринимает песню с обычной скоростью и может этим наслаждаться (ибо он в ускоренном восприятии реальности явно 24/7), а играет песня именно так, просто для зрителей. «Переводческая условность».
  • Опять Макс Фрай: вот как Макс не травится своей ядовитой слюной? Причём он и сам, приобретя эту способность, задавался таким вопросом. Первоначальный обоснуй был, что для «включения» отравы ему надо как следует разозлиться или испугаться — но буквально в следующей повести он пускает отраву в ход, будучи совершенно спокоен. А вот просто такой он уникум.
    • Так заметно же что слюна становится ядовитой, только через некоторое, пусть и очень малое время после ее выплевывания. Да и те кого он целует/доедают или допивают что-то после него, тоже как-то не травятся.
  • DOOM Импы швыряются воспламеняющимися комками слизи. Почему эта слизь воспламеняется именно во время броска, и почему не воспламеняется основательно продырявленное тело импа, выяснять не станем.

Примечания[править]

  1. Хотя при помощи каких-нибудь синтетических мышц и костей из углеродных нанотрубок вполне возможно уложиться в габариты, а вот с массой будет беда — все это имеет такой вес, что обладающий массой сверхтяжёлого танка, а то и целого локомотива ангел буквально провалится сквозь землю при попытке посадки.
  2. Эм… А это-то зачем? Ассимилировать напрямую чужие белки человек все равно может только в фантазиях незнакомых с матчастью противников ГМО (ну или это отдельная способность, при том, если она не находится под полнейшим контролем — даже если вы едите человека, вам не нужны ВСЕ его белки, и у вас на посуде, в еде и в ЖКТ все еще есть бактерии, белки которых вам тем более не нужны, — невероятно отстойная; а если находится, ну, вариация каннибальского бессмертия — тоже такое себе), а так человечина — довольно сомнительная диета (даже учитывая, что человеку, способному полноценно восстанавливать ткани головного мозга, не особо страшны прионы).
  3. Чем больше животное, тем больше не только шансов получить раковую клетку, но и механизмов защиты от рака, до определённого предела, при котором рак перестаёт влиять на естественный отбор и соответственно больше защит не возникает.
  4. Кроме эстетической.
  5. Организм принимает действие наркотиков за действие эндорфинов и даёт команду остановить их производство — «и так перебор, куда уж больше!». А потом принятая доза кончает действовать, а собственных запасов нет… Ну а при длительном приёме соответствующие железы могут и вовсе выйти из строя — своя же иммунная система загнобит их за «непослушание».
  6. Телефраг в Quake (Шаб-Нигурра подтвердит) и в Unreal Tournament, упоминание в «Двери в лето» Хайнлайна.
  7. Этим страдают всяческие ныряльщики. Перепад давления в одну атмосферу (резкое всплытие с десятиметровой глубины, или переход из атмосферы в вакуум) вредит мало, но резкий перепад в десять (поломка барокамеры) вполне буквально размазывает пострадавших в кашу.
  8. Если вы не птица. Вопрос не только в засветке, но ещё и в разрешительной способности глаза, и у человека по сравнению с многими птицами она фиговая.
  9. Персей отвечает: «Неа, не убьёт. Похоже, без хиральности не обошлось.»
  10. Шутка. Цикл был начат задолго до появления этого сайта, просто автор вдумчиво подошла к процессу.
  11. в которую оно и поместится — главное, сразу после этого телепорхнуть в третью точку, на воздух, а то и задохнуться недолго — или же надо заранее брать с собой изолирующий дыхательный аппарат, чтобы наверняка не задохнуться
  12. Включая плащ, ага. (В Супергерл было сказано, что плащ сшит из той ткани, в которую был завернут Кларк при полёте на землю, так что она по определению пуленепробиваемая). Правда, неясно, как ее обрабатывали тогда. Даже если бы было можно не кроить, край чем подрубать, чтоб не трепался? Криптонитовой иглой?
  13. Биологическая справка — кости не есть сплошная структура даже у млекопитающих, они в той или иной мере «губчатые».
  14. На больших дозировках диэтиламида лизергиновой кислоты это легко прочувствовать — огромный поток информации плюс отключённая система фильтрации не только не приводят к повышению работоспособности, но и сильно истощают мозг.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы