Проклятие-паразит
Вкратце
Заклятие, с автономным электропитанием источником маны
Чтобы избавиться от ворожбы, нужно убить колдуна? Как бы не так! Недоброжелатель оказался куда хитрее своих собратьев по ремеслу — злые чары будут мучить вас до вашей смерти. Как же это он выкрутился?
Традиционно считается, что магия держится за счёт того, кто её наложил. Но только не в нашем случае. Проклятие-паразит названо так, в первую очередь за то, что сосёт силы из собственной жертвы и именно за счёт них продолжает существовать. Очень удобная (хоть и пакостная вещь) с автоматическое подпиткой. Иногда может даже сопротивляться снятию.
Самое интересное, что троп может отыгрываться и по-доброму: например, есть мнение, что рунные конструкции впитывают окружающую магию. Или вообще любую энергию, а затем расходуют на что-то полезное. «Мирный атом»? Да. Но почему же тогда статья названа именно так?
Так исторически сложилось. Издревле чары, сосущие силы накладывались на людей именно злыми колдунами и именно с целью повредить. Посудите сами: ваши жизненные силы жрёт «нечто непонятное» — вам от этого уж точно лучше не будет. Как минимум отделаетесь хронической усталостью, переутомлением, сонливостью и прожорливостью. Но если сабж на самом деле проклятие — ожидайте хронического невезения, уродств, промывки мозгов или смерти.
И всё же ситуация не так плоха, как может показаться на первый взгляд. Про случай с рунами уже упоминалось. «Проклятие» может оказаться вполне безобидным и даже милым заклинанием, берущем энергию и отдающим взамен какие-то плюшки. Вот примерный список того, что могут делать варианты данного тропа:
- Вариант «Засадный хищник» — просто сосать жизненные силы ради своего существования и всё.
- Прямой отыгрыш — пакостить жертве за счёт её же энергии. Как умно!
- Инверсия а ля симбиоз. «Вы нам пищу, мы вам — полезную работу».
- Сабжем так же можно откачивать энергию в «куда-то».
- etc.
Примеры[править]
Фольклор[править]
- Почти любой сглаз по поверию цепляется к жертве и сосуществует с ней до снятия.
- Это же касается всякой «астральной» нечисти: демоны, духи, подселенцы и пр. С фитильком правда: всё же это не заклинания, а существа.
Литература[править]
- «Дозоры»: Знак Карающего Огня живёт за счет Иного и следит за его законопослушанием.
Фанфики[править]
- Руны, извлекающие магию из мира были в фанфике «Гарри Поттер и Маховик времени». Например, от них запитывался информационный кристалл в книге, подаренной Гарри Гермионой.
Аниме и манга[править]
- JoJo's Bizarre Adventure: стенд Cheap Trick. Поселяется у жертвы на спине, начинает действовать на нервы и всячески шкодить. А ещё мгновенно убивает носителя, если кто-то увидит его спину, и переселяется на спину того, кто увидел.
- Dorohedoro — магия проклятия Рису. Активируется только в случае его насильственной смерти и будет преследовать убийцу.
Визуальные романы[править]
- Monster Girl Quest — Великий Барьер Вавилона, запретная техника суккубов, разработанная, чтобы довести до максимума сексуальное возбуждение людей. Наши герои были весьма удивлены, когда после победы над применившим заклинание суккубом оказалось, что барьер работает в автоматическом режиме, черпая энергию из жертв. К счастью, барьер удалось убрать до того, как он довёл кого-то до смерти. Что интересно, с помощью команды самых фан-дисервисных девушек-монстров игры, которая привела людей в чувства одним своим видом (и пинками). Ведь если отбито всякое возбуждение, то и нет источника питания для заклинания.
Видеоигры[править]
- Pokemon — растительная атака Leech Seed/Семя-пиявка присасывается к жертве и с каждым ходом передаёт одну восьмую часть её очков жизни противнику.
Интернет-проекты[править]
- Университет Пандоры - пытаются сдерживать проклятье-паразит, которое не просто сохраняется до смерти, но и прогрессирует. А после смерти старой жертвы нападает на новую. И так уже пару тысяч лет.