Магия подобна радиации
Пфф! Бред какой-то…
Постойте-ка…
Что это за синий блюр у меня за окном? Ай, жжётся! Ааа!
Фуух, кажется пронесло… Ой, а что это за милая зверюшка здесь бегает. Ути-пути, иди сюда… Ой! Ааа! Какого хрена ты перекинулась двухметровым совомедведем?! Который блюет некротической маной??!?!?! Охх… как-то странно я себя чувствую… Какая-то… легкость… Голова кружится… ФХТАГН!!!
Магия — мощная и странная штука. Настолько, что способна выворачивать законы физики наизнанку. Можно наделить радиоактивнось чудотворными свойствами. Но куда интереснее, если магия будет иметь все свойства радиации — нести потоки энергии, испускаться некими перемагиченными веществами в виде волны и частицы, пагубно влиять на окружающую среду и живых существ (вызывать мутации, например, магла в волшебника), оставаться в предметах, «засоряя» их и наделяя волшебными свойствами. Также магия может иметь свойства огня (распространяться как пожар) или иных стихий.
Данный троп встречается намного реже своего «антипода», потому что такой подход весьма необычен и редко кому придет в голову. Такое можно встретить в тех сеттингах, где царствует Техномагия и Манапанк, или Магия — это плохо.
Короче говоря — зафигачим инверсию?
Примеры[править]
Литература[править]
- Плоский мир — наиболее вероятный кодификатор. Магия времен магических войн, на момент действия книг окончившихся тысячелетия назад, продолжает «загрязнять» целые страны. Легендарный Сундук Ринсвинда сделан из древесины груши разумной, растущей только в магически радиоактивных местах. Крысы, наевшись чего-то на свалке Незримого университета, обрели разум и т. д.
- "Земной круг" Джо Амберкромби - источником магии является другая сторона, осколки которой в единичных экземплярах находятся в мире. Действие от них на человека аналогично радиации.
- «Дело о свалке токсичных заклинаний» Гарри Тертлдава — заголовок говорит сам за себя.
- Серия «Ролевик» — здесь магия Хаоса и радиация попросту одно и то же.
- Метавселенная Рудазова — подчищайте за собой остаточные чары! Иначе они могут прореагировать с чем-нибудь другим, а далее чистейший рандом. Но обычно ничего хорошего. А вы думали, откуда берутся проклятия, которые никто не накладывал, нежить, которую никто не создавал, или какое-нибудь рандомное чудище?
- «Созерцатель» Пехова — супер-топливо мотория является ядовитым, в качестве побочек превращает людей в контаги, редким везунчикам достаётся ингениум — что-то на грани магии с псионикой.
- «Разрушители» и «Магистр разрушения» Сыромятниковой Ирины — всё живое в процессе жизни оставляет магический «мусор», отравляющий мир; маги чарами загрязняют мир ещё сильнее. Результат — опустынивание, мутации, самовозникающие заклинания и приход демонов. Пустошь наступает, захватив большую часть мира, лишь в Арконате спокойно.
- Клайв Баркер «Имаджика» — как-то так распространяется волшебство Богинь. Главная героиня умудрилась временно «заразиться» магией от обломка статуи.
- Айзек Азимов «Сами боги» — очень необычный вариант… При переносе вещества между параллельными вселенными переносятся так же и физические законы. То есть перенесённое в наш мир вещество по физическим законам нашего мира существовать не может.
- Павел Корнев «Приграничье» — магической энергией буквально пропитан мир, концентрация многократно возрастает раз в году... Вот только у обычных людей (не колдунов и не магов) под воздействием энергии начинаются мутации, ухудшается самочувствие вплоть до летального исхода... No comments.
Сетевая[править]
- Сергей Ким, цикл «Интервенция» — у некоторых жителей Владимирска после инцидента начал проявляться так называемый «феномен»: кто воду в стакане замораживает, кто технику одним прикосновением сжигает, кто ещё во что горазд. Как поясняет Эрин, феномен есть магия, что вошла в резонанс с некоторыми особо чувствительными индивидуумами (читай — Земные маги) из-за резонанса от Врат. И чем дольше они открыты, тем больше их будет плодиться.
Фанфики[править]
- Fallout: Equestria — особо мощная магия оставляет после себя следы, которые и называются радиацией. Боевая вызвала мутации на манер радиации в Фоллауте. Кстати, и в спин-оффе сериала под названием «Equestria Girls» было обнаружение магии неким спектрометром, но только посмейте сказать, что это просачивание в канон.
Манга, аниме, ранобэ[править]
- В ранобэ «Чернокнижник в мире магов» маги представляли собой ходячие ядерные реакторы, с сопутствующим выделением частиц, которые убивают людей через несколько лет совместной жизни. Впрочем, самим магам это излучение нипочем — они десятилетиями адаптируют свое тело под удержание и использование магических частиц.
- Светлые маги могут возводить в своих городах специальные техномагические сооружения, которые абсорбируют частицы и позволяют обычным людям вполне себе жить и работать рядом с магическими кварталами.
- Темные маги могут вводить понравившимся рабам специальный алхимический состав, дающий сопротивляемость к частицам, пусть и ценой немалого сокращения общей продолжительности жизни из-за токсичности. Зато любимая игрушка дольше сохраняет товарный вид.
- Dorohedoro — субверсия. Магия здесь — скорее химическое заражение. Колдовской дым оседает, копится в атмосфере и портит экологию всякими аномальными способами. Короче, маги превратили Дыру в Помойку...
- Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou — здесь магические частицы отчасти похожи на слаборадиоактивные тяжёлые металлы с большим временем полураспада. При попадании в организм, не способный их эффективно выводить, накапливаются и вызывают мутации. В отличие от собственно тяжёлых металлов имеют свойство концентрироваться в виде крупных кристаллов. Люди приспособились использовать эти кристаллы посредством комбинации магических кругов и зачитываемых заклинаний. Вернее люди научились так использовать сами магические частицы, а посредством порошков из магических кристаллов тут усиливают магические письмена, что в том числе позволяет делать схемы для колдовства компактнее. Добываются оные волшебные камни приключенцами посредством забоя мутировавшей живности, из которой эти камни потом извлекают — низкоранговые приключенцы на Тортусе фактически являются аналогом шахтёров, потому как на добываемых ими ресурсах тут держится практически всё.
Видеоигры[править]
- WarCraft — именно так работает Скверна.
- Есть и более «чистый» пример — достаточно взглянуть на то, что в Лесу Хрустальной Песни натворили приспешники Малигоса при помощи вполне себе стандартной магии.
- Dwarf Fortress — на данный момент, кроме некромантии, магия представлена surroundings, которые отличаются местами обитания мифических или магически измененных существ, зверолюдей или животных-великанов. Выглядит так, словно демоны при проникновении в мир устроили там выброс магикоактивных веществ.
- А в грядущем обновлении демоны и некроманты ещё и будут распространять это вокруг своих селений. Да и мутанты от демонической магии появятся.
- Аллоды — Мана очень токсична, при её утечках возможно безумие, буквальное открытие пяти третьих глаз, отрастание шипов и щупалец и стильное неоновое сияние.
- Overlord — после взрыва Сердца Башни образовался натуральный магический Чернобыль с мутагенной жижей.
- Sacred 2: Fallen Angel — «Т-энергия», на которой работает местная техномагия. Ее утечки приводят к заражению почвы и появлению мутантов. Многими из фанатов первой части было воспринято как Орлангур.
- Royal Quest — элениум крайне токсичен. Полюбоваться на последствия его добычи открытым способом можно в Долине Ветров.
- Mortal Kombat — судя по всему таким методом калечит (вернее калечил) захваченные земли покойный внешнемирский император Шао Кан.
- ELEX - элекс. Балансирует на грани техномагии и маготехнологии.
Визуальные романы[править]
- Тень (грязь Грааля) из Fate/Stay Night. Для людей ее действие смертельно (напоминает тяжелое отравление). Героических духов она искажает, превращая в их «темные» аналоги. Даже Гильгамеш, сумевший на личном пафосе избежать искажения, помутился рассудком и вознамерился устроить человечеству отбраковку.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40000 и его фэнтезийная версия — действие Сил Хаоса же! Кстати, крысолюды там тоже появились из-за общения с неким минералом под названием Варп-камень, созданным демонами хаоса.
- Shadowrun — мана-искажения и мана-пустоты. Возникают на местах преступлений против человечества и техногенных катастроф соответственно. Не то что колдовать, даже посещать такие места магам любой категории категорически не рекомендуется: в искажениях уровень маны настолько высок, что мага ожидает взрыв мозга; в пустотах — не просто нулевой, а фактически минусовый, и мага ждут любопытнейшие ощущения истечения маной (а потом скорее всего и кровью).
- Magic: The Gathering - собственно магия редко такие свойства проявляет (случайные мутации бывают, но это так и задумывается). А вот транская техномагия - вполне. Их Силовые Камни регулярно вызывают болезнь, аналогичную лучевой. А вот произошедшая от неё техномагия Старой Фирексии была больше похожа на биологическое оружие (объекты не столько "фонят", сколько "пачкаются").