Магия — фэнтезийная наука

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Любая достаточно развитая магия неотличима от технологии.
— Обратный третий закон Артура Кларка

Именно то, что написано на упаковке — во многих фэнтези-сеттингах маги получают свою магическую силу путём грызения гранита магической премудрости, читая тонны литературы с заклинаниями и экспериментируя в алхимических лабораториях, а не рождаются таковыми, и у магии есть свои чёткие законы, которые, может, и существуют отдельно от законов физики, но столь же фундаментальны. Иногда даже волшебники прямо называют себя учёными. Магом можно только родиться? А вот и нет!

Ввести в сеттинг именно такую магию — хороший способ избавиться от застоя в технологии: в рациональном фэнтезийном мире магия найдёт своё применение не только в борьбе с Силами Зла, но и в быту, работая также на улучшение уровня жизни — например, путём создания магических артефактов, позволяющих быстро перемещаться в пространстве или дистанционно переговариваться, магическая медицина (иногда называемая «белой некромантией»), которая может даже мёртвых поднимать, и многое другое. Однако, зачастую те, кто осилил магию, будут это продавать обывателям за довольно кусачую сумму, что в принципе объяснимо — в реальной жизни удобства тоже не бесплатны. Правителям государств придётся раскошелиться на магическое супероружие и так далее. Правда, есть довольно сильное различие: магия всё же отличается по действию от науки из RL, и если в нашем мире ни один изобретатель очень мощного оружия ещё не стал диктовать условия правителям государств, то в магическом мире это вполне и обоснованно возможно. Количественная разница тут переходит в качественную — магия даёт в руки обладателя намного больше возможностей на единицу ΔIQ (по сравнению с окружающими). Для науки надо делать или больше разницу (безумный гениальный учёный, который возвышается не на две головы, а на двадцать), или выбирать сеттинг, делая науку более эффективной.

Близкий троп — Техномагия.

Что значит «Наука»[править]

Когда заходит речь о совмещении и сопоставлении магии и науки, возникает множество разных интерпретаций, исходящих из разного понимания одного и другого. Не всегда эти понимания правильны, так что давайте разберёмся, в чём именно состоит этот троп.

Наука, как говорит нам википедия, это область человеческой деятельности, направленная на выработку и систематизацию объективных знаний о действительности. Способ осуществления этой деятельности называется научным методом, и в основе его лежит требование той самой объективности, то есть, независимости полученных знаний от чьего бы то ни было желания. Любые данные должны быть общедоступны и проверяемы, любое их объяснение — предлагать способы своего однозначного доказательства и опровержения. И, поскольку пытаться применить научный метод можно к чему угодно, критериев тропа становится два: применяют ли его в произведении и подвластна ли ему рассматриваемая вселенная.

Обычно сеттинг фентези воспроизводит средневековье, а в этот период науку ещё не изобрели. То есть, магия может быть научно познаваема, а сидящие по своим башням маги — писать трактаты, ставить эксперименты, изобретать заклинания или зелья, точно так же, как изобретали вообще всё до формирования науки. Но, как и у ремесленников, их деятельность будет в таком случае направлена на прикладной результат, который вполне может быть получен без глубинного понимания природы вещей. Как вариант — получится этакая схоластика с бесконечными ссылками на авторитеты потому что кто мы такие чтобы перечить древним мудрецам? Наконец, если магия — это плохо, и почти всё общество пытается стереть или спрятать любые знания о ней, то систематизировать и расширять их становится практически невозможно.

Далее, если магом можно только родиться, это ещё не означает невозможность для магии быть областью науки, хотя и создаёт определённые сложности. Ведь в таком случае маг всего лишь в силу некой врождённой особенности обладает недоступным остальным людям способом взаимодействия с окружающим миром. То есть, воспроизвести и наблюдать магию сможет уже не любой в равной степени, но точно так же мы не воспринимаем непосредственно органами чувств очень многое в нашей реальной жизни, для чего и пользуемся приборами. А что действительно ненаучно, так это данный свыше дар и изменение реальности. Если находящееся свыше познать невозможно, наука в итоге в него упрётся и застрянет намертво, заработав вывих мозга в попытках объяснить происходящее без принятия чего-либо на веру, а если реальность начинает зависеть от чьей-то воли, она теряет объективность. Но здесь уже начинается философия, и по-хорошему, столь фундаментальный вопрос может прояснить лишь Слово Божие или равно объективный относительно персонажей канон, а до того стоит считать любой вымышленный мир доступным науке хотя бы в том смысле, что стоит попробовать.

А теперь немного о том, чем этот троп не является. Магия в традиционном смысле, как мировоззрение из реальной жизни, подразумевает веру в сверхъестественное, находящееся вне законов природы и причинно-следственных связей. В этом она напоминает религию, настолько, что они легко смешиваются, и вместе противоречат науке. Из-за этого, но в первую очередь из-за того, что реальная магия попросту не работает, это понятие начинают отделять от науки по принципу соответствия фактам о нашем мире. То есть, чего не бывает — то магия, а что бывает — то наука и технология. Однако, волшебные законы физики остаются законами, и обратный третий закон Кларка должен утверждать, что достаточно проанализированная магия становится научной дисциплиной, а вовсе не требовать сводить всю магию из всех возможных художественных произведений к современным научным знаниям о реальности.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу» — в СССР магия тоже наука и имеет свой собственный НИИ… ЧАВО.
  • «Сага о Копье», книжный цикл по сеттингу ролевой игры AD&D, — во все поля. Природные способности определяют лишь потолок способностей мага, а вот то, чего он достигнет на практике — от этой практики и зависит. Нет мозгов, смелости и железного самоконтроля на то, чтобы КАЖДЫЙ ЧЁРТОВ ДЕНЬ совершенствоваться в выбранном искусстве? Ну, простите.
  • Ну и естественно, «Ведьмак», куда же без него. Магом родиться фактически невозможно, сами волшебники вносят относительно большой вклад в науку и мощный — в социальную и экономическую сферы, да и в целом чародейство — наука как наука. Замковый комплекс Риссберг из «Сезона гроз» и вовсе выглядит навозно-средневековым НИИЧАВО с собственным Выбегалло.
  • Цикл «Реттийский цикл» (он «Чистая фэнтези») Олди. Самая настоящая наука, со своими универмагами. Малефакториум налево, теормаг направо, демонология в подвальном этаже, теория прорицания прямо по коридору. Диссертацию защитить хотите — обратитесь на соответствующую кафедру, оппонента вам назначат, и обязательно оформите всё как положено, в письменном виде, в переплёте из кожи юных девственниц (хорошо хоть, девы из Лилля регулярно линяют, удачно их прокляла Шустрая Леди). Талант, несомненно, нужен, но без фундаментальных знаний больше, чем сельский колдун, не выйдет даже из таланта… Хотя бывали и гении вроде Серафима Нексуса. Для мага нужны способности — но они есть у очень многих (за исключением «сломанных», людей с нулевой маной, и искусственно созданных людей-блокаторов — у которых мана имеет вообще отрицательные значения). Но для того, чтобы стать магом, нужно много и долго учиться. К примеру, в Реттийском Универмаге (Университете Магии).
  • «Архимаг» Рудазова. Главная героиня с ужасом осознаёт, что чтобы стать хотя бы магом-подмастерьем — волшебной палочки и сколь угодно большого таланта совершенно недостаточно, а надо иметь мозги и кругозор нобелевского гения и/или упорство и целеустремлённость олимпийского чемпиона, трудолюбие японского рабочего, и всё это желательно в сочетании с аскетизмом и выносливостью христианского святого. У главного героя всё это было, но ему потребовалось почти 15 лет, чтобы стать подмастерьем — и это совсем не плохой показатель!
    • На весь Древний Шумер было всего 400 магов, на 3-5 миллионов населения. При том, что минимум 5 % людей имеют магический потенциал, достаточный, чтобы стать подмастерьем, 0,5 % — мастером, 0,15 % — великим мастером, 0,05 % — архимагом.
    • И вообще, цивилизации в этом мире классифицируются по преимущественному типу развития: техника, биотехнология или… да, именно магия.
  • Цикл о Свароге. Во всяком случае, ларская техномагия, работающая на апейроне.
  • ПЛиО: теоретическую магию можно изучать в Цитадели, единственном университете Семи Королевств. Изучали бы и практику, только без драконов магия практически сошла на нет (по крайней мере, так утверждают), хотя возможность сдать магический экзамен осталась. Есть отдельные маги-исследователи, прежде всего Марвин Маг и Квиберн.
  • Роман англичанки С. Кларк «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл». Ярчайший пример тропа, пополам со Список кораблей.
  • «Белорский цикл» Ольги Громыко — для магии нужны определённые задатки, но без их развития магом стать не получится: необходимо долго и упорно штудировать теорию и практику магии. Для этого и существует Старминская Школа Чародеев, Пифий и Травниц. При этом магия весьма широко применяется в повседневной жизни: управление погодой, уничтожение вредителей посевов, телепатическая почта, медицина, борьба с разномастной нечистью, запросто разгуливающей по миру — от хулиганистых призраков и околодомовых духов до реально страшных монстров типа загрызней, и т. д. Правда, весьма часто священнослужители местной религии ставят магам палки в колёса, а обыватели в массе своей всё-таки недолюбливают и боятся магов, так что крайне неохотно обращаются к ним за помощью. В общем, типичная ситуация «наука против религии», со всеми вытекающими.
  • Цикл «Приграничье» Павла Корнева — магом/колдуном может стать только имеющий способности к этому, но для того, чтобы стать полноценным колдуном, нужно очень серьёзно учиться. И в местной гильдии магов под названием «Гимназия» есть куча исследовательских отделов.
  • Анастасия Парфёнова, цикл «Танцующая с Ауте» и примыкающий к нему «Город и ветер» — это техномагический сеттинг, вплоть до магических микросхем на микрокристаллах, но с подпиткой кровью юзера при помощи магии крови. Одного таланта для овладения стихии недостаточно, неумелый форс-юзер с каким угодно большим талантом, но без соответствующего обучения и дисциплины — потенциальный камикадзе.
  • «Гарри Поттер» с вариациями — особенно в «Методах» педаль додавили. Знание — не просто сила, знание — это тотальное доминирование. Мерлин знал, что делал.
  • Майкл Суэнвик, «Дочь железного дракона»: субверсия. Магия выглядит наукой, но содержит в себе лженаучный компонент, который держится в секрете. Молодых магов учат магии как науке, обучают алхимическим рецептам, заклинаниям, ритуалам… но всё это не работает, пока маг не найдёт свой собственный источник энергии. А искать его, и даже догадаться, что его надо искать, маг должен сам, без подсказок. Например, талантливая подруга главной героини приноравливается использовать для своей магии энергию секса.
  • Рэндалл Гарретт, книги про лорда Дарси — магия, а не физика, получила развитие как точная наука со строгими математическими правилами. Талант, правда, для использования магии тоже требуется — но некоторые учёные, проводящие магические исследования, сами колдовать не могут.
  • «Досье Дрездена»: в первых книгах протагонист-маг недолюбливает науку вообще (поскольку, во-первых, ещё молодой и дурной, во-вторых, толком не закончил школу, и в-третьих, всякие высокотехологичные штучки рядом с ним портятся), но по мере самостоятельного изучения магии всё больше убеждается в этом тропе и позже уже сравнивает себя с инженером. В дальнейшем именно приобретённое знание прикладной физики плюс быстрая соображалка помогают ему одолевать разнообразную нечисть сильно выше собственной весовой категории.
  • «Хроники странного королевства»: для занятий магией необходимы врождённые способности или посвящение в одном из многочисленных религиозных орденов, но в прочих отношениях это «такая же наука, как и все остальные».
  • «Проект Селена» Пола Андерсона и «Дело о свалке токсичных заклинаний» Гарри Тертлдава — магия-наука как есть. Лунная ракета на волшебных мётлах, ковры-лимузины, вопросы влияния исчезновения местных божков на магическую экологию…
  • Надежда Кузьмина любит этот троп:
    • В циклах «Наследница драконов» и «Тимиредис» (вместе с романом «Драконья доля» входят в большой цикл «Драконья Империя») без хорошей естественнонаучной подготовки — на наши деньки где-то университетского уровня сразу по нескольким дисциплинам — магом просто не получится стать.
    • В романе «Магиня для эмиссара» ситуация схожая.
    • В романе «Попала!» тоже, но там не так много магии.
    • Зато в «Ведьме огненного ветра» ситуация ровно такая же, как и в книгах про Драконью Империю — ну разве что требования пониже. Несколько.
  • В дилогии К. Костина «Моя не понимать» магия — даже не наука, а ремесло, пусть тонкое, требующее долгого обучения и предусматривающее, как, впрочем, и почти любое ремесло, некоторую свободу творчества. Маг тут не может кидаться фаерболами или превращать окружающих в тихих животных. В основном заклинания придают особые свойства предметам, к примеру, превращая обычную флягу в термос-холодильник, причём для каждого случая заклинание придётся долго рассчитывать, что требует знаний и практики. Так что вопрос главного героя, почему один романтически настроенный собеседник не пожелал стать магом, изрядно того удивляет: вот ещё, тратить жизнь на столь унылое, пусть и прибыльное, занятие!
  • «Хроника Убийцы Короля» Ротфусса — бешеный зигзаг. С одной стороны, значительную часть местных средневековых дебилов даже зрелищный химический трюк убедит, что вы лютый чернокнижник и постигли вещи, которые лучше не знать. С другой — в Университете, центре здешнего цивилизованного мира, помимо естественных и гуманитарных наук до кучи изучают симпатию и алхимию, а также технологии на их основе, вроде артефакции. Магия без всяких скидок, но с чётко выстроенным научным аппаратом, пусть и специфическим, и мало общего имеющая со сказками. С третьей стороны, есть ещё именование — адское контрлогическое дзенское безумие, половина мастеров которого в лучшем случае проходит по тропу чудак со сверхспособностями. И да, это та самая настоящая магия из сказок. Чтобы добить искателей тайного знания, есть ещё жители Фейе с их чародейством (glammory) и волшебством (grammary) — умением делать, соответственно, «так, чтобы казалось» и «так, чтобы было». И от результатов их колдовства опытные именователи на ушах ходят, а ведь фейе его творят, как дышат.
    • А чародеи древности, которых Фелуриан называла творцами, творили чудеса, глубоко впечатлявшие даже фейе.
  • Цикл «Операция „Хаос“» П. Андерсона целиком построен на этом тропе. В качестве неконвенционного ОМП тут используется выпущенный из бутылки ифрит, оборотни с вампирами исполняют роль разведки и спецназа (для превращения в любой момент используется специальный фонарик со спектром лунного света), а курсы магии с алхимией преподают в университетах, главный герой после демобилизации работает в компании, занимающейся магическими разработками.
  • Серия романов про Ника писателя А. Ясинского тоже основана на изучении и освоении магии с точки зрения нашего современника-айтишника. Он, конечно, тот ещё Марти Сью: и умён, и магический одарён, и силён, и обладает кучей информационных технологий и гаджетов, доинтуичил до вызова элементалей, тогда как местные почитают это тайным и сложным искусством. Сюжет книг тоже хромает. Но сам алгоритмический и инженерный подход к магии очень интересен. Только ради этого стоит почитать.
  • Ник Перумов очень любит этот троп, благо и сам является учёным. Самые яркие примеры в его книгах по Упорядоченному — это, конечно, Долина Магов и Ордосская Академия Высокого Волшебства в Эвиале. И Волшебный Двор там же, хотя о нём рассказано менее подробно. А Истинным Магам не требуется выделенных университетов, само их общество и есть научная среда.
  • Плоский мир — в Незримом Университете юнцы из Отдела Высокоэнергетической Магии носят белые халаты вместо мантий, расщепляют таум, облучая близлежащие кварталы, строят суперкомпьютер с муравейником вместо процессора и вовсю пудрят честному народу мозги всякими квантами. А до этого были друиды-айтишники с мегалитами. Даже строители пирамид умудрились заехать в квантовые дебри по самые уши.
  • Девятый легион Сергея Кима давит педаль в пол. Там не просто магия — это полноценная наука, более того, наука там — это и есть магия: в частности инженерное дело на Светлояре вполне себе считается отраслью магии — механической (в ней традиционно сильны гномы). Все магические эффекты связаны с проявлениями тёмной энергии, магия полностью предсказуема и неплохо изучена теоретически, а критическим тормозом в её применении служит необходимость просчитывать все параметры заклинания в уме. Получив банальный карманный калькулятор, маг наращивает свой потенциал экспоненциально. Артефакты нагов активно скрещивают магию традиционную и механическую, вплоть до встроенных аккумуляторов тёмной энергии и компьютеров, автоматизирующих обсчёт заклинаний. Для использования магии природный талант нужен, но без обучения (и недешёвой лицензии) дальше деревенской колдуньи не продвинуться — методы математической магии сложны и неочевидны, а магическая полиция бдит. Среди землян маги встречаются ничуть не реже, чем среди светлоярцев, просто Земля в текущий момент находится в бедной тёмной энергией зоне пространства и потому маги на Земле просто лишены «топлива».

Кино[править]

  • «Звёздные войны». В общем и целом, ничего без глубокого знания матчасти и длительной упорной практики вы не достигнете. При этом, чувствительность к Силе как таковая там всё равно врождённая и упорной тренировкой ты её никак не получишь.
    • Энакин Скайуокер? Ну да, Избранный, но гоняли его наравне со всеми и ещё немного.
    • В Расширенной вселенной его сын Люк, очень быстро постигший азы обращения с Силой в фильмах, провёл немало времени в архивах, за поиском этих архивов, и в промежутке между этим — в тренировках. Но, видимо, так и остался джедаем-недоучкой даже на пороге смерти. В ученики не просто так берут дошкольников!
      • Как минимум в Додиснеевской Расширенной вселенной Люк за долгие годы достиг очень больших высот.
      • В Расширенной вселенной же апогей тропа являют собой древние ситхи, для которых изучить новую методику управления Силой — лишь чуть-чуть менее приятно, чем получить громкий угрожающий титул.
    • От Рей фанаты тихо впадают в осадок из-за того, что она с полпинка и полувзгляда осваивает то, на что остальным форс-юзерам требуются годы.
      • Справедливости ради, что «необычное» такое Рей демонстрирует? Телекинез (причём слабее, чем у того Старкиллера, который обучался владению Силой с младенчества), молнии Силы (один раз, и то на нервах, но подавляющему большинству джедаев не удалось и этого) и обман разума, который и то получился не с первого раза (для сравнения, у Люка он получился не с первого месяца обучения, Оби-Ван овладел им уже после того, как стал рыцарем-джедаем, а Энакин, похоже, вообще так и не овладел). А в мечевом фехтовании она берёт чисто грубой силой, — но этого, опять же, хватает для победы над многократно более тренированным бойцом.
        • Справедливости ради опять же — Люк нечто подобное демонстрирует только в шестом фильме, спустя довольно приличное время тренировок. Рей же не тренировалась в принципе. И то, Люк после своих тренировок еле-еле выиграл поединок с Вейдером (а предыдущий, при неоконченном обучении, бессовестно продул), а Рей в лёгкую одолела какого-никакого, а подготовленного ситха.
          • Раз пошла такая пьянка, Палпатин владел секретом того, как при помощи Силы переиначивать живые организмы, и переманил Энакина на Тёмную сторону именно этим. Поэтому можно допустить, что он немножечко подправил или саму Рей, или её родителей, чтобы создать эдакого суперфорсъюзера. Как минимум такая версия ничем не хуже других обоснуев.
            • Вроде как, самый сильный форсьюзер по количеству мидихлориан считается Энакин Силович. И этому самому сильному, который по препдоложительному свидетельству о рождении зачат аж самой Силой, для того, чтобы в мастерства просто сравниться с магистрами джедаями потребовалось десяток лет учебы и некоторое время самостоятельной практики. И то, бой с Оби-Ваном, при всем своем мастерстве, он проиграл.
  • «Доктор Стрэндж» — здешняя магия основана на управлении энергиями и объединяет то, что известно обычным учёным, со всякими мистическими практиками вроде чакр. И учиться ей нужно по книгам, долго и упорно, зато потом можно изобретать свои мэдскиллы на основе единых принципов.
    • Тогда сюда же и практики из "Тора", выглядящие как магия. Лечебную магию Асгарда Джейн Фостер пытается для себя объяснить с научной точки зрения - и ей подтверждают, что в некотором смысле она права. По всей видимости, такова и вся иная "магия" Асгарда - имеет научное объяснение в рамках сеттинга, может быть исследована и воспроизведена.
  • «Ученик чародея» — аналогично, воздействует на скрытую в объектах энергию и должен хорошо знать как минимум общую физику.
  • «Чародеи» — как минимум ходить сквозь стены протагонист освоил, хотя раньше в магию не верил.

Мультсериалы[править]

  • «Чёрный Плащ» — магии надо долго и упорно учиться в специальной школе. Гусёна же хочет колдовать легко и просто — и неосторожно заключает сделку с Дьяволом, который всерьёз нацелился на душу её папаши-супергероя.
  • My Little Pony — магия — это просто ещё один раздел физики, ничем принципиально не отличающийся от других.
    • И тем не менее, львиной долей этих знаний могут пользоваться только единороги. Ну, и аликорны, так как в них есть качества единорогов.
    • Фанфик «Стэйлбриджские хроники» и вовсе давит педаль в пол.
    • А вот для зебр (и оленей из комиксов) магия это в первкю очередь (ал-) химия.
  • ATLA — способности к плетению стихий врождённые, но чтобы развить их до приемлемого уровня, необходим учитель, даже для потенциально мощнейших аватаров. До систематического обучения магии воды Катара, например, была способна лишь на бесполезные фокусы.
    • TLOK — парад планет и Гармоническое Сближение подарили куче людей возможность управлять (ещё одной) стихией.
  • «Принц Дракон» — творить магию может любой, кто знает магические слова и способен точно воспроизводить руны.
  • «Дом Совы» — Луз, не обладая магией от рождения, обучается рунной магии.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Slayers — магия это и врождённые способности, и наука. Без комбинации того и другого нельзя быть магом. Например, у Гаури Габриева (по Слову Божьему) магические способности есть, но не хватает интеллекта осилить науку — поэтому он не маг.
    • Желания ему не хватает, а не способностей. Дурачок с интеллектом хлебушка (да и то неубедительно) он только в аниме, а в манге и особенно ранобе он, — тонкий интеллектуальный тролль, играющий на Лине как на пианино, и дурачком по ленивому и раздолбайскому характеру только прикидывающийся. А ещё он не стал учиться магии потому что его семейка (старый и уважаемый магический клан) — гадюшник почище Сейлунов, и он с их магическими разборками попросту не захотел иметь ничего общего.
  • Mahou Shoujo Tokushusen Asuka — законы магии здесь пытался изучить один математик. Вавилону это не понравилось.
  • «Основатель Тёмного пути» — тут особых ограничений по рождению нет и сформировать Золотое ядро, став полноценным заклинателем, при достаточном упорстве и прилежании в принципе может любой, например общеизвестно, что основатели двух великих орденов — Цинхэ Не и Гусу Лань — до своего становления заклинателями были вполне себе обычными людьми, да и в самом романе есть отличный пример заклинателя «из низов» — Сюэ Ян, даже не простолюдин, а босяк. Но на практике, конечно, рождение в клане заклинателей ощутимо повышает шансы за счёт больших возможностей. С другой стороны, если ты родился в прославленном клане — это ещё не гарантия того, что ты будешь хорошим заклинателем — и здесь весьма ярким примером является Не Хуайсан.
    • Ещё более ярко выражено в случае Тёмного пути, для которого и ядро формировать не нужно.
  • Ранобэ «Чернокнижник в мире магов / Wujie Shushi». В мире абсолютной магократии, где уровень твоей магической силы напрямую влияет на положение в обществе, основы магии давно изучены на субатомном уровне. Действуют десятки крупных академий, где за колоссальные для обычного человека деньги может учиться любой желающий. Другой вопрос, что при потенциале на уровне 0,01 % там можно провести всю жизнь, не осилив даже магический фонарик. А ещё там дадут только основы, максимум на подмастерье. Всё, что выше — фракции/кланы держат за семью печатями и тройным кольцом колючей проволоки. Да, тут даже просто стать Магом — это или кабальный контракт с фракцией в обмен на знания и ресурсы для инициации, или десятки лет в поисках древнего наследия (не всегда полезного, тогда пункт 1), или десятки лет собственных исследований и свой путь (для гениев из гениев, иначе пункт 1). А ещё можно просто родиться в нужной семье, да.
  • Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri — Магия есть манипуляция законами природы с помощью воли волшебника. Разумеется, для успешной манипуляции этими законами весьма желательно их предварительно знать и понимать. Лелей, освоившая за годик японскую школьную программу по химии и физике (она не особенно насыщенная), — подняла свой магический потенциал на порядки. Вплоть до того, что Харди (местная владычица Ада) открыла на неё охоту, а получив по рогам, взяла с неё строгую клятву никому больше про это не рассказывать.

Видеоигры[править]

  • В WarCraft магия является частью вселенной, нужно лишь научиться использовать источник силы. Собственно магами называются те, кто использует энергию Круговерти Пустоты. Есть и другие варианты: природа, элементы, демоны, религия, тьма и др. Всё это является не частичками забытых знаний древности, а вполне себе полем для экспериментов, причём в сеттинге присутствуют и обычные науки, и техномагия.
  • «Аллоды» — неудивительно, ведь это манапанк. В 1 и 2 части всё достаточно стандартно, в «Проклятых Землях» добавляются руны (модификаторы) и градация типажей в зависимости от образования: знахарка, городские маги, некроманты из академической среды, наконец, Великий Маг. В «Аллодах Онлайн», в силу «заземлённости» на наш мир, аллюзий тонны, особенно у Империи. Взять хотя бы названия: некромант — реаниматор, маг — специалист, друидо-шаман — егерь. Восставшие не отстают: один НИИ МАНАНАЗЭМ чего стоит. Другая древняя раса, джуны, так же специализировалась на техномагии, создавая порталы, големов и ряд других девайсов.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy — педаль наукообразия прожала дисциплина магии металла, заменяющая простенькими заклинаниями научное оборудование и прокачавшая химию куда-то в XIX век с 90 открытых химических элементов. Причём прожала педаль куда-то не туда, объяснив временность трансмутации сложностью слома законов материального мира.[1]
  • Во вселенной Warhammer 40,000 магом можно только родиться (или стать в результате ну очень сильных потрясений, таких как битва с демоном или пытки в Коммораге), однако этого недостаточно. Чтобы стать настоящим псайкером, нужно пройти длительные и жёсткие тренировки, прочесть десятки, а то и сотни книг по своей дисциплине, а также постоянно оттачивать свои разум и волю. Причём это лишь необходимый минимум для защиты от демонов и рикошета своей же молнии в лоб. Освоить даже все Малые Способности невероятно трудно, а для полного изучения одной Дисциплины требуется не одно десятилетие. Ну а на полную прокачку по всем Дисциплинам вполне может уйти пара веков.
    • По вышеперечисленным причинам больше всех в псионике преуспевают Адептус Астартес с их функциональным бессмертием (ну, теоретически умереть они от старости могут, но пока что это никому из них не удалось) и инквизиторы, могущие позволить себе дорогостоящие операции по омоложению. Бонус для Астартес — эйдетическая память, позволяющая моментально и детально запоминать любой объект или событие.
      • В том то и дело что умереть от старости могут. Как пример Барабас Дантиох, после войны с Хрудами он постарел на 3000 лет и даже ходил с трудом. Потенциально бессмертны только Кровавые Ангелы, но и это тоже под вопросом.
    • Есть и более лёгкий способ научить метанию файерболов — найти демонический фолиант и стать колдуном. Правда, выгоды не окупают ущерба.
  • В Dungeons & Dragons и многочисленным CRPG представлен весь зоопарк возможной магии.
    • Волшебник (wizard) имеет прямое отношение к этому тропу. Его заклинания — это определённое знание о возможностях символов и их использовании. Волшебник знает, что если нарисовать пальцем в воздухе вот эту загогулину, сказать вот эти слова и одновременно другой рукой бросить в воздух щепотку смеси серы с помётом летучих мышей — получится файербол, или там Конус Огня. Такие комбинации символов вполне анализируемы, на основе старых знаний из сотен книг можно разработать новое заклинание, волшебники обучаются в маг. академиях, и т. п. На крайняк можно просто найти чей-то готовый свиток с описанием ритуала и попытаться его с некоторой долей успеха понять и записать себе в книгу (вероятность успеха, что характерно, зависит от параметра интеллекта). Уровень же волшебника определяет скорее его тренированность и умение правильно помнить и воспроизводить сложные символы.
    • В отличие от него, у чародея (sorcerer) в родословной затесалось некое сверхъестественное существо (чаще всего дракон, принявший облик гуманоида). Благодаря этому он имеет врождённую склонность к магии, не конструирует заклинания, а скорее имеет набор «волшебных умений, похожих на заклинания» («spell-like abilities»). Таким умениям нельзя научиться со свитков, лишь развить в себе по мере усиления, их количество сильно ограничено, но применять их можно их в любой момент. В отличие от волшебников, интеллект для этого не нужен, и в третей редакции, как не странно, магия чародея зависит от харизмы.
    • У колдуна (warlock) магия вообще заёмная, предоставлена какой-то потусторонней сущностью (демоном, феями, непостижимым Ктулху) взамен на служения в их планах. Ассортимент действий ещё более ограничен и обычно представляет собой стандартное пуляло и стандартное проклинало. ИЧСХ, кастуется тоже с харизмы (видимо, рассчитывается способность колдуна впечатлить своего сверхъестественного заимодавца).
    • В отдельную категорию можно выделить «эстетическую» магию, где вместо соединений знаков упор сделан скорее на «правильность», «красоту» и «законченность» жестов, соответствии действий окружающей обстановке. Попытки изменить, понять действия или разобрать их на кусочки сильно не приветствуются. Сюда можно поместить различные эльфийские и фейские ритуалы, заклинания танцоров с клинками, и прочую эзотерику. Набор таких умений также сильно ограничен.
    • Псионика же, в отличие от «интеллектуальной» магии, базируется не на знаниях, а на одном «акте воли», попытке своей силой воли прогнуть мир. «Я знаю, что это невозможно, но Я ТАК ХОЧУ!!!» Традиционно, вместо мудреных планов и бормотанием заклинаний, она представлена набухшими венами, выпученными глазами и несложными эффектами вроде телекинеза, пирокинеза, прозревания/изменения будущего и ломания чужой воли/копания в чужих мозгах.
    • Ещё в трёх-с-половинной редакции была магия инкарнума, которая позволяла черпать могущество из собственной души, создавая временные аналоги магических предметов или изменения свойств собственного организма.
    • Отдельно стоит упомянуть, что там помимо чародейской магии (arcane magic) есть ещё божественная (divine magic). Она также «заёмная», даруемая богами и другими сверхъестественными существами своим служителям (чаще всего жрецам, но также это, в зависимости от сеттинга, бывают друиды, следопыты, паладины и т. д.). От служителей требуется скорее знание, что можно у божества попросить, какое действие пойдёт ему на пользу, что требует немалой Мудрости. От магии чернокнижников отличается гораздо более широким ассортиментом заклинаний, хотя оный обычно и ограничивается склонностями божества-покровителя. Глупо просить от божества огня организовать посреди пустыни дождик, даже если умираешь от жажды. По традиции именно в ней в D&D содержатся лечебные и воскрешающие спеллы. Однако, в виде экзотического исключения, её можно изучать научным путём и кастовать с интеллекта: для этого есть спецкласс оккультиста-архивариуса.
    • Фэндомный анекдот в тему гласит, что маг — это студент, который сдал потому, что всё выучил на отлично, колдун не учил, но сдал, потому, что вовремя занёс на лапу экзаменатору, чародей тоже не учил, но сдал, потому что талантливый, а клирик поступил по целевому набору и получил пятёрку чисто по блату, за связи наверху. Ну а бард кое-как выучил треть вопросов, что знал ответил, где не знал — отболтался, и ушёл, гордясь своим тройбаном.
  • Мир Тьмы — Орден Гермеса изучает магию именно как науку, используя всё то, что свойственно научному методу: фальсифицируемость, воспроизводимость, повторяемость. На самом деле инверсия: как раз-таки наука — это магия.
  • GURPS — навык «тауматургия». Впрочем, этот навык, как и вообще научность магии, опционален.

Интернет-проекты и сетевая литература[править]

  • SCP Foundation — магия является вполне себе наукой. С фундаментальными законами, с профессорами-волшебниками и с Международным Центром Исследований Единой Тауматургии (МЦИЕТ). Причём стать магом может кто угодно, но универсальный способ, который превратит любого человека в тауматурга, пока неизвестен. Разве что заключить договор с какой-нибудь аномальной сущностью, но тогда вас скорее всего кинут. В самом Фонде SCP магия особо не практикуется (на то есть причины), но многие другие аномальные организации используют её во всю. К примеру ГОК, под защитой которой и находится МЦИЕТ, Длань Змея, Саркические культы, Мясной цирк, имеют в своих рядах множество магов.
    • Аверсия — всё вышеперечисленное относится к обычным магам (Синий Тип), а есть ещё Зелёный Тип и Чёрный Тип. Силы первых работают вопреки законам тауматургии, а у вторых даже эфирных аур нет. Плюс ещё куча различных аномальных способностей, которым нельзя обучиться.
  • «Паутина света» — многомегабайтный фанфик на этти-мангу, казалось бы. Но там есть два вида магии — генетическая предрасположенность (а ля «способности крови» и прочий геном из Наруто) и именно что научная дисциплина, которой учатся люди. Вернее, маги, которые гибриды людей и аякаси. Вот аяскаси владеют магией инстинктивно, но и более грубо из-за отсутствующего обучения. То есть, да: магом не может стать каждый, но магическая наука существует и развивается. Более того, прямым текстом говориться, что магия — такой не до конца изученный раздел физики, то есть ничего потустороннего в магии нет, есть не до конца изученные способы воздействия на мир. И да, магические эффекты можно повторить полностью немагическими способами — после сотен человеко-лет исследований, конечно.

Где НЕ встречается[править]

  • «Гарри Поттер» — создание новых заклинаний производится отдельными магами, передача этих знаний — хорошо если авторы заклинаний трактат напишут об этом, который потом замучаешься искать в библиотеке. О таких вещах, как природа магии, связь произносимых слов заклинания с кастуемым заклятием и прочих фундаментальных знаниях тут и вовсе не слышали.
    • Однако в «Методах рационального мышления» это вполне ж таки наука — просто более абстрактная, чем физика, ибо работает во многом на смысловом, нежели строгом математическом уровне. Гарри даже успешно разгадал принципы создания зелий с нужными свойствами — впрочем, о придумывании новых заклинаний ему предусмотрительно решили пока вообще ничего не говорить.
      • Тем не менее это всего лишь фанфик. Так что к основной вселенной он отношения не имеет.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы
  1. Откуда берёт вещество на постоянную основу та же волшебная регенерация и постоянны ли превращения с помощью других видов магии — загадка.