Крутой аналитик
Обычно, чтобы достичь серьёзных результатов в каком-либо навыке, необходимо долго и упорно тренироваться. Особенно это касается занятий, требующих физической подготовки, и особенно — спорта или военного дела, где нужные рефлексы оттачиваются годами. И казалось бы, крутой ботан, не имеющий реального опыта, всё же сольёт профессионалу… но не наш герой.
Он настолько крут и настолько ботан, что может успешно заменить ваш опыт и физподготовку своим мозгом. Обширнейшие знания математики, физики, биологии, химии и психологии, наблюдательность и, главное, способность быстро соображать и просчитывать позволяют ему на лету создать в голове модель ситуации и мгновенно вычислить все возможные преимущества. Одного взгляда ему достаточно, чтобы предугадать траекторию полёта пули и момент выстрела, и сделать спокойный шаг в сторону. В драке он по движению вашего тела рассчитает, как именно будет двигаться ваш кулак, в какое время и в каком месте перехватить вашу руку и под каким углом её вывернуть, чтобы вы под собственной инерцией грянулись на асфальт максимально травматичным образом. Он может с точностью расписать, как работает непонятная штуковина, просто покрутив её в руках, и уж конечно же, он уже знает, в каком порядке будет рассыпаться ваша злодейская база после точно рассчитанного пинка во-он по тому креплению. Да и в мирной жизни его способности найдут массу применений — от постройки дома из минимума материалов с максимумом прочности до предугадывания оптимальной траектории мяча в игре или — чем чёрт не шутит — порядка выпадения шариков в лототроне.
Разумеется, тем, кто не родился «живым компьютером», подобным трюкам тоже придётся долго и упорно учиться, так что это в каком-то роде тоже навык, оттачиваемый годами — но навык универсальный, применимый едва ли не всюду. Да и многие профессионалы из тех, что набивали спинномозговые рефлексы, тоже дальше пойдут, если поверх этих рефлексов будут применять и мозги — к примеру, боец спецназа, вычисляющий те самые преимущества. Такая способность обычно именуется в произведениях тактическим анализом и, будучи достаточно прокачан, он мало чем отличается от тактического ясновидения.
Естественный бич нашего героя — стиль дурака: сложно предугадать дальнейшие действия противника, если тот сам понятия о них не имеет. С другой стороны, если «дурак» случайным образом выкинет что-то крутое, но непрактичное, и если «крутой по расчёту» успеет среагировать, то преимущество вновь окажется на его стороне.
- Разновидность тропа — взгляд Шерлока, где умник вычисляет всю подноготную персонажа по мелким деталям его внешности, едва взглянув на него.
- Похожий троп — с мануалом на коленях, где персонаж применяет новые для него навыки, просто заглянув в «Инструкцию для чайников».
- Подтроп — ускоренное обучение.
Примеры[править]
Литература[править]
- В. Богомолов, «В августе сорок четвёртого»:
- Таманцев подробно и с обоснованиями расписывает действия как свои, так и противника-агента во время двадцатисекундной стычки на полдюжины страниц.
- Алёхин, играя контуженного дурачка из комендатуры, составляет словесный портрет главаря и, сличив его с несколькими десятками запомненных им наизусть, устанавливает его личность.
- «Дюна» — Ментаты! А также сёстры Бене Гессерит и их воспитанники.
- Станислав Лем, «Кибериада» — два великих конструктора взялись за создание достойной дичи для короля, увлекающегося охотой. С немалым огорчением и тревогой они выяснили, что крутого монарха неспособны впечатлить ни пулемётные стволы, ни лучевое оружие в глазницах, ни мощная броня, ни бешеная скорость кибернетического хищника, ни способность рассыпаться роем и собираться снова: все подобные решения не спасли зверей от быстрого поражения, а их создателей — от гнева короля, разочарованного лёгкой добычей. Поэтому конструкторы решили сосредоточиться в первую очередь на расчёте алгоритма поведения сатанинской твари:
И друзья засели за эксперимент. Он состоял в том, что конструкторы смоделировали царя Жестокуса и чудовище, но лишь на бумаге, математическим методом. Трурль управлял первой моделью, а Клапауций – второй. Вот и сшиблись модели-враги на огромных белых листах, покрывающих стол, с такой силой, что лопнули графитовые стержни в карандашах. Неопределенным интегралом яростно извивался монстр под ударами царевых уравнений, и повергался, рассыпанный в несчетное множество неизвестных, и восставал вновь, возведенный в высшую степень, а царь поражал его дифференциалами, да так, что лишь клочья функциональных операторов летели в разные стороны, и возник в результате такой нелинейно-алгебраический хаос, что конструкторы не могли уж разобраться, что стало с царем, а что – с чудовищем, и тот и другое исчезли во мгле перечеркнутых знаков. Встали друзья из-за стола и для подкрепления сил хлебнули из огромной лейденской амфоры, вновь уселись и снова начали бой, стремительный бой, спустив с цепи весь Высший Анализ; прах заклубился на бумаге, и чад пошел от раскаленных графитов. Мчался царь во весь опор свирепых своих коэффициентов, блуждал по лесу символов шестииндексных, возвращался по собственному следу, атаковал монстра до седьмого пота и восьмой равнодействующей, а чудовище распалось на сто многочленов, потеряв один икс и два ипсилона, забралось в знаменатель, вылупилось из кокона, взмахнуло корнями и как ударит математизированную царскую особу по боку, так что содрогнулось все царево уравнение, словно ударом наотмашь пораженное. Но тут Жестокус броней нелинейной прикрылся, бесконечно удаленной точки достиг, мигом вернулся и как ударит чудовище по голове сквозь все скобки, так что логарифм отвалился у монстра спереди, а степень – сзади. Втянуло чудовище щупальца внутрь и ковариантно – лишь карандашики мелькали – бац! бац! – нанесло удар за ударом и еще один – по спине трансформантой, – и вот уже царь, упрощенный, зашатался от числителя и до всех знаменателей и растянулся во весь рост, а конструкторы, вскочив из-за стола, стали смеяться и танцевать и рвать в клочья исписанные листы на глазах у соглядатаев, которые тщетно пытались подсматривать за ними с люстры в подзорную трубу, но, с высшей математикой незнакомые, поняли лишь, что конструкторы кричат один другому: «Победа! Победа!»
- «Космоолухи» — основная причина крутизны киборгов, даже выше нечеловеческой силы и живучести. Даже «бракованные», сумевшие из-за дефекта процессора отрастить полноценные мозги и личности, в тяжелой ситуации предпочитают спихнуть большую часть задачи на процессор.
- Super Powereds — Мистер Числа проводит подсчёты в уме быстрее любого суперкомпьютера. Это также позволяет ему рассчитывать траектории и движения. Это демонстрируется, когда пойманный им человек плюёт ему в лицо. Мистер Числа играючи уходит от плевка, просчитав его траекторию в первую же миллисекунду.
- А. Громов, трилогия «Вычислитель» — Эрвин Канн, бывший советник президента планеты Хлябь.
- Оксана Панкеева «Хроники странного королевства» — Шеллар утапливает педаль в пол. Он действительно очень крутой аналитик и вообще без пяти минут ходячий компьютер. Раньше был ходячим компьютером без всяких скидок, но смог обрести эмпатию и эмоции лишь ценой неимоверных усилий как своих, так и наставника.
- «Второй Апокалипсис» Бэккера — одна из основных фишек дуниан. В дополнение к тому, что они хладнокровные манипуляторы, читающие ваше лицо, как открытую книгу.
- Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка» — боевые ментаты расы орквудов. «Главным же образом славились орквуды своими боевыми ментатами — мастерами мышления. Настоящий ментат в считанные секунды умел просчитать ход сражения, а посидевши ночь над полевой картой — точно предсказать последующие действия врага, наилучшую для себя стратегию, прогнозируемые потери, реакцию населения, даже внешние факторы вроде ураганов и бурь». В ближнем бою страшны не менее.
- «Скарамуш» Рафаэля Сабатини. Андре-Луи Моро, став помощником учителя фехтования, быстро прокачивает свой навык владения шпагой не только за счёт практических занятий, но и за счёт изучения теоретических трудов (которые его учитель, будучи человеком совершенно практическим, попросту игнорировал — мол, мало ли что осталось в школе от предшественников).
Сетевая[править]
- Worm — Числовик, он же Счетовод в другом переводе (Numberman). Аналогично Мистеру Числа из предыдущего раздела. Может просчитать что угодно, от биржи до рукопашного боя. Пожалуй, второй по степени опасности в прямом столкновении паралюдей Котла. Сразу после Контессы.
- Изо всех сил — Локи. Очень похож на главного Серого кардинала всея серии — Филлипа Стейвезанта, но если Стейвезант в бой полезет только если очень припрет, предпочитая полагаться на верных людей, то с Локи станется провернуть гамбит Бэтмена или просто заглянуть в тюрьму гестапо, чтобы постараться вытащить оттуда возлюбленную.
- Война за Спасение от того же автора. Гай Юлий Цезарь, собственной персоной. Как второживущий — очень крут в бою. Благо его тело находится на пике физической формы. Сумел не только сбежать из котла и организовать Сопротивление, но и перетянуть на свою сторону изрядное число демонов. Новый Рим стал первый человеческим образованием на территории Ада.
- Purple Days — таковым стал Джоффри Баратеон попавший в бесконечный цикл перерождений. Благодаря опыту в сотни лет и невероятному объему знаний он действительно стал крутым фехтовальщиком, искусным государем, магистром всех наук и галантным кавалером.
Театр[править]
- Макс Фриш, «Дон Жуан или любовь к геометрии» — Дон Жуан благодаря знанию геометрии сумел рассчитать высоту укреплений Кордовы, ориентируясь на отбрасываемую ими тень, а все думают, что он пробрался вплотную к вражеским бастионам и произвел замеры.
Кино[править]
- «Вычислитель» — собственно, заглавный герой.
- «Грань будущего» — да, главгерой тысячи раз переживал одни и те же события, но едва ли ему было под силу запомнить всё огромное разнообразие событий до мелочей. Он ведь проверял самые разные сценарии.
- «Герой» — таков Безымяный. Большая часть поединка с Небом проходит у него в голове еще до того, как клинок покинет ножны.
- Сцена с демонстрацией навыков перед Сломанным Мечом и Летящим Снегом. Все удары по стопкам летописей были тщательно выверены.
- «Капитан Америка: Гражданская война» — во время боя Старка и Кэпа искусственный интеллект анализирует боевые алгоритмы Кэпа, после чего броня Тони за несколько секунд надирает Кэпу зад.
- «Матрица» — Нео пару раз тоже проделывал нечто подобное, например, в той знаменитой сцене уклонения от пуль.
- «Обитель зла: последняя глава» — для разнообразия главгада сделали не супермутантом, а киборгом со встроенным тактическим анализатором.
- «Робокоп» — компьютеризированная система прицеливания порой творит чудеса.
- Аналогично и Терминатор. Во втором фильме Т-800 сообщает, что досконально знает человеческую анатомию. Это помогает ему убивать максимально эффективно, но и подштопать союзника после боя — тоже.
- «Шерлок Холмс» Гая Ричи — Холмс может просчитать поединок в уме. Равно как и Мориарти.
- «Эквилибриум» — ган-ката основана на стрельбе в статистически наиболее вероятные места нахождения противника и уходе с наиболее вероятных траекторий пуль. Ну и на правиле крутизны тоже.
- «DOA: Dead or Alive» — очки Донована рассчитывают вероятный ход поединка и боевой стиль противника, после чего Донован с лёгкостью надирает задницу даже лучшему бойцу мира.
- «Апгрейд» — несмотря на сугубую фантастичность сюжета, троп отыгран довольно реалистично, поскольку невероятно крутым вычислителем выступают не собственные мозги главгероя, а виртуальный помощник, который вживлён в него с микрочипом. Рукопашный бой под его непосредственным руководством выглядит… ну, это просто надо видеть!
- Особенно доставляет, как ИИ руками увидит голову носителя из-под ударов.
- «Самогонщики» — комедийный пример. Герой Никулина как будто небрежно и на глазок высыпает в кипящий куб полмешка сахара-рафинада. После чего внимательно сверяется с логарифмической линейкой, спешно открывает крышку котла и добавляет туда ещё один кубик сахара. Что сразу меняет восприятие его предыдущих действий: оказывается, Балбес знает точное число кубиков, упавших из мешка в кипяток!
- Форсаж: Хоббс и Шоу — злодей Брикстон Лор использует искусственные глаза, позволяющие ему в режиме дополненной реальности просчитывать все движения противников, если они не пытаются атаковать по очереди и прибегать к «подлым» действиям.
Телесериалы[править]
- «Апостол» — попытки обучить главного героя рукопашному бою были провальны, пока ему не описали оный в физических формулах. Также Павел частично повторяет «подвиг» капитана Алёхина (см. выше), но ориентируется не столько по словесному портрету, сколько по привычкам и расположению в казарме и столовой.
- «Люцифер» — Уриил не самый сильный ангел в семье (хотя человека и даже демона всё равно размажет в лепёшку), но самый хитрый. Пару ударов он пропустит, однако это позволит ему изучить как дерётся противник, после чего больше ударов он не пропустит. А ещё он любит устраивать несчастные случаи, изменив всего одно событие (например: положил скейтборд не в том месте), тем самым вызывая цепочку событий, приводящих к гибели цели.
- «Универ. Новая общага» — Валя, который почти сразу научился бильярду, изначально не зная даже правил игры.
- «Библиотекари» — заполучив яблоко раздора, Кассандра стала именно предметом тропа, за несколько секунд победив Ламию. Скорее всего способна на ткакое постоянно, но не пользуется, а яблоко просто сняло моральные ограничения.
Мультфильмы[править]
- Мультфильм «Самый учёный заяц», Пермьтелефильм, 1973 г. целиком посвящён этому. Когда на пути друзей, например, оказалась река, заяц достал учебник по арифметике, уточнил в нём, что «трижды три девять, четырежды четыре шестнадцать, пятью пять — двадцать пять, всё ясно[1]», соорудил из доски, бревна и тяжёлого камня примитивную катапульту, с помощью которой перебросил на тот берег спутников и перелетел сам. Приговаривая при этом с незабываемой интонацией: «Главное — точный расчот!» Отрицательный персонаж, исполняя песню на тему «сила есть — ума не надо», воспользовался той же конструкцией — и плюхнулся в реку. Автора правки такая реализация басни очень расстраивала в детстве и служила эталоном, как нельзя подавать правильную, казалось бы, мораль. Потому что каждый ребёнок на собственном опыте знает, что простое повторение в воздух таблицы умножения не делает твои прыжки выше. А чтоб зубрёжка и цитирование правил обрели какую-то связь с реальной конструкцией и стали настоящими расчётами, надо как минимум измерять длину досок и взвешиваться. Чего заяц в мультике не делал, как и не рисовал чертежей. Как тогда тогда сценаристы, поленившиеся воспроизвести ход вычислений сами, выполнившие сценку спустя рукава, берутся убедить маленького зрителя выполнять расчёты добросовестно и точно?
- Советская мульт-экранизация «Острова сокровищ»: капитан Смолетт на глаз рассчитал, когда пираты будут стрелять точно по шлюпке и вовремя дал команду «Табань!».
- «Angry Birds в кино 2» — Сильвер.
Мультсериалы[править]
- My Little Pony: Friendship is Magic — в одной из серий первого сезона ботанка Твайлайт занимает призовое место в традиционном осеннем забеге, обогнав местных спортсменок, которые над ней подшучивали. А всё благодаря выбору правильной стратегии расходования сил в забеге на длинную дистанцию.
- Action Man — главный герой обладал способностью «просчитать» свое непосредственное окружение и выстроить цепочку действий, которая бы позволила спасти друзей и остановить злодеев. Увы, только поначалу, ко второму сезону эта абилка выродилась (вместе с фантазией авторов) в «быстро бегать в слоу-мо и пафосно делать банальные вещи».
- Gravity Falls — в одной из серий Диппер просчитывает траекторию броска мяча. Впрочем, день сурка навряд ли можно считать полноценным проявлением сабжа.
- Деконструкция пополам с зигзагом — при этом просчитать у него этого так и не получается, несмотря на бесконечное число попыток — даже если он собьет кегли в призовом тире, рикошет обязательно разрушит что-нибудь важное, опрокинет мороженое на его пассию или учинит какую-то еще неприемлемую неприятность. Один-единственный вариант оказался почти идеальным. Ключевое — почти.
- «Барбоскины» — ботан Генка с помощью знаний физики и быстрых вычислений траектории умудрился почти выполнить на скейте неимоверно крутой и сложный трюк «петушиное сальто»… вообще не умея кататься на скейте
- Transformers: Prime — Саундвейв крут во многом именно поэтому. Да, он сильнее, чем кажется, но в драке и не только так хорош именно благодаря уму: играючи парировать каждый удар Эрахниды или открыть портал в нужное время в нужном месте с точностью до секунд и сантиметров (притом что Рэтчету для этого нужны сложные расчеты) — да за милую душу.
- «Аватар: Легенда об Аанге»: Сокка зарядил Огненному Убийце аккурат в лоб бумерангом, брошенным из укрытия по весьма закрученной траектории, не видя цели — вычислил местоположение врага по углам, под которыми прошли мимо его два последних «выстрела».
Комиксы[править]
- «Хранители»: Озимандия — самый умный человек на свете (после Доктора Манхэттена, хотя Доктор, наверное, уже не совсем человек). В этом и заключается его супергеройская способность — хлюпиком, конечно, его не назовёшь, но отлично дерётся он именно благодаря своим умственным способностям.
- Бэтмен — теряющаяся в повествовании деталь. Бэтмен, а точнее Брюс Уэйн, это в первую очередь мозг. Неудивительно, что с него списали Озимандию.
- Deadpool — последний от кого это ждешь. И сколько раз противник вламывался в его убежище/настигал в ходе погони, чтобы обнаружить вместо него коробку динамита и записку в стиле: «Sucker))))!»?
Аниме и Манга[править]
- Boku no Hero Academia — Яойрозу со способностями класса Круто, но трудно. Способность создавать любой предмет, которой девушка может представить звучит офигенно, вот только для этого ей нужны воистину энциклопедические знания физических и химических свойств объекта и внутренней конструкции, иначе её сила ничем не отличается от обычного 3D-принтера, который может воспроизвести только форму объекта.
- Aldnoah:Zero — главный герой, Кайзуко Инахо. Поначалу очень хорош только за счёт знания физики и грамотного планирования, но не так, чтобы «до сантиметра и до миллисекунды». Во втором сезоне, однако, ему пересаживают искусственный глаз со встроенным вычислителем — и тут пацан уже реально разворачивает сабж по полной программе. Умудряется на равных биться даже со своим архиврагом, который благодаря инопланетной технологии способен предвидеть будущее.
- «Наруто» — собственно, Шаринган именно это и обеспечивает (до перехода в стадию Мангекё, когда начинает творить ярко выраженные колдунства).
- City Hunter — удивительно, но Рё Саэба. Однажды так рассчитал выстрел, чтобы выбить одной пулей оружие у сразу нескольких врагов.
- Soul Eater — Коса Смерти Юми Адзуса. Настоящий боевой аналитик, помогающий мастеру не только огневой мощью, но и тактическими советами.
Видеоигры[править]
- Во многих играх (особенно пошаговых) это требуется от игрока.
- Tales from the Borderlands: Фиона открыла в себе такой талант во время обучения у Афины. Хотя сложно сказать, чем именно это является — предметом статьи или тактическим ясновидением.
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — Геральт, во время применения ведьмачьего чутья.
- Helltaker — Лормастер. Именно обширнейшие исследования в области демонов и знания того, что ей могут противопоставить, помогли этой новоиспечённой демонессе захватить Ад и победить ряд высших демонов. Пускай у неё всё складывалось не совсем идеально, так как в процессе борьбы она потеряла обе руки (впоследствии заменила на крутые протезы).
Визуальные романы[править]
- Monster Girl Quest — после квеста в пирамиде можно повторно посетить Русалочий паб, и после короткой перепалки Лазарь выдаст следующее:
— Знаешь, я сам был солдатом, давным-давно. Я могу определить твои способности, просто взглянув на них. Похоже,ты используешь в основном быструю атаку и колющие движения. Судя по тому, насколько изношена твоя обувь, это так. По твоей походке очевидно, что ты привык быстро передвигаться во время боя. Но, с другой стороны, твоя грудь и руки все ещё слабы и неразвиты. Кажется, что у тебя не так много боевого опыта, но то, что ты испытал, было сделано за довольно короткий промежуток времени. Судя по тому, на чём были сосредоточены твои лучшие баллы, у тебя, должно быть, довольно хороший учитель.
Настольные игры[править]
- Cyberpunk 2020 — Кибероптика «Dodgeball» от Kiroshi Optics состоит из логического процессора, настроенного на предсказание движений человеческого тела в соответствии с установленными паттернами языка тела. Устройство позволяет предсказывать наступательные или оборонительные действия противника, даже если используется оружие для ближнего боя. Пользователь должен наблюдать за своим противником в течение 30 секунд, чтобы «отработать» его ходы.
- Warhammer 40,000 — многие инквизиторы именно таковы. Они в первую очередь не боевики (для этого дела аколиты есть), а следователи и исследователи. Их задача не скакать под огнем врага, срубая бошки силовым клинком и сжигая всё еретичное из огнемета, а оперируя полученной информацией хирургически точно вырезать источник проблем. Зачастую — лично и своими руками.
Примечания[править]
- ↑ В принципе, один из названых зайцем квадратов является суммой двух остальных, и, таком образом, имеет отношение к теореме Пифагора. Это могло действительно предполагаться авторами как часть расчётов, но могло быть и простой случайностью.