Герой-варвар
Западный варвар — белый (а часто и смуглый или даже чёрный) человек для жителей Дальнего Востока.
Мы же варвары! Кто к нам с мечом придёт, тот с ним же и уйдёт — в заднице!
Кто идёт, сметая всё на своём пути? Кто одет в набедренную повязку и хорошо, если башмаки? Кто размахивает секирой, двуручным мечом или молотом направо и налево? Кто грабит караваны и мечтает стать королём, вытряхнув за шкирку какого-нибудь престарелого интригана и усевшись в его ещё тёплый трон? Это он, герой-варвар[1] — воин из отсталого племени.
Он был бы крайне несимпатичен, если бы существовал в реальности и решил пообщаться с вами. Но в фэнтези, смотря на его приключения, ему сочувствуешь. Может быть потому, что его противники — вконец мерзкие негодяи. Может быть потому, что его соплеменники — вконец мерзкие негодяи, а он среди них единственный нормальный человек. А может быть, просто потому, что он запредельно крут.
Первопример тропа в его современной разновидности — малоизвестный кроманьонец Ам-Ра от Роберта Говарда, с которого он же срисовал царя Кулла из враварской Атлантиды, а с Кулла-атланта опять-таки он же срисовал более известного героя с кельтским именем Конан из одноимённой фэнтези-серии, но симпатия к варварской крутизне на самом деле довольно древнее явление. Естественная среда обитания героя-варвара — героическое фэнтези, но встречается он и в других поджанрах этого жанра.
Часто стереотипно вооружён огромным двуручным мечом, хотя ни во времена Римской Империи, ни в Тёмные Века такие мечи ковать ещё не умели. И потому, согласно описаниям римских историков, варвары, забросив щит за спину, брались двумя руками за рукоять самого обычного длинного меча. А вот топоры в различных вариантах, в том числе и двуручные, в реальной жизни у варваров встречались, благо не требуют столь высокого уровня металлургии, как настоящий двуручный меч. Помимо любителей больших двуручных топоров, встречались и любители двуручных палиц — в античности чаще, а средние века — существенно реже. Также его могут обрядить в варварские меха.
Часто стереотипно варвары ещё и высокие — заметно выше цивилизованных народов. И этот стереотип основан на том, что ноги у данного тропа растут у сведений римских и греческих историков и географов о своих, как им казалось, варварских соседей. Мало того, что кельты и германцы были выше своих южных соседей — греков и римлян, последние еще и приукрашивали их рост, дабы победы над врагом казались более значительными.
Противотроп — Культурный мерзавец
Где встречается в чистом виде[править]
Литература[править]
- Конан, само собой. Хотя в книгах обычно ходил одетым, а то и в броне, а полуголым стал из-за сексуальной объективации, устроенной иллюстраторами. В экранизациях, конечно, тоже не упустили случая раздеть Арнольда, и в итоге этот костюм из секс-шопа стал ассоциироваться с героем, который в нём появлялся от силы пару раз, когда застали врасплох.
- Зато гладко бритую морду вместо естественной для дикаря и воина бороды копиркины заимствовали именно у Конана.
- В «Песни Льда и Пламени» данный архетип олицетворяют, с одной стороны, вожди Первых Людей: Одичалых[2]; полудиких горцев Севера; совсем диких горцев Долины Аррен; довольно цивилизованного дома Амбер. По мнению многих южан, все северные лорды и северяне вообще — варвары и язычники. С другой стороны — кхалы (ханы) кочевников-дотракийцев.
- «Властелин Колец», как это ни странно, показывает злую сторону архетипа. Например, Кхамул, нынешний комендант Дол Гулдура, до преображения в назгула был ханом вастакской орды, множество варваров служило в армиях Мордора и Изенгарда.
- С точки зрения гондорских аристократов эпохи расцвета северяне-эдайн Рованиона — дикари, и брак принца Валакара с принцессой Рованиона их оскорбил, так что сын этой принцессы король Эльдакар был свергнут ксенофобски настроенными аристократами во главе с Кастамиром. Однако он вернулся с армией северян и гондорцев северных провинций, когда заскоки Кастамира всех достали, и выкинул его сыновей в Умбар, после чего браки с вождями северян в Гондоре были нередкими.
- С прикрученным фитильком — предки рохиррим, народ эотед, были свирепыми полуоседлыми скотоводами верхнего Андуина, набегавшими не только на остатки ангмарцев, но и на Гондор. Однако за помощь в отражении вастаков племени балхот они были пожалованы провинцией Каленардон, ставшей вассальным королевством Рохан. По мнению Фарамира, теперь рохиррим (прежде всего знать) мало чем в культурном плане уступают гондорцам. Да и сам Теоден — сын роханского короля Тенгела и гондорской княжны Морвен Лоссарнахской.
- Дикари леса Друадан считались варварами даже по роханским меркам, но злодеями они не были. Были даже настоящие герои, без которых Гондору и Рохану пришлось бы туго, прежде всего великий вождь Гхан-бури-Гхан, крутой дедуля. Не покажи он «вождю конепасов» обходную дорогу к Минас-Тириту, Гондор бы пал.
- Беловар в «На мраморных утесах» Эрнста Юнгера. Он старый и мудрый вождь диких пастухов. Когда на его народ стали набегать Огненные Черви — он собрал ополчение с алебардами, топорами, копьями и дубьём (в век огнестрельного оружия!) вместе с охотничьими псами и пошёл в лес с двойной секирой крушить бандитов.
- Фафхрд из книг Фрица Лейбера. Если кто не в курсе: это такая классика жанра, что сам Терри Прэтчетт начинал с пародии на него!
- Джо Аберкромби, «Первый закон» — Логен Девятипалый.
- Скотт Бэккер, «Князь Пустоты» — Найюр урс Скиоата.
- Его же «Нож-что-всем-по-руке» по той же вселенной — Эрьелк.
- Стивен Эриксон «Малазанская книга павших» — Карса Орлонг.
- Цикл Юрия Никитина «Трое из леса». Педаль сквозь Глобус!
Мультфильмы[править]
- «Ронал Варвар» — здесь варвары являются потомками великого героя Крона, испившего его кровь от раны в битве с Заалом и получив могучую силу.
Мультсериалы[править]
- «Первобытный» — Копьё. Самый что ни есть варвар (особенно ярко это видно в 10 серии на фоне беглой рабыни Миры из куда более цивилизованного общества), и один из двух главных героев.
- «Варварка и тролль» — кукольный сериал о приключении варварки Бренды и барда тролля Эвана, 2021 года выпуска.
Комиксы[править]
- Вселенная Marvel — в двух вариантах Вакандцы живут племенами, круты и получают трон путём схваток с претендентами, проводящимися ежегодно (субверсия: являются одной из самых технологически развитых цивилизаций благодаря монополии на вибраниум). А вот в Дикий Землях, расположенных где-то в районе Антарктиды, живут уже полноценные варвары, сражающиеся с динозаврами.
Веб-комиксы[править]
- «Гоблины: Жизнь их глазами» — Минимакс. По характеру — с самого начала, а вот по классу товарищ изначально воин, а мультиклассируется в варвара уже после.
Видеоигры[править]
- Один из классов персонажа в играх по Dungeons & Dragons третьей и некоторых других редакций.
- Severance: Blade of Darkness. Один из главных героев — варвар по имени Тукарам.
- «Forgotten Realms» — Вулфгар из Долины Ледяного Ветра.
- Варвар-мечник Корр (по сюжету, кстати, Избранный) в игре Weapon Lord.
- Heroes of Might & Magic: с первого по седьмые «Герои», варвар был воином полагающимся на силу, а не на магию. Причём, если с первого по третьи варвар мог побеждать магов, лишь полагаясь на стремительную атаку с ранним рашем, а против прокачанного мага с полностью отстроенным замком — был почти беспомощен… То в четвёртых и пятых «Героях» варвар стал живым воплощением крутого кредо — сила против магии. Однако, в шестых «Героях» варвар неожиданно превратился в… сильнейшего мага (sic!), способного изучить школ магии больше, чем кто-либо ещё, а сам варвар приобрёл черты индейского жреца Бога Солнца в духе Кастанеды[3].
- Сильнейшего мага? Серьёзно? Орки — единственная раса, не способная изучить навык «Хранитель Тайного», существенно повышающий магическую силу, при том что базовая даже у шамана очень так себе, а уж у варвара совсем дно. Варвары/шаманы имеют самый широкий выбор школ (так как не страдают от религиозных заскоков других рас), но колдуют они их все одинаково хреново (варвар)/ощутимо хуже других магов (шаман). И это не говоря о том, что заклинания изучаются за те же очки, что и воинские навыки.
- Цикл «Хроники героев» сосредоточен на варваре Тарнуме, который поначалу пытается объединить разрозненные варварские племена и уничтожить подлых волшебников Бракады, которые угнетают его народ. Однако в процессе он сам становится параноиком и извергом. В конце концов его убивает на дуэли первый король Эрафии, однако даже в загробном мире ему не рады. Предки посылают его обратно на землю, чтобы искупить вину. Во второй части он даже помогает дочери своего убийцы, которая затем оказывается к тому же ещё и его собственной племянницей (Рион Грифоново Сердце совершенно случайно женился на сестре Тарнума). Следует заметить, что в каждой части Тарнум меняет класс, так что настоящий варвар он только в первой части. В «Heroes of Might and Magic IV» приёмный сын Тарнума Вэржак идёт по стопам отчима, однако ему удаётся остаться на праведном пути. Именно этот акт и искупляет Тарнума в глазах Предков.
- В игре Darkstone — и модификациях на неё — варвары мужского пола только так и выглядят (см. иллюстрацию).
- Warlords Battlecry III — целая игровая раса варваров. Наиболее архитепичным является их юнит-генерал Разоритель: полуголый мужик с громадным двулезвийным топором и бонусом к урону против чудовищ.
- Diablo — собственно, Варвар, герой второй и третьей частей. Умеет бить, сильно бить и орать боевые кличи.
- «Эадор» — пехотинец первого ранга с умеренно-отрицательной кармой. Почти небронирован, зато живуч, силён, быстр. Умеет предварять атаку броском топора, дерётся тоже топорами. При ранении впадает в боевую ярость, усиливая атаку и делая невозможным падение боевого духа. В общем, классический варвар… и очень неплохой боец для своего ранга. При правильном развитии остаётся полезен до самого конца игры.
- Disciples 2. Не совсем герои, вернее, они всегда выступают в качестве антагонистов, так как относятся к нейтралам. Зато имеют типичные черты геройских варваров (особенно их вожди). В дополнении обзавелись целым пламенем, куда добавились шаманки и ловчие.
- Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — среди героев, доступных для найма правителем (то есть, вам), имеются и варвары. Стереотипные дикари с двумя дубинами и без доспехов, поклоняющиеся Кролму (это его храм нужно построить, что бы их нанимать). Среди поклонников бога Фервуса тоже имеются страшные и не очень умные машины для убийств — воины дискорда, мало чем отличающиеся от стандартного варвара.
- King's Bounty: Воин Севера — тут уже вы сами играете за… викинга. Но для всех NPC других народов вы остаётесь неотёсанным варваром. Подчёркивается в каждом втором диалоге с ними, даже если вы играете магом-волхвом. Плюс к этому во всех играх этой линейки есть рядовые юниты варвары и берсерки.
- Deltarune - Сьюзи связана с образом героя-варвара — могучей фигурой возвышается над своими тиммейтами, имеет простые и прагматичные взгляды на жизнь и моральные вопросы, вооружена здоровенным топором и знает два спецприёма — бить очень сильно, и бить очень-очень сильно. И даже до попадания в Тёмный Мир(где их с Крисом приодело в стильный фентезийный шмот) она выглядела как варвар, на которого натянули современную одежду, но забыли объяснить, как за ней ухаживать. Однако же, весь моральный рост над собой достался ей(и Лансеру), и протагонист(но не POV) игры — это именно Сьюзи.
Настольные игры[править]
- Dungeons & Dragons — игровой класс Варвар как он есть. Бронированы хуже воинов (могут носить только легкую и среднюю броню) и знают меньше хитрых приёмов, но могут впадать в боевую ярость, эффективнее уклоняться от ловушек и заклинаний, а также быстро бегать (увеличение базовой скорости из базовых классов есть только у варваров и монахов).
- На низких уровнях варвар считается самым сильным классом, так как толст и способен нанести ОЧЕНЬ много урона. Однако уже уровню к 6 его сила относительно других классов резко падает, а на высоких уровнях он становится едва ли не самым слабым классом. (Тут надо уточнять редакцию и архетип, потому что если в третьей редакции варвар действительно получал мало плюшек на высоких уровнях, то в пятой он по мере роста в уровнях обрастает очень крутыми способностями, и его никак нельзя назвать едва ли не самым слабым классом, к примеру тотемный варвар может вытанковывать практически любой урон и летать, а фанатик к уровню 15-му приобретает способность, которая буквально не даёт ему умереть, пока он в ярости.)
- Warhammer Fantasy Battles — обитатели будущей Империи именуются варварами, да и как ещё назвать эти свирепые племена в мехах и бронзе, раздававшие лещей предкам норскийцев (варварами и оставшихся), зеленокожим и зверолюдям? Тевтогены, ведомые своим воинственным богом Ульриком, промчались с востока до горы Фаушлаг, «проверяя на крепость» соседей, навязали им волчий культ и сохраняли репутацию самого крутого и отмороженного племени до рождения Зигмара.
- Зигмар (ревностный приверженец Ульрика) и стал местным Конаном, задружившись с гномами и сколотив то, что и обозвал Империей. С тех пор местные немного растеряли в крутизне, больше полагаясь на дисциплину, порох и стальное оружие, но потомки тевтогенов, мидденландцы, обожают рядиться поверх брони в шкуры, пренебрегают огнестрелом(по возможности) и яростью берсеркской атаки храмовники волчьего бога соперничают с берсерками Кровового Бога. Обитатели «полунорсканской» прибрежной провинции Нордланд от них немногим отстают и суровы настолько, что ходят в морские набеги в Норску.
- В глазах многих более «культурных» тильянцев, обитателей местной СФК Италии, имперцы как были варварами, так ими и остались.
- Warhammer 40.000 — много по Галактике так называемых диких или варварских миров разбросано. Жизнь там суровая, так что из закалённых уроженцев оных славные Космодесантники получаются.
Игры со штампом[править]
- Пародия на героев-варваров — Серебряная Орда из Плоского Мира. Они полностью соответствовали описанию на этой странице… лет этак пятьдесят назад. На данный момент это седые радикулитные дедушки в набедренных повязках и с секирами. Однако круты они по-прежнему!
- Величайший герой Плоского Мира — Коэн-варвар.
- Акс Бэтлер из видеоигровой франшизы Golden Axe. Субверсия: для варвара он очень даже недурно образован и чуть ли не интеллигентен.
- В той же франшизе появляются его соотечественники и коллеги по королевской службе: Стерн Блейд (Golden Axe: Revenge of Death Adder), Кейн Гриндер (Golden Axe 3), а потом и далёкий потомок Стерна — Кейн Блейд (Golden Axe: The Duel). И опять-таки: каждый из троих, как на подбор, слишком уж культурен для «варвара»… однако с гордостью именует себя именно этим словом.
- «Сага о копье» — Золотая Луна и Речной Ветер. Они — варвары из племени кве-шу. Но Речной Ветер — варвар в чистом виде. А вот Золотая Луна за свою жизнь успела выписать немало зигзагов. В юности была недалёкой и избалованной дочкой вождя, выращенной в обстановке всеобщего преклонения. Однако после многочисленных бед и приключений превратилась в достойнейшую жрицу светлой богини Мишакаль и духовного лидера не только своего народа, но и, практически, всех людей Кринна.
- Книги Марии Семёновой: «Волкодав». Просто — Волкодав. Это вам не антигерой; это вам, братцы, герой без всяких скидок. Поскольку он родом из северных лесов и имеет славянское… простите, веннское происхождение — он привык носить не набедренную повязку, а домотканую одежду, а на ногах то кожаные сапоги, то вообще ничего. Но в целом под троп вроде бы подпадает. Учёные арранты его иначе как «варваром» и не кличут… рискуя нарваться на ответку на чистом аррантском со столичным выговором (выученном на каторге у ссыльного философа).
- Но постойте-ка. Племя, откуда родом Волкодав — оно во многих отношениях поразительно продвинутое для «варварского», скорее напоминая языческую Русь до Владимира. Ремёсла у них серьёзные и сложные; даже местами изобретательство. Грабить у них не принято; грабителей, когда могут, карают. Вообще моральный кодекс у них, прямо скажем, не самый дикарский в ряде пунктов… Но всё это тем не менее — в условиях поголовной неграмотности, на фоне всяких там «Ярилиных ночей» и «смотрите же, из рода уйду!»
- И вдобавок, в какую это сторону наш герой начал стремительно эволюционировать?.. Странствует он по своему родному миру. Общается с разными людьми. Выучился читать. Не упускает случая купить новую книгу (они в том мире — редкость и большая ценность). Вот-вот сделается мудрецом, философом-самоучкой. И гляди-ка, мастером боевых искусств уже сделался; он теперь талантливый ментор. А там и до книжника будет недалеко… Но и тогда он не будет иметь ничего общего с Марти Стю…
- Стоит сказать, что сравнивать Волкодава с Конаном и прочими героями-варварами не корректно. Если уж и искать некую аналогию среди персонажей Говарда, то это Соломон Кейн — помешанный на собственном кодексе чести пуританин, аскет и борец за вселенскую справедливость.
- И тем не менее западные критики заладили с удивительной навязчивостью: «Maria Semyonova’s Wolfhound is the russian Conan, THE RUSSIAN CONAN!» Вероятно, дело не только в стереотипах, но и в том, что Волкодав, как и Конан — архетип «естественного человека» (кандида), посещающего земли различных цивилизованных народов, но не пасующего перед тамошними жителями, которые уверены в его, героя, варварской сущности. Правда, сходство на этом и заканчивается… но многим западным людям просто пофиг.
- А еще у них похожая предыстория — враги сожгли родную хату, убив родню, малец попал на каторгу, где окрутел, и потом отомстил.
- И к тому же это предыстория лишь киношного Конана.
- «Хроники странного королевства». Классические варвары здесь разве что появляются эпизодически; а вот, скажем, жители Такката вполне развиты и прогрессивны (что и в тексте подчёркивается). Про Элмара и говорить нечего: ортанское королевское воспитание — отнюдь не пустой звук.
- Комедийный мультсериал «Дэйв-варвар». Дэйв, он же Дэвид, накачанный бугай в меховых трусах и безрукавке, принц королевства Удрагот, владелец волшебного говорящего меча и дракончика в качестве питомца. Варвар он исключительно внешне.
- Мультфильм «Ронал-варвар» — обстёбывание варварского фэнтези во все поля. Ронал — слабый подросток, а его друг вообще толстый фанат настолок. Попутно пародируется образ злой орды: антагонист ходит в натуральном БДСМ-прикиде.
- Серия комиксов «Oglaf». 18+, смотреть на свой страх и риск!
- Невышедший мультсериал «Коргот-Варвар», состоящий из одного эпизода. Как раз пародия на фильм «Конан-варвар» со Шварцнеггером. Брутальность главного героя просто зашкаливает.
- Метавселенная Рудазова — дэвкаци, СФК викингов, волосаты, высокорослы и слегка звероподобны, живут кланами под управлением выбираемых на тинге вождей и говорят, не используя личных местоимений. Нумирадцы и закатонцы, находящиеся на уровне развития земных XVI—XVIII веков, серые колдуны-магократы и подводные книгочеи-эйсты откровенно считают их дикарями… но при этом кланы дэвкаци контролируют крупнейший океан Рари, освоили самостоятельное производство пушек и перестали закупать их у соседей, а их драккары — двухсотметровые стальные чудовища, способные в одиночку биться против целого людского флота или карательного корпуса эйстов.
- Герой Щита Наофуми старательно создаёт себе образ злодея, грубияна и циника. Не действует ни на кого. Знакомые держат его за милейшей души человека, а незнакомые судят по легендам и слухам. Потому носит комплект кожаной брони с защитными элементами из панцирей и чешуи, украшенный мехом и перьями, «подходящий скорее бандитскому атаману», чем благородному герою. Броня именуется «Варварская» и выглядит соответственно, хотя в одной из модификаций неожиданно для всех получила от Системы название «Берберская» (Barbaroi).
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Следует признать: у греков слово «варвар» означало «представитель отсталых племён», и с лёгкой руки философов эпохи Просвещения слово приобрело второе значение, у англичан и у русских разное — «изверг» у нас, «бескультурный» у них.
- У греков слово варвар означало того, кто не говорит на греческом. А уже дальше стало пониматься и как синоним отсталого и нецивилизованного человека. Но для греков и персы, и финикийцы, и египтяне — все считались варварами (хотя их культура на многие столетия и даже тысячелетия превосходила греческую). Отсюда и растут ноги у европоцентризма.
- ↑ В основном-таки Тормунд Великанья Погибель — силач, пошляк и хвастун. В меньшей степени — все остальные: Альфин Убийца Ворон, Плакальщик, Харма Собачья Голова, Костяной Лорд.
- ↑ Впрочем, ради баланса и под сюжетным обоснуем варваров лишили главной школы магии, доступной всем остальным, а поскольку в ней были заклинания, снимающие проклятия (в том числе обездвиживание), орки-варвары со всей своей внешней крутостью оказались самой слабой расой, почти беззащитной против вражеской магии.