Ганката
Фехтовальщики круты. Рукопашные бойцы тоже. Ниндзя, самураи и ассасины тоже круты и загадочны, с особым, восточным колоритом. Хитрые орудия для убийства, искусные приёмы боя, напряжение тел героев, бьющихся один на один или в одиночку против толпы головорезов — всё это позволяет создать множество отлично выглядящих, а то и фансервисных сцен.
Но что делать, если в сеттинге давно и активно применяется огнестрел? Если у каждого серьёзного охранника есть пушка, наёмными убийствами занимаются в основном снайперы, а масштабные войны ведутся лежащими в окопах солдатами? Да ничего, конечно! У нас есть крутой герой, и он будет круто драться в ближнем бою, но только с огнестрелом. Удары оружием, выхватывание ствола из рук противника, перезарядка прямо во время драки… А враги по нему попадать не будут: либо тактическое ясновидение заставит героя плясать между пуль, либо он слишком крут, чтобы его можно было просто срезать очередью издалека! Нереалистично? Да ну и пусть! Зато смотрится классно. Особая реалистичность зрителю не нужна, и так сойдёт.
К хорошему использованию тропа можно отнести ситуации, когда подобный стиль боя обоснован особенностями героя и/или сеттинга. К примеру, в мире с неразвитым оружием огнестрел косо бьёт и долго перезаряжается — поэтому его разумно использовать как поддержку, а не как альтернативу ближнему бою. Или персонаж сам может задать врагу жару, а для ответного огня неуязвим — и ему просто не хочется тратить лишний раз патроны там, где можно обойтись парой оплеух. Вот если враг начнёт разбегаться, или подойдёт кто-то по-настоящему опасный…
А ещё, в реальной жизни, у самых первых колесцовых пистолетов зажигание порой происходило с заметной задержкой: после нажатия спускового крючка начинало крутиться зубчатое колёсико, как у зажигалки, высекая целый сноп искр, но порох от них мог загореться не сразу, а с небольшой задержкой (порох чуть подсырел, или механизм зажигания вовремя не почистили и т. п.), так что увидев сноп искр иногда было чуток времени успеть что-нибудь предпринять. Тем не менее, колесцовый пистолет считался гораздо надёжнее появившегося позже кремнёвого пистолета, потому что задержка выстрела у него происходила в тех случаях когда кремнёвый пистолет давал осечку.
Примеры[править]
Кино[править]
- Эквилибриум — кодификатор и тропнеймер: протагонист и вообще все оперативники «Тетраграмматон» владеют техникой боя под названием «ганката». Немного передавливает педаль — подавление недоверия совсем уж ломается, но кодификаторам это часто бывает свойственно (иначе они не так «кодификаторно» бы врезались в память).
- Стоит отметить, что обоснуем здесь служит именно что тактическое ясновидение: в процессе обучения клерики анализируют сотни тысяч огневых контактов, и в итоге, основываясь на собранной статистике, начинают моментально предсказывать траекторию вражеских выстрелов по одному только расположению противников.
- «Ганката» (в русском переводе правильнее было бы обозначить «гунката», объяснение далее) — это тренировка, ката. В бою же агенты используют «гункай» — боевое применение. Если брать гомологию из каратэ, то ката — комплекс тренировочных упражнений, бункай (оё-бункай) — боевое применение.
- Терминология карате здесь не применима, так как данное слово является неологизмом, а не заимствованным из японского.
- «Круто сваренные», «Пуля в голове», и все остальные гонконгские боевики, снятые Джоном Ву. В 90-е Маэстро очень котировал крутую перестрелку.
- «Ультрафииолет» с Милой Йовович. Не даром его называли «„Эквилибриум“ на максималках».
- «Искусство войны» — герои бьются таким образом в пустом коридоре. Мало того — разрядив пушки, они садятся спина к спине, чтобы перезарядится, а затем начинают второй раунд из положения сидя. Причем, сделано с претензией на реалистичность.
- «Три икса»-3 — Боевой азиат в лице Донни Йена демонстрирует сабж и мускулатуру в сверх-охраняемой комнатке заседаний ЦРУ. Бьёт он быстрее, чем охранники соображают, стреляет тоже из любой позы (и попадает куда целился, в отличие от секьюрити!), а пистолеты для себя выдёргивает прямо у них из рук, захватывая их сдёрнутой с себя курткой.
- the Matrix — это умеет Нео. Важно понимать, что это лишь визуальная картинка, и на самом деле Нео хакает Матрицу на уровне исходного кода, а не физическим сабжем.
- Однако в первом фильме в сцене на крыше он ещё не пробудил свои способности. По сути он просто вовремя упал, пропуская выстрелы над собой.
- Да и в перестрелке в холле хаканья вообще не заметно. Просто много патронов. Ну разве что, в сцене, когда он спускает лифт вниз: «Нет никакой ложки».
- Однако в первом фильме в сцене на крыше он ещё не пробудил свои способности. По сути он просто вовремя упал, пропуская выстрелы над собой.
- «Ангелы и демоны» — весьма реалистичный вариант. Убийца сначала устраивает засаду, а после пытается наставить на инспектора оружие вблизи. Однако, пропустив несколько ударов и не сумев застрелить противника, он отказывается от ганкаты и достаёт нож.
- «Отчаянный» — главный герой демонстрирует что-то похожее на троп.
- «Стальной дождь» — перестрелка двух борющихся агентов в больнице.
- «Джон Уик» — при просмотре сцен с перестрелками сразу же вспоминается вышеназванный Эквилибриум.
- «Параграф 78», вторая часть — поединок между Гудвином и Фестивалем. Фестиваль DIES
- Kingsman: Секретная служба — сцена боя в церкви в исполнении Колина Ферта. Круто, но без смеха смотреть невозможно.
Телесериалы[править]
- «Тайны Смолвиля» — перестрелка между Лексом Лютером, вооружённым пистолетом, и Зелёной Стрелой с луком.
- Дочь Люпена: отец главной героини так однажды поколотил своих врагов
Аниме, манга, ранобэ[править]
- «Madlax» — героиня с закрытыми глазами танцует по полю боя, раз за разом минуя летящие издалека снаряды, а потом приступает к рукопашному бою с оружием.
- «Grenadier» — стиль боя Русюны Тэндо, хотя и не только её. Особенно интересно выглядит перезарядка револьвера(!) методом выбрасывания патронов из ложбинки между грудей.
- С учетом того, что ловить патроны предполагается барабаном, то чем эта мамзель кидает патроны уже не так важно.
- «Puella Magi Madoka Magica» — Мами использует её волшебные мушкеты примерно так. Особенно заметно при столкновении с вооружённой пистолетом Хомурой в полнометражном фильме.
- Она умудряется даже отбиваться им от алебарды Ятиё в Magia Record.
- «Black Lagoon» — Стиль стрельбы Реви и мистера Чанга. Одна из сцен «Второго этапа» и вовсе почти копирует сцену из Эквилибриума.
- «Школьный переполох» — противостояние Хариме и Ханаи.
- «Trigun» — бой Вэша с Найвсом. Не только бой врукопашную с оружием, но и обоюдные попытки привести огнестрел противника в негодность, разрядить или заклинить.
- «Яблочное зёрнышко 2: Экс Машина» — Бриарей сражается именно так.
- «Волшебный учитель Нэгима!» — Мана Тацумия иногда подпадает под троп.
- «Cowboy Bebop» — Спайк Шпигель в бою с Вишесом, предпочитающим холодное оружие.
- «Труська, Чулко и пресвятой Подвяз» — противостояние Панти и Скэнти в шестом эпизоде.
- «Ария по прозвищу Алая Пуля» — боевое искусство аруката. Считается, что обе стороны носят бронежилеты, поэтому расстрелять противника издалека не получится.
- Soul Eater — Смерть-младший и его стойка грехов. При этом он нажимает на спусковой крючок мизинцем,[1] а само оружие может использовать в ближнем бою как тонфу.
- «Боевая академия города Астериск» — Сая Сасамия использует оружие для защиты в ближнем бою, пока перезаряжает его.
- Лейдживерс — с сильно прикрученным фитильком: гравишпага — это все-таки в первую очередь шпага, а потом уже дальнобойная, и, по большому счету, для фехтования более приспособлена, чем для стрельбы. Да и до фехтования на них доходит, только когда это настолько личное, что уже дуэль. Но, да, проходит этот поединок именно как фехтование с попытками выстрелить в упор (чаще всего безуспешными).
Видеоигры[править]
- «Max Payne 2» — существует специальный мод, Hall of Mirrors, основанный на Эквилибриуме.
- первый Max Payne — код «I know kungfu» даёт возможность драться и стрелять в стиле матрицы
- Bayonetta — эта ведьма уклоняется от пуль и акробатически стреляет из пистолетов, используя ВСЕ ЧЕТЫРЕ конечности!
- Devil May Cry 3 — Что Данте, что Леди демонстрируют такой бой в катсценах.
- Enter the Matrix — ну какая игра про Матрицу без этого?
- Matrix: Path of Neo — проявлено еще сильнее. Правда, если вы решите идти по этому пути.
- Stranglehold — Инспектор Текила (так же кстати звали и ГГ из вышеупомянутого фильма «Круто сваренные») умеет и практикует. Под это дело выведено аж три суперспособности.
- «Second Life» — троп можно отыграть с помощью нескольких пистолетов, основанных на вышеупомянутом Эквилибриуме.
- «Doom, the Roguelike» — черта «ганката» позволяет стрелять сразу после уклонения и перезаряжает оружие после каждого убийства.
- «Quake III» — похожим образом происходит дуэль снайперов в ближнем бою. Долгая перезарядка, убийство с одного выстрела — в результате оба игрока пытаются навести оружие на противника, одновременно стараясь не попасться на мушку самим.
- Unreal Tournament в ту же степь. Особенно, когда оба игрока вооружены плазмой или винтовкой-шокером.
- BOSS (не путать с Big Boss!) из MGS3 частично грешит этим. В ближнем бою за полсекунды разбирает пистолеты (Snake) и револьверы (Ocelot), обезоруживает и раздаёт лещей.
- Warframe — Анимации ульта Мисы явно отсылают к кодификатору. Хотя она и не уклоняется, зато расстреливает с аимботом. Педаль в космос до нерфа, когда эта способность обладала огромной дальностью наведения и отстреливала всех видимых мобов на 360 градусов полностью автоматически пока не выключишь или мана не кончится. Кроме того, вполне возможно и даже нужно поливать огнём на бегу и в прыжке (прицеливание в полёте даже стало частью распрыжки), и есть специальные моды на баффы во время таких манёвров (только ими никто не пользуется).
- Honkai Impact — клановый стиль семьи Каслана так и называется. Впрочем, ничего удивительного, когда семейная реликвия это пара техномагических пистолетов, способных превращаться в двуручный меч.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000 — Adepta Sororitas Seraphim используют сдвоенные пистолеты для парирования ближнебойных атак.
- Падший Ангел Сайфер. В настолке имеет одно из высших значений меткости среди персонажей, наравне с Аватаром Эльдаров. При этом настолько крут, что может использовать пистолеты даже в движении. (обычно юнитам нужно остановиться)
- В третьей редакции был настолько крут, что мог стрелять из своих пистолетов в каждую фазу боя, а не только в фазу стрельбы. Да, даже в рукопашной.
- Седьмая редакция особенно располагала к сабжу благодаря отдельному правилу, по которому персонаж, носящий с собой два пистолета, может честно стрелять из обоих одновременно: считалось, что, если он так экипировался, значит пользоваться он этим добром умеет — для сравнения два одинаковых не-пистолета проходили по пункту «спаренное», давая переброс кубика, но не дополнительные выстрелы, а при двух разных было нужно выбирать, каким воспользоваться.
- Восьмая редакция разрешает стрелять из пистолетов в упор в режиме «дулом в рыло».
- А ещё тут пистолетом можно бить, что отражается на бонусе к количеству атак в рукопашной — пистолет считается за оружие ближнего боя при подсчёте таскаемого с собой персонажем дреколья, за счёт чего пара пистолетов или пистолет и нож дают дополнительную атаку в ближнем бою.
- Если речь о Некромунде, то не совсем так. Там пистолетом со специальным правилом в ближнем бою можно именно выстрелить, а не ударить — используется профиль именно самого пистолета.
- Падший Ангел Сайфер. В настолке имеет одно из высших значений меткости среди персонажей, наравне с Аватаром Эльдаров. При этом настолько крут, что может использовать пистолеты даже в движении. (обычно юнитам нужно остановиться)
Реальная жизнь[править]
Киношная «ганката» в реальной жизни не работает. Просто потому, что человек не способен метко стрелять в разные направления с двух рук одновременно[2]. Поэтому все руководства по стрельбе требуют концентрации огня на одной мишени. При этом, в реальном бою, сама «мишень», как правило отстреливается. А с учетом того, что «головорезов», больше чем «героев» — шансы отнюдь не в пользу последних.
В ближнем бою дело обстоит еще хуже — если ты не успел пристрелить противника до того, как тот добежал до тебя, то пистолет превращается в неудобный кастет. Да, бить им можно, но можно запросто и не дожить до подобного. Особенно, если в руках противника нож. Или он просто бугай, вдвое больше тебя. Или, если он просто готов к рукопашке, а ты — нет.
Ближайшим аналогом ганкаты можно считать практическую стрельбу, зародившуюся в США и ныне активно культивируемую среди любителей оружия, с погонами и без. Там вполне себе рассматриваются приемы применения оружия[3] на малой и сверхмалой дистанции. Вне полигона результаты разнятся, от «положил троих за секунду» до «был забит собственным пистолетом».
Примечания[править]
- ↑ В данном случае на точность это никак не влияет. Точность и мощность боя определяется синхронизацией душ Мастера и его Оружия. А у Смерти-младшего и сестер Томпсон с этим — полный порядок
- ↑ Циркачи не в счет, там это больше шоу, со всеми вытекающими
- ↑ В первую очередь, пистолетов, но есть приемы и для карабинов и винтовок