Завтра я вам ещё покажу!

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ну, погоди — ещё не вечер,
Ещё не ясно ничего!
И верю я — наступит встреча
Под крышей дома твоего,
Под крышей дома твоего!

— Финальная песня Волка из 15-го выпуска «Ну, погоди!»
Да-да, Джокер, конечно же, в следующий раз у тебя обязательно получится[1]!

Итак, зло снова повержено, и силы добра снова торжествуют. Но сам злодей еще жив и не теряет надежды. Ничего, всё это лишь временная неудача, и буквально завтра он залижет раны, накажет непричастных, поставит новый протез вместо очередной отсечённой конечности и всем вам таки покажет! И послезавтра. И после-послезавтра. И каждую следующую серию: представители продюсера забрали у злодея паспорт до окончания контракта, и убежать с воплем в закат он не может, а сценарист новых персонажей пока вводить не хочет, поэтому смерть злодею пока что не грозит (как минимум до конца сезона).

В чистом виде сейчас этот троп представляет из себя уже скорее насмерть заезженный штамп, и его использование в большинстве случаев говорит нам, что либо автор совсем-совсем МТА, либо что режиссёр как следует сэкономил на сценаристе, но во время оно его очень любили создатели длинных сериалов, в том числе и классического аниме, а также периодических комиксов.

И нет, это не «Я побит, начну сначала». Тот троп подразумевает саморефлексию, учёт и исправление своих ошибок и осмысление происшедшего, зачастую с категорически другим результатом на втором подходе. Тут же жертва похожа на резиновую бомбу, упорно прыгающую в одной и той же воронке на одних и тех же граблях. И не «Закадычные враги»: никакой особой связи между врагом и героем тут нет… хоть ситуация в произведении и может сдвинуться в сторону этого тропа, если авторы всё-таки уже задумываются, что же они уже десяток лет делают, но общую концепцию происходящего менять полностью не хотят или не могут.

Частным случаем этого тропа также является ситуация, когда отрицательному персонажу умереть спокойно не дают, регулярно воскрешая его ретконом, роялем в кустах, а то и буквально — и всё только для того, чтобы героям было кого снова победить, поставить на колени и зверски убить.

Если же злодей не только упорно возвращается раз за разом, но и постоянно допускает одну и ту же промашку в своих планах, то это еще и Танцы на граблях.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Тайный сыск царя Гороха»:
    • Кощей раз за разом огребает от лукошкинской милиции, но снова и снова лезет на рожон. Причём если взять планы Кощея в первых семи книгах, то в них отчетливо видно, что с каждым разом устранению милиции отводится все большая и большая роль, проходя через этапы «игнорирование милиции», «нейтрализация по мере надобности», «параллельно нейтрализуем милицию», «в первую очередь нейтрализуем милицию» и до «мой план — избавиться от милиции».
    • В пародийном ключе — дьяк Филимон Груздев. Уж как его судьба (руками Митьки, царя, Бабы-Яги, отца Кондрата, всех (!) лукошкинских хоккейных команд) только не била… Все равно пытается разносить по Лукошкину ПравдуЪ™ и по мелочи вредить милиции.

Мультфильмы[править]

  • «Ну, погоди!» же! Волк — практически кодификатор тропа в отечественной традиции.
  • «Дозор джунглей» — Игорь регулярно обещает отомстить Стражам джунглей, но каждый раз в его, казалось бы, идеальных планах что-то идёт не так.
  • «Angry birds в кино» — В одной из сцен после титров выясняется, что Леонард жив и сдаваться не собирается.

Мультсериалы[править]

  • Насекомусы — Принц берков со своим известным «Я отомстим/Мы отомщу!»
  • Леди Баг и Супер Кот — Бражник. В конце каждой серии обещает, что ещё покажет им в следующий раз.
  • «Финес и Ферб» — Доктор Фуфелшмертц с достойным лучшего применения упорством пытается исполнить свой злобным план. С одинаковым (спойлер — неудачным) результатом: «Будь ты проклят, Перри-Утконос!»
  • «Пинки и Брейн» — каждая серия заканчивается одним и тем же диалогом: «Эй, Брейн, чем мы будем заниматься завтра?» — «Тем же, чем и всегда, Пинки. Попробуем захватить мир!»
  • My Little Pony — увы, в троп постепенно превращают Кризалис.
  • «Samurai Jack» — грозился Аку долго и нудно… До пятого сезона!
  • «Инспектор Гаджет» — формула эпизодов железобетонная, отступление от ГОСТа не допускается: в конце каждой Доктор Кло должен после краха всех своих планов улететь в закат, произнеся: «Я достану тебя в следующий раз, Гаджет! В следующий раз!» Видимо, это такая терапия с самоубеждением.
  • «Царевны» — Баба-Яга. Иногда сама же исправляет свои злодеяния с помощью протагонисток, но заканчивает всё равно угрозами сделать плохо.
  • «Неуязвимый» — лидер инопланетных захватчиков флаксанцев дважды грозил кулаком каждый раз, когда герои отбивали его атаки. На третий раз Омни отплатил ему по заслугам.

Комиксы[править]

Супергеройские комиксы всё еще не чураются этого тропа, а во время оно и вообще были чуть ли не кодификатором. Не в последнюю очередь из-за кодекса комиксов, конечно, но ещё и потому, что новые выпуски нужны часто, а каждый раз придумывать нового злодея накладно. Чуть позже к этому добавился тот неожиданный факт, что многие злодеи обросли своей армией фанатов, и так просто убить их стало действительно невозможно. Каждый пример из каждого комикса сюда добавлять не следует, их слишком много, равно как и антипримеры — их, к счастью, примерно с начала девяностых с каждым годом всё больше и больше.

  • Комикс-серия про Бэтмена, особенно до начала 1990-х — один из кодификаторов первого ряда. Убивать преступников Бэтмен вроде как не может, поэтому сдаёт их правосудию, из рук которого те потом с постоянством, достойным лучшего применения, сбегают и снова за старое, не забывая и отомстить. В процессе мести всё почему-то опять идёт не так и Бэтмен снова сдаёт их правосудию. Вечный двигатель энного рода.
    • Джокер — наиболее широко известный пример. Не счесть, сколько раз они встречались по разные стороны баррикад и, в последние десятилетия, таки стали от этого всего закадычными врагами.
    • Пингвин — хоть в последнее время он и несколько подрастерял свою популярность, в Золотой век комиксов он также был регулярным противником Бэтмена, выпрыгивающим через выпуск-другой как чёрт из табакерки когда надо и не надо, а иногда и в паре с Джокером.
    • Да в общем-то и все другие регулярно появляющиеся в серии злодеи. Если злодей являлся несколько раз и был введён в серию до восьмидесятых, значит с большой вероятностью не миновала его и эта судьба.
  • Комикс-серия про Супермена — Лекс Лютор. Также стал закадычным врагом Супермена в последние десятилетия.
  • Комикс-серия про Капитана Марвела — доктор Таддеус Сивана. В Золотой век в оригинальной серии получил от Марвела по заслугам не менее восемнадцати раз.
  • Черепашки-ниндзя — Шреддер, а особенно Рокстеди и Бибоп прямо-таки короли этого тропа. Отсюда же перекочевало как в мультсериалы, так и в игры по серии.

Аниме и манга[править]

В Японии кодекса комиксов не было, поэтому авторы произведений не стеснялись и не стесняются убивать персонажей, если этого требует сюжет. С одной стороны. С другой стороны там очень чутко относятся к устоявшимся условностям жанра во-первых, а во-вторых, проблему «чем занять зрителя на пятьдесят две серии при такой-то зарплате у сценариста» там тоже надо решать. Тем не менее, к нашему тысячелетию троп по большей части канул в Лету и там, по крайней мере, как массовое явление.

  • Mazinger Z — не только одно из произведений, создавшее жанр «Меха» как таковой, но и гнездо жертв этого тропа. Все лейтенанты доктора Хелла честно ходили каждую серию получить по голове от героев, а получив, возвращались завтра. И так до самой своей смерти об Мазингер.
  • Вся серия Gundam, зигзагом — реалмеха всё-таки, шаблонных злодеев создатели старались избегать с самого начала. Тем не менее, практически всегда есть вражеский пилот (или пилоты), с которыми регулярно сражаются герои, но без особых (в кратковременной перспективе, конечно) как для себя, так и для него последствий. Обычно стараются свести всё это к закадычным врагам, «Враг мой» и прочим разделённым в детстве друзьям, или заставляют уже героев день за днём убегать от противостоящих сил противника, что также уводит нас от этого тропа, но бывает по-разному.
    • Тем не менее, Джерид Месса из Gundam Z очень-очень похож на классический пример. Возможно как-то это связано с тем, что вокруг него погибают старшие и младшие по званию, а он как ходил с первой серии позорно проигрывать Камиллю, так чуть не каждую серию и продолжает ходить чуть ли не весь сериал.
  • Slayers — С чуть прикрученным фитильком, но всё же. Убили Резо? Молодцы! Вы открыли бонусный уровень: убейте его еще раз, в том же самом сезоне. Этот чудесный сюжетный ход заимствован прямо из оригинальных ранобэ и то, что второй Резо на самом деле клон, делу не очень помогает.
    • А потом был еще и Slayers Evolution R. Тут сыграно зигзагом: с одной стороны, Резо в этот раз на людей не кидается, а с другой частичка Шабранигдо всё там же на своём месте и его опять надо убить.
  • Pokemon (аниме) — Команда R с их «гениальными» идеями по отъему покемонов. Пополам с разрядкой смехом, очень уж идеи гениальные, одна лучше другой.
    • Справедливости ради, во многих случаях их планы оказывались весьма удачными и срывались только из-за случайного стечения обстоятельств.
  • Sailor Moon — в принципе, аналогично примеру выше, вот только это не растягивается на n-цать сезонов подряд (по причине высокой смертности в рядах плохишей, пускай и далеко-о-о не всегда именно из-за наших героинь).
  • Tengen Toppa Gurren Lagann - особенность функционирования организма местных злодеев. Зверолюди ночью восстанавливают силы, а нападают под утро. Даже не уничтожив врага полностью, они должны отступать вечером.

Видеоигры[править]

С одной стороны, если в игре нет сложного развесистого сюжета, то изобретение новых боссов можно доверить художнику и забыть об этом тропе навсегда. С другой стороны, если хоть какой-то сюжет показать надо, то регулярно возвращающийся злодей может пригодиться. Да и если сюжет есть, но на нормального сценариста денег нет, можно при помощи этого тропа дать игроку что-то, чем можно заняться еще несколько уровней.

  • Классическая трилогия игр о Сонике. Доктор Роботник ждёт нас в конце каждого уровня в своей новой машине. Конец немного предсказуем (нет, он не умирает, он как-то выживает после очередной катастрофы!).
  • Трилогия Diablo. В любом непонятном случае убивай Дьябло, вот же он, мы снова его воскресили в каждой следующей части!
  • Path of Exile — Вера (Piety). Два раза она от нас убегает в первом и втором акте, в третьем акте мы побеждаем её, но она снова спасается. Потом, чуть позже, в том же третьем акте мы её окончательно убиваем. Потом, в четвёртом акте, мы убиваем ее еще раз. И, наконец, в конце того же четвёртого акта её убивает Малахай. Когда в выпущенных недавно новых шести актах она не появилась, старые игроки забеспокоились — не случилось ли с ней что?
    • Упавшее знамя подняла Безбожная Троица Малахая — Схоластия (Shavronne), Дэрия (Doedre), Мелавий (Maligaro). Мы их убиваем один раз в четвёртом акте, потом по разу в шестом, седьмом и восьмом каждого, потом еще по разу в девятом всех вместе, после чего они немедленно объединяются в одну монструозную мерзость, и мы убиваем еще и её.
  • Франшиза Castlevania — сколько раз уже Бельмонты или их союзники убивали Дракулу, но он постоянно возрождается. В последних играх этого стараются избежать (ну не может же «свет клином сойтись» на одном-единственном супервампире!), но вместо Дракулы обычно появляется его Копиркин. Фанаты против: ну какая Castlevania без Дракулы!
  • Первые три части C&C. Убили Кейна, ну и отлично — в следующей части он воскресает и снова бросает в бой Братство Нод! Впрочем, как выяснилось позже, в том и был его хитрый план.
  • Во вселенной Mega man всё четко — по одному главгаду на серию. Играем в классику — будем снова и снова встречаться с доктором Уайли. Mega man X? «Кошка бросила котят? Это Сигма виноват» (в Mega man X6 Икс даже жалеет врага из-за его маниакальной зацикленности на мести). В Mega man Z, правда, субверсия — местный главгад доктор Вейл появился только с третьей части.
  • Франшиза Battletoads. Чёрная Королева получала по морде в каждом выпуске (реже — её приспешники, за которыми она стояла), и всё равно не унималась. В конце Battletoads in Battlemaniacs она лично, собственными устами подсвечивает троп: «It’s just not fair, I’m fed up being beaten by a scrawny beak [T. Bird] and his slimy swamp swimmers [Rash, Zitz and Pimple]!! I’ll get you next time, all of you!!»
  • В старых видеоиграх это вообще традиция — поэтому в пародийной игре Downtown Nekketsu Monogatari (aka River City Ransom, aka Street Gangs) её соблюдение в финале смотрится тоже пародийно. Побитый Ямада (он же Слик, он же Симон, он же Саймон… но не Бельмонт), прежде чем вырубиться (и телепортироваться прочь с крыши?), жалобно стонет: «Это еще не конец… Однажды я вернусь — и всё тебе [своему былому соученику Кунио Таки, он же Алекс, он же Крэш] припомню, всё!»
  • Cyberpunk 2077 — если Джонни или Ви оставят Адама Смэшера в живых после того, как превратят его в кучу металлолома, то тот буквально проревёт вслед уходящему герою, что они ещё встретятся.

Примечания[править]

  1. А также прекраснейший пример эффекта голубого щенка. В середине прошлого века слово «boner» ничего общего с эрекцией не имело, а означало всего-навсего «провал» или «ошибку».
Бои с правилами и без таковых
Боевые ситуацииБитва в городеБой за скамейкуБой на мечахБой насмертьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Воздушный бойДа ночь продержатьсяДавид против ГолиафаДевочек бьют девочки/Стариков бьют старикиДекоративные атакиДрака в общепите/Кабацкая дракаДрака едойДуэли (Война интеллектов/Кто первый разозлитсяПоединок волиПоединок на песняхсловесная дуэльснайперская дуэль) • ЗасадаИзбиение младенцевИнвалид против злодеевКоролевская битваКровавый спортМексиканское противостояниеНарядили и подставилиНе знаю, в кого стрелятьОперация под вымышленным флагом/Операция под фальшивым флагомПарный бойПервый бой — он трудный самый (Блевать после первого убийства) • Стоять насмерть/Последний парадТрусу оружие не впрокУбить всех людейФинальная битва (Финальный бой врукопашнуюФинальный бой, он долгий самый vs Побить за 60 секунд) • …
БойцыСм. соответствующий шаблон. Также читайте о рыцарях в отдельном шаблоне.
Подготовка к боюАдские тренировки vs Идиотские тренировкиВзять пушку побольшеДжентльменское предупреждениеДля боя нужно спешитьсяМеня зовут Иниго Монтойя! • …
Во время бояПриёмы: Бросить в сторону вместо того, чтобы убитьБуквальный боевой афедронВрезать не глядяВыстрелить в кого-то за спинойГраунд-энд-паундИду на таран!Изобразить опоссумаИспользуй голову (Атака рогом) • Мегатонный ударОпасный и запретный приёмПесок в лицоПобить за 60 секундПоговори с кулакомСтрельба с двух рукТактическая дразнилкаТюкнуть по затылку • Удар в спину (героическийзлодейский) • Удар ниже пояса (Шары из стали) • Ударить обувьюУдушающий захватФехтуя, запрыгнуть на ‎столЭй, ты!

Боевые искусства: Боевая гимнастикаГанкатаЗаши-буКунг-фуфлоСтиль терминатораУдар из ножен
Голова — уязвимое место: Взрыв головыВыстрел в головуГолову с плечПережить хедшот
Сердце — уязвимое место: Поразить в самое сердцеСердце долой!

Автомобиль как оружиеБанзай-атака/Боевые леммингиВзрыв за спиной (Масштабный взрыв) • ДефенестрацияКому-то под руку попался каменюкаНенужное лязганье оружиемОбезвреживание бомбыОверкиллПерезарядка оружия завершенаПришёл с ножом на перестрелку vs Вынул ножик из карманаПрямая линия с врагомРазговор под дулом пистолетаРаспутинская живучестьСлонободаниеСтарый добрый мордобойФраг (Зарубка на приклад)…
Вот это поворот!Офигенные героиПоявление кавалерии: Бесполезная кавалерияЗапоздалая кавалерияКавалерия обделаласьКавалерия ускакала прочьНевольная кавалерияПредательская кавалерияСтранствующая кавалерия
Неожиданный отпор: А где бабуля?А двести двадцать не хочешь?/Осторожно, двести двадцать!ОбознатушкиЦелую, Тоска
Исход и последствия бояБитва проиграна, но есть время выиграть другуюВзять в ад компанию/Убили друг другаЗавтра я вам ещё покажу!Зря ты победилЛожись и лечись/Геройская красная кнопкаПиррова победаПосле такого не выживаютПока двое дерутся, третий побеждает
Навигация
Злодейство
Типажи злодеевВраги в рогатых шлемахГад из будущегоГад из глубин историиГад из прошлогоГад-первопроходец vs Долгоиграющий злодей vs Злодей арки vs Последний (Заключительный) гад vs Унылый последний гадГоловорезы (безликие головорезымилые головорезынепростые головорезы) • Думсдэй-подобный злодей (Зло ради самого зла/Что бы такого сделать плохого) • Житель Страны Тёмных ЭльфовЗловещий карликЗлодей-бунтарь vs Злодей-консерваторЗлодей в дурацком колпакеЗлодей в стеклянной клеткеЗлодей для битьяЗлодей, косящий под жертвуЗлодей, молящий о пощадеЗлодей с комплексами (Разобиженный) • Злодей с тростьюЗлодей-перерожденецЗлодей в маскеЗлодей в отставкеКрокодилушка (Лицемер) • Непобеждаемый злодейНеполиткорректный злодей vs Политкорректный злодейНицшеанец-самоучкаОборотни в погонахОднокрылый ангел (не взлетел) • Опасное ничтожествоПалёный злодейПрагматичный маньякСамоуверенный мерзавчикТолстый злодейТупой злойУченик злодея Симпатичные злодеи: Великолепный мерзавецДаже у зла есть стандартыЗлодей-недотёпаЗлодей по должностиЗлодей поневолеЗлодей-прагматикЗлодей-страдалецЗлодей с хорошей репутациейКультурный мерзавецМилый злодей vs Псевдомилый злодейОтважный злодейСексуальный злодей (Манерный злодей) • Сентиментальный злодейСмешной злой
Специальности злодеевАпокалиптический маньяк/Апокалиптическая бедняжка (Спасение через уничтожение) • Злодеи-бандиты (бандиты-оборванцыКриминальный баронСерийный убийца) • Безыдейные террористыВраг всего живого (Мучитель животных) • Жестокий рабовладелец (Охотник за беглыми рабами) • Злой ментор (Фейгин) • Мастер пытокМастер ядовНекропедозоофил/ПедофилНе очень благонамеренный экстремистНеформалы-бандитыПастырь ксенофобствующий/Пастырь недобрыйПсих с топоромРазрушитель мировРелигиозный фанатик/Фарисей/Безрелигиозный фанатик (Воинствующий атеист) • СадистСовратитель‎Специалист по вырезанию семейСусанин-злодейСюжетный буревестникТёмный мессияТиран в консервной банкеТиран в отставкеТри цвета злодействаУлыбашкаЧернокнижника вызывали?
Особые злодеиСм. соответствующий шаблон.
Субординация злаГад за Гадом (За всем стоял пёс) • Гад-кукловодГлавный Гад (Бестелесный главгадГад-которого-нетГад-франшизикГлавгад — любитель мордобояДуализм главгадовДутый главгадПодсадной главгадСамый Главный ГадСтремящийся в ГлавГады) • Гадский подручный хуже хозяинаГорбун ИгорьГромилаДраконЗлобный прихвостеньЗлодейский кордебалет (Дуэт плохишей) • Злой генийПсих-наёмникТупой приспешникУ главгада лишь пара подручных Коллективы: Банда маньяковГадский ансамбльГнусный кланЗлодейский съездСовет нечестивых vs Союз борцов за всё плохоеСоюз побитых злодеевСтавка верховного гадокомандования
О силах злаА для меня это был вторник/А чё я такого сделал-то?!Бедный злодей!Бей своих, чтоб чужие боялисьБеспредел — это крутоВетряная мельница (Это не просто мельница!) • Вошёл во вкусВсегда плохиеВсё приходится делать самомуВсё это время был злодеемГад умер, но дело его живётГрязные дела делают злодеиЖертва — козёл/Пнуть сукиного сынаЗавтра я вам ещё покажу!Зло в промышленных масштабахЗло под выбитыми лампочкамиЗло против злаЗлобная козлиная бородкаЗлобный смехЗлодейская прокрастинацияЗлодейская сутулостьЗлодейский аффектЗлодейский гамбитЗлодейский китчЗлодейский суицидЗлодейское глумление (Пустить сигаретный дым в лицо) • Злодейское попреканиеЗлорадствоИдти по трупамНе рой другому ямуНе щадить детей/Не щадить беременных/Не щадить стариковНулевой рейтингОбыденность злаОзлобленность на весь мирПромывание мозгов (БетризацияСвобода воли — корень всех зол) • Пнуть собакуСерьёзная мина — плохой человекСлово кабальероСорвать злостьСъесть драконаТакова моя натураТвист Фрэнка БаумаТем временем в логове злодеяУбить хомячкаУволен из гестапо за жестокость vs Уволен из гестапо за доброту vs Уволился из гестапо со скукиЯ плохой, мне всё можно


Свойства зла: Зло уродует (Зло меняет голос) • Зло — это крутоЗло — это приятноЗло — это смертельно холодноТупой — это злоТьма есть зло
Цветы Цвета зла: Цвета зловещей радуги: Берегись красных глазРыжий-бесстыжийЗолотая шевелюра злаЗлобный зелёныйУбийственный синийФиолетовый — новый чёрныйРозовый — цвет настоящего зла

Белые волосы, чёрное сердце/Чёрные волосы, чёрное сердцеСерый — цвет злаКрасный — для героя опасный (Чёрно-красный — для всех опасный)
ПыткиБезопасная пыткаЗаставили смотреть на пыткиПсихологические пыткиПытки — дело житейскоеПытки портят характерПытки ломают личностьПытки — это серьёзноСадистское наказаниеСмехотворные пыткиЭто ж надо было додуматься!


Реакция: Партизанское молчаниеВ конечном счёте ломаются всеСловесный понос от сыворотки правдыТакой психованный, что пытать бессмысленно

Мастер пыток
АмплуаДобро и злоОсновы