Перезарядка оружия завершена
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Кодификатор тропа — один голливудский фильм. Подручный босса палил в героя из лучемёта, а потом взял, отложил лучемёт в сторону и стал пытаться мутузить героя кулаками. Честь прежде разума, Несовместимая с жизнью тупость, Пришел с ножом на перестрелку ? Хрен бы. Через 30 секунд он снова берёт лучемёт со словами «Перезарядка оружия завершена».
Пояснение[править]
Даже у самого мощного оружия могут быть периоды перезарядки. Даже самые мощные армии порой нуждаются в отдыхе и подбросе ресурсов, и то, что казалось непобедимой всесокрушающей волной, может внезапно остановиться или сменить курс. На время. По своим собственным объективным причинам.
Примеры[править]
Кино[править]
- Star Wars — Основной технической задачей, которая была поставлена во время строительства Второй Звезды Смерти было уменьшение времени перезарядки. Ей это не особенно помогло, но битва при Эндоре стала намного более оживлённой.
- «Разрушитель» — «Магнитное оружие начнёт действовать через 2,6 минуты».
- «Грань будущего» — из-за длительной перезарядки оружия главный герой несколько раз лишался жизни.
- «Тихоокеанский рубеж»— чертовски долгое время перезарядки супер пушки, которой оснащены гигантские мехи «егеря» — похоже, их основной инженерный недостаток. В результате огромные высокотехнологичные супер-машины весь фильм попросту дубасят чужеродных чудовищ бронированным кулаком. Эпично, но малоэффективно. А пушка— пушка на перезарядке. Всегда.
Телесериалы[править]
- «Вавилон 5» — Деленн заметила, что орудия дракхов накапливают энергию около 30 секунд перед выстрелом. Чем и воспользовалась, уничтожив их корабли за эти 30 секунд неожиданной атакой.
Мультфильмы[править]
- «Megamind» — «Опять перезаряжается?!»
Видеоигры[править]
- В большинстве MMORPG любой активный скилл персонажа может использоваться только раз в определённый период времени.
- Во многих FPS тоже, особенно при наличии стационарного оружия с мощным выстрелом
- S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — финальное мочилово Стрелка ограничивается скоростью зарядки гауссовки.
- Другая тонкость — вполне реалистичная потребность в замене магазина или установке новой батареи/ракеты. Во многих играх, особенно онлайн-шутерах, выгоднее переключиться на запасной ствол, чем перезаряжать автомат посреди боя. В первом Modern Warfare это еще и подсвечивается в тренировочной миссии.
- А бывает и в roguelike… по крайней мере, в DoomRL есть целый класс вооружения на собственной атомной либо нано-флеботиновой тяге и вдобавок к ним ещё особнячком некий «бластер». Вся эта орава, кроме предельно апгрейженного нано-флеботинума, требует немало ходов ожидания (либо беготни, либо стрельбы из второго оружия) за безопасным уголочком, чтобы перезарядиться. Особенно сильную противоестественную любовь автор этой правки питает к burst nuclear plasma rifle + firestorm.
- Можно и сочетать оба источника. Если вкрутить нанофлеботинум в атомную пушку, перезаряжается она с суммарной скоростью, плюс без задержки между окончанием огня и началом перезарядки. Nuclear BFG9000 + BBFF + N позволяет из этой дуры лумпасить на все деньги. Так что этот троп DoomRL использует на всю катушку.
- В стратежках тоже встречается — Ascendancy, супер-абилки доброй половины рас типа «мгновенно сделать открытие» (у второй половины прибиты гвоздями, типа «могут питаться голыми камнями»).
- Resident Evil 3: Nemesis — Джилл должна удирать от Немезиса, пока заряжается рельсовая пушка.
- Metroid: Other M — мощная плазменная пушка Энтони Хигса заряжается около минуты, в отличие от ручной пушки Самус.
- Star Conflict. Стрелять без передышки невозможно, стволы рано или поздно нагреются. А если ты — танк и скорости у тебя никакой — результат будет как в трейлере игры.
- Stellaris — Колоссы для удара по планетам заряжаются не днями, а неделями, прежде чем накопят свой смертоносный заряд, не говоря уже о том, что эффект от выстрела достигается не сразу. Всё это вместе взятое занимает около четырёх месяцев, и лучше бы обеспечить этому суперкораблю достойный эскорт, иначе его вполне может уничтожить вражеский флот.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000 — недонократно подсвечено, что орудия космических кораблей Империума и Хаосистов требуют приличного времени на перезарядку. Лэнс-орудия должны накопить необходимый заряд в огромных конденсаторах. Макропушки — получить новый снаряд циклопических размеров, что из-за тотального отказа от автоматизации приходится делать вручную. Поэтому сразу после залпа имперским кораблям приходится заниматься активным маневрированием, чтобы просто дожить до возможности сделать новый залп.
- В настолке у фракции ИГ присутствует юнит Ракетная установка «Hellstrike». Тактическая ракета со сверхмощной бомбой, которая может поделить на ноль половину вражеской армии. Тонкость в том, что подготовка ракеты может занять до 6 ходов. А с учетом того, что игра может продлиться всего 3-4 хода, а сама установка моментально агрит на себя штурмовые юниты противника, «Адский Удар» проходит по категории «Круто, но непрактично».
Реальная жизнь[править]
- Флот. Военно-морской флот. До появления ракетного оружия мощность корабля зависела от количества и калибра пушек и от того, насколько быстро экипаж умеет из них стрелять. С середины XIX-века, из-за возросшей дальности стрельбы и толщины брони судов требование по скорострельности начало уступать точности боя. А с появлением противокорабельных ракет ведушая роль ушла радистам и командам РЭБ. Все равно, второго залпа скорее всего уже не будет.
- «Перезарядка по нью-йоркски» многие полицеские в штатском часто носят второй, карманный, пистолет именно на случай, если посреди перестрелки закончатся патроны в табельном стволе.
- Тактические рекомендации по городскому бою прямо рекомендуют перезаряжать оружие, если в магазине осталось меньше половины. Вне укрытия на перезарядку времени не будет.
- Пулеметы с ленточным питанием. В отличие от магазинных собратьев перезаряжаются они долго, даже если рядом хорошо обученный второй номер. Особенно явно на оружии с водяным охлаждением, которое способно стрелять пока в кожухе есть вода. Или пока противник не пристреляется к пулеметной точке.
- У пулеметов с воздушным охлаждением есть другая проблема - перегревшийся ствол.
- Одной из причин сохранения должности заряжающего в западной танковой школе является уверенность, что он обеспечит более высокий темп стрельбы в первые минуты боя.[1]
Антипримеры[править]
- Фридрих II во время битвы при Кунерсдорфе не дал отдохнуть своим войскам. В результате победа превратилась в самое громкое из его поражений.
Примечания[править]
- ↑ На самом деле все сложнее. Это и возможность проектировки узлов без оглядки на требования к автомату, и большая свобода в выборе снарядов и то, что заряжающий — это дополнительная пара рук в повседневой жизни танка.