Абилка

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Абилкой (от Ability) называют активное умение, присущее целому классу персонажей. Не путать с перками — уникальными способностями, не привязаными к классу. Есть также скиллы — общее значение крутости в определенной области.

Типичные абилки в компьютерных играх:

  • MMORPG:
    • Все танки имеют абилку, использование которой повышает уровень агрессии противника (зачастую монстра, реже игрока) к персонажу.
    • Кинжальщики обладают умением удара в спину.
    • Все лекари соответственно умеют исцелять и (реже) воскрешать.
  • Файтинги:
    • Все умения бойцов, базовые два разных удара ногами, руками, прыжки и приседания.
    • Несколько абилок, выполненных в определенном порядке или же с участием разных персонажей, могут сложиться в комбо — уникальную комбинацию.

Если персонаж принадлежит к нескольким классам, он обладает наборами навыков от каждого, это называется мультикласс. Зачастую источником абилки выступают скиллы — при определенном значении открывается доступ к определенной абилке. Например, в Fallout при раскачанном умении рукопашного боя у персонажа появлялась возможность использовать более сильную атаку.

Нередко персонаж может использовать абилки предметов, банальнейший пример — невидимость и кольцо Саурона.

Понятия, связанные с абилками[править]

Кулдаун[править]

Кулдаун (остывание) или откат (по аналогии с откатом артиллерийских орудий) — время после применения абилки, в течение которого её нельзя использовать снова. Обычно чем круче абилка, тем больше откат. Тут встречаются такие варианты:

  • Простое временное ограничение — никаких хитростей: применил, подождал, применил снова. Измеряется в ходах или секундах.
  • Дополнительные условия — дополняют или заменяют стандартный кулдаун. Например, откат можно ускорять посредством нанесения урона врагу или лечения союзников. Или собирания чего-нибудь дропающегося. В РПГ некоторые абилки можно применить один раз за бой или требуется специальный отдых между применениями. Чаще всего такие ограничители (или ускорители) прикручивают различным ультимативным способностям.
  • Заряды — у абилки один из двух верхних видов кулдауна, но при этом её можно применить несколько раз подряд. Если заряды кончились — считается откат от момента траты первого заряда. При этом вам могут вернуть как все сразу, так и только этот первый, а у остальных будет свой счётчик той же длительности. Если же заряды сами не восстанавливаются вообще, то это просто второй тип.
  • Нет кулдауна — нет и всё тут. Такое чаще всего встречается у режимов, переключение которых само по себе почти ничего не делает. Другой вариант — абилка кастуется с хитов, и ограничителем выступает желание игрока наносить урон своему персонажу. Или же расходует всю ману сразу, и тогда нужно подождать её восстановления чтобы повторное использование имело должный эффект.

Автоматизация применения[править]

Абилки могут работать кучей разных способов:

  • Пассивное умение — несмотря на определение абилок как умений активных, некоторые из них достаточно только вкачать, и дальше они сами будут действовать всё время или когда создаётся нужная ситуация. В RPG это будут, скорее, перки, а вот в MOBA, например, они существуют на равных с активными абилками, бывают «пришиты» к ним или к классу с самого начала, то есть, даже вкачивать не надо. Особо крутые пассивки могут, как и абилки, обладать кулдауном и стоимостью в мане, последнее характерно только для самых радикальных случаев вроде воскрешения: не оставил запас на него — не сработает.
  • Переключение режимов — несколько режимов атаки, работы пассивной способности или даже наоборов абилок переключаются посредством одной. Их эффекты пассивны и в принципе балансно равноценны, только подходят к разным ситуациям.
  • Потоковая способность — те же режимы, только один заведомо сильнее другого и потому на его поддержание расходуется мана или здоровье. Иногда в процессе может ничего особо не происходить само по себе, всё равно будет необходим триггер как для пассивной способности или же за ману умение «заряжается», а действует при переключении режима обратно.
  • Автокаст — сложная смесь всех прочих вариантов. По сути активная абилка, которую часто можно применять вручную на нужную цель, а можно сделать так, чтобы она применялась сама на всё подряд. Например, лекарь будет кастовать хил на раненых союзников как только они войдут в радиус каста, некромант — воскрешать всех подряд мертвецов вокруг, а чернокнижник — проклинать всех врагов, которые ещё не одарены дебаффом. Обычно у таких умений маленький кулдаун и слабый при одиночном применении эффект, именно поэтому необходим автокаст. Также они часто являют собой усиленную атаку, практически тот же режим только с расходом маны на удар по врагу.
  • Активное умение — тут всё просто. Прицелился — нажал — применилось. Первые два пункта можно переставлять. Может действовать наподобие режима или потоковой способности, но разница в том, что тут время действия строго ограничено, а там — до повторного нажатия кнопки.


Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация