Добежать до пулемётчика за ход

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добежать до пулемётчика за ход — распространённая багофича пошаговых игр, как компьютерных, так и настольных, когда в свой ход возможно добежать до пулемётчика и зарезать/зарубить/загрызть его, не рискуя быть убитым.

Примеры[править]

  • Arcanum в пошаговом режиме, а вот в режиме реального времени гном-пулемётчик кладёт врагов пачками не оставляя шансов до него добежать.
  • ATOM RPG — вполне можно провернуть. Кстати, в игре упоминается стрелка банды пулемётчиков и фанатов ножей, лидер последних просит лидера первых не стрелять первые 6 секунд. Для баланса.
  • WarHammer 40,000 — настольная игра содержит порядочно голопузых юнитов, без брони способных добежать до противника и вступить в ближний бой, правда перед вступлением вышеуказанного отряда в ближний бой цель может обстрелять этот отряд (хотя, без учета спец способностей, попадать он будет только выкинув 6). С другой стороны, дальность рукопашного «броска» тоже определяется броском кубиков, так что атакующий отряд может не добежать, но при этом его все равно обстреляют.
    • Собственно говоря этим тропом живут и дышат различные штурмовые юниты с прыжковыми ранцами или телепортами. Быстро налететь, раздать люлей в промышленных масштабах и… чаще всего героически сдохнуть от сконцентрированного огня окружающих противников, прихватив с собой что-нибудь очень важное.
    • В кинематографической заставке Warhammer 40,000: Dawn of War II до опустошителя Кровавых Воронов, пользуясь способностью быстро телепортироваться через Варп, добегает, несмотря на все попытки космодесантника выпустить в него длинную очередь из тяжелого болтера, паук Варпа Эльдар. Опустошителя он успешно убивает, чтобы тут же сдохнуть от болта в лоб из болт-пистолета командора.
  • Fallout Tactics — аналогично Аркануму, в пошаговом режиме можно добежать до супермутанта с пулемётом, чтобы врезать кулаком, а вот в реалтайме, скорее всего, даже с места не получится сдвинуться.
  • В разных вариантах встречается в Jagged Alliance. Да так, что едва ли не кодификатор. В пошаговых версиях вполне реальная багофича, позволяющая прикончить вражеского юнита, особенно если ИИ ступит. А вот Back in Action с «умной паузой» требуется включать мозги уже бегуну. Любой просчет гарантирует провал атаки, а зачастую и операции.
    • С другой стороны местная шушера с рукопашным оружием мозгами явно не одарена, поэтому прет напролом в любой ситуации. Впрочем, если расстояние невелико или удается подловить наемника с пустым магазином — получается именно троп.
  • XCOM — если не нарваться на автострельбу, то за первую половину хода вполне можно приблизиться к пулемётчику вплотную, чтобы стрелять в упор. А в XCOM2, где штурмовики дружно вооружились мечами — можно его и зарубить
  • Из не игровых — книга Глуховского «Метро 2035» — именно это и произошло при подавлении голодного бунта — толпа добралась до пулеметчиков за те несколько секунд, что были необходимы для перезарядки.
  • Ещё из не игровых и с прикрученным фитильком — «Сукияки Вестерн Джанго» — лидер банды «Белых» в финале выбрасывает револьвер, выхватывает катану и мчится врукопашную на главного героя-Стрелка, отбивая клинком пули. Успешно добегает, разрубив последнюю пополам, но Стрелок блокирует удар катаны револьвером и убивает противника выстрелом из потайного пистолета в рукаве.
  • И еще из неигровых — «Бросок Кобры-2» — Снейк Айз с автоматом против Сторм Шедоу с сюрикенами. Второй метает их в первого, стремительно приближаясь, а тот сбивает их короткими очередями, но в противника выстрелить уже не успевает.

Способы борьбы[править]

  • Легенды Эйзенвальда — при нападении на копейщика тот успевает пырнуть подбежавшего к нему воина, не тратя при этом свой ход.
  • В классическом X-Com можно оставить солдату в конце хода достаточно action-points для auto-fire, и тогда он сможет бегущего на него противника встретить огнём. Инопланетян тоже касается: если они в свой ход засядут в засаде и не будут тратить ap, то смогут отстреливаться не в свой ход.
    • В Enemy Unknown есть режим боеготовности, в котором боец выстрелит в первого врага в пределах досягаемости, который начнёт движение. Похожим образом работает огонь на подавление.
    • С фитильком — реакция следует не моментально, так что проскочить узкий простреливаемый участок быстрым персонажем вполне можно. А вот если остановиться и попытаться сделать долгий Прицельный Выстрел — может ожидать неожиданность.
  • Silent Storm — механика перехвата хода. Если у бойца остались Action-Points со своего хода, он имеет определенный шанс перехватить ход, если враг его обнаружит или промахнется своей атакой.
  • Valkyria Chronicles — чтобы нельзя было просто подойти и разрядить винтовку в лицо вражескому солдату, враги постоянно автоматически стреляют в тех, кто попадет в поле их видимости. С другой стороны, это не сильно мешает выиграть миссию одним наглым прорывом скаута.
  • Во многих НРИ есть механики «отложенного действия» — персонажу вместо действия на своем ходу задается действие, которое тот может выполнить при наступлении заранее определенного условия до своего следующего хода. Например, «если враг выйдет из-за укрытия, стреляю в него из пулемета».
    • В D&D 5-ой редакции также присутствуют так называемые «реакции» — набор действий, которые игроки могут предпринимать вне своего хода, в ответ на разные события. Разные навыки могут этот набор разнообразить, но «реакция» у персонажа всего одна на ход, поэтому «пулеметчики» нередко игнорируют такие возможности в ожидании более подходящего момента.
  • В принципе, проблема полностью снимается в «реалтайме с паузой», объединяющего плюсы пошаговой и реалтаймовой тактик. Смотреть например Aftershock/Aftermath.
    • Ну как «полностью», в большинстве таких игр на нацеливание и открытие огня требуется время. Поэтому вместо гарантированного «вынул ножик из кармана» мы имеем весьма волнительную угадайку «повезет ли тебе парень?!».


2532.pngТропы в видеоиграх: заведут и выведут из зада
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
Боссы и героиАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в боссьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий боссGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
Графика и физикаHUDMotion captureАнимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • ПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефекты • Стили графики • ТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузкиАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИ и технологииАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссияDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧизBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnrealAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация