Торговец не к месту
— Есть лишние кости для продажи? Я ищу их, чтобы заменить своё сломанное бедро... снова.
Герой прорубается через орды кровожадных монстров в темном подземелье, заполненном ловушками и вот, в очередной раз завернув за угол, обнаруживает… торговца, который как ни в чем не бывало предлагает купить у него целебные зелья, еду, стрелы и прочие полезные в приключении вещи. Сразу же возникает как минимум три вопроса:
- Как торговец сюда попал?
- Почему его до сих пор не съели?
- С кем он торговал, пока не пришел ГГ?
Обычно ответов на эти вопросы вы не дождетесь, но в ряде случаев возможны обоснования или обоснуи.
Стандартный троп компьютерных RPG, заточенных под ограбление подземелий или, наоборот, башен. Игроку нужен лут, иначе геймплей станет слишком нудным. Игрок должен этот лут сбывать, иначе геймплей станет слишком абсурдным. Как быть? Игроделу поможет он, торговец не к месту! Педаль в пол, когда торговца с нужной экипировкой пихают прямо перед дверью к финальному боссу, потому что иначе игрок, видите ли, может не справиться и загрустить.[1]
Примеры[править]
Литература[править]
- Роберт Шекли, «Робот Рекс» — мини-флайер главгероя потерпел катастрофу в глухом уголке болотистого заповедника во Флориде. Ни спасатели, ни полиция, ни близкие не стали искать бедолагу в таких местах, зато быстро нашёл робот-торговец. Одна проблема: он заинтересован только в продажах. Ни эвакуировать клиента, ни передавать от него сообщения робот не вправе. Хотя донести на него властям, за незаконный лагерь, заваливание парка мусором и преступное намерение накормить крабов все же сумел, за что поплатился.
- Роберт Силверберг, «Контракт» — как только землянин, ищущий уединения в глубинах космоса, приступил к колонизации необитаемой планеты, там моментально нарисовался настырный робот-торговец, в арсенале которого имеется два сравнительно честных способа отъема денег у населения. И похоже, что робот появился там неслучайно, уж больно у него все в тему: и момент появления, и товар, и цены, что вполне устраивает начальство землянина. И даже то, что землянин готов обучать робота собственно торговать.
Аниме и манга[править]
- Манга Yokohama Kaidashi Kikou: В непонятной постапокалиптической Японии герой несколько дней идет через темный заброшенный туннель. Примерно посередине его натыкается на кафе с его одиноким меланхоличным владельцем. Перекусил и пошел дальше.
- Yuusha no Yome ni Naritakute — одного из команды героя Криса наконец прорвало: какого черта за ними три года следует одна и та же торговка, даже в подземельях, но при этом упорно прячется от них в остальное время, но при этом приглядывая за ними? Просто Бернина Лакотт — типичная одаренная попаданка, которая влюблена в Криса, но боится даже попасться ему на глаза, поэтому старается держаться подальше, исполняя роль просто торговки. Собственно, однажды она спасает Криса от верной смерти, но продолжает быть сталкером.
Видеоигры[править]
- Borderlands — где только не обнаруживались эти торговые автоматы…
- Серия Dungeon Siege. 1-я и последняя части страдают этим.
- Серия Castlevania этим известна, особенно более поздние части:
- Harmony of Dissonance: Местный торговец сам не знает как здесь оказался и похоже тронулся умом.
- Castlevania 64: Торговец, во-первых, появляется только когда его позовут, а во-вторых, бояться следует не ему, а его…
- Castlevania: Symphony of the Night: Торговец здесь алчный призрак и старый знакомый Алукарда.
- Castlevania: Lament of Innocence: У Риналдо договор с Уолтером, чтобы было интересней играть с заезжими охотниками.
- Aria of Sorrow: Сома и Мина подсвечивают странность намерения Хаммера открыть магазин.
- Castlevania: Portrait of Ruin: Со вторым пунктом торговец все-таки не преуспел.
- Morrowind — грязекраб-торговец, скучающий на никому не нужном острове к востоку от Вивека. Имеет самый большой запас золота среди всех торговцев, никогда не заламывает цену, но даже если ухитриться его найти, можно случайно принять его за обычного грязекраба… При этом никакого ватсонианского обоснуя так и не даётся.
- А вот другой такой торговец, скамп Ползун в Кальдере, оказывается не так-то прост — в последующих играх серии даётся намёк, что под его личиной мог скрываться Барбас, приспешник даэдрического князя Клавикуса Вайла, превращённый в скампа за некий проступок.
- Spelunky — местные торговцы способны за себя постоять, в чем может убедиться вороватый игрок.
- Resident Evil IV — странный торговец, которого Леон встречает повсюду. Есть версия, что он работает на Аду(есть ещё версия что это похожие горбуны).
- Resident Evil Village — Герцог, просто Герцог.
- Phantasy Star — даже не торговец, а целая пекарня не к месту.
- Санта из серии Star Ocean любит вылезать в данжах.
- Tales of Berseria — светлый черепажек может встретиться даже посреди подземелья, в котором нога человека (и демона) не ступала уже сотни лет.
- Titan Quest — регулярно. То тут, то там можно нарваться на вездесущего торговца (причем, не всегда человека), готового скупить ваш хлам.
- Xenogears — можно встретить переклинивших ботов, предоставляющих некоторые услуги. Можно с ними подраться, но тогда доступ к магазину исчезнет.
- Dark Souls — у Андрэ из Асторы Титанитовый Демон в соседней комнате, а у Магеролда из Ланафира в Железной Цитадели во второй части — три рыцаря с катанами.
- И эти примеры не единственные, хотя, справедливости ради, не все эти персонажи в первую очередь торговцы. Этим же страдала прародительница, Demon’s Souls, где можно было встретить торгаша-вора в закутках замка, где повсюду нежить или бабку посреди гигантской отравленной помойки.
- Sekiro: Shadows Die Twice тоже этим страдает. Торговец на вершине неприметного холмика или в небольшом тупичке? Запросто! Хотя встречаются и аверсии, а иногда и примеры с обоснуями, как эти торгаши (хотя тоже воры, скорее) дошли до жизни такой.
- Nox — торговцы это дело любят. Последний встречается в самом враждебном и сложном месте в игре.
- Aladdin для Sega — с фитильком: на особо опасных уровнях торговец не появляется.
- Terraria — в основном все продавцы приходят в дом игрока, даже странствующий, но есть еще Скелет-Торговец, встречающийся под землей. Ну, он скелет. А торгует очевидно по привычке.
- Secret of Mana — Нэко не раз объявляется в опасных местах.
- Light Crusader — говорящая кошка с грабительским расценками.
- The Binding of Isaac — везде можно встретить попрошаек, причём на уровнях Матка и Утроба даже чаще. А вот магазины на этих уровнях не встречаются, хотя вместо продавца там кукла. Хотя учитывая, какой тут вывих мозга, это простительно.
- Мор. Утопия, а также ремейк — лавки в зачумленных и вымерших районах продолжают работать в обычном режиме. И, кстати, в них никогда не бывает заразы.
- Dungeon of the Endless — на каждом этаже можно найти торговца или даже нескольких. Обоснуя нет от слова совсем. Зато их могут убить монстры очередной волны, если вы не подоспеете на выручку вовремя.
- Lionheart — знаменитый торговец перед финальным боссом.
- Neverwinter Nights — вообще-то торговцы здесь встречаются с обоснованием. Но в дополнении Hordes ot the Underdark, герой может притырить бутылку с джином. Нет, желания тот не исполняет. Но с ним можно перекинуться парой фраз и главное, продать свое барахло. Пусть и не всегда по выгодному курсу. Но, с другой стороны, в глубинах Фаэруна и не такому рад будешь.
- Hollow Knight — Корнифер. Способен в любой дыре найти место достаточно безопасное чтобы там сесть и начертить карту этой дыры, в процессе распевая так громко, что игрок по пению и должен его находить. Оправдано тем, что карту даёт не полную, и дальнейшие глубины приходится дорисовывать самому. Также можно найти нескольких торговцев в разных закоулках, и некоторые даже шастают по локациям.
- Ori and the Will of the Wisps — Люпо, копиркин вышеупомянутого Корнифера. Этот не только забирается в самые опасные места, но и делает полные карты, да ещё со всеми секретками. Начинаешь задаваться вопросом, почему это Ори всех спасет. Впрочем, Тихий Лес оказался Люпо не по зубам.
- The Dungeon Of Naheulbeuk — The Amulet Of Chaos — высмеяно: в подземелье герои встречают мага-торговца и спрашивают, зачем он открыл лавку в таком месте. Маг отвечает что тут выгодная аренда, после чего поясняет что вся эта лапша про подземелье, куда не ступала нога приключенца — выдумки для новичков. И действительно: в двух шагах от этого места можно найти большую и обжитую таверну.
- Horizon: Zero Dawn — торговцы попадаются везде, даже если кругом стада могучих и опасных машин, а в двух шагах тусуются жестокие мраккультисты со своими тайными тёмными делишками. Характерный пример — торговец в двух шагах от Предела Мастера, занятого сектантами Затмения. Вдобавок в двух шагах бродят Бегемоты, а в прямой видимости находится заражённая зона, полная Ловчих.
- Dragon Age: Inquisition — обстёбано с торговцем в Свистящих пустошах, который расположился прямо посреди каньона, вплотную с ядовитыми пауками. пауки его съели, так что обязанности торговца выполняет Бетяр, который является собакой.
- В Origins можно встретить в заполненных чудищами пещерах одичавшего гнома, который… Да, будет с вами торговать. Ладно бы он менял своё барахло, скажем, на еду, но он не против продавать вещи за деньги. Вопрос: зачем ему они? Впрочем, это можно с натяжкой обосновать тем, что он не вполне адекватен. Либо у него всё-таки есть ещё покупатели.
- В Origins есть выжимающая педаль в пол встреча в ходе битвы за Денерим. В одном из зданий, которые захватили порождения тьмы нас сначала встретит босс-маг со своей свитой, а в следующем помещении… куча мёртвых порождений тьмы (даже огр(!)) и мирно стоящий Сэндал торгующий товарами отца. На логичный вопрос от Стража выдаёт только своё знаменитое «колдовство!». Причём сюжетно его нахождение в этом городе вообще никак не обосновано.
- в аддоне Awakening — торговец-кунари в сильверитовых шахтах.
- Sacred — торговцы могут найтись и на пустынной дороге и посреди руин. Главное, знать где искать.
- Minecraft — бродячий торговец же! Спавнится вообще где угодно.
- Warcraft III — гоблины! Их магазины и обсерватории (которые, по сути, продают наёмников и технику) могут появиться в абсолютно любой миссии в любой точке мира. Хоть это даже разрушенное Запределье, в котором эльфы с нагами несколько дней шатались и не нашли ни одной живой души — раз вы тут появились и раз тут стали воевать с ночными эльфами, которые тут тоже недавно и «проездом», то магазинчик уже есть, налетай, артефакт для боя покупай! Аналогично и в мультиплеере — какое-нибудь болото, в котором разве что какая-то живая слизь ползает, и в котором только щас появились базы игроков — а магазин уже стоит. Причём не то чтобы он построен вместе с появлением игроков на карте — иначе зачем его размещать вдали от баз игроков где-нибудь в таком месте, где вокруг бегают какие-нибудь агрессивные пауки и всех покупателей распугивают?
- Torchlight — в некоторых локациях есть гоблины-торговцы, которые с радостью купят или продадут снаряжение или зелья.
- Titan Quest — такого не так много, но торговец-сатир (единственный представитель расы не агрессивный к игроку и вообще людям), торгующий посреди лесов на Парнасе? Но аддон Immortal Throne пошёл дальше — феномен существования торговли в царстве Аида остаётся абсолютно неведом.
- Borderlands — хоть на затерянной сотни лет назад планете, хоть в логове чудовищ, хоть в неизведанных землях, в которые не ступала нога человека — везде будут торговые автоматы и станции воскрешения. Бизнес есть бизнес.
- Fallout 3 — один из торговцев забрался в пещеру, населенную бандой упоротых гопников, которых можно убить, но можно и пройти под невидимостью. Сами они к нему не заглядывают.
- Dishonored 2 и DoO — на всех уровнях при любом раскладе действует черный рынок, даже в обезлюдевшей столице, где кроме гончих и покупателей-то не видать.
- Wizardry 8 — самый первый встреченный в игре торговец торчит в пустом монастыре, имея из компании только крыс и слизней. При этом цены у него совершенно неподъемные. Если в диалоге с ним использовать слово «совесть» (игра позволяет вводить в диалоге любые слова), то можно поймать маленький лулзик.
- Azur Lane — Акаси, неко-торговка, в режиме «Операция Сирена» совершенно непонятным образом может появиться в локациях, битком набитых флотами Сирен или даже в «карманных измерениях» тех же Сирен, куда, вообще говоря, не так уж просто попасть и где находиться невооруженной девочке-торговцу уж точно предельно небезопасно.
- Baldur’s Gate 3 — хоть игра и вышла в 2023 году, когда про абсурдность этого тропа давно было известно, даже ее оный не обошел. Так, в самом конце III акта, перед самым финалом и началом похода к Нетерийскому Мозгу, в большом зале, где собраны все союзники игрока, стоит и абсолютно левый торговец, как ни в чем ни бывало продающий зелья и свитки. Ты даже можешь задать ему вопрос, мол, какого хрена он продолжает этим заниматься, когда весь город разрушен, повсюду толпами ходят иллитиды и их ментальные рабы, а в небе летают скопища драконов и иллитидских кораблей-наутилоидов. На что торгаш радостно ответит, что именно сейчас самое время торговать, ведь все его конкуренты дали дёру. Кстати, в этом же зале могут находиться персонажи, также являющиеся торговцами (например, писатель-историк Воло), даже обозначенные значками торговца на мини-карте. Вот только конкретно они в тот момент никакие товары уже не продают.
Примечания[править]
- ↑ Или скорее, потому, что перед финальным боем нужно затариться снарягой и расходниками