Босс
Эффектно я отстал, отряд мой прикрывая.
Мне что-то там кричат — а мне на них начхать.
А вот и он идёт. Большая мразь такая!..
Босс — большой, редкий и сложный противник в видеоиграх.
Этот особенно сильный противник, который встречается перед игроком в ключевых местах и является его основным оппонентом. Обычно сражение с боссом проводится в отдельной локации и сильно отличается по сложности и количеству элементов от сражения с обычными треш-монстрами. В зависимости от игры, победа над боссом может приводить к прохождению дальше или к получению ценных наград, которые иными способами получить нельзя, для прохождения же может требоваться знание механик босса, наличие правильных вещей или и то и другое.
Нередко это сюжетно важный противник, сражение с которым необходимо, чтобы продолжать игру. Босс отличается от простого монстра тем, что, во-первых, драться с ним обязательно, во-вторых, что встреча с ним уникальна и происходит только один раз за всю игру, в-третьих, что он очень силён, сильнее других противников на том же уровне.
Выделяют также минибоссов, которые значительно слабее обычных, но всё же встречаются в одном экземпляре и обладают упрощенными механиками. Перед доступом к главному боссу может потребоваться сражение с минибоссами. Подобная же тактика применяется во многих сериалах и аниме класса «монстр недели» — обычно появляется некий сильный враг, но сразу победить его нельзя, сначала надо разобраться с его сторонниками, появляющимися строго по очереди и также побеждающимися по очереди, а главный босс появляется строго в конце.
Примеры[править]
В World of Warcraft наиболее критические боссы появляются с дополнением и с ним сражается весь сервер. Для победы над новым боссом требуется обычно комбинация из хороших новых вещей, правильных героев и слаженной работы гильдии (так как на боссов таких ходят отрядами в 40 человек и от каждого требуется прожатие нужных клавиш в корректном порядке). Были случаи, когда топовые гильдии тренировались десятками и сотнями раз, чтобы правильно победить босса и сделать это первыми в мире (что считается символом мастерства и приносит известность).
В играх жанра ARPG, основанных на идеях Diablo, боссы и минибоссы появляются обычно в определенном количестве на каждой локации, но ключом к победе является наличие сильной экипировки, если есть правильные вещи, то босс побеждается довольно быстро и гарантированно, если же на босса прийти слишком рано, то можно и проиграть. Бывает и так, что вещи довольно слабые, но можно победить за счет знания механик, впрочем основным способом победы является именно использование сильных вещей.
В подобных же играх, основанных на Dark Souls, боссы являются особыми очень сильными противниками, которые убивают героя с 1-2 ударов и требуют хорошего знания применяемых способностей и атак, так как необходимо вовремя уворачиваться и атаковать в строго указанные точки времени, в противном случае наступает поражение. Бывает, что новички босса проходят раза с 50-го и именно сражения с боссами считаются основным контентом этих игр.
Отличительные признаки[править]

Главный отличительный признак классического босса в классических экшнах, платформерах, файтингах — он знаменует собой конец уровня/подуровня/зоны/игры, и ты его обязан победить, иначе не увидишь никакой финальной заставки. Перепрыгнуть и пойти дальше как правило не выйдет. В ролевой игре таки можно обойти/уговорить/натравить на него его же подельников/по стелсу обшмонать карманы, а то и вовсе перетянуть на свою сторону.
Внешние признаки бывают любые, но есть закономерности и классические образы. Босс в различных играх может обладать всеми этими признаками, а может вообще косить под нубского монстра, от которого ВНЕЗАПНО прилетает 100500 урона и та самая табличка, заставляющая задротов срать кирпичами.
- Резист от самых имбовых навыков, типа нельзя заморозить, оглушить или с помощью всеубивающего спела взять и уебать! Особенно доставляет это в играх с хорошо продуманными резистами, и бывает что ты прокачиваешь ядоговнозаклинания до максимума, чтобы испытать чудовищный батхерт при виде нежити, которой похуй на твой зеленый шампунь!
- Большие, просто ОГРОМНЫЕ размеры. Нет, правда, неиллюзорно доставляют боссы размером со средний трехэтажный особнячок, у которого основной идеей уничтожить нашего героя является «догнать и растоптать». Один из разработчиков WoW однажды в интервью признался в том, что после того, как дизайнер представляет модель босса на суд команды, им предлагается возможность манипулировать двумя кнопками «барби-сайз» и «биг-сайз», чтоб довести размеры босса до ума. Почему-то первой кнопкой никто никогда не пользовался.
- В Diablo-подобных игрушках к неебическим размерам прибавляется таких же неебических размеров оружие, а также хвосты, шипы, рога и сопутствующие атрибуты.
- В платформерах типа феерической Contra всех разновидностей нашему герою предстоит в одиночку из обычного дедушкиного калаша (если разработчики не снабдили ручной ракетницей) выпилить как минимум небольшой укрепрайон, средних размеров пиратскую орбитальную базу, ну или, чего уж мелочиться, сразу пару-тройку звездных систем. При этом на экране игрок видит лишь пару танчиков, пушечек или еще каких-нибудь тентаклей, символизирующих недюжинную военную мощь последнего оплота.
- В 3D стрелялках есть два пути. Если это квейкодум, то боссом будет очередная НЁХ значимых™ размеров. В обязательном порядке у него будет покорёжена или оторвана какая-то часть тела или из неожиданных мест будут расти побеги. Если это стрелялка про наше время или время Второй Мировой, то босс — какой-нибудь танк или вертолёт с бесконечными патронами. Ну или небольшая база. Бункер Гитлера, на худой конец. Ну, или сам Гитлер.
- В играх про мордобой боссы не так сильно выделяются размерами. Вместо этого разработчики используют не менее свежий и оригинальный прием: внезапно босс получает двойное, даже тройное здоровье, двойную же силу удара, а также хитрые триггеры, срабатывающие, когда задрот уже начал мысленно праздновать победу, для чуть менее, чем полного экстерминатуса главного героя. Sad but true. Но в Guilty Gear Isuka, например, есть босс, который не влезает на экран.[1]
- В японских расовых эрпогэ — что-либо ангелоподобное, или обладающее божественной силой. Ибо гигантомания и так везде, абсолютно везде, напихана в игре и уже не доставляет. Порой непонятно, как парочка хиленьких геройчиков умудряется хотя бы нанести мало-мальский вред этой неведомой фигне, не говоря уже о ее убийстве. Все это делается чтобы придать игре эпичности и дать лишний повод для СПГСа, мол «здесь все непросто!»
- Так же в расовых японских платформерах времён NES, была разновидность боссов, которых надо было «убивать» выбором правильной комбинации действий, однако сами действия показаны не были, а их названия были на никому неизвестном мунспике.
- Во всяких MMORPG нет одного финального босса. Точнее есть боссы которые финальные только до выхода следующего оддона. Отличительная особенность ММО-босса то что в одиночку его не завалить, а нужна шобла минимум в 8, а в некоторых случаях и 16 рыл. В зависимости от конкретной ММО может иметь или не иметь все предыдущие признаки одновременно и по отдельности. Здесь идёт упор как на слаженность действий всей группы, так и на знание игроками своей роли в группе. Как правило фейл каждого в отдельности приводит к game over-у для всех остальных.
Боссы в современных играх[править]
- При своих неебических размерах, не используют все свои возможности. Лениво бьют по арене, ковыряют в носу, но совсем не торопятся убивать ГГ. Доходит до того, что Сотона высотой в небоскрёбы бьёт двумя-тремя пальцами по арене с такой скоростью, c какой слоупок пробегает стометровку.
- Зачем-то постоянно высовывают своё слабое место. Даже без предлога. Просто так, раз в пару атак, показать, какой красивый бриллиант/опухоль/мигающий/свистяще-пердящий прибор у них находится в груди/голове/спине/жопе и что по нему нужно усердно лупить со всех орудий for MASSIVE DAMAGE.
- Убиваются унылой и глупой загадкой с двух ударов. Мол, поставь три ящичка на светящиеся клеточки, включится супер-пупер пушка и поделит босса на бесконечность. Будь добр, повтори три раза. Особенно так любят делать с небоскребообразными боссами, чтобы не заморачиваться и очень просто объяснить, как простой дженерик солдафон уронил такой шкаф.
- Убивается в QTE при помощи очень быстрой долбежки по кнопке X.
Финальный босс[править]
Очевидно, что финальный босс — это последний монстр, отделяющий задрота от победы финальных титров, роликов и всего прочего которые, не менее очевидно, и являются предметом желания и стремления. Как правило в финальных роликах производится срыв покровов и расставление точек. Алсо в играх на консолях принято по многу раз проходить игру для того что бы открыть разные плюшки которые доступны только после первого, второго, и третьего прохождения. Так же стоит заметить что тяга к финальным роликам была еще с доисторических времен когда всего-то надо было набрать 1000 очков и PROFIT![1] Последний босс, как и полагается Самому Страшному Тирану И Угнетателю™, по замыслу является самым свирепым, неубиваемым и с проапгреженным скиллом «Воруй Убивай». Впрочем, так бывает не всегда, и тогда задроты испытывают смутные чувства от просмотра финальных титров. Эта неосмотрительная неосторожность разработчиков порождает массу интересных и осмысленных дискуссий, особенно на форумах консольщиков.
В зависимости от веществ, употребленных авторами, последний босс может обладать следующими уникальными скиллами:
- Супер-удар, сносящий чуть более, чем половину хитпоитнов, манапоинтов, энергии брони и т. п.
- Разновидности: энергетические поля, ковровые бомбометания, самонаводящиеся ракеты, моря священного напалма или банальный ВНЕЗАПНЫЙ холод.
- Трансформация, когда вроде бы убитый босс апгрейдится в более продвинутую версию самого себя и все начинается сначала.
- Подзарядка, когда рядом с вроде бы убитым боссом материализуется неведомая ебаная хуйня, заливающая боссу растраченное здоровье.
- Высасывание жизни/маны/энергии. Из кого? Из главного героя, разумеется.
- Aтакой свыше 9000, которая при неверном движении размазывает игрока по полу, после чего глумливо выдавая GAME OVER.
- Саммон монстров, тысячи их! ЧСХ, сам босс при этом как правило активно помогает выпилить главгероя. Хотя может под шумок и свалить в портале/космическом корабле/машине времени/морском дне/забытом кладбище в следующую часть игры.
- Телепортация игрока в один или несколько уже пройденных уровней, чтобы напомнить, какой путь был пройден[2].
- Тысячи их!
В хороших консольных эрпогэ нередко встречаются Супер-Боссы, обитающие в различных секретных пещерах на 100500-ых этажах, открывающихся либо после прохождения игры, либо открытых изначально, но весьма труднодоступных. Данные индивидуумы как правило раз в 50 сильнее Финального Босса игры, и выносят неподготовленную команду с двух пинков. Однако, перекачавшись до полного безобразия на предыдущих 100499 этажах пещеры, и наконец убив Супер-Босса, игрок уже в свою очередь выносит финального босса игры с одной затрещины.
Жужжание[править]
По боссам часто создаются онлайн-руководства, где сообщается, какие атаки и действия делает тот или иной босс, как им правильно противодействовать, какие требования для уровня и экипировки игрока перед пробой конкретного босса. Такие руководства очень популярны, ведь после поражения большинство людей ищет статьи или видео с нужной информацией.
Виды босса[править]
По сюжетной значимости[править]
- Босс, который ни при чём: Босс, введённый в повествование, что называется, по приколу. Сюжетной роли не играет никакой, и нужен лишь затем, чтобы разбавить избиение малолетних схваткой с действительно сложным противником. Порой, прежде чем нас пустят к действительно важным боссам, нас заставят победить три-четыре левых.
- Последний Босс Первого Диска: Первый действительно сюжетно важный босс. Обычно, это персонаж, которого вы поначалу считали главным злодеем. Побив его, вы узнаёте, кто настоящий Главный Гад.
- Демо-версия последнего босса: Вы встречаете Главного Гада в начале или в середине игры и сражаетесь с ним, но выиграть этот поединок не можете. Или Вы побеждены, или он сбегает.
- Кульминационный босс: Босс, появляющийся после главного шокирующего откровения сюжета. Обычно после сражения с ним открывается способ попасть в гости к Главному боссу.
- Босс-привратник: Охраняет вход в Очевидно Зловещий Последний Данж.
- Последний босс: Главный Гад в форме, доступной для мордобития.
- Однокрылый ангел: Побить Главного Гада в его человеческой форме недостаточно. Он будет перекидываться в другие великие и ужасные обличья, в которых его тоже надо побить!
- Секретный босс: Скрытое существо, более могущественное, чем Главный босс, но которое надо попотеть, чтобы найти.
По степени спрятанности и обязательности прохождения[править]
- Обычный босс: найти легко, обязателен для прохождения.
- Спрятанный босс: найти сложно, обязателен для прохождения.
- Бонусный босс: для прохождения необязателен, найти легко.
- Секретный босс: необязателен для прохождения, найти сложно.
Что из себя представляет[править]
- Босс-гигант — босс невероятных размеров. Бить, чаще всего, следует по неким уязвимым точкам, до которых ещё надо добраться, что само по себе так ещё задача. Вариант для слешеров — игрок стоит на какой-то платформе, а босс опускает на нее свои могучие кулаки, или тентакли, или что у него там еще может быть. После каждого удара конечность какое-то время задерживается на платформе, и за это время ее нужно успеть покоцать. Каким образом поцарапанные пальцы/хвост/тентакли/… влияют на силы очередного ктулху не объясняет ни одна игра.
- Босс-антипод — калька с главного героя. Аналогичный протагонисту босс, обладающий похожими приёмами и стилем ведения боя, только сильнее. Чтобы победить такого, нужно хорошенько овладеть своим персонажем и задействовать все его возможности. Или не задействовать, если разработчики накосячили с балансом.
- 3872 Орка — с точки зрения сюжета, не босс вообще, так как представляет из себя обычную толпу миньонов. Загвоздка в том, что толпа может быть очень большой или даже бесконечной, и чтобы остановить потоки врагов, нужно выполнить какие-нибудь условия.
- Босс-головоломка — неубиваемый обычными методами босс. Чтобы победить такого, вам не придётся его бить (ибо не получится), вам придётся бегать, прыгать и шевелить мозгами, ища, чего бы такого тяжёлого свалить ему на голову. Основная сложность такого босса в том, что пути победы над ним зачастую неочевидны, что вынуждает вас лазить по интернетам, ища помощи у других игроков. Хотя в последнее время разработчики игр то ли обленились, то ли фантазия у них иссякла, так что в играх в чудовищном количестве расплодился подтип этого босса, для убиения которого требуется сначала разрушить n столбиков-лечилок. Как только «жизненные батарейки» будут изничтожены, самому боссу ой как не поздоровится: и сам он хилый (так как если делать босса в окружении лечилок еще и хотя бы нормальной сложности, то он автоматом превращается в «этого гадского босса»), и игрок, утомленный монотонной работой, опробует на вражине самое длинное и красивое из доступных комбо. Или самую большую бадабухалку в арсенале.
- Босс — губка для пуль — очень жирный и тупой босс, который побеждается простейшим, но нудным способом: лупасить по нему полчаса без никакой стратегии и тактики.
- Два босса (может быть и три, и четыре — сколько повезет). Либо это одинаковые или почти одинаковые персонажи, с которыми приходится сражаться одновременно и они берут количеством, либо, опять же, сражаться надо одновременно с дополняющими друг друга врагами (например, сильный и быстрый, или стрелок и рукопашник).
По сложности[править]
- Учебный босс: Если в игре есть обучающая зона, там может находиться босс, безвредный и предназначенный для обучения игрока боёвке. Особенно классно сыграно в «Magicka. Ну очень эпическая игра». Там учебного босса можно завалить, даже не дотрагиваясь до него. Нужно всего лишь поджечь веревку в левой части зала. Она держит люстру, которая и ухнется благополучно на монстра.
- Босс-ранняя пташка: Первый босс, появляющийся в самом начале игры. Сложность этого босса в том, что ваш персонаж еще не набрал силу, а Вы — навыки игры, чтобы легко с ним разделаться.
- Босс-будильник: Первый сложный босс за всю игру. Его задача в том, чтобы вытряхнуть из игрока настроение «а, это начало игры, тут ничего сложного, маленькие кавайные грибочки бегают, а я просто развлекаюсь».
- Босс-передышка: несложный босс, который легко разваливается при помощи известных герою приемов и техник.
- Никакой не босс: босс, про которого рассказывали жуткую рекламу, а на практике он даже слабее обычного монстра.
- Скальный босс: босс непримечательный по силе, но очень раздражающий по стилю боя с ним. Босс, к которому применены методы фальшивой сложности.
- Этот гадкий босс: неоправданно сложный босс.
- Босс с таймером: время на его уничтожение ограничено — либо бой происходит в тот момент когда рушится царство кощеево; либо неподалёку на верёвке висит жертва которая постепенно опускается в бассейн с крокодилами.
- Двойной босс (а так же тройной, четверной, и т. д. — насколько велика наглость разрабов). Сами по себе эти боссы могут быть любыми, от передышки до этого гадкого. Но основная проблема в том, что вам не дают отдохнуть, подсовывая одного за другим. Не зная заранее, что будет серия боссов, можно растратить все патроны/аптечки/whatever на первого, а потом мучиться с остальными.
Не босс[править]
- Минибосс: Противник, превосходящий обычных головорезов. Как правило, для победы над ним нужна особая тактика. И всё же полноценным боссом не является, ибо: а). не уникален, б). не особо сложен, в). сюжетной роли не играет.
- Питбосс: Сначала, в самый первый раз, встретился как полноценный босс, но потом появляется чуть ли не пачками, переходя в предыдущий тип.
- Босс в головорезьей шкуре: этот противник формально считается не боссом, а обычным, неуникальным монстром. Но по силе он не уступает иному боссу, а других так и превосходит.
Примечания[править]
- ↑ А порой, достаточно, просто открыть папку с игрой, и найти там готовые к употреблению файлы.
- ↑ Чаще всего бывает в играх от Нинтендо, будь то Марио, Метроид или Зельда. Также на этом поприще нехило отметился Мегамэн — практически в каждой игре тайтла необходимо перед убиением главгада повторно завалить «обычных» боссов. Алсо, замечено в первом Portalе — разбиваем ракетой трубу, прыгаем, и несемся во второй левел. Также, игра Jets’n’Guns на ПК просто-напросто зациклена, то бишь пройти её невозможно — возвращаешься на первый уровень.