Питбосс
Перейти к навигации
Перейти к поиску
В реальной жизни питбосс — это менеджер среднего звена в казино, начальствующий над залом с игровыми столами. А в видеоиграх питбосс — это недобосс, монстр заметно сильнее обычного, но и не тянущий на полноценного босса. При этом в первый раз питбосс появляется как полноценный босс.
Разница между питбоссом и боссом в головорезьей шкуре в том, что питбосс всё же играет некую разграничительно-сюжетную роль, а босс в головорезьей шкуре может набрести на главгероя абсолютно случайно. Первое появление босса в головорезьей шкуре происходит без всякой помпы и, возможно, даже не в строго определенном месте.
Где встречается[править]
- «Флинстоны 2» на 8 битных приставках — на одном из уровней троглодит с дубиной был боссом, а далее встречается как обычный противник.
- «Король лев» и на 8-битках и на 16-битках. На первом этапе (пока Симба львёнок) гиена является не слишком сложным, но всё-же боссом первой локации. После возвращения уже выросшего Симбы в земли прайда, гиены — обычное пушечное мясо.
- Doom: Барон Ада, он же пятиразовый козёл. Первое появление — в Doom 1, две штуки, как последние боссы первого эпизода. В дальнейшем, и в Doom 2, просто крутые монстры.
- Аналогично и в Heretic: босс первого эпизода становится просто крутым монстром во втором и третьем.
- В DOOM 2016 Кибердемон, изрядно прибавивший в крутости, исключен из разряда сюжетных монстров и окончательно стал боссом. Как и Паук-мегамозг. Этого и вовсе завалить задача нетривиальная, усложненная намеренно еще и особенностями арены.
- В большей мере, обоих круче делает несвойственная оригиналам магия. Арена, на которой происходит сражение с Кибердемоном, также намеренно усложнена, позволяя гаду создавать коридоры, в которых невозможно уклониться от атаки кроме как прыжками или подкатом под ноги.
- Мародёр в Doom Eternal. Он умеет блокировать любые атаки игрока и уязвим только в тот момент, когда сам атакует. У него уйма здоровья, и он также быстр и проворен, как и Палач Рока. Наконец, его топор наносит в ближнем бою сокрушительный урон, а его дробовик отбрасывает при попадании игрока назад. В эту же категорию попадает Охотник Рока, который быстро двигается на летучей платформе и атакует тоннами самонаводящихся ракет, а от ближнего боя отучает бензопилой. При этом ему ещё надо сбить щит энергооружием (а он, зараза, регенерирует) и после отстрела «салазок» с ракетами убить во второй раз. Педаль в пол — сразу после убийства первого на вас вываливают ещё двоих в сопровождении весёлой компании самых разных демонов.
- Half-Life: гаргантюа — типичный повторяющийся питбосс. Первое появление на уровне Power Up! — как классический для этой игры босс-головоломка, которого нужно заманить под высоковольтный разряд.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Ранкор в канализации Тариса. Примечательно, что первый раз он тоже появляется как босс-головоломка (можно заманить его на мины, сделать для него приманку с гранатой или просто купить штук 8 гранат и закидать его — а в ближнем бою он убивает любого персонажа с одного удара). В дальнейшем более мелкие ранкоры встречаются в качестве рядовых противников на Лехоне (Раката Прайм), но Реван уже достаточно крут, чтобы просто зарубить монстров световым мечом.
- Duke Nukem: Battlelord является боссом первого эпизода, во 2-4 эпизодах встречается на многих уровнях как сильный противник, охраняющий вход в сюжетно-важную часть уровня
- Очень-очень похожи, но босс все же один такой. Он заметно больше, быстрее бегает, больнее дерется и дольше умирает, может наступить на Дюка, оставив мокрое пятно, иммунен к уменьшителю. Обычных можно, при некоторой сноровке, уменьшить и растоптать!
- Hyperdimension Neptunia — особо сильные монстры, встречающиеся в некоторых подземельях. Обозначаются на карте оранжевым. Примерно в 2,5 раза более живучи, чем обычные противники. Дропают редкие апгрейды.
- Minecraft — иссушитель, призываемый питбосс. Определённо самый сильный противник в игре после эндердракона, умеет восстанавливать здоровье за счёт здоровья игрока, со второй половины боя неуязвим для стрел. Однако у игрока есть большое преимущество, так как он может выбрать место боя по своему усмотрению.
- Dark Souls — Демон Капра и Демон-телец. Первые, если не считать обучающего, боссы игры, которые позже (в Руинах Демонов) встречаются во множестве. Надо заметить, что вторая встреча значительно проще не из-за характеристик боссов или игрока, а из-за игрового окружения — первая встреча с обоими боссами происходит в сильно замкнутом пространстве, тогда как при последующих вам есть где развернуться.
- Гаргульи с колокольни сначала встречаются как босс на, собственно, колокольне, затем появляются в Анор Лондо поодиночке как не возрождающиеся минибоссы.
- После победы над Вихрем в самом конце следующей локации встретится пачка его подражателей.
- Dark Souls 2 обожает этот троп:
- Преследователь. Этот рыцарь смерти в первый раз встречается как полноценный босс (обычно первый или второй по счету), затем в Железной цитадели как сильный не возрождающийся враг, еще раз в замке Дранглик на новой игре + (тут его аж двое!), а в переиздании, оправдывая свое имя — еще с полдюжины раз, кроме помянутых, и с каждым последующим появлением он делается все сильнее.
- Гибкий Часовой попадается в основной игре Темнолесье, в DLC.
- Стражи руин попадаются как тройной босс в Забытой крепости, затем еще шестеро — как рядовые враги (того же уровня, что и босс) в замке Дранглик.
- Странствующий маг и прихожане. Маг встречается позже в конце Храма Аманы и без прихожан, Которые по сути - рядовые противники.
- Дракон-страж. После победы над ним сразу следует целое гнездовище этих тварей, из них три сидят на земле и будут с вами драться. Не все так плохо — во-первых, от них можно сбежать, во-вторых, они не так склонны зависать в воздухе и поливать все огнем, как первый.
- Ослабленная версия Вельстадта встречается в качестве миньона, призываемого другим, куда более гадким боссом (сей факт, собственно, и делает этого босса таким гадким).
- На НГ+ и в DLC троп становится массовым — тут тебе и лошадь с Колесницы палача, и громадный паук Фрейя, и Гибкий часовой, и Алчный демон.
- В переиздании Scholar of the First Sin педаль уходит в пол — тут скорее нужно вспоминать, у какого босса нету данного тропа.
- В Dark Souls 3 Знаток Кристальных Чар, босс локации Путь жертв, встречается позже в виде мини-босса в Великих Архивах. На самом деле это два брата-близнеца.
- Mass Effect: инверсия. В первой части колоссы гетов встречаются относительно часто, и это сильные, но всего лишь минибоссы. А вот во второй части (не считая дополнений) есть лишь один колосс, и он играет роль полноценного босса, потому что если раньше Шепард и КО выносили эти машины при помощи бронетранспортёра, то теперь делают это пешими.
- Wolverine: Origins — каменно-лавовый гигант. Первый из них тянет на босса, потом убийство двух-трёх разом становится довольно обыденным событием.
- Огр в башне Ишала в Dragon Age Origins. На таком низком уровне огр является для команды полноценным боссом. Но и до него можно столкнуться в землях Коркари с демоном из Тени, если раскопать там какой-то клад (у этого демона оранжевое имя, соответственно, с формальной ТЗ он босс). Ещё питбоссом можно считать колдовской ужас из эльфийских руин в лесу Бресилиан — единственный «оранжевый» ужас, остальные «жёлтые» (то есть минибоссы)
- Clive Barker's Undying — крупный вариант Monto’shonoi. В галерее Аарона он крайне опасен из-за тесноты, во время битвы с Бетани такие саммонятся раз за разом, и герой с копьемётом/фениксом, имеет все шансы легко отделаться.
- Clive Barker's Jericho — Behemoth, гигантская тварюга из металла и плоти.
- Golden Axe — фишка всех частей игры. На первых уровнях рыцарь, закованный в латы, накачанный козёл с человеческим телом(в смысле животное, а не плохой человек) и другие появляются поодиночке и под пафосную музыку. На следующих уровнях появляются без темы босса, по двое или трое в качестве рядовых противников.
- Might and Magic X: Legacy — циклоп и сумеречный дракон из опасных пещер в восточной части полуострова Эгин. Непрокачанная партия уничтожить их не может в принципе, но, апнув пятнадцатый-двадцатый уровень, можно придти и надавать им люлей… а потом встретить в Вантирских горах и Гробнице Тысячи Ужасов нескольких таких тварей сразу.
- Mighty Final Fight на NES — слегка усиленные копии боссов 3 и 4 уровней появляются на 5 уровне уже в качестве минибоссов.
- Parasite Eve — аллигатор, босс первого дня, встречается на пятый в количестве двух штук, но к тому моменту Айя уже ест таких монстров на завтрак.
- Blood: каменная горгулья — босс финального уровня первого эпизода. В дальнейшем встречается как рядовой монстр, но нечастно. Паучиха Шелоб — босс второго уровня — в дальнейшем встречается на максимальном уровне сложности как рядовой босс. Цербера тоже можно встретить дважды, не считая финального уровня — один раз в качестве босса третьего эпизода, второй раз как сюжетного монстра на четвертом.
- Far Cry 5 — «элитные сектанты». Отличаются от обычных появляющейся при наведении короной и здоровьем как у хэвиков.
- Knights of the Round — Верзила (Tall man). Босс самого первого уровня. В дальнейшем такие ходят уже отрядами.
- Severance: Blade of Darkness — здесь таких несколько:
- Темный рыцарь на 1-ой локации — только в прохождении за рыцаря. В дальнейшем его можно встретить лишь в храме Ианны (снова в качестве босса) и на последующих уровнях (уже как рядового, но редкого противника — слишком уж уныл в схватке один на один, а вот парой могут доставить серьезные проблемы). Он же всегда охраняет забытую руну на уровнях, куда придется за ней возвращаться.
- Вампир. Первый раз появляется в качестве неубиваемого босса, затем в качестве убиваемого, затем в качестве рядового юнита на уровнях Башня Дал-Гурака и Бездна. Два или один вампир появляются на уровнях с пропущенной руной как рядовой противник.
- Огненный скелет. Полноценный босс 1-ого уровня за Амазонку, и пит-босс для всех игроков на уровне Могилы Эфира — в конце еще будет два скелетон-раша и Голем в подвале на сладкое. В качестве рядового юнита попадутся в Башне Дал-Гурака, там их много.