Секретка
Секретка — это какой-либо объект, спрятанный от игрока. Прячут его обычно за ложной стеной, в тёмном углу, там, куда игрок сам не пойдёт/заглянет, так как ловить там нечего. В более широком смысле — любая часть игры, которая не декларируется мануалом, самой игрой и так далее. В чистом виде уже практически вымерли, но иногда всё ещё встречаются.
Родственный троп — секретный квест, может быть связан с секреткой, а может быть спрятано на виду.
Что является секреткой[править]
Скрытый от «мейнстримного», «стандартного» варианта прохождения объект или же сам способ прохождения. Он может быть полезным в геймплее или же сюжете, а может не иметь никакого смысла. В играх старой закалки секретка может быть серьёзным испытанием на прочность для нервов игрока, в новых скорее призвана разнообразить геймплей.
Что НЕ является[править]
Вырезанные разработчиками и добавляемые модами/датамайнерами локации[1] и не только они[2], а так же разнообразные отсылки. Глитчи и баги — однозначно вне кассы. Не является таковыми так же декларируемые особенности игры. Например, святилища Чужого в Dishonored и схроны Сопротивления во втором эпизоде Half-Life — это не секретка. А вот пройти бал леди Бойл как гость или схроны Монолита в «Зове Припяти» — вполне себе. Забавный, но малоизвестный персонаж? Если встроен в ветку (Ветала в первом «Ведьмаке») — нет. Можно пройти игру и не встретить его (гм, гм, сгоревший хутор на Затоне) — да.
Пасхалка[править]
Смежным тропом являются пасхалки. Более того, нередко путается тёплое с мягким, и секретки обозначаются пасхалками и наоборот. Пасхальное яйцо — какая-либо отсылка или просто шутка от разработчика, встроенная в игру. Может быть не менее труднодоступна, чем секретные уголки локаций, но кроме забавы и определённого бонуса «за труды» ничего не несёт. Переросла в отдельный троп, см. статью.
- Серия GTA. Например, в San Andreas, если забраться на самую верхушку моста «Золотые ворота», можно увидеть надпись, что никаких пасхалок там нет.
Виды секреток и примеры[править]
Примеров великое множество, пишите либо уникальные, либо особо смешные/интересные. Также добавляйте виды, если их не хватает.
Для получения преимущества[править]
- Скрытый проход на короткую дорогу, позволяющий сильно сэкономить время.
- Серия Need for Speed. Частенько бывают незаметные ответвления от основной трассы, которые либо просто маленькие, либо скрыты за ложной стеной. Справедливости ради, они почти всегда отмечены на мини-карте.
- В первой части Need for Speed: Underground некоторые шорткаты могли наоборот привести к потери времени и места в гонке.
- Crash Team Racing — короткие проходы, неочевидные с первого взгляда, вроде открывающейся бомбой ложной стены или же отдельного тоннеля на пятиметровой высоте, в который ещё нужно умудриться впрыгнуть.
- Или знаменитая варп-зона из Super Mario Bros.
- Прыжки на медведе в варпзоне Crash Bandicoot 2(или 3) рано или поздно дадут сразу с десяток жизней.
- Stellar 7 тоже позволяет выбить из некоего секретного камня короткий проход чуть ли не прямо к боссу.
- В Saints Row 3 если проехать не по навигатору, а срезать дворами, то появится скромное уведомление что открыт короткий путь и в следующий раз при установке маркера путь будет проложен через что место где "срезал" часть пути игрок.
- Серия Need for Speed. Частенько бывают незаметные ответвления от основной трассы, которые либо просто маленькие, либо скрыты за ложной стеной. Справедливости ради, они почти всегда отмечены на мини-карте.
- «Тебе туда рано». Близка к предыдущей, но подразумевает обратимость.
- Обратимостью не воспользуются, допустим, спидраннеры. Они пропустят большую часть уровня, что отождествляет вариант с предыдущим.
- Люди, которым эта область уже не интересна, тоже не будут возвращаться. Получается стартовый ускоритель.
- Всех остальных может там заинтересовать, например, мощное оружие. С которым вернуться и зачистить пропущенный участок будет намного веселее.
- Какой-либо полезный предмет: боеприпасы, редкий предмет, карта местности и т. д.
- Darkest Dungeon — скрытые комнаты. Могут быть открыты только случайно сработавшей разведкой, зайти можно только зная, что на клетке потайной комнаты нужно жать W. Внутри пыльной комнаты — незапертый сундук с хламом. Но если открыть его ключом — либо забег окупится и принесет прибыль за одну комнату, либо вы получите пару весьма мощных артефактов.
- Doom и все игры на Build (Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, Redneck Rampage). На каждом уровне есть несколько подобных секреток, а в итоговой статистике даже покажут, сколько из скольких вы нашли.
- Серия Serious Sam. То же самое.
- Blood отличалась тем, что там секретки делились на два ранга: просто секретки и супер-секретки. Вторые встречались далеко не на каждом уровне, а где встречались — то не более одной штуки. Попадание в супер-секретки требовало крайне нетривиального мышления: запрыгнуть с необычного угла в невидимую стену на высоте, превышающей высоту нормального прыжка, сигануть в бездонную пропасть в нужном месте. Зато и полезняшки, лежавшие там, были на порядок интереснее: напалмомёт на первом же уровне, 200 % здоровья и брони, и т. д. За нахождение супер-секретки полагалось отдельное поздравление на экране статистики уровня.
- S.T.A.L.K.E.R. — в первых двух частях тайники открываются только через NPC[3]. А в «Зове Припяти» стали честными секретками, которые можно найти в любой момент игры. Причём иногда в самом неожиданном месте. Как вам стратегический запас колбасы в логове кровососов?
- Тот же «ЗП» и тайники Монолита, не отмеченные на картах и крайне труднодоступные. Тем не менее, определяются по специфическому значку.
- Спрятанный противник, который неожиданно выскочит на главного героя.
- NOX. Сплошь и рядом. Встречается в трёх вариантах: 1) персонаж разбивает стену, а за ней сюрприз; 2) противник сам разбивает стену и внезапно выскакивает перед ошеломлённым персонажем. А может и толпа выскочить; 3) толстое по хитам и жуткое в истинном облике чудище-мимик, маскирующееся под сундук, цапает персонажа, пытающегося сундук открыть.
- Маскировка на самом деле не такая уж хорошая. Обычный сундук при наведении курсора подсвечивается синим, а мимик, как и все враги — красным. И ещё он фыркает и шипит.
- На последнем уровне на героя нападает летучая мышь — и превращается в могучего воина в литых доспехах и даже с молотом.
- Это — вампир, гроб поблизости как бы намекает на троп. От него вполне логично ожидать физической суперсилы.
- Hitman Blood Money — пойдя на паре локаций с распутными женщинами (в том числе ангельской внешности) в уединённую комнату, можно вместо закадровой постельной сцены получить нож в шею и смерть с одного удара. В лоре игры содержатся лишь смутные намёки на то, кто охотился за Сорок Седьмым.
- Terraria, в хардкоре. Рано или поздно из подземных грибов выпадает червяк, улучшающий навык рыбалки на 666 %. Однако, если пойти порыбачить с ним к океану, то на червячок выплывет… гигантский летающий рыбобосс.
- NOX. Сплошь и рядом. Встречается в трёх вариантах: 1) персонаж разбивает стену, а за ней сюрприз; 2) противник сам разбивает стену и внезапно выскакивает перед ошеломлённым персонажем. А может и толпа выскочить; 3) толстое по хитам и жуткое в истинном облике чудище-мимик, маскирующееся под сундук, цапает персонажа, пытающегося сундук открыть.
Для издевательства над игроком[править]
- Серьёзный Сэм, первые части. Посреди пустынной локации лежит пластинка +1 к броне, или же одинокая таблетка на +1 к здоровью, или рюкзак с боеприпасами. Взяв её, игрок со всех сторон получит орды монстров, которые из-за внезапности атаки могут разорвать Сэма в клочья, а игроку привьют (иногда не с первой попытки) стойкую антипатию к отдельно лежащим предметам (ну, или станет рассматривать такие секреты как ачивки типа «возьми и не останься по итогам в минусе», что бывает сложнее всего остального уровня). См. так же — Закон подозрительной щедрости в видеоиграх
- Алтарь Тьманника в Darkest Dungeon в описании всячески призывает положить факел. Однако если игрок соблазнится этим, то получит мини-босса[4], засасывающего всю экспедицию в параллельное пространство и бьющее стрессом как по игроку, так и игровым персонажам. Почти каждый игрок DD проходил через это. Впрочем, если Тьманник всё-таки убит, то итогом станут крайне полезные в любой момент игры вещи.
- Frostpunk, DLC Last Autumn — посреди пустоши встречаются 50 «беженцев». Казалось бы, халявная рабочая сила? Но нет, эти рабочие на прошлом участке строительства перебили всех инженеров, а если их приютить — то начинают пытаться сделать то же самое на участке ГГ.
- Во второй части Diablo, зайдя в склеп на первом кладбище, в надежде полутать гробницы, можно наткнуться… на орду Дьябло.
Пространственные секреты[править]
- Пустота. Просто пустота.
- Особенно эпичный косяк впороли в Ultimate Doom — на одном из уровней неверным движением кривой руки каждая ступенька лестницы оказалась оформлена, как отдельная секретка! Естественно, на ачивках все остальные почти не сказываются, зато пройти по этой лестнице — сразу собрать то ли 80 %, то ли 90 % ratio. Во многих современных портах обнаружение секрета сопровождается звуком, так вот, эта лестница, мягко говоря, заставляет вздрогнуть. А всё зачем? Чтобы тупо дойти до настоящей секретки, которая тоже идёт в зачёт ratio, и единственная из всей оравы делает это обоснованно.
- Wolfenstein 3D, секрет Aardwolf, содержал эпическое количество секреток-пустышек и промежуточных секреток-ведущих-в-другую. Плюс ещё и кривыми руками нарисован — самозамуровывания и прочие вещи, которые простительны в первом релизе — но их и дальше ведь не поправили! Но в этом случае можно простить, ведь это не коммерческий эпизод-поскрёбышек, а начало эпохи.
- Добрая половина уровня! Причём мало чем отличающаяся от всего остального. Ну, может, чуть более полезные вещи лежат. Зачем? А для того, чтобы ачивка «пройти на все 100 %» не давалась так легко!
- Злая половина уровня. Из такой секретки ноги бы унести! Зачистить её — само по себе бывает элитной ачивкой. А ведь сначала надо заподозрить её существование и её найти…
- Test Drive Unlimited — в труднодоступной части Оаху можно найти телепорт на соседний остров. На нем нет заданий и трафика, он существует просто потешить эго.
- Аналогично — несколько значков фотографии, которые рассыпаны в глуши, но просто отмечают живописные, по мнению разработчиков, места.
- Секретка открывает секретную миссию, секретный уровень, секретное задание или квест.
- StarCraft 2: Wings of Liberty — на миссии «Звезда экрана» в нижней правой части карты, на отдельном островке, на который ведёт мост, находится нейтральная лаборатория. Если её уничтожить, выпадет ключ-карта, открывающая проход на секретную миссию «Сердце Тьмы».
- Terraria - при введении определенного сида на стадии генерации игры мир приобретает причудливые черты, то с избытком сложности, то с избытком мёда и пчёл, то с избытком минисекреток.
- Warcraft 3 от тех же разработчиков — совершенно аналогично, в миссии за эльфов крови с побегом из темницы можно найти комнату, при нажатии в которой трёх плит в правильном порядке открывается секретный уровень в стиле Tower Defense.
- Коровий уровень в Diablo 2 и «Чудо-долина» в третьей части.
- Lost Planet — во второй части таких полным-полно, начиная с вообще самой первой карты.
- Целый секретный уровень в FPS, необязательный для прохождения, был распространён в DOS-овскую эпоху, последняя игра, в которой встречались секретки с предметами и секретные уровни в классическом виде — Quake 1.
- Секретные уровни в «первом» и «втором» пришествии Сэма, позвольте.
- А секретки с предметами (и даже пасхалками к старым шутерам) были даже в Project Warlock.
- Payday 1 и 2 — секретное ограбление внутри ограбления, для которого нужна слаженная команда и позволяющая увеличить куш чуть ли не втрое.
- База Аль Каиды и подземелье с бессмертными псами-зомби в Postal 2.
- Не то чтобы попадает под этот раздел… Но признайтесь, в «Зове Припяти» вы валили коррумпированного долговца Моргана, не так ли? А вы в курсе, что с ним связана целая цепочка квестов?
То, чего не ожидаешь увидеть тут[править]
- Какой-либо NPC. Торговец, новый напарник, парень, попавший в беду…
- Planescape: Torment. Модрон по имени Нордом, напарник. Добыть его можно, купив фигурку модрона, проделать с ней некие манипуляции с подсказки посетителей борделя и в конце концов ещё и пройти случайно сгенерированный лабиринт.
- Там же: Вейлор, бывший Убийца милосердия, а ныне — пустой доспех, тоже потенциальный напарник. Его найти значительно проще.
- Повелитель призраков. В игре есть несколько призраков, добываемых весьма странным даже по меркам привидений способом.
- World of Warcraft — торговцы, встречающиеся в закоулках подземелий и просто набитых элитниками локаций. Иронично, но часто принадлежащие к стороне, которую и требуется вырезать.
- Terraria — связанный и брошенный в темницу торговец-гоблин (и не только он). Ремарка — темница — данж, забитый доверху скелетами, чернокнижниками и прочей нечистью.
- Undertale же! Тот же Гастер с последователями, а так же секретные комнаты, предметы, реплики, игровые события и т. д. и т. п.
- Final Fantasy 12. В довольно мерзком (хорошо хоть опциональном) данже Necrohol of Nabudis в одном закутке можно найти дружественного baknamy.
- Забавный объект.
- В «Drakan: Order of the Flame» на первой локации имеется спрятанный в укромном месте туалет типа «сортир» с сидящим там орком, у которого при себе есть обильный и полезный лут. Особенность сего весьма натуралистичного сельского нужника в том, что если убить орка в дверях и выпинать останки прочь, а вражеский топор упадет так, чтобы его рукоять пересекалась с траекторией поворота двери, то при первом же движении двери она не остановится и станет вращаться непрерывно, проходя то и дело сквозь стенку туалета. Скорость вращения двери будет нарастать медленно, но бесконечно. Если подойти к двери после часового ожидания, такая «карусель» может отбросить игрока куда-то в неведомые дали! Возможно, это изначальный баг игры, либо баг сборки, на которой был обнаружен.
- «Left 4 Dead 2»: в кампании «Мрачный Карнавал», представляющем из себя мрачную ярмарку, заражённую зомби, можно найти два работающих автомата. И да, в них нужно выиграть, чтобы получить два не очень распространённых достижения.
- «Зов Припяти». Три слова: «Уходи отсюда, мужик». Но вот кто говорит эти три слова…
Неафишированная часть геймплея[править]
- Часть геймплея. Пройти игру, не открыв секретки, можно, но скучно. Не особо тайные и не особо обширные места, или же особенности прохождения, которые не намекаются прямо игрой, но ведут за собой кучу бонусов к прохождению или же украшают собой интерьер.
- В серии игр Thief 1, 2, 3 поиск секреток с ценностями — значительная часть геймплея игры в жанре стелс. Бонус к хардкорности игрокам, потому что первые две части вышли ещё тогда, когда не было широкополосного Интернета и приходилось всё искать самому по подсказкам внутри игры. Впрочем, это вполне реально, достаточно читать все документы и внимательно смотреть вокруг. А ещё тогда ничего не подсвечивалось, вот так вот. Секреток на любом уровне более чем достаточно, иногда больше двух десятков (sic!). Поскольку протагонист — Мастер-вор, а не рядовой карманник, то и действует он во дворцах, особняках и прочих крупных зданиях, в которых полно тайных проходов, тайников, заброшенных комнат, служебных помещений, зачастую забытых самими хозяевами. Искать тайники надо самому, карты либо примитивные а-ля «квадратик и крестик», либо рисуются самим протагонистом на месте действия. В миссиях на высокой сложности надо найти 99 % процента всего лута — то есть все секретки.
- А вот в последнем Воре 4 изначальная логичная хардкорность и задачки на внимательность сменила фальшивая сложность: нужен апгрейд для самого протагониста, да ещё и с подсветкой в прямом смысле слова тайников. Увидеть можно, добраться — нет. Для автора правки такой элемент геймплея начисто убил интерес к, в общем, неплохой по другим характеристикам игре. Искать своим умом секретки куда интереснее.
- Секретные места в Painkiller’е также отличаются хардкорностью. Их сложно найти, ещё сложнее добраться, про наличие и местоположение некоторых вообще догадаться нереально. После нахождения пары-тройки хитровывернутых тайников игроку и на Люцифера пофиг уже.
- В первой части Dishonored можно пройти костюмированный «Приём у леди Бойл», просто устроив мясорубку или же скрытно убить всех сестер Бойл. Но зачем, если можно пройти через парадный вход с имеющимся костюмом, предъявив пропуск, выпить вина, а затем угадать жертву и сыграв на её тайных страстях, подтолкнуть к уходу в уединённую комнату? А попутно ещё и подписаться настоящим именем в гостевой книге, впоследствии вызвав панику у главного врага?
- Red Faction, первая часть. Невольная аверсия: хотя разрушения и декларировались как часть геймплея, из-за особенностей движка того времени сами места, в которые можно было добраться разрушением, стали той ещё секреткой:
- Потайные пустоты с боеприпасами встречались довольно редко и найти их, не раздолбив половину уровня — то ещё приключение
- Если иногда от игрока требуют сдать оружие и подчиниться приказам — это ещё не значит, что нельзя убить охранника и нырнуть со всем арсеналом в вентиляцию.
- В серии игр Thief 1, 2, 3 поиск секреток с ценностями — значительная часть геймплея игры в жанре стелс. Бонус к хардкорности игрокам, потому что первые две части вышли ещё тогда, когда не было широкополосного Интернета и приходилось всё искать самому по подсказкам внутри игры. Впрочем, это вполне реально, достаточно читать все документы и внимательно смотреть вокруг. А ещё тогда ничего не подсвечивалось, вот так вот. Секреток на любом уровне более чем достаточно, иногда больше двух десятков (sic!). Поскольку протагонист — Мастер-вор, а не рядовой карманник, то и действует он во дворцах, особняках и прочих крупных зданиях, в которых полно тайных проходов, тайников, заброшенных комнат, служебных помещений, зачастую забытых самими хозяевами. Искать тайники надо самому, карты либо примитивные а-ля «квадратик и крестик», либо рисуются самим протагонистом на месте действия. В миссиях на высокой сложности надо найти 99 % процента всего лута — то есть все секретки.
- Beyond Oasis — секреток тут очень много, их поиск — важная часть игры. Но в принципе всю её можно пройти, не открыв ни одной секретки. Они, в основном, содержат более мощное оружие, еду, запасные «жизни» и апгрейды для спутников главного героя. Всех врагов, теоретически, можно заковырять стартовым кинжальчиком, а стихийные духи - спутники и без апгрейдов обладают нужными для прохождения способностями.
Примечания[править]
- ↑ Пресловутые «Старое Запределье» и «Изумрудный сон» для WOW.
- ↑ Скандальный порно-мод Hot Coffee для GTA:San Andreas был извлечен из кода игры.
- ↑ Рюкзаки, ящики и прочие объекты-контейнеры, в которых сталкеры прячут свой хабар, присутствуют на локациях изначально, но они пусты. Лишь заполучив наводку на конкретный тайник, можно идти к нему и забирать вещи, которых прежде там не было.
- ↑ По сложности кроющего некоторых «линейных» боссов как бык овцу.
- ↑ Крайне редкий и не генерируемый ресурс, необходимый на последних стадиях развития