Need for Speed

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nfslogo.png
Когда спиздил чай в школьной столовке

Need for Speed (NFS, рус. Жажда скорости, мт.: Нужен срочно, быдл. Фаспид, Нифраспид) — некогда годная серия аркадных (а местами реалистичных) автосимуляторов от компании Electronic Arts, самая популярная гоночная серия игр в мире, получившая широкую известность и популярность благодаря грамотно передаваемому ощущению скорости и правильному подходу к кастомизации автомобилей в играх.

В определённом смысле серия компьютерных игр в жанре «аркадный автосимулятор», выпускающаяся американской фирмой Electronic Arts с 1994 года. Каноничный пример опухания сиквелов — уже выпущено свыше двадцати (!) частей, снят полнометражный кинофильм и судя по всему, останавливаться разработчики не собираются.

А в чём суть?[править]

Во всех симуляторах водятла задача одна: доехать из пункта А в пункт Б. В данном случае ещё и быстрее соперников. Для достижения этой цели необходим стул на колёсах, именуемый автомобилем. Разработчики не создавали велосипед заново. Концепция гонок на суперкарах была довольно популярна в девяностых. Взять того же монополиста этого жанра на тот момент: серия игр Test Drive уже предлагала игроку гонки по загородным трассам вперемешку с погонями от полицейских. Однако именно первая NFS (которая тогда имела необъятное название Road & Track Presents: The Need for Speed) смогла популяризовать такое направление гонок. Со временем концепция игр не раз менялась вместе с поколениями консолей и трендами в культуре, но почти всегда реализация задумки не подкачивала. Почти.

Поколения внутри серии[править]

Среди фанатов принято делить всю игровую серию на 4 «поколения». Деление основано на том, в чём заключается основная фишка проекта, консолях, на которых выходят игры, а также на том, какую целевую аудиторию разработчики пытаются удовлетворить.

  • Первое, или классическое поколение — сюда входят те игры, которые выходили в период между 1994 и 2002 годом. К ним относятся The Need for Speed (1994), Need for Speed 2 (1997), Need for Speed 3: Hot Pursuit (1998), Need for Speed: High Stakes (1999), NFS: Porsche Unleashed (2000) И NFS: Hot Pursuit 2 (2002). Гонки проходили по загородным трассам США и Европы, основным средством передвижения были дорогие суперкары от производителей со всего мира. К каждой машине прилагалось текстовое и видеоописание, делавшее игру в какой-то степени энциклопедией. Как ни странно, в первых трёх играх даже не было режима карьеры. Игрок просто выбирал понравившуюся машину и трассу. Только с выходом High Stakes (у нас также встречалась под названием Road Challenge) игрок смог покупать машины, чинить их и собственно проходить игру. Porsche Unleashed доставляла тем, что по сути являлась рекламой автомобилей Порше (в игре присутствовали машины только этой марки), вышедшей к юбилею автоконцерна, а игры, в чьих названиях фигурировали слова Hot Pursuit, позволяли играть не только за удирающего гонщика, но и за догоняющего и способного вломить пиздюлей полицейского.
  • Второе, или поколение тюнинга — после YOBA-фильма «Форсаж» игроки охладели к гонкам на суперкарах. Геймдевы это просекли и выкатили широкой публике Need for Speed Underground, где появилась возможность разукрашивать и тюнинговать автомобили, делая из них шедевры. Здесь же впервые для серии появился более-менее мотивирующий сюжет. С этих пор кто только не пытался сделать симулятор стритрейсера в ночном неоновом городе, но только у EA это получалось более-менее играбельно. К этому поколению относят NFS: Underground (2003), NFS: Underground 2 (2004), NFS: Most Wanted (2005), где вернули временно пропадавших полицейских, NFS: Carbon (2006), NFS: ProStreet (2007), где гонки на время сделали легальными и NFS: Undercover (2008), где снова вернули копов, а также различные порты этих игр на портативные консоли, которые по сути портами не являлись, ибо имели свой сюжет, карту и прочие особенности. Сюда же примкнул и вышедший позже NFS: World (2010), попытка ЕА сделать MMO из гоночной игры. Несмотря на хорошую задумку, проект успеха не принес и в 2015-м его закрыли.
  • Третье поколение, или поколение Shift — по сути своей поколение это довольно абстрактное, ибо к нему относят только две игры, выпущенные в довольно большой промежуток времени. Это NFS: Shift (2009) и Shift 2: Unleashed (2011). Это уже суровые автосимуляторы с элементами аркады. В основе лежат легальные соревнования, проходящие на реальных трассах. Разрабы постарались передать атмосферу гонок именно со стороны пилота. Любое столкновение с ограждениями и автомобилями соперников заставляет срать кирпичами, ибо гонщик начинает кричать от боли и судорожно дышать, а картинка теряет цвета, становясь чёрно-белой. Именно здесь и вернулись суперкары, пропадавшие более 8 лет.
  • Поколение Criterion — окончательно проебав свою лучшую студию Black Box заставив её выпустить годный, но провальный The Run, EA обратились к легендарной студии Criterion Games, подарившую нам не менее легендарную серию Burnout. В 2010 году те выкатили нам ремейк Need for Speed: Hot Pursuit. Он был хорош, годен, порадовал олдфагов и добавил +1 к репутации умирающей студии. Спустя пару лет, в 2012 году, появился «ремейк» Most Wanted, который на самом деле являл собой чистой воды очередной Burnout с лицензированными автомобилями и упоротыми кат-сценами. Фанаты были настолько разгневаны, что Criterion быстренько отстранили от серии NFS, снова передав разработку новой студии. Rivals, начатый Критерионом и законченный расово шведской студией Ghost Games в конце 2013 года стал продолжением ремейка HP и High Stakes, был расхвален критиками и игроками, что дало студии право на разработку следующего проекта.
  • Поколение Ghost — в 2015 году вышел перезапуск всей серии, просто Need for Speed, который стал для многих «тем самым Underground 3» с вновь появившимися тюнингом и серийными автомобилями, но звёзд с неба не хватал. После NFS 2015, в 2017 году, вышел Payback, который оказался настолько засран, что его стали приравнивать по провальности к Undercover ввиду со сломаной механикой тюнинга, вынужденным гриндом, ну никак не свойственного гонкам и испорченной физикой вождения, которую срали ещё в NFS 2015, но здесь же она была доведена до абсурда. Машины словно ездили по рельсам, что доставляло только хейтерам, но никак не игрокам. Следующая игра, NFS Heat, вышедшая в 2019 году — всё же оказалась получше в качестве геймплея и открытого мира (главная фишка игры — возможность гонять легально днем и нелегально ночью), а также здесь водятся уберсложные копы, впервые со времен каноничного Most Wanted 2005 года. Даже скользящую физику чутка поправили, но до идеала далеко (особенно когда машина разрушает всё вокруг, не теряя скорости, как в The Crew). Но самый главный плюс — выпилены нахуй лутбоксы, после многочисленных жалоб геймеров. Однако в то же время в NFS Heat — чуть ли не худший саундтрек всей серии, сюжет, как таковой — его, по сути, нет, сами гонки ничем особо не выделяются. В общем — прорывной Heat уже не назвать.
  • Поколение Criterion-2 — несмотря на не самую худшую часть серии, EA послали Ghost Games в пешее эротическое и в 2020-м дали второй шанс Критерионам. Те начали с того, что выкатили никому не нужный в наше время ремастер Hot Pursuit 2010 для консолей, который практически неотличим от ПК-версии десятилетней давности. После чего принялись пилить новую Need for Speed, в которую, по слухам, вернут весь контент, что вырезали из MW2012.

Основная серия[править]

Примечание. Только игры с именем Need for Speed и однопользовательским режимом, вышедшие на ПК. Важный кусок публики — приставки, а из-за разницы в интерфейсе и оптимизации игра на ПК и приставках может выглядеть совершенно по-разному — так что отзывы между ПК и приставками могут отличаться на 20 и более процентов.

Игра Год Разработчик (ПК) Платформы Отзывы (ПК)
The Need for Speed 1994 Pioneer Productions DOS, Win, 3DO, PS1, Saturn Очень хорошо
NfS II 1997 EA Canada Win, PS1 Хорошо
NfS III: Hot Pursuit 1998 EA Seattle Win, PS1 Очень хорошо
NfS: High Stakes 1999 EA Seattle Win, PS1 Очень хорошо
NfS: Porsche Unleashed (США)
NfS: Porsche 2000 (Европа)
2000 EA Canada Win, PS1, GBA Очень хорошо
NfS: Hot Pursuit 2 2002 EA Black Box Win, PS2, GameCube, Xbox Хорошо
NfS: Underground 2003 EA Black Box Win, PS2, GameCube, Xbox, GBA, автомат Очень хорошо
NfS: Underground 2 2004 EA Black Box Win, PS2, GameCube, Xbox, GBA, DS, PSP Очень хорошо
NfS: Most Wanted 2005 EA Canada Win, PS2, PSP, Xbox, X360, GameCube, GBA, DS Очень хорошо
NfS: Carbon 2006 EA Black Box Win, OSX, PS2, PS3, PSP, Xbox, X360, GameCube, GBA, DS, Wii Хорошо
NfS: ProStreet 2007 EA Black Box Win, PS2, PS3, PSP, X360, DS, Wii Средне
NfS: Undercover 2008 EA Black Box Win, PS2, PS3, PSP, X360, DS, Wii, iOS Средне
NfS: Shift 2009 Slightly Mad Studios Win, PS3, PSP, X360, DS, Wii, iOS Очень хорошо
NfS: Hot Pursuit 2010 Slightly Mad Studios Win, PS3, X360, Wii, iOS, WinMobile, Android Очень хорошо
NfS: The Run 2011 EA Black Box Win, PS3, X360, Wii, 3DS Средне
NfS: Most Wanted 2012 Criterion Games Win, X360, PS3, PSVita, WiiU, Android Очень хорошо
NfS: Rivals 2012 Ghost Games, Criterion Games Win, PS3, PS4, X360, X1 Хорошо
NfS 2015 Ghost Games Win, PS4, X1 Средне
NfS: Payback 2017 Ghost Games Win, PS4, X1 Средне
NfS: Heat 2019 Ghost Games Win, PS4, X1 Хорошо

Общее описание[править]

Геймплей представляет собой автомобильные заезды и погони по трассам и городским улицам. Целью игрока является победа в гонке путём занятия первого места. Перед началом каждого заезда игрок выбирает автомобиль и трассу. Практически все представленные в игре автомобили являются прототипами реально существующих марок, хотя очень редко появляются и вымышленные разработчиками машины. Каждый автомобиль имеет различные характеристики и управляемость на дороге. Начиная с самой первой части при вождении можно выбирать вид за рулём из салона автомобиля, либо снаружи от третьего лица.

Искусственный интеллект не отличается умом и сообразительностью — соперники постоянно врезаются и переворачиваются. Это компенсируется фальшивой сложностью в виде автодогона — как бы вы ни отрывались от конкурентов, они постоянно будут висеть у вас на хвосте. (Хотя иногда они способны испортить вам жизнь именно что грязным трюком: автора правки частенько бортовали, порезали а то и вовсе разворачивали на полпути к финишу, из-за чего назвать ИИ в играх вроде Underground или Most Wanted однозначно тупым автор правки не может)

Игры[править]

Road & Track presents: The Need for Speed[править]

Самая первая игра в серии, выпущенная в 1994 году под Microsoft DOS. В игре доступно 8 различных автомобилей. Трассы делятся на прямые сегментные (после прохождения одного этапа мы переносимся в следующий) и кольцевые (нужно проехать несколько кругов). Есть четыре режима: «Time trial» (гонка на время), «Head to head» (один на один, причём на многоэтапных дорогах есть трафик и полиция; если полиция обгонит вас — вы останавливаетесь), «Single race» (против семи машин по пустой дороге) и «Tournament» (одна за другой все трассы на разных классах машин). Победа в турнире даёт имбовую машину, новую трассу и дополнительные вариации имеющихся трасс.

Несмотря на аркадность, управление автомобилем довольно сложное. Также присутствует возможность выбора механической или автоматический коробки передач.

Need for Speed II[править]

Вторая игра вышла в 1997 году уже на ОС Windows и на новом графическом движке. В сравнении с первой частью значительно упростилось управление. Полиция исчезла, а трассы (исключительно кольцевые) теперь основываются на различных странах. На выбор игроку доступны три режима: «Single Race» (Одиночная гонка), «Tournament» (Чемпионат) и «Knockout» (Гонка на выбывание). Впервые появляется возможность выбрать цвет автомобиля и настроить характеристики.

В конце 97-го года вышла Need for Speed II: Special Edition, включавшая новую трассу, несколько новых машин и поддержку 3DFX.

Need for Speed III: Hot Pursuit[править]

Вышла в 1998 году. Имеет тот же графический движок, что и предыдущая часть. В игру добавлено большое количество изменений — можно выбирать время суток (день/ночь), погодные условия, направление кольцевого заезда. Весьма любопытное новшество, не встречавшееся автору правки в других играх — возможность «отзеркалить» (mirrored) трассу в настройках перед заездом. Меняя «зеркальность», направление, погоду и время можно ехать совсем по иной трассе!

Главной особенностью новой части стало возвращение полиции в режиме «Hot Pursuit» в двух ипостасях — мы можем как скрываться от преследования полицейских, так и штрафовать других гонщиков, управляя полицейской машиной. Сохранились прежние режимы «Tournament» и «Knockout», после прохождения которых открываются бонусные авто. Также автор правки помнит про бесплатные, официально скачиваемые с сайта разработчиков новые модели авто. В данном случае присутствует воооооот такой фитилёк ибо в те годы тройка была сплошь пиратской и интернет видели лишь в кино.

Need for Speed IV: High Stakes[править]

Выпущена в 1999 году. Впервые появляются режим «Карьера», а также модель повреждений автомобилей. Повреждения были весьма условные и абсолютно скриптованные — то есть какой частью автомобиля не стукнись, помнётся именно та часть, которая заложена в куцую модель повреждений, но для того времени это был немалый прогресс. Появился ещё тот самый режим Высокой Ставки — гонка в которой ставкой выступает свой автомобиль и если проиграть гонку, всё, что нажито непосильным трудом, всё пропало.

Need for Speed V: Porsche Unleashed[править]

Увидела свет в 2000 году и, как следует из названия, посвящена исключительно автомобилям марки Porsche. Помимо обычных заездов присутствуют режимы «Водитель-испытатель», где нужно выполнять различные задания и «Эволюция», в которой игрок управляет автомобилями «Порше» различных лет.

Игра не снискала большой популярности на Западе, но стала хорошо известной и почитаемой в своё время на постсоветском пространстве.

Motor City Online[править]

Не особо удачная попытка сделать массовую мультиплеерную онлайн гонку, сделанная в 2001 году. Игра была посвящена классическим масл-карам и хот-родам. Несмотря на положительные отзывы игровой прессы, игре не удалось завоевать популярность и в 2003 году сервера были закрыты.

Need for Speed: Hot pursuit 2[править]

Продолжение культовой третьей части вышло в 2002 году для PS2 и PC. В игре снова был сделан акцент на погонях и вновь давалась возможность поиграть за полицейского. В игре было 16 трасс в четырёх биомах (американские леса, побережье южной Франции, Альпы горные трассы и побережье Австралии), представленных в четырёх различных вариантах. Отсутствующий карьерный режим заменяли два соревновательных: «Чемпионат» и «Преследование». Также был режим «Быстрая гонка», рандомно ставивший машину и трассу из открытых.

Need for Speed: Underground[править]

Вышедший в 2003-м году, «Андеграунд» полностью сменил стилистику — вместо гонок по загородным трассам на суперкарах, игроку предстояло поучаствовать в уличных гонках по ночному городу на тюнингованных обычных автомобилях. Впервые в серии появились режимы «драг» и «дрифт». Также имелась полноценная карьера с сюжетными заставками в стиле фильма «Форсаж», вышедшего двумя годами ранее. Игра быстро стала культовой за хардкорные гонки, отменный саундрек и отличную атмосферу стритрейсинга.

Need for Speed: Underground Rivals[править]

Часть серии, выходившая эксклюзивно для PSP и переносящая место действия в некий город Нексус. Несмотря на то, что в большинстве источников называется портом Underground 2, по сути является совершенно другой игрой без открытого мира, куда более близкой к первому Андеграунду. В наличии несколько новых машин и режимов, вроде заездов с дозаправкой нитро и дрифта вокруг колонн. Также выходила на Nintendo DS с урезанной графикой, где называлась Underground 2.

Need for Speed: Underground 2[править]

Вышедшее в 2004 году продолжение первой части. Запомнилась игрокам более широким спектром тюнинга и, впервые в серии, открытым миром. Из недостатков отмечали упавшую сложность гонок и приедающийся геймплей. Сюжетно прямо продолжала предшественницу.

Need for Speed: Most Wanted[править]

Любимая многими игроками часть серии, вышедшая в 2005 году. Из нововведений: В серию вернулись копы, гонки были перенесены в дневное время, игровой мир стал больше, а сюжет крутился вокруг «Чёрного списка» лучших стритрейсеров. Также, впервые в серии, были использованы оцифрованные ролики с живыми актерами.

Need for Speed: Carbon[править]

Прямой сиквел Most Wanted вышедший в 2006 году. Ознаменовался возвращением к ночным гонкам (среди которых появились «гонки по каньону», проходившие по своим правилам) и появлением системы «Автоскульптор», позволявшей еще больше настраивать внешний вид автомобиля. Сами же машины теперь делились на три типа — «импорт» (японцы), «масл-кары» (американцы) и «экзотика» (европейцы). Важно, что тип машины нужно выбирать в начале прохождения, и это влияет на то, в каком районе начнётся карьера и какие автомобили будут доступны при прохождении. Например, если начать игру на Mazda RX-8, у игроков закрывается доступ к большинству американцев и европейцев до самого финала, так что для получения полноценного опыта нужно пройти игру 3 раза, благо небольшая продолжительность карьеры располагает. Также появилась система напарников, одни из которых были бесполезны, а другие — натуральная имба. Сюжет строился на захвате районов, путем побед в гонках с бандами и выяснении тайн прошлого.

Need for Speed: Carbon Own the City[править]

Эксклюзив PSP, DS и GameBoy Advance. В версии для зызы наконец-то появляется открытый мир, правда карта взята от Most Wanted и ужата по размерам. Впервые на портативках появляется полноценный сюжетный режим, причём катсцены сопровождают игрока на протяжении всей игры. При этом, история также абсолютно самостоятельна и не имеет никакого отношения к другим NFS. Территорий, доступных для захвата, сильно больше, чем в NFS: Carbon, и у каждого района есть свой босс со своим местом в сюжете не в пример старшей версии, где боссы были только у крупных кусков города. После победы соперники переходят в команду игрока. Также, команда игрока состоит теперь не из двоих гонщиков, а из троих.

Need for Speed: Pro Street[править]

Вышедшая в 2007 году часть серии переносила игрока в мир легальных гонок, что лишало игроков открытого мира, давая лишь гоночные трассы. Сюжета практически не было, зато место безымянного гонщика занял Райан Купер — бывший стритрейсер решивший попробовать себя в легальном чемпионате. Вернулась продвинутая система повреждений, как внешних, так и внутренних. Также доработали, представленную в «Карбоне», систему «Автоскульптор».

Need for Speed: Undercover[править]

Вышедшая в 2007 году игра запомнилась в кое-то веки не рудиментарным сюжетом со киновставками уровня довольно топовых сериалов и дичайшими тормозами на релизе, когда картинка замирала посреди гонки и прямо на глазах игрока достраивался кусок трассы. Также многие отмечали ухудшенное управление и неинтересные гонки.

Need for Speed: Shift[править]

Первый полноценный автосимулятор в рамках серии представленный в 2009 году. Был разработан не привычными EA Black Box, а Slightly Mad Studios, позднее создавшими Project CARS н собственном движке Madness Engine. Игра отличалась продвинутой физикой и настройкой автомобиля. Вместо сюжета был режим карьеры где, помимо, собственно, гонок игрок должен был выполнять специальные задания — обойти определенную машину, установить лучшее время круг и т. д.

Need for Speed: World[править]

Вторая попытка в истории серии создать многопользовательскую игру. Более успешная чем Motor City Online, однако только после того как перешла на Free-to-play модель монетизации

Need for Speed: Hot Pursuit[править]

«Вольный ремейк» классической дилогии Hot Pursuit созданный в 2010 году. Не смотря на недостатки, признана одной из лучших игр серии последних лет. В 2020 году пережила ремастер, выглядящий хуже чем пользовательские моды.

Shift 2: Unleashed[править]

Продолжение Shift, избавившееся от названия Need for Speed, представленное в 2011 году. Разрабатывали его все те же Slightly Mad Studios. Игра полуила улучшенную графическую и физическую модель, а также продвинутый искусственный интеллект соперников.

Need for Speed: The Run[править]

Последняя, на сегодняшний момент, игра серии NFS не паразитирующая на идеях Underground и Most wanted, а развивавшая собственную концепцию. Снова появился сюжет, однако вместо уличных гонок история рассказывала о нелегальном марафоне через всю территорию США на манер фильма «Гонки „Пушечное ядро“» и сериала «Гонка», куда попадал главный герой (которого Blackbox вновь одарила именем — Джек Рурк), пытаясь расплатиться с долгами. Игра использовала движок Frostbite второй версии, ставший основным движком практически на всю продукцию EA, что наложило свои ограничения на все дальнейшие игры серии так как он был сложен в освоении и неспособен обрабатывать продвинутую физику. Игра получила смешенные оценки, но в целом была тепло принята. Отмечались лишь баги и постоянные вылеты на ранних версиях игры.

Need for Speed: Most Wanted[править]

Псевдо-ремейк одноименной игры, вышедший в 2012 году. Сюжет фактически отсутствовал, также как и гараж со внешним тюнингом (про внутренний не заикаемся, ибо возможность менять детали авто прямо на ходу…) Игра была достаточно тепло принята прессой, однако игроки оказались недовольны и считают ее одной из худших в серии.

Need for Speed: Rivals[править]

Вышедший 2013 году фактический ремейк Hot Pursuit 2010, только, по мнению многих, хуже сделанный.

Need for Speed[править]

Пафосно анонсированный как «Перезапуск серии», а в итоге очередная игра серии паразитирующая на идеях дилогии Underground, вышедшая в 2015 году. Вновь вернулись нелегальные гонки, ночной город, система «Автоскульптор» и заставки с живыми актерами (в качестве камео засветился даже Тревис Пастрана). Тем не менее, продукт не понравился даже игровой прессе (!), отмечавшей кривое управление, пустой открытый мир, не интересные гонки и кривую оптимизацию, вызывающую фризы даже на топовом железе.

Need for Speed: No Limits[править]

Мобильный спин-офф, получивший много положительных отзывов от игроков.

Need for Speed: Payback[править]

Вышедшая в 2017 году игра, рекламировавшаяся как «новое слово в сюжете NFS», тем не менее оказавшаяся очередным паразитированием на идеях предыдущих игр серии, в честности Most Wanted и Carbon. Сюжет рассказывал о гонщики Тайлере Моргане и его напарниках, противостоящих некой организации «Дом». В геймплее все нововведения ограничились разбивкой машин по классам и механикой выпадения деталей из лутбоксов, прямиком с бесплатных мобильных игр. Да ещё и от игроков заслужено получила фанатское название «Need For Grind: Paycheck» из-за унылой политики издательства касательно лутбоксов и утомительного гринда.

Need for Speed: Heat[править]

Вышедшая в 2019 году игра серии. Опять паразитировала, но уже на Most Wanted и Pro Street. Снова уличные гонки, снова противостояние с полицией, только с примесью легальных гонок. При этом на ночном стрит-рейсинге зарабатывается репутация для открытия машин и запчастей, но не деньги, а на дневных легальных гонках — деньги, но не репутация. Также в начале игры можно выбрать модельку персонажа. Сюжет же повествует о противостоянии безымянного гонщика, его подруги Аны (с одной «н») и полицейского спецподразделения, возглавляемого бледной копией Кросса из «Most Wanted». Прессе игра понравилась больше чем предыдущая, однако игроки отметили фактическое отсутствие физики управления машин и гринд ради продвижения по сюжету.

Need for Speed Unbound[править]

Последняя на данный момент игра серии, вышла в 2022 году. Одна из самых неоднозначных NFS. Впервые в игре появилась кастомизация персонажа. Визуальный стиль игры сменился на «стрит-арт», гонки проходят как днем, так и ночью. Для участия в заездах теперь требуется оплатить вступительный взнос, а ещё можно сделать ставку против другого гонщика. Если гонку выиграть — весь призовой куш забираешь себе, нет — деньги сгорают, так что можно даже выйти в минус (помните Juiced?). Разработчики сильно доработали физику, и теперь наконец-то можно снова настраивать машину на быстрое прохождение поворотов без заноса. Прямиком из Midnight Club пришла вторая полоска нитро, которая пополняется за счёт опасной езды и сгорает, если вовремя её не использовать.

Фильм «Need for Speed: Жажда Скорости»[править]

Фильм рассказывает об уличном гонщике по имени Тоби Маршалл, в настоящее время содержащего гараж своего ныне покойного отца и ночами участвующего в нелегальных гонках. В гараже дела идут неважно: банк угрожает продать мастерскую с молотка из-за накопленных отцом Тоби долгов. Однако в один день к нему приходит Дино Брустер: местный представитель золотой молодёжи, в свое время победивший в Индианаполисе. Тот предлагает Тоби сделку века: Маршалл и его команда чинят привезённый Брустером уникальный автомобиль (Ford Mustang, в сборке которого принимал участие Кэрролл Шелби), Дино продаёт авто, а награду делят пополам. Посовещавшись, комана берётся за дело… Восстановленный автомобиль показывают на выставке и находится покупатель, готовый выложить крупную сумму на покупку авто, но! В процессе торгов Дино и покупатель не могут определиться с ценой. Тоби предлагает устроить тест-драйв, на котором он покажет максимальную скорость выше определённой (сможет установить скорость в 320 км/ч — машина уйдёт дороже, нет — покупатель оставит себе часть денег со сделки). После успешной продажи авто Дино и Тоби ссорятся из-за подколки Пита — друга Тоби, после чего первый предлагает автогонки по оживленному шоссе на нелегально ввезённых в Штаты Koenigsegg’ах. Для Пита (стараниями Дино) эта гонка становится завершающей в его «карьере». Брустер сбегает с места преступления, оставляя Тоби наедине с копами и догорающей машиной, в которой запекался труп его друга… После двух лет в тюрьме Тоби решает отомстить Дино за подставу, из-за чего он одалживает машину у того самого покупателя и едет записываться на гонку De Lion — крупнейшее нелегальное состязание в мире автомобильных гонок…

Кино[править]

Где-то в 2013 году евреи из Голливуда (а именно киностудия Touchstone Pictures, принадлежащая Диснею) внезапно осознали, что самая коммерчески успешная гоночная серия ещё никогда не была экранизирована и дали добро на выпуск игровой экранизации, что вышла на экраны в следующем году. Принято считать, что «фильмы по играм сосут», однако на этот раз кинцо оказалось настолько БУКВАЛЬНОЙ адаптацией игры, что выглядел скорее как летсплей с посредственными катсценами, чем какой-то реальный фильм. «Форсаж» нервно курит в сторонке.

Мемы[править]

Гимн Underground. Просто Эрондондон
Эволюция Пэйхитити. Как надо произносить
Вообще все? — Абсолютно все!!!111
#CRAIGITUP
Кричащий Аарон Пол
  • Need for Speed — учитывая сферичность и практически идеальность НФС как гоночной игры, уже само название можно считать отдельным мемом. Для жанра это игра выполняет практически ту же роль, что Doom для шутеров, Mortal Kombat для файтингов или The Sims для симуляторов жизни.
  • Ебучий толстяк — прозвище белого фургона из машин трафика в NFS Underground, которое породил один поциэнт, после очередного столкновения с ним. Видеонарезка из разных совершенных им фейлов и последовавшего его баттхерта ныне считается народным достоянием, а также довольно популярна в жанре RYTP. Местами доставляет сходством с озвучкой ГГ из Позвоните Кузе.
  • Ебучая бочка — прозвище автомобиля игрока из того же видео, что и «толстяк». В видео есть бочка.
  • Эрондондон — титульный трек того же Underground. На самом деле это трек «Get Low» группы Lil John & The East Side Boyz, благодаря легко запоминающемся интро ставший одним из самых известных мемов про NFS.
  • BMW M3 GTR — стритсракерская модификация BMW 3 серии в кузове E46, впервые появившаяся в Most Wanted 2005-го, ИРЛ созданная для гонок «24 часа Ле-Мана». Заполучить такую машинку можно, выполняя хардкорные задания (и то — она станет доступной только для быстрого заезда), но не во всех частях — в NFS Most Wanted 2005, Carbon (где ГГ в начале карьеры умудряется её разъебать во время погони от Кросса. Смех, да и только) и Most Wanted 2012 (в бонусном издании). Во всех остальных играх есть только обычная «Эмка», которую можно протюнить под «ту самую Бэху из Мост Вонтеда». Для ленивых существует куча гайдов, как превратить не труЪ-Бэху в труЪ путём тюнинга-рестайлинга. Алсо, современные Кулибины делают закосы и ИРЛ, и иногда очень даже успешно.
  • Кричащий Аарон Пол — популярный на тамблере реакшен фейс, представляющий собой невыразимо эмоциональную реакцию протагониста (которого и играет Аарон) экранизации сабжа на то, как его лучший друг и партнёр становится героем. Постится как иллюстрация предстоящего батхёрта на вред чему-то невероятно миленькому и невинному.
  • PAIHITETTY — в NFS Most Wanted, при победе над боссами из «Черного списка» неизменно появлялась сия надпись, которая в переводе с финского означала всего-навсего «Побежден». Популяризовано известным летсплейщиком-автоблогером Булкиным, после чего произношение «ПЭЙХИТИТТИ!!!111» стало ритуалом при прохождении любой НФС-ки.
  • EVERYONE! — перед финальной погоней во все той же NFSMW один из антагонистов игры Сержант Кросс на эмоциях требует от своей фапабельной помощницы послать все оставшиеся машины за ГГ, который уже снова завладел своим Бумером и включил съебатор из города. Эта фраза является, в свою очередь, пародией на Гари Олдмэна из «Леона». Однако мем более широко распространен в оригинальной озвучке игры, выглядя там вполне себе колоритно. В русской же озвучке всё похерили и фраза «До единой!» звучала очень даже фальшиво.
  • #CraigItUp — форсед-мем, созданный для подъебки креативного директора Criterion Games Крейга Салливана. 19 марта 2014 года ютубер Underground3 загрузил видео, в котором Салливана спрашивают, куда движется серия Need for Speed. Он произнес: «Drifting at a 150 MPH laughing your ass off going around a corner». В видео добавили больше фотожопа, где Салливану пририсовали спидпойнты (внутриигровая валюта NFS), бутылку Mountain Dew и новую игруху Rivals. Видос снабдили издевательским хэштегом #CraigItUp. Итог — ЕА решила не выпускать в 2014 году очередную NFS, оборвав свою 12-летнюю традицию выпускать новые игры каждый год. Теперь NFS выходят раз в два года, хоть на качестве игр оно не сильно и сказалось.
  • NFS: Underground 2 Javaвсратая поделка для кнопочных мобильных телефонов времён Series 40/60. Сделана, внезапно, на основе игры по Форсажу и обладает весьма запоминающимся саундтреком, от которого игрок начинает чувствовать позывы ниже пояса. При этом, существует вполне себе официальная годная игра по Most Wanted.

Тропы и штампы[править]

  • Автомобиль как оружие — иногда приходится использовать свою тачку, чтобы наносить повреждения другим машинам.
  • Антилопа-гну — любая стартовая машина имеет вид и характеристики… Обычной иномарки. Исправляется наведением визуального тюнинга и внутренней доработки.
  • Безымянный герой — вплоть до «Pro Street» имен у протагонистов не было.
  • Главный герой — пустышка — в «Need for Speed: Heat» за такого приходится играть и в отличии от конкурирующих серий кастомизировать его не дают, ограничиваясь выбором из десяти «скинов» и сменой одежды.
    • Хуже всего, что главгерой пустышка не только по виду, но и по сути. В предыдущих играх герои, пусть и безыменные, но сами двигают свои стории, тогда как в «Heat» ГГ идет на поводу у Аны.
  • Глумливые ачивки — в NFS Carbon есть две такие: для одной надо проиграть гонку, а для другой — попасться полиции.
  • Заклятый враг — «Зефир» (гонщик) и «Ф-8» (коп-тихушник) в NFS Rivals. Сюда же и «Рейзор» из NFS Most Wanted (2005).
  • Иду на таран! — иногда полицейские скажут фразы вроде этого, перед тем как нанести удар по машине гонщика.
  • Капитан Очевидность — в The Run игра советует игроку избегать взрывов и выстрелов, пока за главным героем гоняется мафия.
  • Кающийся грешник — Лукас винит себя за то, что поругался с отцом прямо накануне его смерти.
    • Сюжетная дыра — правда об этом не знает Ана, на минуточку, его сестра.
  • Киберпанк — трасса «Мегаполис» в NFS III Hot Pursuit и NFS IV High Stakes. Задолго до 2077-го.
  • Крутая тачка — Помимо того, что может создать игрок, таковыми можно назвать Nissan Skyline Эдди из первого Underground’а, Nissan 350Z Рэйчел из скивела, а также BMW M3 GTR из Most Wanted и Carbon.
  • Круто, но трудно — Управление самой быстрой машиной какой бы то ни было части «НиФигаСьки». Самые очевидные примеры: «Эль Ниньо» в NFS III Hot Pursuit, «Ла Нинья» в NFS IV High Stakes, в более современных частях — езда на «Кёнигсеггах» и «Бугатти».
  • Крутой водила — игроку требуется это отыгрывать.
  • Мисс Фансервис — начиная c Underground практически в каждой игре.
  • Не в ладах с технологией — в разных играх фигурируют «косяки» вроде «доработанных поршней» предлагаемых на роторные «Мазды» и «чип-тюнинг» карбюраторных моторов.
  • Непреднамеренное совпадение — Need for Speed III: Hot Pursuit вышел в тот же самый день, что и наша игра «Дальнобойщики: Путь к победе».
  • Нескончаемая ночь — в частях Underground, Underground 2, Carbon и в «НиФигаСьке» 2015 года выпуска.
  • Перезарядка оружия завершена — в Hot Pursuit 2010 во время погони у гонщиков дисплей подскажет, когда оружие будет готово к использованию; у полицейских диспетчер предупредит о подготовке оружия/готовности машин заграждения/наличии вертолета рядом в воздухе.
  • Поздравления, ты подебил! — в Hot Pursuit 2010 может случиться троп, если сперва пройти все заезды только за одну из сторон конфликта.
  • После такого не выживают — большинство аварий или столкновений в гонках.
  • Пуленепробиваемый картон — в The Run пулеметы (урон от которых повышается в зависимости от сложности) не могут прошить углепластик или стекло движущегося автомобиля даже при выстрелах в упор (хотя по остановленной машине одного выстрела хватает, но в этом случае мафия могла использовать винтовку и успеть прицелиться).
  • Раньше трава была зеленее — можно было бы списать сей эффект на типичное нытье олдфагов… если бы в последних играх было нормальное управление, а серия не эксплуатировала бы идеи предыдущих игр последние десять лет.
  • Синдром внезапной смерти в сиквеле — Carbon: в начале игры главный герой разбивает свою легендарную BMW, ради которой был весь сюжет Most Wanted.
  • Технарь — Ти Джей из первого «Underground» и Лукас из «Heat».
  • Ты меня уважаешь? — начиная с первого «Underground» все антагонисты считают главгероя выскочкой, а его машину — колымагой.
  • Убийца — я! — Убийцей, за которым гонялся главный герой в NFS Carbon: Own The City, оказался сам главный герой.
  • Фансервис — в последних играх серии любят добавлять как бонус известные машины из предыдущих частей.
    • Педаль в пол «Heat» — Мерсер удирает от главгероя на BMW M3GTR из Most Wanted.
  • Хорошая девушка — Саманта из «Underground», Рейчел из «Underground 2», Миа из «Most Wanted».
  • Хороший парень — Невилл и Сэл из «Carbon», Лукас и Декс из «Heat».
  • Шизотех — гоночные трассы «Акватика», «Атлантика» в Need For Speed III: Hot Pursuit (потом появились и в NFS IV High Stakes) выглядят весьма футуристично.
3525.pngМаньяк готовится напасть, чтоб завладеть сим афедроном
ИгрыAlpha ProtocolAlan WakeCall of Duty: Black OpsDetroit: Become HumanHeavy RainMax Payne (I23) • ActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Among The SleepToca LifeMoorhuhn Kart 2Reverse: 1999Need for Speed: Most Wanted (2005)Angry Birds Star WarsAngry Birds ClassicAngry Birds SpacePVKK: PlanetenverteidigungskanonenkommandantAngry Birds RioSerious Konst 2
СерииRise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundlePersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17DayZNeverwinter NightsOutsideSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadQuake IIQuake 4Смерть (Phasmophobia)Poppy PlaytimeRap RatВремена РаздораCall of Duty: Black Ops 6OasisRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на кого-то не тогоПозвоните КузеСапёрБукашкиMetal GearNeed for Speed Most Wanted (2012)
ЭпическоеBombermanCities: Skylines 2CralonThe Punisher (игра)Dynasty Warriors 8TattletailEternal Darkness: Sanity's RequiemDe dust2Mad Detective and Super AbbieFear & Hunger: TerminaЭлектроника (серия игр с жидкокристаллическим экраном)Empire EarthThe Need for SpeedCall of Duty 2GameBananaAs Dusk FallsХранители: Ключ жизниLumenFoxholeElden Ring: NightreignПриключения КенниAnimal CrossingIdolish7Подземелья КремляSerious KonstTimes of StrifeSandlot GamesТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaGeometry DashRobot Unicorn Attack
На все временаFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline Miami • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • Star RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat (ПерсонажиСерия игрМиры) • EliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacman
Симуляторы
АвиасимыВойна в небе – 1917/Rise of Flight: The First Great Air WarИл-2 ШтурмовикDigital Combat SimulatorMicrosoft Flight SimulatorX-PlaneLock-OnШторм/EchelonAce Combat
АвтосимыNeed for SpeedDriverColin McRae RallyLada Racing ClubTest DriveMidnight Club

Гонки на выживание: CarmageddonDeathtrack
Симрейсинг: Grand Prix (серия игр)Grand Prix LegendsLive for SpeedrFactorAssetto CorsaProject CARS
Торговые автосимы: ДальнобойщикиAmerican Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2

Симуляторы мотоциклов: Superbike 2000
КосмосимыArtemis Spaceship Bridge SimulatorDescentChildren of a Dead EarthChorusWing Commander • серии X-Wing и Tie-FighterEliteIndependence WarBattlecruiser MillenniumKerbal Space ProgramMicrosoft Space SimulatorStar CitizenStarlancer/FreelancerStarLordStarTrek: Bridge CommanderX-Com: InterceptorOrbiterСерия игр Х
симуляторы баллистических ракет: • Interplanetary
МехаMechWarriorHeavy GearG-Nome
Градостроительные симуляторыAnnoCaesarCivCity: RomeFrostpunkOffworld trading companyTropicoSimCityWorkers & Resources: Soviet RepublicCities: SkylinesCities: Skylines 2
Симуляторы драконовCentury: Age of AshesDay of DragonsDragonStrikeDrakanГлаз Дракона (I of the Dragon)LairPanzer DragoonSpyro of Dragon
Симуляторы свиданияDokyusei/KakyuseiTrue Love
Симуляторы подводных лодокSubmarine CommanderSilent HunterCold Waters
Симулятор танковТ-34 против ТиграТ-72: Балканы в огнеArmored Fist
Симуляторы БогаPopulousBlack & WhiteEvil GeniusFrom DustHeaven & HellPlague Inc.Rebel Inc.
Симуляторы фехтованияBlade SymphonyDie by the SwordMount & BladeSeverance: Blade of DarknessSlice, Dice & RiceПираты Карибского моря: На краю Света
Симуляторы джедаев и ситхов: Jedi Knight: Dark Forces II1Jedi Knight: Mysteries of the SithJedi Knight II: Jedi OutcastJedi Knight: Jedi Academy
Симуляторы жизниAncestors: The Humankind OdysseyCreaturesEvolution: The Game of Intelligent LifeFeeding FrenzyNot For BroadcastSimEarthSimLifeSlime RancherSporeThe Sims
Симуляторы поездовAuran TrainzBVEMicrosoft Train SimulatorRailWorks電車でGO
Симуляторы кораблей и катеровPT Boats: Knights of the SeaVirtual SailorWave Race
Симуляторы воспитанияAyanami Raising ProjectLong Live the QueenPrincess Maker
Симуляторы колонииCraft the WorldDwarf FortressFrostpunkOxygen Not IncludedAnnoAven ColonyDyson Sphere ProjectImagine EarthPer AsperaPlanetbaseRimWorldSurviving Mars
ПрочееCultist Simulator
Политические симуляторыКитай: Наследие МаоКризис в КремлеОстальгия: Берлинская стена
ГаджетыСпециализированный контроллер
Примечания:1 — первая часть Dark Forces, была обычным шутером в котором, световой меч играл роль бензопилы в DOOM, без какого либо изощрённого фехтования