The Binding of Isaac
The Binding of Isaac | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Roguelike |
Начало разработки | |
Год выхода | 2011 (TBoI) 2014 (Rebirth) |
Разработчик | Эдмунд Макмиллен Эдмунд Макмиллен, Nicalis (Rebirth) |
Издатель | Эдмунд Макмиллен Nicalis (Rebirth) |
Платформы | PC Мультиплатформенный (Rebirth) |
Режимы игры | Одиночный Одиночный, Кооператив (Rebirth) |
The Binding of Isaac (рус. «связывание Исаака») — крайне популярная игра в жанре roguelite, созданная Эдмундом Макмилленом и вышедшая в 2011 году. Привлекла внимание хомячков очень залипательным геймплеем и лютым контрастом между темами христианской религии и зашкаливающим количеством крови, говна, кишок, распятых детей, червия и прочих радостей жизни. К большому удивлению самого Макмиллена, взлетела.
Так-то это компьютерная инди-игра в жанре Roguelike, разработанная Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом, и выпущенная в 2011 году. Изначально игра была создана на Adobe Flash, в ходе Game Jam, но после получения определенной популярности была опубликована в Steam, а позже портирована на Linux и MacOS. В 2012 году вышло масштабное дополнение Wrath of the Lamb, добавившее новых боссов, альтернативные версии этажей и уникальные артефакты — брелоки. В мае 2015 вышло бесплатное дополнение Eternal Edition, которое добавляло Сложный режим (смотри Механика Eternal).
В 2014 году вышел ремейк игры The Binding of Isaac: Rebirth, разработанный и выпущенный студией Nicalis. Ремейк получил крупные изменения в геймплее (новые предметы, персонажи и т. д.), графике, а также был портирован на консоли. За ним в 2015 вышло первое дополнение Afterbirth. Помимо нового контента, появился уникальный Режим жадности (смотри Режим жадности). В 2017 вышло Afterbirth†. Оно вышло куда меньше в сравнении в прошлым, но тем не менее, DLC добавило двух персонажей, усложнённый Режим жадности и инструменты разработчика для упрощённого создания модификаций на игру, а 5 бустер паков —обновлений, добавляющих некоторый контент из модов в официальную игру — дополнили его. Repentance, ещё одно, и на этот раз последнее дополнение, вышло в апреле 2021. Оно добавляло как переработанный контент из глобального мода на Ab — Antibirth (альтернативный путь, полноценный кооперативный режим и прочее), так и перерабатывало множества старых предметов, механик, а также новый контент затронувший все аспекты игры, включая сюжет.
Также стоит упомянуть карточную игру The Binding of Isaac: Four Soul и спин-офф/приквел в жанре Deck-Building — The Legend of Bum-Bo.
Зачатие[править]
Эдмунд уже до этого был довольно известен своими небольшими играми (некоторые, возможно, вспомнят Gish), и в 2010 наконец-то пришёл к успеху со своим порвавшим жопу многим казуалам Super Meat Boy. По его собственным словам, эта игра была неким компромиссом между его видением и хотелками мейнстримной аудитории, поэтому в следующем проекте он решил реализовать все свои самые смелые идеи, но главной среди них стало сомнительное религиозное воспитание Эдмунда. Собсна, отсюда и антагонизирование Мамы в самой игре, и название с премисом, явно позаимствованные из Ветхого Завета; в общем, да, оторвался он тогда по полной. И так, позвал он своего друга-программиста, взял на вооружение Flash, и всё заверте…
Игруля продавалась скромными тиражами, но вскоре летсплееры вместе с их преданной аудиторией решили посмотреть, что же это за милая мультяшная игруля, и увидев, о чём реально игра, у них произошёл нехилый разрыв шаблона, отчего они её и полюбили. Но без фейлов, ожидаемо, не обошлось: так, Айзек стал первой игрой в мире, запрещенной для школия за «богохульский» контент, спасибо управленцам из Германии. А Большая N ВНЕЗАПНО забанила выход порта игры на 3DS по схожим причинам, что, впрочем, не помешало им дать зелёный свет релизу через 3 года на все их актуальные консоли (сегодня и включая Switch). Дополнения выходят и по сей день, а Айзек стал такой же иконой инди-игр, как и Мит Бой — однозначный вин.
Геймплей[править]
Айзек взял за основу своего игрового процесса старую-добрую Зельду, но только вместо размахивания мечом для убийства нечисти наш младенец застреливает всех противников своими слезами. Местные айтемы, подбираемые нами, могут как помочь, так и знатно загубить ран, но для самого Айзека их действия предсказуемо плохие — можно вставить в глаза гвозди или зубочистки для повышения урона, стать маткой для ангельского ребенка, обколоться шприцами и нажраться грибов для баффов и не только. Ассортимент врагов и боссов не менее разнообразен: в местном бестиарии числятся буквально плачущие кровавыми слезами мальчики, живые переносчики насекомых, не один вид червей, и даже труп самого Айзека! Главной же фичей здесь является тотальный рандом всего и вся (вид этажа, боссы и награды — всё), а так же дохуища самого разного контента (как предметов, так и боссов), из-за чего в одном ране вы можете люто, бешено нагибать, а в другом — отгребать плюх от всего живого, не добравшись и до второго этажа. Благодаря этому фактору два одинаковых рана увидеть практически невозможно (4 миллиарда сидов, но это уже детали), а показатель реиграбельности устремляется за пределы этой голактике. А ещё в игре есть говно. Много говна. С лутом внутри.
Игра с видом сверху, в которой игрок управляет Исааком (или одним из других играбельных персонажей), перемещая его по процедурно-генерируемым лабиринтам, состоящим из отдельных комнат. Если при попадании в комнату в ней находятся монстры, Исаак должен убить их всех, «расстреляв» своими слезами — только после этого двери откроются, и можно будет перейти в другую комнату. Изначально игрок имеет до трех «красных сердец», при получении урона он теряет по половине сердца, а при потере всех вынужден начать игру заново. В награду за победы и исследование лабиринта можно получить деньги (до 99 центов), восстановление жизней или бонусные жизни, а также артефакты, имеющие различные положительные или отрицательные свойства. Кроме того, можно встретить «чемпионского» противника необычного цвета, который опаснее, чем стандартная версия, но дает гарантированную награду за своё уничтожение. В конце каждого уровня есть комната с боссом, которого необходимо победить, чтобы продвинутся глубже. В качестве дополнительного оружия можно найти расходуемые бомбы, позволяющие эффективно подрывать монстров, закрытые двери и стены в секретные комнаты. Ключи позволяют открыть изначально запертые Сокровищницы (комнаты с гарантированным случайным артефактом) и Магазины (комнаты, продающие случайные предметы за деньги). Иногда при переходе на новый уровень могут появиться проклятия — особые отрицательные эффекты (например погружение уровня во мрак или отсутствие миникарты), накладываемые на один игровой уровень и длящиеся до его конца. Разнообразие — второе название игры, и огромное количество монстров, предметов, секретов, испытаний гарантирует, что никакие два забега не будут повторятся. Также игра имеет Сложный режим. На нём монстры-чемпионы появляются чаще, комнаты имеют усложнённую архитектуру, а вражеские слёзы летят быстрее.
Механика Eternal (Flash)[править]
В Сложном режиме флеш версии часть монстров и боссов заменяется на «Вечные» версии (финальные боссы гарантированно Вечные), которые имеют белый цвет, большее количество жизней, более опасную атаку и уникальные особенности. «Чемпионские» монстры появляются чаще, но бонусов больше не дают. Из Вечных боссов гарантированно выпадает Вечное Сердце — предмет, дающий при сборе двух частей (или переходе на новый уровень с половиной) дополнительную постоянную жизнь, но при получении урона расходуемый первым.
Режим жадности (Afterbirth (+)/Repentance.)[править]
Этот режим впервые добавлен в Afterbirth. Здесь персонаж ограничен пятью комнатами на этаж. Первая комната, основная, в которой нужно проходить случайные волны врагов, за каждый побежденную волну врагов персонаж получает монетки. В конце каждого этажа обязательно нужно пройти двух боссов. Еще один босс может быть побеждён, если игрок пожелает зайти в комнату Дьявола или Ангела. Второй комнатой является увеличенный магазин — здесь можно купить бомбы, ключи, сердца, артефакты, брелоки, причём после покупки каждый из этих предметов заменяется на другой. Магазин есть на каждом этаже, кроме последнего. Третья и четвёртая комнаты — соответственно Золотая сокровищница и Шипастая комната, почти не претерпевшие изменения. Пятой комнатой является Серебряная сокровищница — чтобы туда зайти, не нужно тратить ключ, она содержит случайный артефакт, выпадающий с боссов в обычной версии игры. На последнем этаже игрока встречает Главный Гад режима — Ультра Алчность, призывающий крутящиеся и наносящие урон монетки, своих приспешников и бомбы, а также периодически стреляющий в вас залпом из монет. После победы над Ультра Алчностью появляется автомат для пожертвований, в который можно закинуть оставшиеся деньги для новых разблокировок в игре. В усложнённом режиме жадности у Ультра Алчности есть ещё и вторая форма — Ультра Алчностнее, прыгающая на вас и взрывающая всё на своем пути.
Комнаты[править]
- Стандартная комната — комната с шансом 80 % появления монстров или монстров-чемпионов (в режиме вечности 10 % шанс появления боссов). В комнате могу находиться камни-препятствия, камни-тайники, дающие бонус при взрыве, сундуки или обычные предметы (сердца, ключи, деньги).
- Магазин — запертая на ключ (кроме первого этажа) комната, в которой можно купить обычные предметы или артефакты магазина по стандартной цене. С шансом 25 % на один из товаров будет 50 % скидка, при нахождении артефакта «Steam sale» — на все товары. В усложнённом режиме в комнате может появиться босс Алчность, и вероятность этого тем больше, чем больше у игрока денег.
- Сокровищница — запертая на ключ (кроме первого этажа) комната, в которой монстры спавнятся редко, но есть гарантированный артефакт.
- Библиотека — запертая на ключ комната, в которой нет монстров, но есть артефакты-книги на выбор.
- Комната жертвоприношений — комната без монстров, но с шипами посередине, отнимающими одно полное сердце героя при касании. Каждое соприкосновение с шипами может что-то вызвать. Есть чёткая последовательность, которой игра следует. При 12 соприкосновениях можно попасть в Тёмную Комнату.
- Аркада — комната, закрытая на замок, открываемый монетой. Обычно в комнате можно встретить автомат донора (дающий монеты за жизни), напёрсточник и случайный игровой автомат, дающие предметы и монеты за победу. На шансы победы влияет навык Удачи героя.
- Комната греха — содержит одного из семи мини-боссов игры.
- Комната испытаний — содержит сундук или артефакт, при поднятии которого игрок должен будет пережить три волны монстров или боссов. Покинуть комнату можно только при победе.
- Комната босса — комната в конце уровня с уникальными невыбиваемыми дверями, в которой находится босс, а после победы отрывается люк на следующий уровень. Иногда боссов может быть несколько на комнату
- Комната Дьявола/ангела — может возникнуть при победе над боссом. В комнате находится либо Дьявол, предлагающий на выбор два дьявольских артефакта с условием платы постоянными жизнями, либо ангел, бесплатно дающий один божественный артефакт. Если совершить покупку у Дьявола, в текущем прохождении комната Ангела не появится никогда.
- Секретная комната — комната без дверей, граничащая по вертикали или горизонтали с несколькими комнатами, открыть которую можно только взрывом бомбы или некоторыми артефактами. В ней может быть большая сумма денег, артефакт или очень редко — мини босс Алчность/Супер Алчность.
- Супер секретная комната — комната без дверей, граничащая по вертикали и горизонтали только с одной комнатой. В ней можно найти большое количество жизней, Вечное сердце, сундук, игровой автомат или артефакт-брелок.
- Ультра секретная комната — туда можно попасть только с помощью артефакта Красный ключ или с помощью сломанного ключа. Там можно получить бесплатные предметы из пула ангельской комнаты.
- Я-Ошибка — уникальная комната, в которую можно попасть при телепортации с шансом 6,66 %. Содержит фигуру бородатого человека, люк на следующий этаж, а также либо бесплатные артефакты, либо платные и деньги на их покупку.
- Комната Исаака — уникальная комната, в которую можно попасть с помощью телепортации или специального одноразового предмета. В ней у вас заберут все предметы, но на замену будут давать выбор из трёх артефактов прямо пропорционально числу артефактов, что у вас забрали.
- Комната вызова — огромная комната, впервые появившаяся в Rebirth. Попасть сюда можно, одолев Маму за менее чем 20 минут. На выбор игроку даётся 4 разных артефакта, выбрав один из них все остальные исчезают, а игроку придется справляться с 15-ю волнами боссов, которые появляются по двое. После победы над всеми боссами игроку выпадет ещё один артефакт. Является обязательным для полного закрытия листа персонажа
Этажи[править]
Все этажи имеют по два уровня, за исключением подвергшихся проклятию Лабиринта — в этом случае этажи сливаются в один, увеличиваясь в размерах и получая две комнаты с боссом и две Сокровищницы. Если пройти этаж несколько десятков раз, то можно разблокировать усложнённую альтернативную версию этажа.
- Подвал — начальный этаж. Маленький и простой, основные обитатели этажа — мухи.
- Погреб — альтернативная версия Подвала. В отличии от него в Погребе больше пауков и паутины.
- Горящий Подвал (Ab) — ещё одна альтернативная версия Подвала, охваченная огнём.
- Пещеры — второй этаж. Уровни большего размера, с более опасными противниками и боссами. Появляются комнаты с препятствиями-ямами, а также личинки.
- Катакомбы — альтернативная версия Пещер. Подобно Погребу, основными противниками этажа являются пауки.
- Затопленные Пещеры (Ab) — ещё одна альтернативная версия Пещер. Заполнена водой и пропастями.
- Глубины — огромные тёмные уровни с большим количеством опасных противников. Иногда вместо камней появляются черепа. Боссом второго уровня Глубин всегда является Мама.
- Некрополис — альтернативная версия Глубин. Вновь членистоногие.
- Сырые Глубины (Ab) — альтернативная версия, где из стен сочится смола, а комнаты полны тварями из неё.
- Водосток (Rep) — альтернативный этаж, проход в которую появляется после победы над боссом на первом этаже. Мрачные каналы, с потолка которых льётся вода. Некоторые комнаты текут В Стоках II нужно найти комнату с зеркалом и белый костёр. Получаем урон от костра и временно становимся Потерянным со всеми вытекающими и заходим в зеркало. Мы попадаем на зеркальную версию этажа — игроку необходимо дойти до сокровищницы и забрать первую часть ножа, а после через зеркало возвращаемся на уровень.
- Нечистоты — альтернативная версия Водостока, основанная на любимой теме Макмилленна — фекалиях.
- Шахты (Rep) — второй альтернативный этаж, в который можно попасть осле победы над боссом Пещер или сразу после Водотока. Примечательна механикой вагонеток с врагами и турелями, а также особых голов с бомбами, которыми можно бросаться во врагов. На Шахтах II нужно найти 3 жёлтые кнопки и нажать их. Нам также найти специальную комнату с вагонеткой и запечатанной дверью. Нажав все кнопки и восстановив тем самым рельсы, садимся в вагонетку и отправляемся в особую часть этажа. Проходим серию комнат и находим вторую часть ножа. Подобрав её за нами начинает гнаться Тень Матери, и нам нужно убегать. Сбежали — молодцы, нож ваш.
- Пепельная яма — альтернативная версия Шахт.
- Мавзолей (Rep) — третий альтернативный этаж. Полна врагов в оккультной стилистике и механикой плит-телепортаторов, позволяющих перемещаться между ними. На Мавзолее II боссом будет Мама, но усиленная. Победив её появится особая красная дверь, которую можно открыть только если у вас есть полностью собранный из частей с двух предыдущих уровней нож. За дверью будет усиленный босс Сердце Мамы. В случае победы вы сможете попасть в Труп.
- Геенна — альтернативная версия Мавзолея.
После нескольких прохождений открываются новые уровни. Много комнат, почти в каждой ослабленные версии боссов (иногда несколько) или много опасных монстров. Любой удар на этих уровнях отнимает полное сердце. В них нет Магазинов и Сокровищниц.
Поздние этажи (спойлеры)
- Матка — огромные уровни со множеством ловушек и противников. Стены из плоти, лужи с жёлтой жидкостью и красный туман задают атмосферу локации. Боссом второго уровня Матки всегда является Сердце Мамы (после 10 побед — ОНО ЖИВОЕ).
- Утроба — альтернативная версия Матки. В сравнении с Маткой, Утроба имеет рубцы на стенах, а туман становится ярче.
- Зарубцованная матка — ещё одна альтернативная версия, да-да. Покрыта кожей (кожа в органе?), на которой видны многочисленные кровоточащие шрамы.
- Преисподняя — на этот этаж можно попасть через люк в полу после убийства босса Матки. Преисподняя и её обитатели вдохновлены сатанинской тематикой. Финальный босс — Сатана.
- Собор — на этот этаж можно попасть через луч света с небес после убийства босса Матки. Собор и его обитатели вдохновлены христианской тематикой. Финальный босс — Исаак.
- Сундук — на этот этаж можно попасть только после убийства босса Собора, через сундук в центре комнаты, имея при себе артефакт (во флеш игре - брелок) Фотокарточку. В начале уровня четыре запертых сундука со случайными артефактами. Финальный босс — ??? (он же Синий малыш). В Rebirth через эту комнату можно попасть к ещё одному финальному боссу — Мега Сатане.
- Тёмная комната (R) — на этот этаж можно попасть если взять артефакт Негатив. В начале уровня появляются четыре красных сундука, содержащих случайную дьявольскую сделку. Содержит финального босса — Агнца, после которого можно пойти с теми же предметами на ещё один забег. Также отсюда можно попасть на другого финального босса — Мега Сатану.
- ???/Синяя матка (Ab) — уровень, в который можно попасть, победив Сердце Мамы/Оно живое за менее чем 30 минуты. Этаж имеет две сокровищницы и магазин, а после вам предстоит сразиться с боссом этажа — Молчанием. Прохождение данного этаж гарантирует попадание на этаж Сумасшествия.
- Пустота (Ab+) — и ещё один финальный уровень. Этаж содержит огромное количество комнат из предыдущих этажей. Всего здесь около 10 комнат боссов, в каждой из которых случайный босс из случайного этапа игры. В одной из этих комнат находится финальный босс этажа — Сумасшествие.
- Труп (Rep) — финальный альтернативный этаж. Мёртвая и гнилая версия Матки с зомби-подобными монстрами. На втором этаже вас встретит один из финальных боссов игры - Матерь.
- Дом (Rep) — в дом родной можно попасть через дверь в начале Глубин II, которая открывается с помощью Фотокарточки, Негатива или брелока Выцветшая Фотокарточка. телепортируйтесь куда-нибудь на этаже с помощью карт таро, телепилюлей или предметов (на уровне Глубин II есть помеченный крестиком череп при разрушении которого выпадет карта, телепортирующая в начало этажа), и входите в дверь. После этого вы окажетесь в Мавзолее II, в комнате с боссом будет предмет Папина записка, и начнётся этап бэктрекинга через все предыдущие этажи, но сжатых в несколько раз. В конце вы окажетесь Дома. Здесь находится босс - Догма, после победы над которым Исаак попадает в Ад, где его встретят Ультра всадники Апокалипсиса и Истинный Финальный Босс всей игры – Зверь.
Артефакты[править]
Их в игре невероятное множество, причем две трети открываются за прохождение испытаний. Каждый артефакт может появиться в своем пуле, наборе артефактов, которые появляются в определённой комнате или при особых условиях. В целом их можно поделить на четыре больших группы:
- Пассивные — при подборе остаются с игроком навсегда. Условно делятся на четыре подгруппы:
- Бонусные — дают дополнительные жизни, силу атаки, скорость движения или дальность полёта слез. Пример — еда, которая всегда даёт бонус к жизням (и отсюда мы узнаем, что для Исаака десерт — собачий корм, завтрак — гнилая куриная ножка…)
- Модификаторы слёз — изменяют свойство основных «снарядов» героя: например, паралич, замедление, превращение в бомбу, взрывная рвота. Многие модификаторы слёз синергируют друг с другом.
- Новые навыки — нахождение потайных комнат, появление щита после получения урона, Rage-bar или Limit Break.
- Спутники — летают возле Исаака, неуязвимы, либо стреляют дополнительными особыми снарядами, либо дают бонусы игроку.
- Активируемые — занимают слот активируемого артефакта, дают при использовании различный эффект — восстановление жизни, мощный урон по всем в комнате, мгновенное убийство ряда боссов. Перезаряжаются артефакты после использования обычно за несколько успешно пройденных комнат. Также есть пассивные артефакты, ускоряющие данный процесс. У каждого артефакта своя шкала энергии; при подборе нового старый остается на земле. Некоторые активируемые артефакты являются одноразовыми.
- Подбираемые — занимают отдельный слот, можно носить один за раз, встречаются по нескольку штук за игру. Делятся на две категории:
- Карты Таро/Руны/Камни души и т. п. — каждый тип имеет свой зафиксированный эффект.
- Пилюли — при каждом прохождении меняют эффекты, которые определяются только после съедения. Имеют как положительные, так и отрицательные эффекты в виде перманентного изменения показателей персонажа.
- Брелоки — появились в дополнении Wrath of the Lamb. Занимают отдельный слот, дают эффекты пассивных артефактов, действующие, пока брелок носится игроком. Одновременно можно носить только один брелок, с особым артефактом — два.
Сюжет[править]
История повествует о мальчике по имени Исаак. После того, как его фанатичная мать начинает слышать голос Бога, она, чтобы доказать свою преданность, забирает все мирские владения Исаака, раздевает его догола, запирает в спальне и в конце концов, принимает поручение принести сына в жертву. Исаак узнает о её намерениях и сбежал в подвал, где он пускается в бега, отбиваясь от своих кошмаров (используя собственные слезы, не меньше) и, в конечном счете, противостоит Маме в попытке выжить.
Фактически...
Эта история является вольным изложением библейского сюжета об Аврааме и его сыне Исааке, которого Бог повелел принести в жертву, но спас в последний момент. Всё остальное, связанное с сюжетом, является по факту, необузданными догадками игроков, которые имеют лишь косвенное подтверждение в игровом процессе. Непонятно только, почему ГГ называют не Исааком, хотя остальные имена даются в традиционном русском произношении: Каин, а не Кейн, Иуда, а не Джудас… Но с библейскими именами в англоязычной передаче почему-то вечная беда.
Персонажи[править]
- Исаак (Айзек) — стартовый персонаж. Изначально имеет три красных сердца, одну бомбу, после получения определенного достижения — активируемый артефакт D6, меняющий при использовании артефакт в комнате на другой случайный. Показатели средние.
- Магдалина — девушка с золотыми волосами. Имеет 4 красных сердца и артефакт «Ням-сердце», восстанавливающий одно красное сердце при использовании, но с уменьшенной скоростью. Открывается за получение семи контейнеров здоровья.
- Каин — одноглазый юноша. Имеет при себе один ключ и артефакт «Счастливая нога», дающий значительный бонус к удаче. Увеличен урон и скорость, снижены дальность полёта слезы и количество жизней (два красных сердца). Открывается за пожертвование 55-и монет в автомат.
- Самсон — юноша с длинными волосами и повязкой «Рэмбо». Имеет при себе артефакт «Кровавая ярость»: увеличивает урон на одну комнату за каждого убитого врага, только одно красное и сердце души. В Rebirth его способность изменена вместе с артефактом: теперь он за каждый полученный урон повышает свой собственный урон на целый этаж. Открывается если пройти два этажа без получения урона
- Иуда — персонаж в феске. Начинает с одним красным сердцем, увеличенным почти в полтора раза уроном, тремя монетами и активируемом артефактом «Книга Белиала». Открывается за прохождение Преисподнии.
- Ева — девушка с черными волосами. Начинает с двумя красными сердцами и двумя пассивными артефактами — «Мертвая птичка», которая кусает врагов и «Вавилонская блудница», превращающая её в демона при низком здоровье. Снижен урон. В Rebirth в процессе прохождения режима Жадности можно разблокировать стартовый активируемый артефакт для Евы — Лезвие бритвы. Открывается при получении двух дьявольских сделок.
- ???/Синий малыш — фактически, шуточный персонаж. Имеет слегка повышенные показатели, начинает с артефактом «Какашка» и тремя сердцами души. Не может поднимать красные сердца.
Персонажи, появившиеся в Rebirth[править]
- Лазарь — стандартные показатели, пониженная удача. После смерти способен единожды возродиться, причём его показатели значительно повышаются. Открывается при получении 4-рёх сердец души.
- Азазель — демон, лучший выбор для новичка. Вместо слёз у него заряжающийся поток крови, обладающий большим уроном и похожий на артефакт «Сера», но имеющий меньшую дальность выстрела. С самого начала умеет летать, а вместо трёх красных у него три чёрных сердца. Открывается за получение трёх дьявольских сделок за забег.
- Эдем — уникальный персонаж. Чтобы поиграть за него, нужно выбивать «токены Эдема», которые даются за убийство Сердца Мамы/Оно живое. Каждый свой забег начинает с разными случайными характеристиками, артефактами, брелоками, картами и пилюлями. Открывается за убийство Мамы.
- Потерянный — один из самых сложных персонажей. Обладает полётом, спектральными слезами и способен совершать одну сделку с Дьяволом абсолютно бесплатно, однако умирает от любого полученного урона, так как у него отсутствуют сердца, и их нельзя увеличить. При пожертвовании в автомат жадности суммы 879 монет Потерянному можно разблокировать стартовый артефакт Святую мантию, который в каждой комнате даёт защиту от одного удара, что значительно упрощает прохождение за данного персонажа. Стартовым активируемым артефактом служит Вечный D6, работающий как обычный D6, но имеющий шанс удалить предмет после использования. С Afterbirth персонаж открывался за смерть в комнате жертвоприношении с брелоком Плакат о пропавшем без вести, но до дополнения открывался за 4 смерти за определённых персонажей от определённых врагов.
Персонажи, появившиеся в Afterbirth[править]
- Лилит — не может стрелять слезами, вместо неё это делает спутник — Инкуб. Имеет стартовую активку «Коробка с друзьями», который удваивает количество спутников на комнату, а также пассивный предмет «Зачатие Камбиона», дающий случайных дьявольских спутников после получения определенного количества урона. Изначально у неё одно красное сердце и два чёрных.
- Хранитель — вместо сердец имеет две (три после победы над Молчанием) монеты — они пополняются за каждую подобранную монетку. Количество здоровья увеличить нельзя, за редкими исключениями. Сделки требуют денег. Обладает активируемым артефактом, который с вероятностью 50 % дропает монетку, однако этот шанс меньше, учитывая, что стартовая удача Хранителя равняется −2. Использует тройную слезу — одна летит вперед, а две другие по диагонали, однако скорострельность слёз довольно низкая. При этом урон от слёз слегка увеличен, а скорость передвижения уменьшена.
Персонажи, появившиеся в Afterbirth+[править]
- Аполлион — уменьшенное количество здоровья (2 красных сердца), стартовый артефакт «Пустота», позволяющий «поглотить» пассивные или активируемые артефакты, находящиеся в комнате, взамен на случайное улучшение двух характеристик. Активируемые артефакты сохраняют свой эффект, который теперь будет срабатывать каждый раз при использовании «Пустоты». Карты, пилюли, бомбы, ключи и сердца в комнате превращаются в синих мух.
- Забытый — состоит из двух «форм», которые можно переключить на кнопку Ctrl. Первая форма, скелет, имеет только атаку ближнего боя с неплохим уроном и откидыванием. При зажатии кнопки атаки скелет кинет свою косточку на небольшое расстояние. Тело не может иметь красные, чёрные или сердца души — только костяные. Вторая форма, душа, имеет полёт и спектральные слёзы, но не может отходить далеко от тела. Душа может подбирать только синие или чёрные сердца.
Персонажи, появившиеся в Repentance[править]
- Вифания (Бетани) — начинает игру с тремя красными сердцами, средними показателями и активкой Книга Добродетелей. Не может иметь синие и чёрные сердца в пуле здоровья, но может использовать их в качестве заряда для активируемого предмета, который призывает стреляющий орбитальный огонёк. Подбирая другой активируемый предмет, она не теряет книгу, в неё помещается новая активка, а огоньки меняются в зависимости от нового предмета. Открывается прохождением Сердца Мамы (Оно живое) Лазарем на харде без потери дополнительной жизни.
- Иаков (Джейкоб) и Исав — два персонажа в одном. У Иакова характеристики средние, у Исава немного повыше. Игрок управляет обоими сразу, братья имеют отдельное друг от друга здоровье, но если один из братьев умрёт — умрут оба. Предметы и характеристики (кроме скорости) у обоих братьев отдельны. Открываются за первую победу над Матерью.
Альтернативные версии персонажей (спойлеры)
В Repentance каждый персонаж обзавёлся также своей альтернативной, "испорченной" версией. Чтобы их открыть вам понадобится попасть в локацию Дом с предметом красный ключ или с кусочком красного ключа. В левом коридоре можно будет открыть красную дверь, за которой будет Испорченный персонаж того, на ком вы пришли в дом.
- Испорченный Исаак — может иметь лишь 8 пассивных предметов, но каждый пьедестал будет переключатся между двумя предметами давая игроку выбор. 9-ый подобранный предмет будет поставлен на пьедестал. Нажимая ctrl можно выбрать какой предмет хотите оставить.
- Испорченная Магдалина — лечащие предметы имеют двойной эффект, однако все половинки сердец будут быстро исчезать. Начинает с двумя полными красными контейнерами и двумя пустыми. Когда у неё больше двух сердец, начинает кровоточить, постепенно теряя здоровье, пока оно не дойдёт до 2-ух снова. Истекающая кровь наносит урон врагам. При получении урона бьёт вокруг себя на близком расстоянии, если кого-то так убить, то выпадет половина сердца.
- Испорченный Каин — со старта имеет Созидательный мешок. Каин не может подбирать артефакты с пьедесталов (кроме сюжетных), они станут пикапами. Используя мешок вы можете подбирать пикапы и затем создать себе предмет.
- Испорченный Самсон — постепенно Самсон краснеет и, дойдя до определённой отметки, входит в состояние ярости. Его характеристики увеличиваются, а персонаж начинает всех избивать ослиной челюстью в ближнем бою, подобно Забытому. Со временем эффект спадает, но его можно удерживать убивая врагов.
- Испорченный Иуда — имеет со старта 2 чёрных сердца и других он иметь не может, находится в своей тёмной форме, имеет предмет Тёмные силы. Может с помощью активки входит в состояние неуязвимости и помечать врагов. По прошествии секунды все помеченные противники получают урон, а Иуда получает временное увеличение урона
- Испорченная Ева — постоянно призывает фамильяров в виде кусков крови ценой своих сердец, пока у неё не останется половина сердца, но с помощью активного предмета она может убить всех фамильяров и вернуть себе здоровье. Если получится ввести её в состояние Блудницы, возьмёт активку в руки и будет атаковать им подобно Маминому ножу.
- Испорченный ??? — фаршированный говном, не может иметь при себе бомб. Вместо них использует модифицированные какашки.
- Испорченный Лазарь — после зачистки комнаты переключается на другую форму с другими характеристиками. Пьедесталы с артефактами будут содержать в себе дополнительный призрачный предмет, который можно увидеть, но нельзя подобрать. Формы имеют отдельные предметы и подбирают их независимо друг от друга, но у персонажа со старта есть активка, которая переключает формы, а также меняет призрачный и реальный предметы местами.
- Испорченный Азазель — полёта у него больше нет, за то есть Сера теперь работает на всю комнату, однако наносит лишь половину урона. Если Азазель харкнёт в противника кровью вблизи, то этот противник в течении короткого промежутка времени будет получать полный урон.
- Испорченный Эдем — начинает он со случайными предметами и характеристиками, а при получении урона все его предметы будут меняться на другие.
- Испорченный Потерянный — Святую мантию у него отобрали и дали лишь одноразовый эквивалент — Святую карту, поэтому теперь может умереть от любого урона опять, однако у него улучшенный пул предметов, а значит бесполезные предметы очень редко встречаются в забеге.
- Испорченная Лилит — атакует зародышем из своего живота наподобие хлыста. Зародыш может стрелять во врагов и подобно Инкубу может использовать модификаторы стрельбы.
- Испорченный Хранитель — снова начинает с двумя монетами в качестве здоровья, имеет со старта четвертной выстрел, при смерти враги дропают монеты, которые исчезают спустя пару секунд. Магазины стали богаче ассортиментом, а в сокровищницах предметы надо покупать.
- Испорченный Аполлион — начинает игру с артефактом Бездна, работающим по такому же принципу, что и Пустота, но вместо характеристик дающий красных мух, которые становятся вечными спутниками Аполлиона, наносящими урон Аполлиона при попадании по противнику.
- Испорченный Забытый — главной формой становится Душа, неспособная самостоятельно атаковать, а Тело теперь неуязвимо, но не способно передвигаться и может быть брошено душой в любую точку комнаты.
- Испорченная Вифания — её Книга Добродетелей заменена на Лемегетон, который призывает дух пассивного предмета. Пока дух жив — персонаж имеет все свойства этого предмета. Не может иметь красных сердец, их она может использовать в качестве заряда для предмета. Пассивные артефакты подбираемые вами в сокровищницах, магазинах и прочих комнатах дают меньше характеристик, чем остальным персонажам
- Испорченный Иаков — в отличии от обычного персонажа, мы играем только за Иакова. Со старта у нас есть предмет Одинокая душа, который обездвиживает противника на несколько секунд. Спустя 30 секунд после захода на этаж (или прожатием Одинокой Души в пустой комнате) появится враждебный дух Исава, который наносит урон всему в комнате. Он будет гнаться за вами бесконечно, пока вы не перейдёте на следующий этаж. Если он коснётся, то Иаков превратится в Потерянного со всеми его достоинствами и недостатками, до перехода на следующий этаж
Влияние[править]
На инди-игры в целом[править]
Неожиданно для самого Эдмунда, Айзек снискал неимоверную любовь у самых разных игроков, и что для него казалось самым большим гвоздем на крышке гроба его карьеры, окончательно возвело его в статус божества в инди-сцене. Смелая тема и атмосфера сабжа не отвергнули кровожадных геймеров, а даже наоборот — многие надолго засели в этой игре и из-под каблука местной Мамы выходить не собираются. А для остальных разработчиков это стало живым примером того, что можно делать игры абсолютно на любые, даже самые мерзкие, темы, главное — быть мужыком и верить в Иисусав свою задумку. До сих пор пребывает и официальный, и фанатский контент (да, к сожалению, даже такого характера), а игра держится в топе продаж Steam даже сейчас, так что в небытие этот голый мальчик уйдет точно нескоро.
На рогалики[править]
Рогалики с момента появления были не очень-то дружелюбны к геймерам, начиная от ебейших интерфейсов на ASCII и заканчивая своей запредельной сложностью. Поэтому из-за того, что жанр ставил множество требований к себе и игроку, roguelike стал в каком-то роде жанром для своих, что в итоге породило нечто, называемое Берлинской интерпретацией — ультимативным набором правил, которым надо соответствовать, чтобы игра считалась труъ-представителем жанра. Вот только абсолютному большинству плевать на это хотелось, да и жанр надо было куда-то двигать, поэтому после выхода оного документа (но не обязательно из-за него) инди-разрабы ударились в эксперименты. Первопроходцем в этом деле стал Spelunky, упростивший формулу рогаликов и натянувший её на платформинговые рельсы. Пипл схавал это и начал требовать больше, а тут как раз подоспели FTL: Faster than Light и собсна, сабж этой статьи. Как оказалось, рогалики вполне могут нравиться большему числу людей, надо лишь грамотно вплести туда элементы из более знакомых для них жанров. А для геймдевов рогалики делать оказалось вообще в кайф, ибо сделал полторы текстуры, запилил процедурную генерацию, и вуаля — новый говнотайтл готов! В совокупности этих двух причин начался огромный бум так называемых rogue-lite (облегченных рогаликов), с разной степенью качества, но в конечном итоге это открыло дверь в мир рогаликов куче новой крови, а разработчикам — дало новую нишу, в которой можно себя попробовать.
Что тут есть[править]
- Hammerspace — где Исаак хранит все ключи, монеты и бомбы? Да кто его знает.
- Ай, молодца, злодей — боссы, использующие бомбы для атаки, регулярно сами на них подрываются, особенно в небольших комнатах.
- Айрис и Боб — Большинство персонажей названы в честь библейских персонажей, но есть пара исключений, а именно Эдем — назван в честь райского сада, где жили люди изначально Вифания — названа в честь родного города Лазаря и его сестёр.
- Антизастревательная фича
- Если вход в комнату босса выше люка, то при заходе в комнату, люк будет закрыт, чтобы вы случайно не попали в него. Откроется он когда вы немного отойдёте.
- Если вы не можете зачистить комнату, то двери откроются автоматически.
- Ключевые предметы, такие как Фотокарточка и Негатив не реролятся D4 или Missing No., а Испорченный Исаак получает их себе в инвентарь, чтобы не тратить слоты.
- В Режиме Жадности можно заплатить пол сердечка чтобы прекратить волны монстров и можно было выйти из комнаты, но Потерянный может это делать бесплатно.
- Если вы что-то разблокировали, но вам не выдали достижение — зайдите в меню секретов, игра проведёт проверку всех секретов и достижений и выдаст недостающее.
- Антиклерикализм — собственно, страдания Исаака связаны именно с переизбытком религиозных шоу в голове его мамы.
- Атака голым фронтом — одежду у героя мама тоже отобрала, а в подземелье можно найти в основном только головные уборы или артефакты. Исключением могут стать некоторые артефакты (например Пижама), но их ещё попробуй найди.
- Без лица — ангелы Уриил и Гавриил. Вероятно, это отсылка к отрывку из Библии Исход 33:20: «И потом сказал Он: лица Моего не можно тебе увидеть, потому что человек не может увидеть Меня и остаться в живых.».
- Библия — каноничный сюжет основан именно на библейских персонажах и притчах.
- Боди-хоррор — несмотря на мультяшный стиль «Айзека», игра имеет кучу вещей, заставляющий съёжится от отвращения:
- Изменение внешнего вид персонажа под воздействием пассивных предметов воткнуть в глаз вешалку[1] или вылить на лицо кислоту ради бонуса к урону — это еще цветочки. А ведь все эти изменения отражаются на фигуре персонажа
- Сюда же можно отнести Матку, её альтернативные версии, и Труп.
- Буллинг — судя по флешбекам, в школе Исааку было не слишком комфортно.
- Грызть реквизит — в дополнении Repentance появились «лошадиные пилюли» — пилюли с усиленным эффектом. При их применении их название произносится весьма эмоционально.
- Музыкальная тема Догмы. ХУЛА НА СВЯТОГО ДУХА!!! и прочие библейские отрывки из уст крайне экспрессивных телеевангелистов — главная причина, по которой этот трек стал одним из самых популярных в сообществе.
- Достижения — только после выполнения достижений можно разблокировать новые артефакты и персонажей. Достижений тут очень много[2] и многие весьма хардкорны — например, пройти игру, отказавшись от посещения сокровищниц, без карты и строго определенным персонажем.
- Жуткий подвал — НУ Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ
- Злой Яхве — Бог, который приказал маме убить своего сына. Субверсия, ибо пролог является интерпретацией детского разума Исаака.
- Истинный финальный босс — Зверь
- Камео — Мит Бой, Гиш, Стивен, Ч.А.Д, Триахнид.
- Ультра Гордыня является камео создателей флеш игры (Сам грех стилизован под Эдмунда Макмиленна, а его малыш спутник — отсылка на Флориана Химсла).
- Класс персонажа
- Воин: Исаак, ???, Альт. Исаак
- Клирик: Магдалина
- Вор: Каин
- Тёмный маг: Иуда
- Друид: Ева
- Варвар: Самсон
- Тёмный рыцарь: Азазель
- Теург: Лазарь
- Призыватель: Лилит, Альт. Лилит
- Шулер: Хранитель
- Мимик: Аполлион
- Воин/Лучник: Забытый
- Генералист: Вифания
- Паладин: Альт. Магдалина
- Ремесленник: Альт. Каин
- Ниндзя: Альт. Иуда
- Некромант: Альт. Ева
- Алхимик: Альт. ???
- Берсерк: Альт. Самсон
- Воин-маг: Альт. Азазель
- Чернокнижник: Альт. Вифания
- Крутая шляпа — Шляпа Наблюдателя, пассивный предмет защищающий вас от взрывов и способный контратаковать, стреляя во врага тремя слезами, как это делает Наблюдатель-враг.
- Ключевые слова — «Друзья до самого конца» и „Исаак и его родители жили в доме на верхушке холма...”.
- Купи долбаный гайд!
- Предметов в игре много, а прямого описания, кто что делает нет. Либо на вики лезьте, либо по мере игры сами запоминайте, что они делают
- Ещё в Rebirth, чтобы открыть Потерянного необходимо было провести целый ритуал из кучи последовательных смертей, на разных персонажах, на разных уровнях и при определённых условиях. Как до этого можно было догадаться без сторонней помощи, непонятно.
- Меня зовут ??? — собственно персонаж ???, ну или как его называют в народе — Синий Ребёночек.
- Локация Синия Утроба при попадании в неё называется «???».
- Многозначительное число — 109.
- Мод — начиная с Afterbirth+, они стали официально поддерживаться. Каким-то везёт и контент из них просачивается в оригинал.
- Мем просочился в канон — у брелока «Рак» описание гласит «Ура, Рак!». Это отсылка к шуткам про то, как повезло выбить рак в забеге[3]
- На тебе! — бытует мнение, что феска Иуды является камнем в огород разработчика игры FEZ Фила Фиша, который в своё время проголосовал против Эдмунда Макмиллена и его коллег на мероприятии Independent Games Festival. Хотя согласно данным агентства ОБС, Эдмунд вроде как это отрицал.
- Нажми X, чтобы умереть — активируемый одноразовый артефакт Plan C, наносящий всему в комнате урон в 999999 единиц, но спустя 3 секунды убивающий вас. Похожий результат дает и карта «Король-самоубийца», которая призывает в комнате кучу артефактов и тут же вас убивает.
- Также Эдмунд в оригинальной игре сделал весьма забавное На Тебе, но в сторону уже игроков[4]
- Кстати эта картинка в Repentance перекачивала и в ремейк. Для её получения нужно получить достижение Мёртвый Бог (открытие всего контента в игре) НА ВСЕХ ТРЁХ СОХРАНЕНИЯХ.
- Также Эдмунд в оригинальной игре сделал весьма забавное На Тебе, но в сторону уже игроков[4]
- Необузданные догадки вперемешку с непонятками — единственный способ хоть как-то разобраться в сюжете.
- Неумолимый преследователь — Дух Матери преследующий вас в подлокации Шахт II после подбора второй части ножа.
- Один хитпойнт — у Потерянного и его Испорченой версии отыгрывают прямо. Если внесёте в автомат режима жадности достаточно монет, Потерянный будет иметь Holy Mantle со старта, что будет уже отигрывание тропа с фитильком.
- ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — Библия, примененная на Маме или Сердце Мамы, мгновенно убьёт этих боссов. А вот Сатана тут же убьёт вас.
- Откровение у холодильника — Мини босс Лень это всего лишь лениво перекрашенный Глобин.
- Лень в отличии от Глобинов не может регенерировать после смерти, настолько мини боссу неохотно сражаться.
- Брелок Рак даёт игроку бонус к скорострельности, то бишь больше слёз. Коментарии излишни.
- Ещё больше усугубляет положение то, что бонус от Рака игнорирует предел возможных слёз в секунду.
- Босс Ларри Младший постоянно плачет. Почему? Да потому что в Super Meat Boy умерли родители червячка.
- Отсылки и Пасхалки— давайте ограничимся одним простым словом МНОГО, в особенности на Зельду.
- Офигенно предусмотрительные разработчики
- Чёрная свеча даёт иммунитет ко всем проклятиям, в том числе и к телепортации предмета Проклятый Глаз.
- Так как Вифания не может получать синие и чёрные сердца, то ей очень важны красные сердца из-за чего сделки с Сатаной не целесообразны — зачастую предметы сделки с дьяволом могут забрать сердце красное и заменить его чёрными или синими. Поэтому разработчики сделали так, что она получает ангельские сделки вместо дьявольских. Да, вы всё ещё можете продать свои сердца Сатане, но только если намеренно решили игнорить ангельские подарки.
- Если Сирена возьмёт под контроль вашего спутника, то она получит возможность им атаковать вас. Если она заберёт у вас спутника проявляющего при подборе Мёртвой кошки и вы её убьёте пока спутник к вам не вернётся, то она мигом восстановит себя до фулл хп.
- Если использовать светящиеся песочные часы после первого прохождения босса то достижение откатится как внутри игры, так и в системе достижений стима.
- Сделка с дьяволом — достаточно честна, артефакты Дьявола обычно крайне полезны. Но вот Ангела вы после этого не увидите.
- Сила денег — артефакт с одноимённым названием. Чем больше монет у игрока, тем больше бонус к урону.
- Сон — лучшее лекарство — сон в кровати Исаака восстанавливает здоровье персонажа.
- Стеклянная пушка — предмет с аналогичным названием, выпускающий большую слезу, наносящую большой урон, но при получении урона во время использования, оставляющая персонажу лишь одно сердце.
- Тошнотворная суперсила — рыдать кислотными слезами? Блевать хлористым пандемонием? Выращивать в себе личинки мух? Переходить пропасти по мосту из собственных какашек? Можем, умеем, практикуем!
- Ужас у холодильника — Синий малыш начинает игру с артефактом Какашка. На первый взгляд это просто шуточный предмет для шуточного персонажа, да тех пор пока не приходит осознание, что после смерти ослабляется кишечник.
- Хэппи-энд — вы удивитесь, но тут именно он, спасибо последнему аддону.
- Хэппи-энд нужно заслужить — но, чтобы его получить, вам сначала нужно игру достаточно раз пройти, открыть некоторые этажи и выполнить пару паззлов.
- Плохой хороший конец — однако Слово Божие немного портит всю атмосферу хеппи энда. Исаак умер в сундуке, однако он принял что семья начала рушится не из-за него, одолевает фундаментализм религии, которая сводила его мать с ума и в конце концов попадает в Рай.
- Это всё был сон — в концовке после победы над Сумасшествием мы узнаём, что абсолютно вся игра была лишь галлюцинациями Исаака, которые тот испытывал из-за нехватки кислорода. Пролог, эпилог, всё это воображение Исаака.
- ↑ Если знать, что означает эта вешалка, боди-хоррор становится ещё хуже: проволочные вешалки использовались как инструмент для самостоятельного подпольного аборта.
- ↑ Если брать Rebirth со всеми дополнениями, то всего достижений в игре 637
- ↑ Рак в игре увеличивает показатель слёз на 2, и с помощью этого можно выйти за предел 5.
- ↑ При прохождение игры в 200 раз, экран Главного меню менялся, на весьма забавную картинку, с надписью «ХВАТИТ ИГРАТЬ»