Risk of Rain
... and his music was electric
Risk of Rain — 2D roguelite платформер в научно-фантастическом сеттинге, разработанный Hopoo Games и выпущенный 8 ноября 2013 году под издательством Chucklefish. 28 марта 2019 в Ранний доступ, а затем 11 августа 2020 вышел в релиз сиквел — Risk of Rain 2
Геймплей[править]
Персонажи[править]
Перед началом забега нам дают выбрать одного из персонажей. Каждый обладает набором из 4 навыков, первый из которых является основной атакой а последний можно улучшить с помощью Легендарного Предмета «Древний Скипетр»
- Коммандо — единственный изначально открытый персонаж. Обладает двумя пистолетами-пулемётами. Если враги его окружили, коммандо имеет возможность стрелять в обе стороны от себя, оглушая и отталкивая врагов
- Энфорсер — открывается убийством Магмового червя, Колосса и Блуждающего путника. Вооружён дробовиком, а также щитов который можно выставлять перед собой
- Бандит — открывается прохождением 3 уровня. Вооружён винтовкой, может скрываться от врагов с помощью дымовой гранаты, кидаться динамитом
- Охотница — открывается сбором 15 логбуков. Самый хлипкий персонаж в игре, но способная с помощью своего лука выносить быстро пачки врагов. Умеет телепортироваться на небольшие дистанции и стрелять на бегу
- HAN-D — открывается путём использования контейнера на последнем уровне где лежит робот-уборщик. HAN-D бьёт врагов кулаками и убивая врагов призывающий дронов, которые могут наносить урон врагам
- Инженер — открывается если в общем починить 40 дронов. Инженер использует туррели, мины, ракеты и гранатомёт чтобы убивать противников
- Шахтёр — открывается на локации Magma Barracks если убить Старшего Лемуриана в секретной комнате в правой части уровня. Шахтёр использует в бою кирку
- Акрид — открывается после убийства одноимённого босса в локации Sunken Tomb. Акрид дерётся в ближнем бою и распространяет чуму на своих врагов
- Погрузчик — открывается если собрать 40 разных предметов за забег. Сражается в ближнем бою и может притягивать себя к стенам и врагам.
- ШЕФ — робот-повар, которого можно открыть если собрать 5 разных предметов связанных с едой за забег. В бою кидается ножами и способен поджарить врага
- Снайпер — открывается за первое прохождение игры. Вооружены снайперской винтовкой и дроном, который показывает информацию о противнике и любой урон по данному противнику является критическим
- Наёмник — открывается за 5 прохождений игры. Отбивается от врагов с помощью лазерного меча и обладает способностью становится полностью неуязвимым потроша врагов рядом с собой
Забег[править]
Игрок появляется на уровне, которые были вручную созданы разработчиками. Случайно генерируется местоположение сундуков, магазинов с предметами, дронов, алтарей и телепорта. Главная задача игрока — найти телепорт, активировать его, выжить в течение 1,5 — 2 минут, убить всех врагов и отправится на следующий уровень, повторив процесс. На 5 уровне игроку предложат посетить предыдущие уровни пойдя в цикл, однако всегда можно будет отправится на финальный уровень. Одной из особенностей игры служит таймер сложности, который беспрерывно растёт. Чем дольше идёт забег — тем сложнее он становится. Боссы будут спавнится вместе с рядовыми монстрами, а монстров будет целая куча, да и их урон с хп будет увеличиваться. Даже достигнув максимальной на таймере сложности «ХАХАХАХАХАХАХАХ», характеристики врагов всё ещё будут повышаться, будьте осторожны. Второй особенностью игры, является возможность собирать сколь угодной предметов по мере забега, стакая предметы которые у вас уже есть, усиливая их эффект. Хотите чтобы каждая атака наносила критический урон — соберите 12 пар очков и готово.
Что здесь есть[править]
- Цветовой дресс-код — предметы разной редкости имеют разные цвета. Белые — обычные, зелёные — редкие, красные — легендарные, оранжевые — активные предметы, жёлтые — уникальные босс-предметы. Элитные враги и их эффекты также привязаны к определённым цветам. Красные пускают ракеты, синие бьют током, зелёные лечат ближайших врагов и т.д
- Непонятного пола — Снайпер. В фразе после побега с планеты «..and so they left, the sound still ringing in deaf ears.», персонаж подписан как they (они), в то время как остальные персонажи напрямую называют he (он) или she (она)
- Дрон — разные дроны, которых можно найти во время забега — стрелковый, ракетный, лазерный, огнемётчик и лечебный, а также дроны HAN-D и дрон Снайпера. Можно вызвать 4 дрона с помощью активного предмета The Back-Up
- Плохой хороший конец — да, герой выбирается с планеты, но что-то в выжившем необратимо меняется. Коммандо теряет свою человечность, Инженер становится гибридом человека и машины, Бандит сходит с ума, Наёмник осознаёт, что он не будет прежним человеком, Охотница чувствует пустоту внутри себя, Снайпер стали глухими...
- Стеклянная пушка — Артекфакт Стекла увеличивает исходящий урон на 500 %, но ваше здоровье снижено на 90 %
- Джетпак — Ржавый Джетпак даёт увеличенную высоту прыжка, Фотоный Джетпак даёт временный полёт
- Высокоточный матснаряд — один из треков игре называется «Двойная блять радуга»
- Шок и трепет
- Синие противники бьют током вокруг себя
- Укулеле может ударить током врага и тех кто рядом с ним при попадании.
- Катушка Тесла периодически бьёт током по врагам вокруг персонажа
- Охотник за головами — Охотница
- Диссонирующий саундтрек — тема финального уровня UES Contact Light. Трек спокойный и расслабляющий в то время, как на экране целая толпа из монстров
- Чёрно-красный — для всех опасный — Импы и Повелитель Импов имеют чёрное тело и красный глаз.
- Уныло, но практично — Шприц Солдата повышающий скорострельность. Очки, которые повышают шанс крита, копыто повышающее скорость передвижения, шарф дающий шанс уклонения и всё это в пуле обычных предметов
- Фраза, изменившая всё — «Почему у нас в грузовом отсеке лежал телепорт с этой планеты?» [1]
Примечания[править]
- ↑ Фраза из логбука финального босса