Lovecraft's Untold Stories
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Земля движется в бесконечном и таинственном космосе, и движение это для людей столь незаметно, сколько и неощутимо. Те, кто отрёкся от всего человеческого, шепчут имена Великих Древних. Боги, Титаны и Монстры — вот творцы каждой крупицы нашего отравленного бытия. Их дыхание сеет лишь бред и смерть. Поэтому истории о редких смельчаках, восставших против них, остаются нерассказаными.
— Вступление.
Нерассказанные истории Лавкрафта — хардкорный инди-рогалик от Blini Games и Ikra Entertaiment, вышедший в начале 2019 года. Игра повествует о пяти различных персонажах, волею судьбы втянутых во всякую ктулхню и пытающихся противостоять пяти Великим Древним — Дагону, Ктулху, Шуб-Ниггурату, Ньярлатхотепу и Азатоту. Для этого героям придётся собрать о Древних максимум информации, узнать места, где культисты проводят ритуалы пробуждения, и остановить их. К игре уже анонсирован сиквел.
Геймплей[править]
- История каждого персонажа — пять глав по 1-3 уровня, и передышка в Странном Месте после каждой главы. По ходу прохождения персонажи выполняют квесты, получая информацию о Великих Древних и получают доступ к ним (сражения против Древних — отдельный уровень). Сохранения — только в начале уровня. Иногда на уровне можно найти доп. точку сохранения — тратьте когда хотите, но потом пеняйте на себя. Переход на новый уровень — точка невозврата, если что-то забыли — сами виноваты (хотя переиграть пройденную главу всегда можно).
- Карта уровня генерируется случайным образом и состоит из множества комнат. В комнатах может содержаться всякое — враги, интерактивные обьекты, ловушки, сундуки с ништяками, и много чего ещё. Почти на каждом уровне найдётся комната с боссом, отмеченная щупальцами. Есть и скрытые секретные комнаты с сокровищами и алтарями Древних. С алтарей можно получить особо мощные предметы и проклятье в придачу.
- Также на уровнях прячутся два торговца. Первый — Король-в-Жёлтом (он же Хастур), торгующий за деньги. Второй — Писатель (он же сами-знаете-кто), торгующий за информацию.
- Помимо обычного здоровья у персонажей есть и уровень стресса. Стресс повышается от нехорошего взаимодействия с интерактивными обьектами и некоторыми ловушками и врагами. Снизить его может поедание шоколада, удачное взаимодействие с интерактивками и амулет Ноденса. При высоком стрессе экран начинает пульсировать, а при полном заполнении персонаж покончит с собой.
- Персонажа крайне необходимо правильно снарядить, выдавая им новое оружие, амулеты и расходники. Снаряжение у каждого персонажа своё. Артефакты могут увеличивать урон, скорость бега, давать защиту от определённых воздействий и т. д. Артефакты Великих Древних, получаемые с алтарей, обладают и скрытыми эффектами, но всегда положительными.
Персонажи[править]
- Детектив Джон Мёрфи. Единственный доступный в начале персонаж, прочих нужно найти и разблокировать. Ученик и соратник инспектора Леграсса. Когда-то их пути разошлись, и теперь Мёрфи идёт по наводке Леграсса, расследуя деятельность мраккультистов. Воюет свинцом и гранатами.
- Профессор Др. Клаустон. Брутальный лысый сотрудник Мискатоникского университета, работавший над доступом в другие измерения, но как только увидел, что за дрянь оттуда лезет… Вооружён генератором Тиллингаста — плазмомёт с генератором защитного поля и подствольным миноукладчиком.
- Ведьма Элизабет де Флеч. Потомственная колдунья из старинного аристократического рода, служительница культа Ноденса Марса, по указанию которого и действует. Сама довольно хлипкая, зато в её арсенале — стихийная магия, боевая телепортация и костяные гранаты.
- Воровка Мишель Риччи. С малых лет вместе с братом воровала, специализируясь в основном на антиквариате. А в мирах Лавкрафта специализация на антиквариате — билет в один конец, и брат уже в этот конец поехал. В бою орудует исключительно ножами и стелсом.
- Упырь Элиот Лосс. Когда-то наслаждался жизнью в высшем обществе, где наслушался про особые сборища людей. Там и принял однажды участие в жертвоприношении в роли жертвы. Рвёт всех здоровенными когтями и оглушительным рёвом. Постоянно регенерирует, но аптечки на него не действуют, зато он людоед.
Что тут есть?[править]
- Безумная тролльская логика: больше безумная — вот каким образом от второго закона термодинамики можно прийти к выводу, что нужно убить всех в своей лаборатории, чтобы впустить в мир Азатота?
- Боди-хоррор: встречается в основном в описаниях, особенно в больнице. Пиксельная графика не позволяет это разглядеть, за что ей большое спасибо.
- Из врагов таковым в полной мере является Данвичский Ужас. Но его тоже не получится разглядеть, ибо он невидим. А если сделать его видимым — он не помещается на экран.
- Босс-головоломка: Великие Древние. Чтобы сорвать ритуал пробуждения, придётся быстро думать, куда бежать, кого не трогать, и какие предметы вы забыли принести с предыдущих уровней.
- Босс со свитой: практически все боссы. Исключений немного.
- Верная бензопила: когда-то принадлежавшая неведомому победителю нечисти. Вот только пользоваться ей нельзя, потому что она сломана. Но можно носить на шее, как амулет.
- Головоломка мадам Петуховой: освобождение Профессора. В комнате 13 рычагов, и Профессора освобождает только один из них, прочие выпускают тучу слизней. Какой из рычагов правильный — никто не скажет.
- Поиск ключ-камней в финальной главе Профессора. Их всего четыре, в карманах (?) замороженных Старцев. Самих Старцев на карте — что-то около сотни.
- Кладбище — единственная локация, побывать на которой придётся всем пятерым.
- Книга запретных знаний: здесь их аж три — Аль-Азиф, Некрономикон и Некро-Немейн-Икон (да, это три разные книги). За их прочтение выдаётся снаряжение Эша Уильямса. А если прочесть их правильно — откроется портал в секретный уровень, самый длинный и сложный.
- Кнопка-которую-нельзя-нажимать: рано или поздно каждый персонаж найдёт верёвку с петлёй…
- Кошки мешают нечисти: на это регулярно рассчитывает Ведьма. Будучи уроженкой Страны Снов она просит всех кошаков о защите. Но в этом мире кошки так не работают.
- Кошмарная беременность: эпизод с появлением Крысиного Короля. Сцена короткая, эффектная и кровавая.
- С вами тоже может случиться, если подхватите паразитов. Если нечем их вылечить — отложенная, но гарантированная смерть.
- Лавкрафт писал правду!: само собой, он тут лично присутствует, ещё собирающий информацию от наших героев.
- Металлолом и макулатура: книги и драгоценности. Первые скупает Писатель, вторые — Хастур. То же можно сказать про мясо, динамит и кости — они нужны Упырю, Детективу и Ведьме соответственно, но другим персонажам не нужны.
- Милый пингвинчик: единственный моб, не желающий вашей смерти.
- Мозг в банке: Ми-го помните? Они вовсю шепчут во мраке госпиталя. Детектив найдёт целую кучу мозгов в банке.
- Анджело Риччи, брат Воровки. Впрочем, он не мозг в банке. Хуже, намного хуже.
- Набить морду Ктулху: ага, щас! Сразиться с Великими Древними не удастся (только посмотреть издалека дадут).
- Неэтичный учёный: доктор Тиллингаст. «Для науки нет моральных барьеров!» Сам смысл науки для него — сломать пространственные барьеры для пробуждения Азатота. Протагонист-профессор поначалу тоже был таким, пока сам не увидел всю эту ктулхню.
- Пауки необычных размеров: их множество в подвалах разных храмов.
- Последний пришелец: в больших комнатах иногда возникает проблема с последним врагом. Из комнаты невозможно выйти (если нет Скарабея), пока не будут убиты все враги.
- Пчёлы правильные и не очень: не очень, в обители Билзебет. Лавкрафт точно про такое писал?
- Разум не вынес: как же без этого в игре по Лавкрафту? Кушайте больше шоколада и гладьте волосатых кошечек.
- Регенерация: по умолчанию есть только у Упыря. Прочим персонажам придётся искать артефакты с таким эффектом.
- Секретка: на каждом уровне можно найти от двух до пяти секретных комнат. Детектив может обнаруживать их по пятнам крови на полу, остальным придётся тыкаться в стены (или просто использовать Глаз Азатота). А ещё есть большая секретная миссия.
- Скальный босс: древний шоггот. Мало того, что сам по себе жирный, так ещё и плодит тысячи мелких шогготов. Да ещё и постоянно регенерирует, чего другие боссы себе не позволяют.
- Скальный наездник: в ассортименте.
- Молодь Шуб-Ниггурата, ибо обладают огромным здоровьем и атакуют по стрессу.
- Культисты-призыватели, ибо бегают быстро и прячутся в непростреливаемых зонах.
- Морозные виверны, по той же причине.
- Шогготы, ибо их 3872. Но они хотя бы легко убиваются, а при наличии дрожжей Уббо-Сатлы почти не доставляют проблем.
- И светящиеся шары на берегах Хали и Каркозы, просто за сам факт их существования.
- Торговец всегда прав: вы продаёте в десять раз дешевле, чем покупаете. Впрочем, с этими торговцами спорить не хочется. Но можно найти редкие предметы, дающие скидку.
- Торговец информацией: Информация здесь — это валюта, за которую торгует Писатель.
- Хардкор: игра беспощадна даже на минимальном уровне сложности.
- Этот гадкий уровень: джунгли. Там такое водится, что придётся играть на пределе.
- Штаб-квартира игрока: Странное Место вне времени и пространства. Там копится информация о Великих Древних, там можно хранить вещи и передавать их другим персонажам.