Хлипкий маг

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хлипкий маг — стандартная характеристика мага в европейском фэнтези. Считается, что маг не занимается физическими упражнениями, а занят чтением книг по магии, магическими опытами и прочим, не требующим больших физических усилий, поэтому имеет слабое здоровье и вообще выглядит, как типичный «ботаник». С расстояния он способен отвесить врагу немало магических люлей, но если подобраться к нему близко и нанести удар — сложится очень быстро.

Для сравнения — если действие происходит в Китае/Японии/Корее/Вьетнаме или любой похожей стране, то маг часто не только не хлипкий, но и, напротив, владеет каким-нибудь кунг-фу — в этих странах традиционные представления о магии и занятия ею включали специальные физические упражнения.

  • Повод для раздумья — маг вполне может заняться биохакингом и изменить своё тело при помощи магии жизни, крови или изменения, либо же алхимически создавать себе стероиды и гормон роста… Точно так же какой-нибудь воин может прибегнуть к магии как к допингу…

Противоположный троп — Колдун и воин.

Почему происходит в играх[править]

Да потому что чертов баланс! В 99 % случаев преимущество магических классов заключается в возможности наносить урон на расстоянии, в 85 % этот урон еще и высокий (остальные 14 % — «специальный» урон, которого, правда, не так много, или «специальные» абилки). За это и приходится расплачиваться урезанным здоровьем. Кроме этого, часто в игре здоровье не растет само по себе, за него отвечают специальные навыки, на развитие которых у мага не хватает очков. Вот и приходится быть хлипким.

Где встречается[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Черномор из поэмы Пушкина «Руслан и Людмила» — выглядит как старый дряхлый карлик с очень длиной бородой. Внезапно, субверсия: в финальный бой он устремляется с тяжеленной стальной булавой.
    • А главное — у него тяги хватило на полет с одоспешенным молодцом на прицепе. С такой энерговооруженностью он должен, без отягощения, носиться на высокой скорости и маеврировать с приличными ускорениями, мастер Йода отдыхает. Вообще непонятно, зачем он схватился за булаву, если мог подняться и швыряться сверху дротиками, из лука стрелять, а то и греческим огнем отоварить…
  • «Изгнание беса» Андрея Столярова — колдун Поганка довольно сильный маг, может вырубить человека или нечисть на расстоянии магией. И притом он — худющий бледноватый щуплый человечишка с дыркой в голове, совершенно неспособный к физической борьбе!
  • «Время меча» Юрия Нестеренко — субверсия. Маги принципиально презирают грубую физическую силу; кроме того, серьезное обучение магии требует столько времени, что достичь вершин в ней можно лишь уже в весьма зрелом возрасте. Ирония состоит в том, что ко времени действия книги в мире практически не осталось магической силы, поэтому маги оказываются хлипкими не только в физическом, но и в магическом смысле.
  • «Чёрная кровь» Перумова/Логинова: шаман Ромар безрукий, шаман Матхи — слепой. Йоги — дряхлые старушки. Ромар, правда, был неплохим бойцом в молодости, но его искалечил уберхищник, похожий на эндрюсарха (впрочем, для первобытного фэнтези это попадание в троп: не можешь драться — колдуй хоть).
  • Старик Хоттабыч же.
    • Мимо — внешности он действительно хлипкой, но когда его хотят на этом основании освободить от перетаскивания угля, нужного для снятия парохода с мели — принимается жонглировать Волькой и Женей, не пытаясь магичить предварительно с бородой. Правда после замечания ребят, что это займет целый день, перетаскиванием так и не занялся, а, подумав, устранил саму мель

На других языках[править]

  • Рейстлин из серии Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена является самым класическим представителем типа хлипкий маг, практически кодификатором тропа. Рейстлин был настолько хлипким и болезненным, что мог ненароком сложиться даже без посторонней помощи. Зато и магических люлей мог отвесить столько, что мало не покажется.
  • «Плоский мир»: один из главных героев — маг-недоучка Ринсвинд, не отличающийся ни крепким телосложением, ни умением как следует колдовать. Зато он умеет кричать «Спасите!» практически на всех известных языках этого мира. Хотя нежелание расставаться с жизнью на порядок повышает его легкоатлетические качества: сверкающего пятками антигероя догнать оказывается непросто. Да и на мечах пару раз дрался.
  • Цикл «Сага о ведьмаке» А. Сапковского обыгрывает этот троп со всех сторон: одни маги действительно отличаются хилым телосложением, другие попросту принадлежат к прекрасному, но не самому сильному полу (хотя многие чародейки неплохо владеют кинжалом, да кулаками мазать горазды), третьи… Скажем так: единственным, кто смог победить Геральта в поединке сам-на-сам, был маг Вильгефорц.
  • «Воспламеняющая взглядом» и «Кэрри» Стивена Кинга — обе дети. Хотя они, вообще-то, не маги, а экстрасенсы.
  • «Песнь Льда и Пламени» — троп сыгран зигзагом. С одной стороны, есть хлипкий недомерок Варамир (сильнейший колдун-психократ), слабая женщина Мелисандра (занимается магией крови, сексуальной магией и может пускать фаерболы) и подросток-инвалид Бран (колдун-психократ сильнее Варамира). С другой стороны, мейстер Марвин (специалист по оккультизму из местной Академии Наук) отличается гномоподобным сложением и может насмерть забить кулаками человека. Его коллега мейстер Квиберн (некромант-вивисектор, из сообщества мейстеров изгнанный за опыты над живыми людьми) — ещё круче, ибо несколько лет воевал вместе с самой кровожадной наемной ротой Вестероса и Эссоса. Правда, он там в основном штопал наёмников и жертв их членовредительских развлечений, ну и, видимо, пытками пробавлялся. Сэм Тарли, избравший путь мейстера, хлипок, но не из-за худобы, а наоборот, драться же не учился, т. к. интеллигентен и миролюбив. А вот жрец Торос из Мира, владеющий пиромантией, как и Мелисандра, не просто крутой боец, а крутейший — много лет подряд побеждал в общих схватках на турнирах, и первым ворвался на стены Пайка в ходе Восстания Грейджоя.
  • «Князь орков» Михаэля Пайнкофера — колдун Гвантегар (он же Рурак Палач), дракон Тёмного Эльфа Маргока, с помощью чёрной магии не только наводил ужас на врагов, но и продлевал себе жизнь практически до бесконечности (при этом даже не становясь нежитью). Без магии этот дед, пожалуй, просто рассыпался бы.
  • «Гарри Поттер»: собственно, главный герой, худенький и невысокий, из-за чего выглядит младше своего возраста. Впрочем, среди магов встречаются очень разные экземпляры — например, Макнейр описан здоровяком (хотя про его магическую силу ничего не сказано), (его коллега Торфинн Роули ещё больше, мракоборец Кингсли тоже весьма крупный, Хагрид, полувеликан трёхметрового роста и шкафообразного сложения, полноценным магом не стал из-за давнего навета, но тоже неплохо так приколдовывает…), а чемпион дуэлинга Филиус Флитвик — и вовсе полугоблин.
    • В фильме получилась аверсия (незапланированная, но обычная при съемках фильмов про детей с продолжением): исполнитель роли Гарри Поттера в детстве был «худеньким и невысоким», но с возрастом, оставшись сравнительно невысоким, превратился во вполне накачанного и мускулистого молодого человека, явно способного дать кому-нибудь в морду не только колдовством, но и кулаком.
  • Роберт Асприн, серия «МИФ»: демон Ааз выдвигает возможный обоснуй, почему эта черта часто встречается у людей (точнее, у «пентюхов», но это практически те же люди). Всё дело в их сравнительно недолгой жизни. Человек может успеть хорошо освоить магию, но тогда на боевые искусства и общефизическую прокачку времени уже не останется. А вот у «извращенцев» («извергов!»), народа Ааза, срок жизни побольше, и они вполне могут научиться и тому, и тому.
  • «Колесо Времени» — с зигзагом. Айз Седай и женская часть Отрёкшихся действительно не блещут физической силой. Но мужская половина зачастую хорошо сложена физически, а также отлично владеет мечом (в частности, среди Отрёкшихся есть несколько мастеров клинка).

Фанфики[править]

  • В «Гарри Поттере и методах рационального мышления» Гарри он давит педаль в асфальт: ему ещё двенадцати не исполнилось, а он уже умеет устраивать аннигиляционные взрывы и в финале убил 36 Пожирателей смерти наспех трансфигурированной ниточкой из нанотрубок. Впрочем, он хлипкий только на фоне взрослых магов (побегайте-ка по вертикальной стене на ручных присосках!)
    • В аннигиляционных взрывах по мнению автора правки нет ничего сверхъестественного, как и в нанотрубках. Дело в том, что маги не интересуются достижениями маггловской науки и про это банально не знают — следовательно, не ожидают, что их элементарно обезглавят сверхпрочной нитью.
    • Во многих фанфиках физическому развитию внимание уделяется — поскольку во время магического боя приходится не только махать палочкой, но и уворачиваться от заклятий, например. Кроме того, встречается теория, что физическое развитие связано с магическим: лучше владеешь телом — лучше владеешь своей магией.
    • Там же оговорено, что маги физически крепче маглов, так что это вообще не сюда.

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • Adventure Time: местные маги привыкли полагаться только на свою магию, и в рукопашной обычно ничего сделать не могут. Когда маг Ледяной Король натренировался драться нунчаками и жульническим образом протащил их на магический турнир, это дало ему решительное преимущество.
  • The Dragon Prince — Каллум не силен в военном искусстве, но оказывается способен к магии — фотографическая память художника пригодилась.
  • Wunschpunsch — в принципе, один из двух главзлодеев-колдунов.
  • RWBY — Вайсс Шни. Да, дотянуться до неё, с её-то шпагой, глифами и Призывом — задачка не из лёгких, но если уж вражина (как Лейтенант-с-бензопилой из предпоследней серии 2-го сезона) дотянется… тем более, что у неё и с выносливостью не очень (магия быстро расходует Ауру), и с силой.
  • Дискорд из My Little Pony: Friendship is Magic — серьёзно, судя по финальному двухсерийнику, он без своего «щелчка пальцами» даже ходить далеко отвык, хотя порой и демонстрирует незаурядную (драконикус всё-таки) ловкость и гибкость, да и несколько сильнее, чем кажется — в силу габаритов хотя бы.
    • Да и вообще, ряд значимых пони-магов либо хрупкие единорожки, либо книжные черви вроде Санбёрста или Старсвирла.
      • Хрупкие единорожки, которым хватает физического развития получить пятое место в своём первом в жизни марафоне, или тягать на себе здоровенный камень. А учитывая, что поднимая тяжёлые вещи телекинезом, Твайлайт явно напрягается физически…

Манга и аниме[править]

  • Берсерк: Колдунья Ширке — девочка-подросток с соответствующими полу и возрасту физическими кондициями. Колдун Дайба, архимаг императора Ганишки — ветхий старик. Как маги они необычайно круты, но как люди весьма уязвимы.
    • Дайба, впрочем, для «ветхого старика» слишком спортивный: не прошли ему даром занятия йогой. А Ширке лихо раздавала люли посохом бандитам-головорезам капитана Костеборода.
  • Код Гиас — склонный решать вопросы физически Сузаку сильнее и выносливее своего ровесника Лелуша, который скорее склонен к многоступенчатым планам и хитрым стратегеммам. Ну и к использованию гиасса, который как бы местная магия.
  • Наруто — Пейн. А точнее настоящий Пейн, который Нагато.
    • В меньшей степени это характерно для тех шиноби, которые предпочитают атаки на средних и дальних дистанциях. В частности марионеточники и члены клана Абураме. За первых дерутся марионетки, за вторых — специальные насекомые. Впрочем, и те, и другие стараются при возможности освоить и навыки ближнего боя.
  • Сага об Амоне — имперский безымянный маг, дряхлый старикашка преклонного возраста. С помощью магии может бороться с тремя магами одновременно, да и с воинами тоже.
  • Некий научный Рейлган: сыграно прямо — большинство героинь — хрупкие девушки, но владеющие определенными фантастическими способностями. Субверсия в случае Куроко Ширай и Мисакой Микото: одна мастерица боевых искусств, способная, к тому же, к телепортации разных объектов (в том числе и внутрь человеческого тела, ня!), вторая умеет создавать сверхострые мечи из металлических опилок (хотя особых навыков фехтования не имеет), бить током как на расстоянии, так и вблизи, да и с ноги может вломить неслабо.
    • А вот «хлипким магом» в полной мере в мире Рейлгана и Индекса волшебства является Акселератор, сильнейший эспер, претендующий на шестой уровень. В принципе, ему и не нужна была особая физическая сила, поскольку его способность позволяла изменять направление «векторов», отклоняя или отражая атаки. В результате проиграл в обычной драке «нулевику» Томе, который обладает единственной способностью — развеивать силу эсперов и магов.
  • Ди — охотник на вампиров: Жажда крови — Один из Братьев Маркусов — Грув своей астральной проекцией способен выносить даже мутантов Барборосы, в реальности слабый и болезненный — постоянно находится на больничной койке.
  • Моб Психо 100 — собственно, Моб. Будучи сильнейшим эспером из показанных в сериале, слаб телом и в беге занимает последние места.
  • Король-шаман — Джун Тао. Неплохо управляет зомби, но сама боевых навыков не имеет. «Зато причёску и маникюр не испорчу» — говорит она в своё оправдание

Комиксы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Замри. Замолчи — Лалли Хотакайнен. Над его телосложением по другую сторону экрана рыдают бабушки. Не способен сдвинуть тачку. Но вынослив и быстр, может бежать целую ночь, разведывая местность или унося ноги от того, что разведал. На инфостранице есть информация, что слабый телом человек обладает слабым луонто — духом хранителем, от которого черпает силу; натренировав тело, человек разовьет луонто. Возможно, этим объясняется, почему у Лалли после не самых эпичных заклятий то кровь носом идет, то кома наступает, в отличие от его крепко сложенного кузена Онни.

Видеоигры[править]

  • Глаз дракона — игра, в которой мы играем за дракона. Хотя они все хороши и гораздо сильнее людей, в начале, при выборе героя подчеркивается, что дракон-колдун быстрый, но слабый. Как подсвечено: «Его естественные способности довольно средние, но все компенсирует магия».
  • Mass Effect: Лиара Т’Сони кого угодно порвёт на части биотикой (не совсем магия, но концептуально близко), но по физическим данным девушка слабенькая, в частности, единственный персонаж у которого вообще нет навыков, связанных с оружием.
    • Ой ли? В следующей части она демонстрирует весьма неплохую подготовку, очков здоровья тоже немало, а что касается оружия- а оно ей надо, с ее биотическими способностями?
    • Там же, Кайден Аленко — в первой части «маг» хлипкий (пистолет+легкая броня, упор на навыки), во второй и третьей становится магом боевым, умеющим пользоваться автоматом.
  • Серия Disciples — тамошние маги вполне отвечают этому тропу, за вычетом некоторых магов Орд Нежити.
    • А вот стражи столиц жестоко рвут шаблон (хоть и маги), ибо помимо огромного магического урона обладают огромным запасом здоровья и бронёй, снижающей весь входящий урон на 90 %.
      • Все маги гномов туда же, особенно ветка поддержки. Жыыырные, жирные гномьи Старейшины.
  • Серия Shining — уровень хитов и класс брони у магов, как правило оставляют желать лучшего.
    • Субверсия в Shining Force: The Legacy of Great Intention — среди персонажей есть маг-медуза Доминго: его класс брони и уровень хитпоинтов заставляет даже апгрейженых воинов скрежетать зубами от зависти.
  • Серия Dragon Age — вполне классические маги, за исключением иногда внешнего вида (в Dragon Age II на концепт-артах Хоук-маг изображается с элементами тяжелой брони) и престиж-классов «мистический воин» и «рыцарь-чародей» в Dragon Age: Origins и Inquisition соответственно.
  • Diablo II — частично. Хотя любого персонажа, даже если это волшебница или некромант качают по принципу «здоровья много не бывает»  — все очки характеристик, кроме необходимого минимума для вещей, кидают в живучесть и ловкость для блока, по способности держать удар они все равно обычно уступают всяким варварам с паладинами. А вот босс Саммонер является одним из сильнейших магов среди противников, но здоровья у него меньше, чем у рядовых монстров в его святилище.
  • Warcraft III — в отличие от предыдущей части, где один единственный маг мог творить форменный беспредел, вынося целые армии, в это игре эффективность магов ощущается только при наличии 5-6 рыл, и то только если их прикрывают тяжёлые войска.
  • World of Warcraft — маги, чернокнижники и жрецы могут носить только тканевые доспехи.
    • Друиды носят кожаную броню, но если не перекинуться в медведя, то она им не помогает. А вот шаманы — наиболее близки в этой игре к архетипу Колдун и воин. В Burning Crusade шаманы иногда танковали героики (а Разбойник мог на ловкости танковать Иллидана — мда, теперь такой многозадачности не дождёшься).
    • Некогда существовал символ, позволявший чернокнижникам (помимо ряда преимуществ с +1 style) вполне сносно танковать. Однако вскоре его вырезали, заявив, что чернокнижники никогда не планировались как способные танковать. Учитывая вечную нехватку танков, решение более чем странное. Зато сами танки рады попадать в рандом-инстанс за минуту-две, пока дамагеры ждут час!
  • Heroes of Might and Magic IV — Маг, юнит Порядка является одним из слабейших по показателям здоровья-атаки-защиты на своём втором уровне. Джинны — аналогично на третьем. Но это им нисколечко не мешает, если хорошо прикрыть.
    • Туда же и Злую волшебницу из аддона The Gathering Storm. 100 хитов на 4 уровне, но телепортируется куда угодно и кастует мощнейший Взрыв.
    • И Боба из кампании этого адд-она. У него все слоты навыков забиты магией и ему нельзя взять пресловутое «ратное дело», которое даёт героям так нужную защиту.
  • Аллоды: Печать тайны, Аллоды II: Повелитель душ. Маги имеют мало здоровья, не могут носить доспехи.
  • Touhou Project: Пачули Нолидж. Мудрая и сильная (как) волшебница, но физически слаба и почти всё своё время проводит в библиотеке. Страдает анемией, астмой и… недостатком витамина А, и из-за слабого здоровья даже не может использовать магию в полную силу.
    • Вообще, все волшебники в Touhou (за редкими исключениями) являются хлипкими, особенно если сравнивать их с ёкаями, разновидностью которых они здесь являются. Посудите сами: у остальных ёкаев есть и сверхчеловеческая сила, и очень долгая жизнь, и регенерация, в то время как волшебники отличаются от людей только отсутствием надобности в еде, воде и сне. А ведь при этом они ещё и ведут затворнический образ жизни, не говоря уже о частой работе с различными опасными и ядовитыми веществами…
  • Blade and Soul — В игре представлены 2 класса магов: Мастер призыва (Summoner, он же «котовод») и Мастер стихий (Force Master). Эти классы самые хилые по HP. У призывателя есть кот-напарник, облегчающий жизнь, а вот мастеру стихий может сильно достаться. Поэтому основная тактика этих классов — держать противников подальше от себя, что они умеют делать.
  • Majesty давит педаль в пол: тамошние колдуны на первом уровне имеют всего 4 HP и совершенно беспомощны против кого-то сильнее крысы. Стоит им подняться до третьего уровня и выучить пару заклинаний — и они уже превращаются в угрозу, а к седьмому уровню вообще становятся машинами убийства: защищают себя от магии, швыряются во всех вокруг огненными шарами и творят локальные бедствия.
    • Служители местных богов же представляют собой подобный троп, выполненный по-разному:
      • Лекари Агрелы довольно слабы и плохо вооружены, но на высоких уровнях развития способны на время становиться неуязвимыми к повреждениям, а в бою практически не участвуют[1], предпочитая лечить союзников.
      • Жрицы Крипты слабы в ближнем бою, но постоянно подлечивают себя и своих миньонов, высасывая жизнь из врага и обращая нежить на свою сторону.
      • Культисты Фервуса одеты в одну только набедренную повязку и маску, поэтому при неосторожности погибают довольно быстро. Но им и не нужно воевать в рукопашную: они умеют околдовывать диких зверей, чтобы уже те начинали клевать и кусать врага, пока сами культисты швыряются издалека ножами. А на высоких уровнях культисты и сами могут оборачиваться медведями, и продолжать кидать ножи уже с многократно увеличенной силой.
    • Во второй части прокачанные маги толпами ложатся на любом боссе даже при наличии в команде танков и лекарей. Зато, как и раньше, урона им не занимать, если, конечно, удастся прокачать сего товарища, что дополнительно осложняется высокой стоимостью местной гильдии магов.
  • Dark Souls: принц Лотрик в третьей части — настолько хил, что даже ходить не может, но ему это и не очень-то нужно, ибо телепортируется и имеет всегда готового прокатить на горбу монструозного брата.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — клан Тремер имеет в своем арсенале убийственную дисциплину Тауматургия (магия крови, разработанная самими чародеями), но не может поднимать физические атрибуты выше 4.
  • Disgaea — так-то местные дефолтные магички и черепа (да, они называются Skull, не спрашивайте) именно что хлипкие, а вернее у них просто позорные аптитуды защиты (которые отвечают за рост соответствующих характеристик от уровня и надетых предметов), так что если позволить вражеским бойцам равной весовой категории добраться до них, то вы получите очередную бесславную смерть.
  • X-COM — здесь троп олицетворяют лидеры и командующие сектоидов, хотя они все же псионики, а не маги. Могут нанести серьезный ущерб своими псионическими атаками, вгоняя в панику ваших бойцов и контролируя их разум, но как и прочие сектоиды, почти не бронированы и здоровьем обделены. А вот с эфериалами аверсия. Несмотря на то что при вскрытии они описываются как слабые, тощие и вообще непонятно как выживающие существа, в бою они являются реактивными громилами, в живучести и силе их превосходят только мутоны, а по бронированию они и мутонов превосходят.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — зигзагом. Если качаться чисто в магию, то ваше здоровье будет расти очень медленно и броня для чародеев в своих защитных характеристиках серьёзно уступает воровским и тем более воинским аналогам. Зато маг может изучить защитную сферу и сопровождающие её энергетические заряды, бьющие и оглушающие приблизившихся врагов.
  • «Эадор» — во все поля. Герои класса Маг имеют меньше всего НР и способны носить только обычную одежду. Проблему можно решить, если по достижении 10-го уровня выбрать другой класс. Тогда хоть в тяжелых латах ходи, но уже не получится прокачать магические перки на полную мощность. Юниты-маги (собственно, Маг, а также Шаман, Колдун и Чернокнижник) даже после долгой раскачки остаются на редкость хлипкими.
  • Starcraft — Высшие Тамплиеры протоссов, хотя лор глаголет обратное — они в первую очередь тамплиеры и махать клинками по идее должны уметь даже лучше рядовых зилотов. Но увы, баланс.
  • Pathfinder: Kingmaker — маги и так обладают самым маленьким кубиком здоровья (d6), но Октавия со своей выносливостью 8 продавливает педаль в пол.
    • С ней же и инверсия. Её школа магии — транформация, что позволяет ей по желанию левой пятки давать себе модальный бонус на увеличение физ. характеристик. Так что вломить Октавия при должной прокачке вполне сможет. Но вот зачем?
    • Полбеды, что она хлипкая относительно игры - в конце концов, на рекомендованной сложности там даже Амири и Валерия не всегда могут без плотного обкаста бафами держать урон больше хода-двух (а они-то воины, если что). Так что стеклянная пушка Октавия - ещё не такой плохой чар. Но хлипкая она даже по меркам настолки.
  • Tales of Maj'Eyal — у архимагов, солипсистов, овладевателей и культистов энтропии −4 к рейтингу жизни, наименьший показатель среди всех классов. Но у них всех играется субверсия: у прокачавшихся архимагов получаются жирнейшие щиты, не дающие врагу добраться до их хлипкого здоровья, у обоих псиоников их ресурс работает второй шкалой здоровья, а овладеватель ещё и ловит урон на используемые им чужие тела, а не своё собственное, да и культисты дорастают до неубиваемых машин смерти.

Визуальные романы[править]

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles — большинство магов хлипкие и не имеют возможности носить броню. Ярким примером является эльфийский князь Теклис — физически слабый и болезненный, но в магической силе не уступающий самому Нагашу. С другой стороны немногие армии могут обойтись без помощи хоть одного мага. К тому же, этот мир настолько суров, что даже самые хлипкие маги носят во второй руке меч.

Где НЕ встречается[править]

Основная статья: колдун и воин
  • HoMM 3, где маги не только сильны в дальнем бою, но и не имеют штрафа к ближнему.
  • King's Bounty — большинство юнитов-магов являются высокоуровневыми существами, которых не так легко убить. При этом у многих нет штрафа в рукопашном бою, а орочий шаман и вовсе милишний юнит (ещё и жирный).
  • Аллоды Онлайн, где что маг, что некромант, имеют достаточно сильные защитные абилки, делающие их далеко не хлипкими.
    • В Проклятых землях мага можно сделать крутейшим кастером, пожертвовав всей «физой». Но, пожалуйста, не надо так… Выигрышная комбинация, на которой можно пройти мультиплеер в одиночку — танкомаг с жезлами-автолечилками.
  • Аниме Fairy Tail — тамошные маги еще крепкие физически. Например заклинательница звездных духов Люси несмотря на свою хрупкую внешность выдержала шквал ударов ломавших деревья и дробящих камни. Так же умеет эффективно пользоваться кнутом, чтобы захватить противника, а также использовать его в качестве эффективного оружия на дальних и близких дистанциях. И это при том, что Люси — слабейший член команды главных героев, а Нацу или Эрза вообще пробивают педаль в пол.
  • Мария Семёнова, «Волкодав»: наиболее часто встречающийся путь к магической мощи — через боевые искусства, так что многие маги или псионики могут и кулаком навалять так, что мало не покажется. Например, сильный колдун Мавут — легендарный мастер копья. Из реально хлипких магов в саге попадается разве что Тилорн… да и тот мало того что всё ещё приходит в форму после пыток, так ещё и учился в совсем другой традиции, потому что он прилетевший из космоса землянин.
  • Плоский Мир — Аркканцлер Чудакулли, здоровяк, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и полагает, что враг, с которым нельзя справиться с помощью двухметрового дубового посоха, скорее всего, неуязвим и для магии.
  • Г. Л. Олди, «Шмагия». Маги школы Нихона Седовласца «кастуют с хитов», поэтому что бранный маг Просперо Кольраун, что его ученик малефик Андреа Мускулюс — настоящие атлеты.
  • «Чернокнижник». Злой колдун недурно сложен, и когда в финале Редфрен берёт его на слабо и предлагает решить судьбу мира в честной драке, оказывается, что сатанинский прихвостень отнюдь не дурак в рукопашной.
  • Dorohedoro: маги бывают самые разные. Есть хлипкие, а есть здоровяки вроде Сина, Ной и Тамбы, которые могут оппонента на клочки разорвать без помощи магии (и сложены соответствующе).
  • Ранобэ «Чернокнижник в мире магов». Маг спокойно убьет любого рыцаря. Магия там сама по себе опасна, а самый распространенный ритуал становления магом еще и сжигает много жизненной силы в обмен на магическую. Поэтому, подходить к нему, не достигнув хотя бы максимума физических возможностей обычного человека — путь в могилу. Да и в дальнейшем — удержание все больших объемов энергии будет требовать сверхчеловеческих физических характеристик.
  • Библиарии космодесанта же!
    • Да и вообще, псайкеры как таковые в сеттинге Warhammer 40,000 совсем не обязательно являются воплощение тропа. Вполне приличные физические атрибуты и умения рукопашного боя псайкеру вполне доступны, а в линейках развития «магии» есть и такие, которые превращают персонажа в рукопашную машину смерти, способную голыми руками пробивать доспехи, мгновенно заживлять раны, быть невосприимчивым к ядам, экстремальным температурам, вакууму… Есть и целые псайкерские школы, сосредоточенные на изучении такого кун-фу. Так что рядовой псайкер разве что лишь несколько более хлипок, чем персонаж, ориентированный целиком на рукопашный бой, а специализированный псайкер-рукопашник поспорит с ними как минимум на равных.
  • World of Darkness — зигзаг: маги традиции вполне могут быть хлипкими, но маги акашитского братства способны избить голыми руками оборотня в боевой форме
  • Homestuck — никто не мешает представителям преимущественно «магических» классов быть сильными и живучими. Эквиус, например, по классу Наследник (аналог Sorcerer’а), однако является самым физически сильным персонажем во всём комиксе. Ведьма (местный аналог Warlock’а) Фефери тоже довольна развита физически.
  • Доктор Стрэндж — здешние маги явно исповедуют доктрину «в здоровом теле здоровый дух», наряду с оккультизмом изучают боевые искусства, и в рукопашной месятся лишь немногим менее эффектно, чем с помощью колдунства. Не говоря уж о паркуре, необходимом при всяких искажениях пространства.
  • Аниме «Mahou Senshi Rui», он же «Rune Soldier». ГГ Луи — очень сильный рукопашник и зачастую просто неубиваем. Вот только с колдовством у него реальные проблемы
  • Аладдин - Мозенрат и Джафар поначалу кажутся именно сабжами. Один юноша, другой сильно в возрасте, оба высокие, но тощие и лощёные, а Мозенрат ещё и с костяной рукой (плата за магию). Однако в рукопашной схватке они ничуть не уступают ловкому, хваткому и жилистому Алладину.
  • Castlevania (2017) — Сайфа вовсе не хлипкая: защищая Замхир, она с разбегу сбивает с ног крупного демона, удерживает него несколько секунд руками, а потом убивает ударом ледяного копья.

Примечания[править]

  1. Если кто-то тронет их храм, бросят все дела и кинутся на обидчика с ножами.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы
Внешность
Лицо и головаАльбиносАнимешная внешностьБез лицаБледный, как смертьБольшой лобБезликий персонаж (Безликая массовка) • Временно появляющиеся ушиЗолотая фиксаВытянутая морда (Щучье шячло) • Детская щербинкаКакая отвратительная рожа!Квадратный подбородок справедливостиКельтский типМорда кирпичомНечеловеческая мимика/Безумная мимикаНеясно-смуглыйОблик ГорлумаОблик ОрлокаОблик ЧезареОстроухийПоломанные уши, сломанный нос, набитые кулакиПодростковые прыщиРот не на том местеСерьёзная мина — плохой человекТёмные круги под глазамиТорчащие клыкиУши-крыльяЮношеские веснушкиЯркий представитель тёмных сил Улыбка: БрекетыКлыкастая улыбкаКошачья улыбкаМерзкая улыбочкаУлыбка Гуинплена
ГлазаВзгляд: БегающийВзгляд в никуда (Печальные безжизненные глаза) • Глаза навыкатеНемигающийУбийственныйЩенячий

Дефекты зрения: Без глазВсегда закрытые глазаГлаза не на том местеИскусственный глазОдноглазый крутойОчкарик (Злобный очкарикФансервисные очки) • Прикрывает один глазСлепой (Жуткий слепецОни выкололи мне глазаПрелестная слепая девушкаСлепой прорицательСлепой самурай)

Цвет глаз: ГолубыеЗелёныеЗолотыеКариеКрасныеСерыеСиниеТёмно-синиеФиолетовыеЧёрные • Неоднозначные (Бесцветные рыбьи глазаГлаза переменного цветаГлаза разного цветаКоровьи глаза)

Фантастические: Бездонные чёрные глазаБелые глаза без зрачковБелые глаза с чёрными зрачками (Глаза-бусины простака) • Блестящие серебряные глазаВертикальные зрачкиМножество глазОблик КецилияСветящиеся глазаФасеточные глаза

Прочее: Глаза и волосы одного цветаГлаза — зеркало душиГлаза Тарэмэ vs Глаза ЦуримэКакие красивые глаза!Простить за красивые глазаШляпа прикрывает глаза
ВолосыЦвет волос: Блондины (Белые волосы, тёмная кожаБелые волосы, чёрное сердцеВсе любят блондинокЗолотая шевелюра злаЗолотые волосы, золотое сердцеЛедяной блондинСолнечная блондинкаТупая блондинка) • Брюнеты (Безучастная темноволосая девушкаВолосы цвета воронова крылаГотический брюнет/Готическая брюнетка/Готическая ЛолитаЖгучий брюнет/Жгучая брюнеткаПрекрасная белоснежкаЧёрные волосы, чёрное сердцеУмная брюнетка) • Шатены (Мягкий шатен) • Рыжие (Герои любят рыжихОгненная шевелюра — огненный характерРыжее солнышкоРыжие волосы, тёмная кожаРыжий-бесстыжийСчастливое семейство рыжиков) • Седина (Поседеть за одну ночьСедая прядь) • Прочие (Блондин и брюнетка vs Брюнет и блондинкаБлондинка, брюнетка, рыжаяСиневолосый интровертРозоволосая конфетка

Причёска: Аккуратные локоны vs Буйные кудри vs Гнездо на головеАристократические спиральные прядиАрмейский ёжикАхогэБрутальный лысый (Лысая женщина) • Брутальный хайерВолосы-воздухозаборникиВолосы закрывают глазаВолосяные антенныДлинная шевелюра — роковой мужчинаДлинноволосый симпатягаДраматическая смена причёскиЖизнерадостные хвостикиЗаучка с косичкойИрокезКороткая стрижка — сильная женщина vs Длинные волосы — это женственноКрутая косичкаЛысый, как черепМатеринская косичкаМудрая плешьНевероятно длинные волосыНепрактичная гриваОдангоПечальная гриваСёнэн-причёскаПозорная плешьПрактичный «хвост»Спиральные локоныСтрогий пучокЦветок в волосахЭкстравагантная причёскаЯпонская прямая чёлка

Брови: Монобровь

Борода: Борода многогрешнаяВечная трёхдневная щетинаЗлобная козлиная бородкаКрутой бородачМаскировочная бородаМудрая бородаПечальная бородаУдобная борода

Усы: Вандальные усыКрутой усач

Прочее: Бакенбарды крутизныВолосатая грудь
ФигураГромадного роста (большой начальниквеликандобродушный гигантсверхгигантшкаф) • Длинные руки, короткие ногиЗловещая долинаЗлодейская сутулость (горбун ИгорьКрутой горбун) • Низенький школьник vs Высокая школьницаМаленький и щуплыйНаполеонНевысокий крутойНевысокий силачОгромный парень, крошечная девушкаОна высокая, он низенькийСильнее, чем кажетсяХлипкий маг

Грушевидная фигураПесочные часы
Сиськи: Аппетитная плоская грудь vs Большая грудь — это крутоСисек не две
Толстые: Добродушный толстякОтвратительный толстякРубенсовская красотаРыхлый пухликТолстый злодей (Типаж Джаббы Хатта) • Толстый магТолстяк на журавлиных ногахУпитанный ловкачУпитанный силач
Худые: Высокий и худой как жердьХудой, как скелет

Связанные с фигурой комплексы: Застарелый комплекс полнотыКомплекс груди (Скрывать грудь) • Комплекс ростаКомплекс очков
Предметы на рукеДальнобойный кулакКрюк вместо рукиНаручная пушка/Наплечная пушкаНаручный клинокРуки-ножницыСверхфункциональный протез
Манеры движенияАрмейская выправкаБезумный треморДвигается как БуратиноКавалерийская походкаКошачья пластика vs Симпатичные девушки неуклюжиЛевшаХромота
ПрочееБелокурая арийская бестияБронзовый загарВолосатая женщинаВторая сущность людейВ юности была красавицейГолливудское уродство (Я уродина) • Голливудская генетикаГероический Икс-шрамДа она красавица! vs Неухоженная красоткаДраматический стриптизЗло уродует (Очищение) • Изменился за лето (Я стал выше) • Загар (Загар не виденКосмический загар vs космическая бледностьКрутой загар) • Красивое тело, уродливое лицоКрасивый — значит хорошийНевинно выглядящий злодейНевзрачный злодей) • Красота остаётся незапятнаннойПротагонист выглядит как болванчикМоложе, чем выглядит vs Старше, чем выглядитМорализация обликаМужественная ссадина на щекеНеприметной незапоминающейся внешностиНестандартная красотаОдна мода на всю расуОни испортили мне внешность! (Кислотой в лицо) • Очумелые ножкиПоловой диморфизмПодурнеть в адаптации vs Похорошеть в адаптацииПустоголовый франтРот не на том местеУродливо красивыйФут-фетишизмЦветовой дресс-кодШесть пальцевШрамы навсегдаЯ художник, я так вижу


Внешность обманчива: Думать о красе ногтей/Боевая модницаКрасивый — не значит хороший vs На лицо ужасные, добрые внутриМоложе, чем выглядит vs Старше, чем выглядитНевинно выглядящий злодей (Невзрачный злодей)

Особая примета: Метка на коже (Волшебная татуировкаОпознавательная татуировкаОтметина магаРодинкаСимволы на лице)
Модели для подражанияБитлзБрюс ЛиГитлерДон КорлеонеИндиана ДжонсРэй АянамиСефиротЧарли ЧаплинШерлок ХолмсЭйнштейнЭлвис
ШтампАмплуаОдеждаОсновы
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuildidtech (DoomWolfenstein 3D) • LithTechNetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация