Хлипкий маг
Хлипкий маг — стандартная характеристика мага в европейском фэнтези. Считается, что маг не занимается физическими упражнениями, а занят чтением книг по магии, магическими опытами и прочим, не требующим больших физических усилий, поэтому имеет слабое здоровье и вообще выглядит, как типичный «ботаник». С расстояния он способен отвесить врагу немало магических люлей, но если подобраться к нему близко и нанести удар — сложится очень быстро.
Для сравнения — если действие происходит в Китае/Японии/Корее/Вьетнаме или любой похожей стране, то маг часто не только не хлипкий, но и, напротив, владеет каким-нибудь кунг-фу — в этих странах традиционные представления о магии и занятия ею включали специальные физические упражнения.
- Повод для раздумья — маг вполне может заняться биохакингом и изменить своё тело при помощи магии жизни, крови или изменения, либо же алхимически создавать себе стероиды и гормон роста… Точно так же какой-нибудь воин может прибегнуть к магии как к допингу…
Противоположный троп — Колдун и воин.
Почему происходит в играх[править]
Да потому что чертов баланс! В 99 % случаев преимущество магических классов заключается в возможности наносить урон на расстоянии, в 85 % этот урон еще и высокий (остальные 14 % — «специальный» урон, которого, правда, не так много, или «специальные» абилки). За это и приходится расплачиваться урезанным здоровьем. Кроме этого, часто в игре здоровье не растет само по себе, за него отвечают специальные навыки, на развитие которых у мага не хватает очков. Вот и приходится быть хлипким.
Где встречается[править]
Литература[править]
Русскоязычная[править]
- Черномор из поэмы Пушкина «Руслан и Людмила» — выглядит как старый дряхлый карлик с очень длиной бородой. Внезапно, субверсия: в финальный бой он устремляется с тяжеленной стальной булавой.
- А главное — у него тяги хватило на полет с одоспешенным молодцом на прицепе. С такой энерговооруженностью он должен, без отягощения, носиться на высокой скорости и маеврировать с приличными ускорениями, мастер Йода отдыхает. Вообще непонятно, зачем он схватился за булаву, если мог подняться и швыряться сверху дротиками, из лука стрелять, а то и греческим огнем отоварить…
- «Изгнание беса» Андрея Столярова — колдун Поганка довольно сильный маг, может вырубить человека или нечисть на расстоянии магией. И притом он — худющий бледноватый щуплый человечишка с дыркой в голове, совершенно неспособный к физической борьбе!
- «Время меча» Юрия Нестеренко — субверсия. Маги принципиально презирают грубую физическую силу; кроме того, серьезное обучение магии требует столько времени, что достичь вершин в ней можно лишь уже в весьма зрелом возрасте. Ирония состоит в том, что ко времени действия книги в мире практически не осталось магической силы, поэтому маги оказываются хлипкими не только в физическом, но и в магическом смысле.
- «Чёрная кровь» Перумова/Логинова: шаман Ромар безрукий, шаман Матхи — слепой. Йоги — дряхлые старушки. Ромар, правда, был неплохим бойцом в молодости, но его искалечил уберхищник, похожий на эндрюсарха (впрочем, для первобытного фэнтези это попадание в троп: не можешь драться — колдуй хоть).
- Старик Хоттабыч же.
- Мимо — внешности он действительно хлипкой, но когда его хотят на этом основании освободить от перетаскивания угля, нужного для снятия парохода с мели — принимается жонглировать Волькой и Женей, не пытаясь магичить предварительно с бородой. Правда после замечания ребят, что это займет целый день, перетаскиванием так и не занялся, а, подумав, устранил саму мель
На других языках[править]
- Рейстлин из серии Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена является самым класическим представителем типа хлипкий маг, практически кодификатором тропа. Рейстлин был настолько хлипким и болезненным, что мог ненароком сложиться даже без посторонней помощи. Зато и магических люлей мог отвесить столько, что мало не покажется.
- «Плоский мир»: один из главных героев — маг-недоучка Ринсвинд, не отличающийся ни крепким телосложением, ни умением как следует колдовать. Зато он умеет кричать «Спасите!» практически на всех известных языках этого мира. Хотя нежелание расставаться с жизнью на порядок повышает его легкоатлетические качества: сверкающего пятками антигероя догнать оказывается непросто. Да и на мечах пару раз дрался.
- Цикл «Сага о ведьмаке» А. Сапковского обыгрывает этот троп со всех сторон: одни маги действительно отличаются хилым телосложением, другие попросту принадлежат к прекрасному, но не самому сильному полу (хотя многие чародейки неплохо владеют кинжалом, да кулаками мазать горазды), третьи… Скажем так: единственным, кто смог победить Геральта в поединке сам-на-сам, был маг Вильгефорц.
- «Воспламеняющая взглядом» и «Кэрри» Стивена Кинга — обе дети. Хотя они, вообще-то, не маги, а экстрасенсы.
- «Песнь Льда и Пламени» — троп сыгран зигзагом. С одной стороны, есть хлипкий недомерок Варамир (сильнейший колдун-психократ), слабая женщина Мелисандра (занимается магией крови, сексуальной магией и может пускать фаерболы) и подросток-инвалид Бран (колдун-психократ сильнее Варамира). С другой стороны, мейстер Марвин (специалист по оккультизму из местной Академии Наук) отличается гномоподобным сложением и может насмерть забить кулаками человека. Его коллега мейстер Квиберн (некромант-вивисектор, из сообщества мейстеров изгнанный за опыты над живыми людьми) — ещё круче, ибо несколько лет воевал вместе с самой кровожадной наемной ротой Вестероса и Эссоса. Правда, он там в основном штопал наёмников и жертв их членовредительских развлечений, ну и, видимо, пытками пробавлялся. Сэм Тарли, избравший путь мейстера, хлипок, но не из-за худобы, а наоборот, драться же не учился, т. к. интеллигентен и миролюбив. А вот жрец Торос из Мира, владеющий пиромантией, как и Мелисандра, не просто крутой боец, а крутейший — много лет подряд побеждал в общих схватках на турнирах, и первым ворвался на стены Пайка в ходе Восстания Грейджоя.
- «Князь орков» Михаэля Пайнкофера — колдун Гвантегар (он же Рурак Палач), дракон Тёмного Эльфа Маргока, с помощью чёрной магии не только наводил ужас на врагов, но и продлевал себе жизнь практически до бесконечности (при этом даже не становясь нежитью). Без магии этот дед, пожалуй, просто рассыпался бы.
- «Гарри Поттер»: собственно, главный герой, худенький и невысокий, из-за чего выглядит младше своего возраста. Впрочем, среди магов встречаются очень разные экземпляры — например, Макнейр описан здоровяком (хотя про его магическую силу ничего не сказано), (его коллега Торфинн Роули ещё больше, мракоборец Кингсли тоже весьма крупный, Хагрид, полувеликан трёхметрового роста и шкафообразного сложения, полноценным магом не стал из-за давнего навета, но тоже неплохо так приколдовывает…), а чемпион дуэлинга Филиус Флитвик — и вовсе полугоблин.
- В фильме получилась аверсия (незапланированная, но обычная при съемках фильмов про детей с продолжением): исполнитель роли Гарри Поттера в детстве был «худеньким и невысоким», но с возрастом, оставшись сравнительно невысоким, превратился во вполне накачанного и мускулистого молодого человека, явно способного дать кому-нибудь в морду не только колдовством, но и кулаком.
- Роберт Асприн, серия «МИФ»: демон Ааз выдвигает возможный обоснуй, почему эта черта часто встречается у людей (точнее, у «пентюхов», но это практически те же люди). Всё дело в их сравнительно недолгой жизни. Человек может успеть хорошо освоить магию, но тогда на боевые искусства и общефизическую прокачку времени уже не останется. А вот у «извращенцев» («извергов!»), народа Ааза, срок жизни побольше, и они вполне могут научиться и тому, и тому.
- «Колесо Времени» — с зигзагом. Айз Седай и женская часть Отрёкшихся действительно не блещут физической силой. Но мужская половина зачастую хорошо сложена физически, а также отлично владеет мечом (в частности, среди Отрёкшихся есть несколько мастеров клинка).
Фанфики[править]
- В «Гарри Поттере и методах рационального мышления» Гарри он давит педаль в асфальт: ему ещё двенадцати не исполнилось, а он уже умеет устраивать аннигиляционные взрывы и в финале убил 36 Пожирателей смерти наспех трансфигурированной ниточкой из нанотрубок. Впрочем, он хлипкий только на фоне взрослых магов (побегайте-ка по вертикальной стене на ручных присосках!)
- В аннигиляционных взрывах по мнению автора правки нет ничего сверхъестественного, как и в нанотрубках. Дело в том, что маги не интересуются достижениями маггловской науки и про это банально не знают — следовательно, не ожидают, что их элементарно обезглавят сверхпрочной нитью.
- Во многих фанфиках физическому развитию внимание уделяется — поскольку во время магического боя приходится не только махать палочкой, но и уворачиваться от заклятий, например. Кроме того, встречается теория, что физическое развитие связано с магическим: лучше владеешь телом — лучше владеешь своей магией.
- Там же оговорено, что маги физически крепче маглов, так что это вообще не сюда.
Мультфильмы[править]
- Frozen: королева Эльза может замораживать моря, возводить ледяные дворцы и даже создавать жизнь в виде разумных снеговиков, и всё это могущество дано хрупкой 21-летней девушке, большую часть жизни проведшей в затворничестве.
- Хорватский мультфильм «Чудесный лес» 1968 года — чародей Палочка. Очень худ, под стать своему имени, и мал ростом.
- А вот император Морозомор из второго фильма («Шляпа Чародея», 1990 год) — здоровенный ледяной элементаль, техномаг и ледяная душа, хотя силы особой не демонстрирует — просто потому, что вообще со своего ледяного трона слезает нечасто. Собирался продемонстрировать, да Палочка с волшебным мечом успел раньше.
Мультсериалы[править]
- Adventure Time: местные маги привыкли полагаться только на свою магию, и в рукопашной обычно ничего сделать не могут. Когда маг Ледяной Король натренировался драться нунчаками и жульническим образом протащил их на магический турнир, это дало ему решительное преимущество.
- The Dragon Prince — Каллум не силен в военном искусстве, но оказывается способен к магии — фотографическая память художника пригодилась.
- Wunschpunsch — в принципе, один из двух главзлодеев-колдунов.
- RWBY — Вайсс Шни. Да, дотянуться до неё, с её-то шпагой, глифами и Призывом — задачка не из лёгких, но если уж вражина (как Лейтенант-с-бензопилой из предпоследней серии 2-го сезона) дотянется… тем более, что у неё и с выносливостью не очень (магия быстро расходует Ауру), и с силой.
- Дискорд из My Little Pony: Friendship is Magic — серьёзно, судя по финальному двухсерийнику, он без своего «щелчка пальцами» даже ходить далеко отвык, хотя порой и демонстрирует незаурядную (драконикус всё-таки) ловкость и гибкость, да и несколько сильнее, чем кажется — в силу габаритов хотя бы.
- Да и вообще, ряд значимых пони-магов либо хрупкие единорожки, либо книжные черви вроде Санбёрста или Старсвирла.
- Хрупкие единорожки, которым хватает физического развития получить пятое место в своём первом в жизни марафоне, или тягать на себе здоровенный камень. А учитывая, что поднимая тяжёлые вещи телекинезом, Твайлайт явно напрягается физически…
- Да и вообще, ряд значимых пони-магов либо хрупкие единорожки, либо книжные черви вроде Санбёрста или Старсвирла.
Манга и аниме[править]
- Берсерк: Колдунья Ширке — девочка-подросток с соответствующими полу и возрасту физическими кондициями. Колдун Дайба, архимаг императора Ганишки — ветхий старик. Как маги они необычайно круты, но как люди весьма уязвимы.
- Дайба, впрочем, для «ветхого старика» слишком спортивный: не прошли ему даром занятия йогой. А Ширке лихо раздавала люли посохом бандитам-головорезам капитана Костеборода.
- Код Гиас — склонный решать вопросы физически Сузаку сильнее и выносливее своего ровесника Лелуша, который скорее склонен к многоступенчатым планам и хитрым стратегеммам. Ну и к использованию гиасса, который как бы местная магия.
- Наруто — Пейн. А точнее настоящий Пейн, который Нагато.
- В меньшей степени это характерно для тех шиноби, которые предпочитают атаки на средних и дальних дистанциях. В частности марионеточники и члены клана Абураме. За первых дерутся марионетки, за вторых — специальные насекомые. Впрочем, и те, и другие стараются при возможности освоить и навыки ближнего боя.
- Сага об Амоне — имперский безымянный маг, дряхлый старикашка преклонного возраста. С помощью магии может бороться с тремя магами одновременно, да и с воинами тоже.
- Некий научный Рейлган: сыграно прямо — большинство героинь — хрупкие девушки, но владеющие определенными фантастическими способностями. Субверсия в случае Куроко Ширай и Мисакой Микото: одна мастерица боевых искусств, способная, к тому же, к телепортации разных объектов (в том числе и внутрь человеческого тела, ня!), вторая умеет создавать сверхострые мечи из металлических опилок (хотя особых навыков фехтования не имеет), бить током как на расстоянии, так и вблизи, да и с ноги может вломить неслабо.
- А вот «хлипким магом» в полной мере в мире Рейлгана и Индекса волшебства является Акселератор, сильнейший эспер, претендующий на шестой уровень. В принципе, ему и не нужна была особая физическая сила, поскольку его способность позволяла изменять направление «векторов», отклоняя или отражая атаки. В результате проиграл в обычной драке «нулевику» Томе, который обладает единственной способностью — развеивать силу эсперов и магов.
- Ди — охотник на вампиров: Жажда крови — Один из Братьев Маркусов — Грув своей астральной проекцией способен выносить даже мутантов Барборосы, в реальности слабый и болезненный — постоянно находится на больничной койке.
- Моб Психо 100 — собственно, Моб. Будучи сильнейшим эспером из показанных в сериале, слаб телом и в беге занимает последние места.
- Король-шаман — Джун Тао. Неплохо управляет зомби, но сама боевых навыков не имеет. «Зато причёску и маникюр не испорчу» — говорит она в своё оправдание
Комиксы[править]
Веб-комиксы[править]
- Замри. Замолчи — Лалли Хотакайнен. Над его телосложением по другую сторону экрана рыдают бабушки. Не способен сдвинуть тачку. Но вынослив и быстр, может бежать целую ночь, разведывая местность или унося ноги от того, что разведал. На инфостранице есть информация, что слабый телом человек обладает слабым луонто — духом хранителем, от которого черпает силу; натренировав тело, человек разовьет луонто. Возможно, этим объясняется, почему у Лалли после не самых эпичных заклятий то кровь носом идет, то кома наступает, в отличие от его крепко сложенного кузена Онни.
Видеоигры[править]
- Глаз дракона — игра, в которой мы играем за дракона. Хотя они все хороши и гораздо сильнее людей, в начале, при выборе героя подчеркивается, что дракон-колдун быстрый, но слабый. Как подсвечено: «Его естественные способности довольно средние, но все компенсирует магия».
- Mass Effect: Лиара Т’Сони кого угодно порвёт на части биотикой (не совсем магия, но концептуально близко), но по физическим данным девушка слабенькая, в частности, единственный персонаж у которого вообще нет навыков, связанных с оружием.
- Ой ли? В следующей части она демонстрирует весьма неплохую подготовку, очков здоровья тоже немало, а что касается оружия- а оно ей надо, с ее биотическими способностями?
- Там же, Кайден Аленко — в первой части «маг» хлипкий (пистолет+легкая броня, упор на навыки), во второй и третьей становится магом боевым, умеющим пользоваться автоматом.
- Серия Disciples — тамошние маги вполне отвечают этому тропу, за вычетом некоторых магов Орд Нежити.
- А вот стражи столиц жестоко рвут шаблон (хоть и маги), ибо помимо огромного магического урона обладают огромным запасом здоровья и бронёй, снижающей весь входящий урон на 90 %.
- Все маги гномов туда же, особенно ветка поддержки. Жыыырные, жирные гномьи Старейшины.
- А вот стражи столиц жестоко рвут шаблон (хоть и маги), ибо помимо огромного магического урона обладают огромным запасом здоровья и бронёй, снижающей весь входящий урон на 90 %.
- Серия Shining — уровень хитов и класс брони у магов, как правило оставляют желать лучшего.
- Субверсия в Shining Force: The Legacy of Great Intention — среди персонажей есть маг-медуза Доминго: его класс брони и уровень хитпоинтов заставляет даже апгрейженых воинов скрежетать зубами от зависти.
- Серия Dragon Age — вполне классические маги, за исключением иногда внешнего вида (в Dragon Age II на концепт-артах Хоук-маг изображается с элементами тяжелой брони) и престиж-классов «мистический воин» и «рыцарь-чародей» в Dragon Age: Origins и Inquisition соответственно.
- Diablo II — частично. Хотя любого персонажа, даже если это волшебница или некромант качают по принципу «здоровья много не бывает» — все очки характеристик, кроме необходимого минимума для вещей, кидают в живучесть и ловкость для блока, по способности держать удар они все равно обычно уступают всяким варварам с паладинами. А вот босс Саммонер является одним из сильнейших магов среди противников, но здоровья у него меньше, чем у рядовых монстров в его святилище.
- Warcraft III — в отличие от предыдущей части, где один единственный маг мог творить форменный беспредел, вынося целые армии, в это игре эффективность магов ощущается только при наличии 5-6 рыл, и то только если их прикрывают тяжёлые войска.
- World of Warcraft — маги, чернокнижники и жрецы могут носить только тканевые доспехи.
- Друиды носят кожаную броню, но если не перекинуться в медведя, то она им не помогает. А вот шаманы — наиболее близки в этой игре к архетипу Колдун и воин. В Burning Crusade шаманы иногда танковали героики (а Разбойник мог на ловкости танковать Иллидана — мда, теперь такой многозадачности не дождёшься).
- Некогда существовал символ, позволявший чернокнижникам (помимо ряда преимуществ с +1 style) вполне сносно танковать. Однако вскоре его вырезали, заявив, что чернокнижники никогда не планировались как способные танковать. Учитывая вечную нехватку танков, решение более чем странное. Зато сами танки рады попадать в рандом-инстанс за минуту-две, пока дамагеры ждут час!
- Heroes of Might and Magic IV — Маг, юнит Порядка является одним из слабейших по показателям здоровья-атаки-защиты на своём втором уровне. Джинны — аналогично на третьем. Но это им нисколечко не мешает, если хорошо прикрыть.
- Туда же и Злую волшебницу из аддона The Gathering Storm. 100 хитов на 4 уровне, но телепортируется куда угодно и кастует мощнейший Взрыв.
- И Боба из кампании этого адд-она. У него все слоты навыков забиты магией и ему нельзя взять пресловутое «ратное дело», которое даёт героям так нужную защиту.
- Аллоды: Печать тайны, Аллоды II: Повелитель душ. Маги имеют мало здоровья, не могут носить доспехи.
- Touhou Project: Пачули Нолидж. Мудрая и сильная (как) волшебница, но физически слаба и почти всё своё время проводит в библиотеке. Страдает анемией, астмой и… недостатком витамина А, и из-за слабого здоровья даже не может использовать магию в полную силу.
- Вообще, все волшебники в Touhou (за редкими исключениями) являются хлипкими, особенно если сравнивать их с ёкаями, разновидностью которых они здесь являются. Посудите сами: у остальных ёкаев есть и сверхчеловеческая сила, и очень долгая жизнь, и регенерация, в то время как волшебники отличаются от людей только отсутствием надобности в еде, воде и сне. А ведь при этом они ещё и ведут затворнический образ жизни, не говоря уже о частой работе с различными опасными и ядовитыми веществами…
- Blade and Soul — В игре представлены 2 класса магов: Мастер призыва (Summoner, он же «котовод») и Мастер стихий (Force Master). Эти классы самые хилые по HP. У призывателя есть кот-напарник, облегчающий жизнь, а вот мастеру стихий может сильно достаться. Поэтому основная тактика этих классов — держать противников подальше от себя, что они умеют делать.
- Majesty давит педаль в пол: тамошние колдуны на первом уровне имеют всего 4 HP и совершенно беспомощны против кого-то сильнее крысы. Стоит им подняться до третьего уровня и выучить пару заклинаний — и они уже превращаются в угрозу, а к седьмому уровню вообще становятся машинами убийства: защищают себя от магии, швыряются во всех вокруг огненными шарами и творят локальные бедствия.
- Служители местных богов же представляют собой подобный троп, выполненный по-разному:
- Лекари Агрелы довольно слабы и плохо вооружены, но на высоких уровнях развития способны на время становиться неуязвимыми к повреждениям, а в бою практически не участвуют[1], предпочитая лечить союзников.
- Жрицы Крипты слабы в ближнем бою, но постоянно подлечивают себя и своих миньонов, высасывая жизнь из врага и обращая нежить на свою сторону.
- Культисты Фервуса одеты в одну только набедренную повязку и маску, поэтому при неосторожности погибают довольно быстро. Но им и не нужно воевать в рукопашную: они умеют околдовывать диких зверей, чтобы уже те начинали клевать и кусать врага, пока сами культисты швыряются издалека ножами. А на высоких уровнях культисты и сами могут оборачиваться медведями, и продолжать кидать ножи уже с многократно увеличенной силой.
- Во второй части прокачанные маги толпами ложатся на любом боссе даже при наличии в команде танков и лекарей. Зато, как и раньше, урона им не занимать, если, конечно, удастся прокачать сего товарища, что дополнительно осложняется высокой стоимостью местной гильдии магов.
- Служители местных богов же представляют собой подобный троп, выполненный по-разному:
- Dark Souls: принц Лотрик в третьей части — настолько хил, что даже ходить не может, но ему это и не очень-то нужно, ибо телепортируется и имеет всегда готового прокатить на горбу монструозного брата.
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines — клан Тремер имеет в своем арсенале убийственную дисциплину Тауматургия (магия крови, разработанная самими чародеями), но не может поднимать физические атрибуты выше 4.
- Это Тремер-то хлипкий? Тот самый Тремер, который умеет наколдовывать лучший щит в игре и станлочить врагов? А поднятие физических атрибутов выше 4 - бессмысленная роскошь, опыт можно потратить и на что-то более полезное. По-настоящему хлипкими магами являются представители кланов Тореадор (с одним уточнением) и особенно Малкавиан, не имеющий ни одной защитной дисциплины(впрочем, ему это не очень-то и нужно)
- Disgaea — так-то местные дефолтные магички и черепа (да, они называются Skull, не спрашивайте) именно что хлипкие, а вернее у них просто позорные аптитуды защиты (которые отвечают за рост соответствующих характеристик от уровня и надетых предметов), так что если позволить вражеским бойцам равной весовой категории добраться до них, то вы получите очередную бесславную смерть.
- X-COM — здесь троп олицетворяют лидеры и командующие сектоидов, хотя они все же псионики, а не маги. Могут нанести серьезный ущерб своими псионическими атаками, вгоняя в панику ваших бойцов и контролируя их разум, но как и прочие сектоиды, почти не бронированы и здоровьем обделены. А вот с эфериалами аверсия. Несмотря на то что при вскрытии они описываются как слабые, тощие и вообще непонятно как выживающие существа, в бою они являются реактивными громилами, в живучести и силе их превосходят только мутоны, а по бронированию они и мутонов превосходят.
- Kingdoms of Amalur: Reckoning — зигзагом. Если качаться чисто в магию, то ваше здоровье будет расти очень медленно и броня для чародеев в своих защитных характеристиках серьёзно уступает воровским и тем более воинским аналогам. Зато маг может изучить защитную сферу и сопровождающие её энергетические заряды, бьющие и оглушающие приблизившихся врагов.
- «Эадор» — во все поля. Герои класса Маг имеют меньше всего НР и способны носить только обычную одежду. Проблему можно решить, если по достижении 10-го уровня выбрать другой класс. Тогда хоть в тяжелых латах ходи, но уже не получится прокачать магические перки на полную мощность. Юниты-маги (собственно, Маг, а также Шаман, Колдун и Чернокнижник) даже после долгой раскачки остаются на редкость хлипкими.
- Starcraft — Высшие Тамплиеры протоссов, хотя лор глаголет обратное — они в первую очередь тамплиеры и махать клинками по идее должны уметь даже лучше рядовых зилотов. Но увы, баланс.
- Pathfinder: Kingmaker — маги и так обладают самым маленьким кубиком здоровья (d6), но Октавия со своей выносливостью 8 продавливает педаль в пол.
- С ней же и инверсия. Её школа магии — транформация, что позволяет ей по желанию левой пятки давать себе модальный бонус на увеличение физ. характеристик. Так что вломить Октавия при должной прокачке вполне сможет. Но вот зачем?
- Полбеды, что она хлипкая относительно игры - в конце концов, на рекомендованной сложности там даже Амири и Валерия не всегда могут без плотного обкаста бафами держать урон больше хода-двух (а они-то воины, если что). Так что стеклянная пушка Октавия - ещё не такой плохой чар. Но хлипкая она даже по меркам настолки.
- Tales of Maj'Eyal — у архимагов, солипсистов, овладевателей и культистов энтропии −4 к рейтингу жизни, наименьший показатель среди всех классов. Но у них всех играется субверсия: у прокачавшихся архимагов получаются жирнейшие щиты, не дающие врагу добраться до их хлипкого здоровья, у обоих псиоников их ресурс работает второй шкалой здоровья, а овладеватель ещё и ловит урон на используемые им чужие тела, а не своё собственное, да и культисты дорастают до неубиваемых машин смерти.
Визуальные романы[править]
- Long Live the Queen — главгад Тогами. Если героиня прокачала помимо магии ещё и рефлексы+фехтование, то он на этом и погорит, так как контрить ваши физические атаки магическим мечом ему будет нечем.
Настольные игры[править]
- Warhammer Fantasy Battles — большинство магов хлипкие и не имеют возможности носить броню. Ярким примером является эльфийский князь Теклис — физически слабый и болезненный, но в магической силе не уступающий самому Нагашу. С другой стороны немногие армии могут обойтись без помощи хоть одного мага. К тому же, этот мир настолько суров, что даже самые хлипкие маги носят во второй руке меч.
Где НЕ встречается[править]
- Основная статья: колдун и воин
- HoMM 3, где маги не только сильны в дальнем бою, но и не имеют штрафа к ближнему.
- King's Bounty — большинство юнитов-магов являются высокоуровневыми существами, которых не так легко убить. При этом у многих нет штрафа в рукопашном бою, а орочий шаман и вовсе милишний юнит (ещё и жирный).
- Аллоды Онлайн, где что маг, что некромант, имеют достаточно сильные защитные абилки, делающие их далеко не хлипкими.
- В Проклятых землях мага можно сделать крутейшим кастером, пожертвовав всей «физой». Но, пожалуйста, не надо так… Выигрышная комбинация, на которой можно пройти мультиплеер в одиночку — танкомаг с жезлами-автолечилками.
- Аниме Fairy Tail — тамошные маги еще крепкие физически. Например заклинательница звездных духов Люси несмотря на свою хрупкую внешность выдержала шквал ударов ломавших деревья и дробящих камни. Так же умеет эффективно пользоваться кнутом, чтобы захватить противника, а также использовать его в качестве эффективного оружия на дальних и близких дистанциях. И это при том, что Люси — слабейший член команды главных героев, а Нацу или Эрза вообще пробивают педаль в пол.
- Мария Семёнова, «Волкодав»: наиболее часто встречающийся путь к магической мощи — через боевые искусства, так что многие маги или псионики могут и кулаком навалять так, что мало не покажется. Например, сильный колдун Мавут — легендарный мастер копья. Из реально хлипких магов в саге попадается разве что Тилорн… да и тот мало того что всё ещё приходит в форму после пыток, так ещё и учился в совсем другой традиции, потому что он прилетевший из космоса землянин.
- Плоский Мир — Аркканцлер Чудакулли, здоровяк, который обожает охоту, спит с арбалетом под подушкой и полагает, что враг, с которым нельзя справиться с помощью двухметрового дубового посоха, скорее всего, неуязвим и для магии.
- Г. Л. Олди, «Шмагия». Маги школы Нихона Седовласца «кастуют с хитов», поэтому что бранный маг Просперо Кольраун, что его ученик малефик Андреа Мускулюс — настоящие атлеты.
- «Чернокнижник». Злой колдун недурно сложен, и когда в финале Редфрен берёт его на слабо и предлагает решить судьбу мира в честной драке, оказывается, что сатанинский прихвостень отнюдь не дурак в рукопашной.
- Dorohedoro: маги бывают самые разные. Есть хлипкие, а есть здоровяки вроде Сина, Ной и Тамбы, которые могут оппонента на клочки разорвать без помощи магии (и сложены соответствующе).
- Ранобэ «Чернокнижник в мире магов». Маг спокойно убьет любого рыцаря. Магия там сама по себе опасна, а самый распространенный ритуал становления магом еще и сжигает много жизненной силы в обмен на магическую. Поэтому, подходить к нему, не достигнув хотя бы максимума физических возможностей обычного человека — путь в могилу. Да и в дальнейшем — удержание все больших объемов энергии будет требовать сверхчеловеческих физических характеристик.
- Библиарии космодесанта же!
- Да и вообще, псайкеры как таковые в сеттинге Warhammer 40,000 совсем не обязательно являются воплощение тропа. Вполне приличные физические атрибуты и умения рукопашного боя псайкеру вполне доступны, а в линейках развития «магии» есть и такие, которые превращают персонажа в рукопашную машину смерти, способную голыми руками пробивать доспехи, мгновенно заживлять раны, быть невосприимчивым к ядам, экстремальным температурам, вакууму… Есть и целые псайкерские школы, сосредоточенные на изучении такого кун-фу. Так что рядовой псайкер разве что лишь несколько более хлипок, чем персонаж, ориентированный целиком на рукопашный бой, а специализированный псайкер-рукопашник поспорит с ними как минимум на равных.
- World of Darkness — зигзаг: маги традиции вполне могут быть хлипкими, но маги акашитского братства способны избить голыми руками оборотня в боевой форме
- Homestuck — никто не мешает представителям преимущественно «магических» классов быть сильными и живучими. Эквиус, например, по классу Наследник (аналог Sorcerer’а), однако является самым физически сильным персонажем во всём комиксе. Ведьма (местный аналог Warlock’а) Фефери тоже довольна развита физически.
- Доктор Стрэндж — здешние маги явно исповедуют доктрину «в здоровом теле здоровый дух», наряду с оккультизмом изучают боевые искусства, и в рукопашной месятся лишь немногим менее эффектно, чем с помощью колдунства. Не говоря уж о паркуре, необходимом при всяких искажениях пространства.
- Аниме «Mahou Senshi Rui», он же «Rune Soldier». ГГ Луи — очень сильный рукопашник и зачастую просто неубиваем. Вот только с колдовством у него реальные проблемы…
- Аладдин - Мозенрат и Джафар поначалу кажутся именно сабжами. Один юноша, другой сильно в возрасте, оба высокие, но тощие и лощёные, а Мозенрат ещё и с костяной рукой (плата за магию). Однако в рукопашной схватке они ничуть не уступают ловкому, хваткому и жилистому Алладину.
- Castlevania (2017) — Сайфа вовсе не хлипкая: защищая Замхир, она с разбегу сбивает с ног крупного демона, удерживает него несколько секунд руками, а потом убивает ударом ледяного копья.
Примечания[править]
- ↑ Если кто-то тронет их храм, бросят все дела и кинутся на обидчика с ножами.