Сверхспособности — это плохо
— С большой силой приходит большая фигня
Герой обладает сверхспособностями. Или бессмертием. Или неким гаджетом, исполняющим желания или дающим те же сверхспособности. Казалось бы, герой становится сверхчеловеком и самым счастливым жителем Земли. Но не тут-то было. Его способности или гаджет несут горе и смерть окружающим, а то и самому герою. Всё кончается тем, что герой или умирает, или отказывается от всего этого, становится обычным человеком, и, как правило, всё возвращается на круги своя.
Не следует путать с тропом Невероятно отстойный дар — сверхспособность может быть полезной и без побочных эффектов, тут проблема не в способностях, а в человеке: во-первых от открывшихся возможностей может сорвать крышу, а во вторых можно наделать ошибок даже из самых лучших побуждений, а последствия тоже будут «сверх».
Где встречается[править]
Литература[править]
- Цикл романов «Мстители» Брендона Сандерсона. После таинственного явления, известного как Напасть, на Земле стали появляться эпики — люди со сверхспособностями. Думаете, что сразу началось противостояние в духе комиксов? Суперзлодеи против супергероев? Ничего подобного! Среди эпиков нет ни одного героя! Все, кто получили сверхспособности, со временем осознали, что они более не скованы нормами морали и общество обычных людей им ничего не сможет сделать. К тому же, активное использование своих суперсил приводит эпика к моральной деградации и действует на него, как наркотик. В результате имеем разрушенный постапокалиптический мир, поделенный между различными бандами суперлюдей: от злодея-прагматика Стальное Сердце (злой копиркин Супермена) до апокалиптического маньяка Разрушителя. Собственно, вся книга — это манифест того, что сверхспособности — это очень, ОЧЕНЬ плохо.
- Сергей Лукьяненко любит тему «Откажусь от особого дара — так будет лучше для всех».
- Характерный пример — в финале «Рыцарей сорока островов» главгерой возвращается в наш мир и разделывается с бандой гопоты, используя навыки фехтования и рукопашного боя, полученные за время на Островах. С помощью вундервафли — деревянного меча, который может превращаться в стальной, лёгкий, необыкновенно прочный и очень острый. Разогнав шпану, он… ломает меч о колено, как символ: мол, больше никогда.
- Инверсия в «Шестом Дозоре». Главный герой, Антон Городецкий в конце книги теряет свои магические силы и превращается из Светлого Иного в обычного человека. Радости он от этого, как ни странно, не выказывает абсолютно, а в эпилоге его корёжит от потери способностей мага так, что он прямо говорит, что милосерднее было бы его убить — и это при том, что это только начало магической ломки!
- «Worm» — «Червь» чуть менее чем весь именно об этом.
- Леонид Влодавец, цикл страшилок — в авторской системе штампов сверхспособности — это ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ плохо!!! Ведь их даруют демоны и бесы, и преимущественно ради того, чтобы их избранник (обыкновенный школьник) выполнил для них определённую работу. А если откажется — ему самому станет очень плохо. Ну и в итоге в самом конце становится ясно, что выполнив эту задачу, герой и сам отправится в ад, и дарует злому духу неимоверное могущество, которое позволит ему если не править миром, то уж во всяком случае творить зло неимоверных масштабов. Иногда способности даруются не напрямую, а через слуг демонов (Великий Некромансер, ведьма из «Тринадцатого часа ночи»), а иногда эти демоны просто могучие сущности с иных планет (Чурачука), но суть не меняется: суперспособности — путь в преисподнюю. Настоящую силу даёт только вера в Бога.
Кино[править]
- «Эффект бабочки»: главный герой исполнил заветную мечту всех геймеров: научился сохраняться и загружаться в реальной жизни. Артефакты — его собственные дневники. Но, прожив несколько неудачных жизней, он возвращается в исходную точку, посылает к чёрту девочку, которая должна вырасти его любимой, и сжигает дневники, обретя спокойную жизнь нормального человека, без сверхспособности — и без любви. В режиссёрской версии ещё жёстче — ГГ убивает себя в утробе матери, даря счастливую жизнь своим друзьям.
- «Клик — с пультом по жизни»: гаджет, как очевидно из названия, пульт. Из возможностей — прокрутка времени вперёд и управление окружающей средой по мелочи. Герой избавляется от пульта и возвращается к живой и здоровой семье.
- «Чёртов мобильник»: как очевидно из названия, гаджет — мобильник. Он исполняет желания и является дьявольским артефактом. Аналогичная история.
- «Брюс Всемогущий»: Бог ушёл в отпуск и передал всемогущество неудачливому новостнику Брюсу. Сначала Брюс обрадовался дару, но какое-то время спустя понял, что попал…
- «Фантастическая четвёрка» 2014 года реагирует на обретение способностей в духе «Мы об этом не просили». Получилась неудачная басня, потому что у троих из героев способности скорее магические и пользоваться ими не обязательно. А единственный, кому есть на что жаловаться — Тварь, обросший камнями — почему-то первым же с этим смиряется.
- «Хэнкок»: первая половина фильма, до становления ГГ местным суперменом, — наглядный пример этого тропа, ходит за руку с Что за фигня, герой?. Хэнкок — то ли бог, то ли ангел, живущий на земле с амнезией и в облике бомжа. Он пытается поставить свои суперсилы на службу человечеству, но его не ценят. Потому что люди видят, КАК он их использует. Он хочет спасти человека, застрявшего в своей машине на пути поезда. Благородно, только вместо того, чтобы поднять в воздух машину (что ему вполне по силам), он плечом останавливает поезд — локомотив вдребезги, вагоны с рельсов долой. Косатку выкинуло на берег? Кинем её обратно в море… упс, попал в чей-то корабль. А, ну и ладно, косатка-то жива… наверное. После тушения пожара, с обгоревшей одеждой и голой подкопчённой жопой плюхнуться у фургона с мороженым, распугав детей, аргументируя тем, что «а вы хоть представляете, как там, б*я, жарко?!» — милое дело. Не говоря уже о таких мелочах, как дырки в асфальте после приземления — после каждого полёта.
- К тому же он тот ещё козёл: ответить грубостью на, в принципе-то, справедливое замечание, нахамить первым — запросто. И в выражениях не стесняется — показательная сцена с выбором костюма по комиксам:
- — Что скажешь об этих героях?
— Гомик. Гомик в красном. Норвежский гомик.— Хэнкок
- Коронный номер — запихивание чьей-нибудь головы кому-нибудь в задницу:
— Так. У меня голова раскалывается, так что давайте вы тихо сдадитесь и не будете шуметь. (…) Ну тогда твоя голова окажется в его жопе, его голова окажется в твоей жопе, а ты… тебе не повезло, чувак, — твоя голова окажется в моей жопе.
— Извините. Извините, пожалуйста… Или твоя голова в его жопе окажется.
- «Стекло» Шьямалана: девиз тайной организации, которая и убила в конце героев. Непонятно, правда, какую такую суперспособность они нашли у заглавного мистера Стекло. Быть умным, что ли? Да и у Кевина (сильный и хорошо лазает) и Дэвида (интуиция на преступников и умение держать удар) такие себе «супер»-способности по меркам супергероев.
Комиксы[править]
- Это один из любимых штампов во Вселенной Marvel:
- Брюс Баннер не испытывает никакого удовольствия от того, что может стать огромным и непобедимым — ведь тогда он становится тупым, уродливым, и вся американская армия норовит его поймать и подвергнуть тщательному изучению.
- Существо (он же Бен Гримм) из Фантастической четвёрки тоже не кайфует от мощи и неуязвимости — ведь теперь он похож на ожившую кирпичную стену.
- Многие мутанты — что Ксавьеровские герои, что подручные Магнито — не особенно рады своим способностям: во всей стране их ненавидят и боятся. Бедняжка Роуг (Шельма) даже прикоснуться ни к кому не может, чтобы не убить/причинить болевой шок.
Аниме и манга[править]
- Charlotte: иметь сверхспособности здесь плохо сразу по двум причинам. Во-первых, большинство из них имеют минусы (например, отсутствие побочных способностей), что может конкретно испортить жизнь счастливому обладателю. Во-вторых, что главное, за одарёнными постоянно охотятся учёные, попасться к которым означает распрощаться с жизнью.
- Юкливуд Хелсайт, аниме и манга «Уж не зомби ли это?»: любое её слово или эмоция немедленно изменяют реальность, если загрустит — идёт дождь, скажет «умри» — умрёт даже принципиально бессмертный. Но она не может эту способность «выключить», потому приходится постоянно контролировать эмоции, общаться записочками и носить специальные «ограничивающие» доспехи.
- Darker than Black. Мало того, что для использования способностей надо выполнять определённые действия, от курения сигарет до ломания пальцев, в процессе их получения человек теряет эмоции. В лучшем случае, он после этого бросит семью и друзей, а затем уйдёт работать на правительство или станет отшельником, в худшем — убьёт их и сбежит в подполье, чтобы работать на бандитов, пока не станет жертвой спецслужб.
- Dragon Ball — саяном быть круто, но в полнолуние можешь превратиться в гигантскую гориллу-оборотня и начать всё крушить (даже если этого не хочешь…).
Видеоигры[править]
- Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal: в финале игры протагонисту будет предложено поглотить эссенцию Баала и стать богом. Но герой может отказаться от щедрого дара и стать обычным смертным. Этот выбор особенно важен, если у героя есть возлюбленная/ый.
- Однако с учётом судьбы сына другого мёртвого бога, Iyachtu Xvim’а, в данном случае сверхспособности — это и правда плохо. Тем более, что герой на момент этого выбора и сам себе полубог.
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer: если по ходу игры слопать дух Миркула, то в финале можно будет поглотить сущность Пожирателя Духов, превратившись в могущественное и неуничтожимое несущество. Взамен придётся уделать всех своих спутников (кроме возможного одного), а потом протагонист оттянется на всей вселенной, убьёт большую часть богов (в лобовом бою со всей их оравой) и куда-то исчезнет (сдохнет от скуки?).
- Planescape: Torment: Безымянный наделён бессмертием, но страстно желает от него избавиться, поскольку во-первых, его бессмертие аморально (каждый раз когда Безымянный умирает, он возвращается к жизни, но где-то в мультивселенной умирает человек); а во-вторых, дефективно. Герою и окружающим оно приносит одни несчастья.
- Life is Strange — главная героиня (см. эпиграф) получила крутую сверхспособность по контролю времени, но ее жизнь с этого момента стала гораздо более сложной. Да и сама способность вызывает вопросы, в том числе этические.
Визуальные романы[править]
- Crimson Gray — Лиззи Досс благодаря химическому дисбалансу в головном мозге, возникшему из-за воздействия во время внутриутробного развития на эмбрион экспериментальных фармацевтических препаратов, получила сверхсилу, сверхловкость, повышенный болевой порог, стала видеть и слышать лучше и дальше, чем среднестатистический человек. А ещё она из-за того же дисбаланса является абсолютно непредсказуемой психопаткой, чей самоконтроль висит на тоненькой гнилой ниточке, которая, если делать неправильные выборы в VN, может неожиданно оборваться. С весьма кровавым результатом.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40,000: любой человек (за крохотным исключением) в рамках данной вселенной теоретически может быть латентным псайкером (аналог мага), и его способности могут пробудиться в самый неожиданный момент. Но радости это вам точно не принесёт. Судите сами.
- С одной стороны, быть псайкером в мрачном мире будущего, на первый взгляд, нереально круто. К вашим услугам (при правильной тренировке, конечно же) будет предоставлен широкий ассортимент способностей: от банального телекинеза в стиле «Газонокосильщика», который позволит прессовать танки в кубики силой мысли, до так называемой биомантии, которая даёт возможность отращивать потерянные конечности и заживлять раны со скоростью, которая заставила бы и мутанта Росомаху нервно курить в сторонке. Помимо этого, псайкер при соответствующем обучении сможет:
- — жечь пирокинезом и файерболами самых хтонических существ (дисциплина «Пиромантия»);
- — предсказывать события отдалённого и не очень будущего (широкий спектр способностей, от тактического ясновидения до точных (ну, более-менее) пророчеств грядущего. Особняком стоит хрономантия — редкая псайкерская дисциплина, позволяющая просто и незатейливо управлять самим течением времени);
- — контролировать машины силой мысли, отводить взгляды противника или отвлекать его при при помощи зрелищных иллюзий — в общем, полный набор для любителей скрытного проникновения на хорошо укрепленные базы;
- — хакать мозги других людей (достаточно богатый выбор скиллов, от банальных «чар привлекательности» (с которыми надо быть поосторожнее, а то может получится повторение финала фильма «Парфюмер») до прямого управления разумом).
- — и много, очень много других разных крутых способностей, которые позволяют опытному псайкеру вертеть законы мироздания на своем магическом посохе в любую сторону и в любом произвольном и нужном ему направлении.
- А теперь, дорогой дружок, перечень минусов твоего незавидного (Инквизиция гарантирует) положения:
- — большинство человеческих псайкеров из-за их постоянной связи с Варпом подвержены тем или иным букетам психических заболеваний (от вроде бы безобидной клаустрофобии до маниакально-депрессивного психоза с галлюцинациями, бредом и прочими радостями), что, вкупе с вышеуказанными способностями, иногда приводит к тому, что безумные видения мага вполне могут внезапно воплотиться в реальности, что, несомненно, добавляет популярности этим господам среди остальных, «нормальных» людей. Помимо этого, достаточно сложно отличить обычного псайкера-шизофреника от одержимого (см. ниже по списку), что создаёт весьма неприятную моральную дилемму (впрочем, зачастую выяснением этого практически никто не занимается: ставки слишком велики, а цена ошибки может быть невероятно высокой, поэтому Инквизиция и Экклезиархия предпочитает отправлять всех подозрительных псиоников скопом на костёр, уповая на то, что Бог-Император потом сам разберётся);
- — псайкеры привлекают излишнее внимание демонов — враждебных сущностей из параллельного измерения, которые мечтают либо завладеть телом несчастного, чтобы вволю покуролесить в реальном мире, либо (если демон решит притащить с собой дружков на корпоративчик) жаждут открыть врата в Варп, используя силу колдуна, после чего на одной отдельно взятой планете начинается такое веселье и угар, что остановить его может только полное уничтожение оного космического тела со всем населением и прочими ценностями в ходе плановой процедуры Инквизиции, известной всей остальной галактике будущего под милым названием Экстерминатус;
- — из-за предыдущего пункта, всё остальное население галактического человечества делится на две неравные половины. Большая часть людей призывает правительство изводить проклятое колдовское семя под корень везде, где только возможно. Меньшая часть, в принципе, не против этого богоугодного дела, но всё же считает, что псайкер — это не только ценный мех, и от них нужно сначала взять всё самое полезное, а уж потом с чувством, с толком, с расстановкой приступить к планомерному уничтожению отработавших свой срок богомерзких мутантов.
- Так что весёлая (хоть и недолгая) жизнь в постоянных бегах от агентов Инквизиции и разгневанных толп фанатиков под успокаивающий шёпот голосов в голове, предлагающих власть над миром и исполнение всех желаний за символическую плату в виде никчёмной душонки в славной компании розовых летающих слоников и давно почившей прабабушки, тебе гарантирована, юный псайкер. Наслаждайся.
- Впрочем, тебе может повезти и ты добровольно сдашься Инквизиции или Арбитрам. После этого тебя ждёт увлекательное путешествие на Чёрном Корабле на Святую Терру, где тобой займутся всерьёз. Если ты окажешься слишком взрослым/сильным (гамма-бета) тебя допустят в святая-святых — хор Астрономикона. Тебе предстоит поддерживать его негасимое пламя, обеспечивающее безопасное (ну, относительно) движение в Варпе. Правда ты очень быстро скопытишься от такой нагрузки, но твоя жертва не будет забыта.
- Ты молод и силён — Адепутс Астартес ждут тебя! Тебя ждет долгая и интересная жизнь, полная войны, резни и выжигания врагов псионическим огнём. И ты умрешь на поле боя, в окружении павших врагов. А если на тебя обратят внимание Серые Рыцари, то твоя гибель будет отмечена ударом Колокола Башни Павших Героев!
- Тебе слегка за двадцать? Ну, может быть тебе повезет и тебя признают достаточно могущественным, чтобы из тебя решили воспитать боевого мага в Гвардию! Добро пожаловать на адские тренировки в Адептус Астра Телепатика, а потом и на фронт, где тебя поставят на передовую жечь пехоту и плющить танки под присмотром злого мужика в эсэсовском мундире! Наслаждайся до тех пор, пока тебя не размажет снарядом, твое заклятие не срикошетит тебе в лоб или ты не сойдешь с ума и твой надзиратель тебя не пристрелит.
- Если несмотря на голоса в голове и пожизненный психоз ты отличаешься адекватность и хитрожопием, возможно тебя примет под своё крыло Инквизиция. Ты соможешь реквизировать армии и экстерменировать планеты врагов детства! Другое дело, что в комплекте идёт постоянный риск мучительной гибели, перехода на тёмную сторону силы, показательной казни еретиками/коллегами по цеху, а также профессиональная деформация, из-за которой уже к 40 годам ты будешь параноиком, подозревающим в ереси всех встречных, своих сподвижников, всех своих родных, свою собаку и самого себя! ИСЧХ — ты таки будешь прав!
- Ну и последний вариант — астропаты. Бесчисленный легион живых радиостанций вселенского масштаба. Ты будешь общаться с людьми за сотни световых лет, передавая страшные тайны, которые могут в прямом смысле взорвать твой мозг. В комплекте такие мелочи, как слепота, химическая кастрация и полное облысение.
- Ах да, если думаешь, что попав в тот самый ничтожный процентик тех, кому стать псайкером не грозит уж совсем, тебе жутко повезло? Поздравляем, теперь ты действительно попал. Стать псайкером не грозит единственной категории — антипсайкерам-«париям». Из плюсов — иммунитет к любому колдунству и способность оттоварить высшего демона Тзинча, способного сжечь целый мир, в рукопашную отломанной ножкой от стула. Минусы… да полно! Эмоциональная заторможенность, отсутствие эмпатии и интуиции, предвзятое отношение окружающих — они, видите ли, чувствуют что то глубоко неправильное и ужасное в присутствии «неприкасаемого». И ведь, если подумать, они правы — дело в том, что у всех «парий» не просто нет души, а имеется антидуша! Что и объясняет вышеуказанные особенности «пустых». Поскольку друзей и близких у вас нет и не предвидится, потому что все бегут от вас без оглядки, времени подумать о будущей профессии будет много. Великолепные перспективы. Целых две — киллером у Инквизиции или киборогом у некронов. Если раньше до вас не доберутся эльдары, почему то не любящие таких, как вы.
- Впрочем, тебе может повезти и ты добровольно сдашься Инквизиции или Арбитрам. После этого тебя ждёт увлекательное путешествие на Чёрном Корабле на Святую Терру, где тобой займутся всерьёз. Если ты окажешься слишком взрослым/сильным (гамма-бета) тебя допустят в святая-святых — хор Астрономикона. Тебе предстоит поддерживать его негасимое пламя, обеспечивающее безопасное (ну, относительно) движение в Варпе. Правда ты очень быстро скопытишься от такой нагрузки, но твоя жертва не будет забыта.
Почему это происходит[править]
На этот вопрос ответил Сергей Лукьяненко в книге «Спектр» устами одного из героев. Если герой оставит себе всемогущество или бессмертие, и у него всё будет хорошо, читатели будут ему завидовать и считать реальную жизнь серой и скучной.
С авторской же точки зрения такой гаджет — убийца конфликта. Его владелец начинает страдать унылой непобедимостью, и аудитория теряет к истории интерес. Большинство героев Лукьяненко в конце книги отказывается от сверхспособностей.
Хотя у того же Лукьяненко Солнечный Котёнок из одноимённой повести превратился в Солнце, став фактически богом — да к тому же подпитываясь верой в него. Только вот при этом Солнечный Котёнок автоматически вышел из последующих возможных приключений — чтобы получить возможность вновь в них участвовать, ему пришлось отделить от себя «небожественную» инкарнацию.
Почему это не дело[править]
Помимо того, что это штамп? Потому что люди, которые считают троп убийцей конфликта, ни хрена не понимают в драме. Герой отказался от суперспособностей? Слабак безответственный, вот кто он после этого. Ну а уж если герой взялся за дело, засучив рукава, доказав что он — герой и достоин суперспособностей, тут уже сам бог велел засунуть его в шкуру Хэнкока, которого никто не любит, потому что он — козёл, а козлом его сделала жизнь супергероя.