Призыв духов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

То, что написано на упаковке — маг использует заклинание, чтобы призвать духа. Дух в данном случае — существо, связанное по своей природе с магией или другими сверхъестественными силами. Если в этом мире все существа так или иначе связанны с магией, то духи будут связанны количественно, а то и качественно сильнее. Обычно у духов есть своя воля и свой разум.

В чём суть[править]

Обычно чародей, чтобы сотворить некоторую магию, должен сделать это самостоятельно — например, вложить в неё необходимую ману, произнести нужные заклинания. Максимум — в качестве помощи он может использовать какой-то волшебный артефакт, в котором запасена волшебная энергия или заложен долговременный колдовской эффект. А что, если хочется магии более сильной? Как человеку преодолеть установленный предел на магию?

К примеру, попробовать скастовать какое-то заклинание вместе или использовать помощь от фамильяров или выше упомянутые артефакты. Можно также совершить жертвоприношение и добыть дополнительную ману. Но самый радикальный вариант — переложить магическую работу на какое-то изначально магическое существо.

В самом простом случае дух призывается в материальный мир «как есть». При этом он может обретать квазиматериальную оболочку — от иллюзорного изображения самого себя до чего-то собранного наспех из подручных материалов. Более сложным вариантом является призыв в материальный артефакт или в механизм (в последнем случае можем получить нечто вроде одушевлённой машины, способной делать то, что не предусмотрено её чисто машинной частью). Наконец, духа можно призвать в живое существо (хост) или даже в самого мага.

Отдельным пунктом идёт тот случай, когда дух полностью в наш мир не призывается — вместо этого маг просит/принуждает того вмешаться из своего мира. В сеттингах, где религия — это магия, скорее всего, будет пересекаться с магией веры — когда клирик обращается с просьбой к богу, чтобы его бог сотворил какое-то чудо или наделил клирика силой.

Способы призыва духов могут также варьироваться по добровольности со стороны самого духа, которого могут задействовать как через силу, так и дружелюбно приглашая в наш мир. Возможны многочисленные промежуточные варианты — когда дух призывается в добровольно-принудительном порядке через ссылку на какие-то соглашения между духами и смертными, или через предложение такой жертвы, перед которой дух не может устоять.

Профит[править]

Духи, как существа магические, способны обращаться с магией недоступным для простых (и непростых) смертных способами. В целом взаимодействие мага и духа может выполняться следующим образом:

  • Самый простой — маг призывает духа, после чего остальную работу делает призванный.
  • Чуть больший уровень контроля — маг призывает духа, после чего приказывает/просит/убеждает выполнять определённые действия: один раз в начале или направляет по ходу всего времени, пока дух находится во власти мага.
  • Более глубокий уровень контроля — маг призывает духа, после чего творит заклинание вместе с ним. Если, например, для какой-то магии нужно произносить одновременно несколько фраз или регулировать скорость произнесения с недоступной для человека точностью, то призыв духа для этих целей, который поможет скастовать нужное заклинание — самое оно.

В общем, дух для мага может выступать этакой волшебной машиной и одновременно подсобным рабочим. Разница между обычным колдуном и колдуном, использующим духов — как между водителем велосипеда и, как минимум, автомобиля.

Кроме того, иногда духам может быть доступна какая-то особая магия, принципиально отличная от той, которую кастуют смертные маги. Ещё одним плюсом может быть то, что призвать духа в этом сеттинге может оказаться возможным даже для тех, кто никакой другой магией не обладает.

Недостатки[править]

Разумеется, у такого привлекательного дела не может не быть недостатков:

  • Магия призыва духов сама по себе может оказаться очень сложной или затратной на ману, требовать редких ингредиентов и артефактов, жертвоприношений и т. д.
  • Дух может оказаться не очень довольным тем, что его потревожил какой-то смертный, и в результате может попытаться вырваться из под контроля мага и в лучшем случае — сбежать в родной варп, в худшем — начать творить неизвестно что прямо здесь, утащить с собой призвавшего На Ту Сторону, предварительно позавтракав его учениками.
  • Дух может очень по-своему истолковать просьбы или приказы мага. Это может происходить как от злонамеренности духов, так и из-за чуждой психологии, незнакомства духов с тем, что люди считают самоочевидным и т. д.
  • Наконец, близкий контакт с чужеродными существами может иметь негативные долгосрочные последствия для самого мага. Естественно, что если магия в этом сеттинге имеет какие-то побочные эффекты, то в случае контакта с духами эти последствия будут проявляться особенно сильно.

Разновидности[править]

  • Призыв духов природы. Когда говорят о духах, которых можно призвать, то обычно подразумевается, что эти самые духи живут в каком-то параллельном мире. А вот духи природы живут в одном мире с простыми смертными — просто они намного сильнее связаны с магическими силами.
  • Призыв демонов — делается упор на то, что эти духи так или иначе связанны со злом. В качестве обоснуя может выдвигаться то, что их магия работает на зле. Или что общение с ними вредит связям с условно-хорошими сверхъестественными силами. Другой альтернативный вариант — демоны питаются человеческими душами, негативными эмоциями или просто намного более непредсказуемы, чем обычные духи. В общем, лучше с этими духами не связываться — хотя, конечно же, желающие найдутся. Причём юзеры демонов даже могут быть не обязательно плохими.
  • Призыв ангелов — особых духов, связанных с силами Света и Добра — встречается намного реже. Следует помнить, что добро может оказаться как минимум специфическим, как максимум не лучше зла.
  • Призыв кальмаров — демоны в режиме педаль в пол или духи, связанные с силами небытия. Впрочем, в отдельную разновидность выделяют редко.
  • Субверсии — если призванные существа не духи, а состоят из плоти и крови, просто более продвинуты в волшебных искусствах. Скорее всего, будут фамильярами или подмогой из числа магов. Если же бывшие живые существа, возрождённые в качестве нежити — то это некромантия. Впрочем, если умерший хотя бы наполовину стал полноправным жителем Преисподни, то его призыв тоже может сойти за троп.
  • Спиритизм — призыв духа исключительно с целью с ним пообщаться, получить ответы на те или иные вопросы.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Князь Пустоты» Скотта Бэккера. Даймос — магия призыва сифрангов с Той Стороны. Даймосом владеют только школа Багряных Шпилей и сам Келлхус.
  • «Господство клана Неспящих» — тёмный эльф Орбит Хрусталиано, умеющий призывать духов.
  • Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — задача чародея сводится к призыву кого посильнее и правильной формулировке задания. Остальное сделает джинн… или не сделает, если задание сформулировано неправильно.
  • Джек Вэнс, цикл «Умирающая Земля» — здешняя магия почти целиком основана именно на том, что ты даёшь поручение призванному духу, и он его исполняет.
  • Мэнли Уэйд Уэллман, цикл про Серебряного Джона: группа собирателей фольклора нашла странную песню про Дьявола. Решили вызвать его самого, чтоб понять, что не так. Вызвали. Дьявола Энса, он же Андерсон Хэтфилд. Песня оказалась именно про него, еще и оскорбительной.

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Jujutsu Kaisen — призыв сикигами. Со стороны заклинателей такой способностью владеет один из главных героев Мэгуми. Со стороны же проклятых духов такое любит Дагон, который предпочитает натравить на врага полчище рыб-сикигами.
  • Насуверс — любая Война Святого Грааля, для которой призывают духи героев прошлого.
  • Shaman King — тайтл посвящён тропу чуть менее, чем полностью.

Видеоигры[править]

  • King's Bounty (ремейк) — призыв Небесного Защитника, выглядящего как белый грифон
  • Heroes of Might & Magic — призывы элементалей
  • Disciples — маги-Элементалисты Империи умеют призывать Элементалей воздуха. Ввиду особенностей механики оказываются бесполезным юнитом и заведомо тупиковой ветвью развития.
    • Во-первых, это верно только в первых двух частях.
    • Во-вторых, даже там они бесполезны только в полной армии, где для саммона нет слота. А вот если место есть, то могут быть жутко бесячими (эльфийские друиды подтверждают). Другое дело, что в отличие от помянутых друидов элементалисты - не герои. И, стало быть, блокируют альтернативную ветку прокачки, которая таки иногда нужна основной армии (в которой слотов, как раз, может и не быть). И саммонить умеют не с первого уровня. То бишь они - нишевый юнит с высоким opportunity cost'ом. Автор правки, например, часто играл героем-магом, ему не был нужен альтернативный маг-юнит, так что проблемы с элементалистами у него не было (кроме лени специально для ангелов их качать в полноценной армии).
  • Cultist Simulator — можно призывать духов, чтобы отправлять их в экспедиции или охотиться на врагов. Также некоторые духи могут обучать мёртвым и забытым языкам.

Настольные игры[править]

  • Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40000 — этим активно балуются маги Хаоса.
    • В Liber Chaotica Рихтер Клесс отдельно подчёркивает, что сильнейшие человеческие маги способны управлять только одним из восьми ветров магии. Желающие овладеть сразу несколькими могут только надеяться на помощь демонов.
    • Инквизиторы-радикалы и колдуны из некоторых орденов Имперского Космодесанта тоже иногда не против натравить демонов на других врагов Империума.
      • Из правильно сделанного демонохоста самостоятельно выбраться демон не может и через некоторое время (от месяцев до сотен лет) выгорает окончательно. Один из немногих способов демона окончательно убить, а не просто изгнать-из за чего активно используется в том числе и в штаб-квартире на Титане. Само собой это именно тюрьма, в бой таких хостов не пускают никогда.
  • Маг: Восхождение — сфера Духа позволяет общаться с духами, призывать их в наш мир, подчинять себе грубой силой и путешествовать по Умбре.

Реальная жизнь[править]

  • Некоторые христианские теологи считают любую магию сабжем со стороны демонов. Другие считают магию просто суеверием.
  • Европейские спиритуалисты пытались вызывать духи мёртвых. Их идейные наследники и сейчас снимаются в «Битве экстрасенсов».
  • А в странах, где распространены примитивные верования, сабж используется всерьёз. Иногда, за счёт (само)внушения — даже с эффектом.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы