Биомагия

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Маги хлипкие, говорите? Ну-ну, расскажите об этом вон тому парню, который только что кулаком ушатал дракона. Что-что, говорите, ему полтела оторвало? Так уже приросло обратно! Знакомьтесь, биомаг.

Биомагия — это направление магии, манипулирующее живыми организмами. Можно выделить пять крупных направлений:

  • Магическая медицина. Наиболее простое и часто встречающееся применение в фэнтези — исцеление и регенерация. Биомаг способен исцелять ранения, как свои, так и чужие, и даже отращивать потерянные конечности. В зависимости от сеттинга и силы чародея, процесс восстановления может быть моментальным или же растянутым на длительное время.
    • Кроме того, данное направление содержит и особую форму некромантии: временную регенерацию двигательных функций мёртвого тела или даже мозга, путём прямого воздействия на плоть, а не на душу.
  • Изменение плоти. В бою может быть весьма полезно вскипятить врагу кровь, пережать дыхательные пути или лишить зрения. И это лишь малая толика того, что опытный биомаг может с вами сделать! В конце концов, он может попросту превращать других людей в животных, а иногда даже животных в людей, хотя без власти над разумом он и не сможет дать такому «человеку» личность. Он может высасывать жизненную силу или, наоборот, передавать её, может напрямую захватить контроль над телом или нанести незаживающую рану, вписав её прямо в генетический код, может наделить жертву мутациями, может воздействовать на нейрологические процессы и в какой-то мере контролировать даже поведение объекта.
  • Боевая трансформация. Также биомаг может и воздействовать на своё тело, усиливая его. Он может получить очень твёрдое тело, держащее удары на несколько тонн, превратить кожу в естественную броню, а руки в естественное оружие, и двигаться с невероятной скоростью. Кроме того, можно улучшить органы чувств: видеть в темноте, слышать малейший шорох, находить цель по запаху и т. д. Ну и реакцию, само собой, без чего невероятная скорость вполне может превратиться в самоубийственную способность.
  • Магический креационизм. Наконец, самые эпические биомаги способны сами сотворять жизнь или, по меньшей мере, создавать новые виды животных и даже химер.
  • Магическая бактериология/вирусология. Биомаг может создавать вредоносные бактерии и вирусы, и это очень часто недооценивают, в то время, как данное умение может быть самым опасным во всём биокинезе.

В целом, данная дисциплина практически обязательна для целителей и боевых магов, а вот в традиционном фэнтези у традиционных магов встречается нечасто.

Примеры[править]

Фольклор[править]

  • Оборотни, тысячи их!
  • Канонiчное превращение ведьмой в лягушку или другую безобидную зверюшку.
  • А многие до сих пор считают сабжем генную инженерию и вообще всё, что имеет «ген» в названии.
    • Ещё многие верят в некий «волновой геном» и подобные вещи, которые, по сути, тоже являются биомагией.

Комплексные франшизы[править]

  • BIONICLE — Канохи Игника, Маска Жизни, обладает собственным разумом. Она может оживлять неживое и как-то наделила одно существо такой способностью, — вернее, прокляло, так что то принялось оживлять всё вокруг и сошло с ума. Основная её задача и цель — оживление корабля, внутри которого находилась Вселенная Маторанов, если он захворает и начнёт умирать (отсюда название Ignika, от ignition — «зажигание», в смысле стартер для двигателя корабля). По ходу борьбы за маску она создавала себе хранителей, так она вросла в голову Везону и дала ему питомца-паука Фенракка, которого потом трансформировала в Дракона Кардаса. Также маска трансформировала Тоа Иника в дышащих под водой Тоа Мари. Последним самым крупным её деянием стал терраформинг целой пустынной планеты Бара Магна, так что на ней всё расцвело жизнью.

Литература[править]

  • Роджер Желязны, Хроники Амбера. Создания Хаоса умеют изменять свою форму — иногда чтобы лучше соответствовать условиям, а иногда чтобы притвориться кем-нибудь. Например, главный герой второй пенталогии, хаосит (по матери) Мерлин изменяет своё тело, чтобы одолеть невосприимчивого к магии Стража. «Руки мои начали удлиняться, и я почувствовал, как рвётся у меня на спине рубашка, когда я шагнул вперёд. Кости на моём лице переместились, а грудь всё расширялась и расширялась…». Также он умеет сделать кожу на подошвах толще и грубее, чтобы пробежаться по ночному лесу без сапог.
    • Один из слуг Мерлина, чтобы набрать массу для трансформации, поглощает кресло и быстро перестраивает его в своё тело.
    • А вот принцы-амбериты, то есть дети Оберона и внуки хаосита Дворкина, такой магией не владеют. Как они умудряются при этом практически на равных биться с хаоситскими метаморфами — один Желязны знает. При том что Дворкин и Оберон этой магией владеют! Один персонаж высказывает предположение, что, возможно, принцы смогли бы трансформироваться, только их никто этому не учил.
      • Регенерацией таки владеют, вон тот же Корвин - гг первого пятикнижия заново вырастил себе выжженые глаза, пускай у него ушло на это несколько лет
  • Алан Дин Фостер, «Чародей с гитарой» — Клотагорб, помимо всего прочего, владеет биомагией, которая позволяет ему как исцелять раны, так и проводить «операции по перемене вида».
  • Myke Cole, серия Shadow Ops про магию в современной американской армии — школа физиомантия. Единственное разрешённое использование физиомантии — лечение. Но физиомант также может как разрывать чужую плоть, так и модифицировать свою. Один злодей-физиомант сражается в форме быстро регенерирующей и потому почти неубиваемой горы плоти.
  • «Хроники странного королевства» — магов, специализирующихся на стихии Жизни, очень мало, но они единственные, кто превосходит мистиков в искусстве исцеления. Эталонным примером такового является мэтр Истран; постепенно присоединяется к нему и его ученик Мафей.
  • Dragonlance — Рейстлин изобрел зачатки магического креационизма. Увы, именно что зачатки: получились на редкость примитивные существа, названные «живчиками»; отчасти именно чтобы усовершенствовать эти разработки, он и решил стать богом. Не помогло.
  • Джек Вэнс, серия «Умирающая Земля»: весьма сведущий маг-математик Панделум умеет создавать жизнь, в том числе и разумную, и в рассказах даже фигурирует результат его неудачного опыта: девушка Т’саис, которая воспринимает всё красивое как отвратительное. Маги Туржан и Мазириан оба тоже пытаются магически создать жизнь, но поначалу без особого успеха: их создания почти сразу умирают.
  • Метавселенная Рудазова:
    • В сеттинге в целом в одной из магических традиций имеется направление «Биомагия». Отличается от метаморфизма тем, что изменения постепенны, но при этом и постоянны, то есть сбей заклинания с метаморфа — он мгновенно вернётся в свой истинный облик, сбей с биомага — ничего не изменится, потому что это и есть его истинный облик.
    • «Архимаг» — Муркок Вивисектор и Торай Жизнь. Первый — специалист по выведению новых видов животных, второй — непревзойдённый врачеватель.
      • Непревзойдённый вампир, способный потягаться в навыке Пития с архидемоном. Просто обычно использует вампиризм «наоборот» — вместо обращения чужой праны (жизненной энергии) в свою ману, обращает ману в прану и вкачивает её в пациентов, без каких-либо целительных заклинаний. В достаточных объёмах, чтобы полностью излечить кого-либо, кто жив только номинально. Но да, все его принимают за гениального лекаря.
    • Властелин — Мэтр Курдамоль, который решил вывести бактерии, нейтрализующие опьянение (вплоть до эпидемий всеобщей трезвости).
  • У Басова таковым можно считать героя цикла имени себя Лотара Желтоголового. Хотя он, технически, не маг, а сильно своеобразный оборотень.

Сетевая литература[править]

  • «Червь» — среди кейпов есть немало и таких. Панацея использует свои способности для лечения, но может существенно расширить границы силы с последствиями, Нилбог практикует магический креационизм божественного уровня, Ампутация — технарь, специализирующийся на изменении плоти…

Мультфильмы[править]

  • «Дикие лебеди» — колдунья не только творит обычные заклинания, но и буквально сотворяет в котле жизнь и заставляет её эволюционировать в волшебных жаб с нужными свойствами. С другой стороны, Элиза, которую она пыталась ими зачаровать, своей «силой доброты» превратила их в розы, даже не просыпаясь.

Мультсериалы[править]

  • «Приключения мишек Гамми» — Дон Горго Грент может превратить человека в обезьяну или головастика. А другой колдун — Зорлок, делает из небольшой, но злой крысы ящерообразного огромного монстра.

Комиксы[править]

  • Empowered: в этом мире соответствующая дисциплина так и называется — биомагия. Ей, например, владеет один из команды Superhomeys, dWARF! (да, именно так пишется его «супраним»). Биомаг может модифицировать как свою, так и чужую плоть. Правда, похоже, биомаг не может менять плоть разумного существа без его согласия; а вот ампутированные (но ещё живые) органы или бессмысленную гору живой плоти — легко. Причём любопытно, что хотя биомаг и может модифицировать себя, но, похоже, дело это рискованное и не всякий биомаг на это решится.
  • Marvel Comics:
    • Герберт Виндхем, он же Вершина Эволюции.
    • Джошуа Фоули, он же Эликсир, мутант омега-уровня в области биокинеза.

Веб-комиксы[править]

  • Homestuck — Снисхождение, Фефери из обречённой линии, а также — теоретически — все герои Жизни.

Аниме и манга[править]

  • В мире Slayers биомагия — редкий вид магии, который осуществляется с помощью наукообразных устройств типа аппаратов и чанов с жидкостями. С её помощью можно, например, клонировать людей (создать «копии») или превращать организмы в химер.
  • Сюда же можно отнести алхимиков, занимающихся созданием химер для военных и не только нужд из Fullmetal Alchemist. Особенно Шу Такера.

Видеоигры[править]

  • Warcraft 3 — жрицы-наги с помощью магии могут заразить любого живого противника паразитом, который точит носителя изнутри, после чего новорожденная тварь вылупляется из его тела (с летальным исходом для последнего, разумеется). Одно из тех проклятий, которые нельзя ни развеять, ни перенести обратно на противника (разрушители чар эльфов крови негодуют). Единственный способ сохранить жертве жизнь — лечивать её, пока время действия проклятья не истечёт само по себе.
  • Heroes of Might and Magic - в Асхане этим занимались, внезапно, маги из Дома Химеры. До добра эксперименты с животной и демонической кровью не довели - сам Дом был изгнан, а большая часть результатов их работы магов терпеть не может.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — псионическая Дисциплина Биомантия вся про это. Прокачанный биомант способен швыряться танками, пальцем рвать броню, отращивать конечности прямо в бою, кипятить кровь врагов и многое другое.
    • Колдуны Хаоса владеют извращённой формой биокинеза. При помощи Скверны они могут искажать тела своих врагов и последователей, первых превращая в вопящие комки плоти, а вторых — в могучие орудия разрушения.
  • Mage: the Ascension — Сфера Жизни позволяет творить с органикой всё, что только можно вообразить и даже то, что нельзя.
  • Vampire: The Masquerade — вампиры клана Цимисхи могут буквально лепить свою и чужую плоть. Слуги Цимисхов обычно невыразимо жуткие, но сами Цимисхи ещё ужаснее. Тут можно встретить и многоликое чудище с сотней рук, и говорящий сгусток крови, и, в одном вопиющем случае, странную плесень в канализации Нью-Йорка. Что характерно, данное умение на самом деле проклятие и каждый Цимисх, познавший Изменчивость, невольно становится потенциальным вместилищем для самого Цимисха, поэтому Цимисхи-консерваторы вообще не признают этой Дисциплины.
    • Самый вопиющий случай — это таки не плесень, а вирус Эбола, в который превратился один древний африканский цимисх, использовав своих потомков как чаши Петри. Хотя, по видимому, большая часть этого старца плещется в жидкой форме в глубинах пещеры, служащей кладбищем для слонов.
  • MtG — прежде всего Объединение Симиков, занимающееся созданием всяких зверяток и биоимплантов для продажи, и Гильдия Селезнии, которая делает упор на буйство живой природы, плодя сапролингов на поле боя буквально десятками. Кстати, они оба из Равники. Остальные биомаги не так круты.
    • На фоне сапролингов Сарпадии селезнийские потуги ещё скромно смотрятся (шутка ли, одичавшие сапролинги сожрали подчистую даже вторгшихся фирексийцев). Впрочем, там всё кончилось для самих биомагов грустно. Беда с теми событиями - откровенно слабый собственно карточный выпуск.
    • В принципе, абсолютно вся «зелёная» магия может быть отнесена к сабжу.
      • Не любая - призыв существ или поиск земель не попадают. Шаманические практики - тоже, они про духовное, а не про телесное. И вообще, химер создают, например, вообще в синем. Там же - большая часть превращений в животных.
    • Фирексия — педаль в Австралию: в сочетании с боди-хоррором, лавкрафтианством и религиозным садизмом сабж является основополагающими принципами этой весёлой культуры.
      • А от Лавкрафта у них что? Про трансгуманизм он не писал, вроде. Да и с садизмом спорно - от мучений жертв удовольствие получают очень немногие из них.

Прочее[править]

  • SCP Foundation — последователи Саркицизма, давным-давно бывшие настоящей цивилизацией биомагов.

См. также[править]

Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы