Маг широкого профиля

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Часто маги специализируются на одном, максимум двух направлениях магии. Трудно представить себе пироманта, использующего ледяные заклятия, или мастера иллюзий, крушащего танки телекинезом. Обычно тип магии тесно связан с личностью мага и требует долгих лет обучения, из-за чего на освоение вообще всей магической системы ушли бы века, если не тысячелетия.

Но иногда встречаются маги, владеющие всеми колдовскими дисциплинами своего (или не своего) мира. Такой маг швыряется огнём, кастует лёд и молнии, хакает мозги, превращает свинец в золото, прорицает будущее и залечивает раны. Такие маги широкого профиля делятся на два типа:

  • Знает всё, но понемножку. Такой маг знаком со всеми, или с большинством магических дисциплин, но при этом владеет ими хуже, чем узконаправленные мастера этих искусств.
  • Знает лучше специалистов. Этот тип может намагичить всё, что душе угодно, да ещё и круче, чем маги, посвятившие этим направлениям всю жизнь. Обычно или Мэри Сью, или самый главный антагонист, но бывают и исключения.

Объясняться такой уникальный талант может по-разному. Возможно, наш маг невероятный гений, что рождается раз в сто поколений, и тогда он может стать Избранным или Тёмным Мессией. А может, ему много тысяч лет и у него было о-о-очень много времени, чтобы докачаться до 880-го левела. Ну или он просто не человек, а некая магическая сущность, понимающая природу магии лучше простых смертных. Также он мог получить эту силу в обмен на сделку с неким богом, демоном или кальмаром. Или просто в данном произведении это обычное дело — в конце концов, даже в нашей реальности широко эрудированные личности не слишком большая редкость.

В любом случае такой персонаж редко становится главным героем. Это может быть главный антагонист произведения, и в таком случае в гранд-финале неизбежно встаёт вопрос, как же автору его слить. Или, наоборот, маг-многостаночник становится наставником ГГ. Почему он сам не пойдёт и не спасёт мир с такими-то силами? А ну тихо, не отвлекайте Дамблдора от лимонных долек! Если сам ГГ и приобретает широкий профиль, то только к концу произведения. Если в произведении нет какого-то особого вникания в мир магии, а просто внезапно появляется персонаж-волшебник (возможно, как метафора), то скорее всего, он таким и будет.

Но у МТА такие персонажи закономерно превращаются в Мэри Сью. Если переводить на наши реалии, то маг-многостаночник — это учёный, одновременно имеющий докторские степени по математике, физике, химии, биологии и философии. Или спортсмен, взявший золотые медали сразу за бег, прыжки в длину, плавание и метание диска. Разумеется, такое нужно чем-то объяснить, но МТА этим не заморачиваются, вот и бегают у них шестнадцатилетние школьники(-цы), закатывающие в асфальт величайших магов их сеттинга.

Примеры[править]

Мета[править]

  • Любой маг во вселенной, где структура магии не предусматривает деления на специализации. Например, когда творимые заклинания полностью зависят от воображения чародея («Рыцарь-Дракон» Гордона Диксона, «Трикс» Лукьяненко) или когда изучение одного заклинания слабо связано со знанием/незнанием других («Гарри Поттер»). В этих мирах маги-специалисты являются редким исключением, обусловленным скорее их психологическими заморочками.

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Хроники странного королевства» — если ученики обычно (не всегда) ограничиваются одной школой, то мэтры рано или поздно осваивают смежные. Например, мэтр Истран владел магией Пяти Стихий, Чистого Разума, Дубового Корня, а неофициально — ещё и некромантией. Заметно более молодой мэтр Ален в магии Дубового Корня слаб, а о знаниях некромантии ничего не упоминается; но в стихийной и ментальной магии он тоже хорош.
    • В плане универсальности особо выделяется мэтр Алехандро. Среди упомянутых навыков — магия Пяти Стихий (конкретно в Пятой слабоват, правда), Змеиного Глаза, Чистого Разума, Потаённых Дуновений (воздействие на подсознание) и некромантия, причём квалификация мэтра достаточно высока, чтобы разрабатывать новые заклятие на стыке нескольких школы.
  • «Архимаг» — собственно, архимаг Креол. Главный герой, который освоил всю магию своей эпохи, к которой у него была предрасположенность. Не смог освоить только самые специфические разделы магии, привязанные к расе или полу. Но даже из того, что ему не далось, он почерпнул огромные теоретические познания, достаточные не только чтобы закопать в землю спецов этих дисциплин, но и обучать им других магов! Первый тип — он, конечно, владеет всеми освоенными дисциплинами на очень высоком уровне, но истинные специалисты, которые затачивались именно на этот подвид магии, заткнут его за пояс. Впрочем, у самого Креола также есть специализация, в которой он заткнёт за пояс любого — демонология. Вполне обоснованный случай, в виду того, что Креол мало того, что является девяностолетним стариком, посвятившим всю свою жизнь магии, так ещё и происходит из древнего рода магов, в котором почти каждый из его предков, на протяжении шести поколений, были архимагами.
    • Бестельглосуд Хаос тоже подходит под троп — освоил всю доступную магию и был способен на равных сражаться с Креолом.
    • Дайлариана Агония. Училась по немного на всех факультетах гимназия, и поэтому умеет всего понемногу. Не сильно хуже Креола, и это притом, что ей всего 15 лет, под его же руководством прокачалась в крутые демонологи. В 18 лет избрана вместо него Верховным магом Серой Земли, единогласно.
    • Куда им всем до Бриара Всемогущего, величайшего из волшебников Парифата (и вообще, из всех показанных автором в живую).
      • Справедливости ради, все великие волшебники у Рудазова обозначены именно как исключительные таланты — показанные волшебники средних способностей особо не впечатляют вне зависимости от широкой/узкой специализации.
  • Серия «Дозоры» Сергея Лукьяненко — все Иные проходят общий курс обучения различным видам магии (бытовая, боевая, целительство, предсказания и т. п.). И хотя некоторые Иные имеют «врождённую склонность» к той или иной магической специализации (целители, пророки и т. п.), с основными заклинаниями знакомы все. Даже вампиры и оборотни (у которых, правда, для некоторых заклинаний имеются свои аналоги, связанные с особенностями данных видов Иных).
  • В цикле «Ник» Анджея Ясинского главгерой довольно мэрисьюшный. Уже в первой книге он осваивает (пусть и в разной степени) магию земли, инфомагию, целительство, аурные штучки, боевую магию, воздействующую на физическом и психическом уровне, материализацию и амулетистику, призыв воздушных элементалей. В следующих трёх книгах он изучает магию огня, леса и воды, скрыт, магию иллюзий, становится единственным магом на континенте, владеющим призывом элементаля земли, и сильно прокачивается в уже известных ему школах магии. В пятой книге он попадает на другой континент, где узнаёт о существовании чародейства и начинает обучатся ему. Позже ему становятся известно кое-что из древних знаний археев, он учится работать в астрале и ментале, самостоятельно разрабатывает технологии телепортации и карманного измерения.
  • Серия «Дорога домой» В. Зыкова: один из попаданцев, К’ирсан, ухитрился обучиться трём считающимся взаимоисключающими (а заодно и потерянными / вымершими) школам магии, попутно немного разбираясь в древних заклинаниях, шаманизме, артефактах и ритуалах. Впрочем, у него на это уходит огромное количество времени, сил и ресурсы целой страны. Кроме того, спецов близкого, а то и превосходящего уровня только среди людей еще как минимум два, а ведь еще есть эльфы. А на руку ему играет сначала строжайшая секретность и «незначительность» героя, а потом уникальность его школы магии, поиметь секреты которой хотят решительно все, а других живых адептов просто нет. А на протяжении всей истории — земное образование программиста, ибо местная магия работает по очень близким принципам.
  • Многосерийная вселенная «Ехо» М. Фрая: в принципе на широкий профиль обучали всех магов в Ехо, а дальше всё зависело от личных способностей. Особо стоит отметить сэра Джуффина Халли, который владеет (в урезанном виде) рядом умений, обычно проявляющихся только в виде врождённых способностей.

На других языках[править]

  • «Гарри Поттер» — Альбус Дамблдор. Чем он только не владел, даже тёмной магией, по собственному признанию, однако пользоваться ею не желает из-за нравственных соображений. А вот Волдеморт только хочет постичь всю магию, но самые могущественные её проявления не в силах не то что использовать, но даже понять.
    • Вообще в этом мире в магических школах изучается много магических методик, и практически все волшебники обладают широким профилем — какое заклинание произнесёшь, то и будет. Другое дело, что не все одинаково хорошо владеют магией, не все знают тайные заклинания и искусства.
      • В шапке статьи просят не отрывать Дамблдора от лимонных долек, но тут всё проще: он знал, что годовалый Мальчик-Который-Выжил — крестраж, так что без его смерти Волдеморта не уничтожить, а убийство младенца — переход морального горизонта.
    • Гилдерой Локхарт. Широкий профиль у него в книгах, которые он пишет по многим областям магии («Домашние вредители» — лишь один из примеров), а на практике он мало что умеет, но советы даёт направо и налево.
  • Prince of Nothing — Анасуримбор Келлхус не только овладел всеми тайными искусствами своего мира, но даже разработал новое — телепортацию.
  • Трилогия «Ариман: Исход» Джона Френча по вселенной WarHammer 40,000. Тот редкий случай, когда маг широкого профиля выступает в роли главного (анти-)героя. Азек Ариман владеет всеми псионическими дисциплинами на недостижимом для остальных магов уровне, причём с самого начала книги. Но в унылую непобедимость не скатывается, поскольку его враги вообще в другой весовой категории, и большую часть боёв ему приходится выигрывать не файерболлами, а мозгами.
    • Магнус Красный также подпадал под этот троп при жизни, но теперь он уже вне классификаций.
  • Dragonlance. Здесь специализация магии настолько расплывчата, что даже сильные светлые маги даже способны овладеть (или хотя бы изучить) заклинания своих тёмных коллег. Ну да, их с этого будет воротить, но в теории ограничений нет. Будет ли маг дилетантом широкого профиля, либо архимагом, сворачивающим в загогулину пространство и время, швыряющимся огнем, молниями и лавинами снега, а между делом усыпляющим врагов мановением руки — зависит лишь от усидчивости и способностей мага.
  • «Досье Дрездена» — Архив, сущность, которая автоматически узнаёт и запоминает всё, что когда-то было записано (от наскальной живописи до электронных накопителей с аппаратным шифрованием). Архив передаётся от матери к дочери, его нынешняя носительница — подросток Ива — подпадает ещё и под троп мал, да удал: пользуясь сравнительно небольшим количеством магической энергии, непринуждённо и изящно вытерла пол полудюжиной падших ангелов-Динарианцев. В принципе, чем старше маг и больше у него учеников, тем ближе он к этому тропу (поэтому некоторые Динарианцы тоже многопрофильные колдуны). Главному герою, по его собственным словам, до такого уровня ещё лет двести (хотя, по иронии, он и есть тот самый пиромант, использующий ледяные заклинания, создающий иллюзии и кидающийся телекинезом).
    • Впрочем, как раз в случае с Дрезденом, проблема у него кроется как раз именно в широком профиле: направлений много (огонь, ветер, поисковые заклятия, позже от ученицы подхватил еще и иллюзии, а от Зимнего Двора лёд) плюс ещё и магической силушки ему отвесили очень много, вот с точной фокусировкой и проблемы — отчасти ещё и потому, что он сам не догадывается, что можно использовать сверх-точную фокусировку… Ему проще снести дверь (или всё здание) чем сделать лёгкий ветерок…
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл»: магией в мире владеют всего два человека (фейри не в счёт), так что ни о какой специализации и систематике речи не идёт. До какого заклинания додумался, такое и творишь.
  • BIONICLE, цикл «Легенд» — Макуты обладают 42 способностями (список тут в примечаниях). Среди них куча полезнейших спеллов вроде телепортации, изменения плотности тела, всяких там молний и смены облика по желанию. Телепаты. Ещё и маски носят, которые дают одну особую силу. Совершенно непонятно, как с таким арсеналом они могут кому-то продуть, как вообще битвы с ними длятся больше нескольких секунд. Впрочем, в основном они там учёные, а воины вроде Икаракса действительно могут прихлопнуть врага прямо на месте.
    • Их тут в целом хватает. Иметь в запасе контроль над целым элементом и силу маски не считается чем-то выдающимся. В тех же «Легендах» есть Брутака, который может вызывать воздушные вихри, запускать заряды энергии, создавать тормозящие противника поля, а маской заодно открывает порталы в любое нужное место, даже если там не был.
    • В «Приключениях» была Крака, которая умела копировать способности, как-то научилась у Тоа пользоваться силами пяти элементов (шестой был уже слишком, не выдержала и потеряла контроль).

Мультсериалы[править]

  • «Аватар» же! Собственно, в том и состоит наиболее заметное отличие аватара от обычного мага, что он может использовать силы всех стихий.
    • А кроме стихий — ещё всякие «духовные» штуки и магию жизненной энергии.
    • Хотя сильнейшим из «профильных» магов он все-таки немного уступает, по крайней мере они умеют использовать свои силы более изощренно.
  • «Звёздный путь» — Люцифер.
  • RWBY — в такую понемногу преврашается Вайсс Шни. У её семьи уникальное Проявление — глифы, обладающие множеством разных эффектов, которые она постепенно прокачивает: телекинез, сжатие времени и призыв побежденных врагов. Также у неё самые большие запасы Праха во всей компашке — огненный, ледяной, электрический, гравитационный, и всё заряжено одновременно в одну рапиру и может быть совмещено с глифами. Впрочем, приложиться кулаком или рапирой тоже может — все же будущая Охотница.
  • My Little Pony — ярким образчиком мага широкого профиля второго типа является главная героиня сериала Твайлайт Спаркл. Мало того, что она крайне одарена магическими талантами, так ещё и большую часть детства проучилась в элитной магической школе, под личным патронажем принцессы Селестии, так что уже в самом начале повествования по праву может считаться одним из сильнейших магов Эквестрии. Однако на этом она не останавливается и со временем только развивает свои навыки. В конце концов она становится принцессой Дружбы, наиболее мощной магии в реалиях Эквестрии, по сути вставая на один уровень со своей наставницей.
    • Ученица Твайлайт — Старлайт Глиммер — тоже прекрасно подходит под этот троп. Её магический талант крайне многообразен и отточен — творить магию для неё, что дышать. А магических сил и умений хватает на то чтобы противостоять Твайлайт после возвышения в прямой схватке. Что наиболее поразительно, Старлайт, в отличие от Твайлайт, не училась в престижной магической академии и тем более не могла иметь наставника лучшего, чем Селестия, так что все её достижения на этом поприще или лично её заслуга, или же её учитель всё ещё не проявил себя в сюжете.

Аниме и манга[править]

  • Slayers — Лина Инверс. Умеет наколдовать практически всё, что можно, и ещё немного того, что нельзя, и это на момент начала повествования. И Мери Сью не является, потому как лечение, щиты и шаманская магия у неё выходят похуже, чем у специалистов, а также потому, что серьёзные враги или вообще не люди, или весьма хитрые люди.
  • Fullmetal Alchemist — хотя алхимия это и не совсем магия, но если принять её за таковую, то тропом первого типа можно считать любого алхимика вообще, поскольку базовые алхимические навыки уже дают возможность преобразовать практически что угодно в практически что угодно. Другой вопрос, что алхимик специализирующийся на каком-то конкретном аспекте преобразования, обычно способен проводить его в гораздо больших масштабах и на более глубоком уровне, а так же имеет при себе (или на себе) что-то с заранее нарисованными алхимическими кругами, которые позволяют проводить нужные преобразования без траты времени на то, чтобы нарисовать эти самые круги.
    • Тропом же второго типа можно счесть братьев Элриков и их учителя Изуми Кёртисс, ибо они мало того, что имеют весьма обширные знания об алхимии (не только знают, как преобразовывать самые различные материалы в весьма серьёзных количествах, но и способны преобразовывать человека), так ещё и являясь теми, кто увидел истину, вообще не нуждаются в каком бы то ни было алхимическом круге для преобразования — им достаточно знать формулу этого преобразования. Да и в принципе сюда можно отнести любого, кто видел истину, поскольку это позволяет не ограничиваться каким-то отдельным разделом алхимии.
    • Ну и конечно Отец с Ван Хоэнхаймом — как-никак ходячие философские камни и своей алхимией заткнут за пояс кого угодно. Да и в принципе, наличие философского камня позволяет игнорировать закон равноценного обмена, вкладывая в реакцию столько силы, сколько требуется, а не сколько возможно, что позволяет совершать воистину фантастические преобразования даже полному дилетанту.
  • Наруто — номинально это манга о ниндзя, но там есть свой полноценный аналог магии стихий (огонь, вода, земля, молния, воздух), а также магии призыва и созидания. Теоретически можно выучить хоть всё, но на практике эффективны будут лишь 1-2 стихии в исполнении обычного шиноби, связанные видимо с особенностями его души. Есть способы обойти это — например быть из клана полубогов Ооцуцуки или хотя бы их дальним потомком, разные способы похищения душ у шиноби с предрасположенностями к разным стихиям. Но есть и исключения:
    • Сарутоби Хирудзен — как выяснилось владеет всеми пятью видами стихийной магии, вдобавок ещё магией призыва и пространственно-временной магией. Аналитический ум и трудолюбие и никаких полубогов в предках.
  • «Реинкарнация безработного» — Рудэус могёт в магию всех элементов и сам создал магию электричества (а в альтернативной временной линии даже освоил магию гравитации и магию времени, о которых даже такой крутой перец как Орстед имеет лишь самое общее представление).
  • Провожающая в последний путь Фрирен — большинство магов знают множество заклинаний разных направлений. Особенно в этом преуспели волшебницы-эльфы. Однако есть волшебники, которые предпочитают использовать, только одно направленеи магии — сигнатурную магию. К примеру, только магию льда или только магию камня.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might & Magic IV — именно такой маг и получает класс архимаг. (С прикрученным фитильком — для этого достаточно изучить хотя бы на базовом уровне без перекрытия другими навыками три школы магии из пяти).
    • Педаль в недра Аксеота выжимает архимаг Боб из дополнения The Gathering Storm. Ему сразу же даются все пять школ магии, и он только магию и может прокачивать, да ещё на каждом уровне есть много «качалок» для каждой школы. Ох, и непросто ему приходится без Ратного Дела — хорошо, что хоть подругу-варваршу в первых миссиях дают, и она прикрывает его своей большой грудью.
    • В Пятёрке гном может не только изучить все четыре магические школы, но и выучить руны, доступные только гномам. Но боевые кличи орков может выучить только орк!
    • В первых трёх частях герой теоретически (а если построить Грааль в Сопряжении, то и практически, это одна из причин бана на Сопряжение во всех турнирах) может изучить все заклинания, а в шестой — по одному на уровень.
  • Diablo — магия не имеет никаких ограничений по профилю, и один и тот же чародей может бросаться как файерболами, так и ледяными болтами. Вообще теоретически один персонаж может изучить ВСЕ заклинания в игре. Ну а то, как трудно их найти — вопрос другой.
    • Более того, игра настоятельно стимулирует быть магом широкого профиля, потому что даже на первых уровнях Собора некоторые монстры щеголяют иммунитетом к каким-либо видам урона.
      • Если вы Воин, то легко пройдёте игру, ни разу не использовав ни одного заклинания.
    • Diablo 2 — чародейка, однако в несколько меньшей степени — ей просто доступно три древа навыков: с огнём, льдом и молниями.
      • Друид гораздо более разносторонен — он владеет как и всеми элементарными стихиями кроме молнии, вдобавок ещё знает магию призыва и оборотничества. Что и делает его гораздо более универсальным игроком для пати, в отличии от узкоспециализированной на чистого дамагера чародейки.
    • Diablo 3 — чародейка. У неё есть аж целый сет Тал-Раши, который даёт бонусы только при использовании магии четырёх стихий и поддерживает их только перекастом двух разных заклинаний в течение 2 секунд.
  • Ancient Domains of Mystery — маг (Wizard) не только может выучить по книгам все заклинания, но и получает все, которые не знал, на 50-м уровне. Но элементалист (Elementalist), жрец (Priest) и некромант (Necromancer) намного круче его по своим специализациям. Тем не менее маг считается лучшим и даже немного имбовым классом.
  • В Dragon Age: Origins можно прокачать мага-многостаночника первого типа.
  • Magicka. Игра посвящена магии и её комбинированию — что уж говорить, игрок может МНОГО разного колдовства.
  • Dragon Quest — в этой серии таковыми являются персонажи, овладевшие профессией «мудрец».
  • Final Fantasy: в первой части красный маг, владеющий как белой, так и чёрной магией (хотя только основами, так что первый тип) вполне попадает под троп, а ещё он мечом неплохо машет, но это уже в соседний троп.
    • Final Fantasy III — персонажи с профессией «Мудрец», правда, ценой меньшего количества маны по сравнению со специализированными классами.
    • Final Fantasy IV — Ридия может и кастовать заклинания атаки, и призывать эйдолонов. Лунарианец Фусойя знает все белые и чёрные заклинания в игре.
    • Final Fantasy VI — Терра Бранфорд. Владеет и исцеляющей, и атакующей магией. Селес тоже.
    • Final Fantasy XI — многие тарутару, так как это раса предрасположена к магии. Педаль в пол вдалбливает министр магии Шантотто.
  • Серия The Elder Scrolls. Если персонаж раскачивается как чистый маг, на низких уровнях он будет относиться к первому типу. На высоких — ко второму. Правда, действительно мэрисьюшным высокоуровневый маг будет только в четвёртой части (особенно если в начале игры выбрать расу и знак, повышающими максимальную ману, и обвеситься шмотками с аналогичным зачарованием). Впрочем, даже там многие игроки считают большинство школ магии в той или иной мере бесполезными и предпочитают взять пару «полезных» школ плюс алхимию, а в остальном качать боевые навыки.
    • С другой, стороны как раз в Oblivion поднять боевые умения до более-менее приемлимых не просто, а очень просто, т. к. вероятность попадания никак не зависит от навыка. А вот заклинания, если навык соответствующей школы ниже 25 вообще взять не получится. Поэтому лучше в начале игры взять именно магические школы (ну, возможно, кроме Разрушения и Восстановления, которые тоже легко поднять) и какие-нибудь воровские умения.
  • Chrono Trigger — все достаточно обученные обитателя королевства Zeal. А также Магус. Но это уже как следствие. Но какой ценой…
  • World of Warcraft — персонаж-маг может развиваться только по линии одной из школ магии: Магия Огня, Магия Льда и Тайная Магия. Однако, архимаги (Антонидас, Ронин, Кадгар, Джайна и другие) владеют всеми тремя школами на достойном уровне, но всё-таки предпочитают одну. С прикрученным фитильком, ибо в колдовские силы других классов (силы Света, Природы и Тьмы) они всё же не лезут.
    • Маг Кел-Тузад, впрочем, в своё время сменил специализацию на тёмную. Но не факт, что от этого он не позабыл прежде используемую магию Даларанской школы.
      • Магию льда он прекрасно помнил, остальные тоже должен знать, архимаг всё таки.
    • А вот Медив знал все академические(в смысле не религиозные) школы магии — огонь, лёд, аркан, скверна и некромантия.
  • Wakfu и Dofus — только класс Huppermage обладает магией всех 4 стихий, когда остальные довольствуются тремя в разных сочетаниях, а также уникальной магией Света, обладающей самым крутым типом урона. Второй тип — это элита среди магов, целенаправленно изучающая высокоуровневое колдовство вместо того, чтобы получать готовые заклинания через поклонение богам.
  • Monster Girl Quest: Paradox — персонажи с классом Король Магии. Вернее, пока только один персонаж, но вы вполне можете освоить все магические школы, если хватит места для перков.
  • Disgaea — Магические рыцари обладают всеми стихийными приёмами. А вот для других придётся отдельно учиться.
  • Fable — только опыт ограничивает вас в освоении заклинаний, то бишь конкретно заморочившись, можно стать высококлассным многопрофильным магом, которому из неудобств разве что постоянное переключение наборов заклинаний (в первой части), или потребность заглядывать на базу, если надо менять набор колдунств (в третьей части).
  • А бывает так, что в игре заклинаний всего-то десять или двадцать, и даются они рандомно — тут уж хочешь не хочешь, а все их выучишь.
  • DotA - Invoker - единственный герой из всей игры, у которого 10 заклинаний. Его коллега по цеху, к тому же учившийся в школе магии вместе с ним, Rubick, называет его Arsenal Magus.
  • Tales of Maj'Eyal — архимаг по сути является этим тропом, первого типа — доступны азы элементалистики, магии времени, тайной магии и магии иллюзий, и можно взять улучшенные версии элементов (в версиях ниже 1.7 потребуется их сначала разблокировать), эфир и метамагию. Вынужденно, потому что специалистов по элементам в игре нет (зато есть специалист магии времени — парадоксальный маг). Развить во второй тип не получится из-за нехватки очков для вложения в навыки... и места на хотбаре.
    • Также именно этим является вариант развития архимага «Высший Тауматург», так как основан на цикле каста заклинаний-лучей, которые принадлежат к разным школам магии. Специалист-дилетант — заклинания эти базовые, но даже до добавления этой опции «трёхлучевой архимаг» был крайне популярным, простым и эффективным вариантом для прохождения, а развитие их значительно усиливает.
    • А приключенец, хоть и класс «неканонический» по этой причине, имеет доступ ко всем категориям талантов, в том числе магическим, и сделать из него широкопрофильного мага раз плюнуть.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons: маг-специалист закрывает себе доступ, как правило (за исключением некоторых редких классов), лишь к двум магическим школам (из восьми). Есть и полные универсалы — у них меньше «боезапас», но им доступна магия всех школ. Педаль в пол — классы теургов, которым доступна магия не только разных школ, но и разных видов (например, тайная магия и божественная). Правда, это уже круто, но непрактично.
    • Точнее, практично, но на уровне персонажей 30+. Однако тут возникает другая проблема: кампании и персонажи такого уровня нуждаются в соответствующем оформлении, что бы не скатиться в унылую непобедимость. Не каждый мастер и сценарист потянет. Ближайший пример: NWN: HoTU, персонажи начинают кампанию с 15+ уровня. Или кампании в сеттинге Planescape а-ля «философы с дубинами» с врагами — богами, архидемонами и прочими могущественными существами.
    • Но в пятой редакции это внезапно оказались барды, которые почему-то стали способны использовать заклинания любого класса в дополнение к своему собственному списку.
  • Mage: The Ascension: зигзагом. Любой маг поначалу — очень узкий (и малоэффективный) специалист. На середине своего развития узкая специализация магу только мешает — и нужно изучать что-то новое. А с девятой точки Арете маг вдруг понимает, что никаких школ магии нет вообще, всё едино, трансцендентно и делить бессмысленно.
  • Warhammer Fantasy Battle — многие сильнейшие маги этого мира, например эльф Теклис или лорд ящеролюдов Маздамунди.
  • Warhammer 40.000 — пожалуй, по этому вопросу идите в хаоситский легион Тысяча Сынов. Или к самым древним эльдарам. Или к самым искусным библиариям лояльного Космодесанта и чернокнижникам хаоситского. Или к самым долгоживушим и мудрым псайкерам... как правило, Инквизиции. Большинство разучивает буквально пяток способностей.

Реальная жизнь[править]

  • Чем больше разноплановых номеров у фокусника, тем солидней он выглядит в глазах зрителей и коллег. Разноплановость каждый может понимать по своему. Обычно микромагия и манипуляция сочетается со сценической магией (в т. ч. и тоже манипуляцией). Плюс разные стили. Если только сценический, то может кардинально менять образы, работать с совершенно разным реквизитом. Как Анатолий Сокол-младший образца 2000-х за 2-е отделение (хотя представление цирковое, поэтому «широта профиля» с фитильком) три образа — весельчак-ковбой, фэнтезийный околовосточный маг и персонаж 1930-х США (в пальто, шляпе и с сигарой), плюс вне представления (при общении со зрителями или журналистами) не брезговал и микромагией. Зарубежные «классики» широкого профиля М.Уилсон, Д.Копперфилд, Л.Бартон.
    • Хотя есть и аверсия среди множества манипуляторов. Только «ловкость рук» и набор реквизита, умещающийся в небольшом чемоданчике (а если еще у него большая сумка, то там фрак или смокинг). А некоторые выступают только с картами. Так или иначе их аверсия обычно заслуживает уважения.
    • Есть другая аверсия, когда «маг» придерживается позиции «Я принципиально работаю с крупными иллюзионными аппаратами, потому что я ИЛЛЮЗИОНИСТ!» У коллег и знающих личностей обычно вызывает не совсем однозначную реакцию. В некоторых случаях могут посчитать, что «главный герой (т. е. фокусник) — пустышка». Или трактовать его позицию как самодовольство и дутую манию величия. В «Советском цирке» время от времени встречались фельетоны и карикатуры-комиксы про таких иллюзионистов.
Суперспособности и магия
ПроисхождениеМагия (Sorcery) • Антимагия (Гаситель сверхспособностей (Криптонит повсюду) • Магоед) • АнтирегенерацияАспектБытовая магияВ руках государя целебная силаВедьмовство (Гадание, приворот, заговор) • Вклиниться в чужой спеллкастГерметическая магияДанный свыше дарДруидизмИнициацияИсточник магии (Альтернативный источник силы/Мана/Мидихлорианы) • Квантовая магияМагия вероятностейМагия кровиМагия подобна радиацииМаг-фуМатемагияМетамагия (суперспособности к суперспособностям) • Нацистский оккультизм vs Советская магия vs Колдуны из НАТОНекромантияНе магияОммёдоПризыв духовПсионические способностиРасовая магияРелигия — это магияРодомагияСексуальная магияСила денегСтандартные магические проблемы (Психологические эффекты магии) • СупергеройствоСуповой набор заклинанийТехномагия (Технология получения суперспособностейЧудеса от науки) • ЧернокнижиеШаманизмШкала комфортности бытия магомШкала могущества боговШкала могущества маговШкала способностей персонажей Превращение: Асимметричная метаморфозаАнимагия vs Оборотень (Поединок оборотней) • ДоппельгангерОкаменениеПревратить в животное
Форм-факторАдаптация к уронуАстральная проекцияВсеведениеВсемогуществоДальновидениеДурной глазДышит в космосеЖеланиеЗвукоимитаторИзменение реальности (Всесильная бюрократия) • Истинное зрение/Нечеловеческое зрениеКопирование сверхспособностей/Скопировать материюКроме мордобития — никаких чудесЛевитацияЛетучий кирпичЛучи из глазЛюди-плюсМонстр-жижицаНевидимость (Гад-невидимкаХороший невидимка) • Не чувствует болиОчень твёрдое телоВолшебный барьерОтражение урона/Перенос уронаПаразит сверхспособностей/Даритель сверхспособностей/Убил — забрал способностьРегенерация (утебяжрегенерация) • Руки-ножницыСамокопированиеСамоуничтожениеСверхчувствительные чувстваСверхэластичностьСимпатическая магияСозидание/Призыв и Магия Материи (трансфигурация) vs волшебная дезинтеграцияСтенолазСуперскоростьТехнопатияУбойное дыханиеУправление голосомУраганный чихФизическая неуязвимостьФизическая суперсилаХождение сквозь стеныЧувствование магииЯдовитая персона
ЭлементалистикаВетродуйВзрывная силаВсех замочу (Ледяная душаЗаморозить и разбить) • Геокинез (Кристаллокинез) • Игра с огнём (Мощь лавыфайербол и его историяХодячий крематорийХолодное пламя vs. Адский и Солнечный огонь) • Мастер бумагиОкаменениеПовелитель металлаПогодная магияПятая стихия/Пятый элемент (эфирпустотная сингулярность) • Распад и гниение vs БиомагияСила лепестковСила природыУправление ХаосомЧеловек-сонар/ВибромантияШок и трепет (псих-электрик) vs. Не электричествоЩа как засвечу (Мощь Солнца) vs Тёмная энергия
ЭкзистенциаликаБожественный бэкапВнепричинностьДемонология (режим демона) vs ТеургияМагическое подчинениеМагия иллюзийМагия имени (Истинное имятот, кого нельзя называть) • Манипуляция воспоминаниямиМассовый гипнозПохититель душ/Похитители телПредсказаниеПринудительный сонРетрокогниция vs Ясновидение (тактическоеясновидящий детектив) • Семантическая сверхспособностьТворчество меняет реальность/Эмоциональное миротворениеТелепатия
СтруктуристикаАлхимияАртефакторика (исходный код Мирозданияпрограммный язык Мироздания) • Магия воображенияМанипуляция возрастомМузыка — это магияТелепортация (боеваячерез ад) • ТелекинезЧародей-тополог
Управление временемМастер времени (Вернуться и переигратьОстановка времени)
Маги и Ко.Алхимик (Фулканелли) • Армия маговАрхимаг/Маг широкого профиляАстрологБог-уборщикБоевой маг/Военный маг/Колдун и стрелокБосоногий магВарлокВедьма (Баба-Яга) • Верховный магГадалка (Слепой прорицатель) • ЗвероустДобрый волшебник vs Злой колдунКарга vs Прекрасная волшебница (Милая ведьмочка) • Лидер и магЛичМаглМаг-недоучкаМаг-разбойникМедиумНарушитель теории вероятностейНекромант (Некромант-изобретатель) • Неуклюжий магПридворный маг vs Чернокнижника вызывали?Ребёнок со сверхспособностямиРобот-магСледопытСноходецСпиритТелосложение (в отличной боевой форметолстыйхлипкий) • Убийца маговЧудак со сверхспособностями/Просветлённый со сверхспособностями Волшебники против ведьмМиллионер-оккультистПрезидент-супергеройСмертный не может быть так крут vs Реалистичные суперспособностиТело не по навыкам (Для магии нужна сила)
Магические предметы
и вещества
Аксессуар для трансформацииБездонный мешокБутылочка зельяВолшебная книга (ГримуарКнига заклинанийКнига запретных знанийКнига судеб и пророчеств) • Волшебная палочкаВолшебная татуировкаВолшебное зеркалоВолшебный цветокКарты ТароКовёр-самолётМагический колоколМагический пейджерМашина лотофаговМножитель силыНепонятная штуковинаРука славыСвященное древоСредство МакропулосаФилактерияФэнтезийные металлы (АдамантиумМетеоритное железо/Холодное железоМифрилОрихалкПроклятое золотоСеребро — светлый металл) • Фэнтезийные неметаллы (Адский каменьВечный лёдИхорОбсидианФилософский каменьЭнергетические кристаллы)


Артефакт: Античитерский артефактБесполезный артефактЗлобный артефактКопирующий артефактУзнаваемый артефактЧитерский артефакт
Магическая одежда и аксессуары: Артефактная броняВолшебная накидкаВолшебная шляпаМагическая цепьМагические ботинкиМагический браслетМагический посохМагический поясМагическое кольцоПлащ невидимостиТалисман и амулетХрустальный шар
Оружие: Зачарованное оружие vs Колдовской клинокМагический посохОгненный мечОдушевлённое оружиеРитуальный клинокФлеботические пули

Транспорт: Летучий ГолландецМистическая карусельМистический транспортПоезд-призрак
Магические местаАгентство паранормальных исследованийАзкабанАномальная зонаБашня магаВолшебный водоёмДом-бестиарийМагазинчик, которого вчера здесь не былоМистический лес (Чудесный лесТёмный лес) • Проклятый старый домЧужеродное местоШкола волшебства
ПрочееАвроратАвтозащитаАктивация через страданиеАнтимист-фильтрБез пяти полуночная спецспособностьБесконечная выносливостьБорьба внутри (Прочь из моей головы!) • Вернуть силуВзрослые не верят в волшебствоВолшебная аптекаЖертва сверхспециализацииЗапретная магияЗабыл про сверхспособности (Сюжетоломающая способность) • Заявленная способность (Заявленная опасность/Заявленное проклятие/Заявленный интеллект) vs заявленная слабостьИммунитет к магииКак использовать суперсилуМаги — мудрыеМагией владеют детиМагическая ломкаМагический щелчок пальцамиМагию может победить только магия vs Сила против магииМагом можно только родиться vs. Магия — фэнтезийная наукаМагия против наукиМагия уходит vs. Пришествие магииМагия — это плохоМагл под опекой магаМагутор сломалсяМедитация/Азиатские волшебные мантрыМентальная защитаМожет, магия, а может, реальность vs Внезапная мистикаМозаика сверхспособностейМорально нейтральная силаМоя способность — совсем не этоНазвание заклинания произносится вслухНевероятно клёвое проклятие vs Невероятно отстойный дар (Ироничная способностьНе такой уж отстойный дар) • Незамеченное чудоНестандартное использование магии (Магия не действует на живое) • Неуправляемая сила (Аварийная трансформацияКонечность или жизнь) • Низведён до простого смертного (до крутого смертного) • Новая сила взамен старойНосительОбязательные побочные способности (бессонница) • Одолжить мануОккультрёпОрёл — сверхсила, решка — могилаОтметина мага/Одарённый — значит, с недостаткомОшибка в ритуалеПарадокс магократииПлохие силы, хорошие людиПодцепить паранормальщинуПортал (живой портал) • Правило 34 для сверхспособностейПространство берёт своёРоман магла с магомСверхспособности — это плохоСила ёжикаСкомбинировать сверхспособности (летучий кирпич) • Сорвать ритуалСтазис-броняСуперсилы провоцируют конфликтыТошнотворная суперсилаУ магии нет инерции vs Проклятие-паразит (Инкубационный период проклятия) • Уровень силыФиговая суперспособностьЦвета магииЧеловек массового пораженияХозяин своего телаШкала могущества магов


Проклятие: Нечаянное проклятиеПроклятие по эстафете

Сверхъестественное зло, обыденное добро
КомиксыШтампОсновы