BIONICLE/Фракции
Это подстатья для статьи BIONICLE. См. также другие статьи о серии.
Примерно в равной степени G1 «Бионикл» — это:
- географический сеттинг — раскрывается отдельными локациями[1];
- фракциоцентричный сеттинг — даже положительные не всегда преследуют одни цели, а злодеи и подавно;
- ...и героецентричный сеттинг — представители фракций известны по сюжету.
В этой статье будет дан длинный список всех фракций и их значимых представителей с краткими описаниями. Если вам встретится незнакомое имя, смотрите его в следующих разделах. См. статью о Великих, если вам интересно, откуда всё это появилось. Где-то начинается песня Cryoshell – Gravity Hurts...
|
|
|
Орден Мата Нуи[править]
На заре маторанского мира существовала организация Рука Артакхи. Её члены старались творить добрые дела, но без должной дисциплины сами приносили множество разрушений. Первая Тоа Хелрикс решила собрать под своим руководством Орден Мата Нуи, обновлённую организацию, которая стала вести собственную тайную деятельность во исполнение воли Великого Духа Мата Нуи. Их методы были жёсткими, в случае необходимости они занимались убийствами, а самых отъявленных негодяев сажали в особую тюрьму (поскольку Красная Звезда всё равно воскрешала убитых). Все их члены натренированы держать свой разум под защитой от ментальных воздействий. Орден активно сотрудничал с существом Артакхой, которое снабжало их нужной экипировкой. В частности, после кражи с его острова важного артефакта они сами убили всех, кто знал местоположение Артакхи, кроме самого Ордена. Их штаб-квартира — остров Дексия.
Список членов Ордена
Первые четверо есть соответственно на иллюстрации. Всего агентов Ордена насчитывалось более сотни, здесь перечислены самые значимые.
- Тоа Хелрикс — первая из Тоа[2], участвовала в стольких битвах, что её маска и щит покрылись отметинами. Описана хрупкой от прошедших тысячелетий. Вооружена дубиной с шипами, нетерпеливый яростный воин, несмотря на то, что она Тоа Воды. Великолепно владеет своей стихией, может заставить застыть на месте огромную волну. Её маска позволяет ей увидеть прошлое предмета, прикоснувшись к нему. Сложила с себя кодекс Тоа, потому что агентам Ордена средства выбирать не приходится. Она сильный лидер и координирует все действия организации.
- Аксон — могучий воин, вооружённый большим топором. Когда-то был членом Руки Артакхи. После её упразднения от скуки начал с успехом вести завоевания, но позже был завербован в Орден и верно ему служит. Носит Канохи, которая не позволяет обмануть его, не важно, каким способом. Как и Брутака, может выпускать луч чистой энергии из рук и создавать поля, тормозящие противника. Также умеет лечить некоторые состояния прикосновением. Его лучший друг — Брутака, и Аксон очень верен этой дружбе.
- Гидраксон — тюремщик Ордена, который верит в справедливость и поэтому готов безустанно ловить беглых заключённых. У него отличный слух, прочные броня со шлемом, а в обращении с оружием он необычайно искусен, владеет всеми его типами. Лично тренировал Тоа Мата, учил их и сражаться, и действовать как команда.
- В Великий Катаклизм был ранен землетрясением и убит Такадоксом, в его точную копию со всей его памятью превратили маторана Декара.
- Брутака — когда-то служил Братству, но формализм в организации заставил его уйти. Носит маску, которая может открывать порталы в другие миры и местности, физически сильнее всех Пирака вместе взятых. Известен как воин-учёный, который способен к детальному анализу боевых ситуаций и великолепно владеет клинковым оружием. Эта склонность к анализу заставила его решить, что Великий Дух бросил их, тогда как Аксон просто продолжал верить, что вылилось в конфликт, в котором Брутака разъярил друга и был побеждён и отправлен в тюрьму Яму. Позже восстановил своё лицо перед Орденом, был взят обратно на испытание и отправлен на самоубийственную миссию как доверенный командир.
- Ботар — представитель жестокой и безобразной расы, способный телепортироваться и переносить других куда угодно, мгновенно. Чётко делит мир на добро и зло, Орден однозначно видит правой стороной. Он переносил в тюрьму самое отъявленное зло, но лишь когда союзники уже их одолели; сам был убит Икараксом, тот раздавил его с помощью магнитного поля.
- Тобдук — сильный воин, который выглядит довольно стройным. Когда-то всю его деревню убили Висораки, выпущенные Макутой Чироксом. Это событие нанесло ему непоправимую травму, почти все его будущие поручения будут грязными. Он попал в Орден и особо отличился командованием над операцией по уничтожению всех, кто знал об острове Артакха. Тобдук питается злостью и становится сильнее, причём не важно, своей или чужой.
- Имя — пасхалка на художника Тоби Дуткевиша, участвовавшего в создании вселенной.
Братство Макут[править]
Макуты были задуманы простыми создателями новых Рахи, с помощью особых вирусов и протодермиса они заселяли новыми видами этих животных Вселенную Маторанов. В головы им для их работы были помещены знания о многих аспектах устройства вселенной, так что при желании и наличии времени они могли создать любое живое существо.
Однако Макуты к тому же были сильны: физически могучи, владели сорока двумя особыми способностями[3], в том числе умели менять облик, поглощали для этого других существ и могли носить маски мощнее, чем Великие Канохи Тоа. Братство Макут взялось помогать с разрешением конфликтов во Вселенной Маторанов. Позднее ими были назначены отдельные Макуты для наблюдения за каждой областью мира.
Но этого им стало мало: Макута Теридакс поднял восстание, убрал действующего лидера Братства и убедил прочих Макут, что вместе они могут взять под контроль весь их мир. Почти все согласились, потому что обладали гипертрофированной гордостью. Макуты погубили в своих душах весь Свет, оставив только Тьму, только самые порочные помыслы; ни одного светлого чувства. Из собственных тел они создают «пиявки»-Крааты, владеющие одной из их способностей, и из них делают верных воинов-Ракшей. Используя также Рахи и множество продвинутых технологий, они ведут завоевательные войны, чтобы исполнить задуманный ими План. Большинство Макут не покидает крепость на острове Дестрал.
Список известных Макут
Когда-то их было намного больше. Так или иначе осталось несколько, часть была убита по приказу Теридакса как неблагонадёжные.
- Мизерикс — изначальный лидер Братства, когда оно ещё не пало во зло. Умный и осторожный, это он увидел опасность со стороны Лиги и тайно завербовал Такадокса. Тем не менее зря доверился своему подчинённому Теридаксу и был им свергнут, но не позволил себя казнить. Тоже уничтожил в себе весь Свет, считая его слабостью, которая может помешать его будущей мести. Носит маску, с помощью которой может вызывать контролируемые мутации. Создавал Рахи-рептилий.
- Теридакс — когда-то был доверенным полководцем Мизерикса. Носит Канохи Краакан, маску Тьмы (она на печати братства наверху), что как бы намёк — Теридакс был инициатором самых страшных катаклизмов для Вселенной Маторанов. Гениальный стратег, манипулятор, использующий каждую возможность на пути к абсолютной власти. Именно он устроил переворот в Братстве, он создал План, чтобы узурпировать всю силу Великого Духа. При этом его самолюбие порой вносит критические изъяны в его планы. Не обошлось без поражений на его пути, но каждого врага ему в конечном счёте удалось обставить и каждого друга предать. Он не знает, что с самого начала был задуман «братом» Великого Духа Мата Нуи и должен был занять второе такое же тело по окончанию их путешествия. В параллельной вселенной, где они поменялись ролями, Мата Нуи тоже решил свергнуть Теридакса.
- Антроз (красная эмблема выше) — верный полководец Теридакса, отличный тактик, который в отличие от последнего не склонен недооценивать противников, сражается всегда всерьёз и умело. Вооружён клыками и ядовитыми когтями. Носит маску, с помощью которой может заставить любой неживой объект истлеть и рассыпаться.
- Чирокс (серая эмблема выше) — один из самых значимых учёных в Братстве, он создал орду Висораков, да и прочие его Рахи были такими же жестокими, умными и вредными для среды, в которой они обитали. Из-за этого Чирокс недолюбливал Мьютрана, у которого получалось всё наоборот. Оттого что он не воин, дерётся подло. Носит маску Тишины, которая заставляет противника на время онеметь и оглохнуть. Любит телепортироваться.
- Вампрах — обожает охоту и преследование, даже иногда позволяет жертве сбежать и снова её преследует. Носит маску Голода (синяя эмблема выше), с помощью которой может высасывать Свет, энергию или положительные эмоции жертвы. Предпочитает последний вариант, чтобы больше насладиться её мучениями. Предпочитает не говорить, а использовать телепатию, которой владеют Макуты.
- Икаракс — заносчивый и недальновидный, но лучше всех Макут сражается врукопашную. Когда Вортиксы подняли цены на свою продукцию, так что матораны не могли её себе позволить, Икаракс прибыл с Мьютраном на переговоры и, не выдержав, разрушил немалую часть острова. Он неоднократно использовал свои способности для ведения боя и также владеет двойным лезвием. Выполнял поручения Теридакса, но недолюбливает его изощрённые планы и стоит за то, чтобы Братство завоевало мир грубой силой. Носил маску, которая позволяет забирать энергию у павших, сменил её на Канохи Краакан, когда её потерял Теридакс.
- Мьютран — был очень дружен с Чироксом и носит такую же маску. Когда-то они создавали и обсуждали Рахи, но позже разругались. Его отправили в логово Трен Крома, чтобы изучить это легендарное существо, а оно залезло в его разум. Так Мьютран узнал о сущности Вселенной Маторанов и позже поведал о ней Теридаксу, что и позволило тому сформулировать План.
- Гораст — свирепая воительница, навела необычайный порядок в своей области Северного Континента. Предана плану Макуты до фанатизма. Её маска заставляет выйти из-под контроля силы существа.
- Битил — крайне амбициозный Макута, которого постоянно отправляли на абсолютно неважные задания. Он пытался доказать Теридаксу, что больше остальных стоит его доверия. Носит маску, с помощью которой может призывать свои копии из прошлого, фактически отряд Макут.
- Крика — всегда был против Теридакса, но вынужден вместе со всеми выполнять его указания. Именно он спрятал Мизерикса, когда его собирались казнить. Мастер маскировки. Его маска позволяет отталкивать предметы прочь с большой силой; можно использовать эту способность, чтобы далеко прыгать, почти летать.
- Спириа — Макута-неудачник. Будучи так же горд, как другие представители вида, он ничем не оправдывал это самолюбие. Был одним из первых на стороне Теридакса, но почему-то не донёс на Крику, хотя видел его предательство. Попытавшись поставить эксперимент над скакди, сделал их кровожадными социопатами, хоть и наделив силами элементов. Это вмешательство одобрялось Братством как способ создать армию для завоеваний, но они публично объявили Спириа изгнанным за его деяния. В конце концов под командованием Брутаки отыскал Мизерикса, чуть не погибнув среди его ловушек, а тот прикончил его за предательство. Маска как у Антроза.
- Коджал — знал о местоположении Артакхи, но хранил его в секрете. Ему было поручено выкрасть там Авоки, Маску Света, но он решил забрать её силой. После этого Орден Мата Нуи убил его и других ненадёжных личностей, знавших об острове. Создавал водоплавающих и летающих Рахи.
- Трайдакс — известен созданием забирающих свет существ пиявок.
Барраки[править]
Древние правители, созданные Великим Духом, и завоеватели, когда-то объединившие свои территории в Лигу Шести Королевств и вознамерившиеся подчинить всю Вселенную Маторанов. Им удалось захватить практически весь этот мир, навязать свои условия почти всем островам, объявив себя исполнителями высшей воли; но когда они решили свергнуть самого Великого Духа, армия Братства Макут во главе с Макутой Теридаксом, тогда ещё просто командиром, выступила против Лиги и разгромила их в бою. После этого Орден Мата Нуи телепортировал всех шестерых королей под названием Барраки («феодалы») в Яму. После Великого Катаклизма и затопления тюрьмы мутагенными водами те обратились в подводных тварей.
Шесть королей
- Прайдак — жестокий лидер, который считает своим священным правом властвовать над остальными и руководствоваться только собственными целями. Он действует эмоционально, но при этом весьма прагматичен и не будет бросаться в бой, если не увидит в этом выгоды. Жестоко наказывает ослушавшихся подчинённых и готов тысячелетиями помнить обиды. Его взяли с собой Макуты Икаракс и Мьютран, когда отправились на переговоры с вортиксами, и полный оружейной индустрией остров Зиа поразил его. Потом Прайдак получил власть над маленькими островками и начал завоевания, расширив территории и объединившись с другими Барраки. Калмаха вынудил на это шантажом. Вёл армии преступников и беглых маторанов. После мутации в Яме стал похож на акулу и вооружился акульими зубами. Когда Барраки удалось выбраться из Ямы, Прайдак взял под командование армию бывших Тёмных Охотников и прочих преступников.
- Такадокс — хитрый и подлый манипулятор. Братство Макут завербовало его предателем в стане Лиги, что позволило Братству застать из атакой врасплох, но Такадокс точно так же должен был быть казнён и затем попал в Яму. Он владеет гипнозом и с его помощью собрал особо верные армии. В бою не так силён, после мутации стал излучать зеленоватый свет. Выбравшись из Ямы, отправился по поручению Ордена на самоубийственную миссию, но сумел завалить соратников в пещере, потом загипнотизировать явившихся Тоа и сбежать на их лодке.
- Элек — представитель изначально водоплавающей расы, которую Орден Мата Нуи решил модифицировать на случай, если Братство Макут обратится во зло, и понадобится выставить против них воинов. Был одним из самых жестоких диктаторов в Лиге, после заключения в Яму решил, что среди них есть предатель, и начал вести себя осторожно. Эмоционален, как и Прайдак. Во времена Лиги вёл армию, в основном собранную из представителей его вида, в отличие от прочих Барраки, потому что не доверял наземным жителям. Из-за того, что комфортнее остальных чувствовал себя в водах океана, другие относились к нему настороженно.
- Калмах — холодный и безразличный к страданиям других. Не хотел быть частью Лиги и подчиняться приказам, но Такадокс и Прайдак, сформировав альянс, угрожали ему быть отрезанным от внешнего мира. После мутации получил третий глаз, который был ослеплён позже Прайдаком во время ссоры. Сзади на голове у него выросли пять щупалец, способные чувствовать движение воды позади, а также щупальца на руках. После того, как Барраки покинули Яму и вынуждены были собирать армии для войны с Братством, Калмах стал стратегом, но Прайдак выдвинул армии раньше, чем план мог бы быть завершён.
- Карапар — когда-то был хитёр, один раз во время осады одного острова согласился подписать с ними мир, а потом накормил их ядовитой едой и спокойно захватил ослабевшими. За долгое время пребывания в Яме Такадокс воздействием на его ум понизил его интеллект. Карапар всё равно пытался быть его союзником, потому что надеялся, что тот в любой ситуации отыщет способ спастись. После мутации у него почти непробиваемый панцирь и клешни, как у краба.
- Мантакс — очень скрытный, не посвящал никого в свои тайны, даже заключал торговые договоры в секрете от Лиги. Другие Барраки в Яме мирились с этим только потому, что Мантакс отлично охотился, зарываясь в песок, как угорь. Его мутации — клешня, электрические органы и умение ощущать электрические поля, ядовитые шипы и прочные пластины брони, — ему в этом помогают.
Тёмные Охотники[править]
Фракция наёмников, ассасинов и кондотьеров, за деньги занимающихся воровством, грабежом, убийствами, похищением, устрашением. Под жестоким лидерством Скрытого Мраком (на иллюстрации) собираются сильнейшие из воинов самых разных рас, иногда и мутанты, которым больше не нашлось места в мире. Если новобранец не проходит тесты на пригодность, им позволяют уйти, не раскрывая местоположение убежища. Если же они станут членами организации, покинуть её можно только погибнув.
Тёмные Охотники тоже распространяют своё влияние на другие острова. Ими была предпринята попытка захватить город Метру Нуи, помешать им сумели подкрепления из сотен Тоа. У Скрытого Мраком хранятся все богатства, собранные наёмниками, а если кто-то попытается обмануть их, Тёмные Охотники будут мстить до конца, вплоть до полномасштабной войны. База Тёмных Охотников — остров Одина.
Известные по сюжету Охотники
В книге «Тёмные Охотники» описано множество не указанных тут наёмников.
- Скрытый Мраком (англ. The Shadowed One, надм. Затенённый) — высокомерный садист, вместе с Древним создал организацию Тёмных Охотников. Он вырос в суровом ледяном краю. Честь своей организации он защищает всеми средствами. Активно накапливает богатства и поощряет Охотников браться за что угодно, была бы только плата самой высокой. Жестоко наказывает попытки предательств. Его спиннер Ротука сводит противника с ума, также Скрытый Мраком может стрелять лучом дезинтеграции.
- Древний — старый союзник Скрытого Мраком с одного с ним острова, был создан одним из первых из своей расы. После того, как ему пришла идея стать наёмником, превратил свою деревушку в маленькое княжество заработанными им деньгами. У него нет никаких требований к заказчику, только лишь самая высокая плата из возможных. Уничтожил множество противников. Его броню не пробить грубой силой, а спиннер Ротука может дезориентировать и приспособлен к стрельбе очередями. Его ботинки способны к левитации. Был завербован Орденом Мата Нуи и стал их шпионом, соответственно, прошёл обучение ментальной защите.
- Темнота — всегда наблюдает за Скрытым Мраком. Стоит тому показать слабость, нерешительность, милосердие, и Темнота набросится на него и убьёт с помощью острых когтей и лезвий, способных резать броню, а потом займёт его место лидера. Умеет проползать через неожиданно узкие для его габаритов щели.
- Лариска — одно из самых доверенных лиц Скрытого Мраком. У неё чёрная броня, рост сравним с ростом Тоа, она необычайно подвижна и владеет чудесами акробатики. Предпочитает скрываться от чужих глаз, при этом сама смогла заметить даже укрытого силой маски Нидики. Оставалась временным лидером вместо Скрытого Мраком, потому что её боятся другие Охотники. Из оружия предпочитает метательное, особенно отравленные кинжалы.
- Нидики — когда-то Тоа Воздуха в команде Ликана. Он мечтал о большем признании его заслуг и предал Метру Нуи, чтобы его захватили Тёмные Охотники. Когда это не вышло, присоединился к Охотникам. Рудака во время визита на Одину обратила его в мутанта со множеством ног и длинными клешнями. Нидики всегда был хитёр и подл, завербованный в наёмники он лишь начал применять эти качества на постоянной основе. Вместе с Крекой его поглотил Теридакс.
- Крека — типичный дуболом с большой физической силой и скудным умом. Когда-то жил на Стелт и напал там на Макуту Гораст, которая вырвала ему глаз. С Нидики нанят и позже поглощён Теридаксом.
- Пирака (см. ниже) — группа скакди, нанятая Тёмными Охотниками из-за их незаурядных умений. Дважды предали организацию, второй раз отправились лично заполучить Маску Жизни.
Матораны[править]
Самая многочисленная фракция из ныне известных, все были созданы как рабочая сила во Вселенной Маторанов. Это невысокие труженики, всегда занятые каким-то делом, важным или не очень. Тип мышления в основном законопослушный добрый, они слушают Тураг и упорно трудятся. Известны среди них, впрочем, мошенники, плуты и даже предатели. Все носят маски Канохи, — они ослабнут и впадут в сон, если маску снимут. Матораны живут в Метру Нуи, на Южном Континенте, на Стелт, Нинрах и не только.
Все матораны относятся к одному из элементов. Он определяет их характер, их задатки, даже половую принадлежность (психологически). Матораны приспособлены жить в условиях того элемента, к которому принадлежат (маторан Земли лучше видит в темноте, маторан Огня лучше выдерживает высокие температуры и т. д.).
Список маторанов
Здесь даны список элементов маторанов и несколько примечательных имён. Матораны, которые стали Тоа, перечислены в следующем разделе.
- Та-Матораны — Огонь. Не боятся высоких температур. Склад ума математический, хорошее геометрическое мышление.
- Капура — медлительный маторан, но при этом дальновидный, осторожный и целеустремлённый. Научился полушуточному «искусству путешествовать быстро, двигаясь очень медленно».
- Балта — член Команды Сопротивления Войя Нуи. Очень храбр, также умеет мастерить простые приборы из подручных материалов.
- Вултраз — настоящий маньяк, жил на Северном Континенте и убил одного маторана, чтобы украсть результаты его исследований Вселенной Маторанов, а потом целую деревню ради одного ценного камня. Кривая дорожка привела его к Братству Макут, где он стал шпионом, сделался матораном Тени, служил Гораст и Икараксу, наконец в драке с заклятым врагом угодил в параллельный мир и был там пленён.
- Га-Матораны — Вода. Хорошо плавают и могут надолго задержать дыхание. Все девушки, склонны учиться и сами быть учителями.
- Маку — храбрая авантюристка, умеет хорошо плавать сама и на каноэ. Питала любовный интерес к Хьюки и научилась у него хорошо играть в Кохли.
- Далу — жительница Войя Нуи, в суровых условиях которого сделалась свирепым воином, вспыльчивым, способным головой разбивать каменные стены, что совершенно не характерно для девушек-маторанов.
- Ле-Матораны — Воздух. Не любят оставаться на земле, предпочитают забраться повыше. У них есть собственная манера разговора, Древоговор. Энергичные и разговорчивые.
- Тамару — очень странный Ле-Маторан, который умеет плавать и боится высоты. Очень жизнерадостный и любит тараторить так быстро, что даже Ле-Маторанам сложно его понять.
- Пирук — быстрый и тихий, на Войя Нуи помогал сопротивлению в качестве шпиона. Труслив, но ради друзей готов на многое. Приручил Бёрнака.
- По-Матораны — Камень. Много работают руками и отличные спортсмены. Совсем не умеют плавать.
- Хафу — великолепный резчик по камню, его произведениями восхищаются многие, и он часто этим хвастается. Большой шутник, любит рассказывать людям небылицы. Хорошо играет в Колхи.
- Ону-Матораны — Земля. Отлично видят в темноте, яркий свет их слепит. Физически крепкие, многие из них шахтёры.
- Маврах — был архивариусом в Ону-Метру, сформулировал гипотезу о том, что бороки эволюционировали из органических созданий, что недалеко от истины. Однажды в Архивы доставили одно из первых Рахи, Маврах принялся его изучать, но удержать водное существо под землёй было трудно. Рахи выпустили наружу, а Маврах ушёл следом и остался жить с ним.
- Таипу — сильный маторан, который необычайно ответственно относится к работе, хоть и мечтает о путешествиях. Чересчур доверчив.
- Гаран — решительный маторан, член сопротивления на Войя Нуи, мыслит тактически.
- Ко-Матораны — Лёд. Нелюдимы и предпочитают все свои помыслы устремить в будущее.
- Копеке — застенчивый и тихий маторан, умело вырезает фигуры изо льда.
- Кази — холодный тихий реалист, его раздражают неясные формулировки. Был к тому же большим пессимистом, пока не пережил страшный ураган, после которого увидел светлую сторону вещей.
- Мазека — жил на полуострове Трен Кром, когда Вултраз убил его наставника и вырезал целую деревню. Тогда он попытался наказать убийцу, несколько раз они сражались, пока Мазека не скинул Вултраза в пропасть. После этого он стал членом Ордена Мата Нуи, но Вултраз вернулся перестроенным, победил его и пощадил из своей гордости. Мазека потом перестроил себя, сделался больше и сильнее, а Вултраза в результате последней битвы пленили в ином мире.
Более редкие виды, о них мало что известно:
- Во-Матораны — Молнии; устойчивы к воздействию электрического тока. Девушки.
- Фа-Матораны — Магнетизм; могут точно определить стороны света, как по компасу, предпочитают селиться на полюсах, в зонах магнитных полей.
- Су-Матораны — Плазма; выдерживают экстремально высокие температуры, из глаза защищены от яркого света.
- Ба-Матораны — Гравитация; способны выдерживать большое давление.
- Де-Матораны — Звук; у них чуткий слух, они могут услышать звуки на большом расстоянии и сами упражняются передвигаться тихо.
- Бо-Матораны — Растения; обладают врождёнными знаниями о многих растениях, ядовитых и целебных.
- Фе-Матораны — Железо; их тело твёрже, чем у других маторанов. Цвета тела варьируют от региона к региону, всегда цвета ископаемых металлов.
- Нинрахи-Призраки — группа маторанов, которая искусно изготавливала оружие, вся состоит из маторанов Железа. Их работа прекрасного качества была оценена и Вортиксами, и Братством Макут. Они создавали искусственных бороков для Братства и модифицировали их броню, однако саботировали работу, узнав об их чёрных намерениях.
- Се-Матораны — Псионика; обладают защитой от воздействий на разум, которую изучила Тоа Хелрикс и использовала на всех членах Ордена Мата Нуи. Девушки.
- Ав-Матораны — Свет. Эти матораны готовили Карда Нуи к запуску. Поселились над ним в пещерах Южного Континента. Они умеют запускать сгустки света и манипулировать светом вокруг себя так, что цвет их тела выглядит иначе для остальных (он белый с золотым). Бывают как девушками, так и мужчинами. Самый известный из них — Такуа, который считал себя Та-Матораном.
- Матораны Тени — Тьма. Ими могут стать любые матораны, из которых искусственно будет извлечён их Свет. Если это будут Ав-Матораны, дополнительно они смогут стрелять сгустками Тьмы.
Тоа[править]
Основные протагонисты серии. Тоа — это воины-защитники маторанов. Выше тех в 1.6 раза, носят личное холодное оружие и маски Канохи, те дают каждому по одной особой способности. Когда-то их можно было насчитать 3000, но после Катаклизма остаётся лишь около сорока. Все Тоа тоже относятся к уже перечисленным элементам (также см. здесь). Более того, они способны управлять своей стихией, создавать её и полностью контролировать. Всё это помогает им в сражениях с любой угрозой для маторанов. Первые Тоа были созданы такими изначально, но новые появлялись из маторанов (особых, которых ещё при создании наделили всей нужной энергией).
Особенность статуса Тоа в том, что от этих героев ожидают абсолютной чистоты помыслов и великой самоотверженности. По неписаному кодексу Тоа никогда не должны убивать, без нужды им не следует уничтожать даже животных Рахи, им нельзя красть; биться нужно в открытую, действовать лишь во имя добра. Нарушившие правила могут сделаться изгоями среди прочих Тоа. Тоа предпочитают действовать командами, их главная сила не столько в способностях, сколько в единстве и слаженной работе.
Список Тоа
Каждый Тоа владеет силой элемента и в зависимости от навыка может манипулировать стихией самыми разнообразными способами. Для этого тратится Сила Элемента, постепенно она восстанавливается. У Тоа есть Сила Тоа, которая дана им один раз и может быть использована полностью. Она определяет максимум их силы элемента. Когда маторан становится Тоа, его внешность соответствует личным представлениям о Тоа, поэтому не все они выглядят одинаково.
- Орд — был одним из первых Тоа (известна лишь одна Тоа старше — лидер Ордена Хелрикс). Он Тоа Псионики[4]. Орд не может поглощать свой элемент. В начале времён ему дали миссию утихомирить своими способностями злобных Зайглаков, неудачную попытку создать маторанов, но у Орд был слишком агрессивный нрав, и он сделал их ещё более злобными. После этого всех носителей его элемента сделали девушками. В то же время он храбр и психологически стоек. Всё ещё жив.
- Тоа Кордак — первая команда Тоа, включавшая Тоа Железа, Огня, Воды, Звука и Гравитации; также Тоа Молний Никилу, которая умела мыслить стратегически и стала близким другом их лидера; и Тоа Воздуха Лесовика, который стал их лидером. Когда-то Лесовик был матораном, позже начал защищать деревню в качестве Тоа. В битве с Зайглаками он не успел вовремя отдать приказ, и всех его друзей распылили на части. В его деревне Турага сошёл с ума и отправил всех маторанов к Карзахни (аналог чистилища и ада). Лесовик, убитый виной и горем, отправился на их поиски, не сумел сам попасть к Карзахни и сложил с себя звание Тоа. Примерно 100000 лет спустя он отыскал двоих друзей и Карзахни, но не стал его убивать.
- Тоа Мата — шестеро Тоа, созданные Артакхой и тренированные Гидраксоном. Это гордый и храбрый Тоа Огня Таху (маской создаёт силовые щиты), заботливая и мудрая Тоа Воды Гали (дышит под водой), остроумный и беззаботный Тоа Воздуха Лева (левитирует), дружелюбный Тоа Камня Похату (быстрота), немногословный добряк Тоа Земли Онуа (физическая сила) и замкнутый одиночка Тоа Льда Копака. Защищали маторанов, которые готовили к запуску Карда Нуи. Дальше были помещены в канистры и проспали так сотню тысяч лет, приплыв к берегу Мата Нуи через тысячу лет после Катаклизма. Дальше сражались с агрессивными Рахи, Бороками и получили апгрейд до Тоа Нува, победили Ракши, вернули маторанов в Метру Нуи, бились с Макутами и продолжали участвовать в борьбе со злом.
- Джован — Тоа Магнетизма, который был матораном больше ста тысяч лет назад и позже вёл команду Тоа, чтобы спасти мир и запустить заново Карда Нуи. Один из них пожертвовал собой. Остальные смогли сбежать через портал и позже стали Турагами.
- Тоа Хага — элитные отряды Тоа, которых взяли на службу Макуты. Известно, что было хотя бы семь групп. Отдельных Тоа выбирали из существующих команд, их броню в знак почёта украсили драгоценными металлами, а их маски вырезали в форме масок героев былых времён. Часть Тоа Хага была уничтожена, когда они узнали о падении Братства во зло, часть решила перейти на их сторону, но никого из них не осталось.
- Известна одна команда Тоа Хага, приставленная к Теридаксу. В ней были Тоа Льда Куалус, прямолинейный Тоа Камня Поукс, дерзкая Тоа Воды Гааки, терпеливый одиночка Тоа Земли Бомонга, заместитель лидера. Также там был Тоа Воздуха Ируини, который хотел защищать простых маторанов от их напастей, а не целое Братство, и собирался покинуть команду. Лидером стал Тоа Огня Норик, подававший пример остальным не словом, а делом. Узнав о множестве злодеяний Братства, эти Тоа Хага устроили вторжение на Дестрал и практически сумели призвать Теридаксу к ответу, но недооценили силу Макут и были обращены Рудакой в рахага, небольших похожих на Рахи созданий. Долгое время они искали способа исцелить себя, огромные усилия прилагали к сдерживанию Рахи Метру Нуи после Катаклизма. В конце концов они вернули себе прошлый облик и активно участвовали в попытке помешать планам Теридакса.
- Вариан — Тоа Псионики, хорошая подруга Норика. Она сама себе на уме и любит пользоваться своими способностями шутки ради, наводить на спящих сны, которые нравятся ей, создавать иллюзии. Один раз Тёмные Охотники похитили троих Тоа. Норик и Вариан едва не попали в ловушку, пытаясь найти их, сражались с Тёмными Охотниками на земле и на воде, наконец их пленили и доставили на Одину. Скрытый Мраком дал ей садистский выбор между Нориком и вторым Тоа, чтобы отпустить лишь одного. Она выбрала Норика, а второй оказался замаскированным Охотником. Как свой трофей Скрытый Мраком поместил её в стазис, где та проспала остаток времён.
- Тоа Мангаи — когда-то прибыли в Метру Нуи, чтобы сразиться с Драконом Канохи, выпущенным Тёмными Охотниками. Они сумели заморозить его. Тоа Мангаи остались защищать город. Позже Теридакс под личиной Тураги всех отослал на смертельные задания всех, кроме четверых. Среди убитых были четыре Тоа Льда; Тоа Камня, Тоа Земли и Тоа Растений. Известно ещё четверо Тоа Мангаи:
- Ликан — Тоа Огня, доблестный лидер, который оставался защищать Метру Нуи до конца. Когда-то был простым матораном-ремесленником, его спас Тоа Дьюм. Именно он заметил, что матораны начали пропадать, похищенные Теридаксом. Тогда он создал команду Тоа Метру, как предначертано было в пророчестве.
- Нидики — Тоа Воздуха, был жителем полуострова Трен Кром и, став Тоа, научился бить исподтишка, чтобы выжить. Предал Метру Нуи и вынужден был после этого стать Тёмным Охотником.
- Тайет — Тоа Воды, которая владела камнем Нуи, способным дать владельцу больше энергии. Когда Тёмные Охотники пришли за ним, она убила трёх маторанов, чтобы подставить их и заставить Ликана и Нидики с ними сражаться. Тем удалось раскрыть Тайет, она была побеждена, а затем Ботар тайно забрал её из темницы.
- Нахо — Тоа Воды, которая смогла проплыть мимо Тёмных Охотников через Серебряное Море и привести подкрепления Тоа.
- Тоа Метру — см. BIONICLE 2: Legends of Metru Nui и BIONICLE 3: Web of Shadows.
- Таканува — Тоа Света, когда-то был матораном Света[5] и надел маску Авоки. Он вывел маторанов обратно в Метру Нуи. На него напал Макута Икаракс и забрал часть его Света, наделив его силой Тьмы и сделав в целом более порочным с нравственной стороны. Затем он путешествовал между альтернативными мирами. В конечном счёте сражался в Карда Нуи и потом за судьбу ВМ.
- Тоа Иника — команда маторанов из Метру Нуи: Тоа Огня Джаллера, Тоа Воды Хали, Тоа Камня Хьюки, Тоа Воздуха Конгу, Тоа Льда Маторо и Тоа Земли Нупару. У них уже была своя история как маторанов. Собравшись в отряд, они отправились на помощь не вернувшимся Тоа Нува, попали на остров Карзахни, сбежали оттуда в капсулах и обратились в Тоа силой Красной Звезды. Электричество напитало силой их стихийные элементы, их маски сделались живыми, и они отправились сражаться с Пирака. Далее по пятам за Пирака они спустились по 777 ступеням за Маской Жизни, а та упала в океан. Они отправились следом и были обращены в водоплавающих Тоа Мари. Сражаясь с Барраки, они старались отыскать на глубине Маску Жизни, но в конце концов её пришлось надеть Маторо и отдать свою энергию без остатка, чтобы оживить Великий Дух. Остальное продолжили Тоа Нува.
Список Тураг
Когда Тоа исполнит долг, он может пожертвовать свою Силу Тоа на доброе дело, например, чтобы обратить других маторанов в Тоа. Тогда он превращается в Турага, делается невысоким и похожим на старца. Это особый вид старейшин, наставников для маторанов и Тоа, их лидеров. Они носят ослабленную версию прошлой маски Тоа. В истории известно не так много Тураг.
- Джован стал Турагой Войя Нуи и погиб во время Великого Катаклизма. Остальные члены его команды были Турагами других местностей.
- Турага Дьюм управлял Метру Нуи. Во времена его лидерства там построили полицейских роботов ваки, технически город заметно преобразился.
- Тоа Ликан сделался Турагой, создавая команду Тоа Метру. Позже он давал им наставления и научил троих пользоваться силами масок.
- Все Тоа Метру сделались турагами Мата Нуи и затем Метру Нуи.
- Остальные упомянуты эпизодически.
Другие расы ВМ[править]
Некоторые известные расы собираются на отдельных островах и создают собственные государства или по крайней мере общины.
Скакди — жители острова Зейказ, где отстроена собственная промышленность. Были обыкновенной немного воинственной расой с характерными ухмылками, своеобразной частью лица; но Макута Спириа своим экспериментом сделал их крайне неуживчивыми и агрессивными. Способны использовать силы стихий, но только в тандеме с другими скакди. Также умеют стрелять тепловыми лучами из глаз.
Двое представителей расы были ворами, ещё четверо тоже отличились на поприще преступной деятельности, так что все в итоге оказались Тёмными Охотниками. После поражения Теридакса они решили ограбить его логово Мангайю, и там Теридакс в форме облака антидермиса телепатически внушил им отправиться на Войя Нуи за Маской Жизни. Названием для команды они выбрали слово «Пирака», означавшее «вор и убийца».
Пирака
- Зактан — лидер Пирака, которого те боятся и ненавидят из-за его искреннего непонимания мотивов остальных, странных идей и вообще его образа жизни. Когда-то работал в протодермисных шахтах и был приглашён к Тёмным Охотникам. С будущими Пирака хотел устроить переворот и был наказан дезинтеграцией, однако его тело распалось на рой живых мелких существ протодитов и таким и осталось. Ему позволили жить как ужасному напоминанию о том, что бывает с предавшими Скрытого Мраком. Зактан владеет силой Воздуха.
- Везок — когда-то был расчётлив и умён, но в Мангайе в него выстрелили найденным там Копьём Слияния, разъединив его на две половины, Везока и Везона. С тех пор он лишь притворяется спокойным, но сам едва может сдерживать паранойю и ярость. Жаждет вернуть всё как было. Остальных Пирака тайно ненавидит. Умеет поглощать силы живых существ и использовать в течение нескольких часов. Устойчивее к водной коррозии. Может использовать стихию Воды.
- Везон — отделившаяся от Везока личность, вобравшая в себя его тактические способности, но в то же время потерявшая адекватное восприятие реальности, стала разговаривать сама с собой. Эпатажный малый, но без всяких способностей. Украл Копьё Слияния и первым добрался до Маски Жизни, а та сделала Везона своим хранителем. Он пережил ещё множество событий благодаря своему странному состоянию.
- Хаканн — злобный, эгоистичный и самый непостоянный из Пирака. Он предпочитает следовать за другими, чтобы не затруднять себя планированием, но при этом «мастер двойной и даже тройной игры». Больше всего хотел бы заполучить свою силу Огня в полное пользование. Умеет наносить ментальные удары.
- Ток — терпеть не может работу в команде, при этом осознанно сохранял с каждым из Пирака доверительные отношения, стравливая их в то же время друг с другом, рассчитывая так получить Маску себе. Умеет дезориентировать лучами из глаз, а также вселять жизнь в неживое. Обладает стихией Льда.
- Авак — ненавидит, когда ему указывают, из-за этого сам себе на уме, ему не доверяют. Плохо дерётся врукопашную, поэтому использует механизмы, которые умело собирает. Умеет создавать клетки силой разума и изменять их материал под противника, которого хочет в неё заключить, зная его слабость. Владеет телескопическим и инфракрасным зрением. Стихия Камня.
- Рейдак — умеет приспосабливаться к способностям врага, так что дважды его не победить одним способом. Необычайно вынослив, крепок и очень силён. Обладает инфракрасным и тепловым зрением, что помогает ему выслеживать добычу. При этом крайне умён, хитёр, сообразителен, может продумывать последствия различных действий наперёд, и Злой Сью не стал лишь по той простой причине, что предпочитает решать всё грубой силой и любит лишь уничтожать, а не претворять в жизнь сложные планы. Владеет стихией Земли.
- Раса Сидорака — живут на Стелт. Там они владычествующий класс, а в услужении у них раса Тёмного Охотника Креки. У них устроена гладиаторская арена.
- Сидорак — глупый король, которого Рудака водила вокруг пальца. Да и королём стал, присвоив заслуги Рудаки в поимке Тоа Хага. Тем не менее добился высокого положения, командуя в бою ордой Висораков, которую доверило ему Братство.
- Вортиксы — живут на острове Зиа. Воинственные создания, весь их остров застроен предприятиями по производству оружия. У них есть обычай отправлять двоих вортиксов на Гору, и если возвращается лишь один, то он получает почётное место в их обществе как полностью готовый к жизни в этом мире.
- Рудака — служительница Теридакса и Братства Макут в целом. Беззаветно предана его Плану. В то же время продавала информацию сразу и Братству, и Тёмным Охотникам, когда у них шла война. Сидорак хотел сделать её своей королевой, чтобы получить на Зиа влияние, а она не отвечала ни отказом, ни согласием, де факто уже став владычицей Висораков. За предательство короля стала ненавидима на Стелт. Её имя сделалось синонимом предателя. Не оставила попыток (уже неудачных) втереться в доверие врагам и после того, как её за щенячью верность спас от гибели Теридакс.
Рой бороков[править]
Армии насекомоподобных роботов, управляемые органическими кранами и полностью лояльные королевам Бараг — Кадок и Гадок, от которых получают телепатические команды. Были созданы как чистильщики, стирающие с поверхности Вселенной Маторанов всё, чем она будет покрыта. Большую часть времени спят в подземных гнёздах. Известны одной попыткой исполнить свою задачу, угрожая маторанам Мата Нуи. Обладают изощрённой организацией роя и могут представлять большую опасность.
Тело борока механическое, с очень твёрдым черепом и острыми клыками, способное сворачиваться в шар и катиться, аки дройдека. Внутрь помещается живая крана, которая им управляет. Если борок теряет крану, её заменяют Бороки Ва, небольшие роботы, которые выполняют роль поддержки отрядов и приспособлены к условиям, в которых те находятся. Если кто-то сумеет победить королев Бараг в их логове, активируется отряд из шести особо сильных Бороков-Кал, которые самостоятельно отыскивают способ вернуть королев в строй. Все бороки довольно методичны и знают цену командной работе. Они нападают и уничтожают сообща, часто группами. Крана на лице биомеханического создания присоединяет его к коллективному разуму и берёт его под контроль.
Организация роя
- Королевы Кадок и Гадок — главные в рое. Они владеют способностями всех обычных видов бороков (не кран), также могут создавать краны, наводить иллюзии и общаться с роем телепатически, координируя его действия. Они питают друг друга энергией и чем ближе стоят друг к другу, тем больше их общие сила и защита.
Существует шесть видов бороков и восемь типов кран для каждого из видов.
- Таноки — самые быстрые и нетерпеливые, предпочитают сначала напасть, а потом уже изучать обстановку. Сжигают всё на своём пути с помощью огненных бомб и потоков напалма. Таноки Ва похожи на них своим поведением.
- Галоки — постоянно меняют подход к битве и быстро реагируют на действия противника. Галоки Ва похожи на них характером. Обладают стихией воды.
- Левáки — трудно угадать, когда и на кого они набросятся в следующий момент. Эти бороки предпочитают передвигаться малыми группами и способны сражаться в одиночку. Победить их можно, лишь загнав в угол и атаковав каждого неожиданно, иначе они сообразят, как выпутаться. При этом способны поливать всё кислотой.
- Параки — движутся к цели спокойно и неторопливо. Будут игнорировать противника, пока возможно, но если придётся напасть, то они начнут неумолимое наступление. Могут вызывать мощные сейсмические колебания своей стихией Камня.
- Нувоки — самые тупоумные из бороков, которые не сразу реагируют на угрозу и не способны придумать сложную тактику. Лучше всего защищаются в узких пространствах, отгоняя противника, пока не прибудет подкрепление. Уничтожать предпочитают, ломая основание объектов стихией Земли.
- Кораки — сильные бороки, способные заморозить даже открытое пламя, излучают такую ауру холода, что другие бороки держатся от них подальше. При этом совершенно лишены чувства самосохранения и отвечают лишь на прямые атаки противника, а работают только по одному.
Краны даруют различные способности и таким образом определяют роль отдельных бороков.
- Кса — стратегии, даётся командирам каждого роя, помогает создавать сложные планы.
- За — телепатии, у лидеров отрядов, позволяет читать мысли кран и общаться с ними.
- Ву — полёта, даётся для разведки на местности, с ней они могут пролететь небольшое расстояние над землёй и доложить о том, чист ли путь роя.
- Ка — защитного поля, даётся передовой линии бороков, чтобы встречать противника первыми.
- Йо — быстрого рытья, у диггеров, позволяет прокопаться через практически любые вещества на Мата Нуи.
- Джа — сонара, у разведки, отыскивают препятствия, которые находятся на пути роя.
- Су — физической силы, даётся обычным работникам и делает их самыми могучими из бороков.
- Бо — инфракрасного зрения, даётся стражам, позволяет видеть в темноте и вести наблюдение ночью или спускаться в тёмные туннели.
Элитный отряд Бороков-Кал, по сюжету состоял из шести бороков, хотя возможно создать больше и с иными силами. В них находятся значительно усиленные прежние виды кран, крана Кса-Кал будит Бараг. Эти бороки самостоятельны и могут говорить.
- Танок-Кал — быстрый и обладает силой молний.
- Галок-Кал — жадный эгоист, при этом умеет незаметно красться мимо противника. Может намагнитить любые объекты.
- Левак-Кал — мыслит тактически и нападает из засады. Способен поглотить воздух из пространства, создавая вакуум, а затем выстрелить им в противника.
- Парак-Кал — передвигается медленно, но остановить его почти невозможно, потому что он владеет силой плазмы и может нагревать всё вокруг до высочайших температур.
- Нувок-Кал — его абсолютно не волнуют противники, и заниматься он предпочитает исключительно поиском королев. Недолюбливает леса, где можно легко прятаться. Управляет гравитацией.
- Корак-Кал — его сила огромна. Он может использовать звуковые колебания, чтобы атаковать противника или даже создавать предметы из звука. Его не сложно отыскать, потому что Корак-Кал сносит звуковыми волнами всё на своём пути.
Пантеон высших сущностей[править]
Пусть в качестве божества действительно почитается лишь Великий Дух Мата Нуи, несколько других существ тоже имеют выраженные черты околобожественных сущностей, а то и стоят над самим Мата Нуи.
- Великий Дух Мата Нуи — ОБЧР высотой больше трёх тысяч километров (посчитали фанаты, в источниках даны все 12000+). Он и есть, собственно, Вселенная Маторанов, корабль, летящий сквозь пространства космоса. Внутри него живут или жили все перечисленные выше персонажи. Сам Мата Нуи не интересовался судьбами существ внутри, потому что им не положена была свободная воля, это были клетки его тела. Он мог управлять миром внутри, устроить шторма на море, заморозить всё или изжарить, но предоставил системам регулировать себя автоматически. Воле Великого Духа подчинялись все положительные персонажи. Сам Мата Нуи и его программа, а также создаваемые Мата Нуи расы, изначально спроектированы Великими.
- Трен Кром — существо, которое жило, когда Мата Нуи ещё только сооружался маторанами. О его существовании знают немногие. Это мерзкое органическое существо со множеством глаз и щупалец. Он знает о устройстве Вселенной Маторанов больше всех, поскольку управлял ей до Мата Нуи, но не представляет себе, что за события произошли после запуска организма. Способен соединить разум с разумом другого живого существа.
- Артакха — один из двух братьев, созданных Великими. Он победил в состязании с братом за Маску Созидания и стал её хранителем. Артакха может с её помощью увидеть процесс создания любого предмета, если у него есть нужные материалы, либо создать предмет из воздуха, уже зная, как его сделать. Создавал Тоа, но не знает, как делать Рахи. Поскольку уничтожение Маски Созидания будет означать, что ничего нового никогда не будет создано внутри Мата Нуи, в каком-то смысле Артакха — бог созидания. Ходят легенды о том, что хорошие работники среди маторанов попадают на его остров, и раньше это было так, пока Артакха не удалился от мира.
- Карзахни — брат-неудачник, который должен был заниматься коррекцией маторанов, плохо исполняющих работу из-за травм или лени, перестраивая их и обучая. Вместо этого у него получалось лишь делать их менее совершенными. Чтобы скрыть свои неудачи, он отправлял маторанов на дальний Южный Континент, промыв им мозги. Его маска позволяет другому существу увидеть возможные варианты развития событий в прошлом или будущем, и сумасшедший Карзахни использовал её, чтобы заставлять ленивых маторанов смотреть на худшие из этих вариантов. Также те, кто долго не двигались у него с места, медленно обращались в камень. Его остров вошёл в легенды как аналог ада без возврата.
- Великие — те, кто действительно создали Вселенную Маторанов. Конечной целью Мата Нуи было остановить войну на планете, где те жили и творили, но в действительности всё, о чём думали Великие, было само творчество. Они же создали Арткаху и Карзахни, чтобы мотивировать работать маторанов, которых они создали для постройки тела Мата Нуи и его обеспечения. При этом они всего лишь группа умелых учёных, усвоивших в огромное множество знаний, но не ставшие от этого чем-то большим, чем правителями, а потом изобретателями.
Аборигены Сферус Магны[править]
Жители планеты, где была построена Вселенная Маторанов (см. Великие). Все они существа органической природы с механическими имплантами; известно, что способны к деторождению. Живут, однако, многие десятки тысяч лет. Могут состариться и умереть естественной смертью.
Изначально делились на две расы более сильных глаториан и более слабых агори, а также племена Огня, Воды, Джунглей, Льда, Камня, Железа и Земли. Затем после войны за вещество из недр планеты и начала его добычи их планета раскололась на три части. На самой большой из них (см. Бара Магна) оставшиеся племена отстроили новые города и жили там чуть больше 100000 лет.
Выжившие агори
- Агори — прообраз маторанов. Тоже труженики и в основном мирное население, но некоторые умеют сражаться. Не слишком сильны и невысокого роста. Они живут со своими племенами и занимаются торговлей с другими.
- Рану — когда-то Великие поручили ему с Кири опасную миссию, которая помогла в сооружении ОБЧР. После Разрушения Рану призывал своё племя восстановить деревню и начать работу с металлом. Именно поэтому его избрали лидером Вулкануса, а позже он стал и главой совета во главе всех Агори. Рану печётся о благополучии своего народа, и на его плечах лежит бремя огромной ответственности, которую он несёт с большой самоотдачей.
- Кротизиус — храбрый и безрассудный участник поединков на вездеходах. Согласился пойти с Тардаком в экспедицию на север, нашёл для неё новых участников и своим вспыльчивым темпераментом много раз навлёк на себя там опасности.
- Кири — очень ответственный агори, который восхищается глаторианами.
- Тардак — большой любитель истории и поиска древних артефактов. Его любопытство заставило его отправиться в опаснейший поход к лабиринту Великих. Едва не погибнув и вернувшись домой ни с чем, он отправился туда во второй раз уже один и, похоже, смог пробраться в лабиринт.
- Метус — ушлый делец, настолько, что его торговля чуть не довела до войны агори, разорявшихся на покупке металла из его деревни. Когда такие споры стали решать поединками, Метус принялся устраивать бои на аренах и искать новых бойцов, и на этом поприще ему не было равных. При этом заслужил уважение как честный делец, который не обманывает покупателей. Однако в погоне за властью он стал предателем в пользу самых страшных врагов агори.
- Кирболд — шахтёр, который лично сопровождал груз добытого им металла к месту назначения, хоть и струсил во время путешествия. Он также участвовал в экспедиции Тардака, чуть не бросил её и затем спас остальных с помощью своего факела.
- Берикс — странный агори, который постоянно подбирает всякий хлам и заслужил этим славу воришки, что очень ему не нравится. В то же время он умеет работать руками и даже научился у племени Джунглей лекарственным травам, именно он чинил и лечил Греша после нападения на их деревню. Берикс, хоть и не лучший боец, готов дать отпор и не сбежит, если можно остаться и драться.
- Кирбраз и Скодиниус — два агори, часто побеждавшие в поединках на вездеходах и оттого очень самоуверенные. Кирбраз как-то подшутил над Бериксом, который хотел подменить его на арене, когда он получил травму; Скодониуса описывал жутким типом Тардак. Впрочем, после отмены битв на аренах они помирились с Бериксом и приняли его в команду.
- Сахмад — один из немногих выживших после Сонной Эпидемии в племени Железа (вместе со свихнувшимся гениальным механиком Теллирисом). Питает страшную ненависть ко всем агори, после того как никто не захотел помочь их племени. Когда-то был простым грабителем и мародёром, но когда пришли Скраллы и заявили свои права на его часть пустошей, Сахмад стал угонять агори в рабство.
- Многие агори жили и на луне Бота Магна.
Глаториане
- Глаториане — это защитники агори и представители их деревень на аренах, где они в поединках решают споры за нужные тем припасы. В основном они делают это ради простого заработка, но есть и те, кто считают работу благородной. Битвы на арене должны быть честными, с разрешённым оружием и не подставными. Если появится повод усомниться в честности бойца или деревни, возможны последствия вплоть до войны.
- Акар — известный воин с длинным списком выигранных поединков, ветеран, который уже чувствует, что стареет. Он сражается за двоих и сомневается в своих силах, но остаётся опытным бойцом и умелым стратегом: он организовал удар по скраллам и эффективную защиту Вулкануса, когда те планировали нападение, он смог выпутаться из ситуации, когда их зажали в тиски враги. Когда-то он успешно провёл переговоры с агори о системе поединков на аренах. Его мнение ценится.
- Тарикс — другой ветеран и великолепный боец. Когда-то вёл в бой целый взвод и почти один взял штурмом укрепление племени Льда. Он убедил глаториан биться на аренах и разработал для них кодекс, чтобы битвы были честными. Сам он был чемпионом турниров 93 раза подряд.
- Кина — женщина и сильный воин. Она недолюбливает Бара Магну, явилась из региона на севере, но осталась в пустыне ради агори Воды. Мечтает попасть в другой, лучший мир и пыталась оторваться от действительности в лаборатории Великих, которую нашла недалеко от деревни. Она преданный друг, и Аккар всегда готов на неё положиться.
- Вастус — тоже ветеран, во времена войны совершил диверсию, которая стоила жизней сотням, что заставило его круто изменить свой взгляд на мир. Он стал ярым противником войн, но продолжил в первую очередь печься о благополучии своей деревни, поэтому редко покидал её. Вастус овладел также древней медитацией и чувствует движение воздуха вокруг противника, поэтому враг не может застать его врасплох.
- Греш — относительно молодой глаторианин с обострённым чувством справедливости, который помогает всем, кто действительно нуждается в его защите, потому что считает, что это его долг. Ещё не очень опытный воин, но быстро учится и активно совершенствует свои навыки, проиграл лишь сильному скраллу.
- Стракк — все его мысли только о выгоде. Стракк никогда не будет подставляться за других, он сражается за свою жизнь и берётся за работу, за которую ему хорошо платят. Когда вёз груз по крайне опасному маршруту, всерьёз думал присвоить его себе и разделить с другими, выставив всё несчастным случаем. Он сильный боец и к тому же очень подлый, не гнушается ничем ради засчитанной победы и потому многих расположил против себя.
- Гейлу — никогда не любил войну и не интересуется самими сражениями, но только лишь ответственно исполняет свою работу. [6] Позже Гелу покинул арену и стал наниматься сопровождением для караванов, где добросовестной работой зарабатывал большие деньги. Он храбр, как и многие глаториане, но предпочёл бы не идти на лишние риски.
Варвары и завоеватели
- Песчаное племя — деградировавшие в полуживотных от суровой жизни в пустыне бывшие агори и глаториане. Живут под землёй в вырытых ими норах.
- Вороксы — существа, отнимающие у агори припасы и агрессивно защищающие свою территорию. Пользуются холодным оружием.
- Зекс — рабочие с имплантированным им острым жалом на конце хвоста. Собирают пустынную растительность и прочую доступную им пищу, кормят воинов-вороксов.
- Малум — когда-то был глаторианином племени Огня. Он высок и силён, поэтому побеждал во многих поединках, но его приступы злости в конечном счёте заставили его перейти черту и едва не убить противника. Рану был вынужден изгнать Малума в пустыню. Тот столкнулся с вороксами и победил их вожака, а потом сам сделался их лидером. Вероятно, сошёл с ума от жизни в пустыне.
- Скраллы — империя, когда-то тесно связанная с племенем Камня. Это свирепые воины, которые привыкли насилием решать все свои проблемы и войну сделали смыслом жизни. [7] Скраллы обосновались в Чёрных Скалах и занимаются грабежами, похищениями и убийствами агори. Их общество чётко делится на касты воинов, элитных воинов, лидеров и агори Камня.
- Тума — последний из лидеров, остальные убиты. Гордый и свирепый, но в то же время на редкость хитрый и привыкший мыслить стратегически воин. Он хочет завоевать все южные земли, чтобы получить пространство для манёвра, которое поможет ему разбить идущих по пятам за ними роботов. Он выжидал и изучал противника, чтобы точно оценить его силы. Когда ему диктовал свои условия предатель агори, Тума был в бешенстве, но всё же решил воспользоваться такой возможностью избежать ненужных потерь.
- Строниус — жестокий и прямолинейный элитный воин скраллов, который думает лишь о войне и готов всё время заниматься войной. Когда ему скучно, он иногда устраивает пытки пленникам. Строниус быстро и очень сурово наказывает подчинённых за любые проступки.
- Атакус — агори, который обожает притеснять других. Ему доверены многие роли в империи, он и стоял на часах, и пропускал гостей к Туме за большую пошлину, и свёл лидера с предателем в стане других агори.
- Сёстры-скраллы — женщины, когда-то часть империи, были наделены псионическими способностями и теперь жаждут аудиенции Великого, которого считают своим покровителем. В большой вражде с мужчинами.
- Охотники за Костями — всадники-мародёры и разбойники без особой организации. Ездят на своих похожих на динозавров скакунах. Один из самых искусных среди них воинов — Феро. Раз он был побеждён Гелу, потому что отказался выстрелить в него, сидя в седле, и предпочёл схватку на мечах.
- Повелители Стихий — по одному воину каждого племени, которые когда-то были наделены силой соответствующего им элемента Великими. Более чем в два раза сильнее среднего Тоа. У них есть оружие, соответствующее их элементам. Должны были стать правителями своих племён вместо самих Великих. Когда-то начали большую войну за вещество в недрах планеты и продолжают сражаться между собой, теперь уже в стремлении найти выход из заточения на Бара Магне.
Примечания[править]
- ↑ Смотрите BIONICLE/Мир и ссылки в разделе География.
- ↑ И её Судьба как Тоа давно исполнена.
- ↑ Они не могут использовать больше одной за раз, и аналоги отдельных сил будут мощнее у других существ. Но просто загибайте пальцы: улучшенная точность, адаптируемость, умение озлоблять жертву, запускать разряды тока, камуфляж, умение дезориентировать жертву, создавать циклоны, управлять тьмой, контролировать плотность своего тела, обращать в пыль жертву, лучше уворачиваться, контролировать электричество, вызывать страх, сопротивляться страху, разламывать объекты, управлять гравитацией, тепловое зрение, вызывать голод, сопротивление холоду, наводить иллюзии, управлять насекомыми, лазерные лучи из глаз, пониженная уязвимость, намагничивание, чтение мыслей, распыление объекта на молекулы, контроль растений, контроль плазмы, отравление, разрушительный крик, заживление ран, контроль за Рахи, оглушение с онемением, усыпление, замедление, контроль звуковых волн, торможение жертвы, телепортация, создание вакуума, контроль за погодой. В цикле «Легенд» Макуты несколько раз убивали при помощи этих сил, то разорвав существо при телепортации, то сжав при помощи магнетизма.
- ↑ Способности к гипнозу, телепатии, иллюзиям, контролю снов, наносить ментальные удары и защищаться от воздействий на разум.
- ↑ Причём самым первым из расы Маторанов вообще.
- ↑ Его другом был Силем, пока он не был жестоко изранен в бою и не пропал (сейчас живёт с волками в горах).
- ↑ Они вели завоевания на севере, но их заставили бежать роботы, созданные когда-то Великими, чтобы покончить с войнами.
BIONICLE | |
---|---|
Фильмы | Маска Света • Легенды Метру Нуи • В Паутине Теней... |
Игры | MNOG • MNOG II • The Battle for Mata Nui • Игры GBA... |
Общее (лор) | Великие • Красная Звезда • Судьба • «План» • Другие миры |
География | Мата Нуи • Метру Нуи • Войя Нуи и Яма • Карда Нуи • Бара Магна |
Узнать больше — сайт-вики RUSBIONICLE |