Mata Nui Online Game
Mata Nui Online Game (сокращённо MNOG[1]) — флэш-игра от первого лица по вселенной BIONICLE в жанре point'n'click, выпущенная «Templar Studio» в 2001 году и во многом поспособствовавшая успеху франшизы на волне удачной рекламы персонажей. Была тепло принята фанатами и стала самой известной игрой по данной вселенной, что заставило авторов несколько раз заново возвращать её в сеть (позже была представлена кроссплатформенная десктопная версия). В 2006 г. игру выложили заново, заменив в текстах слово «Tohunga» на «Matoran» и изменили часть диалогов после претензий представителей народа маори касаемо их лексики и мифологии. Что же касается перевода на другие языки, пусть и официально ничего не выпускалось, трудами фанатов перевод-таки был сделан.
В 2003 г. вышло продолжение — Mata Nui Online Game II : The Final Chronicle (MNOG II) с немного изменённой графикой.
По внутримировой хронологии сюжет игры разворачивается до событий «Маски Света» и рассказывает о приключениях на острове Мата Нуи вскоре после прибытия Тоа Мата (которые позже станут Тоа Нува). Естественно, острову грозит нешуточная опасность, и его нужно спасать.
Синопсис[править]
Поселения (Коро) раздроблены, в каждом из них совершается своё злодейство, а жителей регулярно терроризируют злобные Нуи-Рама и другие агрессивные Рахи по всему острову. Летописец Такуа, некогда изгнанный из родной деревни и путешествующий в одиночку, вынужден взять на себя роль посланника, чтобы помочь остальным. Постепенно выясняется, что проблемы каждого Коро — звенья одной цепи и что на остров нацелился старый враг…
Игровой процесс[править]
Игра разбита на главы по географически-событийному принципу (достаточно посмотреть меню) и начинается на пляже, где Такуа, за которого играет пользователь, смотрит на пустую капсулу Тоа. Протагонист встречается с первым персонажем, далее ход игры зависит от его действий и ответов (а точнее, от того, насколько хорошо вы понимаете английский[2], хотя серьёзных знаний языка не требуется). В отличие от большинства видеоигр, сам персонаж во время управления не двигается, но зато постоянно меняет своё местоположение и игровые локации.
Герою предстоит обойти весь остров для выполнения спасательных заданий, сбора артефактов и налаживания взаимосвязей между жителями шестерых Коро. Не считая головоломок и диалогов, без которых нельзя перейти в следующую главу или её часть, важным принципом игры является определённый порядок, в котором нужно посещать деревни[3]. Его можно нарушить, но в ключевых моментах нарушение чревато отсутствием предмета или персонажа, без которого идти дальше не имеет смысла. Весь сюжет — это постоянное наматывание километров на квестах.
Игра регулярно перемежается кат-сценами, в которых показываются события, где Такуа становится простым свидетелем либо слышит о них от своих собеседников. Эти сцены также можно просмотреть отдельно (в CD-версии 2006 г. в самой игре отсутствует кат-сцена с прибытием Таху). Привычных игровых сохранений нет, но в случае ошибки можно выбрать главу или вернуться к началу проваленного задания, ориентируясь по навигации в диалогах.
Что получилось?[править]
А в итоге получилась не сильно сложная, но достаточно увлекательная игра, неплохо раскрывающая специфику мира техномагических биороботов. По некоторым деталям сюжета становится ясно, что она рассчитана больше на поклонников, чем на пользователей «с улицы», но сама фабула складывается в довольно интересную историю, проанализировав которую, можно сделать выводы об истории цивилизации маторанов в целом. По сути, это целый кусок канонной хронологии.
Встречные персонажи имеют по крайней мере одну черту, характеризующую самостоятельную личность и/или вызывающую улыбку. Также в игре имеется неплохой саундтрек, построенный на фольклорных мотивах. В отличие от сундтреков Нейтана Фёрста, он менее динамичный и не слишком качественный с точки зрения работы звукорежиссёра, но органично дополняет собой картину острова Мата Нуи, подчёркивая атмосферу конкретной локации.
Некоторые пользователи отметили, что игра в отдельных эпизодах скучна либо слишком легка. Так ли это на самом деле — вопрос спорный.
Что здесь есть[править]
Локации[править]
- Лоскутная география — остров Мата Нуи во всей красе.
- Дом на дереве — воздушная деревня Ле-Коро.
- Мир тысячи островов — остров-то один, а вот климат Га-Вахи вполне тропический. Да и вся франшиза опирается на узнаваемый полинезийский антураж[4].
- Освещённые подземелья — район Ону-Вахи, с сильно прикрученным во всех смыслах фитильком. Зато в некоторых коридорах горят факелы[5].
Персонажи[править]
- Ас — Конгу.
- Астролог — живёт в одной из деревень.
- Бафос — на этом поприще отличился кое-кто из Маторанов. Да и Турага Вакама со спины тоже вызывает улыбку.
- Искусный мастер — Хафу.
- Крутой для битья — кое-кто из команды Тоа побывал в этой роли.
- Молчаливый Боб — Ко-Маторан Копеке не приветствует длинные славословия и не любит лишних вопросов. Впрочем, подобная молчаливость и сдержанность характерны для многих представителей ледяной стихии в целом.
- Не хочу говорить на этом языке — Турага Ную прекрасно помнит маторанский, но сам общается исключительно на языке Рахи[6].
- Персонаж-переводчик — Маторо.
- Офигенные герои — Копака персонально для Такуа[7].
- Спортсмен — Хьюки и сам Похату. В По-Коро живут очень спортивные ребята.
- Шутки ради — Такуа частенько уточняет, кто есть кто, хотя об этом знают все, кроме него.
Ничего-то ты не знаешь, Такуа Сноу![8]
Явления[править]
- Бездонный инвентарь — имеется в мешковатой сумке протагониста. С юмором подсвечено в одной из сцен, когда Такуа в торопливых поисках очень нужного предмета поспешно вышвыривает из неё всё остальное. А этого остального у него набралось немало, потому что он по натуре своей барахольщик.
- Боевая дрель — есть у Тураги Венуа.
- Кошмарные медицинские состояния — наблюдаются в одной из деревень.
- Не лошадь — Ону-Матораны содержат целую группу гигантских Уссальских крабов для работы и поездок на большие расстояния.
- А Ле-Матораны — крылатых птиц Гукко.
- Обитель зла — эталонный пример в финале.
- Откровение у холодильника — у игрока есть возможность посмотреть некое видение, встав в нужном месте, но если досконально знать биографию Такуа, то возникает вопрос — а только ли это видение? Возможно, это на самом деле воспоминание или ясновидение?
- Плавать в лаве — для жителей Та-Коро лавасерфинг является не просто увлекательным видом спорта, но и необходимостью.
- Похоже, это задание для Аквамена — условный аквамен оказался не один[9].
- Появление кавалерии — ВВС Ле-Коро,
кавалериякраболерия Ону-Коро и гвардейцы Та-Коро в финале. - Пропустил ближнюю цель — Маторо.
- Стандартные квестовые головоломки:
- FedEx-квест — заядлый путешественник и авантюрист Такуа работает курьером-приключенцем всю дорогу.
- Экзамен по сольфеджио — поначалу не слишком понятен.
- А остальное уже спойлер, так как головоломки попадаются довольно часто, и все разные. Впрочем, дошедшему до финала игроку они покажутся детскими.
- Суперскорость — Тоа Похату, использующий силу своей маски, смахивает на Флэша.
- Этот гадкий уровень — парочка заданий претендует на это звание.
Галерея[править]
Ссылки[править]
- Онлайн-игры на BioMedia
- Информация об играх (англоязычная)
Примечания[править]
- ↑ Автор статьи придумал игре звучную кличку Минога.
- ↑ Перевести игру на пике популярности серии у нас помешали технические сложности с флешем. Не так давно, лишь в 2020 году, разобраться удалось одному фанату, и он сделал свой перевод. Сыроват, но сойдёт.
- ↑ И не заблудиться — Такуа на это вполне способен.
- ↑ Учитывая заявленную выше географию, это скорее мир шести лоскутков. Вполне возможно, что на одном выдуманном острове авторы франшизы просто скомпилировали разные климатические условия реальных островов Полинезии на разных широтах.
- ↑ Непонятно: в Большой Шахте добываются сотни светокамней, но в коридорах торчат только несколько жалких факелов. И это при том, что светокамни гораздо эффективней и дешевле в использовании, а Матораны нередко путешествуют по переходам из одной деревни в другую или работают там, то есть постоянное освещение было бы целесообразным.
- ↑ Этот язык Ную выучил ещё во время приключений в Метру Нуи и окончательно перешёл на него на Мата Нуи. Если не знать, то его «реплики» покажутся языком жестов.
- ↑ А потом он это повторил.
- ↑ Возможно, это последствия амнезии.
- ↑ А вот зачем, собственно, среди прочих акваменов нужен был Капура, чьи навыки нигде не пригодились, не совсем понятно. Для полного комплекта и минутки юмора, видимо.
BIONICLE | |
---|---|
Фильмы | Маска Света • Легенды Метру Нуи • В Паутине Теней... |
Игры | MNOG • MNOG II • The Battle for Mata Nui • Игры GBA... |
Общее (лор) | Великие • Красная Звезда • Судьба • «План» • Другие миры |
География | Мата Нуи • Метру Нуи • Войя Нуи и Яма • Карда Нуи • Бара Магна |
Узнать больше — сайт-вики RUSBIONICLE |