Dark Void
Dark Void (рас. буржуйск. «Темная Пустота») — эпичный и не очень, зато широко разрекламированный провал от студии Airtight Games (создателей, например Quantum Conundrum и неудавшегося Murdered: Soul Suspect), вышедший в январе 2010 года на PC, Xbox 360 и PS3. Издателем выступила небезызвестная Capcom, и, судя по всему, провал этот был эпичен настолько, что сиквел делать, скорее всего, не будут (хотя, бывает…). В качестве «изюминки» выступала возможность полетать на джетпаке, пострелять из разнообразных пушек и порубиться на мечах с пришельцами. В итоге получилось нечто среднее между Анчартедом, Гирями Войны и Затерянной Планетой, приправленное толикой Бионического Коммандо. И получилось это… не очень хорошо.
Сюжет[править]
Главный герой — суровый пилот грузового самолета авиакомпании «Пан-Американ», Уилл Смит по имени Уилл. Во время очередного грузового рейса над Бермудским треугольником его самолет по классике жанра попадает в аномалию и терпит крушение в неизвестном месте. Выбравшись из под обломков, Уилл обнаруживает, что попал в некий затерянный мир, населенный расой людей, называющих себя «Выжившие» (рас. буржуйск. The Survivors). Выжившие, как водится, сражаются с злобными пришельцами, называющими себя «Наблюдатели» (рас. буржуйск. The Watchers), которые выглядят как помесь киборга с терминатором и трансформером. Уилл, будучи расово верным американцем, естественно, не может оставаться в стороне и героически бросается на помощь угнетенным. В процессе выясняется, что Наблюдатели — это те самые Древние, которые уже не одну тысячу лет тайно правят Землей и всячески мешают прогрессу человечества. Выжившие — это потомки тех людей, которых Наблюдатели похищали на протяжении веков. А затерянный мир — это не что иное, как изнанка нашего мира.
Игровой процесс[править]
Геймплей состоит из трех основных частей:
- Шутер: Стрельба в Dark Void скучная и однообразная. Оружие не ощущается, враги тупые, а хитбоксы размером с сарай не добавляют удовольствия.
- Джетпак: Да, вы можете летать на джетпаке! Только вот управление им настолько уебанское, что вы будете постоянно врезаться во все подряд.
- Вертикальный бой: Одна из главных фишек игры — сражения на вертикальных поверхностях. Только вот нахуя? Это просто неудобно и не добавляет ничего интересного.
В итоге геймплей Dark Void превращается в бесконечный цикл из кривого полета на джетпаке, унылой стрельбы и раздражающих сражений на стенах.
А потом что?[править]
А потом ничего. Airtight Games сдохла, Capcom забыла про Dark Void, и все забили хуй на эту игру.