Waxworks
Waxworks — видеоигра в жанре квест, также характеризуется как Dungeon Crawl-RPG. После успехов двух игр по фильму «Эльвира — повелительница тьмы» и истечении срока лицензий по нему, HorrorSoft решила выпустить оригинальный IP — игру Waxworks в жанре point-and-click adventure. Первоначально была выпущена под Amiga, но позже была портирована под DOS. Это была последняя игра компании Horrorsoft, после которой разработчики сменили своё название на Adventure Soft и положили начало серии игр «Simon the Sorcerer».
Игра стала популярной благодаря большому количеству натуралистичных сцен насилия (чего стоит множество сцен смерти одного только протагониста!) и своеобразным стилем геймплея — многие из головоломок и ситуаций проходятся методом проб и ошибок, являясь поводом для показа очередной жестокой сцены смерти героя, и уже после очередного проигрыша игрок должен был запоминать местонахождение ловушки, в которую он попал, чтобы обойти или обезвредить её. Waxworks была одной из первых игр, использующих данный принцип, и впоследствии её сочетание непредсказуемости и расчленёнки повлияло на такие игры, как Demonophobia и Limbo. В 2020 обзавелась трёхмерным ремейком, правда посредственным: в 3D-графике.
Сюжет[править]
Сюжет был довольно прост: Адам (Ваш протагонист) получает в наследство от покойного дядюшки Бориса музей восковых фигур, а также загадочный хрустальный шар. Этот предмет оказывается волшебным: дядя налаживает с главным героем контакт с того света через шар и рассказывает, что ему срочно необходимо остановить зловещее семейное проклятие.
Родословная Адама уходит далеко во времена Древнего Египта. Тогда в роду появились два брата-близнеца, одного из которых проклял злой фараон, чтобы тот стал злодеем. В Средневековье ведьма по имени Иксона украла у далёкого предка главного героя курицу, за что, по тогдашним законам, он отрубил ей руку. В отместку ведьма, зная о родословной того человека и проклятии, решила вернуть проклятие к жизни. С тех пор всякий раз, когда в семействе будут появляться близнецы, один из них начнет служить Вельзевулу и станет злодеем. Эта же участь вскоре должна постигнуть и Алекса, брата-близнеца главного героя.
Борис полагает, что единственный способ остановить проклятие — это отправиться назад во времени, в четыре эпохи, когда из близнецов, рождавшихся в семействе, один становился наиболее злобным. Для этого он создал мистические восковые диорамы, с помощью которых Адам может пережить события с точки зрения своих предков, чтобы найти и убить каждого злого близнеца:
- Древний Египет — действие первой диорамы происходит в Древнем Египте, в годы жизни первого злого близнеца в роду. Он служит верховным жрецом Анубиса и каждый год совершает ритуальное жертвоприношение в его честь, для чего выбирается дева из знатного рода. В этот раз такой девой стала возлюбленная доброго близнеца — принцесса, похищенная тайно накануне их свадьбы; герой в роли фараона должен спасти её из пирамиды, начинённой ловушками, и убить злого брата.
- Викторианский Лондон — вторая диорама переносит действие в Лондон викторианской эпохи, где орудует Джек-потрошитель — он и является злым близнецом. По истории игры оказывается, что убийства Джека происходили с мотивом жертвоприношений женщин Вельзевулу. Главный герой, описанный по сюжету диорамы как «таинственный незнакомец», появляется ночью в районе Уайтчепел прямо перед очередной жертвой Джека; убийцу разыскивает полиция, чтобы судить и повесить, а также разъярённая толпа, которая готова линчевать его на месте. Поскольку главный герой похож на злого близнеца как две капли воды, ему следует скрываться от преследователей, разыскать и лично прикончить Джека.
- Кладбище — третья диорама описывает события на кладбище, на котором очередной злой близнец, Владимир, занимается некромантией. Владимир, увлеченный историей своей семьи, решил досадить уже всем добрым близнецам своего рода, для чего откопал их трупы и заточил в трупах их души, чтобы помешать своим добрым предкам найти вечный покой на том свете. В процессе своих экспериментов он поднял целую армию других оживших мертвецов, с которыми хотел начать захват власти. Победить Владимира не так-то просто: злой близнец сам стал нежитью, и теперь оружие его не берет. Здесь главный герой играет роль гробокопателя, заглянувшего на кладбище, чтобы забрать свою лопату. Ему придется освободить души своих родственников, которые вместе с дядей Борисом создадут заклинание, способное обратить вспять жизнь Владимира и превратить его в беспомощного младенца; в итоге главный герой бросит его среди его же голодной армии мертвецов.
- Шахта — четвертая диорама перемещает главного героя в заброшенную шахту, очевидно, времен XX века. Там оказался последний злой близнец: попросив у Вельзевула сверхсил, он получает рецепт эликсира, с помощью которого люди начинают подчиняться его воле, а впоследствии превращаются в опасных ядовитых мутантов, похожих на растения. Близнец собрал вокруг себя культ личности и принялся раздавать своим последователям эликсир, но когда результаты его экспериментов уже стало невозможно скрывать от общества, культ сбежал в старую шахту и продолжил расти в числе, похищая жителей местных деревень и насильно накачивая их эликсиром. Сам же злой близнец разросся до такого состояния, что заполнил всё вокруг. В этот раз главный герой играет роль инспектора по безопасности, отправившегося изучать шахту; ему предстоит спасти выживших пленников брата, с их помощью заминировать шахту и взорвать ее, засыпав камнями и злодея, и всех его подручных.
Что здесь есть?[править]
- Бестолковая полиция — попробуйте подойти к полисменам, патрулирующим Лондон. Жаль, что протагонист похож на подозреваемого, своего брата-близнеца… Вместо помощи его просто повесят без иных доказательств вины.
- Гуро — той же «Пиле» далеко до этой игры.
- Каин и Авель — семья Адама была проклята, так что один из каждой группы близнецов становится злым, и нам нужно вернуться в прошлое, чтобы убить худших из них и разрушить проклятие. Ваш собственный брат недееспособен до и на протяжении всей игры, и часть цели — в том, чтобы спасти его, но, кроме этого, аспект «злого близнеца» не слишком актуален: злые братья прошлого включают Джека Потрошителя, некроманта, который выглядит намного старше своего хорошего близнеца, и мутанта человека/гриба, который уже даже не похож на человека. Однако затем, в финале, аспект «злого близнеца» возвращается, чтобы ударить игрока по лицу в полную силу.
- Карусель жанров — каждый уровень имеет свой стиль игры. Пирамида основана на головоломках и ловушках, викторианский Лондон — скрытность и избегание, кладбище — самое насыщенное боевыми действиями, а шахта почти как предшественница Resident Evil, когда идёшь по шахте, полной растений-мутантов. Лучшее оружие против них — химический распылитель, но у него ограниченное количество топлива, и придётся отправляться в определённое место на карте, чтобы заправить его.
- Крокодил-людоед — при попытке набрать воды в пирамиде Вас поймает и съест крокодил. Его нужно сначала выманить и убить.
- Кровавее и мяснее — хотя игра не настоящий сиквел игр Elvira, она достаточно похожа, чтобы быть таковой, и намного кровожаднее, чем любая из них. Кстати, имейте в виду, что и те не были аутсайдерами в списке кровожадных игр!
- Нажми X, чтобы умереть — в египетской пирамиде можно найти опцию, позволяющую сбить опорную колонну. Подумайте сами, что произойдёт, когда вы это сделаете.
- Напасть со спины — редкий случай, когда такое проворачивают с протагонистом. Если на уровне с Лондоном в финальной дуэли с Джеком-Потрошителем (которая, кстати, вообще представляет собой единственную боевую сцену за уровень) повернуться к нему спиной, тот с одного удара перережет протагонисту горло.
- Нечеловеческая мимика — многие смерти связаны с ужасными вещами, происходящими с лицом героя. Кроме того, две модели зомби на Кладбище имеют разложившиеся лица, которые, мягко говоря, довольно неприглядны.
- Они выкололи мне глаза — некоторые из смертей связаны с повреждением глаз:
- Единственный способ победить последнего босса — полностью изувечить её серией атак, в том числе выстрелить арбалетной стрелой в глаз.
- В шахте, чтобы вывести из строя нашего ужасно мутировавшего брата-близнеца, нужно найти и выколоть все его семь или восемь глаз рельсом.
- Родовое проклятие — завязка игры.
- Склад красных сельдей:
- В Лондоне можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца Джека-Потрошителя, потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!
- То же в Древнем Египте, где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).
- Туториальная недостаточность — да, в начале 1990-х попасть на этот троп было очень просто. Впрочем, игру и тогда называли не только натуралистичной, но и хардкорной, и неспроста:
- Хотя внутри игры и существуют подсказки и магическая помощь от дяди Бориса с того света, на некоторых уровнях у него попросту «не ловит сигнал», и приходится делать все самому. Да и сами подсказки еще не всегда удастся правильно понять.
- Уровень в пирамиде — сущий кошмар. Попробуйте-ка догадаться, что важные для прохождения предметы лежат внутри кувшинов, разбросанных то тут, то там! Впрочем, после первого осознания того факта, что кувшины — не просто декорации, вся дальнейшая утварь обчищается при первой же встрече.
- Пополам с фатальным багом: не взял в начале уровня кувшин с маслом — игра будет вылетать всякий раз при попадании в ловушку со змеями. Вот поди тут разберись, что нужно разлить масло и поджечь его, чтобы змеи сгорели.
- Там же — раскиданные то тут, то там шесть гирь разной массы. Вам понадобятся только четыре, чтобы уравновесить весы у выхода из пирамиды. Где эти гири и какие вам понадобятся? Придется тыкаться во все подряд или искать прохождение.
- В Лондоне можно бродить по улицам хоть до ослиной пасхи и не сразу осознать, что староватая графика скрывает от вас важные вещи: на двухмерных экранах с видом улиц вперед не видно, что двери некоторых домов на самом деле… открыты. А сколько там всего можно найти!
- Ни за что не отходите от трупа девушки в начале уровня, не обобрав его! У нее сюжетно важные вещи, но стоит, не подумав, отойти — ее навсегда окружит полиция, и лучше вам им на глаза не попадаться. Сразу, конечно же, об этом вас даже Борис не предупредит — придется проходить сначала.
- Аптека и лавка портного. В каждом случае можно хоть весь магазин вынести! Ясное дело, что нужны вам только определенные вещи. Обратите особое внимание на вазу на полке в лавке портного. А вот что именно, придется уже угадывать.
- Гопники в подворотне по выходу из приморской таверны. Дадут вам в морду и заберут все вещи. Не зная, что с ними делать, и не имея нужного предмета, можно наглухо застрять на этом моменте.
- Два очень противных момента на уровне с шахтой. Мало того, что весь уровень набит ловушками и имеет, вероятно, самые мерзкие на вид сцены смерти главного героя, так еще и эти моменты:
- Стоит пройти по основному стволу шахты чуть подальше — на вас из темноты вдруг покатится вагонетка. Не хотите, чтобы вас раздавило — отбегайте в сторонку. Отбежали? А теперь вагонетка заблокировала проход к лифту, и перебраться через нее никак не выйдет. Живите теперь в шахте вместе с мутантами. Решение загадки — положить на пути вагонетки балку, чтобы она затормозила об нее, но вот где ее взять и как положить, можно понять только после десятка-другого проигрышей.
- Наконец, бензиновый генератор. Ой, сколько вам придется с ним сделать открытий чудных! После извлечения пробки бензин вытекает очень быстро, и заправлять им распылитель как минимум дважды, а потом еще и бензодрель заправлять вам придется очень быстро. Не знали об этом, закопались, и бензин весь вытек? Ваши проблемы.
- Фан-диссервис — в какой-то момент на Кладбище мы найдём красивую женщину с впечатляющим декольте. К сожалению, она мертва, а в её груди огромная открытая дыра, и можно взять её сердце, чтобы использовать для исцеляющего заклинания. А в Лондоне на земле будет лежать красивая женщина… которой насмерть перерезали горло.
- Хардкор — как и игры Elvira, Waxworks очень сложна из-за головоломок и громоздкой боевой системы.