Limbo of the Lost
Эта игра выглядит так, будто вам приснилась несуществующая игра, основанная на играх, в которые вы играли.
Limbo of the Lost (Город потерянных душ) — 2D point-and-click квест, созданный Majestic Studio для ПК и первоначально выпущенный 28 сентября 2007 года для Европы, а затем 2 июня 2008 для Северной Америки. В первую очередь печально прославлен тем, что является «Зелёным Слоником» от мира видеоигр а так-же случаем крупнейшего и наглейшего плагиата в истории игровой индустрии вообще; во-вторую — по продолжительности разработки эта игра смело идёт нос в нос c Duke Nukem Forever.
Разработка[править]
Студия Majestic была создана в Лондоне в 1993 году тремя людьми — Стивом Бовисом, Тимом Краучером, Лоуренсом Фрэнсисом и изначально называлась Tri-Logik Studios (игра слов в фразе «Try Logic» — «Попробуй логику»). Первым (и последним) проектом команды стала Limbo of the Lost, которая, исходя со слов разработчиков в различных интервью, начала создаваться в том-же году. Поначалу игра задумывалась как текстовый квест для Atari ST, однако это семейство компьютеров устарело и было снято с производства в 1992, задолго до того, как у троицы появилась работающая игра. Издатели, которым предоставили концепт, потребовали от разрабов готовый продукт, что вынудило их перейти на персональные компьютеры Amiga 500, для которых в 1995 году и был создан оригинальный прототип. Разработчики предоставили прессе несколько изображений неполного прототипа, которые были включены в предварительный просмотр в выпуске игрового журнала Amiga Computing 88 за июль 1995; демо-версия была выпущена на одном из двух дисков, входящих в комплект журнала Amiga CD32 Gamer за апрель 1995 (номер журнала не сохранился, но демо осталось).
К сожалению, игра так и не попала на полки магазинов, поскольку модель Amiga 500 была снята с производства ещё в 1991 и оказалась слишком устаревшей для современной на тот момент игровой индустрии; в свою очередь прочие системы, для которых демо-прототип был создан, так-же устарели и давно перестали поддерживаться. Работа была начата по новой в 2003 году, по итогу постоянные переходы от одной системы к другой с каждоразовым перепроектированием игры с нуля привели к тому, что Limbo of the Lost смогла выйти только в 2007-8 годах, спустя 15(!) лет после старта создания.
Геймплей[править]
Геймплей здесь представляет собой любой другой квест: ходишь по локациям, собираешь предметы, взаимодействуешь с NPC и решаешь головоломки. Затем к всему этому добавьте сломанный интерфейс, отвратное 3D, пиксель-хантинг и головоломки, разработку которых, походу, отдавали на аутсорс пациентам местной психлечебницы. Официальные рецензии перечислили такие проблемы, как:
- Длинные и непропускаемые диалоги;
- Труднонаходимые предметы;
- Нелогичные головоломки;
- Ужасная озвучка;
- Персонажи плохо слышны;
- Чрезвычайно медленная скорость ходьбы;
- Неинтересная история;
- Плохой юмор.
Все головоломки лишены смысла, очень немногие из них каким-либо образом обозначены указателями. Поскольку игра не позволяет спрашивать неигровых персонажей и не дает никаких подсказок при осмотре объектов, решение многих головоломок без руководства чревато съездом собственного шифера. Как пример, головоломка «Флакон души» из Главы 1: от вас требуется сделать поддельную бутылку с душой воина, чтобы можно было заменить её настоящей, которая используется для другой головоломки. Чтобы сделать фальшивый флакон души, необходимо смешать воду и шафран. Логично же, вода синего цвета, шафран жёлтый (на самом деле оранжевый или красный), синий + жёлтый = зеленый? В реальности оно работает не так — синяя вода + шафран приведёт к получению воды оранжевого или красного цвета, не говоря уже о том, что многие могут не знать что такое шафран и в какой цвет он окрашивает. Сюда можно отнести и способ получить текилу в Главе 0: канализационную воду нужно просто соединить с червём, но незнающие алкогольных примочек люди навряд-ли догадаются об этом + текила производится совсем не так(червяки и гусеницы — характерный элемент для низкосортного пойла под названием мескаль; текила так-то тоже является его разновидностью, но она более высокого качества и насекомых в ней не маринуют).
По поводу пиксель-хантинга, например: попробуйте найти милипиздрическую деревянную щепку в столе; догадайтесь подобрать тонкий клочок темной ткани на черном фоне в самом углу экрана; в 3 главе чтобы попасть в гостиницу нужно в баре встать за стойкой под определённым углом и водить мышкой, пока курсор не сменится на взаимодействие.
Противоинтуитивный дизайн распространяется даже на базовые функции игрового процесса, такие как субтитры. В большинстве других игр можно включить субтитры, просто зайдя в параметры и нажав соответствующую настройку. В LOTL они включаются нажатием T на клавиатуре, о чём сразу никто не догадается. Некоторые коридоры либо пустые, либо повторяются и служат скорее для растягивания игровых времени и межкомнатного пространства.
Компас бесполезен, постоянно крутится и никуда не показывает, лишь замирает вертикально при наведении на переход в другую локацию. Инвентарь появляется при наведении мыши на верхнюю часть экрана, содержимое можно перетаскивать или взаимодействовать при помощи Доски. ПКМ можно активировать Доску Виджи с четырьмя вариантами действий:
- Осмотреть. Помимо универсального «ммм, интересно», ГГ может описать окружение или предмет максимально сухой очевидной фразой. Также позволяет прочитать текст на табличках, записках или вещах с надписью.
- Взять. Подобрать любые произвольные предметы, которые могут пригодиться в квесте. ГГ также злится и кричит на игрока, если тот пытается взять что-то, что он не может подобрать.
- Взаимодействовать. Nuff said. Если попытаться что-то предпринять, но ничего не получится, ГГ посмотрит на экран и рассержено накричит на вас.
- Понюхать. Вообще бесполезная функция.
- Ещё есть буквы, но они работают не все и лишь открывают главное меню.
Сюжет[править]
В качестве главного героя выступает реальная личность — Бенджамин Бриггс, капитан торгового судна-призрака «Марии Целесты». Такое решение очень непонятно, ведь Бриггс из игры внешне не похож на оригинал из реальной жизни, имеет британский акцент (хотя реальный Бриггс был из Массачусетса) и ни разу не ссылается на что-либо из своей реальной предыстории.
В самой игре Бриггс показан как идиот, мудак и социопат — иногда тупит и частенько хамит (в том числе и игроку), постоянно ворует чьи-то вещи, не брезгует осквернять мёртвых, промышляет вандализмом, без зазрений совести причиняет всем увечья различной степени тяжести (даже просто так) либо и вовсе может убить.
(Сюжет и прохождение ниже описаны вкратце)
Глава 0: Пролог[править]
После короткого вступительного диалога Судьбы и Предназначения начинается геймплей. Главная цель главы — украсть ключ у тюремщика по имени Грунжер и сбежать из подземелья. Для этого нужно сварить сонное зелье, усыпить тюремщика и снять ключ с его шеи. Тут начинается первая нелогичность — Грунжер уже и так спит, и тем не менее игра не позволяет нам просто забрать ключ, живая голова пирата по имени Эдд говорит что хозяин убьёт любого, кто попытается его разбудить. В для варки сонного хрючева нужны: червь, 2 бутылки с водой, незажженный факел, человеческий жир, рука, череп и сопли дрыхнущего(!) тюремщика. Даём мешанину Грунжеру, он (походу летально) травится, забираем ключ и ищем дверь для выхода (нижняя часть экрана в комнате с фонтаном).
Глава 1: Нижние Глубины[править]
Недалеко от входа нас встречает Хранитель Потерянных Душ, говорит что мы избранный и даёт записку с заметками; после его можно будет встретить в его-же лавке, где можно по одному за раз взять хлороформ, подзорную трубу или мешок с шафраном. Дальше попадаем в зал, где на ГГ набрасываются цепные адские гончие; утихомирить их можно положив в три миски по тазовой кости, которые были взяты из трупа в гробу (нести можно не более одной за раз и приходится трижды смотаться туда-сюда. Искусственное растягивание времени). Спустя некоторые брождения по пещерам Бриггс натыкается на пьяную статую химеры, которая пропустит его только за флакон с душой воина. Колбу надо подменить у коллекционера на фальшивую (способ получения фальшивой описан выше). Где-то по пути получаем от зомби-индейца клетку за утихомириванье вороны. Клеткой и парой добытых компонентов ловим деревогатора (woodgator в оригинале) и с помощью него и найденного копья открываем нужную из трёх дверей.
Из тёмного прохода за спиной Бриггса появляется большой тролль, хватает ГГ за ногу и вытряхнув все вещи бросает за границу экрана.
Глава 2: Канализация[править]
Локация разделена на, собственно, канализацию и болото. Идём на болото и встречаем человека в кандалах и маске. Постепенно помогаем ему освободиться от оков, за что он даёт подсказки для открытия трёх проходов в канализации. После открытия последней решётки следует головоломка с железным шаром: с помощью флейты заставляем огромную крысу докатить шар до нужного тоннеля, молотом бьём по вентилю и открываем напор воды, в комнате управления с пьяным мужиком активируем приборную панель.
Молот выбивает железный шар из какого-то отверстия и затыкает им дренажную трубу, вода заполняет канал и Бриггс уплывает по нему на лодке.
Глава 3: Даркмир[править]
Эта глава отличается от остальных тем, что она единственная хоть с какой-то связанной сюжетной линией. Сама локация также самая проработанная из всех и настолько большая, что вам дают карту для быстрого перемещения.
Бриггс попадает в город Даркмир и сразу-же становится свидетелем убийства местного жителя Пожирателем Душ. Самого капитана ошибочно принимают за этого монстра и сажают в тюрьму. Спустя время ГГ освобождает из под стражи мэр города, наделяет полномочиями детектива и приставляет помощника с целью нахождения и поимки преступника. Бриггс начинает расследование, в ходе которого бродит по окресностям и собирает случайные предметы, которые понадобятся для поиска ответов.
Расследование завершается тем, что Бриггс собирает всех подозреваемых, целых 7 минут накручивает драму и объясняет каждую мельчайшую деталь своего расследования. В конце концов он раскрывает, что Пожирателем Душ всё время был … мэр, а точнее маскировавшийся под него монстр. Сорвав с него маскировку (словно в типичной серии Скуби-Ду) Бриггс исполняет ритуал со стеклянным ящиком и свечой, чтобы заточить Пожирателя в волшебный ящик (до этого нигде не говорилось, что шкатулка волшебная + нет объяснений тому, откуда Бриггс знает про неё и ритуал). Горожане аплодируют капитану, но внезапно из тёмного прохода снова появляется тролль и швыряет Бриггса куда-то за край экрана.
Глава 4: Машина[править]
Бриггс попадает в какую-то промышленную зону. Необходимо починить электросеть, чтобы запустить метро (доигравшие до этого момента уже даже не спрашивают, как человек из 19 века без проблем чинит почти современные электромеханизмы). После починки становится доступно путешествие по станциям, на которых необходимо собирать нужные предметы. После восстановления питания для активации выдвижного моста над пропастью потребуется найти и отдать Уборщику в комнате с сердцем определённые компоненты. Сделав всё смотрим катсцену, в которой сгнивший зомби верхом на большом роботе выезжает на платформе из люка в полу, после чего наступает на проводку и ловит мощный разряд тока (катсцена не имеет никакого смысла, как и в целом всё в этой игре).
Глава 5: Цитадель[править]
Бриггс оказывается на платформе напротив цитадели. В внутри неё надо сопоставить головы семи демонов с молотками, на каждом из которых написан один смертный грех. Там-же можно найти круглый щит с семью символами — их надо запомнить.
После этой головоломки Бриггса в катсцене утянет под землю и он очнётся на каменном кресте, над которым маячит топор. Для игрока начинается финальное испытание на время: в центре комнаты стоит алтарь с гравюрой руки, на которой расположены семь символов; нужно посетить открывшиеся комнаты каждого из семи грехов по порядку и нажать на руку, узнать порядок можно по расположению символов на щите из прошлой головоломки. Если комната правильная, то символ загорится. Таймер работает не так, как можно подумать, вместо постоянного обратного отсчёта время убывает на не более пять секунд всякий раз, когда вы заходите в какую-либо комнату; так что вместо гонки со временем тут скорее продумывание плана действий. Если время истечёт, то вас ждёт Гейм Овер, к слову за всю игру это единственная возможность словить его. После активации всех символов они превратятся в буквы, составляющие слово «DESTINY». Нужно переместиться в комнату с Бриггсом, которого окружили назгулы, и активировав ПКМ Доску Виджи вбить по буквам на ней указанное слово. Всё, назгулы испаряются, а главный герой спасён.
Игра заканчивается тем, что капитана Бриггса торжественно делают Королем Лимбо под сопровождение музыкального выступления в исполнении него и разных персонажей, которых он встречал по ходу злоключения. Это вероятно самый лучший худший игровой финал, что вам доводилось когда-либо видеть.
После надписи The End происходит эпилог с разговором двух лысых упырей из самого начала, после которого показывается заставка «Limbo of the Lost 2: Flight to Freedom». Разработчики уже тогда планировали работу над сиквелом, но по известным причинам не срослось. Согласно интервью со Стивом Бовисом, сиквел, первоначально называвшийся «Лимбо 2: Искушения Таро», находился «в стадии разработки» с 1995 года.
Скандал на GameBoomers[править]
Первая драма вокруг LOTL началась после первоначального выпуска только для Европы в 2007 году, когда физические копии квеста были редки и основным способом их добычи была покупка в интернет-магазине. На форуме GameBoomers несколько пользователей задавались вопросами почему их предзаказанные копии не дошли и получил ли их вообще кто-нибудь. В середине ноября на эти вопросы ответил один из пользователей под ником FABLE. Он написал следующее:
« …эта игра — глоток свежего воздуха в наши времена бедных и застойных квестовых игр. Это на 100 % традиционный квест, и очень много внимания было уделено каждой его части, от уровней до персонажей и головоломок. Он действительно останется с вами, даже после того, как вы оторвались от игры, хахахахахахаха. Я играл во многие игры, но редко сочувствовал главному герою или другим персонажам. Уильям Нилмейтс получил мой голос за NPC года! хахахахаха»
Исходный комментарий содержал несколько анимированных смайлов. Также стоит отметить, что «хахахаха» — это то, как в субтитрах игры описывается смех, хотя актеры озвучивания на самом деле никогда не смеются, что должно было быть своего рода подсказкой относительно настоящей личности FABLE.
Вскоре FABLE вступил в конфликт с другими пользователями после того, как они начали публиковать советы по решению некоторых сложных головоломок; позднее официальный аккаунт Стива Бовиса, MSTUDIOS, появился на форуме и начал поддерживать FABLE. Оба они заявили, что размещение гайдов по игре в сети является мошенничеством и обвинили другого пользователя под ником Inferno в том, что он предал Majestic Studios, публикуя подсказки вместо того, чтобы позволить людям закончить игру самостоятельно. Когда они вступили в спор с рецензентами GameBoomers, многие авторы форумов заявили, что отменяют свои заказы. В конце концов, Inferno снова появился в треде, заявив:
«Прочитав здешние посты, я могу сказать вам всем, в GB, что предательство было совершено не мной. Я просил о помощи, это правда. Но „Fable“ представился нам в Великобритании как коллега-геймер и заявил, что он „неделями сидел над прохождением этого квеста“, и именно поэтому он был расстроен, хотя на самом деле он все это время был одним из создателей. Предательство? Да, сегодня меня довольно хорошо научили значению этого слова, как и многих моих коллег-бумеров. Что касается помощи на форуме „Подсказки“, мои усилия и намерения сводились только к тому, чтобы „заплатить вперед“, чтобы помочь обездоленному бумеру… но всегда с тегами спойлеров. И теперь я рад сообщить, что я не единственный, кто помогал. К счастью, это то, что мы все здесь делаем. Мне очень жаль Тима и Лоуренса… которые оказались в таком затруднительном положении. Как ты мог так поступить с ними, Стив? Как ты мог таким образом навредить своему производству… ты всё это время был Fable. IP-адреса не лгут. Во что, по-твоему, ты играл?»
Стив начал утверждать, что FABLE — это не он, а один из тестеров Limbo of the Lost, и что у команды Majestic Studios только один компьютер, подключенный к Интернету, поэтому у них один и тот же IP-адрес. Это никого не убедило, после чего один из модераторов GameBoomers подключился и написал:
«Я прочитал эту тему, предыдущие связанные и принял меры. Все сообщения, написанные MStudios, и сообщения, сделанные под другими его ликами — особенно под видом Fable, были предназначены для того, чтобы обмануть участников, а также любителей квестов, которые читают наши форумы. Неправда присутствует во всех них. При совершении этих обманов любимому участнику и персоналу было нанесено ужасное оскорбление. Уже одно это является поводом для действий. GameBoomers несет ответственность перед сообществом любителей приключений за предоставление информации и оказание помощи. Помимо этого, не менее важна защита наших замечательных членов, в том числе и замечательного персонала, который свободно отдает свое драгоценное время, знания и любовь. Оба этих обязательства были нарушены одним человеком и только одним человеком, а НЕ компанией, которую он представлял, его коллегами-разработчиками или игрой, которую он создал. Таким образом, как единое целое, он и его разносторонние личности не приветствуются среди GameBoomers.»
Плагиат[править]
11 июня 2008 года, всего через несколько дней после выпуска LOTL в США, на портале Gameplasma была опубликована статья от обозревателя Эрика Франка, заметившего кое-что странное во время прохождения игры — один из фонов сильно смахивал на локацию из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Всё выглядело идентично вплоть до портрета на одной из стен и это была лишь одна из нескольких комнат, идентичных комнатам в Обле.
В довольно короткие сроки люди поняли, что это не единственный случай плагиата в игре. Как выяснилось, разрабы также украли фоны, текстуры предметов и кат-сцены из Return to Castle Wolfenstein, Enclave, Diablo 2, Vampire: The Masquerade, Thief: Deadly Shadows, Unreal Tournament 2004, Painkiller, Sea Wolves, World of Warcraft, Black and White 2, а также фильмов «Спаун», «Пираты Карибского моря», «Биттлджус» и многого другого. Многие элементы и предметы взяты из Google Images. Все локации представляют собой статичные изображения-скриншоты, отфотошопленные добавлением каких-либо предметов и объектов, изменением цветовой гаммы и яркости, иногда отзеркаливаньем картинки. С учётом перечисленного, вполне возможно, что сюжет был написан просто для того, чтобы связать воедино различные украденные элементы.
Из-за разразившегося скандала с плагиатом уже на следующий день, 12 июня, издатель Tri Synergy снял все игровые диски с продажи и сделал заявление, что вообще ничего не знал о занятии плагиатом студии. 24 июня Majestic Studio выступила со своим заявлением, что они тоже не знали о плагиате — по их словам за создание фонов отвечала третья сторона в лице подрядчика.
Слова в заявлении Majestic, как и утверждения некоторых людей, что разрабы возможно просто не шарили за авторские права, можно считать пиздежом малоправдивыми, ведь ещё в декабре 2004 года Стив Бовис на форумах Wintermute Engine рассказывал про создание самим собой-же фонов. В том посте он вместе с этим ссылался на галерею скриншотов, содержащих плагиат из Wolfenstein, тогда как сравнительные снимки доказали, что единственный способ создания фонов в квесте — сделать снимок экрана, а затем наложить эффекты и другие изображения в Photoshop. Имя подрядчика ни разу не называли, что идёт дополнением в копилку ложных оправданий.
30 июля Тим Краучер и Лоуренс Фрэнсис объявили о своем уходе из Majestic по причине действий "некоторых членов команды". После ихнего ухода Majestic Studio НХЙ БЛЖАД РУХНУЛА С ГРОХОТОМ КРАКАТАУ ОДНОВРЕМЕННО ВЫРВАВ И ЖИДКО ПРОДРИСТАВШИСЬ с треском и позором закрылась, за пятнадцать лет бытия фактически не выпустив ни единого готового продукта (удостоившийся данной статьи шыдэвар в счёт не идёт). Физические копии ещё можно найти в интернет-магазинах, но из-за своей редкости и дурной славы они могут продаваться за сотни или даже тысячи Джорджей Вашингтонов. А так квест можно спокойно скачать с торрентов.
Ниже приведены некоторые скрины фонов для сравнения, полные списки можно посмотреть[1] тут[2]. Да блин, даже концепт-арты[3], датируемые 1990-ми годами являются доказательством того, что разрабы начали копировать вещи ещё тогда.
Примечания[править]
- ↑ Предметы https://lotl.fandom.com/wiki/Items
- ↑ Задники https://lotl.fandom.com/wiki/Backgrounds
- ↑ Концепт-арты https://lotl.fandom.com/wiki/Concept_Art
Ссылки[править]
- Лулзовый архив с обзором и прохождением (на английском)
- The story of the infamous «Limbo of the Lost»
- Стив Бовис на форуме Wintermute Engine