Склад красных сельдей
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Ситуация, нередко встречающаяся в компьютерных играх, особенно квестового жанра: персонаж должен выбраться из какой-то передряги или решить некую задачу, и вокруг него полно предметов, которые (вроде бы) должны ему помочь — но на самом деле они все бесполезны, а задача решается каким-то простым и вместе с тем нетривиальным способом. Скажем, герой заперт в комнате, где валяется лопата, мобильный телефон, кусок проволоки и даже какой-то ключ — но ключ к замку не подойдёт, лопата об него сломается, отмычки из проволоки герой делать не умеет, а телефон разряжен в ноль. На самом же деле герою нужно просто толкнуть дверь, потому что она ВНЕЗАПНО не заперта, или подождать, пока за ним придут.
Примеры[править]
- «The Secret of Monkey Island» — когда героя бросают в море, привязав на шею драгоценного идола, вокруг него валяются разные острые предметы, однако ни до одного из них он дотянуться не может. Если подождать, по мосту над ним пройдут двое пиратов, и один из них захочет бросить в воду нож… но потом передумает. Решение: взять идола в инвентарь, и тогда герой сможет выйти на берег (головоломка высмеивает штампы приключенческих игр, где герои таскают с собой тяжёлые предметы в бездонном инвентаре).
- «The Curse of Monkey Island» — аналогично, когда герой проглочен змеёй, вокруг змеи и в её желудке лежат всякие странные объекты, в том числе коробка детских хлопьев, яйцо Фаберже, папка с секретными документами, плюшевая игрушка, и др. Однако почти все из них бесполезны (с фитильком, поскольку один из этих предметов всё же нужно использовать, чтобы змею вырвало, а другой пригодится позднее).
- «Крутой Тони: Похождения балбеса» — нужно сбежать из кабинета биологии, где героя оставили после уроков в качестве наказания. Можно попробовать выбраться в окно по верёвке (но неуклюжий Тони уронит верёвку вниз), насыпать учителю на стул канцелярских кнопок или поставить ведро с краской на дверь (это тоже не сработает), и др. Решение: проглотить лягушку, чтобы ГГ забрали в больницу.
- «Disco Elysium» — вопреки слегка фэнтезийному миру игры, авторы попытались сделать расследование реалистичным. Большинство зацепок - тупики и ложные следы. Никто из первых подозреваемых не виноват в убийстве. Почти все улики и вещдоки либо опциональны, либо вообще бесполезны - преступление успешно раскроется без них. Преступник - совершенно посторонний субъект, которого мы встретим под самый конец игры, перебрав ложные варианты. Некоторые обзорщики осудили игру за нарушение канонов детективного жанра, по которым виновник преступления, или хотя бы указания на него, должны появляться в первой части повествования.
- The Elder Scrolls IV: Shivering Isles — внутримировой пример: в ходе основного квеста нам предстоит сыграть роль «гейм-мастера» для небольшой группы приключенцев, на наш выбор организовывая для них смертельные ловушки или же сводящие с ума. В качестве одного из испытаний можно подкинуть героям гору ключей, открывающих клетку с несметным богатством, что тут же заставит одного из героев обезуметь от жадности и всё бросить, оставшись перебирать ключи в поисках нужного. Надо ли говорить, что его там нет?
- «Rip van Bubsy» — педаль в пол: игра целиком состоит из красных сельдей. Главный герой Бабси, обнаруживший, что он ускоренно старится, ищет способ спастись, но все головоломки по определению нерешаемы, и таймер тикает слишком быстро, чтобы успеть что-то сделать (игра по сути представляет собой метафору конечности жизни).
- Серия Don’t Escape — троп неоднократно отыгрывается. В частности, в третьей части из шести чертежей для 3D-принтера для прохождения возможно использовать только две. Там же: автомат с провизией. Из всего, что он может вам выдасть, полезным окажется только алкоголь. В четвёртой части — куча бесполезного мусора в разбившемся самолёте.
- На самом деле, игры серии построены так, что в зависимости от стиля прохождения определённые предметы будут либо полезны, либо нет. Например, во второй части можно найти монетку, которую можно использовать, чтобы достать тележку из магазина для перевозки вещей. Но можно вместо монетки использовать плоскогубцы. А если вы найдёте автомобиль и заправите его горючим, то тележка будет уже не нужна. В других частях подобное тоже встречается, в частности с клеевым пистолетом в 4 части, который будет не нужен, если вы решите головоломку другим способом.
- Большая часть нуменер в Torment: Numenera и, шире, в ролевой игре Numenera - красивые, загадочные и совершенно бесполезные штуки. Навроде непрестанно бормочущей на непонятном языке летающей рыбки. Просто язык, на котором она говорит, был забыт уже сотню миллионов лет назад.
- Waxworks:
- В Лондоне можно при желании собрать вообще что попало, но потребуется вам далеко не все. К примеру, чтобы люди перестали принимать вас за вашего злого брата-близнеца Джека-Потрошителя, потребуется всего-то пробраться в лавку портного и украсть себе одежду для маскировки — жилет, куртку и шляпу, но никто вам не мешает вынести хоть весь товар. В аптеке вы можете найти штабели всяких лекарств, но потребуется вам в первую очередь снотворное, чтобы добавить его в требуху и усыпить сторожевую собаку. Ни в коем случае не пытайтесь добавить в требуху цианид — на предсмертные визги собаки сбежится полиция!
- То же в Древнем Египте, где в пирамиде разбросаны бесконечные кувшины, а также гири разной массы. Из всех гирь вам потребуется лишь несколько штук, а пустой кувшин потребуется только один раз (в остальные лучше просто заглядывать на предмет спрятанных предметов).
- Flash-игра Synopsis Quest Deluxe (25 коротких миссий в JRPG-стилистике) именно в такой манере стебёт некоторые штампы жанра:
- Задание «Сбежать из тюрьмы»: в камере лежит труп с ключом от двери и лопата. Но на выходе из камеры нас сразу же замечает стражник, а лопата — просто декорация. Надо просто пройти сквозь одну из стен камеры.
- Задание «Найти магические травы»: рядом с игроком так удобно расположился огородик с кучей трав, но это всё обычные сорняки — можно хоть все грядки проверить, это бесполезно. Магические травы лежат в горшке в углу локации.
- Задание «Поговорить с принцессой»: игрок заходит в таверну, там две девушки - в красивой одежде и в обычной. Они обе не принцессы. На самом деле надо лечь в кровать и поговорить с принцессой во сне.
- Задание «Передать предмет»: NPC просит отдать ему «item», при этом отвергая с ехидным комментарием всё, что есть в инвентаре. Прикол в чём: надпись «item» в меню — это не заголовок, а один из его пунктов, и если выбрать именно его — NPC будет доволен.