Экзамен по сольфеджио
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Вкратце
Головоломка на узнавание нот.
Цыц, дурёха! Замолчи!
Тесту место у печи!
Ну-ка, марш к себе в светлицу
И сольфеджию учи!
В играх (чаще всего в квестах) иногда бывают головоломки с узнаванием нот или настройкой музыкальных инструментов. Например, играет какая-то мелодия, и требуется наиграть её на рояле. Для тех, кто слухом обделён, довольно противная штука — поэтому часто используется с прикрученным фитильком (например, пять нот, по две ноты на октаву). Или в Myst можно обойти, считая щелчки (правда, этих щелчков может быть много, до семнадцати; ошибся — ракета не запустилась, ищи, где ошибся).
Примеры[править]
- Might and Magic VII: квест на продвижение Вора в Ниндзя, найти могилу Великого Мастера. На входе в могилу именно такой замок.
- Metal Mutant: в одной из пирамид на пути к Ароду.
- Myst: в ракете.
- Machinarium: самое последнее задание.
- The Neverhood: замок по Лойду на одной из дверей.
- «Вляпли!» — нужно помочь шарманщику настроить шарманку, а для этого — прослушать несколько мелодий и угадать, какие именно инструменты в них звучат (перед началом угадывания инструменты можно послушать по отдельности и попробовать запомнить их звучание). Один раз ошибся — начинай сначала, что делает эту головоломку, пожалуй, самой сложной во всей игре.
- Assassin's Creed: Syndicate — миссия "Играй на слух", где в поместье Кенуэя необходимо сыграть шанти на пианино, чтобы по сюжету попасть в потайную комнату.
- Black&White
- World of Warcraft: The Burning Crusade. Квест в деревеньке огров в Blade’s Edge. Проигрывается мелодия из четырех нот, которую нужно воспроизвести, наступая на соответствующие каждой ноте платформы.
- Fallout 3: чтобы взломать виртуальную реальность доктора Брона и вызвать программу «Китайское вторжение», нужно наиграть на пяти звучащих предметах мелодию, которую насвистывает доктор и которая повторяется в музыкальной теме. Причём сначала нужно ещё допереть до того, что предметы вообще звучат и на них надо сыграть.
- На самом деле мелодия не так важна. «Правильный» предмет издает один звук, «неправильный» другой, разрывая цепочку и заставляя начинать сначала. Если запомнить порядок, комбинация подбирается за минуту.
- Loom. В этой игре любая магия кастуется при помощи нот, и на самом трудном уровне игрок должен распознавать и запоминать их на слух.
- Bloodmoon: подобная головоломка есть в одной из пещер.
- Neverwinter Nights 2: Квест на соревнование с бардом Каином.
- Resident Evil — в первой части с фитильком — для открытия замка просто нужен персонаж с навыком игры на пианино. А вот в третьей — все по честному.
- Blaze and Blade: вы прошли очень непростую (и даже можно сказать — мучительную) пустыню. Что ж, теперь можно продвинуться дальше по сюжету? Нет, еще нет. Перед вами — четыре столбика, удар по каждому из которых производит звук определённой тональности. Правильный порядок нот вам предварительно сыграли. Один раз. Теперь повторите короткую мелодию из четырёх нот: стукните по столбикам в правильном порядке и без особо длинных пауз.
- Final Fantasy VII. Если в доме Тифы Локхарт наиграть на пианино музыкальную тему этой героини, откроется секретка с учебником самого сильного Limit Break Тифы.
- The Ball. Инди-игра-головоломка, в которой этого вообще сложно было ожидать, ибо там (в основном) на подумать, но сыграть надо всего три ноты.
- South Park: The Stick of Truth. Момент где необходимо на аппарате инопланетян сыграть мелодию, чтобы спасти Рэнди от зонда.
- The Witness. Головоломка не обязательна — как и всё в The Witness, кроме мастерской Создателя. Но сложна чертовски, несмотря на три «ноты»: мешают тембры и посторонний шум.
- Серия игр Abe’s. С прикрученным фитильком: вместо правильно подобранных нот нужно повторить за собеседником в правильном порядке (внимание!): пукнуть, ругнуться, засмеяться, поздороваться или сказать «Ok!». P.S. Автору правки для прохождения игры (середина 90-х)пришлось докупать звуковую карту.
- Undertale: головоломка со статуей и пианино в Водопадах. Открывает секретную комнату, для прохождения решать необязательно.
- Knights of the Temple: Infernal Crusade. На одном из последних уровней нужно высвободить запертую в гигантской пентаграмме душу (выглядит как сгусток белого дыма), повторив звук её голоса.
- Galerians. Нужно кулаком «настучать» азбукой морзе шифр, чтобы открыли сюжетно важную дверь. Вроде ничего сложного на первый взгляд, но все паузы между стуками нужно повторить ИДЕАЛЬНО точно.
- Sanitarium — замок в улье. Довольно противный, кстати: для автора правки это была единственная задачка, которую он не решил без подсказки.
- Sublustrum — в головоломке с органофоном субверсия, там достаточно добиться пропадания лишних звуков. Зато на эоловой арфе именно этот троп.
- Secret World — квест в Трансильвании по подбору трёх мелодий на «поющих камнях».
- От этиж же авторов серия The Longest Journey — в Dreamfall:TLJ и в Dreamfall:Chapters есть задание напеть мелодию для открытия прохода в трактире «Путник»: одно и то же ждя Зои Кастильо и Киана Альване соотвестственно в этих двух играх. Эйприл же умудряется попасть в то же самое место, прошмыгнув в проход за Пророком.
- Kyrandia II — на случай, если у вас нет звуковой карты, ДВА музыкальных замка в игре (пиратский сундук и дверь таверны) продублированы цветовыми кодами. Второй замок можно просто взломать ножницами.
- Return to Mysterious Island — такую головоломку предлагает ослепший робот-охранник на «Наутилусе», требуя наиграть на органе любимую мелодию капитана Немо. Правда робота, насколько помню, можно просто подстрелить, но награда в этом случае меньше.
- Вообще-то робот там не требует сыграть мелодию на органе. До этого игрок должен сам дойти, но в таком случае баллов начисляется действительно больше, чем при разгадывании загадок этого самого робота.
- Во второй части этой игры действительно «экзамен» — сыграть на окарине местным обезьянам, чтобы с ними подружиться, а змею, внезапно, ввести в транс, хотя она скорее от движения пальцев в него войдёт.
- Вообще создатели «Возвращения на Таинственный остров» (Return to Mysterious Island) — очень любят этот тром:
- Voyage: Inspired by Jules Verne (2005) — мелодичному языку селенитов Мишель ардан обучается именно таким способом. И ещё там тоже было задание что-то вроде подбора мелодии для органа.
- The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript (2006) — для фаворитки короля ГГ может сыграть мелодию, которую она напевает. После чего она закономерно сорвёт голос. Следующим заданием будет сварить ей чай с лимоном. В принципе, этого можно и не делать, но это повлияет на её отношение к ГГ и возможность получить несколько вариантов финала.
- Destination Treasure Island (2006) — а тут не совсем мелодия, но песня… «15 человек на сундук мертвеца» (на английском даже в русской озвучке). После прохождения игры автор правки, будучи школьницей, даже как-то напевала эту песню, за что получила выговор от учительницы английского за контекст песни, но не за неправильность произношения.
- Игра One Hand Clapping — педаль к антиподам. На вид обычный платформер, но чтобы продвигаться по нему, нужно… петь! Голосом повторяя те ноты, которые задает «проводник».
- Please, Don’t Touch Anything — в ходе определённых манипуляций на панели можно открыть пианино из трёх клавиш, каждая из которых проигрывает свою ноту. На нём нужно будет воспроизвести мелодию, которая начнёт периодически проигрываться на фоне.
- Light Crusader на Sega Genesis — один из обязательных для прохождения предметов закрыт за загадкой с четырьмя гигантскими камертонами, на которых надо сыграть мелодию из музыкальной шкатулки. Которая в свою очередь, спрятана в лабиринте.
- Silence: The Whispered World 2 — чтобы пройти к Янусу, нужно щелкать по лютне, свирели и треугольнику, чтобы они втроем играли гармоничную мелодию. Что интересно, музыкальная головоломка в первой части требовала всего лишь правильной последовательности (см. ниже).
- The Next Big Thing (2011) — нужно запустить танго целым оркестром (визуально представлен в виде цветков). Сначала надо запустить рояль, потом в любом порядке скрипку, контрабас и барабаны — но обязательно в ритм, попадая в паузы. Самое сложное, что при каждой ошибке инструменты на значках меняются местами.
- «Черное зеркало-2»: надо специально скопировать узор сундука, ухитриться узнать в нем ноты (!), применить на рояль, а потом по количеству повторяемых нот понять код от замка сундука. Да, это вам не банальное «повтори мелодию»!
Сходные головоломки[править]
- Syberia. Несмотря на здоровенный органоподобный девайс, это обычная квестовая головоломка «повтори рецепт». Ну и заставь эту штуку работать, когда водку выпили, а мёд засахарился.
- А в Футураме, которая мультсериал, такой головоломке, по сути, целый эпизод посвящён.
- Monkey Island — в «Проклятьи Обезьяньего острова», Гайбраш нарывается с пиратским капитаном на… дуэль на банджо (в любых других состязаниях он нас обыграет шутя)! Проходится легко — нужно повторять ноты на той же струне, которую противник выделяет в каждой из фраз. Однако… стоит нам выиграть, паршивец демонстрирует, как НА САМОМ ДЕЛЕ он умеет играть на банджо. Дальше сообразите сами.
- The Whispered World — хотя и надо проиграть пять нот, зависит все исключительно от высоты распределенных птиц, которые должны их пропеть. Надо только кликнуть по ним в правильном порядке. Подсказкой служит расположение нот на добытом листке.
- «Вспомнить всё» (2012). Для активации секретного видеосообщения требовалось сыграть на рояле определённое произведение.
- Operator's Side — чтобы открыть дверь в люкс, нужно сказать пароль синхронно с Рио. На практике это гораздо сложнее чем на бумаге.
- Warframe — чертёж каркаса Октавии добываются именно так. Правда, ноты раскиданы по трём платформам, по три штуки на каждую, и надо скорее запоминать, в какой последовательности подсвечиваются кнопки… на которые надо наступать. Шаг влево, шаг вправо — нужна перезагрузка с новой последовательностью.
- Ori and the Will of the Wisps — по побочному заданию необходимо понять, каким образом куча разнокалиберных обелисков образует ноты для подвешенных рядом колокольчиков (которые цветы).
- Dead Space 3 — предтечи Тау Волантис перед гибелью оставили систему звуковых знаков, корректное воспроизведение которых в правильном порядке запускает различные механизмы (открывание дверей или запуск систем).
- American McGee's Alice — одна из встречающихся на пути головоломок — рычаги, двигающие платформы и открывающие двери, движение каждого рычага сопровождается своим звуком: для прохождения дальше надо потянуть рычаги, отсортировав их по высоте издаваемого звука. При том явных подсказок нет — предлагается дойти своим умом, что в принципе, конечно, довольно просто и вообще в порядке вещей для игр того времени, но многих геймеров нового поколения может вогнать в ступор.
- Nightlong: Union City Conspiracy — типичное «угадай код по звуку кнопок», но есть нюанс! Это делает не наш аватар, а местный заключенный, которому достаточно принести видеозапись пробы кнопок. То есть, загадка полностью связана с обычной для квеста манипуляцией предметами.
Литература[править]
- Андрэ Нортон, «Саргассы в космосе» — на базе Предтеч двери открываются тремя (собственными для каждой двери) нотами в ультразвукавом диапазоне. Герои почти полкниги топчутся перед входом базы, пока не разгадывают принцип. Возможно, это одно из первых использований тропа до эры компьютерных игр. Правда, им в этом помог Рояль в кустах, нужная дудочка нашлась у одного из членов экипажа.
- Пол и Уильямсон «Дитя звёзд» — во второй книге выясняется, что для программирования компьютера команды вводятся голосом. Не текстом, а продолжительностью и высотой тона. И да, главгерой сдаёт по этому экзамен.
- Б. Акунин, «Узница башни, или Короткий, но прекрасный путь трёх мудрых» — чтобы открыть тайник в подземелье замка, нужно сыграть на органе первые такты знаменитых куплетов Мефистофеля из оперы Ш. Гуно («На земле весь род людской…») Недостаточно просвещённому Арсену Люпену это не удалось, а вот образованный Эраст Петрович Фандорин в дуэте с подкованным по части музыки Шерлоком Холмсом головоломку разгадали-таки (Правда, как выяснилось позже, именно этого гениальный преступник от них и ждал).
- Гарри Поттер: у пуффендуйцев в качестве пароля надо простучать нужный ритм по бочкам. Кто не справится — будет облит уксусом.
Кино[править]
- «Ричи Рич» — сейф с сокровищами семьи Рич открывается песней.
- «Два нуля» — вход на базу сексуально озабоченного суперзлодея открывается не конкретным звуком, а звуками… секса.
- «Миссия на Марс» — инверсия. Для входа в хранилище, оставленное марсианами для своих далеких потомков (людей) в качестве замка требовало правильно ответить на закодированный вопрос, звучавший как низкочастотный сигнал. Неправильный ответ вызвал небольшой, управляемый торнадо, который порвал на куски почти всю первую экспедицию.
Реальная жизнь[править]
- Итальянский поэт Габриеле д’Аннунцио, захвативший в 1919 году город Фиуме и провозгласивший его вольным городом, был большим чудаком. В конституции своего города он, в числе прочего, ввёл обязательное музыкальное образование. Увы, его власть продержалась недостаточно долго, чтобы увидеть какие-то результаты массовых экзаменов по сольфеджио среди людей, которые этого не просили.