Визуальная новелла Зайчик
| «Зайчик» \ «Tiny Bunny» | |
|---|---|
| Весь фандом в одной картинке. | |
| Иные название | • «Тайни Банни» (Канонiчное.) • «Bunny» (Ленивое машинное.) • «Zaychik» (Гоблинское #1.) • «Таня Баня» (Гоблинское #2.) • «Тини Бунни» (Школярское #1.) • «Туни Бонни» (Школярское #2.) • «Тини Бунну» (Школярское #3.) • «Your Bunny Wrote» (Смешнявое #1.) • «ЗУЙ4ЕГ» (Смешнявое #2.) • «Ждайчик» (Хейтерское #1.) • «Зайса» (Хейтерское #2.) • «Зайка» (Упрощённое #2.) |
| Дата входа в инфо-поле | • 16 Апреля 2021 — первые два эпизода; • 30 Декабря 2021 — третий эпизод; • 31 Мая 2023 — четвёртый эпизод; |
| Дата выхода в полнейшЫй релиз | • 5 Декабря 2025 (Официально заявленная.) • 31 Декабря 2025 (Наиболее вероятная.) |
| Локализатор | Студия озвучивания «RavenCat» |
| Дата анонса | ~Декабрь 2015-Январь 2016 года |
| Платформа | • PиCи \ Шыдновс • Тыкалки (Предположительно.) [1] |
| Движок | Ren'Py |
| Бюджет | ~1,000,000 ₽ |
| Продажи \ Выручка | ~10,000,000 $ ≈ 794,700,000 ₽ |
| Системные требования | • O.С.: Windows XP+ (x86) • Процессор: 1.2 GHz • О.З.У.: 2 GB • Видеокарта: 512 MB • DirectX: Версии 9.0 • Место на диске: 4 ГБ |
| Возрастное ограничение | • «18+» • «16+» (До четвёртого эпизода.) |
| Лидеры \ Создатели | • Saikono Joker • Евгений Сокарев |
| Основа | Рассказ Дмитрия Мордаса «Зайчик» |
| Поддерживаемые языки | • Русский • Английский • Японский • Итальянский • Турецкий • • Китайский |
| Жанры | • «Хоррор» • «Визуальная новелла» • «Приключение» • «Инди» |
Зайчик (на пиндосском Tiny Bunny, она же Тайни Банни, она же Zaychik, она же Таня Баня, она же Тини Бунни, она же Туни Бонни, она же Тини Бунну, она же Your Bunny Wrote, она же ЗУЙ4ЕГ, она же у хейтреов Ждайчик или Зайса) — если не винрарная, то как минимум хорошая-годная, особенно на фоне многих своих коллег по жанру и \ или стране производства отечественная видеоигра-визуальная новелла в жанре «хоррор» с разветвлённым сюжетом, разрабатывавшаяся с конца 2015 года и вышедшая в релиз 16 апреля 2021 года. А вот в ПОЛНЫЙ-ПОЛНЕЙШИЙ релиз игра выйдет, как заявляют разработчики, 5 декабря 2025, хотя у редакции есть небольшой скепсис на счёт того, что может быть это чуть-чуть, буквально деньков на 25-26 рановато. И это вам говорит один из тех, кто ждёт финальный кусок игры всем сердцем. Именно за столь долгий перерыв в датах выхода между четвёртым и пятым эпизодами (920—946 дней.) игру шутливо прозвали «Ждайчиком», как когда-то что-то похожее было со «Ждалкером 2».
Разработка[править]
Главному разрабу Saikono Joker-у идея об игре пришла от хаотично удачного сочетания факторов — после путешествий по форумам и сообществам визуальных новелл не найдя ничего примечательного Saikono изучал интернет на наличие интересных произведений, наткнувшись на рассказ Дмитрия Мордаса. Связавшись с автором и предложив ему свою идею хоррор-новеллы Saikono получил согласие, не смотря на то что сам Дмитрий с, на тот момент, ещё ни́шевым и не обузданным, как Дикий Запад жанром визуальных новелл не был знаком.
В конце 2015 года разработка началась и быстро шла вперёд. 8 января 2016 года было создано сообщество ВКонтакте, до выхода игры занимавшееся «агрессивной» и креативной рекламной компанией.
По первой задумке игра была значительно короче и не отходила от сюжета рассказа далеко, однако Дмитрий в какой-то момент решил, что напишет сценарий заново. Немногие сейчас знают, какой производственный ад пережила первая дэмо-версия — несмотря на то, что некоторый костяк разработки устоялся уже тогда, композиторы, программисты и сценаристы постоянно менялись. Техническую сторону проекта с тех пор развивает кодер Артём Колючий, он же Ruzura Interactive, а Таисия Тришина закрепилась как неизменный голос Оли — шестилетней сестры главного героя. Разработка первой, ныне утерянной дэмо-версии заняла около полутора лет, выйдя в свободный доступ летом 2017 года.
После первого публичного релиза игра задала крайне высокую планку ожиданий. И хотя уже тогда она привлекла внимание многих лэстплэ́еров — игра по известности всё ещё прибывала в состоянии локального проекта.
Изначально полная версия «Зайчика» должна была выйти в течении 2018 года, но производственный ад вмешался с новой силой. Сменился программист, что вынудило начать сборку с нуля, но наиболее тяжёлый удар проект получил с уходом Дмитрия Мордаса по личным причинам. Разошлись они мирно и Saikono решил продолжить разработку, во чтобы то ни стало. Сперва был успешно заключён договор о передаче прав на рассказ, а ушедший тогда из команды музыкант Дмитрий Петякин, собиравшийся забрать все свои наработки, согласился на то чтобы Saikono выкупил их обратно практически в полном объёме не сразу. И за неприлично крупную сумму.
С приходом нового наррати́вщика сценарий должен был быть вновь переписан почти полностью. Главной целью было не испортить синопсис. Пришедший Евгений Зубков «Сокарев» погрузился в работу буквально сразу, расширив сюжет до больших пяти эпизодов, нарастив на структуре сюжета мясо в виде кучи значимых, но едва заметных деталей, более 10 часов прохождения и множества концовок. Данная фишка требовала добавления ещё большего количества внутреннего контента, в особенности графики и музыки. Персонажи были написаны с нуля с наполнением глубиной и придачей чёткой относительно наработок Мордаса мотивацией. Изначально, после ухода Дмитрия, сценарий писался только Евгением, однако со временем помощь в доработке оказывали многие знакомые Saikono и коллеги Мордаса, в том числе Максим Кабир, ранее выступавший судьёй в конкурсе хоррор-рассказов в паблике «Зайчика». Многие детали и элементы фольклора сочинялись непосредственно подписчиками, коих в ВК-сообществе к концу 2018-го года уже набралось около 8000. На конкурсной основе разработчики отбирали наиболее яркие страшилки, считалочки и даже косплэй ставших ныне популярными героев новеллы.
Фандо́м медленно, но верно разрастался. К осени 2019-го команда разработчиков была окончательно укомплектована, а основной набор контента закончен и отполирован. 20 марта 2020 года новая и ныне доступная бесплатная дэмо-версия первого эпизода увидела свет. Положительные отзывы, прохождения и фан-арты радовали своей стабильностью. И также потрясающе преобразилась сама игра — в ней появилось много игровых механик, реализованных через «Point-and-click» и новых сюжетных развилок. По сравнению с предыдущей дэмо-версией прочтение эпизода выросло с 30 минут до 1 часа.
Где-то в период релиза первого эпизода крайне стремительно выросли объёмы материальной поддержки со стороны поклонников. Одним из таких стал Максим Краснянский, который поддержал разработчиков на весьма оглушительную сумму. Её сполна хватило для того, чтобы покрыть услуги по озвучиванию. Именно с новостей о ней и начался 2020 год.
Ещё с самого первого упоминания было известно о том, что отыгрывать персонажей позовут профессиональных актёров дубляжа, среди которых есть настоящие мэтры и легенды. Про того же Андрея Ярославцева стыдно не знать.💔❤️ Запись всех актёров старались вести на одной студии, коей выступила «Ravencat», занимающаяся озвучиванием видеоигр с 2014 года. Единственным, кто предпочёл записываться на дому, был всё тот же Ярославцев. Ради него разработчики сделали исключение и сами приехали к нему в гости. По словам Saikono процесс озвучивания был полон разных забавных и не очень историй. Например за актрисой Ириной Киреевой, сыгравшей в новелле хулигана Ромку и сходу согласившейся поработать, художник бегал без малого месяц, чтобы согласовать время записи реплик. А Алия Насырова отлично справилась с перевоплощениями, подарив голос не только Маме Антона, но и другу Ромки по прозвищу «Бяша». Этого персонажа не было в оригинальном рассказе, но авторы новеллы чувствовали, что он там необходим. Мальчишка вскоре стал одним из наиболее ярких второстепенных героев, изюминки которому придаёт крайне специфичная манера речи.
Авторы стали закладываться на внедрение главной изюминки «Зайчика» уже ко второму эпизоду. Между тем игра появилась в Steam. Зелёный свет ей был дан ещё в 2017 году, но с тех пор многое изменилось и страницу пришлось пересоздавать с расчётом на публикацию всех остальных эпизодов. В этот же период на игру обращают внимание и иностранные игроки. Благодаря переводу на английский язык новеллу с русским колоритом распробовали тысячи людей, ранее не знакомых с загадочной славянской душой. И стримеры в том числе, например Markiplier с его многомиллионной аудиторией. Разумеется это лишь усиливало интерес к проекту и поднимало его значимость до предельных высот. Но стать флагманом жанра на родине до сих пор не получалось. Многомиллионные просмотры прохождений «Зайчика» Куплиновым спровоцировали невиданный доселе интерес к новелле, хотя сам Дмитрий не был уверен, стоит ли продолжать после первой серии. О возобновлении изучения игры стали просить зрители.
Я вас временами не понимаю. Есть такие игры, знаешь, которые очень мало смотрят, но ОЧЕНЬ много про них пишут. Знаешь, вот эта вот есть такая ячейка одна, понимаешь? А есть вот - ВОТ СТОЛЬКО столько народу, а вот есть та ячейка. И вот эта ячейка - она такая, как будто их просто миллиарды кругом, понимаешь, активно так.
И получилось то, что принято называть «громом среди ясного неба» — популярность игры в русском сегменте только за первый месяц выросла в сотни раз. А общая аудитория ВК-сообщества выросла с 10000 до 50000, по состоянию на 31 Октября 2025 достигнув подписчиков. Или же «Зайчат», как их называет сам Сайконо. Упоминаемость в твиттере достигла пиковых отметок — хэштэг #TinyBunny попал в тренды, встав в один ряд с тегами на душную политическую тематику и заметно расшевелив и приободрив данную соц-сеть.
Saikono к невероятному успеху новеллы относится по философски считая, что общее качество проекта сыграло ключевую роль. Сложно не согласиться, учитывая что с самого старта «Зайчик» выглядел в разы более свежим и стильным по сравнению со многими своими коллегами по цеху. Даже «Бесконечное лето» на его фоне выглядит набором стоковых рисулек. С чем многие могут не согласиться из ностальгических соображений. Поэтому здравую и критическую оценку визуалу обеих игр лучше каждому оставить на потом.
Разработка проекта продолжается после пройденных испытаний до сих пор — после почти годового застоя в 2022 году, экстренного временного прерывания работы и смерть Андрея Ярославцева — после всего этого разработчики держатся кремнем. В одном интервью Сайконо признался, что самое большое испытание для него — выдержать давление и аудитории и оправдать её ожидания. Дай Б-г, чтобы это было самой большой проблемой в его жизни. Аминь.[3]
Релиз пятого эпизода запланирован, внезапно, на 5 Декабря 2025… Как и было сказано выше — редакция НеоЛурка имеет некоторый скепсис по поводу такой относительно ранней даты релиза. Некоторые подозрения навевает и то, что верной оказалась дата, набравшая меньше всего голосов в этом голосовании. Ну так было в какой-то момент времени. Да, ждать устали — все это понимают. Но не покидает чувство небольшого подвоха и быть перенос был бы непростым, но спасительным решением. А это уже решать там — в кулуарах разработки.
На каком-то из фестивалей \ комик-конов с присутствием Сайконо состоялся анонс его следующей игры.
Синопсис • Сюжет[править]
Сюжет будет описан позже.
Авторы • Команда разработчиков[править]
| Художник | • Saikono Joker | |
| Продюсер | ||
| Художественный руководитель #1 | ||
| Сценарист | • Евгений Зубков «Сокарев» | |
| Геймдизайнер | ||
| Художественный руководитель #2 | ||
| Актёры озвучивания | • Маргарита Корш | |
| • Таисия Тришина | ||
| • Кристина Шерман | ||
| • Алия Насырова | ||
| • Михаил Глушковский | ||
| • Ева Финкельштейн | ||
| • Андрей Ярославцев | ||
| • Борис Репетур | ||
| • Игорь Семыкин | ||
| • Людмила Ильина | ||
| • Ирина Киреева | ||
| • Мария Овчинникова | ||
| • Марина Бакина | ||
| • Владимир Веретёнов | ||
| • Алина Рин | ||
| • Лариса Некипелова | ||
| • Ислам Ганджаев | ||
| • Пётр Коврижных | ||
| • Вадим Чернобельский | ||
| • Екатерина Шостаковская | ||
| • Олег Булдаков | ||
| • Роман Волков | ||
| Композиторы | • Владимир Булаев | |
| • Nikita Kryukov | ||
| • Eichon | ||
| • Никита Лагунов | ||
| • _BlackSmith_ | ||
| • DVar | ||
| Писатели | • Максим Кабир | |
| • Евгений Зубков «Сокарев» | ||
| Звуковые дизайнеры | • Nik-O | |
| • Егор Апрельцев | ||
| • Saikono Joker | ||
| Программисты | • Артём Колючий «Ruzura Interactive» | |
| • Данил Зайнуллин «Mold .FF» | ||
| • Носочек | ||
| Редакторы | • Ольга Апальчук | |
| • Kurjategija | ||
| Корректор русского текста | • Insane Chronos | |
| Скриптеры | • Deth | |
| • Хромушка | ||
| • Saikono Joker | ||
| Переводчик на английский | • Aesthetic Dialectic | |
| Переводчик на китайский | • Какихара | |
| Звукорежиссёры | • Сергей «Hogart» Петров | |
| • Виктор Ворон | ||
| Студия озвучивания | • «Ravencat» | |
| Автор оригинального рассказа и романа | • Дмитрий Мордас | |
| Иллюстратор манги «Любовь, смерть и клубника» | • Юлия Эйдина «Эйдиназавр» | |
| Иллюстратор комиксов «Ромка и Бяша против всех!» и «Краденое детство» | • Богдан Куликовских | |
| Создатели онлайн-игры «Укуси луну» | Коллектив «RedBlackSpade»: | |
| • Fevercide | ||
| • Fearmonium | ||
| • Catmaze | ||
Персонажи • Актёры озвучивания[править]
| Маргарита Корш | • Антон Петров | ||
| Белобрысый пацанёнок-двенадцатилетка. Носит очки, смышлён, любит пофантазировать и рисовать. Наш скромный, замкнутый, а может даже и трусливый главный герой. Смотря, как повернётся сюжет. Потенцывально болен шизофренией, которая также может быть лишь прикрытием для истинного предназначения мальчонки. | |||
| • Зайчик | |||
| Альтер-эго Антона — некая озлобленная и одновременно пугливая сущность, время от времени разговаривающая с Антоном через его голову. От обычной шизы подозрительно отличается собственным характером и волей… | |||
| Таисия Тришина | • Оля | ||
| Шестилетняя |
|||
| Кристина Шерман | • Полина Морозова | ||
| Одарённая скрипачка, ученица 6"В" класса и одноклассница Антона, так или иначе во всех ветках проявляющая к нему интерес. | |||
| • Алиса | |||
| Таинственная особа в маске лисы, постоянно кружащаяся неподалёку от Антона и так и норовящая постоянно куда-то его увести. Не к Педобиру и даже не в пативэн, если что. Хотя лучше бы именно туда… | |||
| • Аня | |||
| Маленькая девочка неизвестного сюжетного назначения, которая появляется лишь в пятом эпизоде. | |||
| • Другие эпизодические роли | |||
| Алия Насырова | • Карина | ||
| Мама Антона и Оли, а также жена их отца, ни за что не поверите. И даже это под вопросом, ведь один из терзающих Антошку конфликтов как раз заставляет переживать его насчёт развода родителей и ужаса расстаться с Олей, которая всё для него… | |||
| • «Бяша» Игорь Будаев | |||
| Одноклассник-ровесник Антона и подсос Ромы Пятифана. Чудаковатый бурятёнок с противным голосом и двумя отсутствующими передними зубами. В моменты стресса и ужаса блеет как овца после некой травмы, за что и получил своё прозвище. Самый настоящий подсос, поддакивающий Роме почти во всём. | |||
| • Совушка | |||
| Одна из зверюг, прилетающая к Оле по ночам, чтобы попугать. А может даже и скушать… Но это не точно. | |||
| Михаил Глушковский | • Борис | ||
| Папа Антона и Оли, а также муж их матери, ни за что не поверите. | |||
| Ева Финкельштейн | • Катя Смирнова | ||
| Одноклассница Антона и староста. А также язвительная, вежливая, маленькая сука, одним словом. В прочем по игре происходит такое, что КАтёнок вам ещё покажется самой белой и пушистой из всех, кто главному герою противопоставляется… | |||
| Андрей Ярославцев | • Харитон | ||
| Дедушка Полины и чудаковатый старик, прикованный к инвалидному креслу после того, как его покусали хреновы «недособаки Баскервилей». В фандоме популярен за своё крылатое «Скырлы-скырлы-скырлы!», разлетевшееся на мемы разной степени паршивости, которое в общем-то не совсем его и вообще форсирование этого мема напоминает аутичные повторения одного и того, чего персонаж не заслуживает… Так что не заёбывайте деда этой присказкой. А то ведь он и с инвалидного кресла как возьмёт да встанет… | |||
| • Хозяин Леса | |||
| Рогатый, властный и грозный сторожила этого леса, потенциально главный антагонюга и подозреваемый в похищении и убийстве местных спиногрызов. О том, насколько такой послужной список достоверен, можно судить по тому, что его флейта сделана из настоящей, человеческой берцовой кости. | |||
| Борис Репетур | • Константин Тихонов | ||
| Лейтенант и кинолог местной малицыи, но вопреки своей профессии и стереотипам о ней, популярным в 1990-х чёткий и доблестный мужик, чуть ли не единолично и тревожно-заинтересованно расследующий исчезновения детей. Видели ли бы его с калашём в трейлере, а как оно будет потом в игре… | |||
| Игорь Семыкин | • «Заячья Губа»[4] | ||
| Крепкий и стрёмный тип бандитской внешности, часто издали наблюдающий за Антоном. Своё прозвище получил за шрам, рассекающий верхнюю губу. Наравне с Хозяином Леса подозревается в похищениях детей. Ходят теории, что они и не преступник вовсе, даже в таком случаи выступающий для Антона ложным следом… | |||
| Людмила Ильина | • Семён Бабурин | ||
| Жирный, мэрзкый, но в целом непонятый и обиженный рыжий мальчишка и главный школьный обидчик Антона, а также предполагаемый лидер хулиганской банды. По крайней мере, первое время… | |||
| • Медвежутка | |||
| Ещё один зверюга в жуткой улыбающейся маске медведя, с перевязанной лапой и постоянно филонящий и ленящийся. | |||
| Ирина Киреева | • Роман Пятифанов | ||
| Лидер собственной |
|||
| • Волчик | |||
| Ещё один зверюга в маске волка, страдающий шилом в жэпе и синдромом Туретта, судя по всему. | |||
| • Бабушка[5] | |||
| Мамка мамки наших Антошки с Ольчиком. Очень любит своих внучат, а Антона ещё и научила некому заговору против нечисти, который может, а может не помочь. | |||
| Мария Овчинникова | • Лилия Павловна Смирнова | ||
| Классная руководительница Антона и остальных ключевых детёнышей из его окружения, а также мама ябеды и стервы Катьки. | |||
| Марина Бакина | • Баба Тамара | ||
| Ещё более чудаковатая старушка-отшельница, живущая на кладбище, страдающая синькой, табаком и чем только не. А если послушать её собственное интервью в репортаже — может имело место быть ещё и скотоложство… | |||
| Владимир Веретёнов | • Диктор из репортажа | ||
| Полноценно озвученный, но эпизодический персонаж, появляющийся лишь в том самом репортаже. | |||
| Алина Рин | • Владелец «Полароида» | ||
| Мальчик-пятиклассник, у которого Романтий с Бяшей отнимают фотоаппарат «Polaroid» за «долги» и «гнилой базар». Сам персонаж, по крайней мере пока что, не так важен, как тот самый фотик, который может себе залутать и Антон. | |||
| • Другие эпизодические роли | |||
| Лариса Некипелова | • Неназванная роль | ||
| • Персонаж на данный момент не дебютировал в игре, поэтому о нём ничего не известно. | |||
| Ислам Ганджаев | • Неназванная роль | ||
| • Персонаж на данный момент не дебютировал в игре, поэтому о нём ничего не известно. | |||
| Пётр Коврижных | • Неназванная роль | ||
| • Персонаж на данный момент не дебютировал в игре, поэтому о нём ничего не известно. | |||
| Актриса неизвестна или отсутствует. | • Вова Матюхин | ||
| Десятилетний мальчик, исчезновение которого и подталкивает Антона начать собственное расследование с целью найти его и порадовать денежным вознаграждением за это, а вернее скрепить этим поступком свою разваливающуюся семью. | |||
| Актриса неизвестна или отсутствует. | • Сеня Талалаева | ||
| Маленькая девочка не старше Оли, пропавшая ещё до Вовы и в чьей гибели обвиняют и Хозяина Леса. | |||
| Актриса отсутствует. | • Жулька | ||
| Маленькая дворняжка, часто кружащаяся вокруг Алисы. | |||
| Актриса отсутствует. | • Джоанна | ||
| Полинина домашняя сиамская кошка с вредным характером. | |||
| Актёр неизвестен или отсутствует. | • Михалыч Доронин | ||
| Напарник и, возможно, друг Тихонова, часто появляющийся рядом с ним. Причём в комиксе чаще, чем в игре. | |||
| Дэмо-версия | |||
| Вадим Чернобельский | • Антон Петров | ||
| Екатерина Шостаковская | • Карина Петрова, мама Антона и Оли | ||
| Олег Булдаков | • Борис Петров, папа Антона и Оли | ||
| Роман Волков | • Лейтенант Тихонов | ||
К игре также прилагается[править]
Вселенная новеллы не состоит из одной только игры. Ниже перечислены все произведения, формирующие и расширяющие её лор:
- Рассказ «Зайчик» — Оригинальный, относительно короткий рассказ, созданный писателем по имени Дмитрий Мордас. Изначально автор рассказа участвовал в разработке новеллы по мотивам рассказа, но позже по личным причинам покинул проект. Рассказ вышел как часть сборника в 2014-м году. По заверениям Евгения Сокарева новелла создаёт свой канон, обособленный от оригинального рассказа.
- Ранние версии визуальной новеллы — 11 предыдущих версий игры публично не выпускались, будучи созданными в 2016—2020 годы.
- Дэмоверсия — В ней имеется ряд отличий от полной игры, включая альтернативную, неканоничную концовку смерти от рук Волка, размытые образы взрослых, по изначальной задумке полностью отрешённых от детей в данном сэттинге и других актёров озвучивания за исключением персонажа Оли. Дэмка, опубликованная 20 марта 2020 года, доступна бесплатно в том же Steam, отдельно от игры.
- Манга «Любовь, смерть и клубника» — Комикс, поступивший в продажу 10 декабря 2022 года, проиллюстрирован Юлией Эйдиной с никнэймом «Эйдиназавр» и выпущен как дополнение, приоткрывающее завесу тайны на то, что ж всё-таки стряслось между третьим и четвёртым эпизодами новеллы и куда ж пропала Катька. Относительно игры каноничен лишь наполовину. Имеет два ограниченных лимитированных издания помимо изначального.
- Комикс «Ромка и Бяша против всех!» — Выпущенный 3 июня 2023 года, комикс проиллюстрирован Богданом Куликовских и служит дополнением, приоткрывающим уже некоторые события, произошедшие до начала сюжета новеллы.
- Роман «Зайчик» — Дмитрий Мордас ещё после выпуска рассказа утверждал, что считает своё произведение не завершённым даже с учётом размытой, неясной концовки, предполагаемой художественным замыслом. И в 2023 году была начата работа над расширенной версией рассказа в виде романа. Из промо-компании доступны несколько иллюстраций. Будущий полный роман не будет каноничен относительно новеллы, как не каноничен и оригинальный рассказ.
- Онлайн-игра «Укуси луну» — Разработана командой «RedBlackSpade» под патронажем Saikono и выпущена 1 декабря 2023 года. Доступна бесплатно на площадке «Яндекс Игры».
- Комикс «Краденое детство» — Является расширенной до 150-ти страниц версией комикса «Ромка и Бяша против всех!», релиз которой планируется зимой 2026 года, уже после выхода финального пятого эпизода игры.
Сообщество • Фандом[править]
Разрастающийся со скоростью клубней отчаянно цепляющейся за жизнь прорастающей картофелины со временем фандом только богатеет на фанатские игры, фанфикшн, арты, песни, фильмы, мэмчики и многое другое крайне разнящейся степени экстремизма и криворукости или же их антонимов вроде душевности, скрепности, Absolute-Cinema-сти и тому подобного. К счастью или к сожалению «Зайчик» родился аккурат к рассвету букетом венерических мухоловок эпохи нейросетей, которые засрали интернет своим присутствием за какие-то абсолютно-рекордные сроки. Отдельным теменным уголком фандома служат арты по заветам правила 34, сделанные с помощью И.И., которые быстро заняли проклятую в своей всратости нишу, даже не думая уступать её рисункам от руки, которых нам нужно больше. Легальных, само собой. И желательно качественных. Оттянем восстание мОшЫн как могём. Но фандом не был бы фандомом, не будь он таким многогранным — преимущественно многое, что рисуется, анимируется и озвучивается ручками людей из плоти, крови и прочих жыж, отличается атмосферностью и попаданием в золотую мишень эксапизма, что при вводных данных, где сэттинг сюжета оригинальной игры это хтоническая таёжная глушь России «лихих девяностых» передать не просто.
Творчество[править]
Видеоигры[править]
Самостоятельные игры, стоящие некоторым особняком от оригинальной игры в механическом плане чисто количественная редкость — «Зайчик: Виселица», например, очень годная мини-игра, пускай и являющаяся тизером к моду «Я не изгой!», но не опирающаяся на неё и вполне себе самодостаточная миниатюрная прэлесть. Примечателен и временно замороженный порт-проект «Зайчик» 3D, который должен перенести всю игру без сюжетных изменений в ТриДэ. А ещё есть «Оля, я тебя спасу» (Пинд. «Olya i will save you») — маленький, приправленный сырой И.И.-порнушкой, слегонца забагованный трэш, который сам к себе относится соответствующе.
Гораздо больше в фандоме игр-модификаций, которые чисто технически таковыми не являются, так как хоть поддержка модов (Прям как в другом нашем отечественном видеоигровом достоянии.) для того самого «Зайчика» официально анонсирована, но пока что эти, а может и в будущем тоже моды работают как отдельные игры, запускающиеся без обязательной привязке к игре-вдохновителю. Среди них, в свою очередь, преобладают сюжетные моды, дополняющие или альтернативно развивающие сюжет новеллы 2021 года, как например «Другая история» и тот же «Я не изгой!». Их вместе с «Зазеркальем», «Историей Алисы», «Зовом лесного кошмара», «Овечка, знай — пора баю-бай», его реинкарнацией — «Овечьей шкурой», «Оковами тьмы», «Осколками души», «Суровой реальностью», «Чарующим мраком» и ещё некоторыми другими можно считать самыми популярными среди фан-базы.
Недостаток же многих модов лишь в том, что они всё ещё разрабатываются и что от них ждать — большой-большой сюрприз. Из таких вспоминаются «Бесконечная тьма», «В тумане», «Внутри гаража», «Воплощение демона», «Воркута», «Детектив, любовь и криминал», «Забвение леса», «Заточение разума», «Зов леса», «Кошмар в посёлке», «Летняя пора», «Мелодия любви», «Направление сердца», «Наследие Хозяина Леса», «Неминуемый маскарад», «Новая история», «Переосмысление», «По следам», «По холодному лезвию», «Свет в конце тоннеля», «Серебряная цепь», «Среди теней» и «Тайны сумрачного леса». Также есть замороженные моды, возрождение которых чуть менее вероятно, вроде «Таинственного кролика» и «Ради любви».
Некоторые моды носят и механический характер, внося изменения в игровой процесс, хотя чаще всего в его дизайн и оформление, как например Цветной «Зайчик», Режим разработчика от _BrenD_ и Цветной мод от Саб Янина с говорящими названиями. «Антон и пельмешки» выделяется из этого ряда тем, что добавляет в игру миниатюрную сцену с мини-игрой по приготовлению пельменей. Он не совсем механический, так как добавляет в общий сюжет крохотный кусок, но и сюжетным его можно назвать с трудом — это просто минорный, шуточный эпизод.
Фильмы[править]
Фильмы по «Зайчику» носят исключительно фанатский характер, от тех же сюжетных модов отличаются некой стабильностью в своём качестве, будучи сделанными абсолютно разными командами. «Кто ищет — тот найдёт» — яркий пример интерактивного фильма, фактически линейного мода, работающего на движке Ren’Py, но рассказывающего неплохой сюжет, являющийся потенциально этаким прологом к «Я не изгой!» Ещё есть «Архив пропавших без вести» — пластилиновый мультфильм для разнообразия. «Равновесие» и «Равновесие 2» — переосмысление от некого Filipenka, кстати являющегося этаким амбассадором первого крупнейшего союза модов по «Зайчику». «Стоп-кадр» — уже Лего-мультфильм. «Иной облик» и «Иной облик 2» — маленькие, но приятные анимашки, углубляющиеся во взаимоотношения и дружбу, казалось бы, разных и неперевариваемых друг другом персонажей — Полины и Кати. Отметились на этом поприще и сами «Saikono Games», сняв как минимум два «live-action»-тизера к пятому эпизоду совместно с командой «БОРОДОВИЦЫН.prod».
Фанфики[править]
Фанфикшн… это отдельная кроличья нора, в которую мы погрузимся как нибудь в другой раз. Нельзя не упомянуть краешком пера пару конкурсов фанфикшена, которые проводились разрабами всё в том же ВКудахт-сообществе, в том числе в коллаборации с ФикБуком.
Фан-арт[править]
КАЛфликт с CUMпоzитором из-за аФФтАрских прав[править]
Дмитрий Петякин, он же «el-metallico», он же «лжедмитрий», он же «пездякин», он же «мистер-пиздер-хуистер пе-пе», он же «блядякин», он же «бредякин», он же «быдлякин», он же «el-matalliCOCK», он же «эль-ЧМОталлико», он же «скинхэд без лысины» (Пока что. >:з) и ещё дохуялиард смищных прозвищ и по тарел_очке гавны на завтрак 24\7\365\∞, каждую из которых он заслужил честным, переможно-потужным трудом (Не путать нашего пе-пе с легендарным Лягушонком — наш CUMпозитор с ним даже рядом не стоял.) — наш горе-CUMпозитор, ни много-ни мало ТВАРЬец всея «Тини Бунни» (Ну он так считал какое-то время, по крайней мере.) и главная конкретная личность, стоящая за массовой попоболью и Ынсультом фанатских anusов из-за своих попыток, а чаще всего заявлениях о попытках саботировать разработку оставшейся части игры — того самого пятого эпизода, которого поклонники всё никак не могут дождаться. Сей же неувожаемый и пихелями рисовец и на хуе игре дудец давеча, ещё где-то в 2018-2020-м году написал для игры девять композиций, которые сами по себе очень даже хорошие-годные. Ещё тогда он по личным причинам, одной из которых была не вера в проект, получив нихуёвенькую такую зарплату за свою работу мирно ушёл — в его ещё не щёлкнувшей мыслью «Мильярды денях хочу — дай!1» башке никаких «недозарплаченных» недозарплат и «недоговорённых» недоговоров не было и в помине. Ударило ему это мочой в голову, как это бывает, внизапна — когда он поглядел, что игра привлекает внимание и стрижёт бабки. И решил димон откусить от пирога больше, чем сможет проглотить и переварить. Где-то в процессе приготовления стайшной-престйашной «мстя» разверзлось так, что у бывшего «подсоса» теперь тоже есть свой подсос в виде также, акцентируем внимание, ДОБРОВОЛЬНО И БЕЗ КОНФЛИКТА (!1!1!1!) ушедшего из команды переводчика игры на Español Евгейния «Продюсе́ри» Иванова, во ВКудахте более известного как «William Schermann». Хотя оба со временем решили, что их всё-такие кинули: Ишь ты — Сайконо им единоразово заплатил по договору и не хочет теперь отдавать свои 10 мильёнаf рублей, а позже и 10 миллионов долларов, которые у него, конечно же не просто св’ршнно тО4но есть, а есть в более, чем разовом экземпляре и ваащбе мог бы и поделиться, ведь эти ж 10 миллионов рублей, а с ещё более раскатанной губой уже 792 миллиона и 800 тыш рублёв по нынешнему курсу евро-долляро-рубле-хрювень для Сайконо просто мелочь карманная — с голоду не сдохнет, пральна? НЕПРАЛЬНА, блять!1 Вы не представляете, какое очко ящика Пандоры Овертона распахнул наш мистер пе-пе, желая по быстрому нажиться и испариться.
Здесь должно быть ниибацца-какое эссе о похотьждениях нашего мальчика Димы, который любил гденьги, но аФФтАру статьи сейчас не до того, поэтому придётся пробежаться по основнымзрадампроёбам иперемогам«победам» нашего блаженного. Даже пруфов не будет, Билли — извини, анал_итика не настолько глубока на этот раз.
- Прям началось всё где-то в 2023-м году — пе-пе совсем чуть-чуть что-то там попуксеренькивал, первое время опасаясь идти в ва-банк-контрнахрюк.
- Активное обострение началось в икононичный для апёздолов ШУЕ период — зимой. 20 февраля 2025 года первым угрозы с сопутствующим потенцывальным страйком получил лэтсплэер Дмитрий Куплинов, у которого лжедмитрий с порога начал вымогать деньги в формате крипто-валюты, под это дело требуя от Куплинова запустить отдельный стрим, с кудахтаньем добиться удаления канала Дмитрия, если тот не выполнит условия. Не канал пе-пе, само собой, а канал Куплинова. Кстати говоря у пе-пе вообще может не быть ютупчика, что в его вероломстве, беспринципности и отмороженности роднит его с сиськай «ай-как-больно».
- Ранее Петякин заявлял, что каналы поклонников трогать не будет, что, как показало время, ложъ, пиздёжъ и провокацияъ, ибо cumпозитор начал отправлять страйки всем подряд, в чьих видео есть его музыка. Разрабы как могли протянули этим бедолагам спасательный круг, но осадочек на всём Ютупе остался…
- Пе-пе утверждает, что ему не заплатили за музыку, что является ложью. Нюанс в том, что Петякин сам изначально согласился написать музыку бесплатно, а Saikono по честному позже, с инициативой со своей стороны ему таки заплатил обговорённую цену. Также пе-пе заверяет, что подписанный им договор это «филькина грамота», не имеющая юридической законной силы, что тоже ложь.
- С недавних пор пездякин начал претендовать не только на денежную компенсацию, которая ранее составляла 10,000,000 ₽, а после возросла до 10,000,000 $ (ВСЕ 10 ЛЯМОВ, КАРЛ!1), но и на авторство новеллы целиком, как таковое. Мол за идеей новеллы всё это время стоял он и без него никакой игры бы не было. Вам это никого не напоминает? Совсем чуть-чуть.
- Его музыка передана в международный фонд «CEPHALON», соответственно с ?-го февраля 2025-го года пе-пе больше никаких, тем более коммерческих прав на эту музыку не имеет.
- У лжедмитрия есть как минимум один сообщник — ЕвGAYний Иванов, более известный сейчас как William Schermann (С аватаркой, изображающей Темнейшего Великого И Ужасного Пу на фоне странного неба, что как-бэ намекает.), также ранее имевший отношение к разработке визуальной новеллы. Он исполнял обязанности локализатора текста игры на испанский язык, однако после небольшой проверки со стороны остальной команды качество перевода поставили под сомнение, а Евгений покинул команду.
- Петякин открыто заявляет о намерениях саботажа разработки пятого эпизода, как и его релиза. До сих пор. Может быть.
- Создатели модов также начали удалять музыку Петякина из своих игр, постепенно коллективно осведомляясь о ситуации с оригинальной новеллой.
- Почти. Создатели одного из самых огромных модов «Другая история» поступили интересным образом — они оставили музыку пе-пе в игре, но слушать её можно будет только сделав в самом начале игры выбор — какая музыка будет воспроизводиться, старая или новая. Выбор нельзя пропустить, что обоснованно и полезно — это предостережение для лэтсплэееров и стримеров, ибо копирасткое шило в сракотяне пе-пе не дремлет. Хотя…
- На данный момент пе-пе заглох и не отсвечивает по ему одному известным причинам — до этого ни здравый смысл ни сопережевание хоть кому-нибудь кроме своего кошелька его не останавливали.
- Самым пристальным публичным лицом, следящим за пе-пе (В минимальных масштабах.) остаётся Кристина Шерман — актриса озвучивания того-же «Зайчика», стримерша и витуберша, которая периодически подкидывала подробности про выебоны нашего «золотого джЫмми» и жоска его критиковала, не давая фандому быть запуганным. В последнее время, ясен пень, Кристина за ним почти не следит. Был какое-то время назад ещё магнус-впопус от пе-пе, когда страница Кристины во ВКудахте была на какое-то время заморожена. До сих пор не доказано, причастен ли эль-
ЧМОкатилоЧМОталлико к этому, но возможные мотивы напрашиваются сами собой.
В итоге Сайконо по контрпримеру своего бывшего на игре дудца на провокейщён не повёлся и велел команде от греха подальше выкинуть музыку эль-ЧМОталлико из игры къ ебене матери. А также написать новую на её место, за что отдельный рэспэкт. Нельзя не признать, что и изначальная музыка была хороша, по своему ностальгическая и многие успели к ней привыкнуть, но аФФтАр не удосужился прилично себя вести, чтобы музыку можно было спокойно оставить в игре и найти дальнейший компромисс за кадром. Также сим мувом субъект установилмжировой рекорд главной падали фандома, а его прецедентом дал понять всем остальным компаниям, что с этой полной достоинства серой крысой (Буквально. Крыса нарисована на многих обложках его аккаунтов в соц-сетях, как символично…), которая может получить «недостаточную» оплату за свою работу (И как бы он потом не говорил, что он это так не оставит.) и прямо так это и оставит, (Мы бы даже сказали, затерпит.), чтобы потом спустя несколько лет припереться и начать качать права каменщика на дарёно-казённую стену, связываться нахуй надо. Даже будучи и далее подвергающимся доёбам со стороны мистера-пиздера пе-пе и его шавки Сайконо много раз (Тысячи их!1) в разной степени вежливости послал КАМпозитор_ка в пешее эротическое, пригубив тому за щеку напоминание о множестве пострадавших и загноблённых блогеров, чьи видосы были снесены нашей самодостаточной и ни разу не подлой свиньёй. По заветам ЖырГей ЖырГеича Говнова (Который есть у пе-пе в друзьях во ВКудахте. Эт не шутка.) наш мьюзиCUNT решил победить весь интернет, не привлекая внимание санитаров, а сверх ещё и потужно зарядившись мотивэйщёном не то что забыв, а гордо во всеуслышание демонстративно решив не снимать штаны вопреки всем предостережениям тех немногочисленных сознательных сторонников, которые вообще не понятно, что рядом с ним делают с самого начала, насрать авторам и поклонникам игры в пальцы, пока те сломанными зубами будут собирать свои выбитые горла. Но нетерпение и непролеченный хотя-бы беседой с психологом hate-boner, помноженный на шкурную жажду наживы дали эффект, обратный от о_жыд_аемого — теперь просто все знают, что пе-пе может нарушить договор, задрать ценник и кинуть под автобус в топку своего бездонного жерла меркантильности кого угодно и за что угодно, просто потому что «йа простаHazbinХасбик (Рифма ради рифмы, не обращайте внимание.)hotelнемношка денях». За столькими преступлениями и грехами разной степени ужаса каждого из круговзада, по всем из которых пе-пе будет пущен репитом, стояла банальная тупорылая жадность. Кто-бы мог подумать… Вот и сказочкисмазанныйконец. Сказать «спасибо» лжедмитрию за его потужный, очень ценный и высокодуховный перформанс можно во ВКудахте, Телеге, АртСтэйщён и БэндКэмп.ком. Оно ваще не котируется. Уж чего-чего, а отваги ему не занимать.
Дабы поддержать же единственного художника игры после всего этого — задонатить в награду за игру можно здеся раз (Прям в Steam, если разберётесь как.) и здеся двас — ключ от игры на офицыяльном сайте. Ещё у игры есть офицыяльныи соцыяльные сети в Ютупе, ВКудахте, Телеге, Диксорде, Ныттере \(Уб)людяхИкс-Икс-Икс и Запрещёнограме. Также почитать ещё что-то новое и не очень об игре можно на педикивии, Уютненьком Луркоморье, здеся раз, двас, трис, четырес, пятьс, шестьс, семьс, восемьс, девятьс, девять-с-половинойс, десятьс, одиннадцатьс, двенадцатьс, тринадцатьс, четырнадцатьс, пятнадцатьс, шестнадцатьс, семнадцатьс, восемнадцатьс, девятнадцатьс, двадцатьс, двадцать-одинс, двадцать-двас и двадцать-трис.
Вальдемар Великий вальденах двуликий[править]
Ещё одна завистница и букашка фандома. За сей персоной замечено истеричное, переменчивое поведение, ненависть ко всему живому и не даже живому кроме объекта поклонения своей собственной маленькой «секты» имени Кати Смирновой, а также… склонность к сомнительному взаимодействию с микрочеликами, приправленная отборнейшим фетишизмом, отвечающим типичным в своей частоте девиациям так называемого озабоченного «нормиса». «Двуликим» он назван вовсе не в честь одноимённого персонажа «DC», ибо больно много чести. Потому что лиц у него не два и даже не два миллиарда, а бесконечное количество разной степени бесполезности, ибо что не секунда — то новый приход эмоциональной вспышки, не подкреплённой ни кодексом чести ни здравым смыслом. Картина в башке и без того мелкого и тупого пиздюка мелькает ебучим шизоидным калейдоскопом из бутылочных осколков, разноцветных стёклышек, камешков и куриных пупков и жопок. А «вальденах» потому, что нах с такой кровожадной истеричкой связываться. Оно ёбнутое — бегите. И этим всё сказано. Прям всё о том, что оно такое и каков профит от тыканья палкой в эту немножко мёртвую внутри клячу.
Штампы • Тропы • Клише[править]
Раздел не завершён. Можно даже сказать — он в ранней «бэте».
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
- «Троп» — Пример использования тропа в игре.
Интересные факты[править]
- 26 Декабря 2021 года, за полтора года до дебюта его персонажа вживую в игре, скоропостижно-преждевременно скончался один из актёров игры — легенда дубляжа и озвучивания Андрей Викторович Ярославцев. Трагическому уходу богатыря всея ройисского дубляжа во ВКудахт-сообществе «Зайчика» посвящён пост.
- Одну из аудиокниг оригинального рассказа читает Олег Булдаков, озвучивший Отца Антона в дэмо-версии игры.
- В данной статье отсутствует заголовок про сюжет во избежание спойлеров и для подогрева интереса читателей к потенциальному желанию опробовать прохождения игры или саму игру на собственном опыте.
- Персонаж Семён является одним из ярчайших примеров того, как в этой игре были использованы наработки ещё одного нереализованного проекта Сайконо — некой эроге в сэттинге кибер-будущего.
- Среди определённого круга поклонников распространён некий факт, что «Зайчик» основан ещё и на реальных событиях.
Also[править]
Примечания[править]
- ↑ Изначально задуманная версия игры разрабатывалась с основной ориентировкой на мобильные устройства.
- ↑ Ранее в команде состоял человек, выразивший желание бесплатно оказать услуги по переводу игры на испанский язык, однако после проверки черновых работ было выяснено, что полученный текст далёк от художественного и работа была поставлена под сомнение, после чего от услуг переводчика решено было отказаться.
- ↑ Информация почти дословно взята из этого YouTube-видео.
- ↑ Предположительно. «Заячья Губа» — единственный ключевой мужской персонаж, чей актёр озвучивания не называется до сих пор. Важно отметить, что Игорь Семыкин является частью актёрского каста с самого релиза новеллы, в отличие от относительно недавно присоединившихся Петра Коврижных и Ислама Ганджаева.
- ↑ Официально до сих пор не подтверждено, что Бабушку озвучила Ирина Киреева. Ранее её актрисой считалась Алия Насырова, так как её голос и голос той же Карины звучат идентично.