Love, Money, Rock'n'Roll
Love, Money, Rock’n’Roll (Любовь, Деньги, Рок-н-ролл, ЛМР, БЛ 2.0, симулятор переноса етс.) — визуальная новеллка творчества небезывестной студии Soviet Games, создавшей ещё более известное Бесконечное лето. Если быть точнее, создана сценаристом БЛ Антоном Аркатовым (Рита Тайнакова, Ритан, Dreamtale) и является первым проектом его пера. Вышла в стиме 4 августа 2022 года после восьми лет переносов, что роднит её с такими мастодонтами игродолгостроя, как Cyberpunk 2077 или Duke Nukem Forever — исполнение примерно соответствующее. Сабж повествует собой об обычном русском школьнике, который обучается в Японии конца 80-ых, перед началом и становится частью закрученной шпионской драмы, связанной с работой его родителей. Её исход, в свою очередь, решится выбором удовлетворительницы хотелок его срамного уда (все концовки неразрывно связаны с этой драмой)
Несмотря на значительный прорыв в сравнении с БЛ, спустя два года проект практически умер и живёт только на силах тех, кто всячески пытается его оживить. Пока неудачно. Но по состоянию на сентябрь 2024 года, Ритан пилит ДЛС «Summer '94», которое может вновь вернуть интерес к игре и возможно (!) даже что-то изменить. Так что наблюдаем.
Преамбула[править]
Товарищ Аркатов появился в команде эрогеев (Eroge Team), разрабатывавших БЛ, ещё в 2011 году, когда сам Каддафи был живее всех живых. За джва года, путём сомнительных махинаций и порой здравых действий, ему удалось превратить почти мёртвый проект в игру, которая до сих пор жива и обладает внушительной фанбазой, пускай и не без срачей, приведших к тому, что в вопросах монетизации и развития концепции БЛ у Тохи руки завязаны до сих пор[1].
Разумеется, почти мгновенный успех, выросший после того, как летсплейщики разобрали приватизированную им поделку на обзоры, не мог не обрадовать нашего Дримтейла, — следовательно, он возжелал-таки сделать уже целиком своё, СОБСТВЕННОЕ детище. Потому что Бесконечное лето сабж был вынужден делить со многими из авторов, ранее коллективно совещавшихся о вопросах игры; с художниками, композиторами и прочими чудесными людьми.
К тому же, пускай с БЛ и выжали все соки, сделав для ренпая максимально годно, красиво, атмосферно, и просто для создания затопивших мастерскую стима рекомендаций, движок Renpy, на котором была написана игра, безнадёжно устарел, и годился разве что для написания пилотных проектов всякими одиночками и инди-студиями, пытающимися пролезть в русскую индустрию ВН. Это сейчас у Ритана конкурентов пруд-пруди — от Tiny Bunny до долгостроя ЭОН, создаваемого командой, состоящей чуть более, чем наполовину от уставших терпеть ританскую хуцпу, но нежелающих рвать с пеонурской концепцией.
На том и порешили. Аркатов решил все проблемы разом: сменил концепцию (из перестроечного захолустного пеонурлагеря в СССР на Токио 80-ых), решил сменить движок (с Renpy на Unity, который позволил бы делать более качественные и анимированные (!) фоны, а также спрайты соответственно) и разрабатывал сабж уже как руководитель команды и основной правообладатель. ЧСХ, идея создать именно такую игру пришла к нему во время одного из запоев вскоре после релиза Лета — дорабатывалась, видимо, в схожих условиях. Изначально же мы могли бы получить социалистическую космооперу аки Мир Полудня с девочками на бортах космических кораблей, правда олды вспомнят, что кто-то когда-то уже высирал нечто подобное — ещё аж до Катавы!
Однако, поскольку ещё во время разработки Лета в 2013 году Антоша показал знающим всю многогранность своего характера, полноценного достижения амбиций ждать не приходилось — правда, чтобы понять это потребителю, пришлось прождать восемь лет — почти от Евромайдана до СВО.
Бесконечный перенос[править]
Первая демка игры вышла в 2015 году и продемонстрировала первый день игры, а их обещали сделать ещё много. По сути, это была эдакая старореформенная версия — там были старые, мультяшные версии спрайтов, чуть другие ЦГшки — зато уже были арты и очень качественные фоны, которые неиллюзорно намекали на возможную смену стиля.
Тогда красивую демку от создателя хорошо себя зарекомендовавшего Бесконечного лета мигом забрали едва не все возможные обзорщики — от малых внутрифандомных до мастодонтов вроде Куплинова и Олега Брейна, массивно распиарив готовившуюся игру и заставив если не сотни, то десятки тысяч ждать новостей или хоть какой-то информации по ней. Но увы, было пусто. После демки же частота упоминаний ЛМР значительно снизилась. Ритан порой делал унылые сообщения об очередном переносе игры, но до самого начала 2020ых, когда разработка достигла 6-летней годовщины, ни слуху ни духу от Soviet Games так и не дождались. Как позже выяснится, 2017-18 год сабж проведёт в психушке.
Спохватился Тоха только после начала ковидлы и разработка уже пошла куда быстрее. Начался очередной сбор денег, найм кучи художников, композиторов и прочих помощников, в группе сабжа в ВК активно постили новости… и всё равно это сопровождалось постоянными переносами. Сначала — на осень 2020, затем — весну 2021, потом — лето, осень… В 2022 году игра пережила три переноса, причём два из них были связаны с началом СВО, пропажей связи с рядом участников разработки из Украины (в частности, был сбор на помощь одному из разрабов из Мариуполя), и возможным отключением Стима. Но как итог, спустя более, чем 8 лет (разрабатывать сценарий для игры Антон начал ещё при разработке БЛ, если не до этого) ЛМР всё таки вышла на свет в Steam и Google Play, снискав унылый, но интерес некоторых оставшихся фанатов.
Правда то, что они обнаружили внутри, было гораздо больше похоже на игру, сделанную на коленке, чем на долгострой от именитой ВН-студии.
Сюжет[править]
Текст[править]
В общем-то, один из главных доёбов к игре, вызывавший большие приступы жужжания, ганьбы, бунда и прочих не очень приятных событий и эмоций, заключался в просто отвратительно написанном тексте, уж тем более для такой глыбы как Soviet Games. Во время разработки Аркатов хвалился, что достиг рекорда в 400 тысяч слов — невероятно, особенно в сравнении с БЛ, в которой на всех концовках едва набиралось 60.
И пускай с одной стороны это логично, ибо в ЛМР действия растянуты на целый месяц, есть четыре рута и к каждому по три концовки, с другой даже без уточнений появляется ощущение, что данная история пахнет чем-то неприятным.
Как оказалось уже после релиза, такой удивительный рекорд был достигнут тем, что сюжет игры разбавлялся тоннами воды — да так, что, в общем-то, едва через неё просматривался.
В каждом из рутов ГГ неизбежно предаётся постоянной, пространной рефлексии за жизнь, с которой едва удаётся что-то вытащить, философским всплескам, размышлениям по полной хуйне, порой даже не связанной с происходящей вокруг него ситуацией, и вспоминал об одной из своих пассий, о которых далее. Размышления эти огромной простынью с головой накрывают разум читателя, да так, что порой забываешь, что вообще творится в сюжетной арке.
Дополняет картину то, что вместе с постоянными рассуждениями добавлялись очень странные речевые обороты, явно несвойственные школьникам восьмидесятых, даже в Японии (основные герои ЛМР, как и в БЛ, стоят на пороге совершеннолетия и учатся в выпускном классе; при этом, ГГ Анохин будучи бухариком в одной из концовок рассуждает о европейских иномарках и виде замков Баварии), частые анахронизмы, и, наконец, обилие ошибок — стилистических, грамматических, етс, — намекавших на то, что на вычитку текста денег у Ритана не хватило. На самом же деле, он признался, что писал сценарий к игре вспышками вдохновения, и не особо-то и проверял, что вообще плеснул на бумагу. Поэтому имеем, что имеем.
Собственно, сам сюжет[править]
Большая часть действий всей новеллы проходит с 1986 по 1987 год в Японии, что интересно, героев-японцев парадоксально меньшинство.
Главный Герой всей новеллы, магнит хейта всей аудитории, и в целом очень хороший человек — Николай Анохин — живёт свою жизнь обычного русского школьника, влюбляется в некую американку Кетрин и вместе с ней подаётся рассуждениям о прекрасности прекрасного, любовности любви и чувственности чувств под лепестками сакуры. Эта любовная сцена происходит летом 1986-го года; а уже вскоре нас кидают в осень 87-го, где Колянчик внезапно оказывается сироткой, опекаемой подругой детства Химицу, живущей по соседству. Несмотря на расставание с, казалось бы, исчезнувшей любовью всей жизни Катенькой, и смерть родителей, умерших в автокатастрофе, пацану нужно ходить в школу — как никак, выпускной класс, да и заведение илитное (что не мешает Анохину забивать МПХ при любой возможности).
По ходу первых дней повествования и учебного года герой невозбранно пропивает родительские деньги и потихоньку начинает понимать, что он — сын советских инженеров — был сыном далеко не простых советских инженеров, поскольку после знакомства с основными персонажами истории нашего гайдзина втягивают в лютую и непоследовательную драму, которая будет виться всю игру и без которой не обойдётся ни одна из концовок - сабж окружает игрока при любом исходе, просто в меньшем или большем количестве.
Параллельно с этим в его поле зрения появляются четыре девушки разных характеров и статусов, каждая из которых с первого взгляда влюблена в небогатого русского алкарика, который изредка вообще бывает в школе — справедливости ради, почти каждый его визит заканчивается каким-то скандалом — да ещё и втянут в какую-то историю с «родителями-инженерами», в которую неизбежно втянется и пассия независимо от выбора. Каждая из них кардинально повлияет на жизнь нашего Обломова; а хорошо или плохо, решает уже игрок.
Персонажи[править]
Игра представляет на суд по незнанию её купившим всего четырёх героинь, которые представляют классические тропы-архетипы фансервисных девушек, освещаемые едва ли не в каждом втором ромкоме. В игре есть две развилки, на которые выход производится через устаревшую систему очков прямиком с архаичного ренпайного БЛа, и два рута в каждой развилке соответственно. В каждом руте 3-4 концовки, и только одна из них хорошая. Остальные представляют из себя либо тотальный гейм овер для Коленьки (выстрел в затылок, смерть в подвале для допросов, раскапывание собственной могилы), либо рассуждения на тему того, что в одиночку зафейливший Анохин будет саморазрушаться в едва 18 лет алкоголем, самобичеванием и возможно наркотой примерно как автор новеллы.
Существуют также второстепенные персонажи, с которыми рута как бы нет, но с некоторыми очень бы хотелось. Существует надежда, что пилящий ДЛС Ритан чем-то таким и занимается - в качестве ДЛС для Лета он впендюрил рут с библиотекаршей, развивавший в свою очередь рут Семёна-одиночки.
Главные[править]
Николай Анохин
Главный герой и по совместительству генератор НЕНАВИСТИ к игре. В отличии от Семёна из Бесконечного лета, который был скорее персонажем-плейсхолдером и мог выбрать что угодно, почти не располагая собственным характером (не считая безумного сычёвского тупняка в некоторых рутах, не мешавшего при этом выйти на хорошую концовку по воле сценариста), Колянчик уже отрастил нехилых размеров зубы и шлёт игрока в пароход на Владивосток.
Дело в том, что что бы вы не выбирали, дорогой читатель, по замыслу сюжета Коля уже выбрал за вас, о чём, разумеется, скажет и ещё долго будет припоминать. Не побегали за очередным любовным интересом, а решили, что называется, "искать ответы"? Коля вас обязательно пожурит - ну, точнее, себя. В какой-то момент приняли неверное решение? Система очков вас выведет не на ту концовку, и Николай будет в одиночку ныть о тяжести жизни - если, конечно, останется жив.
А если же говорить про самого персонажа, то Коля, как нетрудно догадаться, является РУССКИМ в Японии, а точнее - сыном советских инженеров, которые пришли сюда проектировать мосты в штате одной из кэйрэцу, Кобаяши Корпорейшн - собирательном образе японских корпораций в целом, но больше всего напоминающей Мицубиси, т.к производит почти всё. По характеру Коля - импульсивный и очень вспыльчивый нытик, крайне недисциплинирован (что в особенности для Японии является едва не бичом). Очень эгоистичен, любит прибухнуть. По тем или иным причинам клеит целый гарем девушек, причём минимум три из них будут влюблены в него одновременно, без особого объяснения. Причины раскрываются в рутах, т.к поциент сближается с искомым тянусом, только вот изначально проблема пиетета перед невежливым, вспыльчивым гайдзином-алкоголиком без особых финансов и крайне ветреной головой покажется весьма непонятной и сюжет не очень внятно это объяснит, но попытается.
В отличии от БЛ, ЛМР не имеет рута-одиночки. Вполне вероятно, Ритка предусмотрел, что душные простыни о своей никчёмности от Николая послушать захотят единицы.
Несмотря на всё вышесказанное, порой у Коли всё же просыпается интеллект и ответственность, и он может даже начать решать вопросы запутанной шпионской драмы вплоть до сделок со спецслужбами и импровизированных операций. В основном его, конечно, подстёгивают к этому окружающие дамы: либо своими собственными действиями, либо своим окружением.
Дело в том, что родители Николая ВНЕЗАПНО не были простыми сотрудниками корпорации и проектировали отнюдь не мосты: вместо этого они занимали высокие должности в проекте по разработке межконтинентальных баллистических ракет, в котором участвовали США, СССР и Япония. Владение этими разработками легко могло поменять курс Холодной войны (что в ходе игры прямо не объясняется, но подразумевается), из-за чего каждая из стран начала борьбу за технологии, в том числе и зависимая от США Япония. Кобаяши же вели борьбу за то, чтобы как можно выгоднее продать эти разработки той стороне, которая предложит за них наибольшую сумму.
Таким образом родители Анохина, которых подозревали в службе на КГБ, и, вероятно, не зря, попали под подозрение как ЦРУ, так и корпорации Кобаяши. Кто именно их убрал - неизвестно, однако их смерть не была случайной, о чём агент гебни Мостовая говорит едва ли не сразу.
После смерти родителей все службы переключились на раздолбая Кольку, и понимая, что документы стратегической ценности находятся точно не в надёжных руках, начали решительно действовать. И катализатором этому процессу как раз и послужат четыре основных героини в течении игры, поскольку каждая из них так или иначе связана с этим проектом, хоть и косвенно.
Химицу Ито
Эталонный пример фансервисной лучшей подруги. Дружит с Николаем с самого детства, живёт по соседству. После смерти родителей Николая взяла его под свою опеку: готовит, убирает, выносит перепившего Коляна из баров и дико ревнует при любом упоминании Кетрин - находясь в активном превозмогании из-за френдзоны. Полукровка (полуяпонка-полурусская), хозяюшка и просто няша.
На первый взгляд кажется милейшим созданием и в случае, если Николай ответит взаимностью на её крайне яркое выражение чувств к нему, таким и останется. Но в других рутах окажется, что она не такая уж и хорошенькая: может и истерику закатить, и сцену устроить, и подставить - в первую очередь, своих соперниц, причём весьма грязно, добиваясь цели захомутать Нико-куна любой ценой. (спойлер: именно она подстроила исчезновение своей злейшей соперницы Кетрин из Японии, поскольку когда та забеременела от Нико-куна, Химицу, у которой Катя пришла просить совета, сдала её её матери Шерил и та на всякий случай увезла её в Штаты, и после определённых уламываний согласилась-таки вернуться в Японию)
Параллельно с попытками достучаться до небес рыжольды главный герой превозмогает в попытках обезопасить себя и свою пассию от угроз: требует от КГБ пруфов, что при передаче им документов уедет в СССР, путём связывания ведомственного агента; собственно изучает сами имеющиеся документы и тд. В контексте борьбы с её батей сабж пытается всеми правдами и неправдами продемонстрировать японцу непоколебимую любовь и верность его дочери: пытается проникнуть в дом её бабушки в ебенях под Токио, где всё семейство контуется на всякий пожарный; целует Химицу взасос при её отце, а затем вместе с Кёске и вовсе организует побег Химицу уже из городского дома, где та, вероятно, уже заебав отца нытьём о своём русском тюбике, находилась под домашним арестом.
Агент КГБ Мостовая соглашается переправить парочку в Союз в случае передачи чертежей родителей Анохина. Однако на встречу гебни с потерянным земляком вдруг прибывают бандюги со стволами, а Кольку и Химицу оглушают. Просыпается наш Ловелас уже в подвале, где мать Кетрин, сотрудница ЦРУ Шерил Винтерс, поясняет ему варианты его дальнейшей судьбы: признаться в шпионаже и получить 10 лет, но спасти Химицу, либо же откажется, но тогда любимую будут держать в заложниках. Выбор только за ним...
- Плохая концовка 1: «С чистого листа»:
Если главный герой не набрал достаточно много очков на начальном этапе, то во время очередной вылазки на деревенскую хату Ито вместо Химицу там окажется батя, который уже в более жёсткой манере объяснит Николаю, что не хочет его видеть в своём доме, а то и вовсе в жизни. Но когда его уже почти выведут к чёрной Тойоте, что должна увезти его в последний путь, Рюноскэ отвлечётся, и посему хитрый юноша получает возможность сбежать, чем и пользуется. Вот только что в деревне, что в городе, Николая ждёт Большой Пиздец: батя Химицу точно добьётся того, чтобы его объявили в розыск, как минимум внутриведомственный, и явно не с намерением просто подержать несчастного любовника в тюрьме. Посему единственным вариантом остаётся побег туда, куда глаза глядят - главное подальше.
- Плохая концовка 2: «За семью замками»:
В подвале, когда Шерил Винтерс предлагает главному герою десять лет тюрьмы за шпионаж в обмен на освобождение Химицу, тот соглашается. Его уводят в наручниках, и в последствии самый гуманный суд в мире выдаст ему десятку. Выйдя через пару месяцев по счастливой случайности в лице амнистии, Колян заметит, что Шерил сдержала слово и Химицу отпустили, вот только её нигде нет - отец рассудительно упрятал себя и её далеко и надолго, в том числе и от интересных личностей типа её любовника. С такого положняка Колямбас ловит настоящий разрыв шаблона и идёт бухать, и, что ещё не раз повторится в других концовках, спивается, пропивая все деньги в рефлексии по угнанной у него любимой.
- Плохая концовка 3: «Выход из френдзоны»:
В этом случае Анохин отказывается от сделки, после чего его отдают на откуп якудзы-телохранителя Кобаяши и в целом садиста поневоле Кагемару. Однако пыточный процесс продлится недолго, и в конечном итоге в подвал таки проберутся силовики с Рюноскэ во главе. Освободив Химицу и Николая, они покидают местность, но батя Химицу не особо-таки доверился действиям её поклонника и, понимая, что ради такого сказочного долбоёба рисковать жопой себе дороже, решает его пристрелить револьвером в затылок на парковке поблизости - в лучших традициях пана Ежова.
- Хорошая концовка: «Два чая этому господину»:
В данном случае Фортуна на стороне Колясика, и когда за ним и Хими приходят японцы, потенциальный тесть таки понимает, что Коля не такой уж и мудак и ему можно доверять. Также он понимает, что при таком раскладе ЦРУ точно возьмутся за него и дочь гораздо охотнее, поэтому отпускает Химицу с Николаем в СССР, где почему-то живёт русская мать рыжей.
С учётом исторического контекста хорошесть этой концовки сомнительна: в 1987 году Союз уже начинал просирать все полимеры в перестроечном угаре, а выбранные профессии (Николай устроился помощником слесаря, а Химицу - библиотекаршей) обеспечили бы наивным молодым голодную смерть в 90ые, особенно если учесть любовь Риточки к открытым финалам. Впрочем, более детальный анализ контекста взаимодействий стран в новелле даст понять, что в ЛМР скорее нечто вроде альтернативной реальности, так что реальное будущее особой роли не играет.
Примечания[править]
- ↑ Авторские права на БЛ принадлежат всем изначальным авторам, а с некоторыми из них Аркатов не в ладах до сих пор. Например, художник Максим Смолев, рисовавший немалую часть ЦГ к новелле, уже в течении десяти лет активно мешает Рите монетизировать проект, угрожая судом — что вполне законно. А недавняя попытка описать новеллу в книге, дополнив вселенную новыми деталями, тоже была забраковано именно им: Смолев запретил привлекать к работе над трактованием сценария сторонних сценаристов и использовать созданные им арты (а их чуть более, чем много). Поэтому «Первая смена» Риточки получилась без картинок, с нейросеточной обложкой и полным пересказом одного из рутов игры, с вплетением другого в сюжет.