Квестовое везение

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Здравствуй, Избранный! Тёмный властелин, неуязвимый маг неимоверной мощи, злобно гнетёт светлые народы, поэтому ты должен отправляться в путь! Для начала посети городскую канализацию и осмотри ливневые стоки. Затем отправляйся в Храм Вечности за Граблями Судьбы, попутно не забыв заглянуть в племена бигу, бипу и бупу, хотя тебе и придётся страшно попетлять для этого. Не волнуйся: как бы ты не задержался в пути, с нами ничего не случится! Затем, собрав не более пяти союзников и вооружившись граблями, пройди прямо через армию властелина в его замок. Там ты должен найти самую большую кладовую, убить властелина граблями и немедленно бежать, пока незыблемая твердыня не разрушилась. Немедленно отправляйся в путь, но для начала убей крыс в моём подвале и отнеси вот эти деньги мяснику — я ему на прошлой неделе задолжал.

Любой нормальный человек, получив такое задание, свалил бы на все четыре стороны и думать забыл о приключениях. Но персонажи этой игры — не нормальные люди, они верят каждому слову и не видят тысячи дыр в этом мудром плане. А у игрока выбора нет — нужно квест делать, какой бы он ни был. И, о чудо — убийство крыс позволяет найти на их трупах неплохую броню, в ливневых стоках ожидает спасения добрый и могущественный волшебник (был сбит властелином с ковра-самолёта, упал в канализацию и заблудился), в туземных племенах героя ждут мощные союзники (при том, что даже цивилизованные военные боятся иметь с властелином дело). Затем герой и пять союзников с граблями проходят через всю чёрную армию незамеченными (часовые, увидав эту компанию, побоялись обвинения в пьянстве на посту и решили смолчать), а затем и в кладовую тёмной цитадели, где им и встречается тёмный властелин, как раз зашедший перекусить перед сном. Увидев, как его, непобедимого, пытаются завалить вооружённые старыми граблями туземцы, злодей так ржал, что подавился пирожком и умер. Цитадель рухнула, просто потому, что рушащаяся цитадель — это круто. Тёмная армия разбежалась, терроризировавшие покорённые страны орки исчезли. Хэппи-энд! Очевидно, героям несказанно везло на каждом шагу, а иначе бы вся эта безумная затея с самого начала провалилась. И источник этого везения — сценарист, который не смог придумать нормальный сюжет, и потому придумал вот это, а потом заставил его сработать своим произволом.

Другими словами, квестовое везение — это подвид идиотского сюжета в виде квеста в игре. Игроку предполагают принять участие в провальной затее, мотивируя это крайне странными доводами. И в итоге всё срабатывает именно так, как задумано — хотя по логике событий не должно было кончиться хорошо. Почему так получилось? Ну, героям просто повезло, а ещё игрок на скилле вытащил пару боёв, которую по лору никак не должен был вытаскивать. Такие квесты — дешёвый способ нагнать драмы и приключений туда, где их изначально быть не могло, и дать игроку сыграть за вершителя судеб мира, даже если он играет за сообразительного паренька из деревни. Иногда за подобной движухой удаётся скрыть отсутствие изначальной логики, но обычно — таки нет.

Тем не менее, квестовое везение всё-таки отличается от идиотского сюжета. В частности, оно может затрагивать только некоторые квесты, а не всю историю, или вовсе одно-единственное место в квесте. Кроме того, идиотизм бывает разный, и квестовое везение — только один из возможных вариантов. Везение может быть и тенью удачливости героя, в том числе имеющей право на существование в рамках мира — в случае, если квестодел забывает о границах между своими знаниями и знаниями персонажей. Частично это может оправдываться жанровой смекалкой персонажей. Частично — тем, что они владеют предвиденьем или просто повторяют этот трюк постоянно, а мы играем за того единственного приключенца, которому повезло выжить. Однако чаще всего такое обоснование — просто ссылка на очень сильное колдунство, и оно делает игру ещё хуже.

Троп может обоснованно играться в пародиях — но и там он уже маленько примелькался. Более качественный отыгрыш — реконструкция идеи о пророчествах и избранности, с осознанным использованием их героями. Противотроп — проработанный хитрый план одной из сторон. Следует помнить, что к тропу не относятся ситуации, разумные в рамках мира, каким бы безумным этот мир не был с точки зрения реальности. Если в лоре прямо прописано, что дружба — это магия, а любовь сильнее колдовства, то отправить героя на поиски дружбы вместо тренировок — стратегически правильный ход. Тут если и могут быть вопросы, то исключительно с другого конца: если лор таков, то почему все (в особенности — властолюбивые злодеи) не используют его?

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Властелин Колец» и «Хоббит» — Гэндальф даёт хоббитам именно такие квесты, рассчитывая на квестовое везение этой расы (в «Хоббите» написано, что перед квестом для Бильбо он отправлял за приключениями множество других хоббитов, значит, в квестовом их везении на практике убедился). И действительно, кто мог знать, что Бильбо найдёт Кольцо, спасёт гномов от пауков и лесных эльфов, найдёт Аркенстон первым? А кто мог знать, что Фродо и Сэм всегда будут находить кустик, ямку или ещё какое место, где и в Мордоре можно спрятаться? Или что на Роковой Горе так вовремя окажется Голлум? Или что все глупости Пиппина в конце концов обернутся всем героям на пользу?
    • Элронд всецело поддерживает расчёты Гэндальфа на квестовое везение и организует Братство Кольца с такими же расчётами. Он даже всех четырёх хоббитов в Братство включает! И все четверо оказываются максимально полезными для будущей победы.
    • А Мерри и Пиппин чем были полезны? Они были обузой, регулярно на пустом месте навлекающей беду на группу.
      • Были. А потом отвлекли орков от Фродо, раскачали энтов на штурм Изенгарда, один из них спас от смерти Фарамира и Берегонда (второго — дважды), а другой спас Эовин и помог ей уничтожить главного из Чёрных Всадников.
    • Учитывая, что Гэндальф существо в некотором роде высшее (майа все-таки), повороты судьбы он не то чтобы знает наперёд, но отчасти предчувствует, отчасти им доверяется. Раз уж Кольцо пришло к Бильбо и от него к Фродо — значит, зачем-то так было надо. Раз уж Бильбо не пришиб Голлума ещё в пещерах — значит, его роль в этой истории еще не закончена. Раз уж Фродо и Сэму сели на хвост именно эти два хоббита — значит, и они еще себя покажут. Учитывая гигантскую роль судьбы (даже Судьбы, с большой буквы) в произведениях Толкина — так и вышло.
    • Кстати да, определённые пророческие способности там есть, даже у Арагорна упоминаются, хотя нечёткие и спонтанные.
  • А. Волков, «Волшебник Изумрудного города» — на что рассчитывала Виллина, когда отправляла маленькую девочку с маленькой собачкой по дороге через непроходимые овраги, реку без моста и лес саблезубых тигров? А вот на это самое. (В баумовском оригинале волшебница дала девочке защиту от опасностей через магию поцелуя, а Волков решил воспользоваться нашим тропом).
    • Вообще-то, Виллина рассчитывала на свою волшебную книгу предсказаний, в которой четко было написано: «волшебник Гудвин вернёт домой маленькую девочку, занесённую в Волшебную страну ураганом». А раз вернёт, значит ничего плохого с Элли по дороге не случится.
      • Судя по описанию, книга — просто словарь со встроенной возможностью менять размер, а все пророчества от имени книги Виллина изрекает сама. И уже известно, что они не всегда исполняются.
      • В классической экранизации «Волшебник страны Оз» (1939) даже обоснуй делать не стали. Почему Виллина Глинда послала Дороти опасной дорогой, а сразу не сказала про волшебные башмаки? «Тогда бы она не поверила!» — с глупой улыбкой говорит веселая старуха. Хорошо, что это лишь сон...
    • В книге «Огненный бог Марранов» Виллина даёт такой же ориентированный именно на везение квест Энни. А что, ведь со старшей сестрой прокатило. Тем более что младшая экипирована куда более основательно, у неё есть спутник и два механических мула. Но главную роль всё-таки играет удача.
    • А в фанфике Леонида Владимирского «Буратино в Изумрудном городе» Гудвин выжимает педаль в пол, прямо ориентируя героев на квестовое везение: «Один шанс из тысячи… но он есть!»
  • Гарри Поттер — квестовое везение можно сгенерировать, выпив зелье «Феликс Фелицис». В шестой книге эффектно, но прорывается дыра в сюжете — а почему никто не пользовался этим зельем позже или раньше?
    • Обоснуй — Снейп, Дамблдор и Волдеморт не могли его сварить (они тоже люди, а зелье предельной сложности), а Слагхорн даже с помощью Дамблдора не мог достать ингредиентов больше, чем на один флакончик. Дамблдор рассчитывал, что зелье, разыгранное как приз, достанется Гермионе и она поделится им с Гарри, а вышло наоборот — и так было ещё лучше.
      • И это не говоря уже о наркотическом эффекте от частого употребления Зелья. Дураков нет…
    • Да и без зелья Гарри постоянно везёт, серьёзно.
  • Discworld: Терри Праттчет в одной из книг высмеивает зашкаливающую удачу большинства таких рассчитанных на везение, но благополучно выполняющихся в различных произведениях квестов фразой «один шанс на миллион выпадает в девяти случаях из десяти». И герои одной из книг НАМЕРЕННО пытаются эксплуатировать троп, примерно прикидывая, что шанс сбить летящего дракона из простого арбалета с завязанными глазами прыгая на одной ноге на крыше примерно равен одному на миллион, а значит именно так и надо делать — девяносто процентов успеха гарантированы. Увы, выпадают неудачные десять процентов. К счастью, шанс выжить, когда охреневший от такой наглости дракон пыхает пламенем в незадачливого стрелка, практически взрывая крышу, тоже равен одному на миллион, и вот он уже выпадает как надо.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony: Friendship is Magic — многочисленные теории о гениальной планировщице Селестии разбиваются об этот троп. При всём трикстер-менторстве большие планы по побежданию эпических злыдней сводятся к «послать Твайлайт разбираться и верить в неё изо всех сил». Более того, она сначала вырастила из Твайлайт асоциального ботана, и потом в последний момент послала вот просто так брать и заводить друзей. Вообще же ситуация весьма напоминает работы Профессора (вплоть до того, что Кантерлот и серия про поход к дракону считается отсылками), потому что сиятельная принцесса так и заявляет, что победу Твайлайт обеспечило очень сильное колдунство, а миссии дружбокарты из 5+ сезонов точно так же просто берут пони, указывают им место работы и в конце информируют о выполнении задачи.

Веб-комиксы[править]

  • Living with hipstergirl and gamergirl — Софи иногда подчёркивает троп своим цинизмом. Ребёнок должен совершенно бесплатно выполнить кучу работы, разыскивая существ по лесам и полям? А с чего бы?

Видеоигры[править]

  • Dragon Age: Origins: За всю игру ни один член партии главгероя не погибает от лап порождений тьмы. Даже бедняги Давет и Джори, взятые на вылазку в Остагаре, умирают только при Посвящении, предварительно зарезав уйму тварей. И это на фоне того, что нам из каждого утюга твердят об опасности порождений тьмы и высокой смертности в рядах Серых Стражей. Ядовитая кровь? Обращение в вурдалака после укуса? Не, не слышали.
  • Stealth Hunter 2 — как нам завалить злодея? А давайте сбросим с вертолёта ему на базу безоружного шпиона, который не умеет стрелять из автомата!
  • The Elder Scrolls V: Skyrim, дополнение Dawnguard. Охотник на вампиров достаёт из гробницы древнюю вампиршу? Нужно отвести её домой, в замок вампиров. Результат — герой входит в замок и выходит из него невредимым, да ещё и подскажет страже месторасположение вампирского гнезда.
    • С другой стороны вампиры там тоже остаются живы.
  • Deus Ex: Mankind Divided: сначала нападение на Sarif Industries проходит хорошо потому, что они внезапно сами оставили уязвимость в своей безопасности из-за внутренних причин. А потом и герой делает то же самое.
  • Аверсия в Pillars of Eternity: в одном из квестов герою предлагается принести бесталанному певцу певчих птиц, чтобы он, съев их, улучшил свои навыки. Хи, почему, при таком раскладе, наша группа не сжирает всех встречных монстров? Вот бы мы прокачались! И точно: другой NPC скажет вам, что поедание птиц бесполезно, а квестодатель — просто суеверный лодырь.
  • Dead Space 2 — главгерой летит сквозь облако обломков с поразительным изяществом уклоняясь от очередного фиг знает откуда вылезшего ящика. А где-то там игрок матерясь в десятый раз загружает сейв.
  • Witcher III — в квесте мастера-бронника нужно добыть кислоту королевского грифона, которые спаунятся примерно никогда. Как же хорошо, что сразу появляется заказ на это чудище. Более того, заказчик находится буквально в нескольких метрах от бронника.


Квесты
Серии игрChzo Mythos • The Dark Eye: Chains of Satinav (Memoria) • DeponiaEdna & HarveyFallen LondonThe Journey DownKatamari DamacyThe Legend of KyrandiaLeisure Suit LarryThe Longest JourneyMonkey IslandMystNeighbours from HellQuest for GloryRunawaySam & MaxShenmueSpace QuestStill LifeSubmachineSyberiaTex MurphyБратья ПилотыPajama Sam • …
ИгрыDemonophobiaStanley ParableYume NikkiТургорKyrandia35MMAnna's questAngry BirdsBatman: The Telltale Series (Сюжет) • BeholderThe Cat LadyDay of the TentacleThe DigDragonsphereFran BowGray MatterGrim FandangoHarvesterINFRAJ.U.L.I.A.: Among the StarsLayers of FearLegend of KayLoomMachinariumMNOGSanitariumThe Last ExpressThe NeverhoodPhantasmagoriaReturn of the Obra DinnTales from the Borderlands (Сюжет) • The Talos PrincipleTechnobabylonToonstruckWhite chamberZanzarah: The Hidden PortalГодвилльГЭГ: Отвязное приключениеОшейникLimbo of the Lost • …
ЯвленияКвестовая причинаКвестовое везениеКрасная сельдь (Склад красных сельдей) • Одноразовый инструментПиксель-хантингРусский квестРусские квестыPuzzle-platformer
Стандартные головоломкиFedEx-квестВремя собирать камниГлупый пароль (Чёрт побери) • Головоломка мадам ПетуховойЗамок по ЛойдуКод на стенкеПолка с брошюрамиПятнашкиСокобанЭкзамен по сольфеджио
Серии игр поджанра «Я ищу»Заблудшие души. Игрушка.
Явления поджанра «Я ищу»Дневник
Видеоигра
Видеоигры
ЖанрыЗелёным цветом выделены жанры, для которых есть отдельные шаблоны Ролевая компьютерная игра (С сражениями/Immersive simDungeon CrawlС сражениями холодным оружиемС японской спецификойМногопользовательскаяPrivateerRoguelikeRogueliteSouls-like) • ТактическаяSurvival Horror (Клоны Resident Evil) • 4X-стратегииАбстрактная играВаргеймВизуальные романыГоловоломки (Puzzle-platformerголоволомка от первого лица) • 'Инженерный конструктор (Cosmoteer - гибрид конструктора с приватиром; по непонятной причине добавлен также шаблон "Космоопера/Игры", в котором жанр отдельно не выделяется) • Интерактивные мультфильмы (имеется перенаправление на следующий жанр)Интерактивные фильмы (под погонялом Мыльное кинцо присутствует в подшаблоне "Видеоигровые термины") • Квесты (Я ищу)• «Королевская битва»Платформеры (Puzzle-platformerметроидвания) • Пошаговые стратегииСимуляторы (Экономические) • Shoot'em upСтелс-экшенСтратегии в реальном времени (MOBAстратегия непрямого контроля (почему-то привешен шаблон "Стратегии в реальном времени")тактическая стратегияэкономическая стратегия) • ФайтингиШутеры (От первого лицаПро войну) • Экшн-триллерыIdle gameМешанина жанров

Инди-игры Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-биткиСуповой набор от BiowareГеймплей от X-COMЛутоцентричная играПесочница

Covetous Понятия не имею, что это за жанр - кто разбирается, поставьте нужный шаблон.

osu! абстрактная игра
ПонятияИх так много, что пришлось создать отдельный шаблон.
АмплуаБезликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный геройБесполезный советчикБоевой наркоманБывшие нейтралыВиртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехахГумбаДевушка-геймерЕдинственный человек в цехуЗакадровый штурманМанчкинМеталлический слизеньНе героические тактические роли (ЛицехватМоб-вредительМоб-грабитель) • Никакой не приключенецСкальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракцияСтранствующий геройСуперстражаТорговец не к местуУникальный головорезХодячий IDDQDЭтот гадкий hitscan-пулемётчик Тактические роли: Аицин бронепоездВыходила на берег КатюшаГарпунщикКрепкий середнячокРеактивный громилаСтеклянная пушкаТанк (автономныйконсервная банкамамонт-танкнедотанк) • Хлипкий магХрупкий шустрик
БоссыАрена для босса vs Арена против босса3872 оркаБонусный боссБосс-антиподБосс-бродягаБосс-будильникБосс-вертолётБосс-головоломкаБосс-головорезБосс в головорезьей шкуреБосс-дуэлянтБосс за рулёмБосс, который ни при чёмБосс-менторБосс-недобитокБосс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташкаБосс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуреДва босса (двойной боссбосс-сменщик) • Игра за боссаИстинный Финальный БоссМарафонский босс (Босс — губка для пуль) • МинибоссМногоглавый боссМясные воротаНепобеждаемый боссНеподвижный боссНикакой не боссПсиходеличная босс-аренаПовторяющийся боссПоследний Босс Первого ДискаСекретный боссСиндром босса SNKСкальный боссТеперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетелФальшивый боссФинальный босс (в начале) • Этот гадкий босс
ПерсонажиGuest characterNPC (NPC не воруютNPC не трусят!) • Автоматическая турельНесколько игровых персонажейПоиграй пока вот этим! (игра за злодеяигра за зверяигровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа
Уровни/архитектураАвтоскроллинг-троллингБесхозный станковый пулемётБлагосклонная архитектураВзрывающиеся бочкиВнутри меньше, чем снаружиВолшебная лесопилкаВышки в Open-worldДай покататься!Данж (гайгэксианское подземельежелудочно-кишечный трактлабиринтнубская пещераосвещённые подземельяОчевидно Зловещий Последний Данжуровень-утроба) • Злонамеренная архитектураКарманный СусанинКарта локаций/Сеть телепортовКорзина для мусораКрай уровняКлючи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольцаЛоскутная географияЛунный уровеньНевидимая стена vs Ложная стенаНубская песочницаНовый старый уровеньОбвалившийся мостПаркурПодводный уровеньПредупредительная архитектураПроскочить в сейв-поинтПрыжковая головоломкаПрыжок верыРушится царство кощеевоСекретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафуСкладСмертельная ямаСтражник сторожит стенуСюжетный гранатомётТерминаторизаторТочка невозвратаТуториалУровень-качалкаУровень-передышкаШтаб-квартира игрокаЭтот гадкий уровень/Эта гадкая карта
ГрафикаHUDMotion captureАнимация простояБлики объективаВид (Вид от сапогаОт первого лица/призрак от первого лицаОт третьего лица) • ВидеовставкаВсегда чистыйДвурукий спрайтДистанционный туманЗловещая долинаИспаряющиеся трупыГрафон как в Крузисе vs Графон не нуженКруг позораМодели освещенияМониторный угол зренияНе хватает черт лицаПерескиновкаПолучен предмет!Проекции графикиПсевдотрёхмерностьСмена палитрыСпецдефектыСтили графикиТайлсетФальшивый камуфляжЦел-шейдингЮниты не в масштабеЭкран загрузки
ФизикаАвтопилотАдамантовый блокБежать по диагоналиБесконечный боезапасВзрывающийся вертолётВремя не в масштабеВоздух — это земляГравитационная пушкаГраната поражает вблизиГранату бросить нелегкоДвойной прыжокДобежать до пулемётчика за ходЗабыли про гравитациюЛезть через забор без рукНебьющиеся лампочкиНеизменяемый ландшафтНеприступный заборчикОдин хитбар на всёПлавать в доспехеПлавать в лавеПодпрыгнув, присестьПуленепробиваемый картонРакета летит медленноРаспрыжкаРокет-джампРэгдоллСнайперский пистолетСтрельба из гранатомёта в комнатеТанк имеет много хитовФизическая головоломкаХитбокс
ИИАвтобойАвтодогонАвтоприцелИдиотская дипломатияИИ ненавидит игрокаИИ этим не пользуетсяИскусственный идиот (Обезьяна с гранатойТопографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный генийЛобовая атакаПолуслепые стражникиУниверсальный скупщикЧитерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия
Сетевая и онлайнDeathmatchFree to Pay/Free to PlayFull InvasionPvEPvPАрмия ИзбранныхБаг (багоюзерство) • БотВредительство vs. Антивредительская фичаГанкДонатЗахват флагаИгра на победуКемперКиберспортКлассификация MMO-игроков по БартлуКонтраКооперативная играНубПобеда на стартеСессионкаТвинкФрагЧитерствоЧиз
ДвижкиBuild • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerseRPG MakerSourceUnreal
КритикаAngry Video Game NerdИгрожур
Навигация