Ведьмак 3: Дикая Охота
Ведьмак 3: Дикая Охота | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | CRPG |
Начало разработки | |
Год выхода | 2015 |
Разработчик | CD Project RED |
Издатель |
|
Платформы | PC, PlayStation, Xbox |
Режимы игры | Одиночная |
Ведьмак 3: Дикая Охота (The Witcher 3, польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — легендарная игра в жанре RPG от польской студии CDPR по мотивам романов о ведьмаке Анджея Сапковского. Является третьей игрой в серии, но первые две настолько известными и популярными не стали, а вот третья понравилась практически всем, получила очень высокие оценки в прессе, получила два высококачественных DLC и несколько переизданий, причем последнее переиздание в добавлением технологии RTX запланировано на декабрь 2021 года (при том, что оригинальная игра появилась еще в 2015).
В некотором смысле это компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам Саги о ведьмаке, вышла в мае 2015. Игра является продолжением «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийца королей», заключительной частью трилогии. Великолепный неканон, о чем говорят прекрасные продажи, но это при полном молчании самого Сапковского. Игра имеет два дополнения — «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Игра признана лучшей игрой 2015 года по версии The Game Awards, и собрала еще ворох наград, которым посвящена целая страница в википедии.
Как и в случае с предыдущей игрой, есть возможность импортировать в новую игру сохранения из предшественницы. Если такого файла нет, предусмотрена симуляция решений — в этом случае нильфгаардский генерал Морвран Воорхис перед аудиенцией у Эмгыра учинит Геральту допрос о том, чем он занимался при штурме замка Ла Валетт, как выбрался из Флотзама и что делал в Лок Муинне. В зависимости от данных ответов, будут доступны некоторые квесты и изменятся отношения с некоторыми персонажами.
Описание[править]
Действие игры происходит в мире славянского темного фэнтези, а главным героем является протагонист книг, ведьмак Геральт из Ривии. Он выполняет заказы на убийство разных монстров, чтобы получить деньги, а также вынужден расследовать грядущее появление Дикой охоты, ставящей под угрозу весь мир — отряд эльфов из другого мира, желающих захватить мир Геральта и использовать его для собственных целей. Представлено огромное количество разного рода квестов, награда за которые бывает совершенно разной, возможности развивать Геральта в одном из направлений, большое количество возможных концовок в зависимости от принятых решений (в том числе была и возможность повлиять на политическую карту всего мира).
Игра сделана очень качественно и с огромным вниманием к оригинальным книгам — все персонажи сделаны с использованием образов из книг, делается много отсылок к событиям, там описанным. Игра отличается реализмом и уважением даже к казалось бы мелким деталям вселенной.
В первом DLC, Каменные сердца, Геральт вынужден работать на демона по имени Гюнтер о'Дим, нанимающего его разобраться с должником, нарушившим условие договора. Приходится пройти через множество испытаний, чтобы выяснить, как именно заставить должника заплатить.В итоге можно помочь демону расправиться с жуликом или победить самого демона.
Во втором DLC, Кровь и вино, ведьмака нанимают для уничтожения опасного монстра, терроризирующего провинцию, где делают много вина и ничего особо не могут, даже вооруженные солдаты и рыцари. Там же Геральт встречается со старым знакомым, летучей мышью Регисом, с которым много пьет.Оказывается, что убийства совершал второй нетопырь по имени Деттлаф, однако он это сделал, будучи обманутым, а реальным заговорщиком является сестра княгини, мечтающая занять трон королевства, так что Деттлаф оказывается отпущен, а Геральт попадает в тюрьму (но его быстро вынимает из нее песенник Лютик).
Сюжет[править]
Основная статья: The Witcher 3/Сюжет
Узнав в прошлой игре, что Йеннифер жива, Геральт отправляется на её поиски по разорённой войной с Нильфгаардом Темерии и встречается с ней при дворе императора Нильфгаарда. Эмгыр вар Эмрейс рассказывает ведьмаку и чародейке, что его дочь Цири жива и ей грозит опасность. Какая — ни Геральту, ни Йен объяснять не надо: их самих по дороге в оккупированную Вызиму чуть не схватила Дикая Охота. Император просит знаменитую парочку разыскать свою наследницу и привести к нему. Обрывки сведений упоминают, что Цири видели в темерском пограничном краю Велен, в вольном городе Новиграде, а также сильнейшая магическая буря пронеслась по островам Скеллиге. Геральту придётся не только выяснить, что с его приёмной дочерью, но и спасти её от Дикой Охоты, выяснить окончательно отношения с чародейками, поучаствовать в решающем политическом замесе — и, конечно, покрошить множество чудищ, монстров и просто нехороших людей на шашлык.
DLC «Каменные сердца»[править]
Взяв заказ на чудище в каналах под Оксенфуртом, Геральт попадает в переделку, из которой его спасает эпизодический персонаж первой главы основной игры — бродячий торговец Гюнтер О’Дим. Намекая Геральту, что он теперь ему кое-чем обязан, О’Дим требует стрясти с заказчика чудища, бесшабашного реданского дворянина Ольгерда фон Эверека, должок. Геральт вынужден с этим разбираться, вот только должок фон Эверека перед О’Димом — его душа…
DLC «Кровь и вино»[править]
Геральт отправляется в избежавшее разорения Третьей Нильфгаардской войной княжество Туссент. Сама правительница княжества, княгиня Анна-Генриетта, ищет ведьмака, чтобы разобраться с чудовищем, терроризирующим страну. И в процессе расследования становится ясно, что дело не только в чудище, но и в семейной трагедии княгини и её сестры.
Места и персонажи[править]
Разумеется, в этой игре действуют многие герои, перешедшие из прошлых игр и канонической книжной саги — сам Геральт, Цири, его товарищи-ведьмаки, обе возлюбленные им чародейки (Трисс и наконец-то Йеннифэр), Лютик и Золтан Хивай, император Эмгыр вар Эмрейс, Шани, Вернон Роше и Бьянка, Дийкстра и Талер. Но есть и новые или как минимум представшие в сильно необычном свете персонажи:
Белый Сад, Вызима и Велен[править]
Темерия, разорённая и разгромленная войной, целиком оккупирована Нильфгаардом, только кое-где держатся дезертиры и партизаны. Белый Сад — относительно неразорённая деревня в дне пути от Вызимы. В самой столице сидит уже новый владыка — Эмгыр вар Эмрейс, сделавший из королевского замка свою ставку. Болотистый, нищий и мрачный Велен — место, где вроде как видели Цири, но поиск в котором — то ещё приключение. Повсюду топи, болотистые леса, чудища, нищета, разорение войны, а на юге края между полевым лагерем нильфов и фронтом окопались древние и тёмные силы.
- Морвран Воорхис, нильфгаардский военачальник, молодой, но очевидно способный командир дивизии «Альба». Появляется обычно как второстепенный, но весьма запоминающийся персонаж. Если выберете симуляцию решений предыдущей игры — допросит Геральта перед аудиенцией.
- Филипп Стенгер aka Кровавый барон — временный правитель оккупированного Нильфгаардом Велена, по происхождению мелкий темерский рыцарь. Помог Цири во время её скитаний по Велену. Ищет пропавших (не без его собственной в том вины) жену и дочь.
- Ведьмы с Кривоуховых топей, они же Хозяйки Леса (Пряха, Кухарка и Шептуха) — жуткие хтонические чудовища, в услужении которых находится более-менее весь Велен, с которого они взимают довольно страшную дань. Лебезят перед Дикой Охотой.
- Гюнтер О’Дим — загадочный странствующий торговец, останавливавшийся в Белом Саду. Дал пару полезных сведений — и дальше появился только в «Каменных сердцах».
Новиград[править]
Вольный город у самой линии фронта — и атмосфера там… нервная, так скажем. В Оксенфурте сидит Радовид, в Вызиме — Эмгыр, а в самом городе идут отчаянные игры престолов, в которых замешаны церковь Вечного огня, криминальные авторитеты, храмовая стража. И где-то в этом змеином гнезде тоже видели Цири.
- Калеб Менге — начальник новиградской храмовой стражи и Охотников за колдуньями
- Сигги Ройвен (он же Сигизмунд Дийкстра), Франциск «Король Нищих» Бедлам и Карл «Тесак» Варезе — криминальные авторитеты Новиграда, пытающиеся также повлиять на политическую ситуацию в городе.
- Киприан «Ублюдок-младший» Вилли — четвёртый важный криминальный авторитет в городе, пути избавиться от которого ищут предыдущие трое.
- Радовид V Свирепый — король Редании, прекрасный тактик и опасный параноик.
Скеллиге[править]
Суровые острова, край мореходов и воинов, где как будто не было никаких перемен и новостей. Но и там стоит вопрос власти — король Бран ан Тиршах при смерти, назревают новые выборы короля. И странная магическая буря пронеслась по островам, что также наверняка связано с Цири.
- Крах ан Крайт — ярл Ард Скеллига, племянник короля Брана, чьи дети вступают в борьбу за власть в королевстве
- Хьялмар и Керис, его сын и дочь. Хьялмар — воин, боевитый и порывистый. Керис — умна, дальновидна, терпелива и с большими талантами к правлению
- Бирна Бран — вдова короля Брана, пытается усадить на престол своего сына Сванриге
- Лугос Безумный — враждебный Краху ярл с Ард Скеллиге
Aen Elle и Дикая Охота[править]
- Эредин Бреак Глас — король Aen Elle и предводитель Дикой Охоты, охотится за Цири.
- Ге’эльс — начальник тыла Эредина, отвечающий за мирную жизнь Aen Elle.
- Аваллак’х — Знающий, путешествовавший с Цири.
- Имлерих — военачальник Эредина, суровый и безжалостный воин.
- Карантир и Нитраль — маги-навигаторы Эредина.
Редания[править]
- Ольгерд фон Эверек — бесшабашный реданский дворянин, раубриттер, командир Реданской Вольной Компании, давший как-то Геральту необычный заказ.
- Ирис фон Эверек, в девичестве Билевиц — покойная супруга Ольгерда, готическая брюнетка в режиме «педаль в пол». Талантливая художница, писавшая картины под псевдонимом Ван Рог.
- Витольд фон Эверек — младший брат Ольгерда. Весельчак и балагур, большой любитель женщин и страстный лошадник. Погиб пять лет назад при набеге.
- Хорст Борсоди — владелец знаменитого аукционного дома, переехавшего из Новиграда в Оксенфурт.
- Эвальд Борсоди — брат Хорста, наследник Дома Борсоди, изгнанный в результате козней брата. Долго вынашивал план возврата дома, пока ему не подвернулся ведьмак.
- Прометиций Шезлок — слепой профессор оккультизма и демонологии Оксенфуртского университета. Много знает об антагонисте дополнения и может дать ценную информацию о нём Геральту. Антагонистом же и был проклят, с тех пор вынужден жить в своём доме внутри начерченной на полу пентаграммы, которая защищает его — стоит профессору выйти за пределы круга, его ждёт неминуемая гибель (что и случается).
Туссент[править]
Приятное и благополучное княжество далеко к югу от Понтара и Яруги, вассальный Нильфгаарду край вина и любви. Казалось бы, приятный климат, приятнейшая страна, и всех проблем — что винный погреб маловат. Но и в этом краю есть свои тёмные тайны…
- Анна-Генриетта — княгиня Туссента.
- Дамьен де ла Тур — начальник боклерской гвардии, угрюмый, но честный и отважный солдат.
- Детлафф ван дер Эретайн — высший вампир, подозреваемый в преступлениях в Туссенте.
- Орианна — богатая аристократка, меценатка и благоворительница, содержащая знаменитый на весь Туссент светский салон.
- Пальмерин де Лонфаль и Мильтон де Пейрак-Пейран — странствующие рыцари на службе досточтимой княгини Туссента, привезшие Геральту заказ на Бестию.
- Варнава-Базиль Фоулти — потомственный дворецкий и администратор, назначаемый в слуги Геральту из Ривии.
Что тут есть[править]
- 3872 орка — DLC «Кровь и вино»: любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко (или нет).
- Ye Olde Englishe — некоторые внутриигровые тексты в английской версии, особенно книжка «Gnomish Prankings» («Гномские проказы»). Русский перевод и близко не передаёт чудовищность этого небольшого текста.
- А где бабуля? — на приеме у госпожи Вегельбуд Геральт надевает маску, которую носил сын госпожи, чтобы отвлечь на себя злоумышленников, охотящихся за этим сыном. Конечно, при входе в поместье он должен сдать меч — но ведьмак и без меча может задать жару (иногда в самом прямом смысле).
- А двести двадцать не хочешь:
- Цири. Хрупкая девушка, воспитанная ведьмаками, постоянно притягивает к себе неприятности — злодеям кажется, что она неопытна, молода и мало на что способна. Конец немного предсказуем — в лучшем случае Цири телепортируется в другой мир, а в худшем — рубит незадачливых врагов в капусту.
- Также общей особенностью сеттинга является то, что любой гопник свято уверен в своей способности одной левой отпинать ведьмака — мутанта-сверхчеловека с двумя мечами и боевой магией. С закономерным результатом, что периодически подсвечивается Геральтом. С фитильком, так как при виде хмурого детины с кучей шрамов (нанесенных явно не людьми), зыркающего на вас кошачьими глазами с вертикальными зрачками нормальному человеку сразу становится понятно, что с таким субъектом лучше не связываться. Тут, скорее всего, дело в заоблачной борзоте и тупизме местной гопоты.
- Автоконь — Плотва не нуждается в пище (точнее, не надо специально кормить, так то она есть и пьет), закадрово телепортируется к игроку и имеет с ним общий инвентарь. Кроме этого, она идеально амортизирует падения с любых гор (хотя заставить ее с них прыгнуть — та еще задача), а также обладает круиз-контролем и функцией удержания на дороге. При этом в игре неплохо реализованы конный бой (хоть конных противников и кот наплакал, выносить пехоту верхом гораздо веселее) и скачки, лошадь может устать от долгого бега или испугаться и сбросить игрока.
- Автолевелинг — автолевеллинг касается всех врагов и самое главное лута. В итоге так может получится, что обычный длинный новиградский меч, выкованный в ближайшей кузне и снятый с тела случайного бандита, по урону превзойдёт собранное несколько уровней назад ведьмачье снаряжение, а то и артефактный меч (у автора правки легендарный клинок Зимы, выкованный Махакамскими кузнецами в огне пламени дракона и передавашийся в роде ан Крайт из поколения в поколение оказался по урону слабее вышеупомянутого новиградского меча).
- В основном как раз лута (с какого-нибудь забытого бандита 2го уровня может запросто упасть 55я дубинка, если сам Геральт к тому времени 56й); а вот автолевелинг врагов включается в настройках опционально (да и сама опция эта появилась не так давно — в версиях 1.ХХ как раз в любом месте всегда сидели враги строго прописанного для этого места уровня).
- Адаптационная любовная линия — в книгах между Геральтом и Трисс ничего серьёзного не было. Спать спал (см. рассказ «Что-то кончается, что-то начинается»), но серьёзного не было, да. В играх же Геральт крутит с ней вполне серьёзные романы, причём до третьей части у него и выбора-то нет[1]. В третьей части Геральт окончательно возвращает память, и игроку предоставят право выбора: остаться с Трисс, вернуться к Йеннифер или уйти ведьмачить в гордом одиночестве в результате попытки закрутить роман сразу с обеими.
- Ай молодца:
- С фитильком, Геральт в Велене. Ему самому хуже не становится, но все действия Белого Волка как минимум по ходу главного квеста делают и без того паршивую жизнь тамошних обитателей ещё хуже.
- Хоть и через одно место, но сдерживавший своих подчиненных Филипп Стенгер уезжает или погибает, оставляя «хозяйство» на откровенных бандитов — которым только того и надо было, чтобы навести «свои порядки».
- Хозяйки Леса — хотя и полные чудовища — но приносили Велену и его жителям пусть и небольшую, пусть и жуткой ценой, но пользу. С одной стороны — да, он освободил крестьян от дани, a с другой… они в принципе не знают и не умеют жить по-другому.
- Кейра также отбывает из Велена, что вряд ли облегчило жизнь тех, кто ходил к ней за чародейскими и знахарскими делами.
- При правильном развитии событий польза таки есть — Кейра в будущем сумеет создать лекарство от чумы Катрионы. Но для Велена «здесь и сейчас» — слабое утешение, конечно.
- Педаль в земное ядро, если Геральт освобождает Чёрную Мару — инфернальное существо, способное вызывать безумие и страстное желание прибить ближнего своего у целой деревни одним лишь своим желанием.
- Барон без Геральта скорее всего сам в поисках жены завалился на болото, положив и себя, и людей. Ну или барона сожрал бы Игоша. В то, что барон способен сдерживать своих людей, верится слабо - ведь на него нажимает Нильфггард (вспомните диалог барона с посланником Нильфгаарда). Если барон будет сдерживать своих людей, то нильфы получат меньше от него побор и в конечном итоге сместят барона. Кейра, по своему собственному заявлению, еще бы месяц и сошла бы с ума от сельской жизни. Она уже сама была почти готова сунуться в поместье с призраками. Итог - либо смерть в поместье, либо костер в Новиграде, куда она бы сразу побежала. Чёрная Мара по своей сути того же рода, что и три ведьмы. Мрачную славу ей сделали во многом сами три ведьмы. Вы бы определились, что большее зло: убить двух ведьм или добавить еще одну.
- Альтернативные концовки — здесь их очень и очень много.
- Альтернативный источник силы — в дополнении «Каменные сердца» появился Гюнтер О’Дим, который, по всей видимости, является местной версией Мефистофеля. Умеет накладывать мощнейшие проклятья, ходить по воздуху и останавливать время, при этом о магии отзывается презрительно, называя её дешёвыми фокусами.
- Алхимия — для заготовки масел и эликсиров.
- Аллюзия — великое множество. В игре можно найти отсылки к Игре престолов, Криминальному чтиву, Бойцовскому клубу, Лавкрафту, Большому кушу, Звездным войнам, Монти Пайтон, Безумному Максу и многому другому.
- Анатомия Барби:
- Изредка можно словить баг, при котором у Геральта не прогружаются трусы.
- У женских персонажей там тоже ничего не прорисовано.
- Антиреклама спиртного:
- Пьянка Геральта, Ламберта и Эскеля в Каэр-Морхене наглядно показывает вред от злоупотребления алкоголем, пусть и в режиме «непристойно — значит смешно».
- Предложить Цири выпить самогона после битвы в Каэр-Морхене тоже плохая идея. Куда лучше поиграть с ней в снежки.
- А ещё предложить алкоголь Шани тоже не обрадует результатом.
- Только в случае, если она выпьет дважды - и в финале праздника, и потом еще найденного вина на причале. Если же следовать старому доброму правилу «не смешивать» - всё будет нормально.
- Артефактная броня — ведьмачьи доспехи, которые приходится воссоздавать по древним чертежам.
- Архитектурная доминанта — храм Вечного Огня в Новиграде и герцогский замок в Туссенте. Можно также лично поспособствовать строительству еще одной доминанты — огромной статуи пророка Лебеды.
- Атака голым фронтом:
- Серьезному разговору Геральта с воротилами преступного мира Новиграда в бане сильно мешают вломившиеся убийцы. Ведьмаку и остальным приходится сражаться с ними, имея на себе лишь полотенца на бедрах. Как метко выразился Тесак — «С голой жопой я еще не дрался».
- Человекоподобные вампиры, вроде бруксы или альпа, перед атакой скидывают всю одежду.
- Банда маргиналов:
- Именно такую собирает Геральт для обороны Каэр-Морхена.
- А ещё такая попадается в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге». На Геральта взялись охотиться разумные монстры — оборотень, тролль, прибожек и допплер. И ежели в ряде предыдущих квестов с подобными существами Геральт обходился по-хорошему, то сражаться ему придётся лишь с оборотнем. Автор данной правки слыхал, что, если пощадить оборотня в квесте про пропавшую жену, то и с оборотнем драться не придётся.
- Басы могущества:
- Именно таким голосом разговаривает искусный государь и самый могущественный человек всея Ведьмиленда — Эмгыр вар Эмрейс (в оригинальной озвучке).
- Король Дикой Охоты Эредин Бреак Глас.
- В дополнении «Кровь и Вино» — вампир и главный босс Детлафф, причем в случае перевоплощения в «боевую» форму голос становится ещё ниже.
- Бафосная угроза:
- Золтан Хивай, выкидывая трёх отметеленных бродяг из таверны, обещает в следующий раз «вырвать ноги и засадить обратно в гузно».
- Лугос Безумный грозит одному из ярлов, на пиру в Каэр Трольде, что оторвёт ему голову и насрёт в дырку от шеи.
- У веленских разбойников в ходу выражение «Я тебя твоим собственным членом отымею!».
- Бедный злодей:
- Шеала де Тансервилль, если выживает в предыдущей части. Хотя, в сравнении с Радовидом и Эмгыром, какая она злодейка…
- Учитывая предысторию Радовида, невероятно грустно наблюдать за тем, как король все-таки не справился со своими внутренними демонами и отдался их власти — на беду себе и всем, кто его окружает.
- Без души — DLC «Каменные сердца». Собственно, название раскрывает тему. В игре говорится, что «сердце превратилось в камень», но это просто фигура речи, внешние же эффекты полностью соответствуют описанию тропа: отсутствие эмпатии, безразличие к переживаниям окружающих, постепенная утрата привязанностей и так далее. В случае «хорошей» концовки душу пострадавшему можно и вернуть, к сожалению, последствия этого в игре не раскрываются (ну, кроме того, что Ольгерд стал обычным смертным).
- Бездна времени:
- Скрытый, местный «смотрящий» над ВСЕМИ вампирами Туссента. Помнит ещё времена до Сопряжения Сфер более тысячи лет назад и живёт возле портала в родной мир, упрямо надеясь на возвращение.
- Гюнтер О’Дим тоже попадает под троп.
- Без лица — «Каменные сердца»: один из врагов, Ключник, не имеет лица. На его месте — голая кожа без всего, только нижнюю губу и видно.
- Бездонный инвентарь — субверсия: количество таскаемого Геральтом хлама можно увеличивать с помощью специальных седельных сумок, но от перегруза всё равно спасает только своевременно всё продавать или прятать в тайник.
- Безумный король — таким здесь стал Радовид Свирепый (во всяком случае, так считает Геральт и кое-какие недружественные королю персонажи). Бесцельные игры с самим собой в шахматы, пытки, казни, костры для чародеев и нелюдей, сотрудничество с полным чудовищем только малая часть его деяний.
- Берсерки — здесь берсерки разновидность оборотней. Они могут превращаться в медведей приняв смесь крови и грибов. Остаются в таком состоянии до тех пор пока не утолят жажду крови. От обычных медведей их можно отличить по форме зубов и языка.
- Бетти и Вероника — Трисс в роли Бетти, Йеннифер как Вероника.
- Благородный демон — Гюнтер О’Дим. Обаятелен, харизматичен и всегда соблюдает условия заключенного договора и держит своё слово, даже если это идет вразрез с его собственными интересами.
- Благородный разбойник — изгнанная Сианна, едва живая от голода и холода, натолкнулась в лесу на разбойников. Вопреки ожиданиям, они ничего не сделали девочке, наоборот, согрели, накормили и взяли к себе, оказавшись лучше «благородных рыцарей» Туссента.
- Блондинка, брюнетка, рыжая:
- Цири, приёмная дочь Геральта (блондинка), и два его возможных любовных интереса — Йеннифэр (брюнетка) и Трисс (по книге каштановая, то есть красновато-шатенистая, но в игре вообще чуть ли не аловолосая).
- Можно разложить и трио союзных Геральту чародеек — две вышеупомянутых плюс возможная Кейра Мец (блондинка).
- Ведьмы Кривоуховых топей в человеческом обличье — вроде бы тоже оно, да уж больно темно кругом в тот момент, когда они в нём показываются.
- Боевая гимнастика — Эвелин Галло, эльфийка-воровка, путешествующая с бродячим цирком. Помогает Геральту совершить ограбление аукционного дома Бросоди в DLC «Каменные сердца».
- Боевая телепортация:
- Многие вампиры-монстры, призраки и один финальный босс. Второй вариант. Да и Цири тоже умеет в телепортацию, боевую — в том числе.
- Последним усилием Карантир хватает Геральта за ногу и переносится с ним под лед.
- Боевые каблуки — Йеннифэр носит каблуки, однако в ее случае это объяснимо тем, что перемещается она по локациям верхом или через порталы, и даже для боевой магии устойчивости ей хватает. Каблуки Трисс напоминают исторические, а живет она далеко не в Золотом городе Новиграде, так что вполне обосновано для хождения по грязным улицам. А вот Цири на каблуках пробирается через леса, болота, убегает от Дикой Охоты, сражается с чудовищами и людьми. С прикрученным фитильком, ибо все же не шпильки, да и высота терпимая.
- У Цири с обоснуем — это сапоги для верховой езды с каблуком, помогающим держать ногу в стремени. Понятное дело, что переобуваться после побега банально не во что.
- Бой-девка — Цири, Бьянка, Керис «Перепёлка» ан Крайт, отчасти Тамара Стенгер и Роза вар Аттре.
- Бой-баба — все чародейки сеттинга, а заодно и множество дам со Скеллиге.
- Боливийский финал — одна из концовок: собирающиеся к дому с ведьмаком орды монстров. Та, в которой Цири пропадает в схватке с Белым Хладом.
- Впрочем, события дополнения «Кровь и Вино», происходящие три года спустя от оригинальной игры, недвусмысленно говорят: выжил ваш Белый Волк, выжил.
- Бонус для фанатов — отсылки к оригинальным книгам и предыдущим играм.
- Бордель — престижная «Пассифлора» и куда более дешёвая и дрянная «Хромоножка Катарина». Боклерский бордель «Колокола Боклера» — что-то среднее между ними по соотношению цены и качества. А вот «Шалфей и Розмарин», перейдя в собственность Лютика, перестаёт функционировать как бордель и перестраивается в кабаре.
- Борода многогрешная — с прикрученным фитильком: Кровавый Барон из «Дикой Охоты»: по меркам сеттинга он довольно неплохой человек.
- Босс-головоломка — много таких. Некоторых без специальных зелий и апгрейженного оружия не одолеть никак.
- Дополнение «Каменные сердца»: Ключника без подготовки убить крайне непросто — он жестоко вампирит здоровье с каждого попадания и вдобавок очень неслабо лупит. Те, кому не повезло иметь выдающиеся рефлексы, уныло и долго закидывают его и призраков бомбами.
- Совсем не так уж и долго: Ключник в пол-пинка замораживается, после чего (вполне очевидно) в течении некоторого времени вампирить не может; а если наш герой находится под воздействием отвара из архигрифона — буквально пары-тройки соответствующих бомб хватает, чтоб за это время его добить. Но тропу соответствует: допираешь до такого решения далеко не сразу!
- Дополнение «Каменные сердца»: Ключника без подготовки убить крайне непросто — он жестоко вампирит здоровье с каждого попадания и вдобавок очень неслабо лупит. Те, кому не повезло иметь выдающиеся рефлексы, уныло и долго закидывают его и призраков бомбами.
- Босоногий мудрец — онейромантка Корина Тилли.
- Бронированный головорез — щитоносцы, которых в лоб зарубить непросто: приходится маневрировать и применять знаки.
- Брюнет и блондинка — Кейра Мец и Ламберт. В битве при Каэр-Морхене Кейра спасает Ламберту жизнь, после чего они начинают любовный роман и вместе покидают Каэр-Морхен. В самой же игре Кейра навсегда остаётся в Каэр-Морхене, где с ней можно торговать.
- В старых версиях, возможно? В нынешних 4.ХХ, если вернуться в Каэр Морхен после битвы, он будет пуст и покинут всеми навсегда.
- Быстрая концовка:
- Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта! Тут скорее плохая концовка, а не быстрая, посетить могилу — дело минут на 5, остальные условия для любой концовки так же выбираются в сюжете. Куда уж дольше съездить с Цири к Эмгыру, но и в этом случае можно получить любую концовку.
- Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера Нильфгаардской империей или правление великолепного мерзавца Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
- Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
- Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис — при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следующий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
- Да ладна, как будто при наследственной монархии игры престолов будут прекращены! Вон, Иван Грозный и Людовик-Солнце в своё время вдоволь вкусили «прелестей» подобного, потому и насаждали абсолютизм весьма рьяно. Так что не факт, что Сванриге в итоге не закончит свой путь в духе какого-нибудь Тайвина Ланнистера или Павла Первого.
- Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис — при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следующий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
- В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека. С точки зрения игромеханики оно даже и к лучшему: Геральт лишается возможности получить 39й серебрянный меч Змеи и стальную саблю Ольгерда с интересным спецэффектом, но буквально на 40 м уровне уже можно будет выковать себе гроссмейстерские клинки; а вот получаемому в награду от О’Дима седлу равных нет в принципе. К тому же, в патчах 4.ХХ, где переделали всю систему еды, наградной «Рог изобилия» изменить забыли, в результате чего он из самой худшей еды стал самой лучшей (и при этом бесконечной).
- В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом (правда, в этом случае награды от Анариетты не будет вообще никакой — ни опыта, ни золота). Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше. Вряд ли это тоже можно считать быстрой концовкой, хоть и можно пропустить битву с боссом, но потом придётся какое-то время куковать в тюрьме. Лучше назвать это более лёгким вариантом.
- Ва-банк — посол вар Аттре именно так описывает ситуацию с войной на начало основного квеста. Веленская кампания завершилась вничью, установилось хрупкое равновесие между Нильфгаардом и Реданией, и те, и другие напрягли максимум возможных сил для того, чтобы наконец осуществить перелом в войне. И поэтому никто не ушёл на зимние квартиры — ставки слишком высоки: за спиной и Эмгыра, и Радовида шепчутся заговорщики, которые чуть что, способны пойти в атаку и устроить мартовские иды.
- Вампирократия — путешествуя по Туссенту в дополнении «Кровь и вино», Геральт может наткнуться на алтари, украшенные символом Скрытого. В определенных местах можно даже застать NPС, молящихся у этих алтарей. Учитывая то, что когда-то вампиры могли позволить себе создание людских ферм и постройку крепостей как Тесхам Мутна, можно только фантазировать, что это была за вампирократия, отголоском которой стал религиозный культ (какие ритуалы могут практиковаться в этом культе, лучше не думать).
- Ведьма:
- Три ведьмы с Кривоуховых топей. Древние могущественные создания, помнящие ещё приход Aen Seidhe (эльфов) в этот мир. Способны изменять внешность и являются очень серьёзными боссами.
- Дополнение «Кровь и вино» — Ведьма с Рысьей Скалы.
- Великан:
- Великаны выступают в качестве особо сложных противников или боссов. Особо нужно отметить циклопа Старого Грота, живущего в подземной пещере и легендарного ледяного великана с островов Скеллиге.
- В дополнениях появились гиганты Голиаф и Великан из-за Туч. Первый, согласно легенде, является рыцарем, проклятым за свои грехи, а второй — житель иллюзорной страны, где воплощаются известные сказки, включая сказки о Джеке и бобовом стебле. Примечательно, что первый вырывается из мельницы, на которую нападал рыцарь — оммаж к Дон Кихоту?
- Великий Гудвин — божество Всебог, которому местные крестьяне приносят богатые съедобные жертвоприношения, оказался Сильваном-шарлатаном, обитающим в подвале под идолом Всебога и вещающим оттуда страшным голосом. Сильван он, быть может, существо и волшебное, но до бога (даже до низкоуровневого языческого божка) ему явно далеко.
- Великолепный мерзавец:
- Сиги Ройвен, он же Сигизмунд Дийкстра. Вернуться из изгнания и прорваться в четвёрку основных криминальных боссов Новиграда и при случае даже — в канцлеры Редании надо уметь.
- Император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс.
- Гюнтер о’Дим из DLC «Каменные сердца». Но он вообще местный Сатана, ему по статусу положено.
- Верность до конца:
- Ге’эльс по отношению к покойному королю Ауберону. Поэтому когда ему убедительно доказывают, что смерть Ауберона была от рук Эредина, Ге'эльс соглашается помочь Геральту и Ко.
- Офицеры Дикой Охоты по отношению к Эредину.
- Дийкстра и Роше по отношению к Редании и Темерии соответственно.
- Ветеран-дилетант — сам Геральт в начале игры для тех, кто не играл в предыдущие игры.
- Вешалка для собак — Натаниель Пастоди. Личность эта безусловно мерзкая, но серийным убийцей он не является.
- Взять в ад компанию — последним усилием Карантир пытается утопить Геральта.
- Видеоигры поощряют доброту — если в ключевых выборах с Цири козлить и играть в строгого папашу, хорошей концовки можно не ждать.
- Визитка преступника — Неравнодушный в своих преступлениях оставляет те или иные символы, связанные, во-первых, с огнём, во-вторых, с изобличаемыми им грехами. Ну и проповеди разбрасывает.
- Визуальный разрыв канвы:
- Заглавный герой. В первой части он похож на Александра Ревву, во второй напоминает уже знающего, за какой конец держать меч вояку, а в третьей — брутальный охотник на чудовищ.
- Вино — Туссент же! Один из сюжетных квестов называется «Вино — это святое», а поскольку «в Туссенте нет винных пятен! В Туссенте есть пятна от Эст-Эста, от Фьорано, от Эрвелюса…» — надо выяснить, откуда у злодеев оказалось вино, которое только для княжеского стола. А уж дополнительных квестов, связанных с помощью виноделам — то торговую войну прекратить, то погреб вычистить — и подавно больше.
- Трисс, по сравнению с 1-й частью, сюда же.
- Властные высокие ботфорты — сабж носит Йеннифэр. Если надеть альтернативный фансервисный костюм, то в некоторых моментах над краем сапога выглядывает широкая кружевная кромка чулок.
- Во всём виноват Х — дождь идёт. Кто виноват? Чародеи! Чародеи разбежались? Тогда нелюди (ЭЭЭЛЬФЫЫЫ!).
- Война — это кошмар — во все поля.
- Волшебные кошки — DLC «Каменные сердца»: по сюжету Геральту предстоит столкнуться с чёрными кошкой и псом явно демонического происхождения. Они хоть и не враждуют с Геральтом, но выглядят очень зловеще.
- Волшебные штаны — когда Геральт и Ко расколдовывают проклятого, получившийся эльф одет в подштанники и почти сразу наколдовывает себе одежду.
- Вольный город — Новиград, разумеется. Поэтому, несмотря на жестокую войну с Реданией, там совершенно спокойно чувствует себя нильфгаардский посол.
- На самом деле, с фитильком — Новиград на описываемый в сюжете период является независимым и от Редании и от Нильфгаарда. И Радовид и Эмгыр пытаются перетянуть его на свою сторону.
- В очередь, сукины дети! — аверсия: именно поэтому проще победить босса, чем четверку утопцев или разбойников — пока Геральт бьет одного, остальные лупят его. Может не стоило забывать про групповой стиль из первой части? У Цири кстати есть способ справляться с группой врагов.
- Враждующие фэндомы:
- Вялый холивар между фанатами Dark Souls и Witcher 3. Какая из игр хардкорнее — Темные Души или Ведьмак 3 на последнем уровне сложности? Хотя самые здравомыслящие давно поняли, что разницы практически нет.
- В 2015 году фаны Fallout 4 и The Witcher 3 устроили взаимные бомбардировки форумов и околоигровых сайтов на тему «какая игра должна стать лучшей игрой года»?
- Время забирает должок — в случае, если в финальной сцене Геральт не станет спасать Ольгерда фон Эверека, тот (проживший много лет, будучи бессмертным) от прикосновения Гюнтера О’Дима начнёт стремительно стареть и вскоре умрёт, превратившись в скелет.
- Всеобщий язык — DLC «Каменные сердца»: в одном из разговоров Геральт подсвечивает: «Как? Никто не говорит на Всеобщем?».
- Выдумка не врёт — в разговорах «чёрных» (занявших деревню Белый Сад в прологе) то и дело проскальзывает тема безумия реданского короля. И поначалу это кажется откровенной пропагандой не больно-то доброй Империи Нильфгаард… пока Геральт не встретится лично с Радовидом в шахматном клубе Оксенфурта.
- Высокоточный матснаряд:
- После того, как Геральт осматривает дом маркграфа Хенкеля в поисках казны Дийкстры и узнаёт, что к её похищению был причастен не только Лютик, но и Дуду, в последующем разговоре с Дийкстрой появляется шанс соврать. На что Дийкстра, человек вежливый и сдержанный, в сердцах бросает: «Геральт, ты… как бы это помягче сказать? Пиздишь».
- Золтан «С нами лучше не балуй, лишь бы цел остался…» Хивай.
- Король-Баклан в Туссенте.
- Вычурное боевое оружие — таких мечей в игре хватает. Например, ведьмачьи мечи с фигурными навершиями в форме символов соответствующих школ, по мере прокачки обзаводящиеся всё более вычурным оформлением. Впрочем, по большей части оружие изготовлено и украшено вполне исторично, но вот оружие Дикой Охоты выполнено в типичном тёмно-властелинском стиле.
- Вышел за хлебом — если Геральт решит помочь женщине-кузнецу, то в конце придется поучаствовать в испытании изготовленного панциря, панцирь нанимательницы наденет ведьмак, а панцирь ее соперника-краснолюда нильфгаардец-заказчик прикажет надеть мужичку, который случайно зашел в кузню, чтобы лошадь подковать, после чего по обоим выстрелят из арбалета. Мужик выжил и ему даже заплатили, но было больно.
- Вышки в Open-world:
- Пример грамотной работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.
- Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для биться за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.
- Неосмотрительное утверждение. Опытному игроку некоторые совершенно определенные вопросительные знаки позволяют разжиться кусками тяжелого доспеха еще на первых уровнях, что позволяет в дальнейшем расслабиться даже на максимальной сложности, превратив боевку из аккуратного фехтования под перманентной магической защитой в танковый стиль «всех вслепую порубил, потом полечился».
- Вопросительные знаки и на суше в основном бесполезны и дают только мобов для биться за копеечную экспу и бесполезный лут. Единственное, что действительно полезно — места силы, дающие очко навыка.
- А вот с морскими «вопросиками» на Скеллиге полный провал. Одно и то же — подплыви к значку на лодке, перестреляй из арбалета десять сирен, нырни, обыщи сундук/три сундука на бочках, придумай, куда сбагрить лут, который уже в инвентарь не лезет. Так 50 раз. Очень интересно. И совершенно необязательно для продвижения по сюжету. Так что претензия сомнительная.
- Пример грамотной работы, где прием был сглажен и замаскирован. Из многочисленных «вопросительных знаков» на карте, раскрываемых Геральтом, около половины составляют именно вышки, точнее, аванпосты.
- Гамбит Бэтмена — именно его проворачивают Геральт и Трисс во время поисков Лютика.
- Геймплей вразрез с сюжетом — к несчастью, есть. Автор правки прошёл до момента сбора банды маргиналов, не выполняя при этом задания Трисс. При «вербовке» Трисс говорит, что ей нужно закончить дела в Новиграде. Ок, помогаем. И что в итоге? Ничего все те же реплики. Ожидалось хотя бы: «всё, чародеев отправили, а теперь можно и в Каэр Морхен». Так нет же. Абсолютно бессмысленная в данном случае слезогонка.
- Герои в позе пьеты:
- Если Геральту не удастся отговорить Кейру Мец от мысли получить помилование у Радовида, то по прибытии в Новиград она будет посажена безумным королём на кол. После этого можно рассказать Трисс о судьбе её подруги, тогда та предпримет вылазку на главную площадь с целью добыть тело и похоронить его как подобает. А перед этим горестно подержать в той самой позе.
- Там же, после выполнения квеста «Возвращение на Кривоуховы Топи», в случае если Анна Стенгер выживает, но сходит с ума, в катсцене будет показан Кровавый Барон, держащий её на руках.
- Герой-прагматик — Вернон Роше.
- Горе-патриоты пополам с Несовместимая с жизнью тупость вначале, в Белом саду. Потому что, не нужно было лезть с дубинами на двух ведьмаков.
- А вот живущий рядом с Оксенфуртом тролль — это горе-патриот в режиме так грубо, что уже смешно.
- Город Приключенск — «вольный город» Новиград, местный мегаполис (население аж 30 тысяч человек!).
- Гранд-финал.
- Графон как в Крузисе — красивую графику и проработанность мира отмечали все из критиков и простых игроков — CD Project смогли сотворить буквально невозможное с картинкой. Но в ущерб пошел частично сюжет, став более скомканным и чуть упростившийся геймплей, который делает в балансе экшна и RPG сильный уклон в экшн-составляющую.
- Грифон — грифоны являются исключительно опасными и кровожадными чудовищами.
- Гурман-гуро:
- Ассортимент лоточника на рыцарском турнире в Туссенте в «Кровь и Вино». И это оммаж монтипайтоновской «Жизнь Брайана» с ассортиментом самого Брайана.
- И случайный диалог мальчика с мамой про суп из бараньих голов на Скеллиге.
- Бараньи головы — достаточно вкусная вещь, хоть и вкус слегка специфичен, но поверьте — глаза и мозги намного вкуснее, чем выглядят. Буряты и Калмыки не дадут соврать.
- Давид против Голиафа:
- В «Крови и вине» первого же босса-великана можно убить арбалетным болтом в глаз. Получаемая за это ачивка называется в честь нашего тропа. Да и самого его зовут Голиафом.
- В «Каменных сердцах» — противостояние с Гюнтером о’Димом, сущностью дьявольского масштаба.
- Поединки с Эредином, Карантиром и особенно Имлерихом, выделяющимся даже среди высоченных Aen Elle.
- А ещё можно встретить монстра намного более высокого уровня и заковырять его. Да и просто огромных монстров в игре хватает.
- Дали только пистолет — в отличии от предыдущей игры, в третью часть нельзя перенести продвинутую экипировку (пусть даже во второй части её крепко понерфили). Поэтому Геральт щеголяет в самых базовых шмотках. И если на счёт доспехов можно притянуть обоснуй на предмет привычной ведьмачьей одёжки (а таковой во второй части действительно нет), то вот с мечами всё сложнее (как показано в «Сезоне Гроз» Геральт очень щепетильно относится к собственному оружию).
- Двойной босс — Хозяйки Леса (Шептуха, Пряха и Кухарка).
- Двуручник в одной руке:
- Имлерих держит одной рукой булаву, здоровенную даже для такого бугая. Впрочем, когда его реально допечёт, он отбросит щит и возьмётся за неё уже двумя руками.
- С прикрученным фитильком: меч Арондит, в «Дикой охоте» ставший полноразмерным клеймором, Геральт держит хоть и двумя руками, но как полуторный меч, а не как двуручный.
- Дезертир — уже в первой локации Геральт может помочь двум дезертирам, притом они из разных армий, но стали друг другу верными друзьями. Впрочем, с учетом того, через что эти двое прошли, сложно их осуждать.
- Деревня со зловещим секретом:
- Деревня Стёжки. В деревне пропал патруль нильфгаардской армии, большинство жителей сбежало, а те что остались — предпочитают помалкивать о том, что под деревней есть сеть пещер, где обитают вампиры.
- DLC «Каменные Сердца» — деревня Эрде, в которой нет никого, кроме милой пожилой пары. Вот только выглядят старики подозрительно свежими на фоне царящей в деревне разрухи, да и пришлые в лесах вокруг деревни отчего-то слишком часто пропадают… Старики-то — каннибалы.
- Детектив — отдельные квесты позволяют изучать следы и в буквальном смысле выходить на злодеев. В некоторых моментах NPC напрямую сравнивают ведьмачью работу со следствием.
- Дефективное бессмертие — в случае волколака Моркварга это ещё и участь хуже смерти. Ибо к постоянному возрождению после смерти в комплекте ещё и идёт неутолимый голод, а любая поглощенная еда превращается в пепел.
- Джинн-буквалист — Гюнтер о’Дим очень любит отыгрывать этот троп.
- Дикая Охота:
- Именно то, что написано на упаковке. Да и в предыдущих сериях пару раз светились.
- Гвинт — целый ряд карт, причем с довольно неплохими (или пакостными — смотря кто их сыграл) эффектами.
- Для боя нужно спешиться — частичная аверсия: Геральт вполне может рубить супостатов не слезая с лошади. При правильно прокачанной Плотве это довольно весело и удобно. Лошадь, кстати, бессмертна. Но нервы у нее не железные, и при встрече с монстрами действительно лучше спешиться, иначе велик риск, что перетрусившая скотина выкинет наездника из седла, и пока он будет очухиваться, его уже съедят. Конные враги тоже встречаются.
- Рубить не слезая с лошади, конечно, можно, но про легко и весело это, пожалуй, преувеличение. Попадать по стоячей мишени с лошади довольно просто, но для сражения с конным противником нужны прямые руки, которые по ходу игры сами не выпрямятся, если целенаправленно их не выпрямлять: слишком мало конных противников и мест, где сражение с лошади даёт преимущества. Конных бандитов проще быть с земли, используя помимо меча ещё и Знаки. Остальных противников бить из седла нет особого смысла, поскольку у пешего Геральта банально больше возможностей: можно наложить Знак не на Плотву, вовремя увернуться и т. п. В игре есть множество гораздо более весёлых способов убиения врагов от глушения бомбами, красочного сожжения заживо, смачного расчленения и до исчерпания фантазии/арсенала.
- Единственный момент, когда верховой бой всерьёз оправдан — столкновения с большими группами разбойников в начале-середине игры, когда навыки не прокачаны настолько, чтобы быстро разбирать комбо из врагов с большими щитами и стрелков. В режиме «наскочил, два раза рубанул, убрался подальше, смыть, повторить» можно изрядно проредить и ослабить банду, а уже затем спешиться и спокойно дорезать остальных, это довольно безопасно, хотя и занимает дофига времени. В остальном же проблемы управления лошадью приводят к тому, что из трёх подобных наскоков один просто пройдёт стороной, без приближения на дистанцию удара ни к одному врагу, ещё один выльется в пару взмахов мечом куда-то в сторону цели, и только один закончится добротными ударами.
- Дневник катастрофы — DLC «Кровь и вино» — дневник Марлены де Трастамара, который она вела во время медленного, постепенного превращения в пятнистого вихта. По мере того, как Марлена теряла разум, записи становились всё более хаотичными.
- Добрая королева:
- Анна-Генриетта в Тусенте.
- Возможная правительница Скеллиге, Керис, которая становится искусной государыней и превращает свою страну с развитую державу.
- Цири может стать императрицей Нильфгаарда.
- Добровольно немой — на Скеллиге один друид попросит Геральта разговорить своего молчаливого товарища, которого, мол, природа обделила голосом. Второй друид, понятное дело, дал обет молчания (по религиозным причинам), и будет какое-то время игнорировать выходки Геральта, но в конце все-таки сорвется, после чего Геральт и поймет, что стал невольным соучастником жестокого розыгрыша. Автор правки искренне сожалеет, что в данном квесте нет вариативности (можно не брать или оставить не выполненным, но это не то) или хотя бы еще одного «ответного» квеста, в котором шутника требовалось бы как-то проучить.
- Добро — это приятно — интересно подсвечивается в последнем DLC: герой отрывает одного из рыцарей Туссента от рассказывания детской сказки, и дети спрашивают: всегда ли добро побеждает зло. Если честно ответить «когда как» — то на вопрос, почему же тогда лучше быть добрым, чем злым, ведьмак разъяснит: потому что люди объединяются с такими же, как они, и когда совсем припрёт и придётся обращаться за помощью к друзьям, будет лучше, если твоими друзьями будут добрые и честные, чем воры и обманщики.
- Домашний тиран:
- Кровавый барон, деконструкция. Детей он обожает — Цири так и вообще отлично провела время, Гретку на кухню пристроил работать, родную дочь Тамару он никогда не бил и пытался любить. Ну а что на жену руки распускал — так она ему рога понаставляла. И да, без барона в Велене будет ещё хуже.
- А вот отец Ламберта как раз таки эталонный сабж.
- Отец Ворожея тоже довел сына до применения секиры на поражение. И с того света достать хотел.
- Драка в общепите:
- История в Белом Саду заканчивается дракой в местной таверне. Кровавый вариант.
- А в результате другой драки ведьмака даже могут посадить в темницу.
- Дружба начинается с поражения — Геральт и Сукрус в квесте «Мечи и вареники».
- Друзья навеки — компания Геральта, Лютика, Золтана и Дуду. Ради друг друга могут и налёт совершить, и засаду устроить, и под пытки пойти. И только попробуйте тронуть кого-то из них — остальные найдут, прикопают живьём и холмик сверху насыплют.
- Дубина народного гнева — «Где тут дрын какой-нибудь?»
- Евгеника — именно так, по словам Авалак’кха, он вывел прекрасного навигатора Карантира.
- Единственный нормальный человек:
- Граден, единственный во всей игре(!) охотник на ведьм, который не является узколобым и агрессивным фанатиком.
- Среди криминальных боссов Новиграда, таким является Франциск Бедлам по прозвищу Король нищих.
- Жертвенный агнец — бедолага Скьялль, спасший Цири и поимевший от этого проблем с летальным исходом.
- Жертвенный лев — Весемир, пополам с профессиональным риском ментора и Крах ан Крайт
- Живописные руины — в избытке, в основном эльфского происхождения.
- Злой джинн и демон в облике человека — Гюнтер О’Дим из DLC «Каменные сердца».
- Золотые волосы, золотое сердце:
- Присцилла, возлюбленная Лютика.
- Зигзаг с Кейрой Мец. С Геральтом она козлит, но стоит ей встретить Ламберта в Каэр Морхене…
- Исправить в адаптации — в отличие от книжной саги, игра раскрывает суть избранности Цири и её борьбу с Белым Хладом.
- И пусть весь мир подождет — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. А автор правки примерно две недели игрового времени исследовал острова Скеллиге, открывая все вопросики, пока в порту Каэр Трольде его исправно дожидалась похоронная процессия с трупом короля Брана. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, Дикая охота также неспособна найти Цири и Геральт может спокойно приключаться по миру..
- И часовню тоже он!:
- Эредин в игре не только возглавляет жуткую Дикую Охоту, но ещё и отравил собственного короля Ауберона. В оригинальной саге смерть Ауберона вызывает у Эредина недоумение, так что скорее всего он отнюдь не собирался убивать короля.
- В DLC «Кровь и вино» — пополам с Откровение у холодильника. В ходе квеста «Отзвук» Геральт встречает пятнистого вихта в усадьбе Трастамары. Если не убивать его сразу, а тщательно исследовать имение, а затем расколдовать монстра, то выяснится, что вихт — это проклятая хозяйка имения Марлена. Когда-то на одном из приёмов она отказала в пище забредшему бродяге и прогнала его со двора, и тот в отместку проклял её на веки вечные. Жестокость проклятия, хитрая его формулировка, которую очень сложно обойти, сложность самих чар, способ активации проклятия (ломание ложки), последующая зацикленность Марлены на ложках и зеркалах указывают на одного-единственного виновника — Гюнтер О'Дим. Наконец, если доставить Марлену в Корво Бьянко и заговорить о ней с дворецким, во время диалога будет звучать музыкальная тема Господина Зеркало.
- Да что там, в одном из писем Марлены упоминается, что проклявший ее нищий якобы когда-то был торговцем зеркалами. Это уже не намек, а совершенно прямым текстом.
- Ирония судьбы — Ламберт попал в ведьмаки по Праву Неожиданности: его мерзкого отца спас от неминуемой смерти ведьмак (возможно Весемир).
- Каннибализм и людоедство — в сеттинге есть и деревеньки каннибалов и хозяйки леса, закусывающиеся детьми и молодыми людьми.
- Да и просто в Велене порой с голодухи до людоедства доходит — судя по комментариям голосом Андерса из Dragon Age «главное, чтобы миска была полна… А что труп его…»
- Кармический Гудини — Филиппа Эйльхарт. Да, мы знаем, что по канону она так или иначе на костёр попадёт, но в самой игре, вне зависимости от действий игрока, её тронуть нельзя.
- Катакомбы — множество пещер с сокровищами и чудовищами.
- Казаки — Вольная Реданская Компания во главе с атаманом Ольгердом фон Эвереком в DLC «Каменные сердца».
- Квест (геймплей) — дополнительных квестов в игре намного больше, чем основного сюжета. Квесты делятся на дополнительные, ведьмачьи заказы, и охоту за сокровища. Дополнительные обычно связаны с основной сюжетной веткой или персонажами, которые там появляются, обычно это какие-то дополнительные приключения, по типу найди и принеси. Ведьмачьи заказы — прямая работа ведьмака, где он охотится на различных чудовищ, истребляющих мирных жителей и получает за это деньги. Охота за сокровищами — нахождение кладов и истребление чудовищ, которые их охраняют. Еще есть скачки, кулачные бои и игра в гвинт.
- Концентратор ненависти — Киприан Вилли он же Ублюдок-младший.
- Крутой в отставке — если Геральт пройдет «Кровь и Вино» на хорошую концовку, он может окончательно поселиться в Корво Бьянко. Опционально — даже не один.
- Лечит и калечит — хирург Иоахим фон Гратц. Отстреливает утопцев он не хуже чем орудует скальпелем.
- Магическое подчинение — именно это позволяет сделать прокачанный знак Аксий.
- Мерзкий Улей — район Новиграда под названием «Гнилая роща», рассадник разбойников, воров и проституток. Впрочем, единственный нормальный человек среди криминальных боссов Новиграда, считает её «последним островком благоразумия». Так что, субверсия.
- Меч за спиной — ведьмаки носят по два меча за спиной, один стальной для людей и зверей, а второй серебряный для всяких тварей. Еще за спиной они могут носить арбалет.
- Оба против чудовищ, но это скорее в Геймплей вразрез с сюжетом.
- Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.
- Это не нужно трактовать: в «Гласе рассудка» Геральт прямым текстом говорит Иоле, что для некоторых чудовищ смертельно серебро, а для других железо, но не любое, а только метеоритное.
- Не совсем, смотря как трактовать. Ведьмак — убийца чудовищ, а чудовища могут быть и среди обычных людей. Поэтому стальной не для людей, но для чудовищ среди них.
- Оба против чудовищ, но это скорее в Геймплей вразрез с сюжетом.
- Миниигра — гвинт, в итоге из-за популярности стал отдельной игрой. Также есть кулачные бои и скачки.
- Мироходец — Геральт и Аваллак’х вынуждены прыгать по мирам, дабы добраться до Тир на Лиа — мира Народа Ольх. Миры, посещённые ими, оказались какими-то совсем нехорошими, включая уничтоженный Белым Хладом.
- Мистер Фансервис — сам Геральт.
- Мне на самом деле семьсот лет — Хозяйки Леса помнят ещё появление первых людей, то есть им минимум свыше 500 лет.
- Модульная концовка — состоит из нескольких частей: Судьба Цири, личная жизнь Геральта, итог войны Нильфов и королевств севера, политическая обстановка на Скеллиге. В каждом возможно по три варианта развития событий.
- Можно грабить караваны — можно брать все что есть, даже обносить королевский дворец и квестодателей. Нельзя красть в присутствии стражи — дадут по башке и заберут все очки жизни, но при удачных обстоятельствах можно стащить у них и остаться целым.
- Молодец против овец — крутые исключительно на словах и против гражданских «Кабаны» фон Эверека и скатившиеся до наркоторговли остатки Ордена Пылающей Розы.
- Навозные века — разоренный Велен являет собой типичный пример таковых. Грязь, разруха, голод, болезни, антисанитария, бандитизм, темные забитые крестьяне — всё в наличии, а усеянные трупами поля сражений еще сильнее омрачают и без того невеселую картину. В других регионах Севера ситуация чуть получше, хотя тоже далека от романтического средневековья.
- Наглая ложь:
- Стражник на входе в логово темерских партизан: «Мы это… За птичками наблюдаем».
- Сам Геральт при использовании Аксия в диалогах этим грешит (aka «Это не те дроиды, которых вы ищете»). Шикарный пример — квест «Мечи и вареники», где ведьмаку нужно взыскать долг с зятя Сукруса, купца с Островов. Тот упирается вовсю: «Да скорее на Скеллиге вырастут пальмы!» Геральт, кастуя Аксий: «На. Скеллиге. Выросли. Пальмы. Заплати Сукрусу».
- Неблагодарное быдло:
- Регулярно, особенно наглядно показано в квесте «Игры кошек и волков». Однако, стоит учитывать, что часть сел разорено войной и денег у крестьян не густо.
- Но самого Геральта, как ни странно, особо не пытаются наколоть, зажать, и даже спасибо говорят. Так что не все так однозначно. Хотя, конечно, есть и такое.
- Некромантия — применялась для допроса одного из свидетелей.
- Нелицо — Скьялля объявили Трусом, а после мучительной смерти от когтей Моркварга его даже не похоронили по-людски.
- Перед финальной битвой Цири вернулась на остров и похоронила Скьялля, а также рассказала жителям как он её спас. По крайней мере, жители пообещали не трогать могилу (для островитян осквернение могил — поступок ещё хуже, чем бегство с поля боя). И даже в конце по имени назвали, что символизирует.
- Неожиданно низкий голос — в дополнении «Кровь и Вино» Геральт принимает снадобье, позволяющее понимать животных. И слышит, что Плотва обращается к нему низким звучным басом. Ошарашенный Геральт подсвечивает: «Я думал, молодая кобыла должна говорить более… по-девичьи».
- Непристойно — значит смешно — регулярно. Ярчайший пример — сапожник Талер, обучающий скальных троллей правильно ругаться. Пердящие тролли (объелись гуляша из накеров с несвежим луком!) со Скеллиге — в ту же компанию.
- Несовместимая с жизнью доброта — именно на этом погорел (и буквально тоже) допплер, подменявший Ляшареля — одного из первейших лиц Церкви Вечного Огня и всего Новиграда.
- Несовместимая с жизнью жестокость — Калеб Менге, главарь новиградских охотников на ведьм, лично поджигал костёр с подменным Ляшарелем. Впрочем, с фитильком: убили-то его не за это конкретно, а по сумме деяний и то больше, чтобы не мешал.
- Несовместимая с жизнью крутость — Весемир и Крах ан Крайт.
- Обыденность зла — Хозяйки Леса взымают с Велена кровавую дань не одну сотню лет, но местные привыкли и даже считают их благодетелями.
- Открытый мир, условно поделенный на несколько уровней. Можно бегать по лесам и проходить квесты в любом порядке.
- Охотники на ведьм — охотники на колдуний, в основном фанатики. Однако учитывая беспредел, который творят Хозяйки Леса, частично их наличие в сеттинге оправдано.
- Интересно, как? С учётом, что жгут охотнички в основном студенток Аретузы и магов, среди которых далеко не все — мастера боевой магии. Ведьм же они толком ловить не пытаются, а попытались бы, вероятней всего, стали бы кормом для туманников.
- Пейзажное гуро — Велен, территория болот и разрухи.
- Пейзажное порно — Туссент из дополнения «Кровь и вино». Впрочем, вся игра попадает под этот троп, особенно когда в игре утро и чистое ясное небо.
- Плохие гномы — краснолюд Карл Варезе, более известный как Тесак, один из криминальных авторитетов Новиграда. Хотя на фоне Ублюдка-младшего он просто буйный силач.
- Поиграй пока вот этим — время от времени игра даёт поиграть за Цири.
- Полное чудовище:
- Хозяйки Леса, Эредин Бреакк Глас, Радовид (субверсия тропа), Неравнодушный (он же Губерт Рейк), Моркварг.
- Киприан Вилли, он же Ублюдок-младший, пополам с другим тропом, так как несмотря на все потуги, не внушает в частности «коллегам» по воровскому делу ни капли уважения или страха. Дийкстра, Бедлам и Тесак Ублюдка-младшего искренне презирают, и основная их цель в его отношении — убрать, не заляпавшись. На фоне других бандитских авторитетов выделяется разве что полной бесчеловечностью и отсутствием каких-либо моральных принципов.
- В «Крови и вине» — разбойники Филибер фон Виттен по прозвищу Четырёхпалый и Антуан Страгген, по прозвищу Скворец.
- Полночь без пяти — вовсю идёт разорительная война Севера с Нильфгаардом, по миру шастает зловещая Дикая Охота, а вишенкой на торте идёт охота на ведьм и нелюдей.
- Помыли и одели — Геральта, перед аудиенцией с императором Нильфгаарда.
- Пощадить в адаптации — воскрешение Региса в «Крови и вине». Оказывается даже магия Вильгефорца не смогла убить высшего вампира, хоть и перевела его в состояние нежизни-несмерти. Поправлялся он, однако, долго, трудно и только с помощью Детлаффа.
- Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.
- Так голову он приращивал сам, а здесь его поил своей кровью (судя по всему, не жалеючи) другой высший вампир.
- Если учесть, что отрубленную голову он сращивал долгие десятилетия, а Вильгефорц его буквально расплавил и вплавил в камень, то очень даже быстро.
- Принять оскорбление как комплимент:
- В квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом: Геральт: Это действительно не моё дело, так что поступай как знаешь. Но ты и правда полный ублюдок.
Дийкстра: Поэтому из меня выйдет великолепный канцлер. - В этом же квесте, если принять сторону Роше (который, на минуточку, лично поучаствовал в обороне Каэр Морхен), то получится троп Заявленная способность — Дийкстра лично полезет в драку и будет зарублен. Хотя он должен быть гением стратегии и обязан бы предусмотреть что-то на случай если ведьмак пойдет против него. Тем более что, ранее, в квесте на убийство Радовида Дийскстра оказался участвовать как боец, прекрасно понимая что он уступает в бою почти любому.
- В квесте «Дела государственной важности», если Геральт выберет сторону Дийкстры, который решил самостоятельно сорвать сепаратные договорённости представителей Севера с Нильфгаардом:
- Прогнившая церковь — церковь Вечного Огня, педаль в пол. Недаром уже во вступлении показывают проповедь священника, которая заканчивается призывом к погромам мерзких волшебников.
- Когда волшебники заканчиваются, церковники принимаются за обычных нелюдей — эльфов, низушек и краснолюдов.
- И Пастырь недобрый, садист любящий помучить женщин тоже есть и не одна штука.
- Проклятый старый дом вместе с Башней Мага и Домом с привидениями — Коломница. А также не раз по отдельности в других квестах.
- Профессиональный риск ментора — смерть Весемира.
- Пьяный мастер:
- Геральту для охоты на одного оксенфуртского вампира приходится как следует нализаться дешёвым вином. Ибо сей кровопиец предпочитает кровь именно с алкоголем.
- В «Кровь и вино» местного чемпиона по кулачным боям так и зовут. Потому что он очень стеснительный, и трезвый бить людей не может. Для драки с ним тоже нужно накатить
- Реиграбельность — высокая, Новая игра+ огромный открытый мир, возможность изменить принятые решения в квестах и получить другую концовку, а также кучу плюшек в виде доспехов, игры в гвинт, скачек и прочего.
- Роковой туман — есть во многих локациях, а в некоторых в придачу к самому туману водятся Туманники — существа способные превращаться в туман.
- Романтическое Средневековье — Княжество Туссент представляет собой нечто среднее между ним и эпохой Возрождения.
- Рыцарь крови — Имлерих.
- Садистский выбор с редкой возможностью трех вариантов выбора, и еще не ясно, какой вариант как аукнется в будущем.
- Самоубийственная самоуверенность:
- Вообще-то желающих прибить Геральта (который вообще-то один из лучших фехтовальщиков Севера!) предостаточно, но особняком стоит чародейка Кейра Мец. Сия особа наивно считает, что сможет по-хорошему договориться с Радовидом, люто ненавидящим этих самых чародеек! И ежели Геральт её не отговорит, всё закончится печально. В лучшем случае, её прибьёт Геральт, в худшем - посадят на кол по приказу Радовида.
- Еще особняком стоит какой-то кмет, воображающий себя рыцарем и поклявшийся в честь любимой девушки победить 100 воинов («Доставай меч, мне потом еще 99 противников искать!»). Резко сдает назад, получив 1-2 удара, но попыток своих не оставляет, обвиняет ведьмака в том, что бьется тот нечестно, а потом приводит своих дружков (таких же бездарей).
- В данном случае пополам с ужасом у холодильника — на одной из досок с объявлениями Велена встречается упоминание о смерти маленькой девочки, которую зовут точно так же как ту, чью честь «защищает» этот самый горе-рыцарь. Возможно, именно из-за смерти дочери бедолага полетел крышей.
- Самоуверенный мерзавчик — Киприан Вилли-младший. Одновременно с этим — полное чудовище.
- Светлее и мягче вышло дополнение «Кровь и вино». Ибо в Туссенте хороший климат, да и от войны он не пострадал.
- Но от сюжетно обязательного нападения вампиров на город это не спасает.
- Сделка с дьяволом — любой договор с Гюнтером О’Димом, ибо Господин Зеркало по сути сатанинский архетип.
- Секс перед боем — с прикрученным фитильком такой можно устроить Геральту и Йеннифер в Каэр Морхене. Потому что, хотя там потом и расколдовывание Умы, поиск соратников в бою и поездка на Остров Туманов, фактически это точка невозврата, последний миг спокойствия перед боем с Дикой Охотой в Каэр Морхене — кульминацией всей игры.
- Серийный убийца — Неравнодушный Гражданин из Новиграда.
- Сила без ума — скальные тролли, которых можно обхитрить загадкой и тем самым избежать драки.
- Слезогонка:
- Встреча Геральта с Цири.
- Ну и как тут забыть песню Присциллы «Крыжовник терпкий, сладкая сирень»!
- Словарный запас NPC — субверсия. Если попытаться поговорить с случайным крестьянином или стражник, то ответы будут односложными и короткими, но если бродить по миру, то часто можно наткнуться на небольшие группки НПС, которые обсуждают свои дела.
- Снег означает смерть — встреча со зловещей Дикой Охотой сопровождается появлением снега и льда, даже в разгар лета. Например, деревня Вересковка в Велене не оттаяла даже через сутки после их «визита».
- Снобы против жлобов:
- Эльфо-людской расовый конфликт. Утонченные и насквозь магические, охотники и собиратели, долгожители-эльфы против простых грубых животноводов и крестьян людей.
- А до прибытия людей на ролях жлобов были краснолюды. После прибытия людей эльфы точку зрения быстренько поменяли.
- В ту же кучу — и все Северные войны с точки зрения сноба-Нильфгаарда, несущего, по своему мнению, культуру и свет цивилизации на Темные Земли жлобов-нордлингов.
- Средневековые стринги — все женские персонажи, если их показывают спереди, носят трусы. Геральт тоже пару раз щеголяет в нижнем белье.
- Старше, чем выглядит — почти все ведьмаки и чародейки — от 60 до 100 и более лет в реальности при сравнительно молодом внешнем виде. Большинству вампиров далеко за сто.
- Странный грамматика — у троллей.
- Так было надо — Йеннифер пошла на серьёзнейшее святотатство на Скеллиге ради возможности найти Цири.
- Это заодно тянет на вопиющий неканон: в оригинальных книгах Йеннифер уже прибегала к помощи богини в этой самой роще, в этом самом храме. Для магического инструмента ей был нужен драгоценный камень из ожерелья статуи, но жрицы не хотели его отдавать. Камень и ожерелье являлись частью статуи, их нельзя было снять, не сломав изваяние. Однако после молитвы Йеннифер, которая и в тот момент искала Цири, свою приёмную дочь, ожерелье чудесным образом отделилось от статуи и оказалось лежащим у ног изваяния. И вот после этого, после наглядного и зримого свидетельства реальности как минимум некой благой силы, связанной с этим местом, магичка легко и просто оскверняет и уничтожает священную рощу? То, что показания Скьялля были ключевыми для поисков — про эльфа, уродца, пропажу Цири — так себе тянет на оправдание.
- Темнее и острее:
- За счёт большего масштаба происходящего третья часть переплюнула первые две, которые тоже добротой не лучились. В свою очередь, дополнение «Каменные сердца» утапливает педаль в пол, отправляясь на территорию хоррора вроде Silent Hill.
- Внутри дополнения «Кровь и вино» темнее и острее всего вышел квест «Между мирами».
- Тёмное фэнтези — игра тяготеет к этому жанру.
- Тиран в консервной банке — Король Дикой Охоты.
- Топливо ночного кошмара — Хозяйки леса.
- Троп на тропе — что совершенно не удивительно, игра то большая, на 300 часов со всеми дополнительными квестами.
- Убервальд — Велен, пожалуй эталон. Там и в мирное-то время было невесело, а тут ещё и война с голодом добавились.
- Ужас у холодильника — много такого!
- В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.
- Кроме того, в случае, если Геральт не сможет выйти на Неравнодушного, не став выслушивать преподобного Натаниэля Пастоди, а убив его сразу, то вскоре после этого в морге появится тело ещё одной жертвы. А вместе с ним — записка, подписанная Рейком, в которой говорится, что Неравнодушный покинул Новиград. Так что, если убийства и продолжатся, то уже в другом месте.
- Хотя можно заметить, что Гражданин, принимая вампирскую форму, превращается в совершенно банального (по вампирским меркам) катакана, а у высших из «Крови и вина» деформация тела выглядит совершенно иначе, так что он не такой высший вампир, как Регис или Детлафф. К тому же, будь Неравнодушный действительно высшим вампиром образца «Крови и вина», бой с ним по сложности и по виду напоминал бы бой с Детлаффом, чего не наблюдается, способностей первого хватает максимум на невидимость. Непонятно тогда только почему Геральт тоже его так называет, хотя настоящих высших вампиров видел. Возможный обоснуй — в книге упоминалось, что высшие вампиры — это класс существ, в который входят брукса, альп, муля, катакан и носферат. Вероятно, Регис и Детлафф с присными — именно носфераты, благо облик Орлока они принимать могут, а некоторые (вроде Старейшины) в нём застряли. Да и после боя с ним, из его тела выпадет именно мутаген катакана.
- Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.
- Начать с того, что Геральт в вампирах прекрасно разбирается — советую вспомнить сцену из «Крещения огнем», где Геральт хвалит Региса за совершенно правильное поименование всех реальных вампиров. Чуть позже Геральт оценил обычного вампира «сколько стоит хороший конь под седло». А во вторых, брукса, равно как и муля, и альп, и катакан — высшие вампиры, но не истинно высшие. Латынью выражать проще — Archowampiria для истинно высших, таких как Регис и Детлафф, и Archowampiriomorpha для упоминания всех разумных вампиров, к которым относятся и Регис с Детлаффом, как истинно высшие, и катаканы, как Губерт Рейк, и бруксы, такие как Вереена из «Крупицы истины»
- Геральт вампиров-то видел, только все равно про них почти ничего не знает, так что мог и ошибиться. Бруксы, кстати, разумны, но не высшие.
- «Каменные сердца». Если Геральт в конце решит спасти Ольгерда фон Эверека, то ему придётся бросить вызов Гюнтеру О`Диму, согласившись сыграть с ним на свою душу и душу Ольгерда. После этого Геральт окажется в мире О`Дима и должен будет найти его за определённое время, решив загадку Гюнтера. В случае, если Геральт не уложится в лимит времени, О`Дим заберёт его с собой. А ещё в мире О`Дима можно найти Отравленный меч школы Змеи — мощное ведьмачье оружие. Неужели какой-то ведьмак из школы Змеи тоже в прошлом бросил вызов О`Диму и проиграл?
- Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».
- Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!
- Однако Гюнтеру точно так же никто не мешал устроить весёлую жизнь Вильгефорцу, если допустить, что это он ранее переиграл О’Дима. Более того, вполне себе можно допустить, что и Вильгефорцу он со злости на своё поражение также обещал вернуться.
- Причём, если пройти «Каменные сердца» до окончания основного сюжета, Геральт в концовке, где Цири становится ведьмачкой, встречает гномов, с которыми сталкивался на Туманном острове, и те сообщают ему, что продали найденный на острове золотой кубок торговцу «со смешным прозвищем „Господин Зеркальце“». В случае, если «Каменные сердца» уже пройдены, а фон Эверек спасён, Геральт, вспомнив о словах О`Дима, мрачно произносит: «Он вернулся!». И не так-то много времени прошло!
- Возможно. А может, и нет. Существо с возможностями О’Дима этот меч могло получить сотней иных способов… Настоящий ужас тут в другом. Какой Гюнтер заключает договор, если ведьмак бросает ему вызов? «Выиграешь — вы оба будете свободны». При этом, если игрок действительно выиграет, О’Дим не умирает, и его никуда не заточают. Просто прощает долг Ольгерда, и не забирает душу Геральта… Браво, Белый Волк — только что ты нажил врага с около-божественными возможностями и очень, очень больной фантазией (Мефистофеля?). Вот что помешает ему, чуть погодя, устроить весёлую жизнь не только тебе, но и всем твоим близким? Ладно Цири, в её дела он, вроде бы, не вмешивается, но остальные?! Йеннифер, Лютик, Золтан, да и, что немаловажно, ты сам? И ведь Гюнтер сам это подчёркивает: «сейчас я ухожу, но вернусь…».
- В конце расследования серийный убийца Неравнодушный Гражданин оказывается высшим вампиром, которого Геральт убивает и тем самым останавливает убийства. А потом в дополнении «Кровь и Вино» мы узнаем, что высшего вампира может убить только другой высший вампир, иначе убитый рано или поздно воскреснет. Похоже Новиград ждет новая серия убийств.
- Умереть может каждый — даже Цири, даже Геральт! Про опциональные смерти Ламберта, Радовида, Дийкстры, Эмгыра тоже упомянем.
- Насчет Геральта все-таки имеются сомнения: начинается игра в 1272 году, а события «Крови и Вина» происходят в 1275, уже после окончания основного сюжета, да и гибель Цири влияет на концовку дополнения.
- У нас не такие гномы — краснолюды вполне соответствуют гномским стереотипам, но вот мастер-бронник краснолюд Фергюс является не более чем «лицом фирмы». А настоящий мастер… Его «помощница», мало того, что человек, так еще и женщина! Именно потому, что кто ж в такой бред поверит? А вот кузнец-краснолюд — это дело!
- Фичекат:
- Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.
- Устаревшая информация. В патчах 4.ХХ вырезанный квест "В тени Вечного Огня" восстановлен и завершен, шахта доступна для исследования, да и награда вполне достойная (чертежи весьма неплохих мечей 20го уровня, лучше Медведя).
- Было запланировано множество сцен, рассказывающих о мотивах Эредина, делающих образ этого персонажа более глубоким и одновременно человечным. Например, в одной из сцен Геральт должен был провести специальный ритуал. Из открывшегося видения ведьмак узнавал, как и почему Эредин отравил короля эльфов и занял его трон. Кроме того, существовало задание, в рамках которого игроки должны были прикинуться одним из воинов Охоты и побывать в их лагерях.
- Изначально Дикая Охота должна была совершить нападение на Новиград. Это повлекло бы за собой огромные изменения. Во-первых, это стало бы масштабной морской битвой с участием армии нескольких королевств, во время которой всадники заморозили бы половину города. Изначально именно в этой битве герои должны были сразить Охоту, а не хитростью выманивать на Скеллиге. Во-вторых, это послужило бы причиной для Ордена Вечного огня начать геноцид нелюдей в городе, и Геральту пришлось бы разбираться еще и с сектантами.
- По изначальной задумке во время квеста "Сквозь время и пространство " когда Геральт с Аваллакхом путешествуют по мирам, разрушенным Белым Хладом, они должны были побывать в заброшенном людьми и заселенном лешими Новиграде, психбольнице академии Оксенфурта и в темных уголках Ривии.
- Иорвет, Сасския и Винсент Мэйс должны были появиться в игре. Первоначальный план сценаристов предполагал, что Геральт встретит Йорвета в Новиграде вместе с другими скоя’таэлями. В начале квеста «Костры Новиграда» Йорвет помогал Геральту найти Трисс, и они вместе отправлялись к ней. Иорвет так же был частью большой сюжетной арки, связанной с Нильфгаардом и сосредоточенной вокруг вспышки болезни Катриона. Йорвет должен был появиться в Велене, чтобы найти лекарство от чумы Катриона, вспышка которой охватила этот регион и большую часть юга Северных королевств, включая Махакам. Геральту пришлось бы сформировать непростой союз между Йорветом, Роше, Бьянкой и Талером, чтобы получить лекарство от нильфгаардского ученого-отступника. Так же Йорвет должен был принять участие в битве при Каэр Морхене.
- Были вырезаны многие интересные монстры: Вампир-муля, вендиго, мантикора, крысолаки, дриады, ифриты, гиганты и другие.
- Локация «Дьяволова Яма» в Велене возле деревни Яворник кажется слишком большой и проработанной для простого «лагеря бандитов». Кроме того, на «дне» Ямы можно заметить перегороженный проход в шахту, и если подойти к самым воротам, интерфейс на мини-карте сменится на «подземный» и покажет карту так и не реализованного подземелья.
- Ходячий макгаффин — прошибает педаль в асфальт. Геральт только и занимается, что кого-нибудь ищет. В Белом Саду он ищет Йеннифэр. Потом он ищет Цири, а для этого он ищет ведьму, с которой поссорилась Цири, потом ищет жену барона, чтобы получить информацию от него о Цири. Потом ищет Лютика, который в последний раз видел Цири и для этого ему нужно найти Ублюдка-Младшего и еще кучу других NPC, это не считая других квестов, где Геральту надо кого-то найти или выследить очередное чудовище.
- Черно-серая мораль балансирующая на грани всех оттенков черного.
- Чёрный рыцарь — Дикая охота. Субверсия — доспехи Эредина не совсем черные, а черно-красные, но в темноте выглядят как черные. Возможное обоснование: несмотря на свою жестокость и оголтелый расизм, Aen Elle — все же довольно культурный народ c утонченной эстетикой, так что свои жуткие доспехи с масками в виде черепов воины народа Ольх носят скорее для устрашения всяких там Bloede Dh’oine, нежели из каких-то злодейских эстетических взглядов.
- Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…
- Упоротый эльфский традиционализм же. Когда-то носилось для устрашения. Сейчас уже нафиг не нужно, но как же это мы откажемся от традиций славного прошлого?
- Вот только парочку стражников в точно таком же прикиде можно лицезреть во дворце Ге’эльса в Тир на Лиа, где никаких блёде дхойне иначе как на мойке сортиров быть не должно…
- Честь прежде разума — обычное дело на Скеллиге. Например один местный житель в результате шторма лишился разом невесты (утонула) и родных братьев (покончили с собой, не снеся позора, что не уберегли).
- Что за идиот! — пошедший охотиться на гулей фальшивый ведьмак из деревни Залипье, любитель пинать великанов Виги Помешанный, профессор Вермонт Йонн, который решил докопаться до спящего под Новиградом вампира… и просто Витольд фон Эверек. Да много их…
- Что за фигня, автор? — многочисленные эпизоды, когда игрока отстраняют от принятия решений. Например, в аддоне «Кровь и вино» — не спрашивая мнения игрока, Геральт ополчился на вампиршу, которая по меркам этого мира ничего страшного не делала. Но все же с фитильком, так как он прописанный персонаж, со своей личностью, а не герой-пустышка.
- Чужеродное чудовище — Гюнтер и Скрытый.
- Шрамы навсегда — при встрече с Шани в «Каменных сердцах» та отмечает, что с момента их расставания Геральт успел получить 27 новых шрамов. Также Дуду после визита к Ублюдку-Младшему.
- Я этого не просил — Ламберт отнюдь не хотел стать ведьмаком, отсюда и проистекает его повышенный козлизм.
Читать ещё[править]
«Ведьмак» Анджея Сапковского | |
---|---|
Книги | Сборники рассказов: Последнее желание • Меч Предназначения Романы: Кровь эльфов • Час презрения • Крещение огнём • Башня Ласточки • Владычица Озера • Сезон гроз |
Игры | The Witcher • The Witcher 2: Assassins of Kings • The Witcher 3: Wild Hunt (Сюжет) |
Сериалы | Польский • Американский |
Мир | Государства • Персонажи • Народы и расы • Магия |
Другое | Сага о Рейневане • Змея |
Фан-творчество | Дорога без возврата (мюзикл) • Полвека поэзии спустя • Прощание Белого Волка • Необузданные догадки |
Niech żyje Polska! | |
---|---|
Geografia | Miasto Syreny • Miasto królów polskich • Gdanzig |
Historia | Rzeczpospolita |
Literatura | Pan Tadeusz • Henryk Sienkiewicz (Ogniem i mieczem • Potop • Pan Wołodyjowski • Quo Vadis) • Stanisław Jerzy Lec • Stanisław Lem (Dzienniki gwiazdowe • Solaris) • Cykl powieści o Tomku Wilmowskim • Andrzej Sapkowski (Saga o wiedźminie • Saga o Reynevanie • Żmija) • Opowieści z meekhańskiego pogranicza • Pan Lodowego Ogrodu |
Kino | Andrzej Wajda (Kanal • Popiół i diament) • Vabank • Jak rozpętałem drugą wojnę światową • Faraon • Psy • Ida • Twarz |
TV | Stawka większa niż życie • Czterej pancerni i pies • Wiedźmin |
Animacja | Bolek i Lolek • Reksio |
Gry wideo | Wiedźmin • Wiedźmin 2: Zabójcy Królów • Wiedźmin 3: Dziki Gon • Cyberpunk 2077 • Layers of Fear • Painkiller • Superhot • Hatred • Darkwood |
Inne | Kraina Grzybow TV: Poradnik Uśmiechu |
Зарубежное неангло-американское искусство | |
---|---|
Комплексные франшизы | Горец (Аргентина-Франция-Канада-Литва) • Звёздные врата (Франция-Канада) |
Фольклор и переработки | Артуровский цикл (кельты, Британия) (Тристан и Изольда (кельты) • Бейбарс (Египет) • Беовульф (англосаксы) • Библия (древние евреи) • Гомер («Илиада» и «Одиссея», древние греки) • Вергилий («Буколики», «Георгики», «Энеида», древние римпляне) • Ка́левала (карелы и финны) • Красная Шапочка/Rotkäppchen (Западная Европа) • Манас (Киргизия) • Нартский эпос (Кавказ) • Песнь о Гайавате (индейцы оджибве и др.) • Песнь о Нибелунгах (германцы) • Песнь о Роланде (Франция) • Роман о Лисе (Франция) • Тысяча и одна ночь (арабы) • Эдда (Скандинавия) • Эпос о Гильгамеше (аккадцы и др. народы Месопотамии) |
Литература и театр | Bobiverse (Канада) • Алатристе (Испания) • Бегство Земли (Франция) • Божественная комедия (Италия) • Ведьмак («Сага о ведьмаке», Польша) • Война с саламандрами (Чехия) • Витязь в тигровой шкуре (Грузия) • Волшебный пояс Тилоары (Австралия) • Государь (Италия) • Год Крысы+Космоолухи (Ольга Громыко, Белоруссия) • Граф Монте-Кристо (Франция) • Двадцать тысяч льё под водой (Франция) • Двенадцатицарствие (Япония) • Девочка Шестой Луны (Италия) • Дом в тысячу этажей (Чехия) • Дорога домой (Кыргызстан) • Звёздный гамбит (Франция) • Ирка Хортица (Украина) • Капитан Сорвиголова (Франция) • Квантовый вор (Финляндия) • Кот в сапогах (Франция) • Ксипехузы (Франция) • Астрид Линдгрен (Швеция) • Ложная слепота (Канада) • Маленький принц (Франция) • Мова (Белоруссия) • Молодые годы короля Генриха IV (Германия) • Муми-тролли (Финляндия) • Отверженные (Франция) • Похождения бравого солдата Швейка (Чехия) • Поющие в терновнике (Австралия) • Призрак Оперы (Франция) • Приключения Пиноккио (Италия) • Проклятые короли (Франция) • Пятнадцатилетний капитан (Франция) • Жан Рэй (Бельгия) • Симплициссимус (Германия) • Снежная королева (Дания) • Солярис (Польша) • Сыновья Будивоя (Германия) • Три мушкетёра (Франция) • Три товарища (Германия) • Фауст (Германия) • Шахнаме (Иран) • Щелкунчик и Мышиный король (Германия) • Эльфийский цикл (Германия) • Умберто Эко (Италия: Баудолино • Имя розы • Маятник Фуко • Остров накануне • Пражское кладбище) • Эмиль Боев (Болгария)
|
Кино (включая совместное
с США и Британией производство) | Авалон (Япония-Польша) • Амели (Франция) • Артур и минипуты (Франция) • Балканский рубеж (Сербия совместно с Россией) • Беспредел (Япония) • Бункер (Австрия-Германия-Италия-Россия) • Вера, обман и минимальная плата (Канада)• Вечный Зеро (Япония) • Кинотрилогия «Властелин колец» (Новая Зеландия) • Годзилла (Япония) • Господин Никто (Канада-Бельгия-Франция-Германия) • Джанго (Италя-Испания) • Дредд (ЮАР) • Железное небо (Финляндия-Германия-Австралия) • Железное небо: Грядущая раса (Финляндия-Германия) • Жетикс (Киргизией совместно с Россией) • За пригоршню долларов (Италия-Германия-Испания) • За стенами (Франция-Бельгия) • Земляничная поляна (Швеция) • Зита и Гита (Индия) • Кибервойны (Сингапур) • Класс (Эстония) • Королевская битва (Япония) • Кровавые машины (Франция) • Лабиринт Фавна (Испания) • Ларго Винч (Начало • Заговор в Бирме) (Франция) • Леон (Франция) • Мученицы (Франция) • На несколько долларов больше (Италия-Германия-Франция) • Нирвана (Италия-Франция) • Облачный атлас (Германия-Гонконг-Сингапур) • Олдбой (Южная Корея) • Паразиты (Южная Корея) • Плачущий убийца (Канада, по мотивам манги) • Подводная лодка (Германия) • Поезд в Пусан (Южная Корея) • Покажи мне любовь (Швеция-Дания) • Пришельцы (Франция и Ко)• Дилер (Дания) • Пятнадцатилетний капитан (Франция-Испания) • Пятый элемент (Франция) • Район №9 (ЮАР) • Реальные упыри (Н. Зеландия) • Сайлент-Хилл (2) (Канада-Франция) • Сёстры Магдалины (Великобритания/Ирландия) • Счастливого Рождества, мистер Лоуренс (Япония, по роману южноафриканца) • Такси (Франция) • Укрощение строптивого (Италия) • Фантагиро (Италия) • Фантомас (Франция) • Хороший, плохой, долбанутый (Ю. Корея) • Хороший, плохой, злой (Италия-Испания-ФРГ) • Четыре всадника Апокалипсиса • Шпион, выйди вон! (Великобритания, Франция и Германия) • Элизиум: Рай не на Земле (снят в США канадцем из ЮАР, который снял Район № 9) |
Телесериалы | Samchongsa (Ю. Корея) • Бумажный дом (Испания) • Быть Эрикой (Канада) • Ведьмак (Польша) • Великолепный век (Турция) • Германия 83 (Германия) • Девочка из океана (Австралия) • Её звали Никита (Канада) • Зена — королева воинов (Н. Зеландия) • Игра в кальмара (Ю. Корея) • Камешек и пингвин (Ирландия, совместно с США) • Кольца Всевластья (Украина) • Континуум (Канада) • Королевство (Ю. Корея) • Лексс (Канада-Германия) • Мост (Дания-Швеция) • Мотыльки (Украина) • На зов скорби (Франция) • На краю Вселенной (Австралия) • Николя ле Флок (Франция) • Парень из электрички (Япония) • Пиратский отряд Гокайджер (Япония) • Полтергейст: Наследие (Канада) • H2O: Просто добавь воды/Тайны острова Мако (Австралия) • Расколотый (Канада) • Строго на юг (Канада) • Таинственный сад (Ю. Корея) • Тёмная материя (Канада) • Чёрная лагуна (Испания) Долина Волков: Западня (Турция) — статья недоделана |
Мультфильмы | Ловушка для кошек / Ловушка для кошек 2: Кот Апокалипсиса (Венгрия) • Ноев ковчег (Аргентина) • Нэчжа (2019) (Китай) • Ренессанс (Франция, сочетание с игровым) • Страх[и] темноты (Франция) • I, Pet Goat II (Канада) • Принцесса Солнца (Франция, Бельгия, Венгрия) • Дети Дождя(Франция)
По странам: Албанские мультфильмы • Венгерские мультфильмы • Вьетнамские мультфильмы • Китайские мультфильмы• Корейские мультфильмы (Мультфильмы КНДР • Мультфильмы Южной Кореи) • Румынские мультфильмы • Югославские мультфильмы (Сербские мультфильмы • Хорватские мультфильмы) Эрнест и Селестина (Франция, Бельгия, мф и мс) |
Мультсериалы | Cybersix (Япония, Канада, Франция) • ReBoot (Канада) • Usavich (Япония) • Wakfu (Франция) • W.I.T.C.H. (Италия)• Zig et Sharko (Франция) • Вуншпунш (Канада, Франция, Германия) • Клуб Винкс: Школа волшебниц (Италия) • Леди Баг и Супер-Кот (Франция-Ю. Корея) • Небесные рыцари (Канада) • Отчаянные герои (франшиза) (Канада) • Охотники на драконов (Франция-Китай) • Приключения Альфреда Квака (Нидерланды, Япония, ФРГ) • Рыжик и Ёжик (КНДР) • Семейка Тофу (Франция, Канада) • Симсала Гримм (Германия, Австрия, Франция, Ирландия) • Страна троллей (Дания, Германия) • Табалуга (Австралия, Германия) • Долгие, долгие каникулы (Франция) |
Музыка | Исполнители:
Amon Amarth (Швеция) • Blind Guardian (Германия) • Nightwish (Тарья Турунен) (Финляндия) • Power Tale (Украина) • Powerwolf (Германия) • Rammstein (Германия) • Rhapsody of Fire (Италия) • Sabaton (Швеция) • Three Days Grace (Канада) • Виртуальный исполнитель (Япония/Китай/Корея) • Within Temptation (Нидерланды) • Адаптация (Казахстан) • Брати Гадюкіни (Украина) • Воплі Відоплясова (Украина) • Красные Звёзды (Белоруссия) • Ляпис Трубецкой (Белоруссия) • Океан Ельзи (Украина) • Скрябін (Украина) Произведения: «Кармен» (Франция) • «Ребекка» (Австрия) • «Тóска» (Италия) • «Турандот» (Италия) |
Веб-комиксы | Romantically Apocalyptic (русский из Канады) • Stand Still. Stay Silent (шведка из Финляндии) • Гоблины: Жизнь их глазами (Канада) • Некромантийя (Украина) • Oglaf (Австралия) |
Видеоигры | Age of Wonders (Нидерланды) • Alan Wake (Финляндия) • Ancestors: The Humankind Odyssey (Канада) • Another World (Франция) • Angry Birds (Финляндия) • Aria's Story (Испания) • Asura's Wrath (Япония) • Ayanami Raising Project (Япония) • Battlefield (Швеция) • Bayonetta (Япония) • Broforce (ЮАР) • Bully (Канада) • Castle Cats (Швеция) • Commandos (Испания) • The Darkness (Канада) • Dark Messiah of Might & Magic (Франция) • Darkwood (Польша) • Death Stranding (Япония) • Dino Crisis (Япония) • Disciples (Канада, Россия) • Divinity (Бельгия) • Dragon Age (Канада) • Edna & Harvey (Германия) • Elex (Германия) • Fahrenheit: Indigo Prophecy (Франция) • Fallout Tactics (Австралия) • Far Cry 1 (Германия) (2, 3, Blood Dragon, 4, 5, New Dawn, Primal, 6 - (Канада) • Final Fantasy (Япония) • For Honor (Канада) • Frostpunk (Польша) • Genshin Impact (Китай) • Guilty Gear (Япония) • Gothic (Германия) • Hitman (Дания) • INFRA (Финляндия) • Keepsake: Тайна долины драконов (Канада) • Kingdom Come: Deliverance (Чехия) • Kirisame ga Furu Mori (Япония) • Layers of Fear (Польша) • Invisible, Inc. (Канада) • Legend of Kay (Германия) • Little Nightmares (Швеция) • Lobotomy Corporation / Library of Ruina (Южная Корея) • Machinarium (Чехия) • Mass Effect (Канада) • Minecraft (изначально Швеция, потом США) • Modern Combat (Франция и Канада) • Mount & Blade (Турция) • Neverending Nightmares (Канада) • Nexus: The Jupiter Incident (Венгрия) • NieR и NieR: Automata (Япония) • Octopath Traveler (Япония) • Operation Flashpoint-ArmA (Чехия) • Original War (Чехия) • Overlord (Нидерланды) • Paraworld (Германия) • Party Hard (Украина) • Prototype (Канада) • Resident Evil (Япония) • Risen (Германия) • Ruiner (Польша) • Sacred (3) (Германия) • Silent Hill (Япония) • Sniper: Ghost Warrior (Польша) • Soldier of Fortune — третья часть (Словакия) • S.T.A.L.K.E.R. (Украина) • Still Life (Франция) • Superhot (Польша) • Terminator: Resistance (Польша) • The Next Big Thing (Испания) • This is the Police (Белоруссия) • Two Worlds (Германия) • Zanzarah: The Hidden Portal (Германия) • Zeno Clash (Чили) • Анабиоз: Сон разума (Украина) • Вампыр (Франция) • Ведьмак (2 • 3) (Польша) • Как достать соседа (Австрия) • Крутой Сэм (Хорватия) • Смертельное предчувствие (Япония) |
Прочее | аниме и манга как жанры (Япония) • Cinders (визуальный роман, Польша) • Уве Болл (кинорежиссёр, Германия) • Астерикс (комикс и др., Франция) • Block 109 (комикс, Франция) • Приключения Тинтина (комикс, Бельгия) • Борейский рассвет, Луна над Бездной)/Третий Завет (сетевая литература, Израиль) • Даниэль Клугер (авторская песня, фанфики, литература, Израиль) • Ласточки: Весна в Бишкеке (визуальный роман, Киргизия) • Пандемия (настольная игра, Германия) • Сергей Дормиенс (фанфики на Neon Genesis Evangelion, Украина) |