Злой джинн

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
И настал день, когда в ответ на обычный окрик «Эй, Светлый, не хочешь к нам? У нас есть печеньки!» я вдруг неожиданно для себя, но совершенно искренне ответил «хочу!»

С той поры я на Тёмной стороне. Да, приходится несладко. Да, у нас тут бывают проблемы. Да, иногда я с тоской вспоминаю своих рябчиков и бутерброды. Ну и что с того? Зато у меня есть печеньки! Всегда! Полные карманы! Пусть любая Светлая сволочь разбудит меня среди ночи и спросит: «Ну, и где..?» — я всегда готов их показать. По первому требованию! Печеньки у Тёмной стороны не кончатся никогда!

Есть их категорически запрещено.

Расскажите мне свои желания
Всё в лучшем виде исполню для Вас
Но предупреждаю заранее
Всё имеет цену – зуб за зуб и глаз за глаз!

Да это, в принципе простая работёнка
Толкнёте старика, похитите ребёнка
Сожжёте чей-то дом, застрелите мужчину
Всё это лишь для Вас, к чему искать причину?
Всё просто, без затей. Я Вам даю карт-бланш
Ломайте мир других людей, а я исправлю Ваш.

Злой джинн — это очень могущественная сущность, которая занимается тем, что исполняет желания людей. Но не торопитесь записываться к нему на приём: ведь он исполняет их так, что желальщики трижды пожалеют о том, что связались с ним, если вообще останутся в живых! Из всех смыслов, которые только можно вложить в желание, злой джинн примет как руководство к действию самый вредоносный.

Зачастую такими забавами промышляют демоны и дьявол. Либо бесплатно — если глупый маг решит их вызвать и заставить работать на себя, — либо за душу, если исполнить желание захотелось простому смертному.

Можно, конечно, попытаться надуть злого джинна, составив желание так, чтобы в него в принципе невозможно было бы вложить вредный смысл. В теории это могло бы быть интересной задачкой для незаурядного юриста, на практике же такие джинны практически всегда как-нибудь, да найдут способ вывернуть желание и угробить заказчика. А вот просто обмануть джинна, загадав что-нибудь, что нейтрализует его самого — уже задача попроще.

Противоположный троп — Добрый джинн. Где-то между ними находится Джинн-буквалист, в общении с которым слова нужно выбирать очень тщательно, но целенаправленно тот не вредит.

Примеры[править]

Мифология и фольклор[править]

  • Шайтан — в исламской мифологии является джинном.
    • Да и другие джинны вполне могли по освобождении из лампы вместо исполнения желаний сказать: «Выбирай, какой смертью хочешь умереть» или «В кого мне тебя превратить — в собаку, в осла или в обезьяну?» И это не говоря о гулях, которые тоже джинньего племени, но желаний исполнять никаких не будут — зато с удовольствием тобой поужинают.
  • DOOM: IDDQD[1], IDKFA[2] и кидай меня в ад! Джинн отправил на уровне сложности «Кошмар», на котором читы не работают.
  • Старинная восточная притча о крестьянине, пришедшем на поклон к отшельнику-аскету с просьбой избавить его деревню от голода. Аскет, как водится в фольклоре, предложил просителю загадать три желания. Сначала крестьянин пожелал, чтобы его деревня получила много денег — и, вернувшись домой, он узнал, что его сын сорвался со скалы и разбился, а возле тела нашли горшок с серебром. Безутешный отец немедленно пожелал, чтобы сын воскрес из мёртвых — но тот после чудесного оживления сохранил все свои несовместимые с жизнью травмы и представлял собой ужасающее зрелище. В отчаянии крестьянин зажмурился и загадал третье желание, чтобы всё стало так, как было. Открыв глаза, он снова оказался перед аскетом, который выгнал незадачливого просителя вон.
    • Вообще, этот сюжет в качестве сказки или анекдота фигурирует в разных вариантах по всему свету, где желания загадывают муж и жена. Жена: «хочу колбасу». Муж: «чтоб тебе эта колбаса к носу прилипла!» Жена: «хочу как было».
    • Или более грубый вариант, где сын попросил хомячка, отец послал этого хомячка… далеко, а мать, естественно, потребовала вернуть как было.
    • Заметим, что в такой трактовке исполнитель желаний является жуликом. Ибо если последнее желание — «чтобы всё стало, как было», то и счётчик желаний должен обнулиться. Вместе, впрочем, с памятью героя, что породит бесконечный цикл. Если процессы были детерминированы.
      • О чем отшельник может знать, и не гореть желанием провести в нем вечность.
  • Сказка о начинающем волшебнике, который вызвал Вельзевула и приказал ему поливать цветы в доме. Не знал он, правда, как Вельзевула убрать обратно или хотя бы сказать демону «стоп»…
  • Пьяный поручик Ржевский взмолился: Господи, помоги мне бросить пить и распутничать! Наутро просыпается, а у него язва желудка и импотенция.
  • (С вариациями) Мужик поймал золотую рыбку и попросил у неё власти, богатства и красивую жену. Наутро просыпается во дворце, на роскошной кровати под фамильным гербом. Входит красавица-жена и говорит: «Фердинанд, вставай, нам пора ехать в Сараево
    • Прошу прощения, а что мешало герою анекдота, зная, что будет дальше, не ехать в Сараево? Его же не в кандалах под конвоем туда везли?
      • Подразумевается, что мужик жил ДО оного события и знать о судьбе принца не мог.
  • Советский вариант о золотой рыбке — поймавший захотел стать Героем Советского Союза. И тут же оказался в красноармейской форме посреди чистого поля, на него ползут германские танки, а у него в руке последняя граната.
    • У Евгения Долматовского есть стихотворение с подобным сюжетом, в котором герой хочет получить медаль «За отвагу». Но рыбка выглядит не злым джинном, а справедливым: медаль надо заслужить.
  • Еще один анекдот про мужика, который поймал золотую рыбку перед началом чемпионата мира по футболу и загадал, чтобы сборная России играла, как сборные Франции и Аргентины. Рыбка желание исполнила: все три упомянутые команды вылетели уже на групповом этапе. Основано на реальных событиях мундиаля-2002.
  • Анекдот про фею и танкистов («и тут у танка отвалилась башня»). Вояки под нецензурным словом подразумевали нормальный секс, а вот фея трактовала это как тяжёлый изнурительный труд! А всё потому, что нефиг материться направо и налево!
    • Есть вариант про студента, который чертил до утра. Тут пришла фея и предложила три желания. Он пожелал чертежи на пятёрку, кофе и [заняться сексом]. Куда фея пролила кофе, понять нетрудно.[3]
    • Подобных анекдотов множество, но почти всегда вместо джинна выступает фея. Почему? Фея красивая и желание потрахаться принимает на свой счёт. А ещё есть вариант, в котором вместо джинна фигурирует Сам. Пока изнемогший пустынник просит попить-поесть, желания сбываются точно. Но когда тот офигевает и просит потрахаться — «Затрахался? Отдавай лопату!».
      • Автор правки встречал вариант, где все три раза герой получал лопату — «Попить? <дает лопату> Копай! <откапывает фляжку> Попил? Лопату верни! — Поесть? <дает лопату> Копай! — Поел? Лопату верни! — …» ну и дальше как написано выше. Скорее всего — это первоначальный вариант.
  • Анекдот про негра, который душил змею. Рептилия пообещала исполнить три его желания. Богатым он стал, белым стал, а когда захотел быть у ног Софи Лорен, змея сделала его тампоном.
    • Похожая версия анекдота, где негр пожелал: стать белым, всегда иметь в наличии воду и чтобы у него на коленях сидели девушки. Превратился в унитаз.
    • Тут негр взмолился и попросил вернуть все как было «Хочу опять стать черным». «Хорошо» — сказал джинн, и отключил воду.
  • Первым желанием мужик загадал джинну хорошенько потрахаться. Жопа у него болела неделю.
  • Анекдот про мужика, попросившего член до колен, а рыбка укоротила ему ноги.
  • Фанаты Стартрека, Гарри Поттера и Ведьмака нашли джинна, который отправил их в их любимые вселенные. Первый работает в офисе на Земле, иногда видит пролетающие в небе корабли. Второй остался маглом. Третий стал крестьянином в Велене.
    • Вахафаг и вовсе в ужасе удрал. Да и фанат Стартрека, поговаривают, сбежал в свой офис, когда узнал, что полететь в космос сможет только в форме красного цвета.
    • Ну, положим, оказаться в том-же положении, что и раньше, но во вселенной сравнительно нормального будущего — скорее Уныло, но практично. Для второго, по видимому, мало что изменилось. А третий… А кем в мире темного фентези быть хотелось бы? Конечно, это не считая того, что все трое лишились семей и вынуждены были начать новую жизнь в образах совершенно других людей, но это уже неизбежно для любого попаданца (и если герои истории пожелали не сдуру, то, надо полагать, были к этому готовы). В общем, тут скорее просто буквалист; злой бы был, если бы отправил их в указанные вселенные в каком-то крайне незавидном положении, а не просто жить обычной жизнью.
  • Анекдот про лягушку, которая уменьшает длину мужского органа на 10 см, когда говорит «Нет». Мужик с полуметровым органом по совету врача нашёл на болоте эту лягушку и спросил: «Лягушка, ты меня любишь?». Лягушка ответила: «Нет». Мужик почувствовал, как его орган уменьшился. Спросил ещё раз, лягушка опять ответила, орган ещё меньше стал. Мужик решил уменьшить до нормальных размеров, спросил ещё раз, а лягушка, вконец разозлившись, даже договорить ему не дала и громко квакнула: «НЕТ, НЕТ и ещё раз НЕТ!»
    • А лягушка знает, какое у нее свойство? Если нет, то это не злой джинн.
  • Анекдот про мужика, который загадал, чтобы на его вопросы ни один мудрец не мог ответить. Джинн сделал мужика умственно отсталым.
  • Немецкая сказка про судью, который встретил чёрта и пожелал посмотреть, как тот утащит кого-то в ад. Догадайтесь, чем всё кончилось.
    • Судью забирают в ад, потому что того «пожелала» встреченная ими старушка, у которой судья однажды отобрал корову. Интересно, что встреченного до этого непослушного мальчика, на которого мать восклицает: «Чтоб тебя чёрт забрал!», нечистый не трогает, так как это было сказано в сердцах и, следовательно, не считается. Аналогично со свиньёй, убегающей от хозяина.
    • Со стороны черта явный обман: судья же не может посмотреть со стороны, как его утаскивают.
      • А кто-то просил «со стороны» ?
  • В прошлом году я попросил у Деда Мороза стать соотечественником Жерара Депардье. Кто же знал, что старик так извратится!
  • «Дорогой Дедушка Мороз! В том письме, когда я просил сделать меня „большим человеком“, я имел ввиду „влиятельным и богатым“, а не „весить 120 килограммов“»
  • Анекдот про мужика, который захотел чтобы у него был гарем, но получил там роль не султана.

Литература[править]

  • «Тим Талер, или Проданный смех». Барон Треч (палиндром от «чёрта»). У клиентов он забирал различные куски человечности: у кого-то способность смеяться и радоваться, у кого-то сердце (не буквально вырывал, а делал бессердечным по характеру)… Платил по-разному (чаще всего тупо конскими деньгами), но любой гонорар полученному моральному калеке оказывался недостаточным — заключившие сделку всегда жалели о ней.
  • дьявол из «Фауста», вышедшего более века спустя сиквела «Мастер и Маргарита» или легенды о Паганини. За подачки злого духа жертва его козней уже расплачивалась бессмертной душой целиком, обречённой в посмертии на вечные мытарства…
  • Классический рассказ У. Джекобса «Обезьянья лапа»: означенная лапа выполняет желания хозяина, но при этом приносит хозяевам только несчастья. Герой попросил у лапы двести фунтов — и получил их. В качестве компенсации за смерть сына.
    • Этот и многие другие рассказы (вставная новелла из повести «Третий глаз Шивы», кошмарный сон одного из персонажей повести «Способный ученик» и т. д.) основаны именно на притче из примера выше.
    • Интересно, а если потребовать у лапы, чтобы она тебе занозу в задницу загнала — в довесок будет шиллинг, ничего не будет или остальной доской по башке прилетит?
      • Посадят на кол, и кол будет плохо обработан.
        • Судя по заработку 200 за потерю уникального экземпляра сына, шиллинг заработаешь лишь после сотни заноз
  • Р. Л. Стивенсон, рассказ «Сатанинская бутылка»: джинн — это просто-напросто мелкий бес. Мало того, что само желание может исполниться с подвохом (классика: богатство в виде наследства от любимых родственников), но и если обладатель бутылки умрёт, то бес заберёт его душу прямиком в ад. Единственный способ избавиться от бутылки — это продать её дешевле, чем купил. А главному герою она достаётся за один цент…
    • Любопытно, что этот же рассказ представляет субверсию тропа. Последний владелец бутылки, который еще имеет возможность её продать и спасти свою душу, отказывается от продажи, потому что считает, что в аду он и так окажется, а вот бутылка, исполняющая желания, — это круто.
    • Чёртик, кстати, это тоже прекрасно понимает, поэтому и выглядит очень грустным, когда последний на данный момент владелец громогласно хохочет от радости.
    • Вообще бес из бутылки довольно честный персонаж. Наследство от родственника было там чуть ли не единственным случаем, обычно он желания исполнял в обход законов сохранения массы и энергии (пожелал хозяин бутылки полный карман денег или там бутылку самого лучшего рому — и они сами в кармане материализовались, без убытка для кого-то ещё). А что после смерти владелец попадёт в ад, опять же честно предупреждали заранее.
    • В принципе, если подождать, то при той же номинальной стоимости бутылка может стать дешевле — инфляция же. Проблема в том, что за это время и помереть можно.
  • Лазарь Лагин, «Старик Хоттабыч» — младший брат главного героя Гассана Абдурахмана, алчный и сварливый Омар Юсуф ибн Хоттаб. Почти убил одного из мальчиков — Женю Богорада, превратив его в умирающего старика, если бы не вмешался сам Хоттабыч. Труслив и мелочен, при этом обладает раздутым самомнением. В итоге превратился в спутника земли, возжелал себе спутника размером с гору, вокруг которого начал вертеться на бешеной скорости. Ничьих желаний, кроме своих собственных, не исполняет, так что не совсем троп, единственное, с натяжкой, исключение — тот самый случай с Женей (джинн предложил ему самому выбрать способ смерти, а Женя вспомнил историю, в которой такого же приговора удостоился некий мудрец, спасшийся, выбрав причиной смерти «старость», не учёл только, что в истории-то приговор вынес обычный смертный царь, а не джинн, которому под силу «смерть от старости» организовать прямо сию секунду).
    • Сам Гассан Хоттабыч упоминает какого-то злодея Джирджиса, царя джиннов и ифритов. Судя по всему, эта тварь похлеще Омара.
  • Рюноске Акутагава:
    • «Мадонна в чёрном» — старушка молится, чтобы больной внук её пережил. Статуэтка Мадонны исполняет желание — женщина умирает не более чем за час до смерти мальчика.
    • «Счастье» — бедная сирота просит богиню Каннон-сама о мирной жизни. И получает желаемое после того, как становится жертвой изнасилования и невольной убийцей.
  • Сергей Лукьяненко:
    • Цикл «Недотёпа» про Трикса Солье. Во второй части герои сумели перехитрить злого джинна. Джинн, впрочем, был злым больше по долгу службы, в соответствии с правилами здешнего сеттинга, и в глубине души как будто симпатизировал героям, благодаря чему, возможно, его и удалось обхитрить.
    • Рассказ «Не спешу»: студент вызывает черта и заключает контракт — бесконечное исполнение желаний в обмен на душу после смерти. Студент вносит в контракт правку, наделяющую его абсолютным бессмертием и иммунитетом к ситуациям хуже смерти. Черт соглашается, но со своей поправкой — «за исключением, когда вред или подобные ситуации вызваны желанием». И очень круто обламывается, когда герой раскрывает, что и не собирался желать никогда и ничего вообще — кому нужны потенциально опасные желания, когда впереди вечная молодость и бесконечные возможности?
      • Интересно, что он рассчитывает делать, когда пройдет ДЕЙСТВИТЕЛЬНО много времени? Ну хорошо, к моменту угасания Солнца если и останется что-то похожее на человечество, то, скорее всего, будет обитать совсем в других местах галактики (сам же студент может многое для этого сделать). Но… как насчет тепловой смерти Вселенной? Или он хочет отыграть «Последний вопрос» Азимова? А даст ли ему дьявол?
  • Михаил Бабкин, «СЛИМП». Местная магия в классическом виде представляет собой кошмарнейшего злого джинна, и потому пользуются очень сложными комбинированными заклинаниями, учитывающими ВСЕ факторы риска.
    • Скорее этакий «джинн-пофигист». Магия исполняет сказанное ей не столько максимально опасным образом, сколько просто «как-нибудь».
  • Софья Прокофьева, «На старом чердаке». Повесть о мальчишке, который с помощью заклинания в волшебной книге научился делать свою ложь реальной, потом посадил в результате заклинания пароход своего отца на мель, поджёг свой дом и оставил город без электричества. И не только…
  • Ольга Голотвина, «Тьма над Гильдией». Волшебный колокольчик (вернее, тот, кого он призывает) может избавить человека от любой беды — от натёртой ноги до обвинения в убийстве. Вот только беда эта тут же стрясётся с кем-нибудь из близких…
  • Игорь Подколодный и Сергей Стрельченко, «Исполнение желаний» — рассказ про жадного испанца, загадавшего три желания дьяволу: собрать вокруг себя знатнейших и богатейших, вершить их судьбы как свою и при этом быть единым в трех лицах. Тот исполнил желания по-своему: незадачливый авантюрист выпал тремя игральными костьми на подносик в казино. [1]
  • Юрий Нестеренко, «Герой, Дракон и Принцесса». Местный исполнитель желаний исполнял желания Аристарха именно так, три раза обрекая его на погибель (превратил в дракона, подсунул тупую-истеричную-озабоченную-сволочную принцессу и сюзерена гада, сделал принцем-изгнанником), а четвёртый раз на кое-что похуже: Аристарх превратился в меч. Обычный меч, безо всякой магии и одушевления.
  • Ларри Найвен, рассказ «Сходящаяся последовательность»: мало того что демон даёт вызвавшему его только 24 часа на выбор желания, и отвергнет любое желание, которое его не устроит. Гораздо хуже, что после того как желание выполнено, демон заберёт душу вызвавшего.
  • Грехем Мастерсон, «Проклятый» (пополам с Джинн-буквалист) — герой идёт на сделку с демоном, согласившись освободить того, чтобы получить обратно любимую жену «точно такой, какой она была до гибели». И получает: живую, здоровую… смертельно перепуганную, непрерывно кричащую женщину, точно такой, какой она была за мгновение до автокатастрофы.
  • Роберт Шекли, «Предел мечтаний»: главный герой получает в подарок от Ада рекламную услугу — исполнение трех желаний. Есть, правда, одно небольшое «но»: все, чтобы не пожелал ГГ, его злейший враг получает в двойном размере. Измучившись подобрать такое желание, которое удовлетворит его и погубит его врага, в конце концов протагонист бездарно тратит два желания, в отчаянии плюет на все и решает не заморачиваться — он просит себе подружку, предел мечтаний любого мужчины… а когда он слышит стук в дверь и идет встречать гостью, то по дороге он понимает, что всё же обыграл своего недруга: «Удвоенный предел желаний мужчины… Нет, такого я не пожелал бы и злейшему врагу — но я пожелал!»
    • Существует аналогичный анекдот, в котором скинхед и еврей на двух берегах ловили рыбу. Скинхед поймал золотую рыбку, которая пообещала выполнить 3 его желания с условием, что еврей получит то же самое в двойном размере. Скинхед пожелал большой счет в банке, роскошную виллу и чтобы у него за спиной появились 10 скинхедов.
      • По классике последним желанием было «избей меня до полусмерти», а сам анекдот варьируется (автор правки слышал про мужика и тёщу).
        • Джинн тут, кстати, не сказать чтобы злой, вполне себе честный. Герой страдает не от исполнения желаний, а от собственной зависти.
  • Гарри Гаррисон, роман «Конные варвары» из цикла о Язоне динАльте. Именно в таком амплуа воспринял вернувшегося после падения в пропасть Язона вождь варваров Темучин — по его мнению, на самом деле в облике главного героя к нему явился демон, стремящийся заполучить душу в обмен на исполнение желания. Тем не менее, когда Язон предлагает Темучину показать тайный путь в долину, что позволит тому вместе с войском завоевать его врагов низинников, тот, поколебавшись, все же соглашается на сделку с «демоном». О чём, впрочем, косплеящий Чингисхана злодей в конце-концов очень сильно пожалел — да, ему удалось завоевать народ долин и объединить под своей властью все человечество планеты Счастье… но что толку, если его воинственный народ за несколько поколений полностью будет ассимилирован более прогрессивной культурой низинников? Победив в войне, Темучин, по сути, обрёк свою родную культуру на уничтожение — но слишком поздно понял это. Язон, конечно, на самом деле никакой не демон, но он смог провернуть всё в лучших традициях Мефистофеля.
  • «Волшебство хрустального шара» Роберта Стайна. Главная героиня повести помогает старушке, старушка обещает взамен исполнить три желания. Сначале героиня желает играть в баскетбол лучше всех в команде — и другие члены команды заболевают так, что с трудом двигаются. Одна из игроков команды, Джудит, подозревает героиню, так что героиня желает, чтобы Джудит исчезла. Исчезают вообще все люди в городе. Наконец, героиня желает, чтобы Джудит встретила старушку. В конце рассказа Джудит желанием превращает героиню в птицу.
  • Михаэль Энде, «Бесконечная история» — попаданцам в Фантазию Девочка-Королева выдаёт волшебный амулет, выполняющий «сколько хочешь» желаний. Она только «забыла» уточнить, что амулет за каждое желание жрёт память пользователя и вырубается, когда всё сожрёт. А попаданец рискует так навсегда и остаться в Фантазии в виде пустой оболочки.
    • Тем не менее, в итоге вся эта история повлияла на Бальтазара самым положительным образом (правда, далеко не всем так повезло). А вообще, автор правки подозревает, что всё это просто метафора эскапизма.
  • К. Баркер, сказка «Вечный похититель» (замечательное произведение — по мнению автора правки) — мистер Худ. Да, он выполняет желания детей — но только цена слишком высока.
  • Брэдбери, «Надвигается беда» — «люди осени». «Остерегайтесь людей осени», иначе — участь хуже смерти.
  • Орсон Скотт Кард, «Королевский обед» — некто Пастух договорился с чудовищем, чтобы то жрало захваченных в плен людей не целиком, а по частям, и сам вызвался изымать части тел для «королевского стола». Когда через неопределённый срок искалеченных пленников освободили люди извне, они провели расследование и постановили, что Пастух фактически всех спас, а потому его ни в коем случае нельзя убивать. Пусть жители поселения кормят его до глубокой старости и смерти по естественным причинам. Так они и сделали… вот только запрета удалять ненавистному Пастуху руки, ноги и всё прочее не было.
    • Дополнительная издёвка в том, что Пастух на такой работе заработал себе сильнейшее мортидо, и убить его было бы актом милосердия. Освободители об этом не догадались, а вот жители поселения, скорее всего, догадались.
  • «Космоолухи» — обычные киборги исполняют приказы хозяина, Кай же поначалу исполнял их вредоносным образом. Так, в ответ на высказывание Стрелка себе под нос (даже не приказ) «Надо бы рыбок покормить» Кай… высыпает в аквариум полную пачку печенья. Конец немного предсказуем.
  • Метавселенная Рудазова:
    • Егрущщики, мелкие демоны из Квеццоль-Иина. Формально они исполняют желания, фактически — свои желания. Креолу даже где-то повезло стать жертвой егрущщика-женолюба. От библиофила или гурмана он бы так просто не отделался…
    • Случай с маскимами. Когда во время страшного голода в Лэнге эти демоны-прислужники пожаловались С’ньяку, что им нечего есть, Фиолетовый Газ ответил: «У вас нет хлеба? Тогда жрите дерьмо». И стало по слову его.
  • Владимир Сорокин, «Аварон» — Аварон обещает мальчику Пете сделать так, что маму отпустят (на дворе 1937, маме светит расстрел или огромный срок). Маму действительно отпускают, никаких подлянок. Вот только вопрос выживания самого Пети в договор, оказывается, не входит…
  • Андрей Белянин, «Век святого Скиминока», последняя книга трилогии «Меч без имени»: главный герой подчинил себе злого демона, но при этом тот требовал от него желаний, что принесут вред и разрушения, в противном случае же грозился его убить. Первым желанием было защитить силы тьмы, накрыв их логово неразрушимым куполом без какой-либо возможности выбраться наружу; на возмущения демона было отмечено, что помочь чертям, упырям и ведьмам — это, несомненно, злое дело. На второй раз демон был уже умнее и потребовал от лорда Скиминока ПО-НАСТОЯЩЕМУ злого желания, с убийствами и разрушениями. На что ему было приказано разрушить город-оплот сил добра. Немедленно. Затопив его. Водой из ближайшего моря. Которую следует черпать вот этой десертной ложечкой. «Медленно, садистки, со вкусом и расстановкой». «И главное — для пущего ужаса неотвратимой смерти делай, пожалуйста, скорбное и торжественное лицо».
    • Пополам с Глупый джинн, ведь черпать-то ложечкой из моря джинн мог бы и с нечеловеческой скоростью.
  • Рассказ С. Белецкого «Последнее желание». Некий учёный вызывает повелителя духов Хораха и загадывает желание сделать всех людей счастливыми в обмен на собственную жизнь. Демон поступает вполне в своём духе — превращает всех, кроме учёного, в жизнерадостных идиотов. До этого двое желателей уже пытались его надуть: один загадал сделать так, чтобы любое его желание исполнялось, но Хорах убил его прежде чем тот успел что-то пожелать. Другой загадал бессмертие и остался в живых… если можно назвать жизнью существование души в разложившившемся трупе.
  • Костин, «Книжный магазин „Альтист“». Хозяин магазинчика, которого вчера здесь не было — могущественная сущность, способная сделать посетителя попаданцем в прошлое или в альтернативную реальность по его выбору. Вообще-то он трикстер, но у него есть кнопка берсерка: он ненавидит тех, кто пытается изменить историю (потому что сам занимается в своих космических сферах чем-то, связанным с историческим ходом событий, и видит в этом неуважение к своему труду), и их желания исполняет только и исключительно в стиле злого джинна. Для тех, кто хочет только личного успеха, впрочем, склонен играть роль всего лишь насмешливого джинна-буквалиста, а для тех, кому нужно просто пожить в чужую эпоху, и вовсе может быть полноценным добрым джинном.
    • Один идейный сталинист пожелал вселиться «в тело человека, близкого Хрущёву и имеющего возможность его убить». Этому условию лучше всего удовлетворял Хрущёв. Про дату вселения тоже ничего не было сказано, так что отправили его в момент сразу после XX съезда КПСС.
    • Один идейный антисталинист захотел «изменить историю так, чтобы не было репрессий тридцать седьмого года», да ещё и не просто захотел, а грубо потребовал. Для такого лузера, как он, единственный способ изменить историю - это закрыть своим телом от бомбы человека, который её реально смог бы изменить.
    • Один неонацист (причём не красно-коричневый, и даже не в стиле Зерваса, а «пили бы баварское») сказал, что, окажись он в 1941 году, он бы «к немцам пошёл служить». Предсказуемо был перемещён в тело еврея в Одессе. Ради удовольствия пнуть сукиного сына хозяин магазина даже изменил своим правилам: нацист ни в какой магазин не заходил, и даже желания оказаться в прошлом прямо не изъявлял.

Сетевая[править]

  • Бойтесь своих желаний — закон сохранения энергии и материи таков, что джинн для сотворения чего-либо при исполнении желания использует жизнь и душу дорогого пожелавшему человека.

Фанфики[править]

  • Forged Destiny (по RWBY):
    • В этом вся Салем, королева-богиня Гримм, призываемая сущность из-за пределов мира, неподвластная царящей там РПГ-системе. Некоторые документированные призывающие, желания / обстоятельства призыва и результаты:
    • Король крупного государства на фоне войны со всеми соседями. Желание «сделать его народ сильнее». Результат: превращение цветущего континента в выжженную пустыню, от народа остались с трудом выживающие племена пустынников. Но да, по сравнению с королевством до катастрофы и вообще с остальным миром, это теперь стойкие и сильные люди.
    • Аморальный учёный / маг, демонолог. Желание «стать богом» призванная сущность отметает как невозможное. А желание «обрести силу демонов» исполняет, превратив пожелавшего в демоническую тварь. Отряд протагонистов, находясь под глубоким и стойким впечатлением от кровавого ритуала призыва, новоявленного демона уничтожил.
    • Элитный воин, наказанный «забытьем», то есть превращением в Нелицо, за смерть охраняемой королевы (причем не по его вине). Желание «дать стране достойную королеву», в роли которой должна выступить призванная сущность. Желание исполняется превращением уцелевших в ходе ритуала гражданских в демонов. Командир отряда протагонистов разыгрывает ритуал экзорцизма, призыватель бросается защитить «королеву» и получает несколько смертельных ударов. После чего призванная сущность добивает призывателя уже морально, подчеркивая провал его стремлений.
    • Падший паладин, нанявший киллера с целью устранения мужа и затем детей волшебницы, отвергшей его чувства. Дело вскрылось, когда волшебница (после смерти мужа и младшего ребёнка) захватила наёмника живьём; паладин убил бывшую возлюбленную и бежал из страны. Желание «воскресить возлюбленную так, чтобы она была ему верна, покорна и с ним навеки неразлучна». Воскрешённая волшебница прекрасно осознаёт ситуацию и практически на пальцах объясняет протагонистам, как её убить. Когда призыватель бросается к возлюбленной, получившей смертельную рану, волшебница убивает его мощным заклинанием в упор, бросая ему в лицо, что неразлучны они будут только в смерти.
    • Неизвестный боец из отряда Серых Плащей. Желание «получить оружие из-за грани мира». Убит на месте метеоритом из неизвестного металла. Крутой меч, выкованный из данного металла, при очередном призыве оказался призванной сущности как слону дробина.
    • Протагонист, Жон Арк, кузнец. Желание «изменить судьбу», то есть свой класс персонажа в РПГ-системе мира. Исполнено в виде амулета с устойчивым заклинанием иллюзии. Владелец амулета погиб, ввязавшись в поединок элитных бойцов: поединщика (Champion) и элементалиста (гибридного класса мага / мечника). Вот только на тот момент элементалист успешно сожгла поединщика и собиралась добить охраняемого им короля Вэйла. А кузнец применил классовый навык к торчавшему в собственном теле рунному мечу, благодаря чему умер, воскрес и сменил класс на Мастера Мечей.
    • Глава Серых Плащей. Обобщила и учла накопленный опыт (и горы трупов) и пожелала, чтобы призванная сущность «воплотилась в системе мира, обретя в ней место и подчиняясь её правилам». Сущность воплотилась: класс персонажа «Богиня», уровень и классовые навыки неизвестны, мировоззрение — всех убью, некоторых — особенно мучительно. Уровень сложности — рейд-босс мира. Несмотря на то, что Салем убила призвавшую её Рэйвен буквально походя, желание сработало — объединённые силы человечества её убили и, согласно правилам RPG-мира, получили огромное количество опыта.
  • Безымянный сборник драбблов про попаданцев в мир Гарри Поттера. Некая могущественная сущность обещает отправить фанатов в мир Поттерианы (или в любой другой вымышленный мир по их выбору) с тем набором условий, которые они сами огласят.
    • Один пожелал «иметь сильную, необычную магию, тело, принадлежащее аристократическому роду вроде Малфоев, и возможность подружится с Гарри Поттером и стать героем». Конец немного предсказуем: вселился в Добби.
    • Другой пожелал «стать Дамблдором с сохранением всех его навыков и знаний, до приезда Гриндевальда в Годрикову Лощину, но после окончания школы». Стал — Персивалем Дамблдором, за секунду до того, как того приговорили к двадцати годам в Азкабане.
    • Третий захотел «в дамбигад», сформулировав это как «мир, где герой, обвешанный плюшками, всех нагибает». Потом Остапа понесло: стал заказывать магическую силу, богатство, место в Визенгамоте и «право отдавать приказы Хогвартсу». Понятно, чем всё это закончилось — стал на этот раз действительно Альбусом Дамблдором, в дамбигаде, т. е. противником очередной Сьюхи, не способным ей противопоставить вообще ничего в силу её сюжетной брони.
    • Был также попаданец, который, чтобы исключить любую нежелательную трактовку, сформулировал заказ на четырёхстах пятнадцати страницах и не указал там такие тривиальные вещи, как способности к магии и владение английским языком.
    • Самый удачливый и разумный заказал «вселиться в Тома Реддла перед приездом в Хогвартс и силу и знания Дамблдора, Волдеморта и Гриндевальда, и чтобы они никак не повлияли на его личность». Не указал, что хочет в каноничную вселенную. Попал в AU, где Дамблдор не отрёкся от Гриндевальда, и они вместе построили магофашистский режим. Ещё ему сменили пол, так что теперь он женщина в мире, где единственное предназначение женщин — рожать. Но хоть со знаниями и силой всё ОК, так что можно хотя бы попробовать изобразить революционерку-феминистку. А ведь сущность могла бы и творчески интерпретировать слова «перед приездом в Хогвартс», закинув его в тело Волди непосредственно перед Битвой за Хогвартс…

Кино[править]

  • «Чародеи» — скатерть-самобранка в музее. Не то что бы злая, но весьма капризная: противным старушечьим голосом отказывается выполнить довольно-таки скромные заказы Ивана и его спутников. Явное На тебе! в адрес ненавязчивого сервиса советского общепита.
    • Впрочем если накричать на эту заразу и стукнуть по ней кулаком — работает нормально. «На тебе!» в режиме педаль в пол.
      • Чародеи с капризной скатертью церемониться не станут — нафталин и на вечное хранение. Вот скатерть их и побаивается, и делает как надо.
      • Данная скатерть взята из книжной сказки «Торопун-карапун и тайны моего детства».
  • «Исполнитель желаний», ужастик 1997 года. Канон же! Равно как и три его сиквела. Джинн там инфернальный, и желания исполняет летальным для желающего способом, если есть хоть малейшая возможность это сделать. Увы, в сиквелах, где сценаристам стало откровенно пофиг, это начало выглядеть откровенным читерством. Ну, хорошо, девушка пожелала потерять вес — джинн заставит её вытошнить внутренние органы. Жестоко, но логично. Но вот когда другая девушка желает: «Хочу, чтобы мне было где спрятаться». Джинн засовывает её головой в клетку с крысами и комментирует: «Здесь тебя никто не найдёт!». Да как же не найдёт, если в клетку помещается только её голова?! Справедливости ради, джинн явно имел ввиду, что её там никто не найдёт живой.
    • Желающие тупят — охранник кратко говорит джинну: «хочу, чтобы ты убрался отсюда» и джинн с кислой рожей уходит — а что ещё ему остается? Тут охранник, от избытка крутости, добавляет вслед уходящему джинну про то, что в здание можно попасть только через его труп, к огромной радости джинна, проходящего в следующем кадре аж сквозь труп охранника, равномерно размазанный по входной группе. А в эпизоде с героиней джинн откровенно забивает на желания и должен был бы зависнуть/заглючить — она желает, чтобы джинн убил себя, что тот выполнить не может. Вот здесь и подлавливать его — настаивать, раз я пожелала и желание для тебя закон, вот и исполняй как хочешь, не получается — пытайся снова, пока таки не получится.[4] Но нет, она зачем-то начинает уточнять — чтоб ты вышиб себе мозги (она так глубоко знакома с анатомией джиннов?)… Джинн радостно вышибает себе мозги и регенерирует — оказывается, мозги у джинна есть, но не являются чем-то критически важным. «Это было больно!» :-)
  • «Дьявол и Дэниэл Уэбстер». Хрестоматийный случай борьбы двух знатоков крючкотворства за душу одного гуманитария.
  • «Ослеплённый желаниями» — довольно мягкий вариант, так как протагонист после каждого желания всё же не умирает, хотя его порой пытаются убить.
    • А под конец вообще выясняется, что всё это было провокацией со стороны неких сил, ради морального урока протагонисту; джинн (вернее эффектная девушка-демон) только притворялся(-лась) злюкой.
    • Подробнее: пожелал стать богатым и женатым на своей возлюбленной — на, получи, стал наркобароном (которого тут же пытаются сместить подчинённые) с женой, которая ему изменяет (он же не говорил, что должна любить); хочет стать чувствительным мужчиной — им и становится, вот только девушке эта платоническая любовь быстро наскучивает, и она прыгает в постель к первому попавшемуся мужлану; хочет стать баскетболистом-суперзвездой — пожалуйста, вот только он ещё и полнейший дебил, да ещё и с крошечным мужским достоинством; хочет быть интеллигентным и хорошо «подвешенным» — можно и так, вот только при этом он ещё и гей; хочет быть президентом — вот, надевай шляпу Линкольна и иди в «Театр Форда».
  • «7 главных желаний» — пополам с тропом Всё пошло слишком так. Главной героине нужно было остановиться, когда она загадала умение летать и в итоге чуть не вышла за пределы атмосферы. Дальше круче: cтала моделью — тебя заставят сидеть на жёсткой диете, тренироваться ходить по подиуму, запретят отношения, будут делать пластическую операцию против твой воли. Стала богатой — тебя похитили с целью выкупа и никто тебя не спасает. Стала директором крупной фирмы — и тебя пытается убить конкурент. Пожелала тихой спокойной жизни с мужем и детьми, думаешь — это истинное счастье, а нетушки — на тебе древнерусскую избу в неоязыческой деревне, натуральное хозяйство, где нужно работать с утра до ночи, мужа, пьющего, бьющего и соседку трахающего, и кучу детей, которые сбегают в лес, а там погибают от обморожения и становятся кормом для медведей.
  • Лепрекон (серия фильмов) — тот, кому удастся взять мерзкого гнома в плен, имеет право загадать ему три желания — и последнее обычно оказывается агонизирующей мольбой о быстрой смерти.
  • Wish Upon (в прокате «Бойся своих желания») — зигзаг: шкатулочка исполняет желания довольно точно, но в качестве уплаты кого-нибудь убивает.
  • Трасса-60 — зигзаг с О. Ж. Грантом. Он, как заправский трикстер, может доставить пожелавшему серьёзные проблемы (бизнесмен, пожелавший избежать встречи с Грантом, попал под грузовик; обжора же получил вместо желудка чёрную дыру и лютый голод в комплекте) — но в случае нестандартного желания вполне способен выполнить его по-нормальному.
  • Короткометражка Г. дель Торо, «Геометрия» (по мотивам рассказа Фредерика Брауна «Оно и видно») — незадачливый подросток, которому оный предмет не даётся, решил воспользоваться гримуаром и вызвать демона, чтобы он выполнил два его желания: больше никогда не завалить геометрию, и пусть его отец, трагически погибший, оживёт, чтобы семья воссоединилась. Отец вернулся в виде ожившего полуразложившегося трупа и загрыз мать. А сын больше никогда не завалит геометрию — мертвецы экзамены не сдают. Понятно, от демона можно было защититься, очертив вокруг себя пятиугольник, но школьник оказался настолько несведущим в предмете, что в его фигуре оказалось 6 сторон.
  • }{отт@бь)ч — главный злодей Шайтаныч. Если Хоттабыч исполняет желания людей, то Шайтаныч делает так, чтобы желания никогда не сбывались. Блестящее исполнение Марка Гейхмана бонусом.
  • «Всё могу». ГГ пожелал, что бы причины, по которым происходят в мире войны, исчезли. Они и исчезли, только сами войны остались. Это не буквальное исполнение, а нечестие чуждых сил. Или в переводе исчезли не причины, а только поводы? Наличие оружия ведь то же причина для войны, как и физическая возможность её осуществлять.
  • «Чудо Женщина 1984» (2020) — именно таким является Камень Грёз: почти все полученое желанием имеет тенденцию ухудшать ситуацию и приводить к конфликтам. Логично, ведь он создан богом лжи.
    • С другой стороны, сила порождённых камнем бед зависит от амбиций и глобальности желаний. Главная героиня пожелала вернуть своего возлюбленного из мёртвых, но начала терять свою суперсилу. А вот её коллега по работе из скепсиса загадал себе халявный стакан кофе — и ничего ему за это не было.
  • «Настя» — главная героиня, типичная серая мышка, помогла разъезжающей по городу на велосипеде фее и получила в награду два желания, потому что три было бы слишком много для такой. И загадала стать красивой, чтобы все ее любили. На утро и самом деле проснулась красивой и за один день стала бесконечно популярной, вот только такая жизнь оказалась совсем не для нее, поэтому, удирая со высокосветской вечеринки несчастная девушка только и сумела прокричать в пустоту, что хочет, чтобы все стало, как было.

Телесериалы[править]

  • «Десятое королевство». Энтони стоило бы задуматься, почему Волк предлагает ему волшебный боб, исполняющий шесть любых желаний, в обмен на такую маловажную информацию, как адрес нелюбимой тёщи. Если мыслить логично, Волк мог и сам воспользоваться бобом, чтобы узнать всё, что ему нужно, ещё пять желаний осталось бы в запасе. Ну, Волк-то понимал, что боб, выданный ему из запасников злой королевы, явно подарок с подвохом. А вот Энтони жанровой смекалки не проявил… И, действительно, боб исполняет желания таким образом, что у Энтони появляются всё новые и новые неприятности. Правда, обыграно это, в основном, в шутливой манере: желания сперва приносят Энтони радость, и только потом начинают гротескно мешать ему жить. Ну, и совсем уж сильных проблем (кроме случая с миллионом долларов) не приносят.
    • Энтони захотел, чтобы его арендо/работодатель со всей ожиревшей роднёй стали его (Энтони) рабами. Сперва это веселит, но вскоре надоедливые рабы изрядно достают незадачливого хозяина.
    • Бесконечный запас пива: холодильник начинает увеличивать его запас в геометрической прогрессии, стоит только дверцу закрыть-открыть. Прикольно, когда две бутылки превращаются в четыре, а четыре в восемь, к тому же пиво холодное и свежее (боб мог ведь и одну нескончаемую бутылку подсунуть, чтобы она нагрелась и стала бесполезным хламом). Но когда число удваиваемых бутылок выросло где-то до двойки в десятой степени, холодильник превратился в реальную угрозу для здоровья окружающих.
    • Машина, которая сама убирает квартиру? А рабы на что? Ну, ладно, будет почти что одушевлённый полотёр, который, за неимением мусора, пытается утилизовать нужные вещи, в том числе нападает на хозяина с целью разуть (хорошо, хоть не съесть).
    • Миллион долларов? Получите, прямо в чемоданчике. В комплект входит полиция, которая разыскивает новоявленного миллионера за ограбление банка. Прикинуться шлангом не выйдет, особенно когда в вашей квартире имеется самовзрывающийся холодильник и толпа людей, называющих себя вашими рабами. Как говорилось выше, единственный случай, когда исполнение желания доставило НЕшуточных проблем. Видно, у волшебного боба была своя градация: за бытовые желания проблемы бытовые, а вот если реально пожадничаешь, жди беды!
    • А как на счёт с желанием сбежать от полицейских? В принципе, его уже сложно переделать во что-то дурное. Но боб и тут расстарался, организовав для Энтони ДТП. Получить серьёзных травм он не мог (как сбежать тогда?), так что желание выполнено чисто, но зато максимально некомфортным для пожелавшего способом.
    • Ну и, наконец, желание понимать, что говорит эта собака. Только оно принесла Энтони практическую пользу, попутно, правда, втравив в ворох прочих злоключений. С другой стороны, проблемы (как и последовавшую пользу) здесь на влияние волшебного боба списать трудно. Судя по всему, единственный способ избавиться от козней этой радиоактивной пищи — загадывать реально бесполезные желания, которые в здравом уме никто не загадает.
      • По-настоящему злой джинн превратил бы Тони в собаку. Но на этом кино бы и закончилось… Боб скорее работает в стиле трикстера — Тони загадал (в кое-то веки) нормальное и полезное желание.
    • Кроме всего прочего, боб, который ради желаний надобно скушать, вызывает рвотные спазмы, а по вкусовым качествам мало чем отличается от дьявольских плодов. И тому есть веская причина: на самом деле это драконья какашка.
  • «Сумеречная зона» (1960) — эпизод про владельца антикварной лавки, нашедшего лампу с джинном. Джинн исполняет четыре желания: 1) отремонтировать стеклянную витрину (которая снова разобьется уже через пять минут); 2) дать огромную сумму денег (прогрессивный налог превращает ее в пыль); 3) сделать хозяина несменяемым главой государства (хозяин обнаруживает себя в бункере с пистолетом в руке); 4) вернуть все, как было.
  • «Боишься ли ты темноты», пилотная серия (на DVD она идёт четвёртой в первом сезоне) — по мотивам вышеупомянутого рассказа Джэкобса: пожилая леди в Хэллоуин дарит приятелям засушенный коготь какого-то монстра, объяснив, что предмет исполняет по три желания на каждого владельца, но умолчав о том, что желание исполняется путём несчастья для самого пожелавшего или кого-нибудь ещё. Дополнительный бонус: никаких «волшебных слов» не требуется, достаточно владельцу в присутствии когтя сказать: «Я хочу …» — и желание тут же исполнится. В результате: герои подвергаются нападению хулиганов («Не хочу больше собирать конфеты»), одноклассник ломает ногу («Хочу выиграть забег»), родители попадают в аварию («Не хочу, чтобы они возвращались»), в дом пытается вернуться мёртвый родственник («Вот был бы здесь дедушка…»).
    • В том же сериале (пожалуйста, уточните сезон и эпизод) была ещё злая весьма юно выглядящая джинния. Мировые войны — следствие выполненных ею желаний.
  • «Тодд и Книга Чистого Зла». Эта книга не просто так так называется.
    • Она даже желание «вырвать своему бывшему сердце» извратить умудрилась. Причем, таким образом, что в итоге пострадала только сама загадавшая.

Мультфильмы[править]

  • «Аладдин-2: возвращение Джафара». Злодей Джафар, в конце прошлого мультфильма ставший джинном, ведёт себя именно так, но не (только) из садизма, а чтобы принудить завладевшего лампой разбойника Абис Маля к сотрудничеству — тот хочет богатства, и Джафар переносит его на полный золота затонувший корабль, заставляя потратить второе желание на возврат в пустыню и давая ясно понять: «загадаешь ещё хоть что-нибудь, кроме моей свободы — и я тебя потом даже добить не смогу, как бы ты не просил, а вот будешь слушаться — останешься в живых и при деньгах». До поры до времени методика работает, но в финале играет с Джафаром злую шутку. Он вроде как по-честному творит для Абис Маля горы золота, и ошалевший от радости разбойник уже готов его освободить, но в последний момент вспоминает, с кем он имеет дело, и с нехарактерным для него благоразумием требует гарантий того, что Джафар не выкинет опять какую-нибудь пакость. Завязывается перепалка, которой герои и пользуются.
  • «Brave»: С одной стороны Мерида выдала очень двусмысленную формулировку запроса: «Мне нужно заколдовать мою маму». С другой, судя по её ассортименту, Ведьма Резчица просто помешана на медведях и превращение в медведя использует для решения всех проблем. В оригинале Мерида сказала: «I want my mother to change» («Я хочу, чтобы моя мать изменилась»). Естественно, она имела в виду «передумала».
  • «Синий Гриб» — джинн, появляющийся из синего гриба, если на него харчнуть, исполняет желания. Вот только в книге о грибе забыли упомянуть, что он исполняет только свои собственные желания — на кой хрен ему исполнять чьи-то желания? И первым делом он, естественно, пожелал пистолет, чтобы пристрелить надоедливых просителей.

Мультсериалы[править]

  • Шоу Рена и Стимпи — шотландский джинн сначала нормально выполнил желание Рена «чтобы самые красивые женщины принесли мне всё золото мира», а вот желание Стимпи мира для всех и тому подобного выполнил максимально неправильно и мучительно. Воистину злой джинн, поощряющий эгоизм.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — греческий рептилоидообразный демон Дуофаннес (перевели как Двутамиц). Занимается тем, что по-идиотски выполняет чужие желания. Один старик попросил у греческого урода, чтобы вернулись старые времена. В результате по Нью-Йорку бегал Ти-рекс и летал птеранодон. И это ещё не полный список его жутких исполнений желаний…
    • При возможности с нескрываемым удовольствием включал джинна-буквалиста. Мужик, потребовавший «сделать кучу денег прямо здесь», был немедленно превращен в кучу денег.
  • «Настоящие охотники за привидениями» серия «Волшебная лампа Жанин» («Janine’s Genie») — в лампе находился портал в мир духов.
  • «Волшебные родители» — джинн Норм.
  • «Непобедимая команда супер-обезьянок» — инопланетянин-джинн Виггленог.
  • «Samurai Jack»: магический источник (он же колодец башни Озрика) в одной из серий. Он честно исполняет желания, но хитрость в том, что нагло дерет за них плату. Например, тройняшек-египтян, пожелавших стать великими воинами, он таковыми и сделал — но взамен ослепил и заставил охранять себя (да ещё и изуродовал, превратив их в слепые копии бога Анубиса). За создание этого «артефакта» отвественнен конечно же Аку…
  • «Ниндзяго» — Джинн-пират Надакхан.
  • Adventure Time: в эпизоде «The Limit» — Аквандриус, волшебный змей, живущий в центре Лабиринта. Он исполняет желания всех, кто прошёл Лабиринт, — но при этом, по его планам, они все должны погибнуть. Когда Финн, своим желанием вызвав Древнего Псионического Боевого Тандем-Слона, спасает всю команду и даже воскрешает погибших, Аквандриус приходит в ярость.
  • «Дэнни Призрак» — Дезире.
  • «Вуншпунш». Тирания и Бубоник как-то наколдовали моментальное исполнение желаний жителей Мегалополиса. Так жители по привычке желали всякой чепухи, сработало вполне в стиле сабжа. Каково например навеки прилипнуть к гамаку из-за неосторожного пожелания «навек бы в нём и остаться»?
  • «Чип и Дейл спешат на помощь» — Рокфор неосмотрительно дал сидевшему в лампе джинну свободу, заняв тем самым его место. Однако позднее отвёл душу с Толстопузом и подручными, балансируя между сабжем и джинном-буквалистом. Впрочем, справедливости ради, подлянки он, в основном, устраивал не за счёт искажения смысла самих желаний, а за счёт умелой эксплуатации интеллекта подручных Толстопуза.
    • Собственно сам джинн из лампы. Не то чтобы злой, скорее слегка подлый и, как это часто бывает, жаждущий свободы. Первые два желания для Рокфора он исполнил без проблем, а вот на счет последнего решил его перехитрить, получив таким образом свободу.
  • «Gargoyles» — не столько «злой джинн», сколько «джинн-трикстер»: в одном из эпизодов Демона пленила эльфа Пака, который здорово над ней поиздевался во время исполнения желаний. Сначала превратил Элизу в горгулью по приказу «избавиться от этой человеческой женщины»; потом сделал так, чтобы «судьба Элизы постигла весь город»; а потом превратил в людей настоящих гаргулий («А, ты имела в виду тех гаргулий? Прости, думал этих»). В финале же он исполнил желание Демоны перестать каменеть днём: теперь каждое утро ненавидящая людей горгулья превращается в человека(причем процесс довольно болезненный).

Комиксы[править]

Веб-комиксы[править]

  • Oglaf: джинн в одном из выпусков честно выполняет одно желание, но есть огромный подвох: если пожелать не ублажить джинна орально, а что-нибудь другое, то джинн в качестве бесплатного дополнения к желанию отрубит желающему ноги. «Так началось правление короля Саймона Безногого».
    • Другой пример — разумная кукла вуду. Исполняет желания, но так, чтобы получившему их стало только хуже. Например, кукла сделала дурнушку ослепительно прекрасной, но теперь никто даже и не думает ухаживать за ней: все мужчины полагают, что такая красавица им всё равно наверняка откажет.
  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — один фермер заключил договор с демоном, чтобы тот избавил его сына от постоянных ночных кошмаров. Демон исполнил просьбу фермера, но теперь монстры из снов мальчика обитают в реальном мире.
  • Любительский комикс о парне который встретил джинна, и пожелал оказаться в фэнтези-мире. Джинн исполнил желание, и парень стал крестьянином в мире Heroes of Might and Magic.
  • Смеху ради — комикс про трёх друзей, которых джинн предложил отправить в их любимую вселенную. Фанаты Стар-Трека и Гарри Поттера посчитали джинна добрым, а вот любитель гримдарковой «вахи»
    • О том, считать ли джина добрым, уже разобрано выше.
  • Ещё комикс, в котором парень пожелал стать Богом, и исчез из реальности — джинн оказался атеистом.

Аниме и манга[править]

  • HenNeko — кошачье божество специализируется на том что забирает у человека что-то ему ненужное и отдает тому, кому это что-то нужно. Любые другие желания выполнит так, что сам рад не будешь.
  • JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders — стэнд «Judgment», принадлежащий очередному головорезу недели по имени Камео, чья способность завязана на создание из желаний его жертв конструкций из глины, вплоть до людей. И творения этого стэнда будут обращены против жертвы.
  • Ren'ai Harem Game Shuuryou no Oshirase ga kuru Koro ni — Зепафур. Сама разберется, что её благодетелю надо, сама исполнит в лучшем виде, да ещё и проконтролирует, чтоб осечек не было. В общем добрейший джинн-телепат… если во внутреннюю кухню происходящего не вникать. Благодетель хочет гарем? Окей, берем пачку красоток и предлагаем им сразиться за сердце ОЯШа. Победительнице за это ничего не будет. Проигравшие катятся в ад. Буквально. Ах да, выпиливать конкуренток правилами абсолютно не возбраняется.
  • Jibaku Shounen Hanako-kun — Цукаса исполняет желания мертвых, но лишь на потеху себе и во вред живым, прикрываясь при этом неточностью их формулировок. Скажем, ставший призраком Мицуба понял, что хочет, чтобы его помнили люди (при жизни он был никому не нужен) — Цукаса тут же против воли переделывает его в жуткого монстра, который свернет шею каждому, кто не сможет назвать его имя, и лишает разума. И исправить это никак нельзя — только убить несчастного.
  • Hunter x Hunter — Наника, не то альтер-эго, не то чу-чу, завладевшая телом Аллуки Золдик, младшей сестренки (или всё-таки братика?) Киллуа. Не то, чтобы злое, просто у него/неё весьма нечеловеческая психология и специфические условия исполнения желаний (например, чем труднее было исполнить чьё-либо желание, тем больше плата за него будет у следующего(!) «клиента»). И если Наника предлагает исполнить желание, отказаться невозможно, так-то.
  • Onegai My Melody — именно в таком духе исполняет желания Куроми. Недотёпа-ученик хотел стать умнее? Бам, и у него вместо головы компьютер! Зарапортовавшийся клерк хотел, чтобы время шло помедленнее? Хлобысь, и он сам стал двигаться как в ускоренной съёмке! А когда главная героиня пожелала красиво играть на скрипке, скрипка заиграла хорошо… но совсем не то и не в лад.
  • Berserk — Здесь Злым Джинном работает Идея Зла. И желания она кстати исправно исполняет злодейским способом. (Гриффит хотел королевство(теперь правит Империей Зла), Каска долго хотела Гриффита (и получила), Гатс хотел оттачивать свои навыки мечника в бою сильными врагами(тут без комментариев). Джудо, Пиппин, Коркус, и прочие кто не покинул отряд за год изгнания желали способствовать возвышению Гриффита стать частью легенды о Белом Соколе.(И таки стали. В качестве жертв архидемона Фемто).
  • Kagerou Project — Змей Ясного Взгляда — в конечном счёте желание, конечно, исполнит, но сделает это максимально жестоким способом: Азами хотела создать мир, где никто не умирает? Он помог создать ей Кагеро Дэйз - там никто не умирает... Но попавшие туда постоянно испытывают боль и отчаяние. Хибия и Хиёри хотели спасти друг друга? Он отправил их во временную петлю, где они помнят лишь смерть другого, но не свою, а когда "спасают" другого пожертвовав собой, то оба выживают... Вот только в одного из них вселяется Змей. А уж что за ад он устроил, когда отец Аяно захотел воскресить свою жену...' Объясняется тем, что он живёт лишь за счёт желаний и не хочет исчезать, поэтому и делает всё возможное, чтобы "желание" не исчезло.
  • Mahou Shoujo Homura Tamura — Heikou Sekai ga Itsumo Heikou de Aru to wa Kagiranai no da — Кьюбей в 7 главе. Саяка попросила передать сахар к чаю? Пуф, «Рад нашему сотрудничеству». Мами беспокоилась, заперла ли дверь, когда бежала в школу? «Ты ее заперла», пуф.

Видеоигры[править]

Я хочу, чтобы Зона исчезла!
  • Игры серии S.T.A.L.K.E.R. и книги по этой вселенной — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).[5]
    • В книжной серии еще веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому популярному мему российской фантастики), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрел бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита. Вот только возрождается он абсолютно голым и без оружия. Возле того же Монолита. Который находится в мире игры под Саркофагом четвёртого энергоблока…
    • Дмитрий «Рэд» Шухов был знаменит благодаря своей присказке «безвыходных ситуаций не бывает». Когда он собрал группу единомышленников и отправился в опасный поход к центру Зону, то именно эта его коронная фраза стала роковой: доведённые до отчаяния большими потерями и тяжестью перехода к ЧАЭС товарищи Рэда, услышав в очередной раз от своего лидера подобное, сорвались и замуровали его у Саркофага — мол, попробуй теперь найди выход. Умирающий от удушья Шухов в последние мгновения своей жизни как мантру произносил свой жизненный девиз. И находящийся недалеко Монолит услышал сталкера и исполнил его желание, дав ему силы обмануть смерть. Да вот только то, что вернулось в личине Шухова с того света, уже не было человеком — теперь он стал Чёрным Сталкером, по сути нежитью, вершащей жестокое правосудие по собственному разумению. Не способной умереть и наконец обрести покой, и не чувствующей ничего, кроме могильного холода.
    • Другой пример — Болотный Доктор. Якобы, молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…
      • В играх, кстати, Исполнитель желаний формально не исполняет желания, а насылает галлюцинации на человека, загадавшего желание (например, это хорошо показано в концовке с богатством, когда на Меченого якобы падают деньги, а потом показывают кадры, что это рухнула крыша энергоблока, хотя в реальности с ней ничего не случилось). Монолит, по сути, является пси-установкой, которая отвлекает дошедших до ЧАЭС сталкеров от лабораторий и других секретов О-Сознания, и, скорее всего, с его помощью пополняются ряды «Монолита». Опять же, в ТЧ сам Доктор опровергает информацию о том, что он загадывал желание, и говорит, что ещё ни один человек ни вернулся от Монолита живым. А в моде «Фотограф» можно узнать о судьбе Семецкого. Он до него даже не дошёл, не то что желание загадал. Да и установка судя по всему ещё не была завершена.'
  • «Ведьмак 3», DLC «Каменные сердца» — именно таков исполнитель желаний Гюнтер О’Дим, он же Господин Зеркало. Поскольку с большой вероятностью он — сам Дьявол, то желания исполняет соответственно — с кучей подковырок, имеющих под собой цель заграбастать душу должника. Ну и в целом, желания исполняются таким образом, что загадавшему от этого ой как несладко. Ольгерд фон Эверек ощутил всё это на себе.
    • С другой стороны, если в финале дополнения позволить ему поглотить душу Ольгерда, он вознаградит Геральта вполне честно, несмотря на то, что любое желание, которое можно загадать, трактуется кучей разных способов (включая весьма неприятные для ведьмака).
      • Вероятно не хочет расстраивать полезного работника. Однако вспоминаем его способ помощи в самом начале, когда он Геральта чуть не утопил.
  • Sonic and the Secret Rings — Эразор Джинн.
  • «Вангеры» — Механический Мессия. Вроде как полезное устройство, то есть оружие (или вообще живое существо?), но может и расщепить владельца на атомы.
    • Очень спорный момент: если знать, что Вангер – проекция игрока, который сидит за компьютером и играет, понимаешь, что это не Мессия плохой, а просто Наблюдатели решили проверить игрока на вшивость – согласится ли он честно завершить постройку монады, или решит считерить через «Счастливчика».
    • А уж если знать, кем был Паниковский до революции кем, оказывается, был Механический Мессия во время «Завета Императора», то получается вообще эталонный вывих мозга.
  • Touhou Project — Волшебный Молоточек. Зигзаг: маленькие желания он исполняет без всяких подвохов, а вот если хозяин решит попросить что-нибудь слишком большое, артефакт заставит его достаточно быстро об этом пожалеть. Например, Симмёмару Сукуна захотела устроить переворот, превратив инструменты в цукумогами. Молоточек так и сделал, вот только заодно он превратил в цукумогами ещё и оружие главных героинь, что не только вывело их на неудавшуюся революционерку, но ещё и дало козырь в битве с ней. У предков Симмёмару всё вышло ещё печальнее: один из них пожелал себе огромный замок, и тот сразу же появился… а потом перевернулся и рухнул под землю прямо в мир демонов-Они.
  • Gunbird II (1999), старая аркада-скроллер — Бог-слон, В концовке игры каждый персонаж может загадать ему одно желание. Он нечто среднее между джинном-буквалистом и злым джинном, в зависимости от отмороженности и мотивации героя. Например, 10-летняя Тавия, желая вылечить умирающую мать загадала, чтобы она стала здоровой и сильной — мама и правда выздоровела, но стала огромной культуристкой. Толстяк-мерзавчик Хей-Кобб пожелал похудеть — что и было исполнено, но сразу же стал жертвой насилия своего гея-напарника. В парном прохождении (а тут только одно желание на двоих !) с Тавией пожелал, чтобы мама Тавии стал «такой же здоровой как он сам» — мама Тавии выздоровела, но стала толстухой!
  • Hearthstone — дополнение «Спасители Ульдума». Рафаам и темный фараон Текан заключили сделку — Текан выпускает на мир кары, а Рафаам со своей лигой ЗЛА помогает Текану захватить Ульдум. Когда всё было сделано, Текан внезапно осознал, что нельзя захватить одну из древнейших гробниц титанов незаметно — своими действиями он привлёк внимание Лиги Исследователей. Когда четверо её сильнейших членов начищали фараону морду, Рафаам сказал, что защита Ульдума лигой ЗЛА в сделку не входила и, пожелав удачи, улетел в закат.
  • Final Fantasy VII — Magic Pot. Является горшком с злобным джинном внутри.
  • Серия игр Twisted Metal — организатор гонки на выживание Калипсо обещает выполнить любое желание победителя, вне зависимости от его размеров и осуществимости. Судя по всему, он действительно достаточно всемогущ, чтобы менять законы реальности — но предпочитает исполнять желания наименее приемлемым для просителя способом.
    • TM1 — в первой игре Калипсо демонстрирует только зачатки злого джинна, и желания большинства персонажей исполняет честно. Тем не менее, одно исключение всё же есть[6], и оно считается канонической концовкой:
      • Сержант полиции Робертс потребовал закрыть турнир, потому что хочет, чтобы мир был безопасным. Калипсо сказал, что с таким запросом не согласен, но связан условием выполнить любое желание, поэтому сделает, чтобы в мире сержанта Робертса не было Twisted Metal, после чего отправил того в открытый космос. Навечно.
    • TM2 — в продолжении Калипсо уже демонстрирует наклонности в полный рост:
      • Сестра сержанта Робертса искала его после победы в прошлом турнире. Нашла: Калипсо отправил её в открытый космос следом. Но она не так проста, и что-то подобное предусмотрела. Счастливая концовка: оба спасены.
      • Майк и Стю хотели получить возможность летать. После слов Калипсо о том, что желание исполнено, спрыгнули с небоскрёба и разбились. Какая жалость: билеты первого класса на авиалайнер так и останутся неиспользованными.
      • 105-летний капитан Роджерс попросил тело 20-летнего юноши. Получил его. Может, на следующем турнире ему хватит ума попросить к его молодому телу столь же молодую голову.
      • Актёр-неудачник Кен хотел мировой славы — чтобы каждый знал его лицо. Ну, если содрать лицо с черепа, растянуть до гигантских размеров, чтобы оно нависало над миром с неба - его абсолютно точно все будут знать.
      • Злой клоун Нидл Кейн хотел устраивать представления и задирать кого хочет в саду, и чтоб никто не считал его сумасшедшим. Никто не будет считать сумасшедшим насекомое.
      • Брюс Кохрейн хотел стать королём мира. Нет проблем. Добро пожаловать на трон на горе человеческих трупов посреди безлюдного, разрушенного мира.
      • Ещё нескольким персонажам Калипсо выполнил желания относительно честно, но те сами оказались себе злобными буратинами:
        • Мистер Гримм питается душами людей, и ему не нравится, что они умирают слишком медленно. Он попросил устроить мировую бойню. Надо было думать, чем будешь питаться, когда люди на планете попросту закончатся.
        • Аманда Уоттс мечтала развить такую скорость, чтобы время и пространство слились воедино. Обидно, когда бензин кончается посреди эпохи динозавров.
        • Отставной архитектор Сэм мечтал построить самую высокую башню — до самого неба. Построил, и с неё же навернулся. Место падения Калипсо сделал памятником, показывающим, что в его турнире может победить даже полный идиот.
    • TM3 — тут уже Калипсо начинает вдавливать педаль в пол, искажая до абсурда даже самые простые и легко исполнимые желания:
      • Полицейские Джейми и Базз Робертс мечтали избавить мир от преступности. Тут даже довольно честно: преступности не стало, и полицейские оказались не нужны — теперь Джейми и Базз готовы работать за еду.
      • Бастер Кобб хотел открыто демонстрировать свою эмоциональность, но чтобы никто не дразнил его большим ребёнком. Ничего сложного: младенца так дразнить никто не будет. И это ещё легко отделался!
      • Клаб Кид мечтал танцевать всю ночь. На Аляске. Под открытым небом. Всю полярную ночь.
      • Демон Миньон уже даже не хотел вернуть свою силу, украденную Калипсо: он просто хотел вернуться в Ад. Городок Hell за полярным кругом — тот ещё ад для демона.
      • Пироман Дэмиен Коулз сперва хотел сжечь дирижабль Калипсо, но передумал и попросил устроить шашлык для всех его друзей. Из него самого.
      • Аксель был закован своим отцом в огромные колёса, и жизнь получеловека-полумашины причиняла ему чудовищные страдания. Он хотел стать совершеннее. Что может быть совершеннее часов?
      • Мистер Гримм хотел заполучить душу Калипсо. Недооценил весовые категории и был раздавлен этой самой душой.[7]
      • Старуха Дред мечтала, чтобы никто не мешал ей целыми днями смотреть телевизор. Оказалась привязанной к креслу с расширителями в глазах перед экраном телевизора, вечно показывающего настроечную таблицу.
      • Маркус Кейн мечтал найти уединение среди безмятежных сосен. Оказался в одиночной палате сумасшедшего дома. Среди сосен, да.
      • Брюс Кохрейн мечтал оторваться со своими корешами. Теперь его оторванная башка стала украшением на зеркале его же машины. Вместе с головами других участников турнира.
      • Капитан Роджерс мечтал получить к обретённому в прошлом турнире юному телу соответствующего возраста голову. Вот она. В стеклянной банке.
      • Эколог Эмбер Роуз мечтала засадить всю землю прекрасными цветами. Калипсо засадил всю землю своими любимыми цветами. Гигантскими плотоядными цветами, разве они не прекрасны?
      • Лэнс Вайлдер мечтал, чтобы его постоянно показывали по телевизору. Оказался в стеклянной клетке в форме телевизора.
    • TM4:
      • Orbital из TM4: спецагент, пострадавший от химического оружия (до костей разъело кисть руки и половину лица), пожелал перестать быть изгоем в обществе. Ну, теперь ВСЕ ЛЮДИ так же изуродованы.
      • General Warthog возжелал иметь в подчинении верную армию, которая не проиграет ни одного сражения. Набор пластиковых солдатиков и танчиков, частью которого стал и он сам, вполне подходит под это условие.
    • В TM4 организатором турнира становится капитально поехавший клоун Sweet Tooth, и желания он исполняет даже не по правилам злого джинна, а руководствуясь безумной тролльской логикой.
    • Twisted Metal Black мягко перезапускает вселенную. В этой игре Калипсо исполняет желания исключительно честно (но не всегда с благоприятным исходом для награждаемого). В редких случаях, когда он всё же включает злого джинна (например, концовка для Dollface), победителю такая трактовка даже нравится.
    • Twisted Metal (2012): маньяк-клоун Sweet Tooth хотел добраться до своей дочери и попросил Калипсо отправить его к ней немедленно. Ну Калипсо его и отправил… прямиком в могилу дочери — она уж 10 лет как мертва.
  • Герои Меча и Магии V: Повелители Орды — с фитильком: джинн исполнил хорошее желание Зехира получить летающий город и ужасных последствий не было, но Зехиру не хотелось платить за это своими знаниями и просто хотел узнать хотя бы, как это работает, но джинн воспринял это не так и он спешно забрал знания в обмен…

Визуальные романы[править]

  • Насуверс — Святой Грааль. Педаль в пол: ЛЮБОЕ желание он сводит к геноциду. То есть вообще любое.
  • Umineko no Naku Koro ni — Задумала ЕВА-Беатриче, получив магию, исполнить Розе её мечты из детства. Результат был настолько жестоким и шокирующим, что даже Беато пришлось попросить её сбавить обороты.

Настольные игры[править]

  • В D&D именно так мастерам рекомендуется реализовывать результаты использования заклинания Wish («Желание»), за исключением определённого списка эффектов. Вот несколько примеров и рекомендаций:
    • Игрок пожелал получить миллиард золотых монет (безопасно можно пожелать немагический предмет не дороже 25 тысяч золотых). Миллиард золотых монет довольно компактной кучей появились в четырёх метрах над головой персонажа. Естественно, упали. 11,5 тысяч тонн. Затем растворились в воздухе.
    • Игрок пожелал, чтобы его друг не погиб на дуэли с лучшим фехтовальщиком королевства. Друг умер немедленно.
    • Игрок пожелал возможность выдыхать кислотный газ и при этом не умирать от собственного дыхания. Опытный, да. На плече у игрока выросла голова зелёного дракона, которая выдыхала кислотный газ, боролась за контроль над телом и в конечном счёте это самое тело отравила метаболитами.
    • Игрок пожелал превратить себя в живого, здорового, полноценного красного дракона, с сохранением в голове человеческого разума и при этом всеми необходимыми дракону навыками и рефлексами. Казуист. Кто же знал, что базовый драконий рефлекс, с которым подрастающие красные драконы долго учатся бороться — «в любой непонятной ситуации жги всё вокруг»? А вот навык полёта, хоть и приятный и полезный — необходимым не является, летать тоже нужно учиться. Нет повести печальнее на свете, чем красный дракон, угоревший в дыму в лесном пожаре от собственного пламени.
    • В продолжение первой истории, другой игрок, юрист, сформулировал почти непробиваемую казуистически формулировку, согласно которой он хотел, оставаясь на том месте, где стоит, в течение полуминуты получить миллион золотых монет, выглядящих точно так же и сделанных из того же сплава, что и большинство монет в королевской сокровищнице, не заколдованных и не проклятых, лежащими на земле перед ним, таким образом, чтобы воздействие заклинания «Желание» на них прекратилось немедленно после того, как они окажутся лежащими перед ним… В общем, две недели формулировал желание. И получил миллион монет, телепортировавшихся к нему из королевской сокровищницы самым легкоотслеживаемым способом, так что королевский чародей моментально узнал и куда делись деньги, и кто это провернул.
      • Тогда получается, что они были заколдованы особым образом, и ДМ подставил игрока.
        • Заколдована могла быть сокровищница на отслеживание телепортаций в её пределах. ГМ должен был конечно отдельно это оговорить, но технически при таком условии желание нарушено не было. Ну, или оставшиеся в сокровищнице монетки упали и сложились в карту на которой отмечено куда улетело золото. Это тоже можно провернуть одной только телепортацией.
        • Нет, монеты не были заколдованными, это были самые обычные монеты из королевской сокровищницы. Джинн мог, например, оставить открытым односторонний портал, через который монеты провалились к персонажу — не нужно быть непомерно крутым чародеем, чтобы узнать, куда ведёт подобный портал, особенно если портал создан так, чтобы всемерно ему в этом помогать, а желание не оговаривало, каким способом монеты окажутся в указанном месте (или портал оставил эфирные возмущения такой силы, что для королевского чародея они выглядели как неоновая стрелочка с указанием «деньги там»). Воздействие заклинания на сами монеты прекратилось немедленно, как только они оказались на земле, так что условие выполнено в полном объёме.
          • Тем не менее, «выглядящих точно так же и сделанных из того же сплава, что и …» уже исключает факт совпадения с сабжем. Y, похожий на X, X быть не может, иначе будет не похож, а тождественен.
            • Не исключает. Всякая монета похожа сама на себя, выглядит точно так же, как она сама, и сделана из такого же сплава. Это рефлексивные отношения, ЕВПОЧЯ.
    • С прикрученным фитильком, на это способны лепреконы. Если поймать лепрекона или забрать его горшок с золотом, он способен в обмен на свободу или свой горшок исполнить три ограниченных желания, безо всяких подвохов. После этого, он предлагает ловцу исполнить ещё одно желание. И если жадный игрок согласится, то лепрекон тут же задействует один из законов своего народа — он отменит предыдущие желания и телепортирует группу далеко-далеко, так что они никогда не поймают его снова.
    • На этом основана простая словесная игра «Желание на миллион», в которую ролевики или настольщики могут поиграть, когда даже кубики бросить некуда: один игрок формулирует желание в надежде безопасно получить миллион золотых монет, второй — придумывает, как вывернуть его наизнанку и максимально навредить желающему, затем меняются ролями, и так до достижения либо сатори, либо пункта назначения (обычно либо одно, либо другое наступает раньше, чем кому-то удаётся разжиться вожделенным миллионом, оставшись при этом в живых и на свободе).
  • Pathfinder — среди прочих, желания умеют (и любят) исполнять демоны глабрезу. Которые рождаются из душ предателей и манипуляторов.

Музыка[править]

  • Svaskalver, «Дерево» — бес пообещал девушке, что она сможет понимать язык деревьев, и исполнил своё обещание… Превратив её в иву.

Прочее[править]

  • Реклама батареек Energizer. Археолог находит волшебную лампу, и оттуда вылезает джинн, предлагающий ему три желания. Археолог пожелал богатства (появились сокровища), потом обожание женщин (появились красотки). Последнее желание джинн советует потратить мудро, и археолог желает долголетие. Джинн превращает героя в кролика Energizer и хохочет.
  • Реклама йогурта «Растишка». Дети выпускают джинна из бутылки, а тот вообще не исполняет желания, и уменьшает детей.
  • «Городок», скетч «Сказка о том, как одно желание три заменило». Типичный полунищий жилец однокомнатной квартиры в хрущевке ненавидящий своих жену, работу и детей-оболтусов случайно находит бутылку с джинном и, хорошо подумав, загадывает желание: «Хочу жить лучше всех в мире. Причем по всем параметрам!». Джинн колдует, но ни квартира, ни одежда ее хозяина никак не меняются. В его жизни вообще не изменилось ничего. Просто теперь все в мире живут еще хуже, чем он. По всем параметрам.
    • «Сказка про три желания» — первым желанием герой-алкоголик загадал бутылку водки, но сразу понял, что оплошал, и поэтому вторым желанием было стать олигархом. Ну а третьим желанием было, чтобы его «многострадальный народ» был счастлив, и новоявленный олигарх тут же оказался за решеткой в зале суда, и даже бутылку водки джинн у него забрал.
  • Субверсия с джинном-эгоистом в рекламе «Меринды» — он просто не пожелал отрываться от дискотеки с красотками в своей лампе, когда Синдбад отчаянно звал его на помощь в битве с многоруким циклопом.
  • Гримуар по вызову Джинов — вызываете Джина и Джин может для вас убить кого-то, обмануть, довести до сумашествия и т. д. А так-же к примеру заставить вашего босса, дать вам повышение и премию. Если вы испугаетесь, Джинн скорее всего вас убьет. Если попросите сделать что-то хорошее — то вам тоже пиздец;

На самом деле[править]

Типаж перефоршен превратной трактовкой сказок «1001 ночи». Внезапно, в произведении джинны самые разные, просто остальные меньше известны.[8] Джинн, грубо говоря — это тот же чёрт из православной славянской мифологии. Просто злой дух. Чёрт исполнял желания Вакулы, но вовсе не потому, что все черти так делают, а потому, что кузнец его взял в заложники и шантажировал. Точно также в первоисточнике был частный случай: всего один джинн, просидевший тысячи лет в заточении, сперва дал себе клятву исполнить желание того, кто его освободит. Мало того, он ещё и позже переиграл обещание, поклявшись вообще убить освободителя за то, что пришлось ждать слишком долго, и только будучи побеждённым отыграл обратно.

Примечания[править]

  1. Чит-код неуязвимости.
  2. Чит-код на всю амуницию.
  3. Впрочем, фею нетрудно понять — возжелать после целой ночи тяжкого труда ещё и секса может только озабоченный первокур с приапизмом, а фея — не то и не другое.
  4. Спорно, оставь она способ самоубийства на усмотрение джинна, тот мог бы и ядерной бомбой, например, попробовать себя подорвать.
  5. С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.
  6. Плохая концовка ещё у Roadkill, но тут Калипсо ни при чём: он не только выполнил желание без каких-либо подвохов, но и честно предупредил о последствиях и попросил подумать ещё раз.
  7. Данная концовка основана на игре слов — вместо души (soul) Мистер Гримм получил подошву (sole).
  8. Один из таковых, например, прикончил собственную наложницу и анально покарал пришлого мужика, застукав обоих за изменой.
Бестиарий
ОпределенияБог во плотиБоевой зверьГоворящее животное (умная говорящая птица) • Да он просто Зверь!Дети-мауглиЖивой вертолёт/Уши-крыльяЗабавное животноеЗверобогИерархия улья (Королева улья) • КлонКоллективный разумКому няшка, кому кондрашкаКриптидКрысиный волкЛавинообразное размножениеЛес рукМать чудовищМногорукМонстр/Многоглавый монстр/Ручной монстр (Все любят монстровМонстровая жизнь монстровМонстр-приключенецСлепое чудовище) • МутантыМножество глазНеведома зверушкаНепонятного полаНепонятно ктоНиндзя-пират-зомби-роботОкаменелостиПолубогРукотворное чудовищеСамые зловредные твариФамильярФантастические эмигрантыХимера (Суп существТрансген) • Хищный зверьХтоническое чудовищеЧудовище неделиЧужеродное чудовище (ГеометрическоеЗвероподобноеМеханическое) • Шкажошные шушества (домашняя нечистьшкажошные вредителишкажошные пришельцы) • Шкала антропоморфизмаШкала могущества богов

Инопланетная жизнь: АльфГуманоидные инопланетянеЖивой аэростатИнопланетянин в консервной банкеМаленькие зелёные человечкиМопс из космосаПричудливая чужая биология (Кремниевая жизньЭнергетическая форма жизни) • СерыеЧужеродные инопланетяне
Люди: Альтернативное происхождение человекаЛюди — воиныЛюди выживутЛюди-минусЛюди — особенныеЛюди с другой планетыНе людиПлохие людиЧеловек — это звучит жутко
Улучшенные люди (Человек-плюсТранс-человекПост-человек/Предательский постчеловек

Всё равно я человек!Он не человек!ПолукровкаСиндром транс-человека
ГуманоидыВеликаны (Гигантская женщинаГигантский несмышлёнышСверхгигант) • ГоблиныГремлиныКобольды


Орки: космические оркине оркиорк похож на свиньюсовсем плохие оркихорошие орки
Эльфы: дивные эльфыкосмические эльфыЛГБТнацистыне эльфыплохие эльфыфейри
Низкорослые расы: Гномы (гномикиименно такие гномыне гномыплохие гномыкосмические гномы) • Зловещий карликЛилипутыПолурослики (Не такие полурослики)

Читайте также про шкажошных существ.
Разумные не-гуманоидыЗверолюди: ГарпииГноллыЗмеелюдиЛюди-медведиКентаврыКошколюдиКрысолюдиЛисий народМинотаврыПсоглавцыПтицелюдиСатиры и фавныЯщеролюди Прочее: ГриболюдиКрылатый народМедузы (раса)МикробыМорской народ (Морские пришельцыРусалкиРыболюдиШелки) • Разумный паразит
Типы расГордая и воинственная расаГордая и мудрая расаГордая независимая расаГордая торговая расаКибернетическая расаНетиповая расаПорочная расаРазвратная расаРазноцветная расаРаса слуг vs Раса господРаса из одногоТупая расаБеззаботная жизнелюбивая раса Дофига расПять рас (ось Зла vs Монстры против демонов) • Разные происхождения одного народа
Обычные, гигантские и
вымершие животные
Они здесь так хорошо размножились, что пришлось под них сделать отдельный шаблон
Прочие монстры и
вымышленные животные
БехолдерВаргиВасилискВивернаГоллумГрифонГидраДоппельгангерЕдинорогЁкай (кицунэ и Девятихвостая ЛисаТэнгу) • Инсектоиды (Арахниды) • ЙетиКайдзю (меха-версия) • Кракены и спрутыКосмический монстр (космический кит) • Кролик-убийцаКтулхуманоидыЛунный монстрМантикораМехаоновские монстрыМилый КтулхуМорское чудовище (Морской змей) • НефилимМетаморф vs Оборотень vs Анимаг (Чмоборотень)/Клеймо метаморфаОгрПесчаный червьПривередливый монстрСаламандраСовомедведьТроглодитыСерыеСфинксТроллиФениксЦерберЦиклоп

Драконы: Азиатские драконыБожественный драконВозвращение драконовДраколичДьявольский драконДракон похож на змею (или на кошкуна собакуна птицуна ящера • на осла • на свинью • на летучую мышь • на гуманоида) • ДраконидыДраконы против демоновДинозавр похож на драконаЗмей ГорынычЛедяной драконМеханический драконПовелитель драконов (Драконий наездник) • Толстый драконЧужеродный дракон
Растения: Грибы-убийцыДендроидПлотоядное растение

По роли в произведении: Монстр на карнавалеНяшные монстрыЧудовище Чехова
ДухиАнгел (жуткий ангелнебожителипадший ангел) • Благородный демонВендигоГений места (ДомовойДриадыКикимораЛешийВодяной) • Демон (БалрогДемон в облике человекаДэвыИнкубы и суккубыОниШайтан) • Дикая ОхотаЗловещая теньКрампусКелпиЛепреконПериРакшасыФеиЧёрт с рогамиЧертенята

Джинны: БуквалистГлупыйДобрыйЗлойИфритТелепатРаб лампыШайтан

Шабаш
Оживлённое
неживое и мёртвое
См. соответствующий шаблон.
СверхсуществаАватараЖивая планетаПланетарное телоПрирода с ПМС (Природа берёт своё)
ИменныеБаба-ЯгаГодзиллаДжек-попрыгунчикДьявол из ДжерсиКинг-КонгКощей БессмертныйКрампусЛевиафанЛох-несское чудовищеМоби ДикМонстр ФранкенштейнаСоловей-разбойникЧупакабра
РоботыАвтоматонБезумный роботБиороботБоевой человекоподобный роботБуквальный зомби-роботДевочка-роботДронИзлишне антропоморфный роботИскусственный интеллектИскусственный человекКвазироботКиберфаунаКиборг (чуждые механоиды) • Любовь и железяка (Милый робот) • Ме́хаМеханический драконОбратная киборгизация/От искусственного к настоящемуРобоконьРобот-магРобот-наркоманРобот-собакаРобот-рабРобот-убийцаЧужеродная машинаНеясные роботы Кровь роботовЯзык роботов
ПодробнееШкала опасности: бандитоввампироввеликановгномовдемонов и ангеловджинновдраконовзомби (Шкала опасности зомбислить эти две) • инопланетяноборотнейорковбоговИИОБЧРпрекрасного народасамых страшных существ Взросление у долгожителейМежвидовая романтика/Межвидовое скрещиваниеОй, что-то жопа кружится!Поединок оборотней/Вампиры против оборотнейСмертоносный плевокСтрана чудовищХаос брачного сезона
АмплуаНавигация