Шкала опасности демонов

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску


За время развития жанров фантастики и фэнтези стандартные библейские представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли субверсиями и аверсиями. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.

Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. Т. е. Архимонд в Warcraft, хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые храмовники — нет.

Вопросы для подсчёта[править]

  • Кто они такие?
    • 4 — обычная биологическая раса, эксклюзивная магия не слишком отличается и превосходит другие.
    • 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.
    • 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.
    • 1 — Что это нахрен такое ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.
  • Как проявляются в обыденном мире?
    • 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.
    • 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.
    • 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.
    • 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, загаживают ландшафт в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.
  • Какая у них организация?
    • 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.
    • 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.
    • 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.
    • 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.
  • Есть ли у них культура?
    • 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки промышляют инквизиторством и пуританством.
    • 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.
    • 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.
    • 1 — жизнь демона подчинена параноидальной идее уничтожения миров.
  • Кто является главой демонов?
    • 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.
    • 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.
    • 2 — главный адский босс, включая повернувшего налево представителя первичной светлой стороны.
    • 1 — сатанинский архетип: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и он сам
  • Как они выглядят и ведут себя?
    • 4 — демоны — карикатурное зло, по роже видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.
    • 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.
    • 2 — обольстительные харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.
    • 1 — могут принять облик хоть Ангела Света.
  • Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?
    • 4 — грехи жертвы переходят в режим Педаль в пол, но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.
    • 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.
    • 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.
    • 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!
  • Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?
    • 4 — достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль.
    • 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, особые боевые искусства.
    • 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.
    • 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.
  • А что насчёт святых атрибутов?
    • 4 — святые символы даже высшего демона, даже Сатану заставят бежать без оглядки. Участь же демонов пониже тут однозначна.
    • 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация может быть иной.
    • 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.
    • 1 — Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды, заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».
  • Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?
    • 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.
    • 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.
    • 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.
    • 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.
  • Как светлые силы осаживают демонов?
    • 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.
    • 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.
    • 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.
    • 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и такое), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.
  • А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?
    • 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.
    • 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если неправильно совершить ритуал… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться буквалистом, попытается исказить условия, но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.
    • 2 — демона может подчинить только мощный маг, избранный или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.
    • 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.

Трактовка результатов[править]

  • От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.
  • От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.
  • От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.

Вычисленные результаты[править]

Мифология и фольклор[править]

Мифология коренных народов Центральной Америки[править]

От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль - сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:

  • 0.5 - воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.
  • 1 - стандартный хаотично-голодный типаж.
  • 2 - чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.
  • 4 - абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.
  • 1 - OHNOMNOMNOM, всегда и везде!
  • с одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов. Так что 1.5
  • 1 - добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою... Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.
  • 1.5 - услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.
  • 2 - на мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное "групповому иммунитету" той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.
  • ? - особых святых атрибутов тут вроде бы нет.
  • 2 - коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание - для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.
  • 3 - этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие - всего лишь блюдо на столе у описываемых "ребят".
  • 0 - неподвластны даже богам.

Итого: 1.68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.

Библия[править]

Падшие ангелы, они же демоны

  • 2 - падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.
  • 1,25 - По бэку, полное зло. Тем не менее, в больших злодействах не замечены.
  • 3,75 - В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.
  • 2 - Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.
  • Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.
  • 2 - Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.
  • Образ "чертей с рогами" в Библии не встречается, кроме намёка на "похожих на козлов демонов" в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы "принимают вид ангела света". В Откровении Дьявол описывается в виде "Дракона Огненно-Красного", а демоны - в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2 — 3.
  • 2 - Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.
  • 1,25 - Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за апокрифическую книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.
  • Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4 - 3,5.
  • С учётом предыдущего, скорее всего 3.

Итого: 2,475. В целом, официальное зло подводит его слабость.

Литература[править]

Песнь Льда и Огня[править]

Иные.

  • 3 — по сути ледяные бокоры.
  • 1 — совершенно нечеловеческая раса.
  • 2 — могут перелезть через Стену, хоть и с трудом.
  • 3 — что-то вроде кочевой орды, но есть «генералы».
  • 1 — никакого подобия культуры.
  • 3 — военачальники, которых можно убить, как и простых Иных.
  • 4 — перед Иными объединятся и заклятые враги, в том числе Дозор с Вольным народом. Но Крастер, стервец, таки послужил! А он отморозок и есть (каламбур получился, однако).
  • 1 — убили и сделали зомбаком, мораль вообще не роляет.
  • 2 — обсидиановым оружием. Есть в этом мистика или нет, но это редчайший материал. Так же оружием из валирийской стали, которую ковали в империи, уничтоженной 400 лет назад. Сейчас такое оружие есть только у некоторых глав великих домов, но их же не поставишь в первый ряд. В книгах остаётся надеяться, что их можно убить драконьим и диким огнем. В сериале выяснилось, что Король Ночи неуязвим к драконьему огню, но Арья кольнула кинжалом босса и армия Иных кончилась.
  • В книгах пока 1, в восставшем из зада сериале 4.
  • 2 — Семеро вообще не факт, что существуют. А Р’глор может оказаться сопоставимым злом.

Итог: по книгам 2,0, в сериале 2,3. Вроде как мировая мистическая угроза, но кому какое дело? Идём Серсею валить!

Арда[править]

Мелькор, а также Саурон и другие падшие майар (включая балрогов).

  • 1 — всё по библейской модели.
  • 2 — порталов тут нет, ходят так, но на сверхпланетный уровень зло не вышло за отсутствием такового.
  • 2 — империя зла во главе с Мелькором, затем Сауроном.
  • 2 — до тройки разве что орки в игровых адаптациях дотянут, но это не совсем канон.
  • 1 — Мелькор, аналог Люцифера.[1]
  • 2 — при помощи Кольца были совращены и короли, но не майар (которые заблаговременно держались от него подальше).
  • 3 — это в фильме двойка, а по книжной вселенной бороться с волей Кольца можно.
  • 1 — Гэндальф в бою с балрогом не просто накастовал лайт-дамаг, а пожертвовал собой (ну, почти). Вообще, любой бой человека или эльфа с балрогом заканчивался смертью первого, даже если ему и удавалось победить.
  • 2 — если считать Мордор, то хотя бы выжить там хоть светлому майар — задача нетривиальная.
  • 2 — миры Профессора иногда упрекают в том, что там деизм вместо христианства…

Итог: 1,8. А что ещё ждать от доброго католика?

Вселенная Говарда Лавкрафта[править]

Дядюшка Лавкрафт создал собственный пантеон инородных и сверхъестественных сущностей, среди которых ближе всего к классическому понятию «демонов» приближаются Иные боги и Великие Древние.

Иные боги — Азатот, Йог-Сотот, Ньярлатотеп (также, возможно, Шуб-Ниггурат и др.):

  • 1 — может, нечеловеческая психология у них и есть, но человечеству от этого не легче.
  • 2 — как правило, существование Иных богов с бытием человечества не пересекается …по крайней мере до тех пор, пока какой-нибудь особенно удачливый товарищ не призовёт себе и окружающим на голову мистическую беду в Их лице.
  • 3 — собственно, об Их организации говорить было бы ошибкой в виду полного отсутствия достоверной информации, но применительно к земным реалиям — в первую очередь представлены лишь маргинальными культами.
  • 1,5 — продвинутые сектанты-марионетки забывают всё, кроме своего служения (было бы и 1, если говорить непосредственно о Богах, а так по отношению к людям можно дать 2).
  • 1 — добрый-добрый атеист Лавкрафт, архетипичного Бога у него в сеттинге нет, надеяться людям не на кого.
  • 1,5 — тот же Ползучий Хаос может принять любой существующий или даже невозможный облик и хитростью обмануть (с очевидно смертельным для несчастного исходом) заурядного путешественника по Стране Снов.
  • 1 — вы, должно быть, шутите?
  • 0 — что значит «в нашем мире», когда сам Йог-Сотот есть бытие?
  • 0 — без комментариев; зависнуть в космосе рядом с Азатотом — идейка не из лучших.
  • 1 — по определению; Лавкрафт задал целый жанр про это.

Итог: Иные боги — 1,2. Абсолютная непостижимая угроза из-за границ мыслимой Вселенной — балансируют на грани мега-опасности, но, к нашему счастью, Земля находится глубоко на периферии Их интересов.

Великие Древние — Ктулху и прочие хаотическо-хтонические няшки:

  • 1 — аналогично Иным богам.
  • 4 — к счастью, так; адепты Древних планируют массированный захват мира, но этого всё-таки (пока) не случалось.
  • 3 — вероятно, у Древних есть какая-то достаточно сложная социальная структура, но в человеческом мире оная проявляется лишь разрозненными тайными организациями полубезумных культистов.
  • 2,5 — весьма «архитектурный» по своему описанию город спящего Ктулху Р’льех в некоторой степени намекает на присутствие даже какого-то своеобразного искусства у самих Древних, однако для человека вся эта «культура» сводится к бездумному (и безумному) поклонению космическим божествам.
  • 1,5 — вообще-то, по всей видимости, сами Древние поклоняются Иным богам, а Ктулху — жрец Йог-Сотота, так что…
  • 4 — к счастью, респектабельные люди с культами Древних не связывались.
  • 1,5 — могут взломать мозг кого угодно, хотя в настоящее время вроде как почти незаметны в плане своего телепатического воздействия.
  • 2,5 — Ктулху протаранили кораблём, отчего тот решил поспать ещё немного.
  • 1 — даже будучи под протекторатом Старших или Иных богов, ты бы не хотел оказаться подле Ктулху, когда звёзды сложатся необходимым образом, и тот соизволит пробудиться.
  • 1,5 — пожалуй, лишь Старшие боги хотя бы как-то защищают этот бренный земной мир от Великих Древних, да вот только делают они это совсем не ради человечества.

Итог: Великие Древние — 2,25. Опасность, исходящая от Великих Древних для нашей планетки куда как более реальная (хотя бы потому, что некоторые из Них уже тут) на фоне угрозы Иных богов, но пока что Они спят сном мёртвых.

Миры Стивена Кинга[править]

Алый Король (Ram Abbalah), Краснота, разрушители Башни.

  • 1 — никаких переговоров с разрушителем миров быть не может
  • 3 — тварюшки Кримзон Кинга иногда пакостят в нашем мире.
  • 3 — слуги Алого Короля владеют рядом организаций на Земле, Low Men ведут жизнь бродяг, демон Флэгг не прочь погулять да постебаться в облике человека.
  • 1 — влияние Красноты по-настоящему сильно в Ключевом мире, но уничтожение Башни приведёт к разрушению всех.
  • 1 — зав. по Белизне Ган не тянет на Бога-Абсолют, Башня захвачена Алым.
  • 2 — так они и действуют на мир Земли.
  • 4 — хорошего человека Краснота обычно не трогает, среди её слуг — зверолюди, вампиры, колдуны.
  • 3 — Флэгга убили ядерным взрывом, но безо всякой мистики. А вот и нет,только вышвырнули из одного мира в другой (плюс Флэгг приобрёл небольшую амнезию, но, похоже, временную).
  • 2 — оказавшись в мире Алого Короля, Роланд еле ноги унёс. Бой у Тёмной Башни не считаем: это всё-таки строение, враждебное ему.
  • 2 — Ган выступает ментором, а Древних и след простыл давно. Приходится выруливать ка-тетом.

Итог: 2,2. В опасной близости от абсолютного зла.

Досье Дрездена[править]

Для Динарианцев.

  • 1 — всё, конечно, зависит от конкретного демона, некоторые могут и иметь стандарты, но каждый — абсолютное, беспросветное зло.
  • 1 — а они вместе со своими носителями живут прямо в нашем мире, не попадая в ад, этакие специальные агенты Преисподней.
  • 2 — да, их всего тридцать, но вместе с тем Никодимус имеет целый культ потомственных фанатиков, а так же деньги на финансирование этой небольшой армии.
  • 1 — нет, это же демоны.
  • 3 — Андуриэль и Имариэль и их носители Никодимус и Тесса.
  • 2 — как бы Никодимус и есть чистый сабж.
  • 3 — так они и совращают. Было бы 2, но пример Никодимуса показывает, что особые личности могут хранить контроль над собой, да и если достаточно долго сопротивляться тени демона, то она сама изменяется, ибо постепенно меняется и личность владельца, частью которого она является.
  • 0 — самих динарианцев абсолютно никак. Вообще. Их монеты уничтожимы разве чтоАдским огнём, ядом василиска и мечом Гриффиндора силой Господа. И рано или поздно у любой монеты найдётся новый владелец, даже если прежнего убить.
  • 2 — столкнувшись со всеми тридцатью динарианцами… Удрапать. Нет, Архив, теоретически, может, но она уже не совсем человек.
  • 2 — в тексте фигурируют силы уровня архангелов, но у них банально нет права на активно противоборство, всё, что они могут — снабжать плюшками вроде Мечей смертных, обладающих свободой воли.

Итог: 1,7. Да, хоть их всего и тридцать, но каждый из них может обладать не менее способным носителем, а каждое появление в цикле знаменательное событие.

Для Иных.

  • 1 — это просто Чужеродные Чудовища, чего вы хотите?
  • 2 — этого им нужно прорваться через Внешние Врата, но их охраняет огромная армия фэйре, так что одиночки порой прорываются, но вот массовая атака — это происшествие экстра класса. Кроме того, могут быть призваны в ритуале, но обязательно смертным колдуном.
  • 1 — хайвмайнд с отдельными яркими личностями в качестве координаторов, но рядовые твари вообще разума не имеют, и сами по себе довольно тупы.
  • 1 — судя по обмолвкам знающих персонажей, это искусственные создания, инструмент Древних. Культура за пределами поклонения Древним и исполнения их воли им не нужна.
  • 1 — некие Древние и Спящие — Чу-Чу, в незапамятные времена правившие Творением, потом частью изгнанные, частью заточённые, а теперь желающие вернуть всё как было. Вроде как древние боги, но какого уровня — неясно.
  • 4 — собственно, выглядят они примерно как Ктулху. Ведут себя тоже не шибко дружелюбно.
  • 1 — хотя Лорд Рейт годами скрывал одержимость, действенных средств защиты нет, кроме как вообще с ними не контактировать.
  • 1 — единственный реально эффективный метод — Мечи Креста. Для них не обязательно нужно быть верующим, но высочайших моральных качеств. Иначе они разрушатся.
  • 1 — потому-то о них никто и не знает толком ничего, никто не сумел вернуться, да и не факт, что пытался.
  • 2 — от них как раз и защищают Высшие Силы. Но если Дворы фейре перецапаются… будет как раз конец света.

Итог: 1,5. Что поделать, это главная угроза мирозданию похлеще Дьявола, да и вообще весь сеттинг довольно мрачный.

Метавселенная Рудазова[править]

Уровни варьируются в зависимости от определённого демонического мира, а миров этих неизмеримое количество, поскольку всего миров в Метавселенной бесконечное количество, а каждый десятый мир — демонический. В среднем, уровень 1,6.

  • 2 — демоны — существа, суть которых являет собой первостихия Тьмы. Все демоны бессмертны и способны пожирать души людей. Но, в целом, существуют самые разные демоны с самой разной личностью.
  • 1 — если есть возможность на халяву пожрать человечины или любой другой разумной живности — демоны своего не упустят. Однажды развитая техническая цивилизация сумела открыть портал в деградировавший и умирающий демонический мир, из-за чего в мир с технической цивилизацией проникла горстка демонов, во главе с архидемоном. В конечном итоге планета стала тлеющим угольком с радиацией, мутантами, загрязнённая по самое немогу биологическим оружием и демоническими эманациями. А архидемону — хоть бы хны.
  • 1 — в период расцвета измерения Лэнг, этот мир имел тысячи и тысячи подчинённых миров и был сильнейшим демоническим миром на многие тысячи тёмных миров.
  • 4 — в измерении Паргорон обитают демоны, под названием «гохерримы». Они являются элитой своего мира и считаются одними из лучших бойцов. У них есть свой кодекс чести и ни один гохеррим не нарушит его даже под угрозой смерти.
  • 1 — в большинстве миров во главе стоят либо сверхсильные архидемоны, либо тёмные боги.
  • 1 — по-разному, в зависимости от вида. Но в Аду есть разновидность демонов, называемых «Чистыми». Эти демоны являются матёрыми искусителями и в случае надобности могут принимать облик самых разных существ, даже игрушечного мишки или настоящего ангела.
  • 1 — сверхсильные демоны способны поработить даже самого свято верующего или обратить в демонов огромные армии.
  • 1 — смотря какого. Даже самые низшие демоны могут обладать фичами, против которых грубой силой не справиться. Скажем, они могут быть невидимыми или бесплотными. А самые могущественные демоны — архидемоны-боги не способны погибнуть, если им не нанести смертельные раны оружием, которое достигает их уровня могущества.
  • 1 — смотря какой герой, однако в эпицентре мира демонов один-единственный персонаж может понадеяться разве что удрать побыстрее.
  • 3 — Светлые и Тёмные миры находятся в равновесии.

Марина [НЕ] грустит Николая Галеева.[править]

  • 3 — достаточно развитые инопланетяне. Предельно агрессивные, но в обитаемом космосе постепенно эволюционируют в ангелов.
  • 2 — обитают в пустотах глубокого космоса (область вселенной, не заполненная галактиками). Атакуя заселенные миры, перебрасывают туда через подпространство армии чужеродных чудовищ, и легко превращают в оных местное население.
  • 1 — межзвездная империя.
  • 1 — коллективный разум.
  • 1 — …преследующий малопонятные даже ангелам цели.
  • 1 — от хтоничных чудовищ до голосов в головах и импозантных джентельменов.
  • 1.5 — скорее биология, чем псионика, плюс одни расы менее уязвимы к их порче, чем другие.
  • 0 — для младших демонов (с точки зрения убийцы) обычного оружия будет достаточно. Но с точки зрения демона, воспринимающего время иначе, чем мы, это не будет смертью. Старшие абсолютно неуязвимы.
  • 2 — бежать в свой. Спровоцировать на погоню.
  • 1 — ангелы и демоны воспринимают как настоящее каждую точку времени своего существования. Ангелы происходят из демонов, а демоны из ангелов. Каждый ангел одновременно демон, а демон - ангел. Их война сродни шахматной партии с самим собой.

Итог: 1,35. Живое воплощение любопытнейшего парадокса. Но опустошенные ими планеты едва ли сочтут это интересным.

Книга скорбящей коровы — Вирм[править]

  • 1 — это главная угроза для нашего мира.
  • 2 — заточён под землёй, но может освободиться.
  • Трудно сказать, поскольку Вирм единственный в своём роде. Но поскольку он способен создавать себе приспешников на Земле поставим 2.
  • 1 — Вирм жаждет уничтожения мироздания.
  • 1 — да он копиркин Сатаны!
  • 4 — чудовищный змей весьма отвратительного облика.
  • 2.5 — Вирм не способен подчинить разум, но может явится во сне в виде голоса, способен обмануть и запутать.
  • 1 — пёс Мунго Кани смог победить его, только вонзив ему в глаз рог Скорбящей Коровы (ангела). Но Вирм не умер, а лишь снова оказался заточён под землю.
  • 1 — Мундо Кани заточён под землю вместе с Вирмом, и всё что ему остаётся это надеяться.
  • 2 — животные стоят на страже мироздания, и одно их присутствие удерживает это чудовище. Высшие силы им немного помогают.

Итог 1.8 — хотя Вирма удалось победить, он всё ещё представляет угрозу для Земли.

Вселенная Ильи Гутмана[править]

Демоны Геенны

  • 1,5 — часть демонов — злые, способные иметь стандарты и законы, часть — апокалптические маньяки
  • 2 — вторгаются через порталы, которые тяжело открыть
  • 1 — межмировая империя Укбуфур с опорными пунктами и союзниками в мирах земного типа
  • 3 — часть демонов — разрушители, часть — империя зла
  • 3 — правит главный адский босс. Но их много сменилось.
  • 3 — выглядят как брутальные хищники
  • 3 — переход на Тёмную Сторону усиливает отрицательные качества
  • 2 — только светлая магия, набафанное оружие или мечи паладинов
  • 1 — Субверсия: в то время как обычный герой может выжить, герой предельной крутости, паладин, будучи светлым рыцарем, получает урон от самой энергетики адских миров.
  • 3 — дуалистическая модель.

Итог: 2.25. Демоны самая разрушительная сила, но не всем мирам они угрожают.

Властители Бездны

  • 4 — просто раса, облик у каждого свой.
  • 2,5 — Являются физической расой со способностью к ментальному внушению. Бойцы хорошие.
  • 2 — у каждого из самых могущественных Властителей — своя власть и культ
  • 4 — развитая культура Хаоса, со свободой, гедонизмом и творчеством
  • 2 — главы — несколько могущественных бессмертных сущностей
  • 1 — часть из них метаморфы и могут принять облик представителя светлых рас
  • 4 — служитель Властителей Бездны вообще не обязан вести злодейский образ жизни.
  • 3 — техника, взрывчатка, боевые искусства, мощная магия. В связи с усиленной регенерацией.
  • 3 — может устроить погром
  • 3 — дуалистическая модель

Итого: 2.85 Властители Бездны тёмные, но не обязательно злые.

Hellraiser[править]

Убедительная просьба НЕ принимать во внимание восставшие из зада фильмы, то есть фильмы со второго, третьего, четвертого пятого[2] и до конца!

  • 3 — бывшие люди, что выяснилось в третьем фильме.
  • 2 — через шкатулку Лемаршана и иные проломы.
  • 2 — иерархия во главе с Первосвященником Ада Пинхэдом.
  • 1 — только разнообразные пытки.
  • 2 — собственно, Пинхэд.
  • 2, чем они и занимаются, вербуя дневных представителей.
  • 3 — сенобитами становятся бывшие гедонисты, например, тот же Фрэнк.
  • 2 — например, острой гранью шкатулки. Крест Пинхэд таки расплавил.
  • 2 — просто третий фильм.
  • 2 — их там не было, но люди и так неплохо справляются.

Итог — 2,1.

Мастер и Маргарита[править]

Воланд и его свита - 1,77. Собственно, весь роман - похождения Воланда и его свиты.

  • 2 - Некие потусторонние сущности со своими задачами в Мироздании. "Что бы делало твое добро, если бы не существовало зла, и как бы выглядела земля, если бы с нее исчезли тени?"
  • 3 - Карают людей за злодеяния, малодушие, слабость, грубость и прочие пороки. "Хамить не надо по телефону. Лгать не надо по телефону". Но зла ради зла не делают, способны иногда прощать наказанных и вознаграждают тех, кто этого заслуживает. "По этой дороге, Мастер. По этой. Прощайте! Мне пора."
  • 1 - Появляются в нашем мире совершенно свободно и также свободно его покидают. "Тогда черный Воланд, не разбирая никакой дороги, кинулся в провал, и вслед за ним, шумя, обрушилась его свита. Ни скал, ни площадки, ни лунной дороги, ни Ершалаима не стало вокруг. Пропали и черные кони."
  • 3 - Небольшая организованная группа.
  • 4 - Культура есть, весьма своеобразная, вычурная и помпезная, эклектичная. "Бал у Сатаны" говорит сам за себя. "– Бал! – пронзительно визгнул кот, и тотчас Маргарита вскрикнула и на несколько секунд закрыла глаза. Бал упал на нее сразу в виде света, вместе с ним – звука и запаха. Уносимая под руку Коровьевым, Маргарита увидела себя в тропическом лесу. Красногрудые зеленохвостые попугаи цеплялись за лианы, перескакивали по ним и оглушительно кричали: «Я восхищен!» Но лес быстро кончился, и его банная духота тотчас сменилась прохладою бального зала с колоннами из какого-то желтоватого искрящегося камня. Этот зал, так же как и лес, был совершенно пуст, и лишь у колонн неподвижно стояли обнаженные негры в серебряных повязках на головах."
  • 1 - Если исходить, что Воланд - библейский Дьявол, то именно так. Стоит отметить, что Воланд в некотором роде подчиняется тому, кто выше. "Передай, что будет сделано".
  • 2 - Трое людей с небольшими нюансами во внешности и один большой чёрный кот. Ничего особо отталкивающего, все по-своему харизматичны.
  • 3 - Накосячивший человек может попасть в услужение, служа в соответствии со своим проступком, но вину можно искупить, что и произошло с Фаготом/Коровьевым. "ыцарь этот когда-то неудачно пошутил… его каламбур, который он сочинил, разговаривая о свете и тьме, был не совсем хорош. И рыцарю пришлось после этого прошутить немного больше и дольше, нежели он предполагал. Но сегодня такая ночь, когда сводятся счеты. Рыцарь свой счет оплатил и закрыл!"
  • 0 - Вообще ничего не сказано о том, что их можно как-то убить. "Единственное, что может спасти смертельно раненого кота - это глоток бензина".
  • 1 - Воланду и свите плевать на любые святые символы.
  • 0 - Про их мир ничего не сказано.
  • 2 - У добра свои задачи, у зла - свои, но совместные вопросы решать способны, как в случае с Мастером. "Каждое ведомство должно заниматься своими делами".
  • 1 - Они гораздо выше людей, и подчинить их невозможно.

Кино[править]

Кинокомедия «Никки — дьявол-младший»[править]

Обитатели, собственно, ада.

  • 4 — демоны абсолютно гуманизированы.
  • 2 — открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле, кроме проблем с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод), силы демонов не теряются.
  • 2 — в аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.
  • 4 — в комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.
  • 2 — собственно, Сатана, но он не бессмертен.
  • 2 — Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик.
  • 2 — народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.
  • 4 — Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн.
  • 2 — с Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.
  • 3 — учитывая общую пародийность, ближе к этому варианту.

Итог: 2,7. Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.

Телесериалы[править]

Supernatural[править]

  • 2.5 — демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому...
  • 2.5 - если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и харизмой.
  • 1 — изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.
  • 2 — все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.
  • 4 — демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.
  • 2 — главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.
  • 2 — многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. Педаль в пол для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.
  • 1 — демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.
  • 2 — так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.
  • 1 — попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.
  • 3 — в целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.

Итог: 2. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.

Good Omens (сериал)[править]

  • 1.5 — Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.
  • 2.2 - человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т.д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым злом против небытия.
  • 1 — Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.
  • 2 — Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.
  • 2 — Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.
  • 1 — Сам Сатана.
  • 1 — Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?

Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.

  • 3 — Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.
  • 2.5 — В честь повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить (даже самым боссовым боссам не выдали кресторазрушающую ауру), а святая вода для них фатальна от слова совсем.
  • 4 — как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.
  • 1.5 — Этого вроде бы не показывали, но Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив неуязвимости к святой воде. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.
  • 3 — Всё как всегда.

1.85 — собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на бафосность, очень и очень злые. И даже услужение им не гарантирует вашу сохранность.

Твин Пикс[править]

Черный Вигвам:

  • 2 — Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.
  • 1 — черные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.
  • 3 — духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.
  • 2 — Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.
  • 3 — Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, уничтожен окончательно.
  • 1 — злые духи страшны, но и добрые духи выглядят весьма пугающе.
  • 2 — «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»
  • 2 — резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.
  • 0 — Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»
  • ? — в 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).

Итог: 1,78. Ах, Купер-Купер…

Мультсериалы[править]

Samurai Jack — Аку[править]

  • 1,5 — осколок Чу-Чу, которого смогли всё-таки победить, пусть и не до конца.
  • 2 — Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.
  • 1 — Хоть он и единственный в своём роде, но успешно нагнул множество планет, легко перемещается по Галактике и старательно заводит сторонников.
  • 1 — Галактическая империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.
  • 3 — Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.
  • 1 — Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.
  • 1 — Настолько талантливого метаморфа ещё надо поискать!
  • 3 — Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой уходили на сторону Добра.
  • 1 — Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.
  • 2 — Впрочем, это только с позиции Джека, остальных же Аку угнетает вообще запросто.
  • 1,5 — Известно, что светлые боги там есть или как минимум были, но сейчас вся надежда Галактики возложена на Джека, ибо больше некому.

Итог: 1,6 или 1,7. Аку эпичен, но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.

Скуби-Ду: Мистическая корпорация — Нибиру[править]

  • 0 — это чудовище хочет уничтожить вселенную.
  • 2 — заперт в магическом саркофаге, но способен дистанционно воздействовать на разум. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.
  • 1 — Нибиру служат злые аннунаки.
  • 1 — всё о чём мечтает Нибиру, это уничтожение вселенной.
  • 1 — это зло во плоти!
  • 4 — внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.
  • 1.5 — люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивлятся можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.
  • 1 — Скуби-команда смогла победить монстра, только с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.
  • ? — родной мир Нибиру не показан.
  • 2 — когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.

Итог: 1.7, а то и 1.6 — практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.

Gravity Falls[править]

  • 1—Чужеродные Чудовища
  • 1 — это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.
  • 2 — собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.
  • 3 — по сути, это именно банда.
  • 1 — это полные чудовища, чего вы хотите?
  • 1 — Билл является именно сабжем.
  • 2 — одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.
  • 1 — достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.
  • 2 — собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.
  • 1 — Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?
  • 2 — выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.
  • 2 — демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.
  • 1 — Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.

Итог: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.

Приключения Джеки Чана[править]

  • 2 — сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).
  • 2 — демоны здесь классические злодеи.
  • 2 — демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.
  • 3 — никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности.
  • 1.5 — культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.
  • 1 — у демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.
  • 4 — всё видно по роже.
  • 3.5 — демонам служат лишь «плохие» ребята.
  • 2 — магию может победить только магия.
  • 4 — даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.
  • 1.5 — в мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.
  • 2 — разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.
  • 1 — подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»

Итого: ~2.27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.

Отель «Хазбин» и Helluva Boss[править]

  • 2 — Построенное по вертикальной иерархии общество Ада идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.
  • 3 — в мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то социальные нормы (далеко не всем нравятся кулинарное шоу каннибалов или сексистские шутки).
  • 2 — как показывает спин-офф «Helluva Boss», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.
  • 2,5 — Ад в представлении Vivziepop является гротескным изображением современного мира. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния – просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.
  • 4 — в Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.
  • 2 — Люцифер, кто же ещё.
  • 4 — каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории – Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!
  • 2,5 — пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется обнять и плакать, обречена страдать в Аду, потому что... была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она стала встречаться с Чарли, принцессой Ада.
  • 3.5 — судя по «Helluva Boss», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но сильные и быстрые. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.
  • 2 — демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».
  • 3 — что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.
  • 4 — ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.

3 — «Hazbin Hotel» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к антигероям, козлам и негодяям в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?

RWBY[править]

А именно, гримм.

  • 2 — создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.
  • 1,25 — Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.
  • 2 — Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.
  • 4 — Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.
  • 1 — Какая культура у зверей?
  • 2 — Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице после гибридизации — как и Салем.
  • 3 — Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.
  • 3,5 — Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.
  • 2,5 — Гримм могут убить либо тяжеловооружённые солдаты, либо т.нз. охотники — боевые маги.
  • 4 — серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.
  • 2,5 — Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. Дракона могут пронять разве что среброглазые, но это тварь уникальная.
  • 2 — Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.

Итого: 2,38. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.

Крайний космос[править]

Инвиктус

    • 1- он чужд нашему миру.
    • 1 — Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.
    • 2 — Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.
    • 1 — контролировал титанов и Лорда Командующего.
    • 1 - единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.
    • 0 — он такой один.
    • 4 — внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.
    • 2 — даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.
    • 0 — так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.
    • 1 — святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.
    • ? — откуда он пришел, так точно и не известно.
    • 2 — Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.
    • 1 — ему плевать, что вы хотите.
  • 1.33 — Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.

Вертрент-огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш

    • 2 - существо из другого измерения.
    • 2 - Вертрент, конечно же полное чудовище, но на другие планеты не лезит.
    • 1 - живет в нашей реальности.
    • 2.5 - поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.
    • 3- упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.
    • 4 - выглядит как огромный змей, требующий жертв.
    • 3.5 - культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те кого он сЪел постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.
    • 4 - чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но но КеВиН быстро его грохнул.
    • 1 - аналогично примерам выше.
    • 4 - правда здесь мир демона - это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.
    • 1 - На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.
    • 1 - хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.
  • 2.42 Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.

Манга и аниме[править]

Berserk[править]

Слуги Идеи Зла: Апостолы, демоны, Рука Бога.

  • 1,5 — большинство Апостолов являются законченными уродами даже по меркам и без того мрачного художественного мира манги. Но есть среди них и антизлодей-рыцарь крови Бессмертный Зодд, и даже рыцарь в сияющих доспехах Локус.
  • 2 — Апостолы и архангелы Руки Бога делаются штучно из людей, продавших душу Идее Зла, демоны могут прорываться в материальный мир, используя истончение реальности вокруг жертв Клейма Подношения.
  • 4 — у демонов. Апостолы в основном тусуются вместе с людьми и организаций не образуют.
    • 2 — для Апостолов после того, как Гриффит стал фактическим правителем местной Европы.
  • 1,5 — у демонов культуры нет никакой, Апостолы обычно остаются в русле родной культуры, хотя у них есть собственный «тёмный» стиль: Барон носил угрожающий доспех с шлемом в виде головы кобры, Новая Банда Ястреба ходит в зловещих гротескных латах.
  • 1 — лично Господь Бог.
  • 2,5 — всё бывает! Есть и тупые злобные монстры вроде демонов или самых убогих Апостолов (свиноподобный урод, ставший первым, на ком Гатс опробовал Драконобой), есть брутальные хищники с бандой головорезов с культом силы (Барон, Вьяльд), есть политики-манипуляторы вроде Графа или магараджи Ганишки, а есть и архангел Гриффит, являющийся мессией местного Бога и обладающий ангельской внешностью.
  • 2,5 — Апостолом можно стать, если ты перешёл горизонт отчаяния, имея Бехелит, а потом пожертвовал Руке Бога самого близкого и дорогого тебе человека, перейдя моральный горизонт событий. В результате от шока и полученной силы жертвы капитально едут крышей: храмовник Граф стал бесцельным садистом-параноиком, мучающим и убивающим людей по одному подозрению в ереси, а у Гриффита до перерождения были и другие личностные качества, кроме харизмы, умения планировать, бойцовского мастерства и непреодолимого желания осуществить свою мечту. Теперь есть только они.
  • 3 — Апостола может убить и отряд обычных солдат, но лучше использовать магию, артефакты или Гатса.
    • 1 — одну только Слэн удалось ПРОГНАТЬ лишь совместными усилиями Гатса и Рыцаря-Черепа. Оба рубят обычных Апостолов как нечего делать.
  • 1 — ну вот скажите, как всякие там кресты-молитвы могут помочь в борьбе с ними, если их создал лично Бог?
  • 2 — это наглядно демонстрирует Гаттс во время Затмения.
    • Ну, удрать-то он не сумел бы, не помоги ему кое-кто, так что 1.
  • 1 — Идея Зла и есть Бог.
  • 1 — подчинить себе Апостола могут лишь члены Длани Господа, в остальных они видят бесплатный кусок мяса и/или издающую смешные звуки секс-куклу.

Итог: 2 для демонов, 1.7 для Апостолов. Слуги Идеи Зла тут главные враги, но слишком уж часто Гатс сотоварищи распечатывает им люли. А демоны как таковые (не Апостолы) тут и просто головорезы, которых Гаттс разделывает, как нечего делать.

Devilman[править]

Демоны.

  • 3,5 — как и человечество, демоны тоже являются частью эволюции, ибо зародились на Земле ещё в мезозойскую эру. Из сверхъестественных способностей — способность смешиваться с живыми и неживыми объектами для получения их свойств.
  • 1 — данные создания отличаются крайней жестокостью и агрессией, а людей считают «понаехавшими» и бесплатной жратвой. Это однозначно смертельные враги для человечества, однако не антагонистичны всему миру как таковому.
  • 1 — к моменту основных событий демоны уже начали пробуждаться из спячки в ледниках. Впрочем, некоторые из них и до этого бродили среди людей, иногда маскируясь под потенциальных жертв, а иногда и нет — отсюда и человеческие легенды и сказки о всякой нечисти.
  • 2,5 — хоть государством у демонов и не пахнет, какая-никакая, а централизованная власть всё же есть: это Сатана и подчиняющийся ему король демонов Зенон. Да и просто крутые и сильные демоны (например, Амон) явно пользуются у остальных грозной репутацией.
  • 2 — брутальные и кровожадные хищники, и этим всё сказано. Любят и умеют и людей пожрать, и между собой лишний раз подраться.
  • 1 — Сатана, сын (или дочь?) Бога.
  • 2,5 — большинство демонов действительно выглядят как монстры разной степени вырвиглазности. Но есть и настоящие (без сарказма) красавцы: в частности, прекрасная демонесса Сирена и падший ангел Сатана.
  • 2 — демон захватывает тело человека в тот момент, когда разум последнего отключен, а бал правят лишь животные инстинкты. Впрочем, если жертва сильна духом и чиста душой, как раз не демон захватывает человека, а наоборот. Так и появляются люди-дьяволы, к коим и относится главный герой Акира.
  • 3 — в принципе, и вооружённая до зубов армия может прибить десяток-другой демонов. Но лучше всего с задачей может справиться только, собственно, Человек-дьявол, или ещё более крутой демон (Амон).
  • 1 — прямо в манге не показано, но, похоже, демонам совершенно пофиг на святую атрибутику, раз их можно завалить только с помощью грубой физической силы.
  • 1,5 — Акира, обладающий силой Амона, конечно, очень крут… но самого Сатану он, похоже, даже поцарапать не смог.
  • 1,5 — ангелы и Бог есть, но, судя по финалу манги, вмешались он только тогда, когда и спасать уже было нечего. Да и сам Боженька… тот ещё.
  • 2 — человек с чистым сердцем и сильным характером может подчинить себе демона, когда тот пытается захватить тело человека, и самим стать человеком-дьяволом. Но это крайне рискованный и опасный процесс, да и сам демон может однажды «вытеснить» человеческую личность и проявить себя во всей «красе». В частности, так произошло в третьей OVA «Амон: Апокалипсис Человека-дьявола», где Амон, захватив контроль над телом Акиры, сожрал заживо девочку-дьявола.

Итог: 1,88. Война с демонами в итоге и окончилась плачевно для человечества. Хотя, справедливости ради, людишки поубивали себя уже без помощи демонов, да и сами оказались в плане жестокости ничуть не лучше.

Рубаки — мазоку[править]

  • 1 — максимальный уровень доброты мазоку — милый злодей.
  • 1 — перемещаются в физический мир по желанию левой пятки.
  • 3 — централизованная власть была, но сейчас разделены между несколькими Лордами Мазоку.
  • 2 — всё для уничтожения мира.
  • 3 — контролируются Лордами Мазоку. Раньше был сатанинский архетип, который время от времени частично воскрешается, но былую власть он сумел вернуть только один раз, да и то на время.
  • 2 — как карикатурное зло, но способны принимать вполне человеческий облик.
  • 4 — единственный известный слуга мазоку (Хальсиформ) служил абсолютно добровольно. Но это он чисто условно единственный, Лина говорит о сделках с мазоку как об известном явлении, и о бессмертии как о распространённой приманке для тех, кто заключает такие сделки.
  • 2 — можно убить мощной белой, чёрной или астральной магией независимо от облика морале.
  • ? — неизвестно, в астрале никто из действующих персонажей не оказывался.
  • 2 — всю основную борьбу со злом осуществляют смертные в лице главных героев.

Итог: 2,22. Вроде-бы мега-зло сеттинга, но это комедия, да и смертные вполне способны их победить.

Neon Genesis Evangelion[править]

Апостолы, и этим всё сказано.

  • 1 — каждый Апостол — эталонное зло из иных миров.
  • 1,5 — легко появляются в материальном мире, но по одному.
  • 1 — есть даже приспешники на Земле, добровольно работающие на уничтожение человечества.
  • 1 — см пункт 1.
  • 2 — явные лидеры — Адам и Лилит.
  • 4 — опять-таки, см. пункт 1. Единственные, кого они смогли привлечь на свою сторону — бесспорные моральные уроды из SEELE.
  • 5 — вообще никак. Апостолы предпочитают не промывать людям мозги, а грубо насилуют их.
  • 2 — только созданными на основе Апостолов Евангелионами, ничто другое их не убьёт.
  • 2 — если бы не братия из SEELE, то человечество бы выжило.
  • 1 — не зря эти твари называются Апостолами.

Итого, 2,05. Апостолов подвела их чуждость человечеству, в остальном — эталон совершенно чужеродных тварей, сметающих всё на своём пути.

Mahou Shoujo Madoka Magica[править]

Против всех сверхъестественных существ святые символы бесполезны, и их применять не пытаются.

Ведьмы — 2,6. Это опасные, но совершенно безмозглые чудовища.

  • 3 — волшебницы, наглотавшиеся отчаяния и превратившиеся в чудовищ. Вернуть их невозможно.
  • 1 — лучшее, что можно с ними сделать — это убить.
  • 3 — Ведьмы живут в барьерах — сюрреалистических реальностях, которые сами создают. Могут влиять на людей на не слишком большой дистанции, вызывая страшнейшую депрессию, начисто отключающую мозги и заманивая к себе на погибель.
  • 3 — Ведьмы неспособны к общению даже друг с другом, но у многих есть бездумные фамильяры.
  • 1 — Откуда бы у них взяться культуре. Ведьмы могут только разрушать.
  • 4 — Как уже было сказано — неспособны к какой-либо кооперации.
  • 4 — Монстры различной степени вырвиглазности. Служители им не нужны. Нужны суицидники.
  • 1,5 — Рано или поздно любая волшебница проваливается в отчаяние, но увы, это необязательно. Исключение составили убитые волшебницы, а также Хомура и Мадока. Кёко могла бы жить неопределённо долго.
  • 2,5 — Убивать ведьм могут только волшебницы, смертные их не смогут даже увидеть. Хомура убивала ведьм человеческим оружием; действует ли оно потому, что используется волшебницей, или у Хомуры какой-то персональный скилл (а атакующей магии у неё нет) — вопрос без ответа.
  • 3 — Зависит от хтоничности конкретной ведьмы и крутизны конкретной волшебницы. Можно и затоптать ведьму, а можно и склеить ласты.
  • 2 — Не было тут высших сил — ни светлых, ни темных.
  • 2 — с ведьмами не о чем договариваться, их можно только убивать. Хотя некоторые волшебницы научились разводить ведьм на убой.

Персонально Вальпургиева Ночь — 1,95.

  • 3 — без изменений.
  • 1 — как и все остальные ведьмы.
  • 2 — освобождается крайне редко, но если освободится, то начинаются крупные катастрофы.
  • 3 — только фамильяры, аналогично остальным ведьмам.
  • 1 — аналогично.
  • 2 — собственно, могущественнейшая ведьма.
  • 4, но поцелуй Вальпургиевой Ночи нам не показали. Гораздо больше разрушений наносят вызываемые катастрофы.
  • 1,5 — Вальпургиева Ночь поглотит любую встречную ведьму.
  • 0,5 — ядерное оружие Хомура применять так и не стала, а всеми остальными способами она пыталась убить Вальпургиеву ночь огромное количество раз, да всё без толку. Убить суперведьму удавалось только Мадоке и только ценой своей жизни.
  • 1,5 — только выжить, но даже этого добивалась только Хомура.
  • 2 — как и у остальных ведьм.
  • 1 — Вальбургу разводить на убой невозможно.

Инкубатор — 1,75.

  • 3 — инопланетная раса, но развитость и особенности мышления не позволяют ставить 4.
  • 2 — Благонамеренный экстремист и злой гений. И ещё злой джинн (хотя правильнее сказать «расчетливо-пофигистичный»).
  • 1 — Так и есть, но он умеет только заключать контракты.
  • 1 — Межзвёздная империя.
  • 1 — Коллективный разум.
  • 2 — Спасает Вселенную от тепловой смерти, и ему неважно, как.
  • 2 — Милый зверёк.
  • 4 — Только с помощью добровольного договора.
  • 0 — Разве что силами самой Хомуцифер!
  • 3 — Убить немалое количество клонов, но толку от этого никакого.
  • 1,5 — даже после повышения Мадоки Инкубатор продолжал строить хитрые планы по возвращению ведьм! Но итогом стало возвышение Хомуцифер.
  • 2 — чем он и занимается!

Хомуцифер — 1,2. Всесильное, эгоистичное зло, что обращает аксиомы в ошибки и существует вопреки законам божеским и человеческим. И как это ни иронично, это зло — любовь, что ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния.

  • 2 — по сути ведьма на стероидах.
  • 1 — Она абсолютная эгоистка, которая хочет лишь одного — быть вместе с любимой. С Богиней, как это ни иронично.
  • 1 — Фактически правит вселенной, которую сама же и пересоздала.
  • 4 — Никакой, она одна, не считая армии бездумных миньонов.
  • 1 — У неё только одно желание, остальное её не волнует. Идею уничтожить или изуродовать мир не лелеет, но если сочтет это ревалентным — колебаться точно не будет.
  • 1 — Она сильна, как Богиня, что чуть ранее перестроила вселенную и стала концептуальным воплощением новых законов. Смогла одолеть Богиню и заставить её забыть саму себя.
  • 2 — Может принять любую форму. Мрачновато-прекрасная крылатая девушка в истинном облике. Вполне адекватная и спокойная, но прохладно-безразличная ко всем, кроме Богини.
  • 1 — Хомуцифер смогла переписать память даже Богине. Хотя служители ей не нужны, существ поменьше калибром она может одурманить по щелчку пальца.
  • 0 — Никак.
  • 0 — Уничтожит и не заметит — не успеешь «мама» сказать, не то что помолиться.
  • 1 — Одолела Богиню и перестроила вселенную на свой лад, получилось даже светлее и мягче! Так, впервые в истории Саяка осталась в живых, Кёсукэ счастлив с Хитоми и его рука цела в одной вселенной, да и у прочих героинь жизнь сложилась куда лучше. Это даже Богине не удалось...
  • 1 — дураков нет.

Sailor Moon[править]

Обычные «монстры дня» — ёмы, кардьяны, дроиды, даймоны, лемуры и фаги.

  • 2,5 — Есть как натуральные демоны (обитают в своих измерениях и после смерти испаряются без следа), так и созданные из людей, околдованных злой энергией (а тут поможет исцеление). При этом имеют материальный облик и способны причинить реальный физический вред.
  • 2 — Злобные и агрессивные чудовища, постоянно нападающие на людей по разным причинам.
  • 1 — Легко появляются в материальном мире по желанию левой пятки хозяина-злодея.
  • 2 — Демоны выполняют приказы непосредственно подручных ГлавГада, а то и его самого.
  • 2,5 — Эти экземляры способны только осквернять, разрушать и убивать. Исключение — лемуры из 4 сезона, которые в свободное от пакостей время выступают в собственном Цирке Мёртвой Луны.
  • 2 — см. пункт 4. При этом некоторые подручные главного злодея (а то и сам злодей!) поначалу были представителями светлой стороны.
  • 2,5 — Всякое бывает в плане внешности: есть и няшки, и кондрашки. Некоторые способны принимать человеческий облик.
  • 1,5 — Играя на слабостях/пороках людей, демоны способны ненадолго подчинять их себе — как отдельных, даже относительно мирных личностей, так и целые толпы.
  • 2 — Уничтожить демонов могут только магические атаки Сейлор Воительниц, и то далеко не всякая из них.
  • 3,5 — Если считать за святую атрибутику Серебряный Кристалл или различные жезлы Сейлор Мун, то знакомство с ними может закончиться как фатально (для натурального демонья), так и очищением от тьмы (для заколдованных людей). А вот с высшими демонами придётся повозиться.
  • 2,5 — Зависит от крутизны конкретной демонической организации. Можно без особых потерь надавать пинков даже самому ГлавГаду, а можно остановить врага только ценой своей жизни.
  • 2 — Мир защищает группа девушек, наделённых силами своих планет. Прочие высшие светлые силы неизвестны.
  • 1,5 — Рядовые демоны подчиняются только своим хозяевам-злодеям. Последние, как правило, сами являются мощными магами, хотя есть один пример злодейки без магических сил — Юджил из Witches-5.

Итог: 2,115. Опасны, местами даже кровожадны, но любые нападения носят, в общем-то, локальный характер. Да и возмездие во имя Луны «прилетает» довольно быстро.

Королева Металлия

  • 1,5 — Энергетическая форма жизни, зародившаяся аж на Солнце. Наиболее вероятно, что это не просто высший демон, чья сила зависит от поглощённой им человеческой энергии, а настоящее злое божество.
  • 1 — Абсолютное зло, жаждущее уничтожить мир.
  • 2,5 — Пока не получит Серебряный Кристалл и не возродится, она булькает в аквариуме заточена на Северном полюсе. Тем не менее, успешно находит себе сторонников: как добровольных, так и с промытыми мозгами.
  • 2 — Металлия — истинная правительница Тёмного Королевства. Ей подчиняется королева Берилл, а та, в свою очередь, командует четырьмя лордами.
  • 1 — Мечтает лишь об одном: заграбастать Серебряный кристалл и уничтожить под ноль весь мир.
  • 1 — см. пункты 2 и 4.
  • 4 — Гигантский чёрный вихрь из злой энергии и со страшной клыкастой рожей.
  • 1 — Способна промыть мозги любому человеку, даже представителю стороны добра (ситуация с Мамору, а также с Ами в лайв-экшене). Но есть и добровольные помощники (например, Берилл).
  • 1 — Только Серебряным Кристаллом, усиленным верой, надеждой и любовью его обладателя, непоколебимо чистого и доброго создания. При этом носитель Серебряного Кристалла, как правило, погибает.
  • 4 — Иронично, но Серебряный Кристалл, который Металлия так жаждала заполучить, в нужных руках оказался смертельно опасен для неё самой.
  • 2 — Ещё в процессе пути в Тёмное Королевство произошла трагедия и в живых осталась только главгероиня. А уже непосредственно «дома» Металлия, захватив тело Мамору, устроила девушке ну о-о-очень радушный приём.
  • 2 — Несколько тысячелетий назад Металлию обезвредила и заточила лунная королева Серенити. А вот окончательно добила демонницу уже протагонистка, оказавшаяся принцессой Луны.
  • 1 — Собственно, в далёком прошлом Берилл как раз и заключила сделку с Металлией, страдая от безответной любви к принцу Эндимиону. Катастрофическими последствиями стали война Земли с Луной и гибель не только лунной принцессы-соперницы, но и самого Эндимиона (причём в манге его убила лично Берилл, пусть и непреднамеренно — принц заслонил собой принцессу Серенити). В конечном итоге, в наши дни именно Берилл подчинялась и служила Металлии, а не наоборот.

Итог: 1,85. Мало того, что один из самых мощных противников Воительниц, так ещё именно она ответственна за давнее уничтожение Лунного Королевства вместе со всеми его жителями. К счастью, во второй раз, уже в наше время, нарвалась по-полной.

Kuroshitsuji (манга)[править]

Заглавный герой получает цифру 2.7 . Ввиду того, что в манге имеется только один достоверный, каноничный демон (Себастьян), данная оценка является крайне приблизительной:

  • 2 - очевидно хищный, очевидно чуждый, очевидно пришлый вид, явно порожденный не только эволюцией.
  • 3.5 — имеют свою «этику» и множество различных (сверх)способностей.
  • 2.5 — обычно требуется пакт, но некоторые проникают и собственными силами.
  • невозможно указать ввиду скудости сведений.
  • 3.5 — Себастьян вполне освоил культуру человеков.
  • 4 — даже в считаемой многими и многими фанатами неканоничной Kuroshitsuji II выраженной иерархии нет, различаются лишь по опыту и силе.
  • классическая двойка; тем не менее, истинный их облик обычно вырвиглазной.
  • по неписаным правилам «этикета» 3.5 — в абсолютном большинстве случаев добровольный контакт. Если считать Бравата вторым демоном манги, то для него не больше 2: народ летит в «Мюзик-Холл Сфера» как мотыльки на галогенный светильник.
  • 1.75 : Себастьяну практически не страшны ни бандитские пули, ни падения с очень большой высоты, ни ядовитый газ в арке про ведьму. На равных противостоять демону способен только хорошо обученный жнец с хорошо наточенной косой.
  • 1 - святые атрибуты могут вызвать у демона разве что гомерический смех.
  • в целом неизвестно, но по косвенным намекам 2 или меньше (на страницах манги засветилась зверушка оттуда, очень смахивающая на Чужого.)
  • 2.5 — департамент Жнецов крайне неприязненно относится к Себастьяну и ему подобным: поглощенную демоном душу уже не соберёшь.
  • 2.5 - все условия сделки демоны, как правило, соблюдают очень и очень строго. Заключать ее, тем не менее, нежелательно - после выполнения контракта душа хозяина будет впитана его бывшим подчиненным вместе со всеми качествами и навыками, выработанными при жизни первого, и Себастьян «воспитывает» Сиеля именно с этой целью.

Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey[править]

В общем-то, Нуу — не совсем демоны, но в сюжете занимают примерно такую нишу, да и вроде-бы прямо были так названы (во всяком случае, в переводе).

  • 1 — воплощение изначальной (до Большого Взрыва, да) тьмы.
  • 1 - хотят вернуть мир в то самое состояние.
  • 2,5 — вторглись в количестве четырех штук через естественное истончение реальности. Силы, судя по всему, примерно такие, как были.
  • 3 — на самом деле, о том, что у них за общество, непонятно решительно ничего (есть подозрение, что это вообще единая сущность), но в материальном мире у них получилось только организовать секту да несколько групп людей просто взять под контроль.
  • 1,5 — из рассказов причастных выходит, что во времена их правления (да, именно до Большого Взрыва) что-то вроде культуры все-таки было, но тех особей, которых мы видим, ничего, кроме открытия Врат, не интересует.
  • В среднем, 2,5: если это отдельные личности, то, видимо, главаря у них нет; если это одна сущность, то… Ну, истинная Тьма и есть.
  • 4 — при вселении демона, человеческое тело биологически умирает, и вскоре начинает выглядеть мягко скажем не очень. А в истинной форме вообще неведома зверушка (показаны похожими на какую-то неопределенную медузу, но предполагается, что это что-то настолько страшное, что у абсолютного большинства людей разум не выносит).
  • 2 — грех не причем, захватить могут тех, у кого смогли вызвать панику (хотя во вселенной сериала бесстрашие как-раз примерно равноценно истинной вере). Сами утверждают, что боятся их вообще все, но в сериале было несколько контрпримеров. Плюс, могут беспрепятственно вселяться в тела людей, находящихся в коме — но в таком случае тело не умирает и человека можно спасти, победив демона.
  • 1,5 — не поддаться страху при попытке демона вселиться. Вся обрядовая часть за счет демона, но моральная поддержка товарищей будет не лишней.
  • 1,5 — вообще-то они абсолютно не причем; но если вы в них верите, это может поддержать вас морально. Персонажи никак не связаны с религией, но их отношение к символам, важным лично для них, примерно соответствует.
  • 2,5 — остановить процесс открытия Врат и вылезти в щелку, пока они не закрылись. Но не без помощи покойного друга-ученого. Это если техническими средствами. Если своим ходом (помер), то построить себе более или менее нормальную не-жизнь (как тот самый ученый).
  • 1,5 — в общем-то, богов в этой вселенной нет и не было. Первые разумные создали вселенную и заточили Нуу за ее приделами, но они хоть и очень редко, но смертны, и на момент действия сериала, по сути, вымерли (в сериале появлялись двое, плюс одна призраком; всего их, вероятно, больше, но вряд-ли тянет на расу), так что теперь оборонять вселенную осталось только людям. 1,5 а не 1 — потому как без посторонней помощи выбраться Нуу все-же не могут, и если не соваться к Вратам, скорее всего, они не вылезут (по крайней мере, еще долгое время).

Итог: 2,1. Нуу, сила вселенских масштабов, но имеют весьма своеобразные слабости.

Рыцари и магия[править]

Демонозвери, враждебные людям существа.

  • 1,25 — Абсолютно враждебны, но только людям.
  • 2 — Живут в диких местах планеты.
  • 4 — Демонозвери они и есть звери.
  • 1 — У зверей культуры нет.
  • 3,5 — В третьем томе одноимённого ранобэ упоминаются «панцирные демонозвери», которые напоминают гигантских колониальных насекомых, и у которых есть своя королева, но чаще всего всё ограничивается стаями.
  • 3 — Демонозвери они и есть звери.
  • 4 — Служить демонозверям невозможно в принципе… впрочем, некоторые отморозки умудряются натравливать их на мирное население.
  • 2,5 — Мелких демонозверей убивают обычные солдаты и маги, для убийства крупных желательно использовать особые работающие на магии машины Силуэт-Рыцари.
  • 4 — Если достаточно сильные, опытные и хорошо вооружённые рыцари оказываются в местах обитания демонозверей, то для последних это кончается плохо. А ГГ вообще в одиночку выносит сильнейших демонозверей.
  • 3,5 — Война с демонами здесь — фактически война с враждебными силами природы. Люди медленно и верно побеждают, но до окончательной победы ещё далеко.

Итого: 2,88. Вообще, франшиза сравнительно детская, и когда автор решает поддать остроты, то в сюжет приходится ввести войну между людскими царствами.

Blue Exorcist[править]

  • 2 — Имееют собственное измерение, но почему-то метят территорию в мире людей, обязательно вселяясь во что ни попади.
  • 2 — Невидимы для людей (нужно получить специальную метку чтобы их видеть).
  • 4 — Многих из них можно приручить и сделать фамильярами.
  • 1 — Среди них доминируют разумные (человекоподобные) особи, с которыми можно договориться, хотя они разумны, но не лишены моральных пороков.
  • 2 — Демонами управляет Сатана и его сыновья (причём у каждого свои создания).
  • 3 — Выглядят как животные и живые растения, высшие демоны человекообразные, но имеют необычные цвет волос и глаз, вампирские клыки, ослиные уши, хвосты, когти рога и сердце снаружи груди. Как правило, мужчины и бисёнэны.
  • 3,5 — У демонов есть собственная организация Иллюминаты, где они работают бок о бок с людьми, в основном сомнительными личностями. Но хорошие персонажи, те же экзорцисты тоже используют демонов-фамильяров.
  • 2,5 — Демонов убивают и изгоняют экзорцисты : священники-военные.
  • 2,5 — Как бы прискорбно это не звучало, но все экзорцисты — слабенькие статисты, без каких либо способностей, из оружия только фамильяры (дрессированные низшие демоны), молитвы (какие молитвы, там даже Бога нет) и пистолеты (и то, используя их они как бы переходят моральный горизонт). Тем не менее есть парочка крутых экзорцистов способных одолевать демонов, но они все сами имеют демоническое происхождение, лишь по каким-то причинам сражаются на стороне людей, под статусом «Какой ни есть, а он за нас.»
  • 2 — Бога здесь не существовало с самого начала.

Итого : 2,38. Демоны очень сильны и способны запросто убить любого человека, а тот не сможет им ничего сделать. У экзорцистов нет шансов и Орден держится лишь благодаря Мефисто, Широ, Рину и Шуре. Если бы не они, демоны уже бы давно уничтожили людей. А если учесть, что здесь из себя представляют люди… смотря ещё кого нужно в шкалу опасности заносить.

Крестовый поход Хроно[править]

  • 2,5 — Среди местных демонов есть как антизлодеи (Дефоо), так и обыкновенные мерзавцы, помноженные на демонические силы (Реллай), а есть и вовсе дружелюбные вояки, для которых это просто работа, вроде одного из подчиненных Дефоо. Хотя встречаются и полные чудовища даже по адским меркам (Айон), так и даже перешедшие на светлую сторону (Хроно), но это исключения. В общем, между 1 и 2, но ближе к 2.
  • 2 — Демоны обыкновенно живут в аду, но при помощи либо культистов, либо, по всей видимости, самостоятельно приложив должные усилия, могут появляться в нашем мире.
  • 2 — Местный ад есть нечто вроде феодальной империи с Сатаной во главе и демонами-князьями поменьше.
  • 3 — Никакая особая культура демонов в аниме практически не представлена, но по крайней мере нечто вроде «демонической моды» по всей видимости у них есть.
  • 2 — Глава демонов — Сатана вместе с другими могущественными падшими ангелами.
  • 2,25 — Демоны могут принимать человеческое обличье, которое соответствует оценке 2, так и демоническое, которое для большинства соответствует оценке 3. В пятой серии один демон пытался принять вид святой, но вышло довольно фальшиво. Также, некоторые демоны (Айон, Хроно) даже в демоническом обличьи выглядят весьма симпатично. В общем, между 2 и 3 и ближе к 2.
  • 3,5 — С демонами связываются только сатанисты. Или достаточно отмороженные святые, готовые заключить контракт с одним демоном для борьбы с другими, ещё худшими.
  • 2 — Демонов удаётся убить только магией или специальным освящённым оружием.
  • 2 — В пятой серии Розетту отправляют в специальный лабиринт, созданный для тренировки будущих воинов милиции, в котором заключены мелкие демоны, и с которыми она успешно расравилась. Почему же тогда 2, а не 3? Далеко не факт, что она смогла бы так же лихо одолеть более сильных демонов, да ещё и в аду. И судя по тому, что Айона ей удалось одолеть только вместе с Хроно и только везением и фактически самопожертвованием да ещё и временно, действительно не смогла бы.
  • 3 — Ну так это ж прохристианский сеттинг.

Итого: 2,4. В общем, демоны с одной стороны здесь злая и враждебная сила. А с другой, в анимне делаются оговорки, что это необходимая часть мироздания, имеющая свои стандарты.

Mahou Shoujo Tokushusen Asuka[править]

Местные демоны — дизы.

  • 1,5 — Чёрно-чёрное зло, антагонистичное нашему миру как таковому, но переговоры, пленные и торговля возможны.
  • 2 — Вторгаются через проломы.
  • 2 — Скорее всего, что-то вроде аналога Земли в параллельном мире.
  • 2,5 — Точно не указано, но видимо что-то между 2 и 3.
  • 2 — Король дизов. Судя по тому, что после его поражения дизы не прекратили попыток завоевать Землю, может быть не один. Или просто он возродился. Или вместо него теперь всем заправляют дизы поменьше.
  • 2,5 — Есть на 2 (классы «Сенобит» и «Хеллоуин»), есть на 3 (класс «Гремлин»).
  • 4 — С дизами связываются в основном всякие отморозки.
  • 2,5 — Для битвы с дизами нужно вооружиться тяжёлой техникой или звать девочек-волшебниц. А лучше и то, и другое.
  • Никто в мир дизов, кроме принесённых в жертву, не попадал, так что точно неизвестно.
  • 2 — Дизы один раз чуть не захватили Землю. Светлые силы есть, но они примерно одного уровня с дизами.

Итого: 2,33. Как раз что надо, чтобы было побольше экшена, драмы и кровопролития с непременной победой условно-хорошей стороны.

Kimetsu no Yaiba[править]

Местные они, которым противостоят герои.

  • 3,5 — люди превращённые в чудовищ-людоедов. Самый первый появился из-за испытания на нем неизвестного лекарства.
  • 2 — практически недоговороспособны и на людей смотрят как на харчи. Лишь у немногих есть какие-то принципы.
  • 1 — живут в Японии со времён периода Хэйан (794-1185 гг.).
  • 3,5 — все подчиняются высшему демону Мудзану, но единой организации у них нет. Однако у Мудзана есть группа избранных демонов «Демоны двенадцати лун», используемая для важных поручений.
  • 1 — по причине агрессивности и антисоциальности у них нет общества, а значит и культуры. Большинство просто жрут людей в своё удовольствие и по причине отсутствия иного выбора подчиняются прародителю.
  • 3 — перворожденный они Мудзан, убить которого может лишь солнечный свет, в бою же он практически непобедим.
  • 3 — варьируется. Большинство выглядит как люди со звериными чертами (клыки, когти, рога) и ведут себя как маньяки-людоеды. С другой стороны сохранившие человеческую внешность Мудзан и Дома вполне подходят под определение «гламурное зло» (у последнего есть даже собственный культ). И есть несколько, выглядящих как натуральные чу-чу. В среднем выходит 3.
  • 1 — достаточно понравится главе Мудзану или кому-то из Высших Лун и он сделает человека одним из они. И первое, что делает каждый новообращённый — это ищет человека, чтобы сожрать. В дальнейшем большинство демонов теряет память о человеческой жизни и отдаётся своей природе людоеда. Хотя есть парочка героев и сволочей, которые после обращения практически не изменились — но они капля в море.
  • 2 — очень трудноубиваемые. Демона может убить только солнечный свет, особый яд из сока цветов глицинии, обезглавливание клинком из особой руды и сам Мудзан. В других случаях даже если демона порубить на фарш он быстро восстановится. Мудзан так и вовсе неуязвим для всего, кроме солнечного света.
  • 2 — как сказано выше, демоны убиваются лишь особыми предметами, причём не в стиле «Вытащил партбилет крест, и все сдохли».
  • 4 — да, победить возможно, но ценой огромных жертв.
  • 2 — никак себя не проявляют, хотя Ад и Рай точно существуют.

Итог: 2,25. Демоны опасны, трудноубиваемы, но не непобедимые.

Видеоигры[править]

Desperados: Wanted Dead or Alive[править]

Тут есть банда Эль Дьябло, которая имеет немного сатанинские мотивы в идеологии:

  • 4 — люди.
  • 2 — но очень злые.
  • 4 — по уже понятным причинам появляются физически.
  • 2,5 — по сути полу-государство, контролирующее много территорий по ту сторону штата Нью-Мехико. Власть есть, но ведь они - банда, в конце то концов.
  • 2,5 — культура мексиканских бандитов.
  • 1,5 — очень крутой человек, являющийся также маршалом Джексоном, в одиночку правящий многими бандами.
  • 2,5 — раз уж разрослись до полу-государства, то скорее всего имеет что-то харизматичное.
  • 4 — даже такие бандиты могут иметь хоть какие-то стандарты. Да и вообще, просто нужно наняться, вот и всё.
  • 3,5 — будучи просто людьми, умирают от пуль, но всё равно среди них есть элитные бандиты.
  • 3 — наверное не убили бы священника (в городах, где они имеют влияние, церкви не пустуют и не разрушаются), но в Дедстоуне церковь полуразрушенна и пустует, а в крепости снаружи их логова её и вовсе нету, что показывает то, что Бог отвернулся от них.
  • 2,5 — убить их в их логове, но без помощи других это - НЕРЕАЛЬНО ТРУДНО!!!
  • 2,5 — кавалерия США нападает на их территории, а их самих признают преступниками, но вот беда: их лидер — "полицейский" маршал США!

Итог: ≈ 3. Просто бандиты-сатанисты, что сделало бы их на фоне реальных демонов просто опасными клоунами.

Warcraft[править]

Таких сил тут аж две. Вторая, правда, не совсем демоны, а скорее чужеродные чудовища, но это не отменяет того, что Азероту приходится воевать на два фронта — и против Пылающего Легиона, и против Повелителей Бездны. Пылающий Легион

  • 2 — состоят из различных рас, одна (Натрезим) демонична по природе своей. Рядовые представители могут подчиняться чернокнижнику, служащему Альянсу, Орде или собственным прагматическим целям, либо другой могучей личности (например, охотнику на демонов Иллидану). Один из Натрезимов (Лотраксион) сражается на стороне сил света, но больше о существовании незлых демонов ничего не известно.
  • 2 — для прихода Легиона в мир нужно «замариновать» его усобицами и бедствиями, а портал открывают тайные заклятия.
  • 1 — по признанию Кел’Тузада, а он фишку сечёт, «Легион захватил бесчисленное количество миров».
  • 2 — никаких описаний мирной жизни демонов не приведено.
  • 2 — Саргерас сильнее всех остальных титанов вместе взятых.
  • 3 — в Дреноре демонами были порабощены орки (да и то не все), в Аргусе — большая часть эредаров (кроме дренеев), в Азероте Легион действовал через магов-ренегатов (Медив, Кел’Тузад). С другой стороны, все демоны — жители миров, захваченных и уничтоженных Пылающим Легионом, которые должны были выбрать между смертью и вступлением в Легион.
  • 2 — Саргерас, в общем-то, не грешил, просто так ужаснулся происходящему, что съехал по фазе.
  • 2,75 — Зависит от крутости демона. В услужении Легиона есть и побежденный титан Агграмар, а порабощенного титана Аргуса используют как батарейку для армий. Архимонда, например били массовым скоплением светлячков (духов ночных эльфов) и потерей ночными эльфами бессмертия, Маннорота убил очень крутой воин вкупе с героическим самопожертвованием, а относительно слабых демонов легко бьют армии и крутые герои.
  • 2 — если в Азероте еще туда-сюда, то на территории Аргуса приходится сражаться за выживание.
  • 1 — Саргерас развоплотил остальных титанов.

Итог: 1,97  — тёмное фэнтези, великая битва грядёт!

Повелители Бездны

  • 1,25 — чужеродные чудовища с колоссальными возможностями по развращению любого живого существа.
  • 1 — ввергли в первозданный хаос множество миров, и в какой-то мере повлияли на методы самого Саргараса, и тот решил предать титанов ради победы над Бездной.
    • Хм, тут скорее 3. Они с большим трудом могут проявляться в реальности, и то, только сильнейшие из них.
  • 1,25 — с этим сложнее: вообще никто не видел Повелителей Бездны вживую, только аватары Древних богов… Ну и приспешники в виде Культа Сумеречного Молота и других группировок присутствуют.
  • 1,5 — культура одна: служба. Иначе смерть.
  • 2 — Древние боги соперничали за власть между собой, но даже поодиночке очень опасны.
  • 2,5 — встреченные героями и Саргерасом аватары представляют собой типичное воплощение Чу-чу с щупальцами размером с пол-планеты. Самих Повелителей Бездны никто не видел, так что неизвестно
  • 2,5 — культы существуют, и не каждое сильное существо может сопротивляться воле повелителей (даже титан). Культ Сумеречного Молота в общем-то, дело добровольное.
  • 2,5 — бойца низкого ранга можно убить в бою, но говорят, что даже уничтожение аватары не убивает Древнего Бога.
  • 2,5 — также зависит от ранга.
  • 2 — титаны боролись с ними по мере сил, но победить не могли.

Итог: 1,9 — тёмное фэнтези в квадрате (!), потому что Легион сражался против Бездны !

Might and Magic (старый сеттинг) — инопланетяне-криганцы[править]

  • Бывают двух видов — монстры, чей интеллект находится на уровне муравьёв, неспособные к переговорам, и злобные, но разумные существа, с которыми вполне можно вести конструктивный диалог. Возможно, разумные криганы, это упоминавшиеся в раннем лоре тёмные предтечи, породители, а неразумные — их биологическое оружие. В итоге поставим 2.5
  • 2 — прибывают на звездолётах. Неразумные криганцы просто плодятся как насекомые, а разумные строят города.
  • С локально-планетарных точек зрения: у разумных криганцев свои государства и правители; а в Аксеоте они скорешились с некромантами и теперь живут в некрополисах — 2. А в целом с глобально-космической точки зрения: они — биологическая цивилизация, захватившая немало планет и ведущая войну против Древних — 1. В целом — 1,5.
  • 1 — у безмозглых простых представителей, которые - типичная космическая саранча, желающая пожирать миры. 3 — у разумных, которые так или иначе имею культуру. В целом 2 — это злобная и воинственная раса, но (в целом) вовсе не безмозглые дикари.
  • 3.5 — у неразумных криганцев во главе колонии стоит полуразумная матка. У разумных — самые умные и сильные представители, не брезгуют избирать своими лидерами людей.
  • 4 — криганцы это монстры. С рогами, когтями и хвостами. Разумные могут быть отдалённо похожи на людей.
  • 4 — с криганцами сотрудничают очень нехорошие люди, но никаких адских договоров не требуется. Надоело служить им? Уходи, вернее уноси ноги.
  • 3.5 — их можно убить как любое живое существо. Но уж если неразумные криганцы расплодились, то Древние могут принять решение об уничтожении планеты, чтобы не распостранять заразу.
  • 1 — это в конце то концов инопланетяне, которым пофиг на мораль, а значит - и на всякие символы.
  • 3 — эпические герои или мощная армия вынесет (-ут) город криганцев, и всех их замочит (-ат), правда не без труда, потребуются бластеры, а "демоны" всё равно понаплодятся. Впрочем, на планете Энрот неразумные криганцы всё равно были полностью уничтожены.
  • 3 — это просто одна из сторон конфликта.

Итог: 2.7. Одно из нескольких игровых зол, отсутствие метафизики и страхолюдность их подвели. Если учитывать их ещё как инопланетян, то получится 2,1 — что лучше характеризует их во время войн с Эрафией в Heroes of Might and Magic III.

Might and Magic (новый сеттинг) — демоны Шио[править]

  • 1 — инструмент разрушения злого демиурга.
  • 2 — заперты в своем аду, но регулярно вырываются и пакостят.
  • 2 — правители первого и второго типа у них есть, про остальное сказать сложно.
  • 3 — данных минимум, исходя из классификации демонов (есть и суккубы и варбисты) можно предположить наличие как гедонистических, так и военных аспектов.
  • 2 — изначально — совет демонлордов. С недавних пор — некий таинственный тиран.
  • 1 — принимать облик ангелов света определенно могут, и активно этим пользуются, но в своем истинном виде — чистой воды брутальные хищники.
  • 4 — добровольно этого пожелать. Их стихия разрушение, а не соблазнение.
  • 4 — мечей вполне достаточно.
  • 2 — отбить пленницу и дать деру..
  • 3 — высшие силы в войны с демонами не вмешиваются (ангелы здесь — просто смертная раса), но смертные справляются и сами. Демоны периодически вырываются из своей тюрьмы и устраивают ад кутежа, но неизбежно запинываются обратно.

Итог: 2,4. Шаблонное зло шаблонного сеттинга.

Disciples[править]

  • 2.5 — предводитель демонов Бетрезен — это падший ангел. Демоны создаются их повелителем, рождаются от других демонов, а также в них перерождаются служители Зла.
  • 2 - основная масса не очень-то уважает стандарты.
  • 1 — обитают повсеместно. Убивают любых разумных существ, совращают людей и создают культы Бетрезена, портят ландшафт. В принципе способны к переговорам, но как только демоны решат, что больше не нуждаются в ваших услугах, то союзу конец.
  • 2 — демоны, вылезшие на свежий воздух, живут в городах, у них есть свои правители.
  • 2 — это агрессивная, жестокая раса, но всё же у них есть какие-то человеческие принципы.
  • 2 — демонами правит Бетрезен, экс-правая рука Всевышнего и творец Невендаара.
  • 3 — монстры весьма отвратительного облика (не считая суккубов), но в насылаемых ими видениях способны сойти за ангелов. К ним идут служить разного рода отморозки, желающие обрести бессмертие и сами желающие стать демонами.
  • 3 — все кто попал в услужение к демонам, со временем становятся кончеными тварями.
  • 3.5 — хотя демоны прекрасно убиваются оружием и магией, против самых могучих может понадобиться армия и божественные силы.
  • 2.5 — в Аду люди совершенно бессильны, но они могут сокрушить наместников Бетрезена в нашем мире.
  • 2.5 — демоны — одна из фракций, но если их не бить, то орды этих тварей освободятся из Преисподней и захватят мир. Людям в этом помогают ангелы, Всевышний же ведёт себя как деистичный чудак.

Итог: 2.25 Наряду с нежитью, постоянная угроза существованию Невендаара.

Disgaea[править]

  • Заметно превосходят иные расы, но чем-то совсем чуждым миру не являются: 3.
  • Не шибко злее людей, как бы сами это ни отрицали: 4.
  • Перемещаются между мирами более чем свободно, 1.
  • Существует огромное множество демонических миров, каждым из которых управляет местный единоличный правитель — Оверлорд. Никакой кооперации между ними не наблюдается, они чаще цапаются. При этом в самих их мирах, несмотря на наличие Оверлорда, нередко царит близкое к анархии состояние. В итоге имеем 2.
  • Культура у местных демонов самая разнообразная. Имеется телевидение, снимаются фильмы, даже в глуши можно поймать такси… Чистая 4.
  • Как уже говорилось, во главе демонов конкретного мира стоит Оверлорд, самый сильный демон этого мира. Как и остальные демоны, они вполне смертны, хотя и живут долго. 3.
  • Демоны могут быть самой разной внешности, от абсолютно неотличимых от людей до зомби и людей-растений. Большинство всё же гуманоидны, так что 2.
  • Очень просто — прийти и попроситься. Хотя промывание мозгов в данном сеттинге очень даже возможно. Например, можно заставить демонов славить Акселя (которого не за что славить), проповедовать мир и любовь (чего они никогда не будут делать), проводить экологическую и волонтёрскую кампанию (чего они тоже никогда не будут делать) и т.д. 1.
  • Слабеньких демонов ещё можно насмешить поцарапать бананотехнологиями вроде супер-костюмов, а вот для боссов и флот в два миллиона (не опечатка) космических кораблей не будет проблемой. В итоге 1.5.
  • Демоны могут хоть сами пользоваться ангельской магией: 1.
  • Всё что угодно, хоть вырезание под ноль всего населения. Вот только, всем этим безобразием занимаются сами демоны, а вот людишки могут надеяться лишь на побег: 2.
  • Местные силы Добра представлены ангелами. Обычно они не очень активны в своих действиях, так как в демоны редко представляют серьёзную опасность окружающим мирам. Демоны также не особо противопоставляют себя ангелам, и представители этих рас вполне способны на контакт. В итоге стычки происходят только когда кто-нибудь слишком сильно наглеет. В общем — 3.

Итог — 2,9. Не более чем одна из рас, пусть и довольно могущественная. Угрозы людям не представляет по причине отсутствия желания вести войны.

Демоны Carnage Dimencion

  • 3 — особой чуждости нет, те же самые демоны, но на стероидах (очень серьёзных стероидах).
  • 2 – Рыцари крови категории «отмороженные». В этом измерении собираются самые жестокие и могущественные демоны, и обнаруживая, что в какой-то вселенной нет достаточно мощных демонов, уничтожают вселенную под ноль.
  • 1 – Также неограниченны в перемещениях и заходят когда захотят.
  • 1.5 – Аналогично более простым демонам, у них есть бесчисленные государства, которыми правит Оверлорд. Хотя у них какая-никакая кооперация есть, всё-таки уничтожения целых вселенных это довольно долгое дело. К тому-же, над ними всеми есть единоличный правитель — Супер Оверлорд Баал.
  • 2 – Как уже говорилось: рыцари крови отмороженной категории, для которых всё решает сила, и даже принни, будучи достаточно могущественным, может велеть более слабым демонам нести ему чай.
  • 2 – Супер Оверлорд (в ранних играх Тиран) Баал: могущественнейший демонлорд, намеренный подчинить себе всё сущее.
  • 2 – Тут без изменений.
  • 1 – Тут тоже.
  • 0.5 – Местные демоны настолько суровые, что их рядовые бойцы на порядки превосходят Оверлордов обычных вселенных.
  • 1 — Эти тоже могут.
  • 1 – Это место, куда всякие оверлорды очкуют лезть, что там людишкам ловить?.
  • 1 – Светлые силы не лезут в Carnage Dimencion, разбирайтесь сами.

Итог — 1.8. Вот эти демоны очень серьёзная угроза даже для других демонов и ангелов. Не вздумайте лезть к ним, не вкачав снаряжение и бойцов по самое не могу. Особенно к Баалу.

King's Bounty[править]

  • 4 — развитая цивилизация, если не сверхцивилизация, творцы миров.
  • 3.5 - на другие виды смотрят свысока, но выдающиеся их представители могут быть признаны равными и достойными уважения.
  • 2 — вторгшись в Эндорию, с легкостью сокрушили оборону ее защитников. Но вторгаются нечасто.
  • 1,5 — большое количество государств в разных мирах, связанных друг с другом разве что дипломатическими отношениями..
  • 3,5 — что-то между развитой культурой и империей зла.
  • 3 — могущественные, но смертные (убиваемые) демонлорды.
  • 2.5 — есть и брутальные хищники, и обольстительные харизматики.
  • 1,5 — охотники на ведьм к их чарам устойчивы, паладины — уже нет.
  • 3,5 — для рядовых демонов меча вполне достаточно. Демонлорды — отдельный разговор…
  • 2 — тут определённо есть антидемонические войска и антидемонические колдунства, но расслабляться, как водится, не стоит.
  • 3 — Достаточно крутые армии во главе с достаточно крутым полководцем могут и демонлордам по рогам надавать.
  • 1 — хотя паладины и клирики как-то умудряются наносить демонам повышенный урон, о наличии конкретных светлых сил неизвестно.

Итог: 2,4. Едва ли не истинные владыки мультиверса, но вовсе не обязательно агрессивные.

Diablo[править]

  • 1 — Злейшее зло, которое хорошо если сразу убьёт, а не превратит в нежить или не решит поразвлечься пытками..
  • 2 — Из своей Пылающей Преисподней (она, как и Небеса, находится в пределах физического мира, а не где-то в астрале) могут призываться колдунами, но, если местность позволяет, могут и сами проковыряться к смертным из какого-нибудь глубоченного подземелья.
  • 2 — Хотелось бы поставить 3, но уж больно демонические «шайки», числом семь штук, крупны и хорошо организованы. Не шайки, а прямо-таки «Гидры», «Спектры» и «Талибаны»! Хотя единства среди Верховных Зол нету, разве что временные союзы заключают.
  • 2 — Воплощения пороков же, какая там культура? Ну да, некоторые из демонов могут быть склонны к обжорству или разврату, а не только воровать-убивать-насиловать гусей… но это, скорее, делает их даже менее человечными.
  • 1 — Семеро повелителей демонов вполне равны по силам местному Совету Ангелов. И никогда-никогда им не служили.
  • 3 — Местных демонов с ангелами не спутаешь даже спьяну, но свой «фэндом» у них явно есть. Мраккультистов, во всяком случае, хватает (вплоть до архиепископов). И зверолюди ничего против соседства не имеют.
  • 1,5 — Промывать мозги они умеют и любят — под влияние демонов попадали и короли, и «головной офис» церкви, и даже иногда ангелы. 1? С другой стороны, героическая сила воли, если она есть, вполне работает — Тал-Раша спокойно (вернее, в постоянных предсмертных мучениях) удерживал в себе аж целого Баала, пока тому не помог братишка Диабло.
  • 3,5 — Тут, слава Ангирскому Совету, всё просто: бей рогатую сволочь со всей дури и надейся, что она сдохнет раньше тебя! Хотя против высших демонов, конечно, желательны не простые солдаты с табельными мечами, а крутые герои с артефактами и магией.
  • 4 — Предельной крутости? Хо-хо-хо, да нефалем хоть всех чертей вырежет… хватило бы красненьких бутылочек.
  • 3 — Как по писаному: были и практически позиционные войны за нейтральные территории, и прорывы в «святая святых» (или «нечистая нечистых»). Впрочем, окончательно флаг над вражеской столицей будет поставлен, только когда у Blizzard кончатся идеи для сиквелов.

Итого: 2,3. Крайне опасны, но всё же победимы.

Dragon Age[править]

  • 2 — воплощение эмоций существ материального мира, обычно сидящие в Тени.
  • 2,5 — по сути, духовные воплощения негативных ощущений смертных, при этом, чем сложнее эмоция, тем сильнее и разумнее демон. Например, демон ярости или ужаса будет тупее и слабее демона, зацикленного на мести или кошмарах. Понятия добра и зла к ним (как и их сородичам с положительными эмоциями) трудноприменимы, так как считают, что мир устроен так, как присущие им эмоции, например, воплощение сострадания может совершать убийства, искренне веря, что избавляет жертву от страданий.
  • 2 — прорехи в реальности весьма трудно сделать, нужно очень сильное магическое воздействие, а демонам нужна постоянная подпитка из Тени, чтобы поддержать материальное существование, без неё они развоплотятся обратно в Тень. Истонченное сильной магией или многочисленными убийствами грань реальностей тоже подойдёт, чтобы в мир вырвались слабые фантомы. В целом, если удастся захватить сосуд (живое существо, дерево или даже камень), то может расхаживать в мире сколько угодно.
  • 3 — никакой государственности, но сильные демоны обычно владеют собственными участками в Тени, которые населяют их подчинённые. Самые сильные даже могут командовать целыми армиями демонов. Но большинство, независимо от силы — охотники, рыскающие по снам смертных вместе с шайкой неразумных демонов (которых иногда характеризуют как падальщиков).
  • Весь диапазон в зависимости от разумности. Демоны гордыни и желания даже могут отпустить жертву без боя после посиделок за чашечкой чая, но всегда есть вероятность, что окажешься одержимым, когда вернёшься домой.
  • 4 — боссом является самый умный и сильный демон в окрестностях. Пока не придёт тот, кто умнее и сильнее.
  • Весь диапазон в зависимости от разумности. В Тени у них нет чёткой формы, но принять определенный облик вполне могут. Демон ярости, например, почти всегда будет выглядеть как змееподобный сгусток лавы с руками, желающий сжечь и убить всё в поле зрения, а демон гордыни может принять облик хоть мыши, хоть обычного человека, которого не раскроешь, пока не превратится в шипастого амбала у тебя на глазах.
  • 2,5 — в целом демоны питаются породившими их эмоциями, поэтому пытаются умножить именно эти аспекты, но мотивы разнятся — например, демон ярости будет сам испытивать ярость ко всему вокруг, демон зависти (будучи во много раз разумнее даже демона желания) же будет завидовать всем, кого сочтёт круче себя, в то время как демон страха будет насаждать ужасы и кошмары, демоны гордыни и желания будут играть на самомнении и амбициях жертвы и так далее.
  • 4 — против слабых демонов пригодится даже простой наёмник, а вот против особо сильной особы без магов и храмовников и кучей жертв не обойтись (тем более, что сильных демонов почти всегда сопровождают слабые).
  • 2, наверное, на самом деле неизвестно, так как единственным известным прецендентом был недолгий поход Избранного с группой маргиналов по владениям самого могущественного из известных демонов, который закончился бегством в реальный мир.
  • 3,9 — ни Большого Добра, ни Большого Зла здесь не существует. Даже во время самого масштабного вторжения демонов в историю главные игроки событий (в смысле, организаторы вторжения и их противники) больше играли в политику с государствами и другими организациями континента.

Итог: 2,7. Демонические прорывы в реальности — однозначно зло с жертвами и разрушениями, много поселений и жизней были уничтожены одержимыми или закулисным влиянием демонов, но всегда найдутся приключенцы, наёмники, храмовники и прочие сорта, чтобы исправить положение.

Doom[править]

  • 1 — совершенно не способная на переговоры тупая сила, которая только убивает и зомбирует
  • 2 — портал открыть не так уж и легко, но уж если кто додумается — пиши пропало.
  • 2,5 — внятной организации у них нет, но Большое Начальство, вроде Паука-Мегамозга или Иконы Греха, имеется.
  • 1 — никакой культуры, их максимум — намалевать чьей-то кровью пентаграмму на стене.
  • 3 — как уже было сказано, лидеры у демонов есть, но убиваются они вполне стандартными методами.
  • 4 — внешне самые типичные демоны, разве что с пушками. Что харизмы им не добавляет.
  • 3,5 — зомбировать людей демоны умеют, однако зомби получаются вполне Ромеровские[3] — практически неразумные, и мало на что способные. Самостоятельно Аду пойдут служить разве что обиженные на всё человечество отморозки. И даже у них судьба будет так себе.
  • 4 — как говорилось в одном полушуточном гайде о Кибердемоне — «стреляй в него, пока не помрёт». С остальными демонами эта тактика работает не менее эффективно.
  • 4 — вот уже несколько частей одинокий космический пехотинец только и делает, что разносит по кирпичикам всё в Аду.
  • 2 — а нет никаких сил Добра. Но они и не нужны, пока есть Думгай.

Итого: 2,5 — Аналогично Diablo. Разрушений демоны всегда приносят много, но и по морде получают исправно всякий раз.

Darksiders[править]

Так как это сеттинг, где не уживаются друг с другом ангелы, демоны и кальмары, то разбирать будем последних двух. Демоны:

  • 2,5 — демонами становятся ангелы (возможно, это постигает и представителей иных рас?), которые плюют на все правила и ударяются во зло.
  • 2 - некоторые боссы имеют кое-какие стандарты чести, но не более того.
  • 1,6 — в Аду находится не один мир, оккупированный демонами. Судя по играм, перемещения магические, только обитатели Бездны делают это грубо и прут легионами.
  • 2 — здесь у них феодальная меритократия с наполеоновскими замашками, где все друг друга душат, кладут болт и подсаживают на зависть Джорджу Мартину. Итого между 3 и 1 — выходит 2.
  • 2 — с оговоркой, прочие грехи вроде похоти тоже присутствуют.
  • 3 — Люцифер. Впрочем, судя по комментариям персонажей, бигбосс сдаёт, а потому власть делят как энное количество лордов, так с тележкою вагон гопствующих варбанд.
  • 2,5 — в основном отвратные хари с приветом от хаоситов. Впрочем, Лилит — сексуальное исключение из правил (надо полагать, не единственная).
  • 3 — Абаддон так перешёл на Тёмную сторону из-за своей самоуверенности.
  • 2,5 — человек в ближнем бою может послужить хорошей закуской для демонов (если, конечно, не станет отстреливать их из винтовки и не загонять в ловушки Хитмэн). В целом, если вы ангел, один из Всадников, владеете мощным колдунством или супер-оружем, то сможете дать выходцу из пекла леща.
  • 1,5 — в Аду не сладко. Даже хуже чем в Варпе.
  • 2,5 — равновесие Добра и Зла являются одним из краеугольных камней этого сеттинга. Создатель же — явный деист, который по неведомым причинам смотрит за конфликтом со стороны.

Итого: 2,31 — для людей таки монстры, однако ангелы и некоторые нечеловеческие расы являются достойными противниками.

Твари Бездны:

Итог: 1,9 — неудивительно, что с наличием Всадников Апокалипсиса сеттинг балансирует между чистыми лавкрафтианскими ужасами и их более лёгкой вариацией.

Age of Wonders — теневые демоны[править]

  • 2 — злобная раса из другого измерения.
  • 3 - взаимопонимание сложно, но возможно.
  • 2 — практически свободно проникают во внешний мир, порталы они открывают самостоятельно.
  • 2 — организация теневых демонов напоминает общественных насекомых вроде муравьёв.
  • 1 — раса злобных захватчиков, культуры практически нет.
  • 1 — теневыми демоными правит чудовищный мозг Всепожиратель. У него есть свои наместники.
  • 4 — инсектоиды весьма неприятного вида. Очень агрессивны.
  • 2 — в принципе, эти монстры способны на сотрудничество. Но при необходимости, они могут промывать жертвам мозги.
  • 4 — соберите армию и все дела.
  • 3 — в мире теней можно изрядно надрать теневым демонам задницы, но учтите, что Всепожиратель бессмертен и в случае гибели через некоторое время перерождается.
  • 3 — им регулярно чистят рыло, они убираются обратно в мир теней. Потом они возвращаются и, как правило, снова огребают.

Итог: 2.80 — просто злобные монстры, не опасней нежити и тёмных эльфов.

Warlords Battlecry[править]

  • 1.5 - невероятно злобные, взаимопонимание практически недостижимо.
  • 2 — практически свободно путешествуют из преисподней в наш мир.
  • 2 — государственный строй похож на империю.
  • 1 — злобная и воинственная раса, культура практически отсутствует.
  • 1 — демонами правят король и королева. Король не может вырваться в наш мир, а вот его жёнушка — запросто.
  • 4 — при одном взгляде на демона становится ясно, что это злобный монстр. Злы, коварны и жестоки.
  • 4 — демоны соблазняют других обещанием богатства и могущества. Никаких адских договоров не требуется.
  • 4 — соберите армию и отправляйтесь мочить их. Если армия достаточно сильная, вы победите.
  • ? — неизвестно, никто не был в мире демонов.
  • 3 — демоны — одна из злых рас, населяющих этот мир. Есть другие злые расы, есть добрые и есть нейтральные.

Итог: 2.80 — просто убивайте их, и всё будет хорошо.

NetHack[править]

  • 2,5 — являются хаотичной расой, но стандарты могут иметь. Также некоторые из демонов могут быть мирными даже к законопослушным и добрым существам.
  • 4 — живут в физическом мире, являются воинами, боевыми монстрами и заклинателями.
  • 2 — имеют своих князей.
  • 3 — своего рода империя зла, подчиняются своему богу Молоху.
  • 3 — возглавляются культистами Молоха и князями демонов.
  • 4 — типичные (хоть и не всегда) красные гуманоиды, иногда с рогами.
  • 4 — предположительно, нужно перейти на службу Молоху, что судя по всему является переходом МГС. Однако цивилизованность можно сохранить.
  • 4 — каждого можно убить, если воспользоваться достаточно сильным вооружением. Однако серебро легко прожжёт их плоть.
  • 3 — если повезёт, можно разнести чуть ли не всех демонов и убить князей демонов и даже Демогоргона — одного из самых опасных из них.
  • 3 — демоны могут прогуляться по планам светлых сил и стащить один Амулет Йендора, если те зазеваются.

Итог: 3,25. Демоны же тут просто являются очередной разновидностью монстров, чего же вы ожидали?

Langrisser[править]

  • 4 — на момент игр основной серии они уже давно и прочно обосновались в мире в качестве биологического вида (правда неизвестно являлись ли они таковым изначально).
  • 2.5 - хоть они, в принципе, и злые, но сосуществовать с людьми всё же вполне могут. Правда не очень хотят (собственно, как и люди)
  • 4 — являются физической расой, сражение с ними вполне по силам более-менее опытным воинам.
  • 2,5 — аналога государства нет, но централизация и иерархическая лестница всё же присутствуют. Вместе с тем, в отсутствие высших правителей способны и взаимную грызню.
  • 1 — в целом подчинены идее сокрушения мира людей и построению на его обломках мира демонов.
  • 1 — местный Владыка Тьмы, получаемый из слияния наиболее испорченной души, имеющейся в распоряжении бога Тьмы, и человеческого тела. Да и сам бог Тьмы — поскольку этого самого Владыку он создаёт исключительно с целью проведения ритуала по перенесению себя любимого в мир людей.
  • 2,5 — каких монстров там только нет. Но есть и вполне себе человекообразные (и даже привлекательные с человеческой точки зрения) особи.
  • 4 — достаточно предложить свои услуги упомянутому Владыке Тьмы. А то и просто обратить на себя его внимание и согласиться на его предложение.
  • 4 — вполне убиваются обычным оружием.
  • 3 — накостылять можно хоть самому богу Тьмы. Правда убить его не выйдет при всём желании.
  • 3 — обычный сценарий: люди за своими конфликтами не заметили, как демоны снова подняли голову, в мир явился Владыка Тьмы, потом бог Тьмы, а потом герои накостыляли обоим. И следующие несколько веков демоны зализывают раны, а люди живут как… как люди.

Итог: 2,75. Опасны, но на том же уровне на каком люди опасны сами для себя.

Darkestville Castle[править]

  • 4 — раса монстроподобных существ.
  • 3 - со своими тараканами в головах.
  • 3 — в основном живут в Преисподней, но иногда проникают во внешний мир.
  • 2 — у демонов есть своё государство, свои рабочие места и профсоюзы.
  • 4 — у демонов своя собственная культура и обычаи, которые не слишком то отличаются от людских.
  • 1 — раньше демонами правили король и королева, но потом они куда-то пропали. Потом, ими стал править демон Виго.
  • 2 — внешне похожи на стереотипных демонов из массовой культуры — рога, когти, зубы. Злодеяния варьируются от мелких пакостей, до попыток захватить мир.
  • 4 — просто предложите демону свои услуги, и если он сочтёт вас полезным, то вы сработаетесь. Если вам надоест служение Злу, то демон надаёт вам по щам.
  • 4 — при желании, демона может поколотить и обычный смертный, если силёнок хватит.
  • 3.5 — если спрятаться, то можно основательно попортить демонам жизнь. Потом, если у вас есть портал то можно вернуться домой, и всем хвастать об этом.
  • 4 — никаких светлых сил в сеттинге нет. Но они и не нужны, охотники на демонов и сами справляются.

Итого: 3.8. Это юмористический сеттинг, чего вы хотели.

Grim Dawn[править]

  • 1 — неразумные представители в качестве бешеных потусторонних зверей, и разумные в качестве так называемого культа Х’тона — сборища апокалиптических маньяков. Сами они считают, что таким образом восстанавливают справедливость, возвращая кровь обратно мёртвому богу.
  • 2 — призываются с помощью жертвоприношений культистов или через специальные разломы.
  • 2 — судя по запискам, несмотря на постапокалиптичный сеттинг, культисты в целом всё ещё сохраняют старую подпольную структуру своей организации — есть отдельные ячейки, есть местные главы культа, есть высшие жрецы и т. д. Не брезгуют и внедрением в обычные людские сообщества для распространения своих идей.
  • 2 — если считать культурой жертвоприношения, молитвы Х’тону, кровавые ритуалы и просто прагматичный сбор крови для призыва свежих демонических подкреплений — то да, она у них есть.
  • 3 — условно-формально — Х’тон, древний умирающий бог, из которого выкачали всю кровь для создания местного мира и его обитателей. По крайней мере, так заявляют культисты. На деле его воля напрямую ни разу не показывается за всю игру, а практически всю движуху организовывают различные лидеры и жрецы культистов, которые просто очень мощные смертные маги.
  • 4 — плод порочной любви стандартных демонов с лавкратианскими.
  • 4 — в игре упоминается, что в культисты идут отчаявшиеся после местного апокалипсиса и просто голодные люди, так что падать никуда не надо. Не гнушаются захватывать и рабов для жертвоприношений — без разницы, чья кровь льётся на алтари, лишь бы её было побольше.
  • 3.5 — это же диаблоид.
  • 1.5 — какие-нибудь антихтонийские бонусы к урону есть, но очень уж небольшие.
  • 3 — боссы даже в разломах Пустоты вполне себе для битья подходят. Из самых значимых — в реальном мире игрок выбивает пыль из Логхоррена — так называемого гласа Х’тона, с виду — классического ктулхоида с щупальцами. При призыве в прошлый раз местная империя смогла остановить его только ценой колоссальных жертв и усилий. В этот раз он послабее, но и уничтожить его окончательно невозможно. Опционально можно побить двух немезид — по игровой механике они ещё сильнее первого, но по лору столь впечатляющего статуса не имеют.
  • Между 1 и 2, но ближе к 2 — боги напрямую на ситуацию в Каирне не влияют, а Х’тон действительно является самым древним богом, да и культ его тоже очень старый.

2.65 — культисты и хтонийцы в меру сильны и опасны, а непосредственно в разломах Пустоты встречаются куда более сильные демоны. Их угроза в игре сюжетно подается зигзагом — с одной стороны, главный враг всё-таки эфириалы. С другой — культисты в больших количествах, усиленные своими ритуалами и подкрепленные отрядами демонов, представляют из себя не меньшую угрозу как минимум локально. Геймплейно — игрок в нескольких местах может наблюдать увлекательные стычки между эфириалами и хтонийцами. Если не вмешиваться, то можно заметить, что чаще будут проигрывать именно культисты: из наличных сил у них обычно только рядовые люди и младшие демоны, а у эфириалов много накачанных эфиром сильных троллей и диких зверей, а также одержимых человеческих магов.

Saints Row[править]

  • 2 — классические (около)библейские демоны, которые делаются из обитателей Ада.
  • 2 — классическое (около)библейское зло, хотя тут демоны это бывшие грешники, которые очень долго и тщательно «мариновались».
  • 3.5 — Босса спиздили, но это максимум показанного.
  • 2 — злой аналог Стиллпорта (или Стиллуоттера, забыл уже).
  • 3.5 — гротескное изображение нашего мира, даже по меркам Saints Row.
  • 2 — обычный Сатана, что тут сказать.
  • 4 — обычные черти с рогами, о том, чтобы кто-то маскировался, неизвестно.
  • 4 — демонам служат добровольно, или добровольно-принудительно.
  • 4 — в наш мир не выходили, но в аду достаточно пуль, кулаков и т.д.
  • 2 — кое-какой урон святостью есть, как и святые артефакты, но это чисто для дополнительного урона.
  • 3 — так-то Гэт/Кинзи всё разнёс/разнесла, но минус балл в честь того, что они сделали это за счёт демонических же сил и орудий.
  • 3 — Сатана копил силы для того, чтобы дать бой ангелам. Босс, собственно, и нужен, чтобы возглавить адово воинство.

Sonic the Hedgehog[править]

Мефилес

  • 1 — полное чудовище и злобный садист, ненавидящий человечество.
  • 1 — свободно живёт в нашем мире, будучи такой же его частью, как люди и разумные звери.
  • 3,5 — он единственный в своём роде, однако может создавать неразумных, но крайне опасных приспешников, подконтрольных себе.
  • 1 — является эталонным апокалиптическим маньяком, ничего, кроме уничтожения вселенной, его не волнует.
  • 1 — Мефилес — это душа Соляриса, очень могущественного божества, повелевающего самим временем. Тем не менее, был ли он злым всегда или просто озлобился на человечество после попытки научиться контролировать его силы — неизвестно.
  • 2 — может принять облик любого существа, поглотив его тень. Но копия всегда имеет жуткий внешний вид: тусклый тёмный окрас, отсутствие рта и пугающие зелёные глаза с вертикальным зрачками. Ради достижения своих целей прикидывался благодетелем, действующим ради спасения мира от разрушения.
  • 3 — никакого контроля разума не использует, Сильвера он банальным образом обманул, пользуясь его наивностью и обострённым чувством справедливости.
  • 2 — всегда носите с собой хотя бы один Изумруд Хаоса и будьте чёрно-красном ежом на всякий случай.
  • 1,5 — в первый раз его получилось заточить в Скипетр Тьмы с помощью Изумруда Хаоса, повторно это уже не сработало. Впрочем, сами Изумруды для борьбы с ним всё ещё эффективны.
  • 2,5 — Мефилеса хоть и очень тяжело, но можно победить, однако он полностью бессмертен и очень скоро его тело восстановится в прежнем виде.
  • 2 — по предыдущим играм известно, что добрые божества в мире Соника есть (Иллюмина), но никаких попыток остановить Мефилеса они не предпринимали.
  • 1 — такая попытка предпринималась всего один раз, и она оказалась фатальной для герцога Солеанны.

Итог: ≈1,79. Коварный манипулятор и очень могущественный враг.

The Secret World[править]

Ангелы на фоне местных демонов и головоногих стараются не отсвечивать, так что разбираем оставшихся. Демоны

  • 4 — набор рас, выведенных в качеств слуг и игрушек Предтечами в Первую Эпоху. Размножаются биологически, хотя физиология странная.
  • 2 — портал в (и из) Адские Измерения могут открыть специфическая магия, определённая технология, какая-то крупная трагедия с кучей насилия, вроде военных действий, или глюк в Матрице, но он будет довольно маленьким и часто нестабильным. Для дырки, позволяющей полноценные военные действия, нужен живой Предтеча, умеющий в старые технологии, и маг исключительной силы как батарейка.
  • 2,5 — в Аду, во-первых, идёт гражданская война, заканчивающаяся действиями игроков, со всеми полагающимися анархией и шайками оппортунистов, во-вторых, царит милая атмосфера доведённого до абсурда постапокалипсиса, что не способствует благоустройству общества.
  • 2,5 — их общество было милитаристским постапокалипсисом так долго, что они уже сами забыли, а из-за чего вообще всё началось. Века оккультистов, вызывающих их в основном для аморальных поступков, тоже сказались. Однако попадаются отдельные яркие личности, а будучи помещёнными в условия получше спокойно приживаются. Изначально были вполне мирной и развитой цивилизацией, не враждебной Земле - 4.
  • 2,5 — Долгое время правителем был один из Нефилим, Предтеч-ренегатов, оказавшийся убиваемым, не так давно конкуренцию ему составил бывший человек и суперкрутой маг. По результатам восстания Иблис мёртв, а Викер и так вполне смертен и больше духовный лидер - 3.
  • 3,25 — инкубы и суккубы могут при сильном желании принять человеческий облик, а так — брутальные рога, копыта и декаданс.
  • 5 — это демоны попадают в услужение к людям, их вызывающим. А осевшие на Земле осваивают товарно-денежные отношения и нанимают рабочую силу, не претендуя на души.
  • 3,5 — Живучи и с магической физиологией, но смертны. Боевые мутанты, союзные джинны и отдельные индивиды потребуют чего-нибудь помощнее — 2,5.
  • 1 для смертных — местный воздух превращает кровь в железо за минуты, даже сильному магу понадобились годы, чтобы адаптировать тело. 3 в местах крупных прорывов — повсюду огонь, лава и прочая гадость. 4 для игроков — магическая регенерация и легкое воскрешение имеют свои прелести.
  • 3,5 — очередной прорыв способен неплохо испортить настроение соседям, но оккультисты порталы умеют и закрывать, а пролезшее по силам современному оружию. Для редких крупных вторжений есть артиллерия в лице Наделённых (игроков). А варбанды они вообще можно подкупить.

Итого: 2,975 для смертных, 3,175 для игроков. Местный ад является деконструкцией идеи с огнём, серой и адскими легионами — пафосно, но попробуй в этом пожить. Демоны, живущие в мёртвом мире как падальщики на руинах цивилизации, которую не способны даже вообразить, тут вызывают сочувствие.

Скверна

  • 1,25 — это зараза, призванная уничтожить мироздание.
  • 2.5 - тем не менее, с некоторыми Спящими можно мило (или не очень) пообщаться, и они даже выполнят сделку.
  • 1,25 — старательно укореняется везде и всюду, пытается распространяться, но Спящие ещё спят, так что заражение ограничено отдельными зонами.
  • 1,25 — вообще это хайвмайнд, но отдельные его главы по-разному подходят к ситуации и вообще не очень ясно мыслят. Рядовые твари неразумны, отдельные личности в определенных условиях сохраняют частичный контроль над рассудком.
  • 1 — жизнь есть сон, мир суть оковы. Спящие жаждут пробуждения и предлагают свободу от любых оков — одиночества, страха, этики, тела, рассудка…
  • 0 — Гайя, Божественная Машина — лишь музыкальная шкатулка, проецирующая сновидения в разумы Спящих. Мироздание и местные демиурги — лишь образы в этих снах.
  • 4 — чёрные тентакли, покрывающие все доступные поверхности, чёрная жижа, чёрные гротескные чудовища и мутировавшие трупы. Если у (не)человека сохраняются остатки здравого смысла, он не работает на Спящих, а лишь пытается их использовать, рассчитывая предать. Хотя игроки могут отыграть и сознательный поворот налево.
  • 1 для рядовых заражённых при прямом контакте с большой дозой, полный распад личности, но и интеллекта тоже. 3 для осознанных агентов — слабые духом, несчастные и неудовлетворенные, внимающие шёпоту Скверны, услышат в нём исполнение собственных страстей и избавление от страданий. Что обычно выражается в физическом распространении заразы и/или создании культов, ломающих личность и поставляющих больше желающих. Впрочем, можно испугаться и сбежать, плюс есть намёк, что многие языческие боги и древние герои - заключившие когда-то сделку, но бывшие достаточно осторожными, чтобы не наколоться.
  • 3 — рядовые твари ложатся под обычным оружием, но уничтожается лишь отдельное тело, а не зараза в нём, а если прозевать момент, вылупляется крупная дрянь, вплоть до аватаров Спящих, что уже требует вмешательства Наделённых (игроков), с благословением от Гайи лично. В одном эпизоде рассматривается вариант с ядерной бомбой, но эффективность её неизвестна. 1 для очистки заражённых областей — моральные качества ни при чём, но нужен доступ к механизмам самой Гайи или технике 3 Эпохи и местный вариант мессии — Наделённый с другими свойствами (в настоящее время есть всего одна подходящяя).
  • 1,5 — можно оскорбить Спящих или просто послушать, что они скажут, можно сбежать, если у тебя есть связь с Гайей. Можно вмешаться в работу их тюрьмы, но для этого нужна не только крутизна, но и Макгаффин. 1 для смертных.
  • 1 — пока Спящие спят, Гайя справляется силами Избранных. Когда всё заходит далеко — активируются системы массового поражения. Когда они начинают просыпаться — помогает только сброс мироздания до заводских настроек. Образ для бэкапа каждый раз всё сильнее портится, и вся система уже на последнем издыхании.

Итого: 1,575. В традиционных лавкрафтианских ужасах Землю спасает её незаметность для действительно могущественных сил, здесь же её существование им явственно мешает. Спящим мешает то, что они, во-первых, спят, и мысли их из-за этого путаются, во-вторых, довольно плохо понимают, как устроены тела и разумы обитателей этого мира, потому их монстры гротескны и бросаются в глаза, а пешек удаётся обыграть. На Лавкрафт-лайт тянет только благодаря тому, что разработчики Гайи заготовили план и для такого развития событий, а случайно получившиеся у Гайи люди подходили в исполнители по нескольким критериям.

Touhou Project[править]

Дэвы горы

  • 3 — четыре особенно могущественных Они, демонической расы, которая сама по себе серьёзно выделяется на фоне обычных ёкаев (которые, в свою очередь, тоже являются существами сверхъестественными).
  • 4 — в целом, весьма благородны, (почти) никогда не лгут, и ни за что не подумают предать друзей. Суйка — добродушная выпивоха (и даже играла с детьми), Юги уважает сильных, а Касен хоть и была раньше кровожадным людоедом, но после потери правой руки лишилась всей прежней ненависти и переквалифицировалась в полноценную Lawful Good.
  • 1 — Суйка бродит по всему Генсокё, где ей вздумается (включая Деревню людей, куда ёкаям, формально, ходить нельзя), а если захочет, то может превратиться в туман и накрыть его весь. Юги живёт под землёй, но если захочет, может в любой момент выйти на поверхность и тоже бродить, где вздумается.
  • 4 — четыре независимых дэва, каждый делает, что хочет. Отношения между ними исключительно дружеские.
  • 4 — самой главной частью их культуры является употребления алкоголя, причём в больших количествах и в большой компании.
  • 4 — никакого главы нет. Опять-таки, отношения между дэвами исключительно дружеские.
  • 2 — Суйка выглядит как милая маленькая девочка в большими рогами, Юги — прекрасная амазонка, а Касен успешно выдаёт себя за человеческую отшельницу.
  • 4 — людей-слуг у дэвов просто нет, да и не нужны они им, ибо каждый из них и так армия из одного демона.
  • 1 — окончательно убить Они можно только с помощью специального синтоистского ритуала, который на данный момент утерян.
  • 2 — благословлённая на уничтожение ёкаев сфера инь-ян развеяла магическую руку Касен при касании, но чтобы отрезать настоящую руку, нужен артефакт по-серьёзнее, вроде священного меча Оникиримару (да и то, он может именно что только отрезать руку, а вот уничтожить её им уже не получится, ровно как и оставшийся жить внутри неё кусок сущносни Касен).
  • 1 — попав в Авичи и встретившись там со злой версией Касен, Рейму ничего не могла ей противопоставить в реальном бою (а не на данмаку-дуэли), и в конце-концов просто сдалась. Правда, потом она всё-таки смогла отрезать Касен руку, но только потому что последняя намеренно хотела проиграть и сильно поддавалась (в том числе дала Рейму кусок того самого вышеупомянутого меча Оникиримару).
  • 2 — небесным богам и драконам нет никакого дела до какой-то там четвёрки Они, шастающей по Генсокё.
  • 1 — подчинить? А не многовато хотите? Максимум, можете только попросить помочь, если вас сочтут достойным противником, да и то помогать вам будут не по требованию, а по дружбе.

Итог: ~2,54. Четыре Дэва горы могут быть очень опасны, если вступить с ними в серьёзный конфликт, но, к счастью, трое из них достаточно дружелюбны (а про четвёртую пока ничего неизвестно). Впрочем, расслабляться с ними не стоит, ибо каждая из них даже поодиночке способна натворить много бед, если ей что-нибудь взбредёт в её пьяную голову.

Настольные игры[править]

Warhammer 40000[править]

Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.

  • 2 — не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.
  • 2 - в зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.
  • 2 — чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!
  • 2 — существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.
  • 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.
  • 1 — коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.
  • 1 — демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.
  • 2,5 — зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.
  • 3 — Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.
  • 3 — стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.
  • 1 — возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…

Итог: 2. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.

World of Darkness[править]

  • 3 — конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.
  • 4 - в данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.
  • 3 — как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.
    • 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.
  • 3 — все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).
  • 3 — встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.
  • 2 — главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.
  • 2 — демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.
  • 3 — касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.
  • 2 — если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.
  • 1 — ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).
  • 2 — Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.

Итого: 2,2. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.

Dungeons and Dragons[править]

Существует три основных расы извергов (fiends):

Баатезу:

  • 2 — злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).
  • 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.
  • 1,5 — тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).
  • 2,5 — о свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).
  • 2,5 — на каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.
  • 2,5 — дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).
  • 3 — дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…
  • 2 — мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.
  • 2 — дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.
  • 3 — дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная Война Крови с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.

Итог: 2,4 — баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).

Танар’ри:

  • 2 — злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — Падшая Грейс.
  • 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.
  • 2,5 — на каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.
  • 1,5 — точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.
  • 4 — бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).
  • 3,5 — демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.
  • 2,5 — среди типичных членов демонических культов более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.
  • 2 — демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.
  • 2 — демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.
  • 3 — демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на Войне Крови с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.

Итог: 2,6 — вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.

Прочее[править]

BIONICLE[править]

Братство Макуты

  • 2,5 — были созданы Великим Духом Мата Нуи как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.
  • 2 - ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер Теридакс восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как Крика, тщательно скрывают своё недовольство.
  • 1 — каждый макута преписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле зверей рахи, которых сами же когда-то и создали.
  • 2 — постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» ракши. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю Икараксу. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.
  • 3 — макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.
  • 1 — макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».
  • 1 — являются прирождёнными метаморфами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.
  • 3,5 — зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.
  • 2,5 — макуты чрезвычайно сильны в физическом и магическом смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что тоа железа, способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.
  • 3,5 — единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.
  • 2 — в логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.
  • 3 — находятся в постоянном противостоянии с Орденом Мата Нуи, местной армией света.
  • 1,5 — макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.

Итого: ≈2.208. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — гениальный план с планами внутри планов Теридакса, а не грубая сила.

SCP Foundation[править]

'Существа (SCP-1983-2) из SCP-1983'

  • 1 — именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.
  • 2 — появляются из входной двери SCP-1983.
  • 4 — просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.
  • 1 — см. верхний пункт.
  • 4 — но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.
  • 4 — классические монстры класса Кетер.
  • 1 — сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.
  • 1 — только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.
  • 4 — это и сделал D-14134, уничтожив гнездо.
  • 2 — в сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.

Итог: 2,4. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.

Население SCP-1266-RU и связанные с ним существа

  • 2 — деревенские жители, связавшиеся с нечистью и отринувшие человечность, плюс их совсем нечеловеческое потомство.
  • 4 - всегда приветливы с чужаками, и среди деревенских есть по настоящему душевные люди.
  • 2 — большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.
  • 2 — жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.
  • 3 — справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.
  • 2 — Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.
  • 3 — в среднем, поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на лице всё написано. А есть весьма дружелюбные «Сельские Венеры». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.
  • 3 — сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и присоединиться к колдунам уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.
  • 1 — на монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. Правда, они на следующий день оживают. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.
  • 2 — что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.
  • 3 — собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали диакону, запечатавшему деревню, в бою с Посланником.

Итог: 2,3. Очень опасны, но благодаря героическому самопожертвованию диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.

Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения

  • 1 — ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию Скульптор Реальности.
  • 1 — Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.
  • 4 — орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.
  • 1 — Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в Ад, но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.
  • 3 — жестокий и безумный Скульптор Реальности.
  • 4 — просто опасные монстры, с внешностью демонов из Diablo, что и было подсвечено Скульптором.
  • 1 (?) — по одной из версий демоны были созданы из людей.
  • 4 — крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.
  • 4 — Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…
  • 2 — с этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.

Итог: 2,5. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.

Гора Гнилого Господа Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».

  • 1,5 — Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.
  • 2.5 - эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет довольно специфическая. Варьируются от хищников, которые не против закусить в т.ч. человеком до существ с серо-буро-малиновой этикой.
  • 3 — В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.
  • 1 — Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.
  • 3,5 — Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если подобные вещи считать проявлением культуры демонов.
  • 1 — Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.
  • 3,5 — Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения интересными, несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.
  • 1,5 — Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.
  • Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3) — сколь нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.
  • Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в т. ч. связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на милость Господню (Гнилую).
  • 2 — Высших добрых сил как таковых здесь нет.

Итог: 1,925. Гнилой Господь весьма могущественен склонитесь и примите йаэзлои, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.

Эльфийская рукопись[править]

Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные драконы. Коротко говоря, в этом бело-серо-чёрном сеттинге играют за 100%-е зло.

  • 1 — Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».
  • 2,25 — По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.
  • 2 — Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.
  • 1,5 — В наличии представлены недурные сценические наряды и пафосные песни. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.
  • 2 — Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.
  • 2, Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.
  • 2,5 — Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему человеку эльфу Девиальту, что тот превратился в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал поворот направо, когда полностью понял, в чём заключаются планы его "друга".
  • 2,5 — Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.
  • 1,5 — Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и почти погиб сам, но ценой чуть менее чем 100%-х потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов между мирами. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.
  • 2,5 — Демоны как минимум дважды потоптались по райским кущам цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.

Итого: 1,975. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.

Примечания[править]

  1. Строго говоря, Мелькор (Моргот) никакой не аналог Сатаны. Это и есть Сатана. А Эру (Единый) — сам Единый и есть. И вообще, по Толкину Арда — наш мир в иное время. Так-то!
  2. На то, с какой части сериал скатился, есть разные точки зрения. Но что скатился сомнению не подвергается!
  3. Имеются в виду, конечно, зомби Джорджа Ромеро, а не Джона Ромеро — игрового дизайнера Doom
Ужасы
ПисателиКлайв БаркерСтивен КингГовард Филипс ЛавкрафтРичард ЛаймонГустав МайринкЭдгар Аллан ПоЖан РэйР. Л. Стайн
ЖанрыSurvival HorrorБоди-хоррорВселенский ужасЛавкрафт-лайтЛитература ужасовМорской хоррорОбратный хоррорПараноидальный триллерПионерский фольклорПсиходелический хоррорПыточный хоррорРусский хоррорСказка для взрослыхСлэшерСнафф-видеоТриллер (Джалло) • Фильм ужасов (отдельный шаблон)
Места действияАдская гостиницаАркхэмВампирский ночной клубВентиляцияГород-призракДворец-призракДеревня со зловещим секретомДом-бестиарийДом с привидениямиДом у озераЖуткая альтернативная реальностьЖуткий маякЗаброшенная лабораторияЗаброшенная фабрикаЗаброшенный госпитальЗаправка в глушиЗловещая детская площадкаЗловещий колодецЗловещий островЗловещее святилищеИнтерьер из останковКабареКанализацияКладбищеКошмар в лифтеКошмар в метроКошмар из ИнтернетаЛетучий ГолландецМагазинчик, которого вчера здесь не былоМёртвая космическая станцияМистический ГолливудМистический лесМистический транспорт (Зловещий автомобильПоезд-призракЧёрная Волга) • Мистический ЮгНехорошая квартираПодъезды и подворотниПостсоветская хтоньПристанище «Вражье логово»Проклятый старый домСтрашный парк развлеченийУжасная вечеринкаЦирк ужасовЧужеродное местоЧужеродный корабльШкола ужасов • …
АтмосфераЗловещая лунаЗловещая роскошьЗловещий джазМногозначительный туманНескончаемая ночьРоковой туманУнылый дождь • …
СуществаОбщее: Гад-франшизикМногоглавый монстр

Флора и фауна: Адская гончаяАкула-людоедБольшая страшная кошкаЖуткие птички (дневной хищникпопугайсова) • Злая собакаЗлобная обезьяна (Жуткая мартышка) • Злобный слонЗловещая кошкаЗловещая лошадьЗловещие растенияЗловещий козёлЗлой и страшный серый волкЗловещая черепахаКрокодил-людоедКролик-убийцаКрысыРойСвинья-страшилкаСвирепый медведьСмертоносная змеяСтая пауковСтрашные рыбёшкиУжасная летучая мышь • …

Люди: Беглые зэки + Беглые психиВедьма из пряничного домикаГигантская женщина/Гигантский несмышлёнышДед ОтморозДневной представительДжек ПотрошительЖуткие детишкиЖуткий докторЖуткий прохожийЖуткий трансвеститЗлая «ночная бабочка»Злобный клоунЗловещая семьяЗловещий бродягаЗловещий карликЗловещий попутчик vs Сесть не в ту машинуЗловещий фокусникЗловещие близнецыЗлой библиотекарьЗлой двойникЗлой писательКошмарный стоматологМаньячкаПалёный злодейПришёл, увидел, замочилПсих с топоромСлужитель мумииСпециалист по вырезанию семейСтрашный негр • …

Сверхъестественные: Без душиБукаВампирДемонДревнее Зло (заключённое злоспящее зло) • ДьяволЖивая голова / Без балдыЗло из иных мировЗомбиКелпиКошмарный педагогМаленькая мёртвая девочка • Маги (демонологнекромант) • НежитьОборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуяПлотоядная массаПохитители телПугало-убийцаСмерть с косойТело из телЧужеродное чудовище (ГеометрическоеДраконоподобноеЗвероподобноеМеханическое) • …
ПредметыДетские рисункиЗловещий музыкальный инструментЗловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусомМясницкий тесакМячик мёртвого ребёнкаОдержимая машинаПомидоры-убийцыСтрашная маскаСтранные вещи на видеоУжасная игрушка (Болванчик чревовещателяЖуткая куклаЧёрт из табакерки) • …
ЯвленияАнгст (мэнгст) • АпокалипсисВирус ненавистиВлезть в чужую шкуруВнутри тонущего автомобиляВремя забирает должокДемонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игрыЖуткий танецЖуткие увеселенияЗаговор (древнийправительственный) • Зловещий китчКонечность или жизньКошмарыНекромантия (некроромантика) • Охота на людейПроклятие (Проклятие по эстафете) • СаспенсСтрахи взрослого человекаУжасное ассортиЭкзистенциальный ужасЭкзорцизмЦвета зловещей радуги

Первичные страхи: Адская косметологияВещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимсяГлаза не на том местеГуроЗасунь это себе в…Каннибализм (ели мясо мужики…каннибальское бессмертиеу пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптизКровавые слёзыМне не больно, мне прикольноНепонятно — значит страшноОбыденный кошмарПожиратель людейПытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынесСвежевание

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшноВерните мне язык!Кошмарная беременностьЛепраЛифчик тебе больше не понадобится!Они выкололи мне глазаОторву твой длинный…ПараличТолько не по пальцам!
ШтампыБеги или умриБегство от зверяБегство от зомбиБледный, как смертьБодренький ретро-мотивБуйное помешательствоВампиры — боги сексаВернулся не такимВирусное превращениеВсе любят монстровГардероб из костейУскоренное старениеЖивых надо боятьсяЖутко милоЗловещая долинаЗловещее сердцеЗловеще-загадочная детская песенка (Зловещая колыбельная) • Зло под выбитыми лампочкамиКазнь сделала его кручеМаньяк был правМонстр vs ВластьМонстровая жизнь монстровНе политуритьНочная прогулка со злоключениямиОблик, недоступный пониманиюОблик ОрлокаОблик ЧезареОниОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!!ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощрятьсяПарочка на закланиеПлан СтэплтонаПоследняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на закланиеПриглючения в Глюколяндии vs Приключения в Комаляндии vs Твист Амброза Бирса vs Твист Найта ШьямаланаСкелет в шкафуСмертельная шуткаСмерть за спинойС сумасшедшим наединеСтандартная зубастая пасть (Чудовищная пастьЧудовищный языкЩучье шячло) • Твист Р. Л. СтайнаТвист Хозяина СклепаТемнота смертельно опасна (ночь — время зла) • ТентаклиТопливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшноТошнотворчествоХлеб, яйца, молоко, гуроХэллоуинШабашШо, опять они?!
Градации опасности…ВампировДемоновЗомбиНежитиОборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
ГотикаТёмное фэнтези
Ложная тревогаДобрый оборотеньДобрый призракДружелюбный вампирДружелюбный зомбиНа лицо ужасные, добрые внутриПоложительный скелетХорошие орки
АпокалипсисАпокалипсисВзрыв из будущегоПостапокалипсис (Ложный постапокалипсисНеобоснованный апокалипсисРазвитый постапокалипсис)
Бестиарий
ОпределенияБог во плотиБоевой зверьГоворящее животное (умная говорящая птица) • Да он просто Зверь!Дети-мауглиЖивой вертолёт/Уши-крыльяЗабавное животноеЗверобогИерархия улья (Королева улья) • КлонКоллективный разумКому няшка, кому кондрашкаКриптидКрысиный волкЛавинообразное размножениеЛес рукМать чудовищМногорукМонстр/Многоглавый монстр/Ручной монстр (Все любят монстровМонстровая жизнь монстровМонстр-приключенецСлепое чудовище) • МутантыМножество глазНеведома зверушкаНепонятного полаНепонятно ктоНиндзя-пират-зомби-роботОкаменелостиПолубогРукотворное чудовищеСамые зловредные твариФамильярФантастические эмигрантыХимера (Суп существТрансген) • Хищный зверьХтоническое чудовищеЧудовище неделиЧужеродное чудовище (ГеометрическоеЗвероподобноеМеханическое) • Шкажошные шушества (домашняя нечистьшкажошные вредителишкажошные пришельцы) • Шкала антропоморфизмаШкала могущества богов

Инопланетная жизнь: АльфГуманоидные инопланетянеЖивой аэростатИнопланетянин в консервной банкеМаленькие зелёные человечкиМопс из космосаПричудливая чужая биология (Кремниевая жизньЭнергетическая форма жизни) • СерыеЧужеродные инопланетяне
Люди: Альтернативное происхождение человекаЛюди — воиныЛюди выживутЛюди-минусЛюди — особенныеЛюди с другой планетыНе людиПлохие людиЧеловек — это звучит жутко
Улучшенные люди (Человек-плюсТранс-человекПост-человек/Предательский постчеловек

Всё равно я человек!Он не человек!ПолукровкаСиндром транс-человека
ГуманоидыВеликаны (Гигантская женщинаГигантский несмышлёнышСверхгигант) • ГоблиныГремлиныКобольды


Орки: космические оркине оркиорк похож на свиньюсовсем плохие оркихорошие орки
Эльфы: дивные эльфыкосмические эльфыЛГБТнацистыне эльфыплохие эльфыфейри
Низкорослые расы: Гномы (гномикиименно такие гномыне гномыплохие гномыкосмические гномы) • Зловещий карликЛилипутыПолурослики (Не такие полурослики)

Читайте также про шкажошных существ.
Разумные не-гуманоидыЗверолюди: ГарпииГноллыЗмеелюдиЛюди-медведиКентаврыКошколюдиКрысолюдиЛисий народМинотаврыПсоглавцыПтицелюдиСатиры и фавныЯщеролюди Прочее: ГриболюдиКрылатый народМедузы (раса)МикробыМорской народ (Морские пришельцыРусалкиРыболюдиШелки) • Разумный паразит
Типы расГордая и воинственная расаГордая и мудрая расаГордая независимая расаГордая торговая расаКибернетическая расаНетиповая расаПорочная расаРазвратная расаРазноцветная расаРаса слуг vs Раса господРаса из одногоТупая расаБеззаботная жизнелюбивая раса Дофига расПять рас (ось Зла vs Монстры против демонов) • Разные происхождения одного народа
Обычные, гигантские и
вымершие животные
Они здесь так хорошо размножились, что пришлось под них сделать отдельный шаблон
Прочие монстры и
вымышленные животные
БехолдерВаргиВасилискВивернаГоллумГрифонГидраДоппельгангерЕдинорогЁкай (кицунэ и Девятихвостая ЛисаТэнгу) • Инсектоиды (Арахниды) • ЙетиКайдзю (меха-версия) • Кракены и спрутыКосмический монстр (космический кит) • Кролик-убийцаКтулхуманоидыЛунный монстрМантикораМехаоновские монстрыМилый КтулхуМорское чудовище (Морской змей) • НефилимМетаморф vs Оборотень vs Анимаг (Чмоборотень)/Клеймо метаморфаОгрПесчаный червьПривередливый монстрСаламандраСовомедведьТроглодитыСерыеСфинксТроллиФениксЦерберЦиклоп

Драконы: Азиатские драконыБожественный драконВозвращение драконовДраколичДьявольский драконДракон похож на змею (или на кошкуна собакуна птицуна ящера • на осла • на свинью • на летучую мышь • на гуманоида) • ДраконидыДраконы против демоновДинозавр похож на драконаЗмей ГорынычЛедяной драконМеханический драконПовелитель драконов (Драконий наездник) • Толстый драконЧужеродный дракон
Растения: Грибы-убийцыДендроидПлотоядное растение

По роли в произведении: Монстр на карнавалеНяшные монстрыЧудовище Чехова
ДухиАнгел (жуткий ангелнебожителипадший ангел) • Благородный демонВендигоГений места (ДомовойДриадыКикимораЛешийВодяной) • Демон (БалрогДемон в облике человекаДэвыИнкубы и суккубыОниШайтан) • Дикая ОхотаЗловещая теньКрампусКелпиЛепреконПериРакшасыФеиЧёрт с рогамиЧертенята

Джинны: БуквалистГлупыйДобрыйЗлойИфритТелепатРаб лампыШайтан

Шабаш
Оживлённое
неживое и мёртвое
См. соответствующий шаблон.
СверхсуществаАватараЖивая планетаПланетарное телоПрирода с ПМС (Природа берёт своё)
ИменныеБаба-ЯгаГодзиллаДжек-попрыгунчикДьявол из ДжерсиКинг-КонгКощей БессмертныйКрампусЛевиафанЛох-несское чудовищеМоби ДикМонстр ФранкенштейнаСоловей-разбойникЧупакабра
РоботыАвтоматонБезумный роботБиороботБоевой человекоподобный роботБуквальный зомби-роботДевочка-роботДронИзлишне антропоморфный роботИскусственный интеллектИскусственный человекКвазироботКиберфаунаКиборг (чуждые механоиды) • Любовь и железяка (Милый робот) • Ме́хаМеханический драконОбратная киборгизация/От искусственного к настоящемуРобоконьРобот-магРобот-наркоманРобот-собакаРобот-рабРобот-убийцаЧужеродная машинаНеясные роботы Кровь роботовЯзык роботов
ПодробнееШкала опасности: бандитоввампироввеликановгномовдемонов и ангеловджинновдраконовзомби (Шкала опасности зомбислить эти две) • инопланетяноборотнейорковбоговИИОБЧРпрекрасного народасамых страшных существ Взросление у долгожителейМежвидовая романтика/Межвидовое скрещиваниеОй, что-то жопа кружится!Поединок оборотней/Вампиры против оборотнейСмертоносный плевокСтрана чудовищХаос брачного сезона
АмплуаНавигация