Боевой человекоподобный робот
С древнейших времён существовала тенденция делать антропоморфным всё, что можно. Не обошло это и роботов. Даже боевых. Таковых можно поделить на две категории:
ОБЧР — Огромные Боевые Человекоподобные роботы, они же мехи. Многометровые гиганты, обычно пилотируемые. Степень человекоподобности может варьироваться в широких пределах, в частности благодаря батлтеху.
Маленькие боевые человекоподобные роботы — другой стереотипный образ. Они размером с человека или несколько больше, практически никогда не пилотируемы, а если и да, то дистанционно, иначе это уже экзоскелет. Могут использовать обычное человеческое оружие и вообще функционал их рук близок к человеческим. Впрочем, встроенное тоже встречается, как и специально разработанное для МБЧР, особенно если они здоровяки. Киборги под троп не подходят в данном случае, а вот в ОБЧР вполне могут.
И те, и другие презираемы агрессивными знатоками матчасти.
Зачастую, мбчр несёт не так уж много орудий.
Плюсы и минусы[править]
Минусы[править]
Форма человеческого тела приспособлена для выживания биологического организма в естественных условиях, а не в боях. Весьма маловероятно, что форма, оптимальная для совсем другой задачи, совершенно случайно окажется в точности подобна человеческой. Если рассуждать конкретно технически, то у человекопобного тела есть множество проблем:
- Человек вертикально торчит: наиболее объёмная часть тела, лучше всего подходящая для размещения важных узлов, заботливо приподнята над поверхностью, чтобы противнику проще целится было. Конечно, робочеловек, как и пехотинец, может и залечь. Но если предполагается, что робот большую часть времени будет залегать - может, сделать его максимально мобильным именно в залегшей форме?
- А если грудная броня не пробита, то наверняка пострадают руки или ноги. Они тоже на виду, высоко от земли, и при этом содержат множество уязвимых узлов-суставов.
- Человекоподобное тело вынуждено все время держать равновесие. Это значит, что мощное попадание легко опрокинет такого робота. И чем тяжелее робот, тем «больнее» ему падать. А сможет ли он подняться? Придется и это продумывать в конструкции, что сделает ее еще более уязвимой. Сбалансировать её, конечно, можно - но сложнее.
- Как результат, нельзя использовать мощное оружие, по крайней мере, имеющее отдачу. Ведь отдача будет толкать робота и валить его на спину. Танку, опять-таки, проще — его крайне тяжело опрокинуть, основная энергия удара благополучно уйдёт в землю.
- Руки отлично подходят для работы с произвольным инструментом, но для одного лишь военного применения избыточны: проще сделать кисти более прочными за счёт стандартизации разъёмов на вооружении. Или просто крепить оружие сразу к телу, к примеру, на плече. Также руки используются для лазанья - но тут вполне достаточно и когтей, и одного-двух крепких пальцев. И тем более это не повод усложнять оружие, переводя его на использование с помощью лапок.
- Само тело фрагментированно: руки и ноги далеко выдаются, имеют множество уязвимых суставов, которые просто отстрелить. При этом любой заклинивший сустав существенно снижает боевые характеристики. И если подбитый танк всё ещё имеет броню и башню, то подбитый механизм добивается следующим же ударом.
- Поверхности тела не предназначены для рикошета снарядов.
- Из-за сегментированности человеческого тела у него больше площадь поверхности, а ее нужно бронировать. Если масса фиксирована, то это получается меньше толщина брони на единицу площади. У танка вот форма простая, монолитная, ее легко бронировать, и толщина брони выходит максимальна.
- Малая площадь устройств движения приводит к большей нагрузке как на них, так и на грунт; танк и великан равной массы будут иметь разные площади соприкосновения с поверхностью, а значит там, где танк пройдёт, великан завязнет. Это если его суставы вообще выдержат такой вес. Как результат — более жёсткие ограничения по весу для ЧР. Проблема встаёт уже для человека-пехотинца: именно для её решения придуманы лыжи и мокроступы. И чем больше вес, тем хуже.
- При этом значительная часть этого веса придётся на ноги и руки, нужные просто для того, чтобы робот мог ходить и держать оружие. А на само оружие останется куда меньше массы.
- Отдельно о МБЧР: они умеют пилотировать человеческую же технику, но делают это руками, даже когда теоретически можно напрямую. С технической точки зрения это не состоятельно. Скорость рук ограничена мощностью суставов. Если для того, чтобы нажать какую-то кнопку рукой, роботу понадобится одна десятая секунды, то послать в компьютер сигнал о нажатии соответствующей кнопки напрямую можно со скоростью света — в миллиард раз быстрее.
Плюсы[править]
Тем не менее, идея человекоподобных роботов не так безумна, как кажется. У подобных машин есть и свои сильные стороны.
- Человеческое окружение создано специально для людей. Следовательно:
- Если роботы только-только появляются, а война с участием людей идёт уже давно — проще сделать роботов совместимыми с человеческим вооружением, чем ждать, пока всё остальное станет совместимо с ними. БЧР при случае легко использует любой автомат со склада, по необходимости сменит его на гранатомёт, управится с БТР и танком, и даже трофейные орудия для него, при наличии искусственного интеллекта/удалённого управления не проблема. А не-человекоподобный поначалу сможет воевать только тем, что идёт вместе с ним в одном комплекте.
- Геометрия городских построек тоже рассчитана на людей. горизонтальный, обтекаемый, лишённый конечностей «далек» может быть лучше человека в поле, но как ему преодолеть лестницу? Узкий проход между домами? Лежащий поперёк дороги бетонный блок? А ведь манёвренность для столь небольшого механизма должна быть лучше бронированности: там, где нужна толстая броня, сгодится танк, а сравнимое по массе с человеком устройство в любой броне будет пробито гранатой вблизи. Вот только пехотинец, при той же уязвимости, может прятаться и уклоняться, а не-человекоподобный «далек» так сумеет ли? Однако можно поставить робота и на четыре ноги, и на сколько угодно.
- Укрытие спереди или сбоку (в случае или леса города даже достаточные чтобы спрятать 18-метровый мобильный доспех) найти намного проще чем сверху. А подарок в современном бою очень даже может прилететь именно с неба, причем прицельно. Тут у вертикального гуманоидного робота как раз преимущество - меньше защищаемая площадь[1].
- Экономия на деталях. Две ноги, две руки - минимум, чтобы ходить и карабкаться. Электронный мозжечок нагрузить дешевле, чем добавлять конечности. Опять-таки, чем меньше конечностей, тем меньше вероятность аварии одной из них[2].
- Если предстоит воевать с людьми, может быть удобно быть похожим на человека. Особенно если эти люди — не профессиональные военные, а преступники/повстанцы/вигиланты, не желающие лишней крови. Кодекс требует вовсе не использовать роботов в этом случае, но если выхода нет, лучше сделать их человекоподобными. Любое оружие, выводящее робота из строя, человека порвёт на куски; следовательно, если противник не хочет убивать людей без разбора, он будет избегать применения эффективного вооружения и даст машине преимущество. Или вовсе не пойдёт на конфликт: испортить пару роботов (считай, муниципальную технику) для протестующих граждан вполне нормально, сделать то же самое с людьми — нет. А если одно тяжело с ходу отличить от другого, то лучше, наверное, не пытаться. Да и морально, калечить человека, пусть и поддельного, сложнее, чем явную машину. А если нужно запугать мирное население, то эффект зловещей долины от антропоморфных карателей сработает лучше, чем просто вид какой-то машины.
- Вариант для ОЧЕНЬ злого властелина: сначала даём людям привыкнуть к тому, что они, если что вдруг, просто попортят человекоподобных роботов, а потом вклинить в их строй парочку другую человек. Итог: протестующие абсолютно законно садятся по суровым статьям, пропагандисты кричат о жестокости борцов с режимом, а добренькие герои ловят ПТСР.
- Не человекоподобные роботы не могут действовать скрытно — если только у противника нет точно таких же, но своих роботов.
- Человекоподобные роботы могут быть эффективны в мирное время по вышеописанным причинам. А в случае войны проще слегка изменить сборочную линию, чем создавать что-то совершенно новое.
- Вся та ловкость, которая выработана в управлении собственным телом, может быть без дополнительных тренировок перенесена на дистанционно управляемый аватар. Только развесовку поправьте под конкретного оператора, чтобы не пришлось привыкать к тому, что ноги легковаты, а руки тяжеловаты. И нейроинтерфейс придумайте такой, чтобы недоверие не возбухало. Правда, есть проблемы с реализацией и обоснованием. Как и с пауэр-армором, система без прямого подключения к нервной системе будет запаздывать, разломав все рефлексы (особенно обратная связь, болтающая тело оператора в воздухе, движуху мышц сграбить можно намного быстрее). С подключением? Нуууу, если мы настолько изучили мозг, что можем работать прямо от него, то почему бы не сделать команды более высокого (абстрактного) уровня, чем «напряги мышцу/расслабь мышцу», которые подойдут к аватару произвольной формы, а в движения приводов их преобразовывать уже внутри аватара, искусственным мозжечком? В конце концов, во сне виртуальное (снящееся) тело управляется как раз мыслями «хочу налево/хочу направо/хочу взлететь», а не перебиранием ног (если сон достаточно глубокий). При должном воображении можно во сне и хвост себе представить, и даже им что-то пощупать за углом — мозг гибкая штука. Куда более убедительно это звучит, если роботы — это новые тела для изначально антропоморфных существ, решивших окончательно аугментироваться.
- И наконец не обязательно делать всю армию из таких, вполне можно сделать и роботы-танки и летающих, а этим оставить роль штурмовой пехоты или диверсантов.
Примеры[править]
Поскольку ОБЧР на данный момент посвящена отдельная статья, сюда помечать только маленьких роботов.
Литература[править]
- «Линия Грёз» Лукьяненко: меклонцы. С прикрученным фитильком, потому что речь идет о расе некогда биологических, но теперь на 100 % роботизированных ящеров, сохранивших, впрочем, изначальную биологическую внешность. Что кстати противоречит оригиналу — Master of Orion, где Меклар просто закутаны в экзоскелеты.
- Субверсия. Согласно тексту книг потерпев поражение в войне против заведомо более слабого человечества меклонцы заработали сильнейший ксенопатриотизм и собирают свои тела по образцу земных механистов.
- «Квантовый вор» — Миели и прочие любители пострелять из гост-ганов в некотором роде является боевыми человекоподобными роботами. Ибо это мир победившего трансгуманизма в котором тело — лишь оболочка для загруженного сознания. При этом и не-человекоподобных роботов хватает, в том числе и под управлением сильного ИИ, изначально бывшего человеком — вся Соборность давит педаль в пол.
- Реконструкция — роботизированные существа, постоянно преследующие ходячие марсианские города, частично человекоподобны. Они способны изменять сами себя и имеют такой вид предположительно из-за того, что системы защиты, управляемые сознанием людей, медленнее реагируют на человекоподобные формы.
- Трилогии «Война кукол» и «Капитан Удача» Александра и Людмилы Белаш. В первой трилогии фигурируют искусственные люди с искусственным разумом (фактически андроиды, впрочем, называемые в этом мире киборгами, а «андроид» — оскорбление, так называются человекоподобные манекены вообще без мозгов, управляемые простым компьютером). Герои второй — искусственные люди с натуральным разумом (переписанным на синтетический носитель из человеческого мозга). Что характерно, первые не в пример благороднее и симпатичнее.
- Магические роботы-големы из дилогии «Голем» Руслана Мельникова исключительно антропоморфны потому, что их основу составляет человеческое тело и сознание, сплавленное с металлом хитрых механизмов. Научить такого подручного управлять звериным телом весьма сложно, а мёртвый зверь в виде звероподобного голема не управиться с оружием (и потому что и при жизни этого не умел, и потому что звериные лапы для этого не приспособлены). Подобное объяснение прямо проговаривается создателем големов в книге.
- Гарри Гаррисон «Рука закона» — робокоп как он есть. Делает и знает всё, что обыкновенные полицейские из мяса, только лучше. Ну а ещё не подвержен запугиванию и подкупу.
- Филип Дик «Вторая модель» — как бы не кодификатор. Прообраз «Терминатора», по сути.
- С.Лем "Сказки роботов" и "Кибериада" - электрыцари как сословие и еще куча роботов-воинов из простонародья.
- М.Е.Салтыков-Щедрин "История одного города" - оловянные солдатики.
Театр[править]
- Карел Чапек "Р. У. Р." ("Россумские Универсальные Роботы"). Вскользь упомянуто, что и на войне роботы делают успехи - не знают страха и жалости.
Кино[править]
- Терминаторы — человекоподобность для маскировки оправдана, но когда терминаторы идут в лобовую как голые скелеты…
- Star Wars — утконосые дроиды Торговой Федерации же. Оперируют всей техникой именно что руками, хотя уж специально для них сепары могли бы и предусмотреть интерфейсы прямого подключения. Безголовые супердроиды — не совсем сюда, у них оружие как раз встроено в руки. Дройдеки «перекати-смерть» — совсем не сюда, у них строение уже только очень условно антропоморфное.
- Есть, впрочем, в их армии и совсем нечеловекоподобные дроиды: в частности, четвероногие трансформеры-«стервятники», превращающиеся в истребители, несколько видов боевых многоножников и здоровенная двухколёсная каталка с многоствольной ракетницей на крыше.
- «Робот по имени Чаппи» — полицейские роботы.
- Киновселенная Marvel — костюмы Железного Человека, кроме прототипов, по факту являются роботами с функцией экзоскелета.
- Во втором фильме Ванко на основе этой же технологии построил армию дронов.
- «Робокоп» — японские андроиды-ниндзя. Самого Робокопа, кстати, изначально тоже хотели сделать полностью искусственным, но не осилили создать достатчоно надёжный и мощный мозг.
- В римейке тоже есть сабж.
- Индийский (тамильский) «Робот». Васигаран создавал робота Читти для войны, чтобы свести потери среди индийских солдат к минимуму. А бывший учитель Васигарана, а на момент действия фильма, конкурент, проф. Бора делал таких же роботов для торговцев оружием.
- «Живая сталь» — поскольку здесь не война, а спорт, у человекообразности железных боксёров не менее железное обоснование: так зрелищнее и зрителю проще сопереживать тому роботу, за которого он болеет.
Мультсериалы[править]
- «Проект Зета» — собственно Зета, по местной терминологии синтоид. Ну и кроме него ещё несколько есть.
Комиксы[править]
- «X-Men» — помимо известных «стражей» (Sentinels), есть их лидер — самый самый ОБЧР Мастер Молд.
Видеоигры[править]
- Серия игр Parkan — роботы кланов Хаммер и Матубо с натяжкой, а Оберон и Астрон в полной мере похожи на людей. Последние два типа изначально были разработаны для взаимодействия с людьми, потому имеют наиболее человекоподобный облик и алгоритмы общения.
- Overwatch. Изначально боевые роботы не очень человекоподобны. Бастион это фактически передвижная турель, и в этой форме у него уязвимости человекоподобного тела пропадают, а Ориса — кентавр, в силу чего более устойчива.
- Mass Effect — боевые роботы линии ЛОКИ и ИМИР. ИМИР ввиду своих габаритов хотя бы имеет иное строение стопы, так что по виду более устойчив, чем полностью человекоподобный ЛОКИ, но критическая ошибка обеих серий — голова, в случае потери которой робот сразу выходит из строя (ИМИР при этом взрывается силой «Каина»).
- Геты тоже. Опять таки, сильно вытянутая голова отличная мишень для снайпера. Правда, изначально задумывались не для боевого назначения, но с чего бы им не совершенствовать свои платформы, раз производят шагающие танки.
- Surge — зигзаг. Изначально гг дерется с рабочими в экзоскелетах, затем ему встречаются «прогрессивные экзоскелеты», где от человека осталась только голова с частью позвоночника с двумя жизнями, и если после окончания первой полоски хитов будет снесена голова, то придется драться с безголовым роботом.
- В DLC можно подраться уже с роботами-аниматорами, которые ведут себя как зомби в костюмах.
- Earrth 2140 и Earth 2160 — рядовые пехотинцы Соединённых Цивилизованных Штатов суть копиркины роботов из «Терминатора». При этом более тяжёлые и бронированные роботы уже не являются человекоподобными.
- Empire Earth — тысячи их! С открытием цифровой эпохи доступны разные большие человекоподобные роботы с искуственным интеллектом по имени «киберы» (cybers).
- В русской кампании немаловажную роль в сюжете играет самый самый ОБЧР JK-1 «Ростов», с приобретением нового интеллекта ставший роботом-самодержавцем Новой России от Средиземноморья до Берингового пролива Григор II. Амбиции были воистину имперскими — Григор II намеревался не более, не мало, а захватить не только пространство, но и время. Если с первым удалось отлично, то со вторым помешал предатель Сергей Молотов, бывший подчиненный высокого чина.
- Warframe - зигзаг. Корпус в области робототехники придерживается сурового минимализма: пара длинных птицеподобных ног, маленький корпус между ними и пушка наверху. Большие штурмовые роботы уже более упороты, но в целом даже напоминают реальные разработки. А вот тералисты это натурально огромные ктулхоподобные роботы, и совсем уже антропоморфны варфреймы. Да-да, некоторые запредельно тощие экземпляры вроде Инароса и Октавии позволяют усомниться в том, что это силовая броня. Потому что они аватары, а эти варфреймы ввели в игру после квеста с раскрытием данного факта. Но для новых игроков это должно, по идее, быть тайной. Ну и некрамехи деймоса, которые и вовсе обладают тоненькими плохо гнущимися конечностями с посредственным бронированием. Зато могут регенерировать, в том числе притягивая отломанные части к себе (не спрашивайте, как,
это очень сильное колдунствоэто орокинская сверхнаука). - Ultrakill - На удивление в глубинах Ада довольно много подобных МАШИН, от главного протагониста V1 и его собрата-неудачника V2 до женщеподобных Пожирателей Разума.
Настолки[править]
- Warhammer 40,000 — некроны и призрачные конструкты эльдар управляемы трансплантированным гуманоидным сознанием, то есть, технически это киборги. А вот боевые автоматоны легио кибернетика, оставшиеся со времён до запрета ИИ вполне себе сабж. Кстати, настоящие роботы у некронов вполне себе многоноги и вообще летают.
- GURPS Horror - воплощают страх технологий или страх правительства. Человекоподобность для скрытности и зловещей долины.
- Нудмер. Город-ключ - в одном из рассказов нам показывают железных санаторов, выжигающих болезнь калёным железом. В прямом смысле.
- Мутанты. Точка отсчёта - Зигзаг, так как не задумывались конструкторами как боевые. Эдмонд с космостанции Хугина-457 человекоподобен, а вот его заместительница Катенька, хоть и сохранила условно человеческий торс, летает на реактивной тяге. Кроме них есть так-же роботы-лаборанты (они же блюстители при игре за зверей), которым хороший многофункциональный манипулятор необходим в силу выполняемых задач. Почему вместо второй кисти циркулярная пила? Хороший вопрос, но может вы сперва поприсутствуете на нашем анатомическом опыте?
- А вот роботы других специальностей уже явно нечеловекоподобны (ремонтники, например, охранники катаются на гусеницах)
Примечания[править]
- ↑ Только при ударе точно сверху-управляемой бомбой или там орбитальной пушкой. А вот птуры, артснаряды, гранатомётные выстрелы и большая часть иных угроз прилетает как раз сбоку.
- ↑ Очень спорно, там где двуногий механизм выйдет из строя от потери всего одной ноги восьминогий робот вполне способен пережить потерю трёх-четырёх