Блестящие башни и тоги
Я оглянулся и увидел город.
Шпили вырастали над шпилями сверкающими зигзагообразными уступами, взбираясь к башне центрального золотого храма. В самой маленькой из этих башен без труда уместился бы «Эмпайр Стейт Билдинг». Меж шпилей парили хрустальные дороги, по которым, как шарики жидкой ртути, пробегали серебристые пузырьки. Воздух кишел кораблями: гигантские бумеранги лайнеров, маленькие серебристые стрелки (время от времени один из ртутных пузырьков изящно поднимался с небесного моста, чтобы присоединиться к общему танцу), дирижабли длиной в милю, зависшие на одном месте стрекозы гирокоптеров…
Специальность не будет бросаться в глаза. Вы не увидите суетливых людей в чудовищных нарядах, не увидите огромных очков, ватных комбинезонов и других атрибутов первых летчиков. Люди не будут сплошь обложены всякими вещами, словно они только что ограбили известный лондонский универсальный магазин Гэмеджа. Люди грядущего будут, конечно, носить с собой эквиваленты кошелька, бумажника, вечного пера, часов и т д. и т п., но эти вещи будут незаметны, они подчинятся стройному декоративному плану. При обсуждении музыки для этого фильма мы решили, что в первой фазе Реконструктивной части она должна передавать людские усилия и стук машин, но затем, с увеличением плавности хода машин, эти звуки растворятся в гармонии и плавном, почти беззвучном движении; собственно, и костюмы не должны быть шумными, кричащими. Люди будущего не будут оснащены наподобие телефонных столбов или выглядеть так, словно только что выскочили из электромеханической мастерской. Они не будут носить костюмов из целлофана, освещенных неоновыми лампочками, или еще чего-нибудь в этом роде. Не забывайте, что самые экстравагантные костюмы, известные человечеству, — это костюмы, в которые наряжаются дикари для церемониальных плясок.
Блестящие башни и тоги — эстетическая стилистика различных высокоразвитых цивилизаций, основанная на сочетании атрибутов древних цивилизаций с высокими технологиями (см. эпиграф). Она обладает плавными минималистичными формами архитектуры и архаичными мотивами в одежде и прочих дизайнерских элементах.
В научной фантастике таким стилем чаще всего выделяются гордые и мудрые расы (особенно гуманитарного подтипа) и/или предтечи. Для его обладателей характерны высокие идеалы и интеллектуальные ценности, они занимаются науками и искусством. Эстетика башен и тог может быть элементом как идеалистической утопии, в которой царят гуманистические ценности и пацифизм, так и агрессивно-моралистической антиутопии, в которой превентивно превращают в кактус любого, кто не соответствует высоким моральным стандартам. А может, эти явления будут чередоваться по циклу империй. Данная эстетика также характерна для «Уэллсовских» романов, где люди построили коммунизм и добились процветания. Или же это эстетика жизни «золотого миллиарда», которые построили для себя утопию ценой вбивания в дерьмо всех кто не принадлежит к их числу, соседствуя таким образом с эстетикой ржавого будущего. Или же это дань античным временам в какой-нибудь космооперной локации. Так или иначе, присутствуют блестящие башни, простые, но красивые наряды и высокий уровень технологий по сравнению с средней температурой по больнице.
Общий стиль «башен и тог» явно создавался под влиянием творческой полемики «Облика грядущего» Уэллса с «Метрополисом» Фрица Ланга, это примерно как «Москва-сити» — по сравнению с Готэм-сити в виденье Тима Бёртона, если бы его делали при третьем рейхе. Подход к костюмам выдает с головой симпатии к тезису Коко Шанель о минимализме в одежде и множестве аксессуаров. Но это, конечно, лишь если задумываться о том, почему всё будет именно так (и кстати, посмотрите в окно. Черты облика грядущего проявляются в нашем мире уже сейчас — всё, о чём сказано в эпиграфе уже есть). Те же, кто не задумываются, впадают из крайности в крайность, например следуя примеру Жана-Поля Готье с его попугайскими нарядами, или напротив, впадая в экстаз классической античности, как Ефремов, что подчеркивает невинность и естестенную красоту. Башни и тоги будут и там, и там, но их облик будет разным, и к сожалению, абсолютно нефункциональным.
В общем и целом, это довольно привлекательная эстетика, которую можно назвать классической — потому что в какие бы перегибы человечество не впадало, от готических соборов и расшитых мантий, до эстетики Iвсё, оно неизменно возвращалось к этим простоте, изяществу и функциональности. Можно сказать, что мы знаем, как будут одеваться в далеком будущем, и как будет выглядеть архитектура будущего — потому что нам такое будущее зело по нраву, и строить его будем именно мы.
Примеры[править]
Мифология[править]
- Атлантида в 99 % случаев изображается именно так или очень близко к этому образу.
- В различных адаптациях мифов и в фэнтези аналогично.
Литература[править]
- Мир «Туманности Андромеды» Ефремова — одна из самых ярких реализаций этого тропа. Прогресс и процветание с опорой на квазиэллинские и псевдоиндийские идеалы и соответствующую эстетику.
- «Обнажённое Солнце» Айзека Азимова — планета Солярия, правда, сильно смахивающая на приглаженную помойку.
- «Будущее» Дмитрия Глуховского — в утопической Европе именно такой образ жизни ведут члены правящей Партии Бессмертия.
- «Бегство Земли» Франсиса Карсака — так выглядят цивилизации Земли и Венеры примерно через двести тысяч лет после нашей эры.
- «Культура», цикл фантастических романов Иэна М. Бэнкса — субверсия: описывается цивилизация, построенная не нашими потомками, а людьми с других планет. При этом, дело даже происходит не в будущем. Ибо описанная цивилизация была высокоразвитой уже тогда, когда обезьяноподобные земляне только додумались до изобретения палки-копалки.
- Иосиф Бродский, пьеса «Мрамор». 2-й век после нашей эры; герои Публий и Туллий облачены, естественно, в тоги. Вот только внутри блестящей башни размещается тюрьма, да и вообще пьеса сильно отдаёт антиутопией…
- Архимаг — Светлое Завтра, благостный коммунистический тот свет.
- «Спектр» Лукьяненко — именно так выглядит родной мир аранков.
- «Пришедшие из мрака» — судя по видениям Пола Коркорана, именно такой была первоначальная цивилизация фаата. Оба континента планеты покрывал город с исполинскими небоскрёбами, а остров между ними служил источником биомассы для синтезаторов пищи.
Кино[править]
- Альфа (где из плюкан кактусы делают) из «Кин-дза-дза!». Башен не видно, но тоги носят. Для полноты картины, продвинутое насeление Альфы — босоногие ангелы.
- Франшиза «Супермен». Именно в такой эстетике выполнен Криптон, родной мир протагониста.
- «Ракета на Луну» (Missile to the Moon, 1958) — не совсем тоги и без башен. Интерьеры дворца и костюмы селениток сильно напоминают о пеплумах.
- «Путешествие на Марс» (Himmelskibet, 1918) — мода марсиан.
- «Облик грядущего» (H.G.Wells' Things to Come, 1936) — эстетика светлого будущего, эпохи начала освоения космоса. 2055-й год нашей эры[1].
- Кинематографическая вселенная Marvel — Асгард.
Телесериалы[править]
- «Гостья из будущего» — в будущем башен нет, тоги присутствуют, а транспорт — мгновенные «автобусы»-телепортаторы, а также флипы с флайерами.
- Первые два сезона Star Trek: The Next Generation гражданское население Объединенной Федерации планет демонстрирует что-то очень похожее, а планета Вулкан демонстрирует эстетику башен и тог с легким привкусом Японии всегда. А еще есть слишком развитые метроны - в кадре (в серии "Арена") был только один, наряд согласно предмету статьи. Остальное осталось за кадром.
- «Доктор Кто». Субверсия. С первого и второго взгляда Галлифрей, родина Повелителей времени — именно такая планета, однако действующий политический строй планеты существует всего лишь среднюю продолжительность жизни таймлорда (7000 лет, ну и что?), и действующая внешняя политика начинает ему очень больно аукаться, а в ньюскуле планета еще и поучаствовала в кошмарнейшей войне за всю историю Вселенной с соответствующими последствиями, в том числе невероятно испорченной репутацией… нет, НЕВЕРОЯТНО ИСПОРЧЕННОЙ!!! В этом сеттинге, на самом деле, была бы отличная антиутопия, да вот только центральный герой франшизы не желает идти один против своего общества.
- Ньюскул также устанавливает, что не все галлифрейцы являются Повелителями времени. Повелители времени — элита, и только они обладают 12-ю жизнями. Все остальные мало отличаются от людей.
- Star Gate: Atlantis. Эстетика Древних, цивилизации предтеч, и их города Атлантиды.
- В одной из серий показан город-близнец Атлантиды, который местное, деградировавшее, правительство превратило в смертоносный распущенный двор, и насколько же диссонирующе выглядит декор в стиле рококо на фоне древних строгих стен…
- «Скользящие» — одна из серий показывает мир, разделённый на этот сабж и на ржавое будущее. Портал главных персонажей открывается так, что половина оказывается в богатой части, а половина — в бедной.
- Вавилон 5: планета Минбар — эталонная педаль в пол по блестящим башням (большинство зданий в городах, особенно древние — вырезанные из выступающих на поверхность залежей «кристаллина») и тогам (их особенно напоминают одеяния религиозной касты, выполненные из тканей светлых тонов, а нередко — и просто белой материи). Высокий уровень развития технологии — в т. ч. антигравитационные двигатели и экологически чистые источники энергии — в наличии.
Мультфильмы[править]
- Отечественный мультфильм 1966 года «Главный звездный». Космонавты будущего прилетают на клюквоантичную планету и привозят с собой на Землю тамошнего жителя — кентавра (который, вместо того чтобы говорить, общается лошадиным ржанием). А Земля будущего там почти ефремовская.
Мультсериалы[править]
- «Войны клонов» Г. Тартаковского. Присутствует планета с «античной» архитектурой (в том числе и небоскребы). А Кеноби в развевающемся плаще (после битвы) на фоне строений напоминает Геракла.
Видеоигры[править]
- Раса фэян из «Космических рейнджеров» живёт именно в такой эстетике.
- Раса асари в Mass Effect — в весьма похожей.
- Endless Space — эстетика расы инопланетян-софонов. Правда, ходят они без тог. Но в остальном троп налицо.
- Master of Orion (римейк) — эстетика псилонов. Кабинет Контроллёра находится на вершине башни, в которой не наблюдается прямых углов. Везде парят предметы, да и сам предводитель парит в воздухе и складывает две из четырёх рук как будто молится (хотя псилонцы — учёные до мозга костей). Музыка напоминает какой-нибудь стиль «нью эйдж», и Контроллёр разговаривает умиротворённым голосом.
- Assassin's Creed — собственно, Предтечи, Ису, цивилизация в прямом смысле блестящих башен и тог. Вполне походящие на наши современные, небоскрёбы, блестящие стеклом и металлом, а в одежде прослеживаются античные мотивы (точнее, в античной моде прослеживаются упрощённые мотивы одежды Предтеч, естественно) и тоги соседствуют с около-современными фасонами. Предтечи, говорящие через века с пророками и самим Дезмондом, вообще одеты в фэнтезийном античном стиле, ожидаемо, в эти самые тоги.
- Starcraft — протоссы
- Age of Decadence — а здесь футуристический мир, срисованный с Рима, уже успел прийти в упадок.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40000 — Эстетика цивилизации Эльдар с Искусственных Миров — чистейший пример тропа.
- Warhammer Fantasy Battles — срисованные с цивилизаций доколумбовой Америки ящеролюди, сохраняющие технологии местных предтечей.
Реальная жизнь[править]
- Богатейшие из стран-экспортеров нефти на Ближнем Востоке, где высочайшие здания мира сочетаются с традиционной одеждой и культурой арабского мира. Это, разумеется, немного не то — башен там полторы штуки, да и там не совсем тоги, и никаких успехов по части научно-технического прогресса нет — живут за счет экспорта нефти. Но пример стиля хороший.
- В остальном же мире, троп подвергается субверсии — у нас на планете эпоха бетонных башен и курток, местами переходящая в стеклянные небоскрёбы и сарафанчики. Что, в принципе, тоже неплохо.
- ↑ Когда, говорите, у нас ожидается следующий полёт на Луну? В 2019м? В 2025м? В 2029м? В 2030х?