Гордая и мудрая раса
Гордая и мудрая раса — ещё один из нескольких стандартных наборов характеристик какой-либо экзотической расы или нации, использующихся в фэнтези и космоопере. Если гордая и воинственная раса агрессивна, крута и не слишком умна, то гордая и мудрая раса представляет собой ее противоположность: они миролюбивы, мудры и интеллектуальны, хотя вполне могут быть столь же круты.
И да, пацифистский настрой этой расы вовсе не значит, что она беззащитна: у нее всегда найдется в рукаве такой туз, который другие расы не могут ни понять, ни осмыслить. Это может быть новейшее прототипное оружие, сверхспособности или гениальная стратегия и тактика.
Направления[править]
Подразделяется на два вида, олицетворяющие собой извечное противостояние «физиков против лириков»: технократическая и гуманитарная.
Технократическая[править]
Это скорее холодно-интеллектуальная, чем мудрая раса, хотя сами себя они вполне могут считать мудрецами, гордясь своим квадратно-гнездовым способом мышления. Они обладают самыми или почти самыми высокими технологиями в сеттинге, благодаря тому, что наука является краеугольным камнем их общества. Часто бывают помешаны на разуме и логике, не понимая эмоций, чувств, метафор и юмора.
Гуманитарная[править]
Эльфоподобная раса, сосредотачивающаяся на философских, мистических или духовных аспектах познания. Если в сеттинге есть магия или псионические способности, именно эти ребята будут их мастерами. Тяготеют к эстетике «блестящие башни и тоги». Если автор им не симпатизирует, то они могут быть догматическими фанатиками.
Драконы (там, где они — хорошие) — мудрость очень ценится, нередко являются первоклассными чародеями, любители косить под других (типо очень интересно и познавательно).
Падение[править]
Распространённый троп: падший вид ГиМР. Тут два основных варианта:
- С сохранением мудрости и гордости, но переходом на тёмную сторону. Внешность остаётся пафосной, но меняются цвета кожи, одежды, энергии. Иерархия и знания сохраняются и даже преумножаются, но становятся недобрыми, иногда — до карикатурности. Темные эльфы из Героев или Вархаммер Фэнтези. (Темные Эльдар в качестве примера не подходят, они никуда не падали.[1])
- Деградация в дикарскую сторону. Становятся уродливее, теряют технологии и мудрость, но часто хранят идеалы благородства. Пример: долийские эльфы из Dragon Age. Интересный пример являют собой раката из вселенной «Звездных войн»: они были изначально теми ещё моральными уродами (но мудрыми и гордыми уродами), но в процессе деградации потеряли не только технологии, но и козлизм, так что как минимум одно из двух племен одичавших раката, которые можно встретить в KOTOR, вполне адекватно и даже пытается в меру сил исправить содеянное предками.
Примеры[править]
Литература[править]
- Толкиновские эльфы — ближе к гуманитарной разновидности, но те же нолдор достигли огромных успехов в материаловедении и кузнечном деле, не говоря уже о созданиях артефактов огромной силы.
- «Хейнский цикл» Урсулы Ле Гуин: хейниты (они же и предтечи, причем живые)
- А. Нортон — закатане. «Раса рептилий, родственных земным ящерицам. Протяженность их жизни многократно превышает человеческую. Они не агрессивны, чрезвычайно поглощены историческими исследованиями и дают много известных историков и философов».
- «Мир Полудня» Стругацких: Земляне.
- «ПЛиО» — валирийцы.
- «Заповедник Гоблинов» Саймака: Хрустальная планета (и земные банши, которые суть одно и то же).
- «Люди как боги» Снегова: галакты.
- «Рильме гфурку» Ю. Нестеренко: элианты — вырожденный случай гуманитарной расы, полностью отказавшейся от науки из-за возможной «неизящности» ее плодов.
- «Крылья» того же автора — то, чем стали земляне после ликвидации 95 % не столь продвинутого человечества.
- «Замонийский цикл» Моэрса — эйдеиты.
- Майкл Муркок, «Хроники Корума» — вадаги а также надраги, до завоевания Надрагских островов.
- «Хроники странного королевства» — драконы в целом.
- «Пришедшие из мрака» — лоона эо являются космической расой уже десятки тысячелетий и являются самой технически развитой из ныне известных рас (в принципе, по ним все и равняются). Потихоньку занимаются прогрессорством воинственных рас, которых берут на два тысячелетия в качестве Защитников взамен на некоторые технические плюшки и другую плату. Собирают произведения искусства и редкости со всей галактики (надо же как то развеять скуку за долгую жизнь).
Кино[править]
- Avatar: На’Ви — гуманитарный тип.
- «Тёмный кристалл» — Мистики (они же урРу), занятые миросозерцанием и самопознанием. Их же антиподы скексисы — порочная раса.
Телесериалы[править]
- «Вавилон 5»: минбарцы.
- «Звездный Путь»: вулканцы.
- «Звездные Врата»: нокс, асгарды, древние, ферлинги. Образовали Союз Четырех Рас для более эффективного сотрудничества и на протяжении тысячелетий определяют техническое развитие Галактики. Толланцы тоже себя такими считали, пока не обсчитались и не были истреблены.
- «Доктор Кто»: собственно, Повелители Времени, отчасти люди в будущем.
- Lexx: Бруннен-Джи.
- «Андромеда» — персеиды.
Комиксы[править]
- Marvel — Асгард.
Видеоигры[править]
- Mass Effect: асари (гуманитарные), салариане (технократические).
- Чем-то таким считались протеане, пока не стало известно, что на деле они были расой гордой, но воинственной.
- «Космические рейнджеры»: гаальцы (гуманитарные), фэяне (технократические).
- Немного спорно, потому что у гаальцев технологии лучше. Наверное, гаальцы не выводят всякие формулы, потому что они это и так знают.
- Endless Space: Софоны — технократические, Гармония — настолько гуманитарные и просветлённые, что выглядят как парящие в воздухе сияющие кристаллы, образующие фигуру в форме лотоса.
- Sword of the Stars: дельфины Лиир — отличные учёные и техники, а ещё очень любят петь песни, то есть у них одинаково хорошо и с техникой и с гуманитаркой. Правда если они классифицируют Вас как «суул’ка», то лучше бежать. Ну и не следует забывать, что те самые суул'ка являются бывшими лиирами, сошедшими с ума.
- Вселенная TES: двемеры, пока они еще существовали, представляли собой прекрасный образец технократической разновидности.
- Протоссы же!
- Аллоды — Джуны и Зэм до катастрофы.
- До Аллодов Онлайн — эльфы.
- WarCraft — дренеи. А сломленные и заблудшие относятся к падшим (второй тип, первый тип — эредары). Драконы; чего только не добились, погибшие — либо из-за хитрожопости других, либо были заказаны своими же, либо — приходилось идти на крайние меры против психопатов.
- Ночные эльфы как пример гуманитарного типа.
- Grey Goo — внезапно, люди. Сами в бою не появляются, посылая армии роботов, владеют технологиями телепортации и в первую очередь стремятся уничтожить собственноручно созданную серую слизь. Начиная примерно с середины кампании объединяются для этой цели с расой Бета.
- Halo — с фитильком Предтечи. Считали себя гордой и мудрой расой второго типа, и были ими, но одновременно были не менее воинственными. Тем более что под боком были более гордые и воинственные люди. А вот Предшественники были гордой и мудрой расой первого типа.
- Протоссы-талдаримы, Тёмные эльфы в HoMM 5-7 — примеры падшей ГиМР первого типа.
- Stellaris: угасшие империи материалистов (технократические), спиритуалистов (гуманитарные), ксенофилов и ксенофобов (непонятно какие). По совместительству являются павшими первого типа (ксенофобы) или тихо стагнирующими (все прочие).
- Вселенная X — параниды (сочетают в себе оба типа). По природе одарённейшие математики, физики и астрономы и при этом глубоко религиозные почитатели Святой Трёхмерности и самого числа 3 (наука и религия у них в причудливом симбиозе). Но гордыня непомерная: смотрят на все прочие расы как на глубоко ущербные и нечистые формы жизни (видите ли, у них два глаза, а не три, значит, они ограничены в познании), и чтобы о чём-то с ними договориться, нужно на задних лапках вытанцовывать перед ними. Видимо, из-за своего неумения признавать свои ошибки они так и не смогли значительно обогнать мерзких людишек.
Настольные игры[править]
- Warhammer 40000 — Эльдары. С увесистой ложкой чёрного дёгтя, как и полагается Вахе.
- Сланны. Древнее эльдар. Считаются потомками Древних. Мудры настолько, что сидят по своему сектору космоса и пофиг на то, что происходит за пределами их родины.
- Dungeons & Dragons — Гитзераи. Если гитиянки решили пойти по пути воинственности, то последователи Зертимона выбрали именно мудрость и самоконтроль. Причем, развились в этом настолько, что смогли создать и поддерживать стабильным целый город посреди плана абсолютного хаоса.
Прочее[править]
- Стереотип, что все азиаты (монголоиды) — умные, знают алгебру, физику и т. д. на 5+. Если ещё сюда добавить стереотип, что индейцы (большинство их родственно азиатам) — мудрые, то получится следующее: монголоиды Азии — технократические, монголоиды Америк — гуманитарные.
- ↑ Вернее, они-то конечно, упали, вместе со всей своей расой вообще, просто нынешние «светлые» Эльдар — это Эксодиты, сказавшие «Тьфу, срамота!», и сделавшие ноги от царившего там разврата ещё до рождения Слаанеш. Так что Тёмные Эльдар — это настоящие Эльдар, в виде сохранившегося осколка Старой Империи, а «светлые» — беглецы-святоши, аки английские пуритане.