Тупая раса
Мы — орки, мы зделаны для драки и пабеды!
Тупая раса — раса, представители которой, мягко говоря, умом не блещут. То есть они там все просто идиоты и поэтому часто застревают на уровне дикарей или даже ниже, или всецело зависят от кого-то другого. А вот причин и следствий у такой особенности может быть много, отсюда — пересечения с другими типами.
В первую очередь это раса слуг, за которую думает раса господ, в самых тяжёлых случаях даже применяя контроль над разумом. Хотя надо сказать, что делать слуг идиотами не всегда хорошо: сами потом жаловаться будете. Во-вторых, если следовать принципам сила есть — ума не надо и тупой — это зло, то получится гордая и воинственная раса хулиганского типа или отдельные монстры, живущие сами по себе и не способные даже сколько-нибудь организоваться. Наконец, возможна беззаботная жизнелюбивая раса милых дурачков и вечных детей, ни к чему не стремящихся и живущих одним днём.
Общим признаком расовой тупости может быть массовое использование языка Халка или странный грамматика как признак примитивности своего языка и неспособности освоить чужие, и несовместимая с суровой действительностью безумная тролльская логика. С точки зрения гордых и мудрых рас тупыми часто оказываются все негордые и немудрые.
Примеры[править]
Общее[править]
Существует некий традиционный набор тупых рас, применяемый прежде всего к фэнтези, но может из неё переехать и в космооперу:
- Орк — наиболее известные образцы, кроме близзардовского, в той или иной степени сабж. Близзардовские же — благородные дикари (и тем не менее, всё равно — каноничные варвары, строит «настоящую» цивилизацию не желающие; роль умников там выполняют тролли и гоблины).
- Тролль тупой бревно война. Как правило, в фэнтези-сеттингах тролли умом не блещут. Опять же, тролли Варкрафта более-менее сообразительны, а шаманы так вообще башковиты.
- Огры. Аналогично троллям, только близзардовский эквивалент тоже тупой, как пробка, несмотря на две головы.
Также, хотя реальной жизни здесь и не надо, имеются кандидаты на это звание для звериного сеттинга. Причём есть точка зрения, что титула сабжа чаще всего удостаиваются именно интеллектуалы от мира животных: их поведение достаточно похоже на человеческое, чтобы ассоциировать их с глупым человеком (менее интеллектуальные животные на людей вообще не похожи и такому эффекту не подвержены), и вообще зловещая долина.[1]
- Куры и особенно петухи. Петух любит атаковать тех, с кем он явно справиться не сможет, например пытаться поклевать человека.
- Овцы.
- «Один козёл поведёт за собой стадо баранов» — это уже иносказательное, но справедливо и в прямом смысле.
- В реальной жизни домашние овцы вполне смышлёные и очень социальные животные, но у них плохое зрение (отсюда «смотрит, как баран на новые ворота»), из-за чего они с трудом находят дорогу от пастбища до овчарни, поэтому к овцам приставляют вожака-козла, у которого зрение нормальное. Бараны же в защите стада и территории и вовсе склонны к берсеркерству.
- «Один козёл поведёт за собой стадо баранов» — это уже иносказательное, но справедливо и в прямом смысле.
- Олени, известные, в частности, своей привычкой попадать под колёса
- И лоси туда же. Пожалуй, единственный серьёзный враг лося в дикой природе — медведь, который если и нападёт, то из засады (кому оно нужно — копытом в лоб?). А значит, если смотреть на что-то потенциально опасное — нападать оно не станет. Попытки аналогично поступить с приближающимися машинами нередко кончаются фатально как для самих лосей, так и для автомобилей.
- Голуби, обладающие аналогичной славой. Обыграно в одном из примеров ниже.
- Ворона. Считается глупой птицей, синонимом глупого рассеянного человека. В реальности врановые — одни из умнейших птиц, наравне с попугаями.
- Волки. Злые, жадные и тупые.
- Что характерно, что в реальной жизни волки как раз входят в топ самых умных животных.
- Медведь. Глупый и неуклюжий. Опять-таки в реале смышлён, хитёр и стремителен.
В городском, низком и темном фэнтези тупой расой могут быть выведены оборотни. Чаще всего троп играется с прикрученным фитильком: оборотень тупеет до животного уровня только при превращении, в человеческом сохраняя нормальный интеллект, но может играться и прямо, если в сеттинге озверение оборотня проявляется во всей красе независимо от принятой им в данный момент формы (или он постепенно звереет по мере пребывания в облике животного).
Литература[править]
- Хаксли, «О дивный новый мир» — низшие касты специально такими выращиваются.
- «Автостопом по галактике» — вогоны же! Их мозг на самом деле — сильно деформированная печень.
- За редким исключением — Красные Шапки из «Тайного Города» Вадима Панова.
- Метавселенная Рудазова — огры Земли-1691. Однако примитивная культура в духе «моя твоя ударить» ничего не значит: усыновлённый человеком Крэйг дослужился до кардинала. Просто когда ты самый здоровый, рефлексировать особо и не требуется.
- Константин Костин, дилогия «Моя не понимать» и «Моя понимать» — в мире, куда попал главный герой, тупой расой считаются яггаи. Главгерой, одновременно с попаданием сам превращённый в яггая, испытал на себе все прелести такой репутации. Насколько она соответствует истине — судить трудно: герой сохранил свой прежний интеллект, а настоящие яггаи в сюжете не встречаются, поскольку давно вымерли.
Кино[править]
- «Звёздные войны» — субверсия в отношении гунганов. Поначалу кажется, что это пример тропа, но потом выясняется, что они очень даже умненькие, просто из-за особенностей гунганского синтаксиса забавно разговаривают, когда переходят на общегалактический или набуанский. Откровенно дураковатый Джа-Джа Бинкс среди них — вроде паршивой овцы(но и он гораздо умнее, чем кажется!).
- Гаморреанцы считаются одной из самых глупых рас ДДГ. В одной книге подсвечено: «Гаморреанцы явно не на первом месте в Галактике по сообразительности. И даже не на сотом».
- «Идиократия» — человечество будущего. Генетическое вырождение виновато.
- «Мама и папа, спасите мир!» (Mom and Dad Save the World, 1992) — все люди с планеты, на которой правит Тодд Разрушитель. О расе слуг ничего не говорится, а вот о том, что тамошние люди не самые умные, заявляет даже сам рассказчик.
Мультфильмы[править]
- Серия мультфильмов о Шреке — на самом деле огры очень даже цивилизованы, но вовсе не против, что все остальные считают их тупыми и злобными монстрами, и даже нарочно поддерживают этот стереотип.
- Учитывая, что одним из признаков цивилизованности является высокий уровень бытовой санитарии и личной гигиены, можно предположить, что огры просто не болеют инфекционными болезнями[2]. А раз так — можно жить в болоте, валяться в грязи, жрать всякую немытую дрянь и украшать дом слизью (которая, может, как плесень, имеет свойства антисептика). Почему нет?
- Король-Лев — гиены. Причём здесь самки гиен явно умнее.
- «Гадкий я» — раса «профессиональных» тупых приспешников под названием миньоны. Обожают всё крушить и страдать фигнёй, но к конструктивной деятельности приспособлены мало.
Мультсериалы[править]
- My Little Pony: Friendship is Magic — весьма вероятно, что коровы и прочие не сильно волшебные копытные, не построившие своей цивилизации и живущие при понях.
- Впрочем, родственники коров — яки и бизоны — живут если и не в цивилизации (яки), то как минимум в развитом родоплеменном строе (бизоны).
- Драконы постоянно рискуют скатиться из обычной гордой и воинственной расы в сабж, в чём-то смекалистый, но крайне ограниченный в интересах. Как это происходит — см. эпизод «Секрет моего роста».
- Зигзаг у козлов. Среди них есть как обыкновенные неразумные животные, так и вполне дееспособные и умные (хотя и не говорящие), как в команде Айрон Вилла.
- Внезапно, чейнджлинги. И это при том, что им нужно быть считай шпионами и умело копировать поведение конкретного существа. Тупили что в битве за Кантерлот и самом её хитром плане, что в новом виде, никак не понимая понячьего образа жизни.
- А горный баран — это не предмет для насмешек, а злой и хитрый древний правитель. И этот рогатый хитрый гад вернулся…
- «Звёздная принцесса и силы зла» — субверсия в отношении мьюнских голубей. Они всем народом старательно прикидываются шлангами.
- Wakfu — иопы. Они и сами это признают.
Комиксы[править]
- Flaky Pastry — гоблины. Достаточно сказать, что сверхгениальная по гоблинским меркам Нитрин по интеллекту равна обычному среднему человеку.
- Кстати, в прошлом они сперва построили, а затем профукали развитую техноцивилизацию. Так и напрашиваются аналогии с упомянутой выше «Идиократией».
- Нелюди — выведенная заглавной расой раса слуг альфа-примитивы. В обществе нелюдей находятся на положении рабов.
- В творчестве Джонена Васкеза такими выведены жалкие людишки. Кроме просмотра любимых передач по ящику их мало что волнует. Поэтому они и не замечают живущих по соседству маньяков, инопланетных захватчиков и прочую сверхъестественную шушеру. И нет, эти произведения увидели свет задолго до «Идиократии».
Аниме, манга и ранобэ[править]
- Убийца гоблинов — гоблины. Их умственные способности соотвествует уровню ребёнка, но способность быстро учиться компенсирует их тупость. А еще чем старше гоблины, тем они сильнее и умнее: шаманы даже могут применять магию.
- Так что, тут не совсем правильно говорить о тупости. Гоблины, по сути, просто дикие и необразованные, ибо ведут пещерный образ жизни. Не более того. Держите гоблина с детства в человеческих условиях и этот хитрец всех за пояс заткнёт.
Видеоигры[править]
- Dwarf Fortress — основные расы имеют одинаковый интеллект (скорость обучения), хотя и отличающиеся области, в которых они лучше или хуже (у гоблинов, например, плохо с эмпатией), однако кобольды не имеют лингвистических и музыкальных способностей, а их уровень развития напоминает племенной. Более глубокий пример — тролли, огры, троглодиты, оборотни, великаны, манеры и blizzard man имеют особенность SLOW_LEARNER, которая делает их скорость обучения навыкам в два раза меньше остальных разумных рас, убирает лидерские качества (эти существа не могут становиться знатью) и моногамию (размножаются беспорядочно вместо заключения браков), а также позволяет некоторым расам (гоблинам) приручать оных для использования в роли боевых зверей. Впрочем, тролль живт раз в десять дольше человека, так что в плане навыков, теоретически, может быть более умел, чем человеческий мастер.
- DotA 2 — здесь огры давят педаль в асфальт, пытаясь подкатывать к пням и камням. Что сказывается на их численности.
- Warcraft — огры, когда-то часть огров решило привязать камень к палке, после чего их общество разделилось на реформаторов, выступающих за новую технологию (Каменный Молот), и традиционалистов, считающих, что камень хорош и без палки(Каменный Кулак). При всём при этом воспользовавшись забытыми технологиями арракоа верхушка огров сделала себя умной. Поэтому долгое время тупыми ограми правили умные и жестокие короли-маги. И вообще огрский рай — это место, в котором они становится умными.
- Вообще в длинной цепочки эволюции огров и орков каждый следующий вид был меньше и умнее. Так что предки огров ещё более тупы, но при их размере это не их проблема.
- Mass Effect — ворка. В целом они не то что совсем тупые — сказывается взросление в трущобах вне благ цивилизованной галактики, а на их родине настолько заняты выживанием, что до образования ни у кого дела нет, да и малый срок жизни не позволяет им что-нибудь стоящее создать. В конце-концов, некоторые бандиты с Омеги вполне осознанно заключили союз с Коллекционерами, чтобы улучшить условия жизни, а те ворка, которых с детства воспитывала одна благотворительная организация асари, оказались настолько цивилизованными, что вызвали разрыв шаблона у галактического сообщества.
- Warframe — с Гринир всё сложно. Выступая на момент игры расой головорезов, они подвергаются фанатским нападкам на тему, однако созданы были как строители, что подразумевает некие инженерные навыки тоже. С другой стороны, Гринир без хозяев деградируют, а все выдающиеся личности, скорее всего, являются девиантами, из которых ещё многих сажают в тюрьмы или казнят как шибко умных и непослушных.
- «Космические рейнджеры» — такова репутация малоков. Не то чтобы совсем незаслуженная.
- Pillars of Eternity — аверсия с ограми: образованием не блещут, но головы у них работают на уровне основных рас.
- Touhou Project — феи. С прикрученным фитильком: их интеллект находится на уровне семилетних детей, и они точно так же могут быть и находчивыми, и изобретательными. Впрочем, большая часть остальных персонажей считает их сабжем в чистом виде: «Только смерть сможет вылечить такой уровень тупости. А так как феи не могут умереть, они останутся тупыми навечно.»
- Star Control 2: Траддаш. Регулярно вбивают свою цивилизацию в каменный век ядерными войнами. На момент игры у них идет девятнадцатая попытка.
- MMORPG Runescape — гоблины. Они такие из-за поклонения «большому, высокому богу войны». Литература? Искусство? Архитектура? А это чё такое? Воевать — вот истинное предназначение гоблинов! А вот пещерные гоблины-пацифисты — вполне культурный и цивилизованный народ, разве что малость необщительный.
- Ori and the Will of the Wisps — моки. Целая раса собак для глажки… точнее, котиков. Или лемуров. Если присмотреться, то они со всех сторон опекаемы другими обитателями Нивена, а пару раз выдают что вместо того, чтобы разбираться с проблемами, они лучше поиграют.
- Hollow Knight — абстрактные жуки, составляющие основное население Халлоунеста. Чтобы осилить цивилизацию, им понадобился целый бог-император. Благодаря ему королевство каким-то образом смогло само по себе делать жуков умными, а долгое нахождение в пустошах снаружи возвращает их к инстинктам. Грибы, мотыльки и пчёлы при этом раньше жили коллективным разумом, а вот богомолы и пауки каким-то образом справлялись сами, являясь организованными гордыми воинственными расами.
Настольные игры[править]
- D&D — раса гномов-механиков, которую собственный бог проклял тупостью и непоколебимым апломбом. Всю свою жизнь посвящают постройке громоздких и малофункциональных «машин Голдберга», которые либо просто не работают, либо работают не так как надо, либо работают настолько так, что лучше бы не надо. Планировались для разрядки смехом, но у игроков и DMов по большей части вызывали одно только раздражение и в поздние редакции не перекочевали.
- В версии Dragonlance существовала некоторое время раса овражных гномов, нечистоплотных, болезненных и не умеющих считать. Среди игроков даже Джа-Джами не стали: никто просто не понимал, зачем они были созданы и для чего нужны в сеттинге. В итоге их тоже не пустили в новые редакции, поскольку ни играть ими, ни вводить их в истории никто не хотел.
- WarHammer 40,000 — ну конечно же, орки! Вааагх!, их коллективное психополе, позволяет им компенсировать отсутствие субординации авторитетом сильных вожаков, так что они способны (временами) действовать более-менее осмысленно даже на стратегическом уровне, хотя рядовые умеют только тупо махать топорами и даже стреляют не всегда в сторону противника. Централизованного снабжения у них нет, вместо него — умение собирать оружие и технику из мусора, но и оно самими орками считается не столь уж эффективным (многие варбоссы стараются при возможности пополнять арсенал трофейными машинами), централизованной подготовки — тоже (если не считать за таковую карго-культ в духе клана Кровотопоров, мол, Астра Милитарум — крутые, они ходят строем и носят форму, вот и мы будем ходить строем и носить форму, и тоже будем крутыми!), вместо неё — генетическая память и умение быстро учиться на ходу (а то, что в процессе обучения опасным специальностям вроде пилота или подрывника большая часть «курсантов» сдохнет, так орки всё равно быстро вылупляются по новой).
- С другой стороны, орки не то чтобы тупые, просто отмороженные до предела и одновременно наивные. И со временем у них это проходит, но только особо крутые при такой «тактике» способны прожить достаточно долго.
- А ещё у орков есть рабочая экономика и приятное+полезное (правда только для орков) искусство (которое не стоит на месте. Среди последних модных новинок есть «тяжолый метал»), социальная структура.
- «Вааагх» Зверя в 32 тысячетелетии едва не погубило Империум (дело дошло до того, что отдельные Космодесантники Хаоса (!) сражались за Империум, а на стороне человечества выступала часть Аэльдари с Эльдрадом Ультраном. Орки прокачались настолько, что допёрли до дипломатии (правда с прямыми предложениями (Сдавайтесь или умрите)) и откровенно ржали с поведения правителей Империума.
- Известен как минимум один пример зачатков социальной философии у орков: «Вы, людишки, все одного размера, поэтому не понятно кто главный. Оттого у вас всегда беспорядок.» (неизвестный варбосс).
- Люди относительно эльдар. По сравнению с ними, по идее, кто угодно тупой, но людям перепадает чаще всего (всё же, люди как-никак заняли их место правителей Галактики, так что эльдар так компенсируют свои комплексы). Эльдар, в свою очередь, выглядят так с позиции рептилоидов сланнов, которые умны настолько, что никуда не лезут, и о них никто толком не знает. К слову, они эльдар предупреждали о последствиях чрезмерного гедонизма, но кто их послушал?
- Огрины, ветвь человечества, деградировавшая в подобие огров и существующая по принципу «Сила есть — ума не надо».
- С другой стороны, орки не то чтобы тупые, просто отмороженные до предела и одновременно наивные. И со временем у них это проходит, но только особо крутые при такой «тактике» способны прожить достаточно долго.
- Warhammer Fantasy: помимо вполне классических орков и троллей имеются две (из четырёх) разновидности ящеров — завры и кроксигоры. Первые пригодны исключительно для войны, да и там порой норовят психануть и включить Лироя Дженкинса. Вторые же являются грубой рабочей силой и тупы настолько, что к ним применяется понятие дрессировки.
- Magic: The Gathering — гоблины, хотя на самом деле они не тупые, а именно что «альтернативно одарённые». И куча других, менее распространённых существ, например мирродинские огры.
Реальная жизнь[править]
- Гоблин считает, что 95% населения — идиоты, то есть дня него тупые практически все люди.
- Нет, конечно, поголовно тупые народы вряд ли встретишь, если они вообще есть. Причиной отсталости скорее будут условия. Одно из исключений — австралийские аборигены. Эти непонятно почему, но за всю свою историю развивались еле-еле, они даже бумеранг изобрели случайно. Когда европейцы пришли туда, то они удивились тому, как аборигены бегали голопопыми, имели слабо организованные племена. Даже сейчас они интегрируются в общество с трудом. Средний уровень интеллекта — 68-72, то есть медицинская дебильность.
- Причём на фоне тасманийских аборигенов с континентом все было ещё не так плохо. Те в условиях изоляции разучились даже добывать огонь и ловить рыбу.
- Это вообще характерно для изолированных популяций — они же не с неба упали на свои острова, а приплыли туда (хотя конкретно тасманийцы как раз пришли пешком, в те времена Тасмания была полуостровом) на лодках, которые позднее делать разучились, а следом растеряли и другие умения за отсутствием конкуренции, естественных врагов и сезонности климата. Поэтому неверно воспринимать изолированные племена каменного века как наших предков, это скорее опустившиеся троюродные дядюшки.
- Также массово низким интеллектом (на границе дебильности) могут «похвастать» и некоторые другие народы, проживающие в специфических условиях. Например, гаитяне — в местных условиях высокий (или хотя бы нормальный) интеллект применять особенно некуда, вот он и не закрепляется в популяции.
- Именно такую расу специально выводили спартанцы из покорённых жителей Мессении. Самый умных и свободолюбивых выпиливали прямыми методами отрицательной селекции; остальных поколениями старательно держали в положении полуживотных. В итоге даже на фоне спартанцев, не особо славящихся умом (по крайней мере, за пределами поля боя) илоты отличались просто-таки выдающейся глупостью и отсталостью. После битвы под Платеями им было приказано собрать ценности из разгромленного персидского лагеря; часть золотых украшений те, естественно, утаили и попытались продать. Ушлые скупщики легко убедили их, что это не золото и драгоценности, а малоценные бронзовые побрякушки.
Примечания[править]
- ↑ В случае с опасными хищниками, вроде волков и медведей, налицо еще и попытка побороть страх перед ними через высмеивание.
- ↑ Не обязательно даже совсем не болеют — вероятно, просто не приматы и не являются потомками древесных животных (и, таким образом, не отучились есть с земли всякую дрянь немытыми руками). К тому-же, «земля — это не грязь», а болото — тем более: насколько даже человеку стоит избегать именно природной, а не антропогенной грязи — очень спорный вопрос, есть мнение, что современная цивилизация с этим перебарщивает.