У нас именно такие гномы
Никто не знает, почему у себя дома, в горах, гномы ведут тихую, упорядоченную жизнь, но, попадая в большой город, начисто о ней забывают. Что-то находит даже на самого что ни на есть невинного, словно выкованного из чистой железной руды шахтёра. Переехав в город и немедленно поменяв имя на что-нибудь вроде Загорлохвать Пинайног, гном ходит всё время в боевой кольчуге, носит не менее боевой топор и каждый вечер напивается до мрачного бесчувствия.
Вероятно, это происходит ИМЕННО потому, что у себя дома гномы ведут такую тихую, упорядоченную жизнь. Таким образом, первое, что хочет сделать внезапно очутившийся в большом городе юный гном, лет этак семьдесят вкалывавший на папашу в глубокой сырой шахте, — это хорошенько набраться и набить кому-нибудь морду.
Забавно, но количество желающих порвать шаблон в области гномотворчества обратно пропорционально количеству таковых в области эльфотворчества. Если образы эльфов могут варьировать от высокорослых сильных красавцев у Толкина до крылатых мальчиков-с-пальчик у Андерсена, то гномы все примерно одинаковы: бородаты, скуповаты, малорослы, мастеровиты, нелюдимы. Любимое оружие — топор или боевой молот, либо, если в сеттинге есть огнестрел, именно гномы будут мастерами стрельбы. Любимый напиток — пиво. Любимый враг — гоблины (с которыми приходится делить подземное жизненное пространство) и эльфы (с которыми уже забыли, что делили, но осадочек остался), нелюбимый — зло из глубин собственных шахт. Любимая боевая тактика — давить врага медленным строем по-самые-глаза-бронированной пехоты. Типичный характер — Портос из «Трёх мушкетёров»: я дерусь, потому что дерусь, хо-хо, а ещё подайте мне бочку бухла и жареного барашка.
Менталитет гномов:
- Гномы трудолюбивые и прагматичные. Что бы они ни делали, они прежде всего работают. Даже искусство у них чаще всего прикладное[1], связанное с архитектурой, бытовыми и не очень предметами, и прославляющее гномские дела. Гном-тунеядец или неумеха считается позором семьи.
- Гномы запасливые. Они производят и накапливают кучу разных сокровищ, иногда приобретая к ним нездоровое пристрастие, и именно от этого гномы становятся плохими.
- Гномы семейные и преданные. Родственные связи и наследство для них имеют большое значение. Точно так же, как семью, они ценят дружбу.
- Гномы гордые. У них есть понятия о чести, правила поведения. Гномы требуют к себе уважения и всячески его добиваются.
- Гномы злопамятные. Если упомянутым выше ценностям был нанесён ущерб, они пойдут на всё чтобы причинить справедливость виновникам, отобрать законную собственность и вернуться к достойной жизни. Причём иногда процесс может занимать несколько поколений.
Стоит сказать, что находки отдельных авторов часто превращаются в модную тенденцию, и вновь придуманная черта гномов получает широкое распространение, поэтому и гномы у новых авторов получаются как у всех и именно такими. Порой бывает, что даже в старых сеттингах гномы под влиянием моды вдруг изобретают паровые машины и начинают следовать новым авторским представлениям о себе. Исключения редки: например, раса двемеров в серии игр «Древние свитки» ростом не уступает прочим «мерам» (то есть эльфам), а лесных эльфов так и повыше будет; но все остальные атрибуты «гномовитости» налицо: бороды, мастерство, нелюдимость.
О гномах безотносительно этого устоявшегося образа (в том числе о произведениях с совсем нестандартными гномами) см. статью Гномы (общее).
Про название[править]
Следует отметить, в английском языке есть отдельные слова Gnomes и Dwarves[2]. Dwarves пошли из германо-скандинавского фольклора, Gnomes же изначально были алхимическим термином у Парацельса и считались элементалями земли. В сказках между ними долгое время разницы не делалось (скажем, в оригинале «Путешествия Нильса с дикими гусями» был Tomte, которого на английский переводили и как Gnome, и как Dwarf, а Gnomes из рассказа Каттнера «Здесь был гном» по всем показателям соответствуют нынешним представлениям о Dwarves[3]). Современный образ Dwarves пошёл от Толкина, тогда как слово Gnomes у него, как ни странно, означало народ эльфов (только в черновиках, но всё же). Нынешнее представление об отличиях Dwarves от Gnomes пошло из Dungeons & Dragons. С тех пор пор Gnomes, которые на этой вики означаются как гномики, больше ассоциируются с магией, техномагией, чудаковатостью и ещё более малы ростом (а безотносительно D&D, слово Gnomes также закрепилось за садовыми гномами), а Dwarves, о которых и речь в этой статье, ассоциируются с шахтёрским и кузнечным делом, образом викингов, грубостью и лихостью.
Различия между гномами[править]
Тем не менее, в разных сеттингах между гномами всё же имеются отличия:
- Традиционно гномы иммунны к магии, но разные авторы могут понимать под этим разное:
- Гномы не имеют вообще никаких способностей к магии.
- Большая часть гномов, подобно обычным людям, не владеет магией, но у них есть свои маги, которые ничем не уступают представителям других рас.
- Гномы не в ладах с обычной магией, но имеют свою особую рунную магию.
- Как более общий вариант предыдущего — не обязательно рунную, но непременно связанную с изготовлением магических предметов. При этом сами гномы могут свои творения считать не магией, а просто качественно выполненной работой.
- Если же гномы (или какая-то их часть) всё-таки владеет магией в массовом порядке, они, с высокой долей вероятности, будут злыми
- Поскольку традиционно гномы не очень владеют магией или не владеют ею вообще, то с появлением жанра стимпанк именно гномы в произведениях фэнтезийного стимпанка чаще других оказались способными к технике:
- Чистая техника с паровыми машинами — часто имеет в качестве обоснуя то, что в сеттинге гномы не владеют магией вообще.
- Техномагия — это могут быть как вполне обычные паровые машины, просто усиленные рунами, так и машины без пара, работающие на какой-либо магической энергии.
- Традиционные гномы, живущие в условном средневековье без пара и без техномагии.
- Визуальный антураж:
- Поскольку гномы живут в горах, то в некоторых сеттингах они могут, подобно шотландским горцам, носить килты и играть на волынках. В экранизации «Властелина Колец» килтов не носят, но Гимли говорит со смачным шотландским акцентом.
- Гномы живут в горах, а высокие горы часто покрыты снегом, так что гномы начинают ассоциироваться со снегом и севером. В результате чего они часто приобретают черты викингов и могут даже превратиться в мореплавателей.
- Гномы живут в горах, а значит и пэсни у ных горскые, и разговаривают они с грузинским акцентом.
- Более цивилизованные гномы обычно селятся вблизи людей (либо прямо в человеческих городах) и подминают там под себя кузнечное и банковское дело. Поскольку антураж викингов для такого дела плохо годится, этих гномов обычно списывают с немецких бюргеров из какого-нибудь средневекового вольного города.
- А порой из-за бород, больших носов и страстью до денег, их порой списывают ещё и с евреев.
- Гномские женщины — отдельная тема для разговора. Обычно их никто не видит, но по сюжету они могут иногда встречаться. Как правило, они не сильно отличаются обликом от гномов-мужчин.
- Традиционный подход — держать их в глубокой тайне, опутанной горным туманом.
- Бородатые.
- Без бороды. Походят на маленьких, кругленьких и курносых домохозяек. Подобный вариант встречается в произведениях для детей и Lineage II.
- Без бороды, но при этом вполне брутальны, мускулисты, татуированы… Самый частый вариант в компьютерных и настольных играх, где можно приключаться за гномиху.
- Компромиссный вариант: бород у гномих нет, у них есть бакенбарды.
- Вообще нет гномих, а гномы как-то размножаются без них. И не слова о молотках!
- В эпосах Ближнего Востока — наоборот: у местного аналога гномов мужчины довольно-таки непривлекательны, зато женщины сногсшибательно красивы (а невысокий рост для женщины — не такой уж недостаток) — поэтому всякие случайно попавшие к гномам чужаки зачастую попросту не могут допереть, что эти кряжистые уроды и миниатюрные красавицы — представители одного народа!
- Для мирового фольклора вообще характерно делать мужчин мифических народов уродливыми, а женщин — красивыми, что с великанами, что с карликами.
- Кстати, полугномы встречаются гораздо реже полуэльфов.
- Гномская кавалерия. Из-за низкого роста у гномов могут возникать трудности с посадкой на лошадь[4].
- Гномы вообще не ездят верхом.
- Гномы пользуются колесницами.
- Или вовсе чудесами стимпанка.
- Гномам помогают сесть на лошадь их спутники.
- Гномы используют для верховой езды животных, которые в холке ниже лошадей.
- Отношение к крупным водоёмам. Как правило, подчеркивается, что воду в больших количествах гномы не любят (от ворчания до яркой водобоязни), и плавать не умеют. Впрочем, их нередко показывают как умелых мореходов.
- Оружие и доспехи гномов[5]:
- Ещё Толкин постановил, что из оружия гномы предпочитают топоры и секиры. Собственно, в большинстве фэнтезийных сеттингов гномы бьются именно ими. Впрочем, в том же «Хоббите» гномы дрались кинжалами и короткими мечами, но эта идея как-то среди авторов не прижилась.
- Поскольку гномы ассоциируются с кузнечным делом, в их руках нередко можно увидеть молоты, начиная от молотков для забивания гвоздей, и заканчивая огромными кувалдами. Этот и верхний пункт особенно странны с учётом того, что вершина крутизны кузнецов-оружейников это меч.
- Тут можно добавить маленький обоснуй: возможно, гномам удобнее пользоваться оружием, схожим с бытовыми инструментами: клевец схож с шахтёрской киркой, секира — с лесорубным топором, чекан — с кузнечным молотом. А вот меч — это именно оружие и в быту малопригоден. Кинжалы ещё годятся — ведь в быту есть и кухонные ножи, походные, сапожные…
- Центр тяжести же. У низенького и тяжёлого гнома он будет заметно ниже, чем у человека. И уж какой-такой, но рубящий удар длинным мечом в гномьем исполнении выйдет слабоватым. А вот оружие, у которого свой центр тяжести ближе к ударной части, чем к рукояти, заиграет новыми красками, тем более что сравнительной «тяжестью» оружия такой мощный тип, как гном, может пренебречь.
- Из-за низкого роста и плотного телосложения гномам весьма проблематично стрелять из луков. Да и тренироваться в стрельбе из лука, живя в подземелье, весьма затруднительно.[6]. Поэтому, если дело происходит в сугубо фэнтезийном сеттинге, то, скорее всего, гном будет стрелять из арбалета. Если же в сеттинге присутствуют стимпанковские технологии, то гном может быть вооружён примитивным огнестрелом. Впрочем, ещё чаще гномы просто забрасывают врага небольшими топорами.
- Иногда можно встретить гномов, которые метают дротики, либо в качестве дополнительного оружия, как римские легионеры, либо как полноценные застрельщики.
- У гномов часто длиннее. Вслед за арбалетами и ружьями они любят катапульты и пушки, которые делать умеют и в которых нуждаются по причине общей неповоротливости войска.
- И в фэнтези и в техно сеттингах гномам бывает выдают огнемёты, чтобы выжигать всякую мерзость из родных тоннелей.
- В германском эпосе характерным оружием карликов был кистень — не легкий кавалерийский, а тяжелый шипастый, типа кеттенморгенштерна (тогда как великаны пользовались палицами).
- Поскольку рядовые гномы регулярно работают в шахтах, в качестве импровизированного оружия они могут использовать кирки.
- Если в сеттинге существуют взрывчатые вещества, то гномы могут применять бомбы и динамит, тем более что последний можно использовать для разбора завала в шахте.
- Так как гномы часто ассоциируются с викингами (носят бороды, проживают в горах где холодно, имеют стойкий нордический характер, в качестве оружия используют топоры), то используют они соответствующее защитное снаряжение — шлемы, похожие на шлемы из Гьермундбю, ламеллярные доспехи и круглые щиты с умбонами. Последние при том же размере и весе, что у людских, для гномов становятся ростовыми.
- В бой гномы ходят несокрушимой стеной щитов. Бегать им трудновато, зато и противник их хрен сдвинет с места.
- Город гномов:
- Стандартный город гномов представляет собой систему подземелий, иногда гигантоманских вроде города обыкновенного с потолком над зданиями. Живописные потоки лавы прилагаются. То же, чему приходится быть на поверхности, представляет собой огромную пафосную крепость, которую снаружи не взять. Квест для дизайнера 20-го уровня: можно ли сделать гномий город так, чтобы в результате не получился Ironforge?
- Если гномы являются не стимпанкерами, а викингами, то они живут высоко-высоко в занесённых снегом горах.
- Во многих сеттингах гномы любят алкогольные напитки. Чаще всего они распивают пиво и эль. Вино не любят, так как считают его напитком эльфов. Хотя порой потребляют что-то такое от чего поплохеет любому, кроме гнома. Кроме того, гномы зачастую считаются лучшими в мире пивоварами и изготовителями эля — человеческое пиво покажется вам просто лошадиной мочой, по сравнению с гномским.
- Что, кстати, оправдываться может только копированием германо-скандинавской культуры — грузины с австрийцами посмотрели бы на гномов с удивлением.
- А вот что едят гномы вопрос интересный: много и вкусно пожрать они любят, но гном-фермер или гном-охотник редкие гости[7]. Подразумевается что все необходимое они покупают у людей и эльфов, но зная талант гномов ссориться со всеми вокруг, с поставками могут быть проблемы.
- Письменность гномов. Практически всегда называется рунами, хотя далеко не всегда это именно руны. В разных сеттингах гномьи «руны» могут быть (помимо собственно рунических знаков) и стилизованной под них латиницей или вообще чем-то похожим на вязь. На заметку будущим авторам: учините тотальную деконструкцию, пусть у вас гномы пишут иероглифами! А из реальных письменностей удобными прототипами для письменности гномов могли бы послужить w:дунайское протописьмо или w:пиктские камни с их резьбой.
- Обоснуй — материалом для письма гномам служит камень, в лучшем случае дерево. Прямые линии рунических знаков просто проще выдалбливать.
- Борода. Все гномьи мужчины по определению бородаты. В более запущенных случаях, борода является для гнома средоточием чести и достоинства, даже случайное повреждение которой — вселенское горе. Кроме того, уложенная особым образом борода может выделять среди гномов какую-то социальную группу. Плюс игры с наличием/отсутствие усов при наличии бороды. А если борода еще не выросла, либо не доросла до определенных параметров, то гном еще мал для серьезных дел. А возможны и группы безбородых гномов, которые почему-то бреются. Или борода растет плохо.
- Государственный строй гномов.
- Поскольку современный образ гномов опирается на Толкина, чаще всего гномами правит король. Если же гномы срисованы с викингов, то помимо королей, у них могут быть ярлы.
- Если у гномов нет короля, то у них есть совет старейшин, куда входят самые старые и опытные из гномов.
- Совмещенный вариант: Совет избирает короля, они же могут его и снять. Как вариант: правят старейшины, но по особым вопросам, например войны, решает король.
- Ещё одна идея для деконструкции (для более развитых эпох вплоть до мана-кибер-панковского будущего): корпоратократия (то есть конгломерат кланов-компаний как мелких, так и не очень) с изрядным налетом культуры, скажем, древнего Китая эпохи Цзинь/Сун, а также межклановым разделением по добыче ископаемых (кланы угля/нефти, железа, меди, соли, платины, алюминия, титана, урана и т. д.) и производству разнообразной техники.
Примеры[править]
Мифология и фольклор[править]
- Собственно, фольклорные гномы, дварфы, цверги. Впрочем, многие из них и не подходили под троп из-за более размытых «видовых» критериев.
- «Песнь о Нибелунгах» — собственно, заглавные подземные хранители сокровищ, «нибелунги». Хранят клады, по сопутствующим произведениям — способны к магии. Бьются тяжелыми кистенями.
Литература[править]
- Легендариум Толкина — создания Ауле, получившие в итоге душу от Эру. Чуть ли не прообраз всех стандартных гномов вообще: бородатые низкорослые гуманоиды, живущие в подземных городах и имеющие напряжённые отношения с эльфами. Пишут рунической азбукой, в быту ездят на пони или шастали пешком. Впрочем, Гимли сидел на одной лошади с Леголасом. Тут же появилось такое стандартное орудие гнома, как секира и кирка.
- «Магнус Чейз и боги Асгарда» Рика Риордана — списанные с фольклора цверги, создатели артефактов.
- «Ведьмак» Сапковского — тут есть и краснолюды, стойкие, коренастые и бородатые, и гномы — ещё меньше ростом и с длинными носами. И те, и те любят жить в горах и заниматься шахтёрским делом и ремеслом, но под троп больше подходят всё-таки первые. У них и бороды длиннее, и значения бородам придаётся больше.
- Причём, видимо ради разнообразия, горные-самобытные краснолюды Сапковского из Махакама не шотландцы и не норманны, а… мадьяры. Золтан Хивай и Ярпен Зигрин соврать не дадут. А кланы ремесленников и банкиров, осевшие в людских городах (вроде семейств Вивальди и Джианкарди) — скорее итальянцы.
- Терри Пратчетт в своем «Плоском Мире» постарался собрать все штампы про гномов и дварфов. Местные дварфы (переведены как «Гномы») невысокие кряжистые здоровяки, по уши закованные в доспехи, носят топоры и рогатые шлемы, пьют пиво в промышленных масштабах и чуть что лезут в драку. Ах, да и любят золото. ОЧЕНЬ ЛЮБЯТ ЗОЛОТО! Местные гномы (переведены как «Леприконы») мелкие (до от 4 до 15 дюймов) гуманоиды с прескверных характером, но по силе не уступают обычным людям.
- Особняком стоят женщины дварфов, которые ничем не отличаются от мужчин. Собственно процесс ухаживания дварфов состоит в том, чтобы окольными путями, тактично выяснить пол собеседника.
- «The Dark Profit Saga» Дж. Закари Пайка — гномы тут стандартные, крепкие гуманоиды. Однако процесс их размножения покрыт тайной из-за того, что они считают неприличным говорить об этом. Женщин никто не видел.
- «Блудные братья» Евгения Филенко — «гномы» тут — одна из подрас гоминид, денисовские люди. Мужчины «гномов» весьма некрасивы с точки зрения человека, зато женщины — красавицы и настоящие феи.
- Дорога домой Зыкова — штамп о гномах с секирами явно опровергается: им не хватило бы замаха для сильных ударов.
- Хроники Нарнии — сыны земли, низкорослые выносливые шахтёры и ремесленники. От стандарта отличаются любовью к стрельбе из лука.
- Элеонора Раткевич «Ларе-и-т`аэ». Мужчины гномов стандартны — невысокие бородачи, временами очень умны и мудры. Женщины, как на подбор, красотки не зависящие от возраста. При этом на порядок сильнее людей, что временами отпугивает потенциальных ухажеров.
- Её же «Время золота и время серебра» — гномы достаточно стандартны. При этом, под каждую из их черт подводится обширный обоснуй.
- Андрей Уланов троп любит.
- Цикл «Однажды на Диком Западе…» — местные гномы — рассовые кельто-англичане (преимущественно шотландского разлива). Невысоки, кряжисты, сильны, талантливы в работе с железом и механикой вообще. Государственный строй — олигархическая республика с конституционной монархией. Король есть и даже чем-то управляет. Но реально всем рулит Совет Старейшин. Гномы ответственны за большинство стим- и дизель-панковских примочек, вроде дирижаблей, подводных лодок, паро- и теплоходов. С магией не дружат, но не стесняются её использовать в виде свитков и помощи наемных магов.
- «Никакой магии» — местные гномы также вполне стандарты. Технари, корпорократы, любят золото и оружие потяжелее. О их моде говорит расхожая шутка: «Когда гному нужно принарядится, он обмазывается дегтем, барахтается в тканях подороже, после чего остается только обрезать ткань по фигуре и обсыпать драгоценными камнями из ведерка».
- «Додж по имени „Аризона“» — вполне себе стереотипные гномы: низкорослые технари-воители, со взрывным характером и силушкой богатырской. Единственные, кто научился не только перезаряжать патроны от оружия нашего времени, но и наладил производство собственного эразца. Во второй книге появляется гном-воиитель, вооруженный ручным MG08 с водяным охлаждением. На вопрос ГГ, что мешает взять образец полегче, тот отвечает, что тяжесть есть надежность. А если недостаточно силен — это твои личные проблемы.
- Денис Юрин «Одиннадцатый Легион» — местные гномы подземельщики-затворники в лучших традициях классических цвергов. Невысоки, сильны, талантливы как воины и как кузнецы. Обладают множество секретных технологий, которыми не делятся. При этом обладают своеобразной версией посмертного рая — вечный пир с лучшими друзьями. Причем временами, туда могут пустить и не-гномов.
- Здесь же — гномы-изгнанники, то есть те, кто по той или иной причине покинул Подземелье. На поверхности подвергаются дискриминации в лучших традициях Сапковского, за счет чего сформировали свой аналог белок, чей символ — кирка разбивающая человеческий череп.
- Андрей Круз «У Великой реки» — вполне себе классические цверги («дверги»/«казад»). В отличие от эльфов, охотно сошлись с пришлыми русскими — такими же записными технократами до, в принципе, мира-дружбы навеки (опять же — потому как экспансионизм пришлых вширь им, в принципе, до фени. И хлором, в случае чего, дышать как-то не сильно хочется, ага). Не менее охотно интегрировались в налаживаемое промышленное производство Новых княжеств не без взаимной выгоды, а также оказались первоклассными водителями. Сами же, ввиду крайне зашоренного менталитета не приемлют у себя массового производства[8], метрической системы, сварочных швов на технике, и… сексуальных отношений между сородичами до 33-х лет у женщин и 44-х у мужчин. Зачем такое завещали? А хер знает — может прикола ради. С мужами и девами[9] «не своего народа», впрочем, можно. И даже нужно — полукровок все-равно не наплодят, а девственная плева у гномок отсутствует в принципе, то есть не проверишь. От тех же заветов получился и весьма специфический перевод гномьего войска на огнестрел: основным армейским винтарём, ввиду каноничной комплекции и недюжинной силы, сделали рассверленные под 9.3x64 «Бреннеке» (на минуточку — охотничий на слона, медведя и хохла в хорошем бронежилете) тверские «Маузеры-98к»; к единым ручным пулемётам, пусть и являются «приближенными» союзниками пришлых, в массе своей питают дикое недоверие, предпочитая громоздкий «Шварцлозе»; шлема немецкого образца делают с прорезями для глаз, что для огневого контакта из-за туннельного зрения — сильно такое себе; традиционные боевые топоры нынче вынуждены запаковывать в чехлы, чтобы в окопах не резать пузо; а щиты вместо полноценных осадных дур а-ля павеза — теперь выполняют роль воинских знаков различия; корпуса БТРов, как было указано выше — не варят, а клепают. Вместо зеленой краски и камуфляжных пятен просто покрывают лаком-антиржавчиной, а в свободное от несения службы время — украшают корпус резьбой и чеканкой с разными сюжетами. Пиво также любят… Но не производят по причинам весьма очевидным и прозаическим — в горах тупо негде растить и перерабатывать ячмень. Компенсируют, впрочем, первоклассной водкой — из тех, которые «Не трогай — это на Новый год!».
- Есть в сеттинге и тёмные[10] «друэгары» — но они, скорее, кто-то вроде дальних родственников, так как потомки от связей с неким давно вымершим народом. Также занимаются производством и торговлей оружием (в частности ГГ с удивлением встретил некую эрзац-копию фаустпатрона их производства) однако, по видимому — «дым пожиже — к земле поближе» в плане технологичности. Не гнушаются, впрочем, и откровенным бандитизмом с наёмничеством — благо, в отличие от, не связаны заветами. Отношения со «светлыми» казад — довольно, скажем так, натянутые.[11] Хоть и без совсем откровенной вражды.
- Алексей Пехов*, «Хроники Сиалы». Есть два низкорослых народа — карлики и классические гномы. Первые не имеют никаких бород, при этом руки у них изящнее и пальцы тоньше, чем у гномов. Из-за чего карлики занимаются достаточно тонкой работой — к примеру, из них получаются отличные ювелиры и резчики по камню. Карликом, к слову, был создан ключ от ворот Храд Спайна, вокруг которого (в том числе) в трилогии разворачивается сыр-бор. Еще карлики довольно искусны в магии (хотя, кто круче в этом плане — карлики или гномы, еще неизвестно. Обстоятельства сложились так, что гномы в свое время лишились всех своих книжек заклинаний) и алхимики, поэтому, в своих торговых лавках и магазинах, помимо поделок из камня и железа, торгуют волшебными эликсирами. Ну, а гномы в этой саге — типичные бородатые крепыши, выполняющие грубую физическую работу глубоко под землей. Изначально эти два народа являлись братскими, жили вместе, и работали по своеобразному партнерскому методу — гномы копают шахты, добывают полезные ископаемые и плавят металл, а карлики создают из добытого материала всякие ништяки и продают. Но в какой-то момент два этих народа пересрались — карлики считали гномов низкокультурными пролетариями, а карлики гномов — зажравшейся богемой и снобами. В ходе начавшейся войны между карликами и гномами последние вынуждены были покинуть родной дом и переселиться в другие горы. Кроме того, все их маги были убиты, а магические книги остались в качестве трофеев карликам (которые не могут их открыть — на книжках стоят печати, сорвать которые может лишь гном. Которым, естественно, карлики книжки не дадут). Из-за этого гномы вынуждены были удариться в инженерию и изобрести, порох, пушки и пистоли — весьма эффективное в этом мире оружие, способное пробивать любой магический барьер (король Валиостра эти гномские вундервафли тоже оценил и приказал защитить форты Авендума с помощью гномьх пушек, а не магии карликов, чем страшно взбесил последних). Орден Серых утверждает, что благодаря огнестрельному оружию гномы в будущем вернутся в родные горы и победят в войне карликов. А потом секрет пороха станет известен людям, и плакать будут уже все остальные расы. Но верны ли эти пророчества, остается лишь гадать.
Кино[править]
- «Битва пяти воинств» — у гномов есть всадники на козлах и даже колесницы. Даин Железностоп там разъезжает на вепре.
Веб-комиксы[править]
- «Самый тупой в мире маг» — тут их несколько разновидностей. Карлы тысячелетиями живут в подземельях, считая, что на поверхности жизни нет. Копают руду, растят грибы и дошли до паровой машинерии. Гномы — тоже коренастые бородачи с талантом к технике, но живут всё-таки скорее в горах, чем под землёй, и упор делают на артефакты, боевую ярость и мирные пранки, а не на машинерию. Из-за сочетания этих трёх считаются самыми опасными существами.
Аниме, манга, ранобэ[править]
- «Ублюдок FFF ранга» — тут гномы — раса исключительно мужская, размножающаяся за счёт союзов с людскими женщинами. Сами гномы невелики ростом, бородаты и не особо красивы — что компенсируют трудолюбием, мастерством и собиранием богатств.
Видеоигры[править]
- В Heroes of Might and Magic V гномы, при наличии повышенного сопротивления магии, оказались способны и к обычной, и к рунной магии (которой, кроме гномов, никто больше пользоваться не может), поэтому класс Rune Mage стал сильнейшим среди магов. В качестве ездовых животных они используют мамонтов и медведей.
- В Arcanum гномы могут быть магами. Только у них любое заклинание выходит вдвое труднее, так что сил хватает на два-три серьезных спелла, дальше надо отпиваться из бутылочек.
- В шутере 2007 года «Shadowrun», где гномы сосуществуют в мире будущего с людьми, эльфами и троллями, у них самый необычный подход к магии. У них её больше всего. Да, больше, чем у эльфов. А они ещё и энергетические вампиры. При этом одно заклинание сжирает у них почти весь мана-бар. «Зачем так?», спросите вы. А потому, что гномы в shadowrun — технари. Да. Импланты и технические улучшения отнимают какую-то часть маны всё время, пока они поставлены, даже если не активны. Так что гномы с их огромным мана-баром могут позволить себе 5 апгрейдов, но только технических — магик можно купить максимум 3. Тролли, за счёт бонуса, могут поставить 4 техноапгрейда или 3 магики. Люди довольствуются максимальным числом улучшений, равным трём, но не встречают никаких препятствий к комбинированию, то есть одинаково эффективно используют связки «3 магии», «2 магии + техника», «2 техники + магия» и «3 техники» (если у игрока, конечно, руки откуда надо растут). Ну а эльфы — чистые маги: 5 магик, но очень уж им сложно использовать более 1 техноапгрейда, разве что пассивные, типа Enchanted Vision. Спросите, почему при таком раскладе сил гномы не вступили в союз с троллями против людей и эльфов? Так мир будущего же, к тому же игра — пародия на «контру», так что все 4 расы могут входить как в Мультикорпорацию RNA (аналог контр-террористических сил), так и в боевиков The Linage (террористы).
- Warlords Battlecry III — традиционные до последнего волоска бороды обычные гномы, а также их тёмные сородичи, куда более подкованные в инженерном деле и тёмной магии (из всех юнитов к титульной расе принадлежит только рабочий, остальные — големы, механизмы и нежить).
- Warcraft — классические коренастые бородатые гуманоиды. Изначально были созданными из камня земельниками, но из-за проклятия плоти и долгого сна превратились в живых существ. В оригинале гномы из Warcraft разговаривали с шотландским акцентом и были типичной СФК. Есть и злобные гномы-разбойники, к примеру, Клан Черного Железа.
- Особо стоит отметить наездников на грифонах, топовых юнитов Альянса, которые с особым цинизмом попирают добрую часть гномьих стереотипов — это наездники на летающих (!) животных, использующие высокомагическое оружие для метания молний. Различия были настолько велики, что к моменту создания ММОРПГ авторам пришлось придумывать под них отдельный клан Громового Молота, уважающий живую природу и шаманизм.
- LineAge II — гномы являются одной из играбельных рас. При этом гномы-мужчины (и игроки, и NPC) — низкие плечистые мужчины, в полном соответствии с ожидаемым каноном, зато гномихи (опять же, и игроки, и NPC) — на вид почти как маленькие девочки, ростом при этом чуть ли не выше своих мужчин.
- Age of Wonders — одна из игровых рас. Стандартные трудолюбивые и долгоживущие подгорные жители, нелюбители стандартной магии и дипломатии. Ездят на кабанах и гигантских кротах. В Age of Wonders: Planetfall им на смену вышли двары, трудолюбивые и низкорослые выходцы с шахтёрской планеты.
- Dwarf Fortress — вся игра в режиме крепости о них. Невысоки, сильны, любят копать и докапываться, потребляют разнообразные алкогольные напитки в товарных количествах, без алкоголя начинают нещадно тормозить и тупить.
- Craft The World — игрок управляет колонией гномов, которая путешествует по мирам. В принципе стандартные гномы: мужчины с бородами, женщины без. Забавно что топорами дерутся только когда нет альтернативы, предпочитая дубины или мечи, огнестрелом владеют, но только в мирах-шахтах, на поверхности используют луки. Колдовать тоже умеют. Выпив, приобретают баф к энергичности.
- Deep Rock Galactic — классические дворфы, но теперь в космосе, добывающие хренополучий под атаками космической саранчи.
- Dragon Age — здешние гномы, помимо шизоидного кастового строя, выделяются тем, что это единственная играбельная раса, полностью лишённая магических способностей.
- Disciples — гномы здесь весьма колоритны, выглядят и ведут себя как и полагается гномам. Показаны и женщины, исполняющие в отрядах роль магов-алхимиков, а также один из ключевых персонажей, юная королева Ятаа’Халли.
- Sacred — в Underworld появляется класс «Zwerg» (которого перевели как «гном»). Невысокий бородач, увешанный оружием со здоровенным топором и единственный, кто способен использовать онгестрел. Имеет особый скилл «Жадность» увеличивающий дроп с поверженного противника. Кроме того, является последним выжившим из своей расы.
- Tales of Maj'Eyal — низкорослые, жадные вплоть до получения баффов в зависимости от тяжести кошелька, и с кастовым строем — формальная империя с верховным гномом, издающим указы, управляется комитетом гильдий. Для разнообразия, здешние гномы — пришельцы из космоса, которые клонировались их погребённым глубоко под горами кораблём, пока его не сломало колоссальным землетрясением.
Настольные игры[править]
- Warhammer Fantasy Battles — есть как обычные и добрые гномы, кряжестые силачи с длинными бородами, опережающей сеттинг техникой и не менее впечатляющей злопамятностью, так и злобные гномы-маги на службе хаоса, славные своей жестокостью и иерархией[12]
- Warhammer 40,000 — минимум два вида, хотя и мало чем отличающиеся друг от друга.
- Скваты, сиречь имперские гномы. Числятся абхуманами, то есть людьми, пусть и изменившимися. Шахтеры, технари, инженеры, создатели разнообразных вундервафель. Крутые бойцы, с почетом принимаемые в Имперской Гвардии. В начале 2000-x были изгнаны из сеттинга[13], с последующим вымарыванием названия из всех источников. Но Анонимус помнит. Возвращены в начале 20-х, в виде расширения для Имперской Гвардии.
- Демиурги — гномы тау-style. Тоже космошахтеры, но с черепахоподобной кожей и в скафандрах. Веруют в Высшее Благо и по мере сил воюют с Империумом.
- Dungeons & Dragons — собственно говоря отсюда и пошло разделение на гномов и гномиков. К гномикам относят: наземных гномиков, обитающих на острове Лантан (трудолюбивые, жизнелюбивые и энергичные гномы-исследователи, талантливые ремесленники и временами очень неудачливые изобретатели) и их подземных собратьев — свирфнеблинов (скрытные шахтёры с кожей цвета камня, не любящие свет и очень талантливые в магии).
- Собственно к гномам (или дворфам, по местной терминологии) относят:
- Щитовые гномы — дефолтные гномы. Горды, вспыльчивы, любят золото, бухло и подраться. Ненавидят орков и гоблинов, недолюбливают эльфов. Живут в пещерах и подземных городах. Занимаются оружейным делом, добычей минералов и торговлей, попутно прописывая люлей всем, кто припрется без приглашения. Одним из представителей щитовых гномов является Бренор Боевой Молот, один из центральных персонажей «Саги о Дриззте». Гномий король в изгнании, яростный и битве, неистовый в дружбе. Вооружен одноручным топором и щитом. Носит рогатый шлем с обломанным рогом. И да, он очень крутой боец.
- Золотые дворфы — жители Южного Подгорного Государства, управляемого советом Старейших. Замкнуты, недоверчивы, при этом достаточно неплохие инженеры и торговцы. СФК жителей Междуречья. Из-за отдаленности территорий в классических кампаниях D&D появляются очень редко.
- Дуэргары ака «серые дворфы» — злая версия гномов. Обитатели Подземелья. Стойкие, тираничные и безжалостные воины, отличающиеся паранойей, недоверчивостью и ОЧЕНЬ мрачным нравом. Временами совершают набеги на колонии своих «назменых» родичей, но на Поверхность не лезут.
- Собственно к гномам (или дворфам, по местной терминологии) относят:
Музыка[править]
- Diggy Diggy Hole
- Фолк-металл группа Wind Rose начиная с альбома Stonehymn всё сплошь о них и поёт, и имидж соответствующий.
- «Мория-Мория», толкиенисткая песня про гномов с горским колоритом.
Примечания[править]
- ↑ Как всегда все забыли гномов Профессора, играющих на скрипках и арфах.
- ↑ Dwarfs vs. dwarves — Grammarist
- ↑ Гномы Каттнера вообще внутри цельные «как картошка», по словам одного коренного представителя. Какие уж тут Dwarves? Да и проникновение в землю без всяких там нор — тоже ближе к элементалю земли.
- ↑ В реальной жизни было наоборот: коней большого роста люди вывели только в Средние века, а с учетом того, что горы очень удобны для т. н. яйлажного скотоводства, имеют место следующие факты: реальные подземные многоэтажные города Деринкуйю и Каймаклы находились в Каппадокии (перс. «Земля хороших коней»), а район к северу от целиком вырубленного в скалах поселка Кандован (перс. «соты», расположен неподалеку от Тебриза) в Средние века именовался Бидаустан (азер. «Земля быстрых коней»), что как бы намекает…
- ↑ Более реалистичный анализ гномьей боевой тактики можно прочитать здесь.
- ↑ Если учесть, что в подземельях гномов порой буквально можно на вертолёте летать, то звучит это глупо. Да и короткий лук гном натянуть вполне может, а уж с его-то силищей… Всю эту ерунду про луки выдумали те, кто считает, что гномы презирают луки как оружие эльфов.
- ↑ В Dragon Age есть обоснование: грибоводы с нагопасами в гномьем обществе имеются, но с наземниками контактируют редко.
- ↑ Заняв на рынке нишу оружейного тюнинга, матчевых патронов и заказных охотничье-снайперских дурищ под конские калибры.
- ↑ Внешне, кстати, девы — внезапный третий вариант.
- ↑ Оттого, что вместо железа копают, в массе своей, уголь. А слухи о поклонениях демонам и жертвоприношениях — не более чем слухи.
- ↑ Так как именно они — фактически выдавили друэгаров с месторождений железа.
- ↑ Носатые поклонники сатаны, уничтожители природы, эксплуататоры чужого труда, приносители человеческих жертвоприношений, военные преступники, жлобы, интриганы и бородачи с шекелями в качестве валю... ОЙ-ВЭЙ!. Хотя официально, СФК персов и вавилонян.
- ↑ Официально — съедены тиранидами